Сайт про дачу.  Будівництво та ремонт своїми руками

Dragon Age: Origins - спеціалізації та їх опис. Спеціалізації (опис де, що і як отримувати) Dragon age origins

Спеціалізації розширюють можливості кастомізації персонажа. Вони мають пряме відношення до класу (воїн, маг або розбійник), і ви можете взяти тільки дві спеціалізації для героя. Більшість компаньйонів приєднуються до партії, вже маючи одну спеціалізацію і, під час гри, можуть розучити другу. Деякі вони взагалі відмовляються брати.

Існує два етапи отримання спеціалізації. Спочатку її потрібно відкрити у вчителя чи через керівництво (книгу чи манускрипт). Відкрити спеціалізацію можна на будь-якому рівні.

По-друге, на 7-му та 14-му рівнях герой отримує очки, які можна витратити на вивчення спеціалізації. Також персонаж отримує одноразовий бонус до атрибутів та можливість розподілити очки талантів на навички, які прив'язані до спеціалізації. Окулярів дається дуже мало і вони витрачаються незалежно від інших.

Всі спеціалізації, які ви відкриваєте в Dragon Age: Origins, залишаються доступними при повторному проходженні і можуть бути вивчені відразу після отримання відповідних очок.


Спеціалізації Воїна 1/2

Це досвідчений воїн, який, борючись, впевнено веде у себе інших. Витязь володіє навичками, які піднімають дух союзників, а також лякають і деморалізують ворогів. Ці герої нерідко командують цілими арміями або стрімголов кидаються в бій, через що вона здається не такою небезпечною.

Посилення своїми, штрафи ворогам. Страшними криками витязі послаблюють супротивників (а то й жбурляють їхню землю), бадьорим голосом збільшують атаку та захист загону.

Бонуси спеціалізації:
+2 сила волі
+1 хитрість

Здібності: Боєвий клич(Необхідний рівень 7) - Витязь видає страхітливий крик, і вороги поблизу отримують штраф до атаки. Якщо взято вміння "Переваги", то вороги, які не проходять перевірку фізичної стійкості, падають на землю. Підбадьорення(Необхідний рівень 12) - Присутність витязя надихає союзників, що знаходяться поблизу, і вони отримують бонус до захисту. Якщо взято вміння "Мотивація", "підбадьорення" також дає бонус до атаки. Мотивація(Необхідний рівень 14) – Вітязь надихає союзників на продовження боротьби з новою силою. Тепер вміння "Підбадьорення" збільшує і захист, і атаку. Перевага(Необхідний рівень 16) Витязь виглядає таким грізним, що здатність "Бойовий клич" збиває ворогів з ніг, якщо вони не проходять перевірку фізичної стійкості.


Як вивчити:
Вилікувати Ерла Редкліфа Еамона.
Навчить може Логейн мак Тир, за умови, що ми помилували його на зборах земель.

Храмівник

Маги, які відкидають владу Кола, стають ренегатами і живуть у страху перед храмовниками, які вміють розсіювати магію та протистояти їй. Храмовники вірно служать Церкві і протягом багатьох століть залишаються для неї найефективнішим засобом контролю за поширенням та використанням чарівних сил.

Антимаг: у нього є здібності по викидання у ворога мани, підвищення своєї психічної стійкості та нейтралізації закляття.

Бонуси спеціалізації:
+2 магія
+3 психічна стійкість.

Здібності: Праведний удар(Необхідний рівень 7) - Храмовники суворі карателі, покликані стежити за магами та вбивати одержимих. Кожен удар храмовника у ближньому бою проти мага витягує у супротивника ману. Очищення області(Необхідний рівень 9) - Храмовник розвіює магію в області, знімаючи всі магічні ефекти, які можна розсіяти, з цілими, що знаходяться поруч. Стережіться дружнього вогню. Твердиня духу(Необхідний рівень 12) - Храмовник навчився зосереджуватись на своєму обов'язку, отримуючи великий бонус до психічної стійкості. Свята кара(Необхідний рівень 15) - Храмовник завдає удару праведним вогнем, завдаючи духовної шкоди меті і ворогам, що знаходяться поруч. Якщо мета - заклинач, вона повинна пройти перевірку на психічну стійкість, інакше вона втрачає ману і отримує додаткову духовну шкоду пропорційно втраченій мані. Якщо вороги, що потрапили під удар, не проходять перевірку на фізичну стійкість, вони опиняються або збиті з ніг.


Як вивчити:
Навчити може Алістер, якщо його ставлення до вас досить високо.
Можна купити підручник у продавця Бодану в таборі Героя.

Спеціалізації Воїна 2/2

Перші берсерки були гномами. Вони вводили себе у стан темної люті, у якому зростали їх сила та стійкість. Згодом гноми навчили цим умінням інших, і зараз берсерки зустрічаються майже у всіх расах. Берсерки відомі своєю здатністю вселяти жах у супротивників.

Атакуючий боєць: бойова лють збільшує шкоду (за уповільнене відновлення здоров'я), є прийом, який одним ударом спалює всю енергію і пропорційно цьому завдає шкоди.

Бонуси спеціалізації:
+2 сила
+10 здоров'я

Здібності: Лють берсерку(Необхідний рівень 7) - Запах крові та смерті пробуджує в берсерку шаленство і дає бонус до шкоди. Під час люті Берсерк отримує штраф до відновлення витривалості. Уміння "Стриманість" зменшує цей штраф, а вміння "Стійкість" додає бонус до відновлення здоров'я. Стійкість(Необхідний рівень 8) - Тепер Берсерк може більш ефективно фокусувати свою бойову лють, отримуючи бонус до відновлення здоров'я на час дії "Ярості Берсерка", а також бонус до стійкості до сил природи, що діє постійно. Стриманість(Необхідний рівень 10) - Берсерк навчився зберігати контроль над собою, шаленіючи. Штраф до відновлення витривалості знижується. Остаточний удар(Необхідний рівень 12) - Вся витривалість берсерку витрачається на один удар, який у разі влучення завдає додаткових збитків пропорційно витраченій витривалості.


Як вивчити:
Огрен, ваш спів-партієць, погодиться навчити вас, якщо його ставлення до вас досить високо.
Купити підручник у гнома-торговця Горіма, що знаходиться в торговому кварталі Денеріма.

Потрошитель

Демонічні духи вчать як магії крові. Потрошителі вміють використовувати душі загиблих супротивників для лікування своєї плоті і впадати в криваве шаленство, стаючи тим сильнішим, чим ближче вони до власної загибелі.
Бонуси спеціалізації:
+1 статури
+5 фізична стійкість

Здібності: Пожирання(Необхідний рівень 7) - Потрошитель упивається смертю, вбираючи енергію, що згасає, з усіх трупів поблизу. Кожен із трупів відновлює частину здоров'я потрошителя. Жахливий вигляд(Необхідний рівень 12) - Це вміння перетворює загрозливу манеру поведінки потрошителя на зброю. Мета, що не пройшла перевірку психічної стійкості, зіщулюється від страху. Крім того, "Страхливий вигляд" збільшує ефективність здібностей "Провокація" та "Залякування". Аура болю(Необхідний рівень 14) - Аура душевних мук, що огортає потрошителя, завдає йому і навколишнім ворогам постійну шкоду від магії духу, поки діє ця здатність. Криваве сказ(Необхідний рівень 16) - Потрошитель, розлючений від болю, отримує збільшені бонуси до втрати, коли його здоров'я знижується. Поки діє ця здатність, знижується відновлення здоров'я, і ​​якщо сказ затягується, то потрошитель заграє зі смертю.


Як вивчити:
У ході виконання квесту "Урна Священного ПрахуУ крижаних печерах ви зустрінете лідера потрошителів Колгріма. При розмові з ним намагайтеся йому не зухваль. Тоді він запропонує вам угоду. Вам необхідно буде осквернити порох Андрасте. отримавши можливість вивчити спеціалізацію "Різник".

Спеціалізації Мага 1/2

Перевертень

Ходять чутки, що варвари володіють секретами перетворення на різних тварин. Коло магів такі чутки спростовує, однак у глухих куточках Тедаса це рідкісне мистецтво все ще живе. Володіння своїм тілом дає перевертням певний захист навіть у людській подобі, що робить їх витривалими противниками і стійкими союзниками.

Перша здатність з лінійки перетворює мага на гігантського павука, який плюється отрутою і павутиною, друга - на величезного ведмедя, третя - на жалючий рій комах, який при атаках ворога замість здоров'я втрачає ману. Четверта посилює всі ці форми – наприклад, рій починає пити здоров'я ворога. У перетвореній формі перевертень не чаклує.

Бонуси спеціалізації:
+2 статура
+1 броня

Здібності: Обличчя павука(Необхідний рівень 7) - Перевертень перетворюється на гігантського павука, отримуючи великий бонус до стійкості до сил природи та павукових здібностей "Павутина" та "Отрутий плювок". Ефективність цього вигляду визначається магічною силою заклинача. Майстер-перевертень перетворюється на оскверненого павука, сильнішого і що володіє здатністю "Кидок". Обличчя ведмедя(Необхідний рівень 8) - Перевертень перетворюється на ведмедя, отримуючи бонуси до стійкості до сил природи та до броні, а також ведмежі здібності "Могутній удар" та "Лють". Ефективність цього вигляду визначається магічною силою заклинача. Майстер-перевертень перетворюється на берескарна, сильнішого і має здатність "Кидок". Парячий рій(Необхідний рівень 10) - Тіло перевертня вибухає і перетворюється на рій комах, які жаллять ворогів, завдаючи їм шкоди від сил природи. Величина шкоди залежить від магічної сили заклинача та близькості до ворогів. У цій формі заклинач отримує "Розщеплення бурі", і вся шкода, що завдається перевертню, припадає на ману, а не на здоров'я. Мана у своїй не відновлюється. Комахи несприйнятливі до звичайних дистанційних атак, добре ухиляються від фізичних, але дуже вразливі до вогню. Майстер-перевертень навчився під час атаки на ворога витягувати в нього життя, а не ману. Майстер-перевертень(Необхідний рівень 12) - Завдяки майстерності в мистецтві перетворення змінюються форми ведмедя та павука, дозволяючи заклинателю перетворюватися на берескарна та оскверненого павука, набагато сильніших, ніж їхні звичайні родичі. У цих обличчях перевертень також отримує здатність "Кидок". На додачу до цього форма Летючого рою дозволяє витягувати з ворогів здоров'я при нанесенні їм шкоди.


Як вивчити:
Морріган, ваша компаньйонка може навчитися вас цієї спеціалізації.
Можна купити підручник у ельфа-торговця Варраторна у таборі долійських ельфів.

Духовний цілитель

Не всі жителі Тіні мають демонічну природу. Багато хто являє собою Добрі сутності, що складаються з життєвої енергії, і їх можна закликати, щоб загоє тіло або вилікувати хворобу. Духовний цілитель вміє перенаправляти енергію, що виходить від таких духів, що робить його незамінним фахівцем у загоні.

Очевидна спеціалізація лікаря: тут, і тільки тут, є групове лікування, воскресіння, оберіг («відкладене» лікування, яке спрацьовує, коли у мети стає мало здоров'я) і навіть аура постійного лікування всіх друзів навколо себе.

Бонуси спеціалізації:
+2 магія
Прискорене заповнення здоров'я у бою

Здібності: Групове лікування(Необхідний рівень 7) - Заклинач зрошує союзників благотворної енергії, миттєво зцілюючи помітну кількість здоров'я. Відродження(Необхідний рівень 8) - Заклинач пожвавлює загиблих членів загону в зоні дії, повертаючи їх у свідомість та відновлюючи деяку частину здоров'я. Зберігач життя(Необхідний рівень 12) - Заклинатель створює для союзника оберег, який автоматично відновлює здоров'я союзника, колись опиняється на краю смерті. Аура очищення(Необхідний рівень 14) - Поки діє ця здатність, заклинач випромінює хвилі зцілення і очищення, які кожні кілька секунд відновлює здоров'я всіх союзників, що знаходяться поблизу, і зцілюють рани союзників безпосередньо поруч із заклинателем.


Як вивчити:
Вінн, одна, з ваших компаньйонів може навчити вас, але тільки якщо ви виконали її особистий квест"Жаль Вінн".
Купити підручник у магічній лавці "Чудеса Тедеса", що знаходиться в торговому кварталі Денеріма.

Спеціалізації Мага 2/2

Бойовий маг

Серед стародавніх ельфів були маги, що розвивали магічні здібностіна додаток до свого бойового мистецтва, вони пропускали магічну силу через свою зброю та тіло, сіючи жах на полі бою. Вважається, що ці вміння назавжди втрачені, проте не виключено, що вони все ще збереглися у забутих куточках світу. Бойові магиможуть використовувати показник магії, щоб відповідати вимогам сили для зброї та обладунків вищого рівня.

Чарівники, що направили потік магії у свої тіла, таким чином припинившись у ефективних бійців.

Бонуси спеціалізації:
+1 хитрість
+5 до атаки

Здібності: Бойова магія(Необхідний рівень 7) - Поки діє ця здатність, бойовий маг звертає магію всередину себе, змінюючи підвищену втому на бонус до атаки та здатність використовувати силу магії для визначення шкоди у бою. Ефективність покращується вміннями "Аура сили" та "Покров тіні". Аура сили(Необхідний рівень 12) - Бойовий маг оволодів секретами майстерності та отримує додаткові бонуси до атаки, захисту та шкоди під час дії здібності "Бойова магія". Мерехтливий щит(Необхідний рівень 14) - Бойовий маг оточується мерехтливим щитом, який блокує більшу частину шкоди і дає значний бонус до броні та всіх видів стійкості. Поки щит активний, мана швидко витрачається. Покров тіні(Необхідний рівень 16) Коли діє здатність "Бойова магія", бойовий маг частково зникає з реального світу. Розрив між тканиною світу та покривом тіні дає магу бонус до відновлення мани та шанс уникнути атаки. Як вивчити:
Виконуючи завдання Затріана, ельфійського зберігача, з пошуку білого ікла ви будьте уважні у руїнах лісу Брессіліан. У руїнах можна знайти непоказний амулет. У цьому амулеті ув'язнений давній дух. Він запропонує вам угоду, він навчає вас цієї спеціалізації, а натомість ви повинні помістити амулет, на п'єдестал, що знаходиться поруч.

Маг крові

Темне тяжіння магії крові відчуває кожен маг. Ці темні ритуали, принесені до нашого світу демонами, залучають силу крові, перетворюючи життєву енергію на ману і даючи магу владу над чужою свідомістю. Проте за такі можливості доводиться дорого платити: щоб застосувати їх, маг має пожертвувати власним здоров'ям чи здоров'ям своїх союзників.

Чакуючи над кров'ю ворога, він може підкоряти його собі, перетворюючи на союзника. Крім того, маг крові вміє творити закляття за рахунок здоров'я (замість мани), а також зцілюватися за рахунок життєвої сили союзника (від чого той може й померти). Врахуйте, що магів крові... м'яко кажучи, не дуже люблять багато, і на те є серйозні підстави.

Бонуси спеціалізації:
+2 статура
+2 магічна сила

Здібності: Магія крові(Необхідний рівень 7) - Поки активна ця здатність, маг крові витрачає на заклинання не ману, а здоров'я, проте цілющі ефекти діють на мага набагато слабкіше звичайного. Жертвова кров(Необхідний рівень 12) - Маг крові висмоктує життєву силу із союзника. Заклинач зцілюється, але союзник може загинути. Штраф до лікування, який накладається магією крові, не поширюється на цей ефект. Кривава рана(Необхідний рівень 14) - Кров усіх ворожих цілей в області дії закипає у венах, завдаючи серйозної шкоди. Жертви, які не пройшли перевірку фізичної стійкості, стоять на місці, сіпаючись, і не можуть пересуватися. Чи не діє на істоти, що не мають крові. Господар крові(Необхідний рівень 16) - Маг крові підпорядковує собі кров цілі. Якщо ціль не проходить перевірку психічної стійкості, вона стає союзником заклинача. Якщо мета чинить опір заклинанню, вона отримує велику шкоду в результаті з маніпуляцією з кров'ю. Істоти, що не мають крові, не схильні до цього ефекту.


Як вивчити:
У ході виконання квесту, на порятунок хлопчика Коннора, сина Ерла Еамона вам надасться можливість вивчити цю спеціалізацію. Погодьтеся на проведення ритуалу, за допомогою якого ви увійдете в тінь і вб'єте демона, що вселився у хлопчика. Але в тінь маєте піти саме ви. І якщо ви не маг, то можливість відкрити спеціалізацію маг крові у вас не буде. Як тільки ваш Герой-маг зайде в тінь, розшукайте там демонесу і погодьтеся на її пропозицію.

Спеціалізації Розбійника 1/2

Вважає, що поле бою не є місцем для проявів шляхетності. Вбивці активно використовують отрути, а також смертоносні удари, що залишають жахливі рани на тілі ворога. Вони чудово вміють ховатися і несподівано для противника завдавати фатального удару.

Найбільш орієнтований на шкоду варіант: він вміє наносити рани, що кровоточать, а також «помічати» мету, щоб всі наносили проти неї збільшений збиток.

Бонуси спеціалізації:
+2 спритність
+2.5% ймовірність нанесення критичної шкоди

Здібності: Мітка смерті(Необхідний рівень 7) - Вбивця позначає ціль, відкриваючи вразливості у її захисті, якими можуть скористатися інші. Всі атаки проти позначеної мети завдають додаткової шкоди. Виявлення слабких місць(Необхідний рівень 12) - Гостре око та інстинкт убивці допомагають виявляти слабкі місця мети. У разі успішного удару в спину вбивця завдає додаткових збитків залежно від хитрості. Каліцтво(Необхідний рівень 14) - Якщо удар у спину завдає певної шкоди, він залишає рану, що кровоточить, яка ще якийсь час наносить противнику вбивця додаткову шкоду. Бенкет на кістках(Необхідний рівень 16) – Вбивця насолоджується моментом смерті. Щоразу, коли вбивця перемагає ворога ударом у спину, він відновлює деяку частину витривалості.


Як вивчити:
Зевран, один, з ваших співпартійців навчить вас цієї спеціалізації, але за умови, що його рівень ставлення до вас буде +70 або більше.
Підручник продається в лавці Аларіта, в місті Денерім.

В Орлеї барди традиційно займаються вбивствами на замовлення, шпигунством, шкідництвом і виконують інші таємні місії, які їм часто доручає знати, погрязшая в невпинній міжусобній боротьбі. Довівши своє виконавське мистецтво до найвищого рівня, барди є чудовими музикантами та вмілими маніпуляторами. Своїми піснями і сказаннями барди здатні надихати своїх союзників і смуток ворогів.

Унікальна спеціальність: дозволяє замість прямої участіу бою співатиме пісню, яка кожні кілька секунд приголомшує всіх ворогів навколо. Для цього необхідно повністю розвинути лінійку його можливостей; а до того він посилює своїми піснями загін.

Бонуси спеціалізації:
+2 сила волі
+1 хитрість

Здібності: Пісня доблесті(Необхідний рівень 7) - Бард співає старовинну пісню про геройську доблесть, загін отримує бонуси до відновлення мани або витривалості пропорційно до хитрощів барда. Бард може виконувати лише одну пісню у кожний момент часу. Відволікання(Необхідний рівень 8) - Бард наповнює свій виступ екстравагантними жестами та запаморочливими трюками, щоб відволікти та залякати супротивника. Мета, що не пройшла перевірку психічної стійкості, втрачає орієнтацію і забуває, з ким боролася. Пісня мужності(Необхідний рівень 10) - Бард виконує героїчну пісню від подвигів загону. Загін отримує бонус до атаки, втрати та шансу критичного удару. Розмір бонусу визначається хитрістю барду. Бард може виконувати лише одну пісню у кожний момент часу. Чарівна пісня(Необхідний рівень 12) - Бард співає чарівну пісню. Ворожі цілі поблизу, які проходять перевірку психічної стійкості кожні кілька секунд, стають оглушеними. На продовження пісні не витрачається витривалість, але співаючий бард не може переміщатися та виконувати інші дії.


Як вивчити:
Леліана, ваша супутниця-бард може навчити вас цієї спеціалізації, але за умови, що її показник її вдячності вам дорівнює +75 і більше.
Навчити вас цієї спеціалізації може гном Алімар, який мешкає у своєму будинку в Орзамарі.

Спеціалізація Розбійника 2/2

Призов ведмедя(Необхідний рівень 8) - Слідопит закликає могутнього ведмедя на допомогу загону. Заклик павука(Необхідний рівень 10) - Слідопит закликає великого павука на допомогу загону. Майстер слідопит(Необхідний рівень 12) - Слідопит вміє закликати сильних тварин супутників. Тварини, покликані майстром-слідопитом, набагато сильніші в бою, ніж їх нормальні родичі.

Дуель(Необхідний рівень 7) - Дуелянт приділяє додаткову увагу вибору оптимальної позиції та отримує бонус до атаки. Уміння "Захисний рефлекс" дає бонус захисту, коли активна ця здатність. Порушення балансу(Необхідний рівень 12) - Дуелянт проводить швидкий прийом, який виводить супротивника з рівноваги. Мета, яка не проходить перевірку фізичної стійкості, отримує штраф до швидкості переміщення та захисту. Захисний рефлекс(Необхідний рівень 14) - Дуелянт має надприродне вміння просто не опинятися в тому місці, куди завдає удару противник, отримуючи таким чином бонус до захисту. Прицільний удар(Необхідний рівень 16) - Дуелянт навчився вражати життєво важливі органи з високою точністю та під будь-яким кутом. На невеликий час усі вдалі атаки автоматично завершуються критичним ударом.
Як вивчити:
У Денерімі є бордель "Перлина". У цьому борделі вам зустрінеться дівчина Ізабелла. Вона запропонує вам зіграти з нею у карти. Якщо ви її обіграєте, вона навчить вас цій спеціалізації. Але щоб обіграти її, вам необхідно мати високий рівень спритності. Можна також спробувати познайомитися з нею ближче.

Цього ж разу нам належить розглянути якою ж є правильне прокачування розбійника для найбільш комфортної гри.

Для початку вам потрібно взяти і створити нового персонажа, а потім вибрати клас. Розбійник.

Поговоримо про те, що ж качати з основних параметрів розбійника Dragon age origins:
Сила— цей параметр варто чіпати тільки на початку, щоб дістатися до здібності під назвою «Смертоносність», яка стає дуже корисною для вашого персонажа. Далі силу можна качати тільки для відповідності за параметрами для обладунку;
Спритність- основне для нашого розбійника, так що качайте не замислюючись;
Сила волі- про цей параметр можна забути відразу;
Магія- як ви зрозуміли цей параметр ми теж проходимо повз;
Хитрість— ще один важливий для розбійника стат, так що в нього теж потрібно вкладати окуляри;
Статура- Можна взяти кілька разів, що не падати з одного удару, але не більше.

Перки
Власне, саме їх потрібно качати у головних героїв, а все інше не чіпати:
Отрута— додає збитків і плюс до того в грі траплятимуться квести з виготовленням отрути;
Переконання— корисна для розбійника навичка в подвійні, оскільки залежить від хитрощів;
Бойова підготовка- Звичайно без неї нікуди і ніяк;
Встановлення пасток- можна прокачати один раз для установки якщо ви вкачує в невидимість;
Решту краще качати у сопартійців і не забивати собі голову.

Здібності

Перш ніж говорити про здібності варто нагадати, що найбільше шкоди ви наносите все ж таки зі спини. Не варто брати в руки зв'язку зі зброї кинджал і меч - краще взяти два кинджали які порадують вас як швидкістю так і можливістю, що пробиває.
Тепер же що здібностей

Ось ті гілки, які вам варто прокачувати:

Решту витрачаємо на свій розсуд.

Зброя

Найоптимальнішим для героя будуть такі предмети:
Кинджали
Кинжал Ворона. Даний кинджал можна отримати декількома способами - купити у Сезара в Денерімі після того як пройдете квест "Випробування ворон", купити у Алімара який на ринку Алімара, або підібрати з вищого драконана горі;
Кинжал Шип Троянди— легендарна річ, яку можна отримати, купивши у Гаріна в Орзаммарі, або вибити з лідера головорізів при проходженні квесту Закон та порядок у доповненні Awakening.
Броня
Хмара лиходія. Якісна броня, яку можна придбати у Херрена в магазинчику Вейда. Щоб купити броню вам потрібно виконати три основні квести і не забути, що якщо Вейд на той момент буде готувати вже другий комплект броні з шкіри дракона то вам не вдасться купити нічого.
Є і другий варіант, при якому в доповненні Awakening така броня може впасти з ватажка контрабандистів при виконанні завдання «Закон та порядок»;
Тінь імперії. Ще один добрий варіант. Можна купити у Легнара який у Общинних залах у гномому місті Орзаммар, або ж при проходженні доповнення Пробудження у таверні «Король і Лев» у шинкаря.
На цьому ми закінчуємо гайд розбійником у Dragon age: origins. Сподіваємось ми змогли вам допомогти у правильному виборі прокачування вашого героя. Не забувайте стежити за новинами нашого сайту

Клас головного героя в Dragon Age: Origins визначає стиль проходження гри: воїни – ближній бій, маги – дистанційний бій, розбійники – ближній чи дальній бій. На вибір є три основні класи - воїн, магі розбійник, А вони в свою чергу поділяються на чотири спеціалізації. Спеціалізації- це покращені варіанти звичайних класів, що дають бонуси до параметрів та нові набори здібностей. Одночасно є дві спеціалізації з чотирьох, можливість взяти їх з'являється на 7 і 14 рівнях розвитку персонажа. завдяки посібникам, виконанням завдань або вчителям, без яких вони так і залишаться закритими. Посібники зустрічаються у торговців у продажу за пристойні гроші. Вчителями можуть бути супутники з потрібними спеціалізаціями, які у разі добрих відносинпогодяться навчити всім тонкощам, або персонажі, що зустрічаються на шляху під час мандрівок.

Класи та спеціалізації в Dragon Age: Origins:

  • Воїни(бонуси: +4 до сили, +3 до спритності, +3 до статури): могутні бійці, які використовують проти своїх супротивників зброю ближнього та далекого бою. Вони можуть витримувати і завдавати великої шкоди, а також добре розуміються на тактиці та стратегії. До спеціалізацій воїна відносяться берсерк, храмовник, витязь та потрошитель.
    • Витязь(+2 до сили волі, +1 до хитрощів): Досвідчений воїн, який, борючись, впевнено веде за собою інших. Витязь має навички, які піднімають дух союзників, а також лякають і деморалізують ворогів. Ці герої нерідко командують цілими арміями або стрімголов кидаються в бій, через що вона здається не такою небезпечною.
    • Храмівник(+2 до магії, +3 до психічної стійкості): Маги, які відкидають владу Кола, стають ренегатами і живуть у страху перед храмовниками, які вміють розсіювати магію та протистояти їй. Храмовники вірно служать Церкві і протягом багатьох століть залишаються для неї найефективнішим засобом контролю за поширенням та використанням чарівних сил.
    • Берсерк(+2 до сили, +10 до здоров'я): ​​Перші берсерки були гномами. Вони вводили себе у стан темної люті, у якому зростали їх сила та стійкість. З часу гноми навчили цим умінням інших, і зараз берсерки зустрічаються майже в усіх расах. Берсерки відомі своєю здатністю вселяти жах у супротивника.
    • Потрошитель(+1 до статури, +5 до фізичної стійкості): Демонічні духи вчать не лише магії крові. Потрошителі вміють використовувати душі загиблих супротивників для лікування своєї плоті і впадати в криваве шаленство, стаючи тим сильнішим, чим ближче вони до власної загибелі.
  • Маги(бонуси: +5 до магії, +4 до сили волі, +1 до хитрощів): магія - дуже потужний і небезпечний засіб, який стає прокляттям для того, кому не вистачає волі та концентрації. Злих духів, що бажають потрапити у світ живих, маги притягують, як світло тягне метелика, і це становить постійну небезпеку не тільки для самого мага, а й для його оточення. Тому маги проводять своє життя на самоті, подалі від світу, для якого вони становлять загрозу. До спеціалізацій мага відносяться духовний цілитель, перевертень, бойовий маг і маг крові.
    • Перевертень(+2 до статури, +1 до броні): Ходять чутки, що варвари володіють секретами перетворення на різних тварин. Коло магів такі чутки спростовує, однак у глухих куточках Тедаса це рідкісне мистецтво все ще живе. Володіння своїм тілом дає перевертням певний захист навіть у людській подобі, що робить їх витривалими противниками і стійкими союзниками.
    • Духовний цілитель(бонуси: +2 до магії, повільне відновлення здоров'я у бою): Не всі жителі Тіні мають демонічну природу. Багато хто являє собою добрі сутності, що складаються з життєвої енергії, і їх можна закликати, щоб загоє тіло або вилікувати хворобу. Духовний цілитель вміє перенаправляти енергію, що виходить від таких духів, що робить його незамінним фахівцем у загоні.
    • Бойовий маг(+1 до спритності, +5 до атаки.): Серед стародавніх ельфів були маги, що розвивали магічні здібності на додаток до свого бойового мистецтва. Вони пропускали магічну силу через свою зброю та тіло, сіючи жах на полі бою. Вважається, що вони все ще збереглися у забутих куточках світу. Бойові маги можуть використовувати показник магії, щоб відповідати вимогам сили для зброї та обладунків вищого рівня.
    • Маг крові(+2 до статури, +2 до магічної сили): Темне тяжіння відчуває кожен маг. Ці темні ритуали, принесені до нашого світу демонами, залучають силу крові, перетворюючи життєву енергію на ману і даючи магу владу над чужою свідомістю. Проте за такі можливості доводиться дорого платити: щоб застосовувати їх, маг має пожертвувати власним здоров'ям чи здоров'ям своїх союзників.
  • Розбійники(бонуси: +4 до спритності, +2 до сили волі, +4 до хитрощів): досвідчені шукачі пригод, вихідці зі всіх соціальних верств. Всі розбійники мають такі вміння, як злом замків і виявлення пасток, що робить їх цінними для будь-якої групи. У тактичному плані розбійники не надто хороші для відкритого бою, але якщо такий боєць обмине супротивника ззаду і завдасть йому удару в спину, це матиме для ворога катастрофічні наслідки. До спеціалізацій розбійника відносяться слідопит, бард, дуелянт та вбивця.
    • Вбивця(+2 до спритності, +2,5% до ймовірності завдання критичної шкоди): Вбивця вважає, що будь-якому прояву шляхетності немає місця на полі бою. Вбивці активно використовують отруту, а також смертоносні удари, від яких на тілі ворога залишаються страшні рани. Вони чудово вміють ховатися і несподівано для противника завдавати фатального удару.
    • Бард(+2 до сили волі, +1 до хитрощів): В Орлеї барди традиційно займаються вбивствами на замовлення, шпигунством, шкідництвом і виконують інші таємні місії, які їм часто доручає знати, погрязшая в невпинній міжусобній війні. Довівши свою виконавську майстерність до найвищого рівня, барди є чудовими музикантами та умілими маніпуляторами. Піснями і сказаннями барди здатні надихати своїх союзників і смуток ворогів.
    • Слідопит(+1 до витривалості, +5 до стійкості до сил природи): Слідопити добре почуваються в дрімучих лісах і пустках, не порушених цивілізацією. Вони не слуги природи, а господарі її. Вони використовують усі переваги свого оточення і можуть заманювати диких тварин, щоб нацькувати їх на ворогів.
    • Дуелянт(+1 до спритності, +1 до шкоди за хіт): Смертельно небезпечні бійці, які вважають за краще боротися в легких обладунках і завдавати не найсильніших, але точних ударів. Досвідчені дуелянти мають разючу реакцію, яка дозволяє їм ухилятися від незграбних атак противника і з надзвичайною точністю завдавати ударів у відповідь.
Пріоритетний клас для ельфів – маг, для гномів – воїн, для людей – будь-який. Початківцям слід розпочати проходження з вибору класу воїна, потім можна переходити до розбійника чи магу.

Dragon Age: Origins

На початку гри, при створенні персонажа, гравцеві дається на вибір один із трьох класів: воїн, маг або розбійник. На сьомому, а також на чотирнадцятому рівнях можна вибрати спеціалізацію - за допомогою неї можна отримати додаткові здібності. В аддоні Awakening до кожного класу додається ще дві спеціалізації. Крім того, там можна купити підручники за такими спеціалізаціями, як маг крові та потрошитель.

Спеціалізації воїна

Храмівник- спеціально навчений солдат Церкви, здатний протистояти магам. Основне їхнє призначення - боротися з малефікарами, які користуються забороненою магією крові; при цьому вони також контролюють законослухняних магів Круга. Храмовники зазвичай приймають ліріум, оскільки вважається, що він дає їм силу, але надмірне його вживання призводить до залежності, і, в результаті - до божевілля. Храмовники стійкі до магії і мають спеціальні навички розсіювання чарів і придушення магів. У грі мистецтву храмовника героя може навчити Алістер, який навчався на храмовника до того, як Дункан закликав його в Сірі Стражі. Також існує навчальна книга.

Витязь- Присутність витязя в рядах воїнів здатна підбадьорювати соратників і лякати ворогів, а їхній бойовий клич може збити супротивника з ніг. Мистецтві витязя вчить ерл Еамон, після того, як герой допомагає йому вилікуватися; або Логейн, якщо прийняти його в Сірі Стражі.

Берсерк- воїн, навчений використовувати свою лють як зброю. Їхній вид лякає ворогів, а їх удари набагато сильніші за звичайні. Цьому вмінню героя може навчити Огрен. Також існує навчальна книга.

Потрошитель- воїн, що зумів навчитися подоби магії крові. Потрошителі викрадають залишки життя з уражених супротивників, а також впадають у шалену лють, що покращує їхні бойові характеристики. Цієї спеціалізації героя можуть навчити сектанти, що поклоняються «Новий Андраст», якщо герой проллє кров дракона на порох Андраст.

Спеціалізації мага

Перевертень- маг, здатний перетворитися на тварину. Деякі могутні перевертні здатні перетворюватися на драконів, наприклад, як Флемет. Звичайному магу-перевертню доступні види павука, ведмедя, рою бджіл та покращені форми зараженого поганого павука та берескарну. Цієї спеціалізації героя може навчити Морріган. Також існує навчальна книга, яку можна купити у таборі долійців.

Духовний цілитель- маг-лікар, здатний лікувати всіх своїх союзників одночасно, з особливою ефективністю усувати поранення, створювати ауру постійного лікування всіх союзників навколо себе і "воскресати" впали в бою, а також накладати "оберіг" на себе або сопартійця. Може навчити Вінн, а також існує навчальна книга, яка купується в «Диковинках Тедаса», в торговому кварталі Денеріма.

Бойовий маг- Колись існувало стародавнє ельфійське мистецтво воїнів-чарівників, які вміли спрямовувати магію всередину свого тіла, стаючи сильними фізично. Крім того, вони вміли частково ховатися в Тіні, захищаючись від ударів супротивника і черпаючи звідти енергію. На час подій гри це мистецтво було втрачено. У грі цій майстерності можна навчитися у духу стародавнього ельфійського мага, ув'язненого в амулет, що знаходиться в руїнах лісу Бресиліан.

Маг крові- маг, що практикує протизаконну магію крові, здатну завдавати великих руйнувань та підпорядковувати собі свідомості людей. Маг крові використовує силу крові замість магічної енергії, таким чином маг крові вміє творити закляття за рахунок свого здоров'я замість мани, а зцілятися за рахунок життєвої сили союзника. ,може так само зціляться за рахунок магічної енергії і зменшувати отримуваний збиток деякими вміннями. Здатність до магії крові зазвичай є наслідком угоди з демоном. Навчитися магії крові може лише персонаж-чарівник, уклавши в Тіні угоду з демоном бажання, що вселився в Коннора, сина ерла Еамона.

Спеціалізації розбійника

Дуелянт- цей стиль бою винайшла морська вовчиця Ізабелла, він заснований на швидкості та точності. Вона може навчити цю спеціалізацію героя.

Вбивця- Знаток бойового мистецтва Антиванської гільдії вбивць, Воронов. Повинно зберігатися таємно від непосвячених. За хорошого впливу цієї спеціалізації героя може навчити Зевран. Також існує навчальна книга.

Слідопит- знавець мистецтва виживання у лісах та закликання на допомогу тварин: вовка, ведмедя чи павука. Єдиний спосіб навчання цієї спеціалізації – покупка навчальної книги у таборі.

Бард- менестріль та шпигун одночасно, професія, дуже популярна в Орлеї. Виконуючи пісні та трюки в бою, бард здатний відволікати супротивників та підбадьорювати соратників. Спеціалізації може навчити Леліана або гном Алімар із Орзаммара.

Dragon Age II

Маг

Маги в Dragon Age II мають справу з грубою, чистою енергією, яку вони черпають із різних джерел, чи то знищення ворогів, чи зцілення союзників. У них неймовірний тактичний потенціал, підкреслюється це тим, що на них наполегливо полюють Храмовники. У Кіркволлі (Kirkwall) життя мага-відступника дуже непередбачуване і проходить весь час у небезпеці. Але ніхто крім них більше не здатний впоратися з цим ризиком, що виник у результаті своєї власної влади.

Маги здатні з легкістю зруйнувати захисні здібності ворога, придушуючи бажання боротися. Уповільнення, ослаблення, розсіювання захисних чар - ці заклинання перетворюють найнебезпечнішого супротивника на безпорадну жертву.

І навпаки, маги можуть зарядити своїх товаришів по групі непереборною силою, виліковуючи їх, додаючи зброї додаткову стихійну шкоду і, здавалося б неможливим, зміну часу на користь своєї команди за допомогою заклинання Прискорення (Haste). Два класи - воїн і розбійник, чиї навички ґрунтуються на фізичній мощі, ніж магічній, отримують велику вигоду, коли за їхніми спинами знаходиться маг.

Але, мабуть, основною причиною жахливого образу мага є його незаперечне панування на полі бою. Вороги, які досі не повалені посиленими союзниками, просто знищать. Всі класи в Dragon Age II є майстрами у своїй сфері, але маги, буквально, залишають випалену землю після себе.

До мінусів мага належить його слабка фізична витривалість, тобто, навіть невелика з першого погляду шкода, буде дуже чутливою для цього класу. Щоб отримати максимальну ефективність від величезної сили заклинань мага, необхідно постійно захищати його від атак ворога.

Спеціалізації мага

Маг Крові

Жодна жива істота в світі Dragon Age II не вселяє такий страх і страх, як Маг Крові. Маги цього плану черпають життєву енергію та використовують її у своїх корисливих цілях. Вони можуть калічити свою мету, керувати нею, підтримуючи свою силу за рахунок споживання енергії життя інших людей, незалежно, хочуть цього самі жертви чи ні. Кінцевий ефект від того, що відбувається, може бути жахливим, але ця спеціалізація підходить не тільки для божевільних і жорстоких людей. Багато хто розглядає цю форму чаклунства, як єдину, по-справжньому незалежну магію, тому що вона ґрунтується на реальних фізичних об'єктах, а не, як заведено, на даруваннях духів та демонів. Безперечно, ця дисципліна, як і раніше, залишається саморуйнівною, адже Маг Крові постійно бореться зі спокусою зачерпнути більше енергії.

Маг Сили

Усі маги спеціалізуються на маніпуляції енергією, але Маг Сили впивається їй. Цей напрямок популярний в Кіркволлі, вони зосереджені тільки на застосуванні грубої магічної сили, у всій її жахливій красі - вири, що затягують ворогів, незрима тяжкість, що сповільнює і руйнує, або величезні хвилі, що в мить розкидають ворогів, немов ганчірку. Цілі, з якими не варто грати, просто журяться, ніби по них пройшовся величезний кулак. І досягнувши вершин у завданні колосальної шкоди, Маги Сили також здатні накласти він імунітет до аналогічних атак - це вміння свідчить про справжню дисциплінованість, якої вони мають підтримуватися. Зрештою, грубий - значить позбавлений витонченості. Спеціалізація Мага Сили вимагає надзвичайної точності, щоб зберегти свою владу під контролем.

Духовний Цілитель

Духовні Лікарі зосереджуються на відновленні, ніж на руйнуванні. Вони чудово знають, що кращий спосібперемогти у битві - це зберегти своє життя і життя своїх союзників, щоб протриматися в боротьбі якомога довше. Ці маги відносяться до групи тих, кого готові прийняти - або принаймні готові терпіти - прості людиХоча храмовники бояться їх також, якщо не більше, ніж магів, спеціальність яких завдає величезних ушкоджень. Жоден маги не беруть стільки сили від прихильних духів Тіні (Fade). Спілкування з духами Тіні - це величезний ризик, хоча нагорода, що отримується, незаперечно висока. Лікування каліцтв, збільшення стійкості до ран, навіть порятунок товаришів, що перебувають на межі смерті - це не підтримуючі можливості, вони лежать в основі будь-якої ефективно діє команди. Будь-який дурень може завдати шкоди, але ніяка сила м'язів не зможе зцілити ці рани.

Заклинання:

Стихії

Маг освоює стихії вогню та льоду.

Стихійна

Маг наказує землею та небом.

Магія духу трясе ворога до самих нутрощів, частково ігноруючи несприйнятливість і дієво відбиваючи атаки ворожих магів.

Чарівництво

Чарівна магія проникає в самі глибини Тіні, захищаючи заклинача і кидаючи його ворогів.

Створення

Маги школи творення - безцінні союзники, здатні лікувати рани, зміцнювати членів загону і захищати їх від ворогів, що наближаються.

Ентропія

Маг проникає в хаотичну сутність Тіні, спотворюючи тканину ймовірності та роблячи ворогів заручниками жахливих видінь.

Воїн

Будучи найфізично міцним класом у Dragon Age II, Воїн почувається чудово, перебуваючи в оточенні ворогів. Своїми розгонистими ударами вони привертають увагу всіх супротивників, тоді як його союзники сіють хаос у ворожих лавах, перебуваючи у відносній безпеці.

Вибір зброї є основою бойового стилю Воїна. Стійкі та міцні захисники схиляються до поєднання одноручної зброї (чи то сокира, булава чи меч) і щита, тим самим користуючись додатковим захистом, у вигляді стіни зі сталі або дерева, що стоїть між ними та ворогами. Воїни, що віддають перевагу атакуючого стилю, більше тяжіють до великої дворучної зброї, такої як дворучний меч або молот. Хоча вони і жертвують більшим захистом і живучістю, але цілком компенсують цей недолік, завдаючи могутніх ударів, здатних з легкістю поранити відразу кількох ворогів.

Однак зараз Воїни вже не настільки обмежені у виборі зброї, як це було раніше. Широкий вибір їх здібностей, наприклад, таких, як Оглушаючий удар ефесом, не залежать від використовуваної зброї. Різні оборонні та наступальні стійки воїни, такі як Доблесть, Контроль та Поворот клинка, можна використовувати незалежно від зброї та обстановки на полі бою. Також, Воїни – це єдиний клас, здатний постійно привертати на себе увагу кількох ворогів одразу, контролювати перебіг битви та уберегти своїх менш захищених товаришів від нападу.

Спеціалізації воїна

Потрошитель

Життя – це сила. Маги Крові чудово знають це, але не лише вони. Воїни також здатні керувати енергією, укладеною в крові та плоті, але цей шлях не простий. Вибравши спеціалізацію Потрошитель, постійно балансують між життям і смертю, черпаючи свою силу з болю. Спочатку здається, що Потрошителі роблять роботу своїх ворогів, завдаючи поранень собі найжахливішим способом. Але Збудники можуть перетворювати своє життя на лють, красти життєві сили у ворогів, тим самим заповнюючи власний запас здоров'я. Це ризикована авантюра, у якій доводиться розраховувати те що, що з допомогою отриманої сили треба встигнути знищити ворога, як це зробить сам ворог чи небезпечні вміння Потрошителя не уб'ють його. В найкращому випадку, спеціалізація Розтрощувач повною мірою розкривається, перебуваючи в жорстокій гармонії. Чим ближче він до власної смерті, тим ефективніше він знищує своїх ворогів.

Храмівник

Для володіння магією потрібна неймовірна увага, але ще більше зосередженості необхідно, щоб їй протистояти. Спеціалізація Храмовників зародилася ще в Церкві (Chantry) для створення та підтримання порядку, і їх основною метою досі є обмеження та стримування магів. Але здібності, доступні Храмовникам, не є божественною силою; вони стали результатом тривалих інтенсивних тренувань та молитовних обрядів. Будь-який воїн може цього досягти, хоча необхідний рівень дисципліни здається вже покликанням. Храмовники не просто протистоять магії, а й заперечують її та відкидають право користуватися нею іншими. На піку своїх умінь Храмовник запросто може знімати з себе негативні ефекти, а також повністю придушити здатність мага використовувати заклинання. Храмовники – це воїни неймовірного зосередження. Ніхто не здатний відповідати їхній відданості своїй справі та ефективності в упокоренні тих, хто в злісних цілях користується магією Тіні (Fade).

Берсерк

Всі воїни вселяють глибоку повагу, але Берсерк – це безжальна фізична сила. Виходячи з назви цієї спеціалізації, ці воїни випромінюють лють, гнів і здатність йти на ризик - і, звичайно, в цьому полягає суть її ефективності, але було б серйозною помилкою вважати, що Берсерк недисциплінований і недбалий боєць. Необхідно мати дуже високий рівень самоконтролю, щоб знати і передчувати коли можна втратити цей контроль. Бойовий імпульс - це ключ до пошуку балансу між повним підпорядкуванням емоціям і занадто сильним розслабленням. Берсерк керує темпом битви, збуджуючи його до краю, за яким не в змозі наздогнати ворог. Тим часом вони здатні черпати сили з створюваного ними хаосу і заповнювати енергію за допомогою кожного поваленого недруга. Поки воїн стоїть на ногах, поки в нього є запаси витривалості, у нього немає рівних, але він ніколи не дозволить відійти вбік і спостерігати за збігом битви. Для Берсерка битва завжди закінчується славою - чи то велика перемога чи гірка поразка.

Таланти

Зброя та щит

Воїни, які віддають перевагу щиту, жертвують утратою заради захисту. Атаки з одноручною зброєю явно менше по траєкторії, ніж з дворучною, зате у щит, що носять, є чудова зброя для того, щоб збивати з ніг ворогів під час битви.

Дворучне

Воїни, які мають дворучним знаряддям, можуть завдавати великої шкоди, з розмахом розсікаючи тіло ворогів, хоч і не користуються захисними перевагами щита.

Майстер бою

Коли майстер бою б'ється поодинці, він просто дієва машина для вбивства. Коли воїн б'ється поруч із союзниками, він стає досвідченим лідером, здатним об'єднати решту всіх і переламати хід бою.

Заступник

Заступники відрізняються живучістю, приймаючи він всі удари ворога і залишаючись неушкодженим.

Авангард

Авангард упевнений: найкращий захист- Це напад. Його потужні удари вирізняє нещадна техніка.

Розпалювач війни

Розпалювач війни - впевнений супротивник, спритний насмішник. Вміло проривається через натовп ворогів, залишаючи на землі купи кривавої плоті. Також розпалювачі війни - умільці щодо управління ворожою агресією. Вони здатні привернути до себе увагу ворога або, приголомшивши його, змусити забути, з ким той боровся.

Розбійник

Розбійник у бою користується надзвичайною точністю. Чи обрушує він зливу стріл на відстані або ж удар за ударом нищить ворога з близької відстані, цей смертоносний воїн зосереджує всі свої сили та вміння для знищення однієї мети за іншою з максимальною ефективністю.

Виходячи в ролі лучника, Розбійник набуває своєї головної цінності - мобільності. Він може легко вискочити з запалу бою, втікши від переслідувачів. Вороги, які сподіваються наблизитися до нього, не можуть зрушити з місця через те, що їх прибивала ногами до землі стріла, майстерно пущена лучником. Якщо ж ситуація починає різко розжарюватися, добре сплановані відволікаючі маневри і перевірені методи ухилення допомагають розбійнику пробиратися повз цілі ворожі групи, які, свого часу, відволікаються на важко броньованих союзників.

Озброєні парними кинжалами, розбійники приділяють більше уваги тактиці та позиціонуванню, координуючи свої дії з дружніми магами та воїнами, які відволікають та знерухомлюють недругів, для досягнення максимально ефективної шкоди. Акробатичні удари ранять ворогів, часто викликаючи глибокі кровотечі та послаблюючи їх, у цей час Розбійник акуратно прослизає їм за спини для нанесення рішучого вбивчого удару в незахищене місце.

Розбійники зосереджують всю свою увагу на комбінуванні хитрощів і спритності, на шкоду потужності заради точності. Критичні удари - це переважна більшість бойового стилю Розбійників, які мають багатьма вміннями, збільшують цю здатність. Цей атрибут також призводить до збільшення міцності оборони, що робить Розбійника важкодоступною метою у битві, що дуже важливо для класу, який не вміє носити важкі обладунки.

Спеціалізації розбійника

Вбивця

Вбивці не просто обривають життя. Будь-яка людина може вбити. Нещасний випадок може вбити. Але іноді це не просто смерть – це засоби сполучення. Вбивці ефективно усувають проблему з хірургічною точністю. Вони щоразу завдають ударів туди, де найуразливіше місце. Для Вбивці найголовніше - розраховувати і готувати свої удари, ніж необдумано поспішати у пориві люті, адже кожна перемога збільшує шанси на успіх у майбутньому. Ця бойова спеціалізація виходить з Антиви (Antiva), але її корисність досягла того, що це мистецтво давно вже не знає меж. Там, де люди, там завжди будуть клієнти і, відповідно, нові контракти на вбивства.

Дуелянт

У бою Дуелянти поводяться як майстри. Багато розбійників мають великий досвід знищення людей, але Дуелянти хочуть щоб цей процес вважався викликом, не менше ніж перемога. Їхню майстерність і характер бачив не один народ. На відміну від своїх колег за "ремеслом", які віддають перевагу скритності, Дуелянти часто оголошують про свої наміри, привертаючи до себе увагу глузуваннями та образами. І хоча деякі з них можуть швидко підійти до супротивника в щільну і рішуче завдати нищівного удару, ці бійці самі вибирають закінчити бій або ж продовжити його. Насправді, дуелянти майстри володіння як цибулею так і парними мечами.

Тінь

Коли, незважаючи на всі запобіжні заходи, лезо знаходить свій слід або стріла, випущена невідомо звідки, прилітає в ціль, то можна з упевненістю сказати - це безпомилково працює Тінь. Хоча вони здатні вистояти віч-на-віч, але розбійники цієї спеціалізації воліють нападати з флангу або ззаду, використовуючи момент несподіванки, дивуючи свою жертву. Противники часом не знають як пробити їхню оборону, і Тіні всіма силами приховують те, яким чином це зробити. Від найпростіших пасток до складних приманок, Тіні з легкістю грабують супротивників. Під час битви Тінь має бути невизначеною, щоби суперник думав, що він зіткнувся з чимось незвичайним.

Таланти

Стрільба з лука
Лучники спеціалізуються на стрільбі з далеких цілей та придушенні ворожих рядів. Це дерево умінь потрібне персонажам, щоб використовувати цибулю.

Зброя у кожній руці

Розбійники, які володіють зброєю у кожній руці, несуть смерть ворогам обох руках. Це дерево вмінь потрібне персонажам, щоб використовувати парну зброю.

Шкідництво

Розбійники, які досконало освоїли ці здібності, чудово вмію застигати ворогів зненацька і шкодити їм нишком.

Мерзотник

Розбійники, що досягли успіху на своїй безчесній ниві, люблять використовувати слабкості ворогів і контролювати перебіг бою.

Фахівець

Щоб здобути перемогу на ворогами, фахівці покладаються на точність, силу та швидкість.

Виверт

Уміння, пов'язані з хитрощами, засновані на спритному маневруванні та отриманні переваги в бою обманним шляхом.

Шановні гості та новачки, вітаємо Вас на нашому форумі

Тут ви можете знайти відповіді практично на всі свої питання про серію ігор «Готика» (у тому числі різних модах на неї), «Відьмак», «Різен», «Стародавні сувої», «Ера дракона» та багато інших ігор. Можете також дізнатися нові новини про створення нових проектів, зіграти в захоплюючі ФРПГ, захопитися творчістю наших форумчан, або самим показати, що ви вмієте. Ну і нарешті можете обговорити спільні захоплення або просто весело поспілкуватися з відвідувачами «Таверни».

Щоб отримати можливість писати на форумі, залиште повідомлення у

Увага!
- Потрібно приблизно по 3-5 осіб на кожну з версій ОС: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) та Windows® 10(build 10 1703). Для стаціонарних ПК та ноутбуків. Заявку на участь можна залишити

Друзі, доброї доби!
Хотілося б порадити вам ознайомитись із творчістю наших форумчан, присвяченою серії ігор "Готика". За бажання прочитати конкурсні роботи та оцінити їх. Цей конкурс у нас відбувається щороку. Чекаємо на вас.

Дорогі друзі, рік добігає кінця, і настав час підбити його підсумки і нагородити гідних

JavaScript вимкнено. Щоб повноцінно використати наш сайт, увімкніть JavaScript у своєму браузері.

Спеціалізації у грі Dragon Age: Origins є свого роду розширення можливостей класу обраного при генерації персонажа. У кожного класу, чи то воєн, маг або розбійник, існує по чотири різні спеціалізації. Перша з них може бути вивчена на 7 рівні, а друга на 14. Тобто із чотирьох спеціалізацій персонаж може вивчити тільки будь-які дві на вибір. Крім того, що спеціалізація дає свого роду бонус до характеристик і статей героя, вона також відкриває додаткову гілку навичок і здібностей, які вам ще потрібно буде вивчити. Крім рівневого та класового обмеження на вивчення тієї чи іншої спеціалізації існує ще й необхідність вивчити цю спеціалізацію, перш ніж ви зможете вкласти у неї окуляри спеціалізації. Навчити вас можуть у більшості випадків ваші компаньйони при досить високому рівні впливу на них, крім того, ви повинні відповідати класу спеціалізації, що вивчається. Наприклад, Він не навчатиме воїна магічної спеціалізації Духовний цілитель і т.п. Але і тут є вихід, багато спеціалізації можна вивчити з книг, які продаються у різних торговців у грі, а також отримати за виконання деяких квестів. Спеціалізації, достатньо вивчити один раз і у всіх наступних проходженнях гри вони будуть доступні, головне не видаляти файли профілю гравця.

Корисний баг пов'язаний із особливістю вивчення спеціалізацій:

Купуйте навчальну книгу у торговця відкрийте її та вивчіть спеціалізацію, потім зробіть відкат на сейв до покупки книги, так і спеціалізація буде доступна і гроші цілі.

Військові спеціалізації


1. Витязь

Витязь – це досвідчений воїн, який, борючись, впевнено веде у себе інших. Витязь володіє навичками, які піднімають дух союзників, а також лякають і деморалізують ворогів. Ці герої нерідко командують цілими арміями або стрімголов кидаються в бій, через що вона здається не такою небезпечною.

Бонуси від спеціалізації:+2 сила волі, +1 хитрість.

Здібності спеціалізації:

Здібності спеціалізації

а). Боєвий клич(можна взяти з 7 рівня) - витязь видає жахливий крик, і вороги поблизу отримують штраф до атаки. Якщо взято вміння "Переваги", то вороги, які не проходять перевірку фізичної стійкості, падають на землю.
б). Підбадьорення(можна взяти починаючи з 12 рівня) - присутність витязя надихає союзників, що знаходяться поблизу, і вони отримують бонус до захисту. Якщо взято вміння "Мотивація", "підбадьорення" також дає бонус до атаки.
в). Мотивація(можна взяти з 14 рівня) - витязь надихає союзників на продовження боротьби з новою силою. Тепер вміння "Підбадьорення" збільшує і захист і атаку.
г). Перевага(можна взяти починаючи з 16 рівня) – витязь виглядає таким грізним, що здатність "Бойовий клич" збиває ворогів з ніг, якщо вони не проходять перевірку фізичної стійкості.

Де можна вивчити:
а). Ерл Еамон, після лікування його за квестом "Урна Священного Праху";
б). Логейн Мак-Тір, якщо зберегти йому життя і зробити Сірим Стражем.

2. Храмівник

Маги, які відкидають владу Кола, стають ренегатами і живуть у страху перед храмовниками, які вміють розсіювати магію та протистояти їй. Храмовники вірно служать Церкві і протягом багатьох століть залишаються для неї найефективнішим засобом контролю за поширенням та використанням чарівних сил.

Бонуси від спеціалізації:+2 магія, +3 психічна стійкість

Здібності спеціалізації:

Здібності спеціалізації

а). Праведний удар(можна взяти з 7 рівня) - храмовники суворі карателі, покликані стежити за магами і вбивати одержимих. Кожен удар храмовника у бою проти мага витягує у противника ману.
б). Очищення області(можна взяти починаючи з 9 рівня) - храмовник розвіює магію в області, знімаючи всі магічні ефекти, які можна розсіяти з цілями, що знаходяться поруч. Стережіться дружнього вогню.
в). Твердиня духу(можна взяти починаючи з 12 рівня) - храмовник навчився зосереджуватись на своєму обов'язку, отримуючи великий бонус до психічної стійкості.
г). Свята кара(можна взяти починаючи з 15 рівня) - храмовник завдає удару праведним вогнем мети і ворогам, що знаходяться поруч. Якщо мета - заклинач, вона повинна пройти перевірку на психічну стійкість, інакше вона втрачає ману і отримує додаткову духовну шкоду пропорційно втраченій мані. Якщо вороги, що потрапили під удар, не проходять перевірку на фізичну стійкість, вони опиняються або збиті з ніг.

Де можна вивчити:
а). Алістер, один із ваших компаньйонів, при теплому ставленні до вас;
б). Підручник у продажу у Бодана Феддіка у таборі загону.

3. Берсерк

Перші берсерки були гномами. Вони вводили себе у стан темної люті, у якому зростали їх сила та стійкість. Згодом гноми навчили цим умінням інших, і зараз берсерки зустрічаються майже у всіх расах. Берсерки відомі своєю здатністю вселяти жах у супротивників.

Бонуси від спеціалізації:+2 сили, +10 здоров'я

Здібності спеціалізації:

Здібності спеціалізації

а). Лють берсерку(можна взяти починаючи з 7 рівня) - запах крові та смерті пробуджує в берсерку шаленство і дає бонус до шкоди. Під час люті Берсерк отримує штраф до відновлення витривалості.
б). Стійкість(можна взяти починаючи з 8 рівня) - берсерк не так тяжко переносить наслідки люті. Скорочується штраф до відновлення витривалості за використання здібності "Лють берсерку", а берсерк отримує бонус до стійкості сил природи.
в). Стриманість(можна взяти починаючи з 10 рівня) - Берсерк навчився зберігати контроль над собою, впадаючи в лють. Штраф до відновлення витривалості знижується.
г). Остаточний удар(можна взяти починаючи з 12 рівня) - вся витривалість берсерка витрачається на один удар, який у разі попадання завдає додаткових збитків пропорційно витраченій витривалості.

Де можна вивчити:
а). Огрен, один із ваших компаньйонів, навчить якщо попросите;
б). Підручник у продажу торговця-гнома Горіма, в торговому кварталі Денеріма.

4. Потрошитель

Демонічні духи вчать як магії крові. Потрошителі вміють використовувати душі загиблих супротивників для лікування своєї плоті і впадати в криваве шаленство, стаючи тим сильнішим, чим ближче вони до власної загибелі.

Бонуси від спеціалізації:+1 статури, +5 фізичної стійкості

Здібності спеціалізації:

Здібності спеціалізації

а). Пожирання(можна взяти починаючи з 7 рівня) - потрошитель упивається смертю, вбираючи енергію, що згасає з усіх трупів поблизу. Кожен із трупів відновлює частину здоров'я потрошителя.
б). Жахливий вигляд(можна взяти починаючи з 12 рівня) - це вміння перетворює загрозливу манеру поведінки потрошителя на зброю. Мета, що не пройшла перевірку на психічну стійкість, зіщулюється від страху. Крім того, страхітливий вид посилює дію здібностей "Провокація" та "Залякування".
в). Аура болю(можна взяти починаючи з 14 рівня) - аура душевних мук, що огортає потрошителя, завдає йому і навколишнім ворогам постійних збитків від магії духу, поки діє ця здатність.
г). Криваве сказ(можна взяти починаючи з 16 рівня) - потрошитель, розлючений від болю, отримує збільшені бонуси до шкоди, коли його здоров'я знижується. Поки діє ця здатність, відновлення здоров'я знижується, і якщо сказ затягується, потрошитель заграє зі смертю.

Де можна вивчити:
Якщо допомогти Колгриму у квесті "Урна Священного Праху" і знищити урну вливши в неї кров дракона, то на виході з Храму він навчить цієї спеціалізації, давши вам випити кубок із кров'ю дракона.

Магічні спеціалізації


1. Перевертень

Ходять чутки, що варвари мають секрети перетворення на різних тварин. Коло магів такі чутки спростовує, проте у віддалених куточках Тедаса це рідкісне мистецтво все ще живе. Володіння своїм тілом дає перевертням захист навіть у людській подобі, що робить їх витривалими противниками і стійкими союзниками.

Бонуси від спеціалізації:+2 статура, +1 броня.

Здібності спеціалізації:

Здібності спеціалізації

а). Обличчя павука(можна взяти починаючи з 7 рівня) - Зворот перетворюється на гігантського павука, отримуючи великий бонус до стійкості до сил природи і павукові здібності "Павутина і "Отрутий плювок". Ефективність цього вигляду визначається магічною силою заклинача. Майстер-оборот перетворюється на сильнішого і що володіє здатністю "Кидок".
б). Обличчя ведмедя(можна взяти починаючи з 8 рівня) - Перевертень перетворюється на ведмедя, одержуючи великі бонуси до стійкості до сил природи і до броні, а також ведмежі здібності "Могутній удар" та "Лють". Ефективність цього вигляду визначається магічною силою заклинача. Майстер-перевертень перетворюється на берескарна, сильнішого і має здатність "Кидок".
в). Парячий рій(можна взяти починаючи з 10 рівня) - Тіло перевертня вибухає і перетворюється на рій комах, які жалять ворогів, завдаючи їм шкоди від сип природи. Величина шкоди залежить від магінеської сили заклинача та близькості до ворогів. У цій формі заклинач отримує "Розщеплення бурі", і вся шкода, що завдається перевертню, припадає на ману, а не на здоров'я. Мана у своїй не відновлюється. Комахи несприйнятливі до звичайних дистанційних атак, добре ухиляються від фізичних, але дуже вразливі до вогню. Майстер-перевертень отримує здоров'я щоразу, коли завдає шкоди.
г). Майстер-перевертень(можна взяти починаючи з 12 рівня) - завдяки майстерності в мистецтві перетворення змінюються форми ведмедя і павука, дозволяв заклиначеві перетворюватися на берескарна та оскверненого павука, набагато сильніших, ніж їхні звичайні родичі. У цих обличчях перевертень також отримує здатність "Кидок". На додачу до цього форма Летючого рою дозволяє витягувати з ворогів здоров'я при нанесенні їм шкоди.

Де можна вивчити:
а). Морріган, одна з ваших компаньйонок, навчить вас тільки якщо ви чарівник;
б). Підручник продається у торговця Варраторна в таборі долійських ельфів.

2. Духовний цілитель

Не всі жителі тіні мають демонічну природу. Багато хто являє собою добрі сутності, що складаються з життєвої енергії, і їх можна закликати, щоб заживити тіло або вилікувати хворобу. Духовний цілитель вміє перенаправляти енергію, що виходить від таких духів, що робить його незамінним фахівцем у загоні.

Бонуси від спеціалізації:+2 магія, Швидке відновлення здоров'я у бою.

Здібності спеціалізації:

Здібності спеціалізації

а). Групове лікування(можна взяти з 7 рівня) - заклинач зрошує союзників благотворною енергією, миттєво зцілюючи помітну кількість здоров'я.
б). Відродження(можна взяти починаючи з 8 рівня) - заклинатель оживляє полеглих членів загону в зоні дії, повертаючи їх у свідомість та відновлюючи деяку частину здоров'я.
в). Зберігач життя(можна взяти починаючи з 12 рівня) - заклинатель створить для союзника оберег, який автоматично відновлює здоров'я союзника, коли той опиняється на краю смерті.
г). Аура очищення(Можна взяти починаючи з 14 рівня) - поки діє ця здатність, заклинач випробовує водні зцілення і очищення, які кожні кілька секунд відновлюють здоров'я всіх союзників, що знаходяться поблизу, і зцілюють рани союзників безпосередньо поруч із заклинателем.

Де можна вивчити:
а). Вінн, одна з ваших компаньйонок, але тільки якщо ви маг і виконали її персональний квест;
б). Підручник можна купити в магазині "Чудеса Тадеса" у торговому кварталі Денеріма.

3. Бойовий маг

Серед стародавніх ельфів були маги, що розвинули магічні здібності на додаток до свого бойового мистецтва. Вони пропускали магічну силу через свою зброю та тіло, сіючи жах на полі бою. Вважається, що ці вміння назавжди втрачені, проте не виключено, що вони все ще збереглися у забутих куточках світу. Бойові маги можуть використовувати показник магії, щоб відповідати вимогам сили для використання зброї та обладунків вищого рівня.

Бонуси від спеціалізації:+1 спритність, +5 атака.

Здібності спеціалізації:

Здібності спеціалізації

а). Бойова магія(можна взяти починаючи з 7 рівня) - поки діє ця здатність, бойовий маг звертає магію всередину себе, змінюючи підвищену втому на бонус до атаки та здатність використовувати силу магії для визначення шкоди у бою. Ефективність покращується вміннями "Аура сили" та "Покров тіні".
б). Аура сили(можна взяти починаючи з 12 рівня) - бойовий маг оволодів секретами майстерності і одержує додаткові бонуси до атаки, захисту та шкоди під час дії здібності "Бойова магія".
в). Мерехтливий щит(можна взяти починаючи з 14 рівня) - бойовий маг оточується мерехтливим енергетичним щитом, який блокує більшу частину шкоди і дає значний бонус до броні та всіх видів стійкості. Поки щит активний, мана швидко витрачається.
г). Покров тіні(можна взяти починаючи з 16 рівня) - коли діє здатність "Бойова магія, бойовий маг частково зникає з реального світу. Розрив між тканиною світу і покровом Тіні дасть магу бонус до відновлення мани і шанс уникнути атаки.

Де можна вивчити:
При виконанні завдання з пошуку перевертнів в ельфійських руїнах на нижньому рівні в одному з відгалужень ви знайдете амулет (тримайте затиснутою клавішу Tab щоб помітити його), допоможіть духу, який заточений в амулеті поклавши його на вівтар, натомість він навчить вас спеціалізації Бойовий маг.

4. Чарівник крові

Темне тяжіння магії крові відчуває кожен маг. Ці темні ритуали, принесені до нашого світу демонами, залучають силу крові, перетворюючи життєву енергію на ману і даючи магу владу над чужою свідомістю. Однак за такі можливості доводиться платити дорого: щоб застосувати їх, маг повинен пожертвувати власним здоров'ям або здоров'ям своїх союзників.

Бонуси від спеціалізації:+2 статура, +2 магічна сила.

Здібності спеціалізації:

Здібності спеціалізації

а). Магія крові(можна взяти починаючи з 7 рівня) - поки активна ця здатність, маг крові витрачає на заклинання не маму, а здоров'я, проте цілющі ефекти діють на мага набагато слабше звичайного.
б). Жертвова кров(можна взяти починаючи з 12 рівня) - маг кров'я висмоктує життєву силу з союзника. Заклинач зцілюється, але союзник може загинути. Штраф до лікування, що накладається магією крові, не поширюється на цей ефект.
в). Кривава рана(можна взяти починаючи з 14 рівня) - кров усіх ворожих цілей в області дії закипає у венах, завдаючи серйозної шкоди. Жертви, які не пройшли перевірку фізичної стійкості, стоять на місці, сіпаючись, і не можуть пересуватися. Чи не діє на істот, що не мають крові.
г). Господар крові(можна взяти з 16 рівня) - маг крові підпорядковує собі кров цілі. Якщо ціль не проходить перевірку психічної стійкості, вона стає союзником заклинача. Якщо мета супроводжується заклинанням, вона отримує велику шкоду в результаті маніпуляцій з кров'ю. Істоти, що не мають крові, не схильні до цього ефекту.


1. Вбивця.

Вбивця – це сильна спеціалізація. У неї є 4 хороші здібності. За допомогою першої ваша група зможе наносити багато втрат особливим цілям, що звичайно ж шикарно використовувати на босах. Інші три спеціально для того, щоб раптові напади (підкрався, ніж у спину, поглумився над трупом, втік) були ще ефективнішими. Все це робить персонажа дуже сильним, особливо проти босів.

Бонуси від спеціалізації:+2 до Спритності, +2.5% до шансу Критичного удару.

Де можна вивчити:
Можна вивчити у Зеврана, якщо підняти його схвалення вище за 70. Також можна купити в магазині Аларита в Денерімі.

2.Бард

Барди – талановиті поети, які допомагають своїм союзникам. Своїми піснями вони піднімають бойовий дух та підсилюють своїх друзів. Але вони також можуть і нашкодити своїми піснями. Так що краще подумати нападати на непоказну людину з лютнею або краще все-таки швидше забратися.

Бонуси від спеціалізації:+2 до Волі, +1 до Хитрощів.

Де можна вивчити:
Леліана навчить вас мистецтву барда, але тільки якщо її схвалення буде вище 75. Так само при правильній розмові вас навчить Алімар в Орзаммарі.

3.Рейнджер.

Рейнджери - воліють лук ближнього бою. Вони одинаки і живуть у гармонії з природою, тому можуть викликати допомогу звірів. Так що не думай, що рейнджери нічого не можуть без лука. Ведмідь чи вовк за твоєю спиною тебе в цьому переконають.

Бонуси від спеціалізації:+1 до Статури та +5 до Природної стійкості.

Як можна вивчити:
Можна тільки купити книгу у торговця у таборі. Більше варіантів нема.

4. Дуеліст.

Дуелісти фокусуються на швидкості та хитрощі, а не на силі, тому в бою вони жахливі. Своїми швидкими та спритними ударами вони потрапляють у вітальні точки тіла, тому навіть один удар може забрати ваше життя.

Бонуси до спеціалізації:+2 до Спритності, +1 до Втрати.

Як можна вивчити:
Можна вивчити тільки в Ізабелли у Перли, борделі Денеріма. Є два шляхи. Можна обіграти їх у карти. Але для цього потрібна велика кількість спритності. Якщо ви не можете її обіграти, про це можна попросити Леліану або Зеврана. Або можна попросити "дізнатися її ближче". Щоправда, якщо у вас стосунки з Алістаїром або Леліаною, це не вийде.