Сайт про дачу.  Будівництво та ремонт своїми руками

Опис прийомів некроманта dragon age inquisition. Спеціалізація Dragon Age: Inquisition. Як отримати спеціалізацію мага, воїна, інквізитора. Квест на спеціалізацію у Лорда Чансера

Квест на отримання спеціалізацій отримаєте, коли вперше потрапите до Скайхолда. Вам необхідно буде спочатку виконати операцію "Спеціалізації для Інквізитора" на столі ставки командування. Після її завершення, а час на її виконання не потрібен, у Вас у фортеці з'явиться три наставники (за кількістю спеціалізацій, які доступні кожному класу). Якщо у Вас по приїзду в Скайхолд не додався квест і на столі ставки командування відповідної операції немає, слід відвідати яку-небудь локацію і повернутися назад в Скайхолд. Потім слід поговорити з кожним наставником і взяти у нього завдання навчання тієї чи іншої спеціалізації. Можна виконати всі три квести від кожного вчителя, проте можна вибрати лише одну спеціалізацію. Отримати уявлення про кожну спеціалізацію можна з розмови з наставником, а також подивившись дерево умінь у ваших сопартійців, адже у кожного з них вона своя.

Шлях витязя

Береться у Лорда Шанс де Ліона. Велику герольдичну символіку збираємо в Священної рівнині, перемагаючи ворогів тут:

Веридій можна знайти у цій же локації. Також можна попросити Каллена виконати операцію зі збирання ресурсів у Священній рівнині у ставці командування. Книгу з описами прийомів витязя або біля Блекволла, або купується у продавця Вал-Руайо. Потім збираємо штандарт на столі заявок поруч із інтендантом і розмовляємо з Лордом Шансе де Ліоном, щоб остаточно вибрати спеціалізацію.

Шлях потрошителя

Береться у руйнівниці Трам. Підручники по зіллям збираємо у Крествуді, перемагаючи супротивників у цих локаціях:

Повзучу лозу можна знайти у Священній рівнині, Смарагдові могилита Емпріз-дю-Ліон. Також можна попросити Леліану виконати операцію зі збирання ресурсів у Священній рівнині у ставці командування. Книга з описами прийомів потрошителя шукається або біля Залізного Бика, або купується у продавця Вал-Руайо. Потім виконуємо останню умову на столі заявок поруч із інтендантом і розмовляємо з руйнівницею Трам, щоб остаточно вибрати спеціалізацію.

Шлях храмовника

Береться у Сірки. Зламані храмівницькі судини збираємо з демонів у Внутрішні землі.

Ембріум може бути знайдений у Внутрішніх землях, Крествуді та Смарагдових могилах. Також можна попросити Леліану виконати операцію зі збирання ресурсів у Смарагдових могилах у ставці командування. Книга з описами прийомів храмовника шукається або біля Кассандри, або купується у продавця Вал-Руайо. Потім готуємо зілля на столі заявок поруч із інтендантом і розмовляємо із Сірою, щоб остаточно вибрати спеціалізацію.

Шлях бурі

Навчає цю спеціалізацію Кхім. Апарати для утримання есенції збираємо з демонів у зазначених локаціях на Штормовий берег:


Есенція духу часто випадає з привидів. Книгу з описами прийомів бурі шукаємо або в кімнаті Сірки, або купуємо у продавця Вал-Руайо. Потім збираємо флакон з димом на столі заявок поруч із інтендантом і розмовляємо з Кхімом, щоб остаточно вибрати спеціалізацію.

Шлях убивці

Спеціалізації вбивці вчить Спадкоємиця. Знаки голів гільдій убивць випадають із ворогів у Крествуді у цих локаціях:

Книга з описами прийомів убивць шукається або біля Коула, або купується у продавця Вал-Руайо. Коріння смерті слід шукати у Західній межі або у Свистячих пустках. Також можна виконати операцію на столі ставки командування, попросивши Леліану зібрати трави у Свистячих пустках. Після цього збираємо ніж на столі заявок поряд з інтендантом і розмовляємо зі спадкоємицею, щоб остаточно вибрати спеціалізацію.

Шлях механіка

Завдання береться у Триглазика. Голки іглоспінів-ватажків збираються, власне, з їхніх трупів у Західній межі:


Обсидіан слід шукати у Внутрішніх землях, Крествуді, Священній рівнині та Смарагдових могилах. Також можна надіслати Каллена збирати ресурси у Крествуді, виконавши відповідну операцію на столі ставки командування. Книгу з описами прийомів механіка шукаємо або біля Варріка, або купується у продавця Вал-Руайо. Після цього збираємо інструменти на столі заявок поряд з інтендантом і розмовляємо з Трьохглазиком, щоб остаточно вибрати спеціалізацію.

Шлях некроманта

Навчає цю спеціалізацію Віуус Анаксас. Неварські черепи шукаємо на Штормовому березі в наступних областях:


Кровавик шукається в Емпріз-дю-Ліон або Смарагдових могилах. Також можна надіслати Каллена збирати ресурси до Емприз-дю-Ліону, виконавши відповідну операцію на столі ставки командування. Книгу з описами прийомів некроманта шукаємо або біля Доріана, або купується у продавця Вал-Руайо. Після цього виготовляємо прикрашений череп на столі заявок поруч із інтендантом і розмовляємо з Віусом Анаксасом, щоб остаточно вибрати спеціалізацію.

Шлях лицаря-чарівника

Завдання береться у командира Елен. Есенція вогників випадає з привидів у Бурій трясовині в цих областях:

Лазурит збираємо у Західній межі, Священній рівнині та Свистячих пустках. Також можна надіслати Каллена збирати ресурси у Свистячих пустках, виконавши відповідну операцію на столі ставки командування. Книгу з описами прийомів лицаря-чарівника шукаємо або біля Вів'єн, або купується у продавця Вал-Руайо. Після цього виготовляємо ручку духовного клинка на столі заявок поруч із інтендантом і розмовляємо з командира Елен, щоб остаточно вибрати спеціалізацію.

Шлях мага розривів

Квест видає ваша наставниця. Фоліанти венатори видобуваються, що з трупів венатори на Священній рівнині в цих локаціях:


Тонкий оксамит випадає також із венатори у Священній рівнині. Книгу з описом магії розривів можна знайти або біля Соласа, або купивши у продавця Вал-Руайо. Після цього створюємо книгу про розриви на столі заявок поряд з інтендантом та розмовляємо з вашою наставницею, щоб остаточно вибрати спеціалізацію

Спеціалізація Dragon Age: Inquisition — унікальне вміння гравця, яке пропонується на вибір з трьох можливих. Для кожного класу (воїн, маг чи розбійник) існують свої спеціалізації. Про них і йтиметься у статті.

Передісторія

Дії третьої частини Dragon Ageє логічним продовженням подій попередніх двох частин. У першій розповідається про нашестя породжень пітьми, а також про те, як утискувалися маги Тедаса. Їх утримували у спеціальних «колах», щоб перешкоджати поширенню забороненого вчення — магії крові, а також щоб усіляко припинити одержимість демонами.

Ті, хто викликав особливі підозри, підлягали упокоренню - ритуал, результатом якого ставало повне позбавлення магічних здібностей. Охорону кіл магів забезпечували лицарі-храмовники.

Друга частина розповідає про особисту трагедію родини Хоуків, які були волею долі втягнуті у наростаючий конфлікт між магами та храмовниками Вільної Марки. Чарівники все більше зазнавали гонінь, храмовники, у свою чергу, тільки підливали олії у вогонь. Особливо ті, кому кожному куті мерехтіла магія крові.

Результатом стало знищення церкви та повстання магів по всьому Тедасу, що переросло у громадянську війну.

"Століття Дракона: Інквізиція": розлом у небі

Третя ж починається зі спроби скликання представників магів і храмовників з метою укласти мирний договір та зупинити війну. Але відбувається вибух, що призводить до виникнення розлому в небі, через який у світ людей проникають демони.

Перша половина гри протікає в повільному ритмі: герої повинні знайти спосіб закрити дірку, періодично повертаються в притулок, заліковуючи рани. А також головного героя, носія таємничої магічної позначки на долоні проголошують лордом Інквізитором. Тільки він уміє закривати ці розломи, використовуючи свій дар.

Після того, як з невипадкового збігу обставин, герой і вся його команда змушені залишити притулок разом з усіма мирними жителями, відкриваються перші в Dragon Age: Inquisition спеціалізації для інквізитора. Про це протагоніст дізнається завдяки підказкам. З'являється здатність «Мітка Розриву», яка завдає величезної шкоди супротивнику. Вимагає накопичення "зосередження" - коли шкала заповниться, вміння буде активно.

Dragon Age: Inquisition; класи та спеціалізації у грі.

Як згадувалося вище, кожному за класу у грі є свої спеціалізації. Відкрити їх можна, навідавшись у ставку командування та виконавши на карті завдання «Спеціалізації Інквізитора». Останні будуть доступні вже після прибуття до Скайхолда, коли головний герой і вся його команда зможуть серйозно влаштуватися в цьому замку.

Після виконання завдання до Скайхолда прибуде троє незнайомців. Це і є вчителі, які зможуть навчити нових навичок. Вибрати можна тільки одну людину, вона видасть квест, після виконання якого і буде відкрито доступ до нової спеціалізації в Dragon Age: Inquisition:

  • спеціалізації мага: лицар чарівник, некромант, маг розривів.
  • для воїна: витязь, храмовник, потрошитель.
  • розбійник: механік, убивця, буря.

На кожному класі слід зупинитися окремо для докладнішого розгляду спеціалізацій.

Маг

Одне з найцікавіших умінь Dragon Age: Inquisition - спеціалізація лицар-чарівник. Отримати можна, виконавши квест від командора Елен - одного з трьох вчителів, які прибули до Скайхолда. По суті, дерево здібностей дозволяє прокачати героя в мага-війна: створює магічний клинок, за допомогою якого можна боротися у ближньому бою. А також герой може огорнути себе енергетичною завісою (здатність «тіньовий плащ»), що дарує невразливість та здатність проходити крізь ворогів. Прокачавши гілку, герой зможе воскресати загиблих товаришів.

Некромант має низку здібностей, що дозволяють вселяти жах у ворогів, відновлювати здоров'я за рахунок убитих супротивників, насилати парфумів на ворожі цілі, а також перетворювати солдатів ворога на ходячі бомби. Є пара здібностей, що виділяються: прискорення (витрачає «зосередження», дозволяє герою і союзникам рухатися швидше) і залишковий образ (після загибелі головного героя, його дух ще бореться деякий час). Ця спеціалізація Dragon Age: Inquisition видається людиною з дивним ім'ям Віуус Анаксас, який є мертвих справ майстром - Морталітасі.

Чарівник розривів, у свою чергу, не дуже примітна спеціалізація. Її можна отримати від жінки, яка назве себе Ваша наставниця. Оволодівши спеціалізацією, протагоніст зможе руйнувати ворогів енергетичними кулаками, насилати вогненну бурю чи заціпеніння на ворогів, а також підвищувати шкоду союзникам.

Розбійник

У Dragon Age: Inquisition розбійник є для багатьох гравців улюбленим класом. Він може бути лучником, здатний пізнати майстерність в обох руках, ховатися, зникати з поля бою та раптово атакувати супротивника з новою силою. У цьому випадку теж виділяться кілька умінь:

Механік. Завдання на отримання цієї спеціалізації видає хтось Трьохглазик — наставник у Скайхолдському дворику. Дуже цікава здатність. Особливо знадобиться лучникам (навичка "град стріл" витрачає окуляри зосередження), любителям ставити капкани. А також дає можливість відступити на безпечну ділянку, заповнивши здоров'я, збільшує кріт собі та союзникам.

Вбивця. Видається ельфійкою на ім'я Спадкоємиця. Вкрай корисне дерево здібностей, головне з яких дозволить приховати весь загін у тінь та атакувати. Причому під час атаки скритність нікуди не подінеться. Інші навички дерева будуть дуже корисні розбійнику з двома кинджали.

Буря. Вкрай незвичайна спеціалізація, що видається розбійником Кхімом. Дозволить гравцеві пускати в хід різні хімічні суміші, які заморожують ворога, то підпалюють, то зовсім огортають поле бою блискавками.

Воїн

У Dragon Age: Inquisition спеціалізації воїна поповнюють недоліки класу як такого. Справа в тому, що цим класом рідко грають, тому що механіка бою опрацьована не зовсім чітко - надто повільний воїн вийшов у BioWare. До того ж танкуванням переважно займається або Кассандра, або Блекволл. Вмінь тут теж кілька:

Ірпінь. Дерево здібностей, характерне для "танку". Сприяє підвищенню стійкості, завдає ударів у відповідь, здатний довго стояти на полі бою, захищаючи слабкіших союзників. Особлива навичка, яка витрачає «зосередження» - Контрудар, дозволяє повністю викликати вогонь на себе, атакувати у відповідь, при цьому довго триматися на ногах. Вкрай корисно, коли потрібно йти вбивати дракона і відволікати дитинчат, які періодично бігають по полю бою. Квест видає Лорд Шанс де Ліон.

Храмівник. Спеціалізація Dragon Age: Inquisition, що дозволяє протистояти магам і демонам, завдяки здібностям випалювати заклинання, надихати союзників, підвищувати опір різних стихійних магій, а також викликати високу стійкість до атак ворога (уміння, що витрачає «зосередження»). Видає завдання дивний воїн, який називає себе Сер.

Розтрощувач. Дерево умінь, що дозволяють перетворити війна на берсерку. Призначено для гравця, що володіє (важкі сокири, молоти, мечі). Суть умінь даної спеціалізації: що більше шкоди отримує персонаж, то лютішою його атаки. Особливе вміння- Шаленство - дозволяє заповнювати здоров'я з кожною атакою.

Вибір спеціалізації

Слід також зазначити, що наставники навчають тих знань, умінь та навичок, які вже присутні у грі в інших персонажів.

Такі мають:

  • Солас - Чарівник Розривів.
  • Вів'єн - Лицар-чарівник.
  • Доріан - Некромант.
  • Варрік - Механік.
  • Сера - Буря.
  • Коул - Вбивця.
  • Блекволл - Витязь.
  • Кассандра - Храмовник;
  • Залізний Бик - Збудник.

Напарники можуть прокоментувати вибір головного героя, висловивши схвалення чи засудження. Наприклад, при виборі некромантії, Коул та Блекволл висловлять засудження, а Кассандра просто прокоментує.

Також спеціалізація Dragon Age: Inquisition сприяє тому, що про Лорда Інквізитора ходитимуть відповідні чутки. Наприклад, багато злих мов не гребуватимуть зайвий раз дорікнути Інквізитора у захопленні некромантією.

Застосування

Використовувати унікальні навички даних спеціалізацій рекомендується в критичні моменти, причому бажано задіяти їх все відразу.

Наприклад, коли гравець вирішує полювати на дракона. У Dragon Age: Inquisition ці істоти не йдуть у порівнянні з драконами «Скайріма», де їх можна збити з неба криком, швиденько вбити та побігти далі. Тут необхідно ретельно продумати тактику, підібрати броню, яка чинитиме опір диханню дракона (лід, полум'я або електрика), зробити розвідку боєм, щоб дізнатися, до якої стихії найбільш уразливий дракон. Після чого зачарувати зброю відповідним способом і лише тоді йти у бій.

І тут потрібно обрушити дорогоцінні унікальні вміння на противника, щоб вибити ініціативу. І то навіть у цьому випадку перемога не гарантована. Адже дракони – істоти непрості. Часто закликають дитинчат на допомогу, перелітають з місця на місце, а також використовують вітрові потоки, щоб привернути до себе персонажів. Для напарників із слабкою бронею (особливо магів) це вірна смерть.

Модифікації

Існує різне програмне забезпечення, яке змінює деякі компоненти Dragon Age: Inquisition. Моди здатні змінити зовнішній вигляддеяких персонажів. Наприклад, стараннями умільців з'явилася модифікація, яка додає гру зачіски для жінок Кунарі. Грати красивим рогатим персонажем стало набагато цікавіше.

Також ці плагіни здатні трохи змінити зовнішній вигляд деяких зразків броні у грі, зробивши таку більш привабливою. Є маса варіацій ельфійських обладунків, які (на жаль) розробники не ввели у гру Dragon Age: Inquisition. Моди виправляють цей недоопрацювання.

Ряд ретекстурних модифікацій покращує зовнішній вигляд трави, квітів, дерев та інших елементів довкілля.

Моди здатні виправити огріхи з татуюваннями, шрамами, додати нові елементи під час створення героя (бороди, форми брів, зачіски і лише).

DLC

Спеціалізація Dragon Age: Inquisition значно була доопрацьована з виходом доповнень «Чужак» та «Щелепи Гаккона». З'явилося багато додаткових «подумок» у дереві спеціалізації.

У першому доповненні йтиметься про прибуття глави Бен-Хазрат. Якщо в оригінальній версії гри Залізний Бик зберіг свій загін, а дредноут Кунарі був затоплений, то персонаж залишиться вірним Інквізитору. Якщо ж навпаки, то Бик зрадить гравця, адже так наказує кодекс честі Кун.

«Щелепи Гаккона» розповідають про стародавню змову Гакконітов з метою повернути на землю їхнього нещадного бога.

Висновок

Dragon Age: Inquisition стала вінцем творчого генія у жанрі фентезі від Bioware. Кожен може знайти в грі щось своє: стиль гри, улюблених персонажів, тактику, улюблені місця, до яких хочеться повертатися, улюблених персонажів, діалоги з якими хочеться прослуховувати знову і знову, романтичні лінії, які також є невід'ємними складовими ігрового процесу.

Трилогія Dragon Age завершилася загибеллю Корифея, але породила безліч фан-проектів, коміксів, міні-ігор, а також мультсеріалів. Хтозна, чи буде продовження серії. Чи буде це початком нової низки подій або продовженням того, що вже сталося. Хоча, кінцівка третьої частини, в якій присутні Солас і Мітал (вона ж Флемет, відьма з Пустошей) натякають на продовження героїчної саги, ім'я якої Епоха Дракона, що готується.

Фанатам цієї ігрової серії залишається лише чекати.

У цьому посібнику ми представимо вам кілька хороших білдів для магів у грі. Більшість із них ґрунтуватиметься на певній спеціалізації, представленій у грі.

Не можна не відзначити, що маги в ігровій серії Dragon Age є чи не найцікавішим класом і є безліч причин. По-перше, вони мають власну сюжетну лінію, що з вічним протистоянням магів і храмовників. Все ж таки набагато цікавіше спостерігати за цим протиборством, коли маєш до нього безпосереднє відношення. По-друге, можливість комбінувати різні заклинання для отримання унікального ефекту. По-третє, чудова візуалізація магічних прийомів.

У третій частині розробники серйозно попрацювали над магами, наприклад, вони прибрали у них всі здібності, що лікують, і надали всього вісім осередків для активних умінь. На перший погляд багатьом може здатися, що це значно скорочує кількість можливих білдів, але насправді все інакше. У грі представлено три базові добре опрацьовані гілки навичок, кожну з яких можна використовувати для досягнення різних цілей. Плюс є ще три гілки спеціалізації. У результаті можна скласти безліч комбінацій, які здатні істотно змінити стиль бою у мага.

У цьому посібнику нами описано п'ять різних білдів: два з них засновані на базових гілках умінь, а три інших - на навичках спеціалізацій. Щоб скористатися білдом по максимуму, тобто відкрити всі необхідні навички, ваш герой повинен досягти вісімнадцятого рівня.

Володар Підземного світу

Вже з назви можна здогадатися, що ця комбінація ґрунтується на навичках гілки «Некромант». Як правило, магів вважають небезпечними бійцями, здатними сильно нашкодити ворогові за допомогою потужних «спеллів», що б'ють площею. Некроманти помітно відрізняються від таких чарівників. Справа в тому, що їх атакуючі заклинання завдають пошкодження не відразу, а поступово (мітка духу або бомба, що ходить), плюс його основні вміння базуються на контролі, а не на завданні величезної шкоди.

Примітка: Контролер - це персонаж, який може впливати на супротивників, знижуючи їх характеристики та контролюючи кожен крок. Наприклад, маги можуть лякати ворогів, тримати їх на одному місці або відштовхувати від себе.

За допомогою цього білда вам не вдасться підтримувати своїх супутників, зате ви зможете серйозно допомогти їм, контролюючи ворога. Для найбільшої ефективності ваша група повинна складатися з двох танків, які захищатимуть вас від супротивників, та одного дамаггера (бажано лучника). Тим самим вороги просто не зможуть до вас дістатися, а ви тим часом безкарно насилатимете на них різні прокляття.

Не варто відмовлятися від заклинання "крок у тінь", що дозволяє забратися з поля бою на велику відстань. У битві необхідно грамотно комбінувати «спели» з базових гілок, здатних завдати шкоди певній території з контролюючими здібностями повелителя мертвих. У цьому випадку можна самотужки розправитися з цілим натовпом.

Використані навички

Гілка «Буря» - відкриваємо ланцюгову блискавку, шквал енергії, буревісник, електропровідність та блискавку. Перша здатність результативна проти кількох монстрів чи людей. При її застосуванні заклинач випускає електричний заряд, що завдає пошкодження одному ворогові, а потім відразу ж переноситься на інших. Вона завдає більше двохсот відсотків від втрати вашої основної зброї.

Примітка: як ви могли помітити, шкода у заклинань не носить фіксованого характеру, а безпосередньо залежить від характеристик вашої зброї, тобто чим сильніший у вас палиця, тим ефективнішими будуть здібності.

Завдяки буревіснику ви зможете убезпечити себе від супротивників, що підійшли до вас надто близько, тому що ця «пасивка» битиме їх блискавкою. Заклинання «блискавка» може завдати великої шкоди одному ворогові. До того ж вона здатна паралізувати ціль на кілька секунд.

Відмінно у бою допомагає шквал енергії, що ушкоджує ваших ворогів стихією. Чудово працює проти монстрів, які мають слабкість до стихій. Але для цього потрібно буде вчасно міняти палиці. Що стосується електропровідності, то вона підвищує шкоду від усіх умінь, але витрачає при цьому певний відсоток мани.

Гілка «Пекла» - беремо жертвопринесення та спалах. Друга може завдати ворогу чималих збитків і викликати у нього жах, а перша завдає невеликої шкоди по території. Зазначимо, що для всіх заклинань восьми осередків може не вистачити, тому при появі потужніших здібностей від старих потрібно позбавлятися. Наприклад, можете прибрати спалах.

Гілка «Зима» - відкриває крок у тінь та крижану хватку. Для першої здібності можна відкрити додаткову навичку під назвою «леденець». За допомогою хватки маг здатний заморозити супротивника, поранивши його і не давши йому вступити у бій. Особливо ефективна проти вогненних демонів гніву. Іншу здатність ми вже розглянули раніше.

Гілка «Некромант» - слід відкрити всі здібності, плюс другорядні вміння. За допомогою страху можна змусити розбігтися всіх ворогів в жаху (працює шість секунд). Завдяки мітці духу можна вбити сильного супротивника, так як цей «спелл» завдає величезної шкоди протягом дванадцяти секунд. Плюс якщо боєць помре, несучи на себе мітку, то в його тіло вселиться примара, і він стане вашим союзником. За своїм принципом дії бомба, що ходить, схожа з попереднім навичкою, просто після загибелі ворог вибухає, і краще не питайте, що трапляється в цьому випадку з його компаньйонами.

Інші здібності носять пасивний характер - вони можуть підвищити шкоду від усіх «спеллів» на невеликий період часу після вбивства чергового монстра або бійця, дають змогу висмоктувати душі померлих для підняття у себе рівня здоров'я та зменшувати параметри ворогів на певній площі. Використовуючи здатність "поспіх", що працює на зосередженні, некромант може прискорити всіх своїх товаришів і уповільнити супротивників.

Творець Розломів

У разі розвитку спеціалізації під назвою «Маг Розривів» у мага з'являється доступ до неймовірно сильних заклинань, що завдає пошкодження по колу невеликого діаметру. З цим білдом вам не вдасться так само добре контролювати поведінку противника, як це роблять некроманти, зате ви отримаєте можливість знищувати великі групи ворога.

У цьому білді комбінуються в основному вміння з двох гілок: маг розлому та пекла. Друга має відмінні здібності, що завдають великої шкоди по площі, а перша може «похвалитися» наявністю заклинання, що стягує всіх ворогів до одного місця.

Але не варто забувати, що в Dragon Age: Inquisition можна зустріти монстрів і людей, стійких до вогненних атак, тому слід відкрити бар'єр та крижану хватку. Більшість заклинань діють великі відстані від мети, тому крок у тінь брати необов'язково.

Основна комбінація буде виглядати наступним чином: кастуємо притягання безодні, затягуючи всіх ворогів в одне місце, потім ударяємо по них кам'яним кулаком і завісним ударом, щоб послабити їх і повалити додолу, після ставимо вогненну міну і застосовуємо жертвопринесення. Таку атаку зазвичай переживають лише боси.

Використані навички

Гілка «Пекла» - тут беремо жертвопринесення, спалах, точку загоряння, зустрічний упав, піромантію, вогненну міну та вогненну стіну. Деякі із заклинань ми вже розглядали раніше, а тому знову говорити про них не станемо. Зазначимо лише, що як і з некромантом, деяких умінь на пізніших рівнів можна буде позбутися. Вирішуйте самі, що вам не потрібно, але ми радимо видалити спалах.

Якщо говорити про ще нерозглянуті заклинання, то точка займання є непоганою «пасивкою», яка здатна відразу ж відновити вже використану здатність після того, як ваш маг завдасть ворогу критичного удару. На початкових етапах користі від неї буде небагато, тому що маг рідко наносити крити противникам. Однак потім ймовірність нанесення критів у мага значно зросте, і це вміння буде нам дуже корисним. Завдяки піромантії тривалість горіння та страху збільшиться на чверть.

Зустрічний упал помітно прискорює відновлення умінь. Відкриваємо цю «пасивку» якомога раніше, адже в цьому випадку завдані вами втрати за хвилину часу підвищиться в рази. Але найкориснішою здатністю є вогненна міна. Вона завдає противникам 1600 відсотків від шкоди зброї, а тому може з одного разу вбити слабких супротивників. Але діяти це заклинання починає не відразу, а за кілька секунд. Тому його варто комбінувати з розломом прірви або кам'яним кулаком, які стануть ворогами (тримають їх на одному місці). Вогненна стіна завдає не дуже багато шкоди, зате викликає у противників страх.

Гілка «Зима» - беремо крижану хватку, щоб мати можливість ефективно боротися з чудовиськами, що мають високу стійкість до полум'я. З гілки "Дух" відкриваємо бар'єр. Це заклинання здатне на короткий відрізок часу захистити вашого персонажа від будь-якої шкоди.

Гілка "Міг Розривів" - у ній потрібні всі "спели". Для їх відкриття доведеться пожертвувати кількома навичками з гілки «Пекла»: спалахом та вогненною стіною. Додаткові вміння відкриваємо у всіх заклинань. Завісний удар здатний послаблювати ворогів і завдавати їм невеликої шкоди. Обов'язково використовуємо її, перш ніж кастувати потужніші атакуючі заклинання. Завдяки кам'яному кулаку можна змусити противників впасти на землю - це виведе їх з бою на короткий час і дозволить вам поставити вогняну міну.

За допомогою підживлення від завіси та завісного заціпеніння можна відновити свою ману та посилити свої заклинання, забираючи енергію у ослаблених супротивників. Задушлива завіса і викручування завіси зменшують характеристики ворогів і підвищують шкоду ваших магічних навичок. Неймовірно корисною здатністю вважається тяжіння прірви - воно стягує монстрів і людей в одну точку, а також послаблює їх.

Лицар-маг

Основою даного білду є спеціалізація «Лицар-чарівник». За своїм найменуванням вона схожа на спеціалізацію «Бойовий маг», що користувалася популярністю у гравців у першій частині серії. Але за своєю суттю вони дуже відрізняються один від одного.

У Dragon Age: Origins бойовиймаг ставав практично воїном, тобто міг носити важкі лат і битися мечем, а не палицею. Якщо ж говорити про лицаря-чарівника, то він є звичайним магом, який просто здатний боротися в гущавині битви і допомагати своїм союзникам заклинаннями, що підтримують.

У лицаря-мага є непогані атакуючі вміння (духовний клинок або удар у відповідь через завісу) і захисні навички (тіньовий плащ, тіньовий щит, лицар-захисник). Однак найбільшої ефективності вони досягають при комбінуванні з уміннями гілки "Дух". Використовуючи вдосконалений бар'єр і кілька пасивок вам вдасться боротися з ворогом на близькій відстані і при цьому не померти.

Заклинанням, яке працює на зосередження, є повернення до життя, яке здатне повністю переламати хід бою у ваш бік.

Використані навички

Гілка «Дух» - у ній беремо дух захисника, бар'єр, елегантний захист, силу духу, відродження та вибух розуму. Бар'єр примітний тим, що він здатний створити навколо заклинача та його товаришів спеціальний щит, який діє у вигляді тимчасової додаткової шкали здоров'я. Він швидко пропадає, тому кастувати його потрібно перед або під час бою. Другий досвід цього «спелла» підвищує швидкість відновлення бар'єру. Дух захисника автоматично активує щит у мага, який отримав велику шкоду.

Вибух розуму - це своєрідний поштовх сили, що дозволяє відкинути від себе супротивників та знизити їхню агресію до чарівника. Відмінне вміння, яке нерідко рятуватиме життя вашому магу при битві з групою ворогів. Ще однією корисною «абілкою» є відродження. Застосувавши цю здатність, ви миттєво підніміть на ноги всіх ваших товаришів, що лежать землі. Сила парфумів підвищує міцність бар'єру наполовину.

Гілка «Буря» – тут відкриваємо ланцюгову блискавку та шквал енергії. Про них ми вже писали в минулих білдах, тому не повторюватимемося. Гілка «Зима» - в ній нам знадобляться: крок у тінь та крижана хватка. Їх ми вже описували.

Гілка «Лицар-чарівник» - беремо всі навички крім удару у відповідь через завісу. Найчастіше ви будете використовувати духовний меч і тіньовий плащ. Перша навичка дозволяє створювати магічні клинки, які проникають крізь броню і магічний щит противника, завдаючи шкоди безпосередньо здоров'ю. Другий – оточує мага Завісою та наділяє його невразливістю на короткий проміжок часу (дві секунди). Допомагає увірватися в групу ворогів, завдати максимальної шкоди і швидко відступити (використовуємо крок у тінь). Пасивні заклинання на кшталт тіньового щита та лицаря-захисника підвищують міцність бар'єру. Здатність повернення до життя, що витрачає зосередження, відновлює у всіх сопартійців здоров'я до максимуму і лікує їх протягом десяти секунд.

Зимовий захисник

Як ви могли помітити, минулі білди ґрунтувалися на використанні навичок трьох спеціалізацій. Однак це не означає, що в Dragon Age: Inquisition не можна прокачати гарного мага, не застосовуючи наведені вище навички. Просто він може виявитися менш ефективним у певних ситуаціях.

З гри були прибрані всі «спели». У гілці «Дух» тепер представлені заклинання, які лише підтримують союзників, але їх лікують. Але при правильній комбінації цих здібностей із навичками гілки «Зима» можна створити настільки сильний захист у своїх компаньйонів, що після кожної битви на жодному з них не буде ні подряпини.

Плюс вам вдасться не тільки підтримувати союзників, а й завдавати ворогу чималих втрат. Для цього потрібно буде використовувати заклинання завірюха та крижана міна. Вони будуть найефективнішими проти ворогів уразливих до холоду.

Не обійтися без можливості крок у тінь, що дозволяє залишити поле бою і допомагати товаришам з безпечної відстані. Основна мета - підтримка супутників за допомогою бар'єру та відродження.

Використані навички

Гілка «Дух» - беремо ауру, що умиротворює, бар'єр, елегантний захист, відродження, розвіювання, вибух розуму, збереження життя, дух захисника, бадьорий бар'єр і зміцнюючий вибух. Частина з цих умінь були розглянуті нами раніше, тому ми почнемо опис відразу з умиротворюючої аури. Ця пасивна навичка знижує «агро» супротивника, роблячи вас для них абсолютно непомітним, тому вони відразу перемикаються на ваших супутників. Абілка розвіювання знімає всі негативні та позитивні ефекти з ворогів чи союзників. Завдяки підбадьорливому бар'єру ваш магічний щит не тільки захищає супутників, але й збільшує швидкість відновлення витривалості і манни.

Гілка «Зима» - відкриваємо крижану хватку, крок у тінь, крижану стіну, міну та обладунок, зимову безмовність, буран та завірюху. Частина здібностей були вивчені нами раніше, тому перейдемо відразу до розгляду інших навичок. Зимова безмовність прискорює відновлення мани у мага після того, як постоїть нерухомо три секунди. У затяжному бою може бути дуже корисним. За допомогою крижаної стіни чарівник може створити велику огорожу, що складається з льоду. Ця стіна здатна захистити мага від ворогів. Крижана міна за своїм принципом дії схожа на вогненну. Хоч вона і завдає набагато менше втрат, зате здатна заморозити ворога, зробивши його небоєздатним на короткий проміжок часу.

Обладунок з льоду зменшує наполовину збитки. Використовувати у випадках, коли ваш заклинач оточений ворогами. За допомогою цієї навички можна також посилити танк, зробивши його практично невразливим для ворогів. Але найкращим «спеллом» у гілці «Зима» вважається завірюха. При її використанні виникає справжня хуртовина, що уповільнює ворогів у певній області і завдає їм постійної шкоди. Друга навичка посилює основне заклинання, після чого воно не просто уповільнює ворогів, а заморожує їх.

Діставшись вісімнадцятого рівня, ви помітите, що у вас почнуть з'являтися вільні окуляри здібностей. Ми рекомендуємо вам витратити їх на вміння будь-якої цікавої для вас спеціалізації.

Лють стихій

Навіть без використання навичок спеціалізацій у грі можна створити могутнього мага, здатного завдавати своїм ворогам жахливої ​​шкоди. Цей білд стане в нагоді тим гравцям, які не люблять виконувати абсолютно всі квести в грі, а хочуть просто пройтися основною. сюжетної лінії. Справа в тому, що для отримання тієї чи іншої спеціалізації необхідно витратити чимало часу на виконання складних місій.

Білд лють стихій допоможе вам у битві практично з будь-якими видами ворогів, тому що всі вони вразливі до певних стихій. Але не варто забувати, що цей мага не має жодних захисних заклинань, тому буде зайвим тримати в партії ще одного чарівника з прокаченою гілкою «Дух».

Ще одним недоліком цієї комбінації здібностей є надмірна одноманітність. У битвах вам потрібно буде постійно використовувати одні й ті самі методи та вміння в одній послідовності. Плюс вам доведеться весь час покладатися на своїх товаришів зі зброї (танка та мага підтримки), тому що захистити себе самостійно ви не зможете.

Втім, якщо грамотно використовувати заклинання і не лізти на рожон, то ви зможете виносити великі групи ворогів лише кількома натисканнями кнопок. Головне постійно стежити за своєю шкалою здоров'я та тримати іншого заклинача поблизу.

Використовувані можливості

Гілка «Буря» – відкриваємо ланцюгову блискавку, шквал енергії, викид дуги, статичний заряд, блискавку, розривну блискавку, грозову атмосферу, буревісник та статичну клітину. Про багатьох із цих заклинань ми вже розповідали, тому перейдемо одразу до розгляду статичного заряду. Він насилає противника, що не атакує вас, паралізуючий електричний заряд. Це дасть вам час піти з поля його зору та нацькувати на нього танка. Грозова атмосфера прискорить застосування здібностей. Статична клітина дозволяє приголомшити противників на невеликій площі.

Гілка «Пекла» - в ній потрібно взяти спалах, піромантію, жертвопринесення, вогненну міну та точку загоряння. Про всі ці навички ми вже говорили раніше. Гілка «Зима» - беремо зимову безмовність, крижану хватку, стіну та броню, а також завірюху.