Сайт про дачу.  Будівництво та ремонт своїми руками

Dragon Age Вибір шляху (передісторія про персонажа). Elf Update v1.1 - Dragon Age: Origins - Реплейсери Вплив прийнятого рішення про долю ельфів та перевертнів на кінцівку гри Dragon Age: Origins

При першій появі в таборі долійських ельфів у завданні «Природа звіра» Затріан, хранитель клану, розповість про лихо, яке спіткало його родичів. Останнім часом із завидною постійністю на ельфів у глибині лісу стали нападати перевертні. Спочатку прокляття розносив Шалений Ікло, але тепер їм можна заразитися від будь-якого перевертня. Симптоми зараження починають проявлятися через кілька днів, після чого жертва перетворюється на перевертня. Щоб остаточно позбутися прокляття, Затріан попросить знайти величезного білого вовка Скаженого Ікла, убити і принести його серце. За допомогою серця зберігач зможе зняти прокляття. Прийняте рішення у конфлікті між ельфами і перевертнями вплине те, хто опиниться у ролі союзника у фінальній битві з архидемоном. А також на розвиток подій після гри.

Якщо вбити Скаженого Ікла або вмовити Затріана відмовитися від помсти, союзниками стануть ельфи. Якщо вбити Затріана, союзниками стануть перевертні. Умовити Затріана відмовитися від помсти можна після розмови з Скаженим Іклом в ельфійських руїнах, а потім запросити охоронця до перевертнів та Господині Лісу. Щоправда, для цього треба правильно вибудувати діалог і мати розвинені навички впливу. Ельфійські руїни знаходяться в східній частині лісу Бресиліан, подолати який допоможе або самітник, або Великий Дуб із західної частини лісу. Залежно від зробленого вибору, відкривається одне з досягнень «Вбивця» або «Браконьєр». Якщо прокляття з перевертнів не буде знято, на Розколотій горі з'явиться завдання «Зміна сутності» (типова історія Без компромісів).

Речі за вбивство Шаленого Ікла в Dragon Age: Origins:

  • Амулет «Серце Скаженого Ікла»- +1 до сили та магії, +50 до стійкості до сил природи.
  • Бойова сокира «Ддзьоб грифона»- Сила: 34; збитки: 15,00; +4 до шкоди проти породжень пітьми, 2 осередки для рунів.

Речі за вбивство Затріана та клану у Dragon Age: Origins:

  • Посох магістра- магія: 32; +1 до відновлення мани в бою, +5 до магічної сили, +10% до втрати від духовної магії.
  • Кільце зберігача- +1 до спритності.
  • Кинжал «Дар"Місу Вараторна»- спритність: 18; збитки: 5,20; +2 до пробиття броні, +6 до атаки, 1 осередок для рун.

Вплив прийнятого рішення про долю ельфів та перевертнів на кінцівку гри Dragon Age: Origins:

  • У долійських ельфів справи після облоги Денеріма йшли добре. За участь у битві вони здобули чималу повагу. Вперше за багато років до бродячого народу в землях людей стали добре ставитися. Нова хранителька Ланайя стала шановною персоною як серед долійців, і при ферелденському дворі. Вона уявляла собою голос розуму, і до неї з тих пір часто зверталися інші долійські клани для вирішення суперечок з людьми. Згодом багато долійських кланів перебралися в нові землі, надані їм на Півдні поблизу Остагара. Проте, сусідство з людьми виявилося небезхмарним, і лише стараннями хранительки Ланай вдалося зберегти надію на світ у майбутньому. Що стосується перевертнів, то, позбавившись прокляття, вони залишилися разом і взяли собі на згадку про минуле родове ім'я «Вовки». Згодом вони стали найумілішими дресирувальниками у всьому Тедасі. Щороку вони збираються разом і запалюють свічку на згадку про Господиню Лісу, яка так їх любила.
  • Оборотні в Бресіліанському лісі якийсь час благоденствували, обгрунтувавшись на місці табору долійців, і заробили репутацію сміливців під час облоги Денерима. Але це благополуччя довго не тривало. Господиня Ліса, як не намагалася, не змогла повністю придушити тварину початок ні в перевертнях, ні в собі самій. І зрештою прокляття почало поширюватися на навколишні людські поселення. Почали з'являтися нові перевертні, поки нарешті не закликали ферелденську армію, щоб покінчити з загрозою раз і назавжди. Багато перевертнів перебили, але коли солдати дісталися старого табору дольійців, він виявився порожнім. Хазяйка Ліса разом зі своїми послідовниками зникла, і з того часу ніхто їх не бачив.
  • Затріан залишався зберігачем свого клану ще багато років, поки нарешті не усвідомив, що світ змінюється занадто швидко, щоб за ним встигнути. Він безперервно ворогував з королівським двором, нарощуючи напругу, поки в один прекрасний день не зник. Долійці шукали його, але марно. Було очевидно, що він пішов за власним бажанням і не має наміру повертатися. Згодом багато долійських кланів перебралися в нові землі, надані їм на Півдні поблизу Остагара. Проте, сусідство з людьми виявилося безхмарним. Незважаючи на всі надії, багато кланів побоюються повторення старого кровопролиття. Що стосується перевертнів, то навіть зі смертю Скаженого Ікла прокляття не вичерпалося. Згодом кількість вервольфів поповнилася, і вони повернулися до своєї дикої природи. У результаті Бресіліанський ліс було заборонено заходити, але й це не зупинило поширення прокляття за його межі.

Почнемо, мабуть, з основного: я знаю, що зовнішність, дана ельфам розробниками у другій частині гри, м'яко кажучи, спірна щодо естетики, і далеко не всім вона подобається.
Так от хочу сказати, що, незважаючи на заяву в описі, цей мод не зробить ельфів у першій частині схожими на ельфів із другої. Вони лише стануть менш схожими на низькорослих людей, якими вони виглядають в оригіналі гри. Зробить їх більш витонченими, чи що. Мод у жодному разі не суперечить ЛОРу – навпаки робить ельфів такими, якими їх можна уявити, читаючи кодекс та історію Тедаса.
Тепер приступимо до моди. Прочитати опис повністю дуже бажано , Щоб не виникало потім питань у дусі "а що?", "А звідки?", "А чому?" і "не працює ваш мод!"

================
Опис:
================

У автора мода на сторінці все дуже зручно розкладено за опціональними папками, і я це зберегла, але трохи змінила ієрархію. Окремою папкою Optionalя наводжу ті опції, які вам, можливо, не захочеться використовувати або вони перезаписують оригінальні файли мода.

Встановлення: просто поміщаємо папку Elf Updateза адресою Документи\BioWare\ Dragon Age\packages\core\override, за бажанням встановлюємо опціональні файли. Кожна опція автономна, можна встановлювати в будь-якому поєднанні. Видалення безпечне у будь-який момент гри.
Отже, що ж змінює цей мод? Почнемо з основної папки в архіві, вона ж Elf Update.

- Bodies, тобто Тіла. Змінює форми тіл ельфів більш пропорційні. Ельфи чоловіка майже не змінені, лише трохи підправлені пропорції, зате ельфи жіночої статі перероблені майже повністю. Ельфійки більше не виглядають низькорослими чоловічками з непропорційно широкими плечима і хлоп'ячими вузенькими стегнами. Тепер вони виглядають просто мініатюрними, із правильними пропорціями тіла. Ця опція так само змінює спідню білизну ельфів на аналогічну з другої частини (прим. перекладача: текстури оригінального мода були в дуже низькій роздільній здатності, тому я замінила їх на ті, які сама витягла з архівів DA2, в результаті вони стали виглядати значно краще. У папці з моделлю жіночого тіла можна вибрати колір білизни – червону або зелену. За замовчуванням стоїть червоне. Якщо хочете замінити його на зелену, видаляєте файл текстури червоної білизни, а в назві зеленої прибираємо одиначку).

- Eyes, тобто Очі. Ця опція не додає жодних текстур, просто робить райдужки очей всіх ельфів без винятку більшим і виразнішим. Тепер не потрібно довго вдивлятися в обличчя, коли не видно вух, щоб зрозуміти, чи ельф перед вами, чи людина. Єдина проблема - у деяких ігрових ельфійських морфів надто маленький розріз очей, і райдужка може займати все око. Рішення, на жаль, немає, але можна просто знайти інший морф на якогось конкретного ельфа. Або більш універсальний варіант - використовувати мод Dragon Age Origins RedesignТам така проблема майже не зустрічається. Від себе ще рекомендую мод LOTC s Default Eye Textures, Що покращує ванільні текстури очей.

- Ears, тобто вуха. Робить ельфів менш "плоскоухими". Але на практиці, на жаль, ця опція працює лише у Тулсеті. Для ігрових ельфів та пресетів персонажів потрібно оновлювати морфи.

- Proportions, Буквально - Пропорції. Змінює моделі та пропорції всього одягу та броні у грі, підганяючи її під тіла з цього мода. На даний момент лише для жінок. Сумніваюся, що через шість років автор оновлюватиме мод... ну а раптом? Втім, зміни чоловічого тіла практично не помітні в одязі, так що це не критично.

- Fixes, це фіси, які виправляють баги, які можуть виникнути в грі з цим модом.


Все, основну папку розібрали, тепер відкриваємо папку Optional. Файли з цієї папки потрібно закидати в папку з оригінальним модом, зі злиттям та перезаписом файлів та папок, інакше можливі баги чи непрацездатність моди. Розібратися нескладно, я спробувала розсортувати та описати все гранично зрозуміло навіть для новачка.

- Легка броня - унісекс . Змінює моделі жіночої легкої броні на аналогічні чоловічим (тобто без декольте та іншого), зберігаючи при цьому пропорції тіл із мода.
- Масивна броня - симетричні наплічники . Робить наплічники на ельфійській масивній броні (броня храмовників, королівська броня тощо) симетричними. Більше ніякої переваги на один бік.
- Морфи. Авторські морфи, що заміняють ельфів. Дуже на любителя. Включають збільшені (іноді занадто збільшені) вуха і "горбату" перенісся, що імітує ельфів з DA2. Звичайно, не сумісно з жодними модами на обличчя ельфів.
- Голі жінки . Саме те, про що сказано в назві – видаляє спідню білизну у всіх ельфійських жінок, замінюючи на якісну текстуру оголеного тіла. До речі, модель за якістю вийшла краще, ніж одягнена, "гладша" і природна. Скрінов не уявляю, бо оголена тут ніби заборонена. Для чоловіків автор такої опції не передбачив.
- Форма голови . Змінює модель голови, імітуючи "горбату" перенісся ельфів з другої частини. Працює при створенні нового персонажа або в Тулсеті.

===================================
Проблеми із сумісністю:
===================================

По-перше, конфлікт можливий, звичайно, з будь-яким реплейсером тіл, що торкаються ельфів. Тут вам доведеться вибирати, який хочете залишити, на власний смак. Можна комбінувати, наприклад, звідси взяти жіноче тіло, а чоловіче з іншого мода. Як я вже говорила, всі модулі автономні, і чудово працюють один без одного. Єдине, що я рекомендую - якщо ставите моделі тіл, поставити моделі одягу, щоб не було дивних відмінностей у пропорціях одягнених і роздягнених ельфійок.
- Не сумісна з модом Elf Female Proportions Fixтого ж автора. Тут вам так само потрібно вибрати, що вам більше до вподоби. Наприклад, моделі одягу та броні з цього мода роблять ельфієк більш мініатюрними, з тендітною статурою, і будуть краще поєднуватися з представленими тут же тілами, а Proportions Fixмає форми об'ємніші, ближче до людських.

Тому якщо раптом ви поставили мод, а в грі жодних змін не виявили, значить шукайте у себе конфлікти. Спробуйте провести пошук за папкою overrideна предмет збігаються файлів. Майте на увазі, що збігаються файли можуть бути запакованими в erf-архівах, тому в пошуку можуть не відобразитися. Тому краще, звісно, ​​пам'ятати, що й куди ви встановлювали.
І ще - мод не прив'язаний до будь-якої мови, там просто немає таких файлів, так що "збити англійською" він нічого не може, проблему варто шукати в іншому місці.

Від перекладача : мод знаходиться на стадії WIP, але автором заморожено, і, швидше за все, оновлюватися більше не буде Від себе ж обіцяю ще деякі дрібні виправлення косметичного характеру, на зразок доопрацювання текстур та іншого.

Також у процесі роботи оновлені чи зроблені з нуля морфи всім ельфів у грі.
Мета: зберегти кожного ельфа окремо таким, як його задумали розробники і повністю пізнаваним, але при цьому внести зміни з даного мода, зробивши зовнішність більш "ельфійською", відмінною від людської. Ніяких безглуздо стирчать вуха з DA2, і ніяких "квадратних", невиразних осіб, які мають деякі ельфи в оригіналі. Приклади на скріншотах.
У майбутніх оновленнях чекайте на нові морфи.

За іграм, книг, аніме та серіалами однойменного всесвіту

Персонажі

Пошук персонажів

  • Шукатимемо серед персонажів фандому

Групи персонажів

Всього персонажів – 151

0 0 0

Один із стародавніх ельфів-вартових, що охороняють Джерело Скорботи в Храмі Мітал.

Aveline Vallen

5 4 0

Один із перших напарників Хоук(а) у Dragon Age II. Вона втекла з Лотерінга разом зі своїм чоловіком, сером Уеслі, під час П'ятого Мора. Потрапила в засідку породжень пітьми та була врятована сімейством Хоук. Авелін - один із супутників Хоука.

0 0 0

Сірий Страж, який живе в покинутому Піці Солдата.

Авернус був молодим магом, коли Софія Драйден стала командором ферелденського ордена Сірих Стражів.

При нападі короля Арланда на Пік Солдата командор Драйден, знаючи про заняття Авернуса магією крові, зажадала, щоб той викликав демонів. Авернус підкорився, але не зміг утримати демонів під контролем. Завіса була прорвана.

Авернус відступив назад, у свою лабораторію, де і провів у вимушеному ув'язненні майже 200 років, не дозволяючи демонам покинути фортецю, поки в покинуту фортецю ордена не прийшов Страж.

Alistair Theirin

11 15 1

Веселий і добродушний Сірий Страж, один із напарників протагоніста.

Позашлюбний син Короля Мерика був вихований ерлом Еамоном. Деякий час навчався на храмовника, але був призваний у Сірі Стражі Дунканом. Під час подій П'ятого Мора може стати королем Ферелдена або залишитися із Сірими Стражами.

Ameridan

2 0 0

Останній Інквізитор Старої Інквізиції. Став Інквізитором на прохання свого друга імператора Орлея Корділіуса Драккона. За допомогою духу-супутника ув'язнив Гаккона і себе в петлі в давньому храмі.

0 0 0

Дивлячись у небо, авварський жрець Хазяйки Небес. Коли в Притулку відкрилося небо, він зрозумів, що це каже Господиня Небес. Тепер, щоб виконати її волю, він слідує за чудесними низинниками з Інквізиції.

15 41 0

Маг-відступник.

Андерс - це справжнє ім'я, а прізвисько, яке є посиланням на те, що його сім'я була з Андерфелса. Він сім разів збігав з ферелденського Кола магів, доки не був призваний до лав Сірих Стражів.

У Башті Бденія Андерс познайомився зі Справедливістю і довгий час спілкувався з ним. Він вижив після нападу породжень пітьми на Башту. Він погодився впустити у своє тіло Справедливість, вірячи, що разом вони зможуть допомогти магам. Проте, ненависть Андерса до Кола магів спотворила Справедливість у демона Помста. Стражі не погодилися приховувати одержимого, яким був на їхню думку Андерс, і магу довелося тікати до Кіркволла.

О 9:37 Андерс підірвав Церкву, через що почалася різанина у Кіркволлі.

Andraste

2 1 0

Пророчиця Андрасте – засновниця Церкви, творець Пісні Світла та рятівниця всіх віруючих.

Коли народ Андрасте повстав проти окупації Тевінтера, її бачення стали яскравішими і зачіпають її саму, та її розуміння волі Творця - менш абстрактним і діяльним. Вона почала вважати себе посередником між людьми і Творцем, який проголошує людям Його правду і Його вимоги для їхнього спасіння.

Чоловік Андрасте, Маферат вступив у змову з архонтом Гессаріаном і дозволив замаскованим тевінтерцям увійти до фортеці Андрасте у місті Неварра. Пророчиця була схоплена, доставлена ​​в Тевінтер і спалена живцем, що було найболючішим і жорстоким покаранням, на яке був здатний Тевінтер.

0 0 0

Ельф-маг, цілитель і колишній учень Вінн.

Йому потрібен був час, щоб звикнути до Круга, але Він, вважаючи, що треба почати вчитися, не давала йому цього часу. Коли Анейрін намагався поговорити з нею, вона лише говорила, щоб він концентрувався на заклинаннях. Він часто говорив про дольійця і про те, як хоче побачити їх. Якось уночі він покинув вежу, але храмовники виявили зникнення учня і, взявши філактерію, пішли шукати його. Спіймавши Анейріна, вони пройняли його мечем і, вважаючи мертвим, залишили. На удачу його знайшов долійський клан, який забрав і вилікував його.

Anora Theirin (Nee Mac Tir)

3 4 0

Єдина дочка Логейна Мак-Тіра, дружина короля Кайлана.

1 0 0

Аріана - чудовий воїн та найкращий мисливець свого клану. Бореться двома мечами. Коли було вкрадено стародавню книгу історії ельфів, що належала її клану, хранитель Солан відправляє її на пошуки книги. Вона сповнена рішучості виконати доручення, дане хранителем. Під час пошуку вона перетинається зі Стражем, який шукає Морріган. У ході розмови з'ясовується, що Морріган вкрала книгу, і Аріана приєднується до Стража, щоб разом знайти відьму.

3 0 0

Кітшок став Арішоком кунарі о 9:25 Століття Драконів.

Арішок та його кунарі переслідували Ізабелу, яка викрала «Писання Кослуна» - священну реліквію, яку Орлей намагався повернути кунарі для покращення дипломатичних відносин. Шторм потопив кораблі з обох боків біля Кіркволла. Так Арішок опинився в Кіркволлі, де йому та його війську виділили місце для постою в порту, поки вони, нібито, чекали на кораблі кунарі.

Загинув у бою із Захисником Кіркволла.

The Architect

2 1 0

Гарлок-емісар породжень пітьми, один із тих магістрів, які вторглися у Златий Град. Архітектор - перше відоме породження пітьми, що має свою волю.

Archon Hessarian

1 0 0

Гессаріан Звільнений - маг і імператор Тевінтер за часів повстання Андрасте. За його наказом була публічно страчена пророчиця Андраст.

Після страти Андрасте, увірував у Творця, і оголосив андрастіанство єдиною вірою біля Тевінтера.

Athenril

0 1 0

Ельфійка-контрабандистка, перший роботодавець Хоук.

Baroness

0 0 0

Один із правителів ферелденських земель, поділених між аристократами Імперії Орлей під час окупації Ферелдена. Маг крові. Вбиваючи безліч юних дівчат, намагалася повернути молодість. Зрештою, піддані відвернулися від Баронеси і спалили її будинок. Перед смертю орлесіанка вимовила закляття, яке перенесло її душу і душі всіх людей у ​​Тень, у жахливу версію Чорних боліт.

Bartrand Tethras

0 0 0

Гном-наземник із дому Тетрас, старший брат Варріка.

Організував експедицію на Глибинні стежки. Потрапив під вплив ліріумного ідолаі кинув Хоук(а) та Варріка у Первозданному Тейзі.

Swiftrunner

0 0 0

Перевертень, якого Страж вперше зустрічає у Західному Бресіліані. Він голова перевертнів, що у Бресіліанському лісі.

Bhelen Aeducan

2 1 0

Член Ради гномів та третя дитина короля Ендріна Едукана. Белен веде політичну гру і підлаштував вбивство Тріана та зраду Стража, щоб стати першим претендентом на трон Орзаммара після свого батька.

Якщо Белен стає королем, він починає реформи і працює над посиленням зв'язку Орзаммара із наземним світом. Він також дає нові права недоторканним та привілеї за військову службу у битвах проти породжень пітьми. Така політика допомагає Орзаммару захопити втрачену частину Глибинних стежок, але викликає гнів у каст воїнів та знаті. Після кількох замахів на своє життя Белен розпускає Раду і править одноосібно. Одним він запам'ятається як тиран, а іншим – як далекоглядний правитель.

0 0 0

Глава Хартії до подій ігри Dragon Age: Origins. Вкладав гроші в мисливцю на знати Ріку. Був убитий Стражем - гномом-простолюдином.

Bethany Hawke

6 3 0

Молодша сестра Хоука та близнюк Карвера. Вона - маг-відступник, як і її батько, через що її сім'ї і їй доводиться жити у страху перед храмовниками. Магії її навчав батько.

Якщо Хоук маг, то Бетані вмирає на початку гри, але якщо він воїн або розбійник, то вона супроводжує свого брата/сестру протягом першого акту.

Blackwall

2 5 0

Страж-Констебль орлейського міста Вал Шевін та напарник Інквізитора.

Блекволл - один з небагатьох Сірих Стражів, хто добровільно і з ентузіазмом вибрав таку частку. Він усім серцем вірить у благородні ідеали Сірих Стражів і не проміняв би це життя ні на яке інше.

Bodahn Feddic

1 0 0

Мандрівний гном-продавець. У грі Dragon Age: Origins він, разом із прийомним сином Сендалом, мандрує зі Стражем. У другій частині Бодан приєднується до експедиції Бартранд на Глибинні стежки як торговець. Після експедиції Бодан з дозволу Хоука переселяється в маєток Хоуков разом із Сендалом.

Bram Kenric

1 0 0

Дослідник та професор, родом із Старкхевена. Спеціалізується в історії ранньої Церкви, особливо часів підписання Невааранського угоди. Він перевівся зі Старкхевену в Орлей, щоб бути ближчим до предмета своїх досліджень.

0 0 0

Бранка була дружиною Огрена, члена військового Будинку Кіндрату. Вона стала Досконалою завдяки винаходу бездимного вугілля. О 9:28 Віка Дракона, за два роки до початку П'ятого Мора, вона разом з усім своїм будинком за винятком Огрена вирушила в експедицію на Глибинні стежки в пошуках ковадла порожнечі.

Ferdinand Genitivi

2 0 0

Один з найвідоміших церковних учених, в основному завдяки опублікованим ним оповіданням (багато з яких сучасники вважають вигадкою) про подорожі вздовж та впоперек Тедаса. Значна частина кодексу у всіх іграх написана з його особи.

1 0 0

Ельфійка-служниця імператриці Селіни.

За дорученням Селіни організувала пошуки сера Мішеля де Шевін. Під час пошуків дізнається, що її батьки було вбито за наказом Селіни. Після розриву з Селіною Бріала зібрала підпільну армію ельфів, щоб виводити обидві сторони громадянської війни.

Bianca Davri

1 0 0

Винахідниця, член Гном'ї Торгової Гільдії та кохана Варріка Тетраса, на честь якої він назвав свій арбалет.

Valendrian

0 0 0

Хагрен ельфів у денеримському ельфінажі. Старий друг Дункана.

Varric Tethras

17 16 0

Гном-розбійник, а також напарник Хоук(а). Саме він розповідає історію Хоука під час допиту, який влаштовує Кассандра, яка намагається дізнатися, що послужило початком війни магів і храмовників і куди подівся Хоук, який став Захисником Кіркволла.

Варрік – молодший син сім'ї Тетрас, а його старший брат Бартранд – голова будинку та керує сімейним бізнесом. Його справжня справа - керівництво "шпигунською мережею", основне завдання якої - постачати інформацію сім'ю Тетрасів, що входить до Торгової гільдії, а також тихо вирішувати проблеми сім'ї.

Після зникнення Хоук з Квірколла був допитаний Кассандрою і приєднався до Інквізиції.

1 0 0

Наступниця хранительки клану долійських ельфів, потенційний партнер протагоніста. Вона добре знає, як багато втратили ельфи у війні з людьми, і вважає за правильне, що люди з навалою породжень пітьми втратили не менше.

У Веланни запальний характер і вона не боїться говорити те, що думає, навіть якщо це може образити когось. Вона ненавидить людей, але допомагатиме їм, переслідуючи свою мету.

Vivienne

1 2 0

Старший лицар-чарівник орлесіанського Кола магів. Потенційний партнер Інквізитора.

Вів'єн була одним із головних кандидатів на посаду Першого Чародея в Монтсіммарі. Але конфлікт між магами та храмовниками і Громадянська війнав Орлеї не дали їй офіційно вступити на цю посаду.

Вів'єн називають «залізною леді», і вона цілком виправдовує це прізвисько. Ця грізна жінка, голова магів і офіційна чарівниця імператорського двору, досягла свого становища підступністю та майстерною політичною грою.

4 2 1

Маг, Старший чарівник ферелденського Кола Магів та один з можливих супутників Стража у грі "Dragon Age: Початок". Відіграє епізодичну роль у доповненні "Awakening" ("Пробудження"), а також є одним із головних персонажів книги Девіда Гейдера "Маска примари".

Вінн народилася з природним даром Духовного Цілителя.

Vaughan Kendells

1 0 0

Син Урієна Кенделса, ерла Денеріма.

Після того як ерл Урієн Кенделлс загинув, Логейн зробив ерлом Денеріма свого прихильника Рендона Хоу. Воган був ув'язнений.

Gereon Alexius

1 1 0

Тевінтерський магістр та командувач Венаторі, який окупував Редкліф. Був учителем Доріана Павуса.

Hakkon Wintersbreath

0 0 0

Отже, настав час покликати ельфів до нашого війська. Проходження dragon age початокпередбачає найширший спектр союзників. Для цього вирушайте на карту світу і йдіть на околицю лісу Бресіліан. Як тільки ви прийдете на цю локацію, з вами одразу заговорить ельфійка. Вона скаже, що далі дороги немає, оскільки ця належить долійським ельфам. Скажіть, що ви якраз і шукайте дольійців, а потім переконайте її в тому, що розкажете мету свого візиту лише їхній старійшині. Вас проведуть до глави клану, який запитає, які справи у вас до вождя. Скажіть, що ви - сірий страж, і він відправить ельфійку, що супроводжує вас, додому. Тоді ви зможете спокійно поговорити. Чемно представтеся йому, не варто з ними сваритися. Ельф – досить мудрий, він багато й сам уже знає. В проходження dragon age початок зустрічається багато мудрих персонажів. Хоча у великому знанні великі суми. Але не знає, чи можуть вони допомогти нам зараз. Він покаже вам тіла ельфів, покалічених перевертнями, і скаже, що вони не можуть виконати слово. Запропонуйте йому допомогу. Він скаже, що десь у лісі мешкає величезний вовк, у якому зародилося прокляття. Якщо його вбити і принести вождеві його серце - він зможе знищити прокляття. І ще він розповість, що тиждень тому вони надсилали загін мисливців, але мисливці не повернулися. Значить, нам доведеться братися за цю справу. Чи не проблема, правда? Погоджуйтеся на те, що ви вб'єте Скаженого Ікла - того найбільшого вовка - і збирайтеся в дорогу.

Але, як завжди, не поспішайте хапатися за виконання основного квесту. Якщо ви читали попереднє проходження dragon age origins, то маєте це пам'ятати. Почніть із огляду місцевості. Тут у місцевого продавця є шикарна цибуля та пара чудових книг. Так само тут нескінченний ельфійський корінь, що назавжди прибирає потребу купувати цілющі припарки. Наприклад, у мене після відвідування ельфійського торговця виявилося по 90 припарок кожного виду. Просто про всяк випадок. Коли набігаєтеся - збирайте всі квести по локації. Один з них я тут же здав - віддав шкуру вовка, яка в мене випадково завалялася. А другий квест взагалі можна виконати, не відходячи від каси. Але для нього вам знадобиться розвинена навичка виживання. Коли закінчите бігати по табору - настав час просуватися за завданнями. Для цього виходьте через другий вихід на карті та потрапите до Західного Бресіліана. Відмінно, проходження dragon age origins йде своєю чергою. Спочатку просувайтеся західною стежкою на північ до упору, там уб'єте великого ведмедя, який помічений складним супротивником, але таким не є. Гаразд, не має значення, рухайтеся, планомірно розвідуючи всю територію. На острівці, до якого ведуть три містки, ви зустрінете трьох перевертнів, старший з яких почне діалог. Острівець цей розташований у північно-західному кутку карти. Говоріть з ним, і дізнаєтеся, що перевертні - не зовсім звірі. Розпитайте його про все, про що тільки можна. Я сказав, що не хочу битися з ними, але не можу відступити, і вони пішли, злякавшись. Щиро їм аплодую, вони ухвалили правильне рішення. Що ж, просуваємось далі. Через локацію протікає дві річки. Та, що на схід - зараз нам потрібна. У північній її частині лежить дерево, що впало, з якого знімається залізна кора, потрібна нам по одному з побічних квестів. Забирайте її та рухайтеся далі. Також в південно-східній частині вам доступна місцевість "узлісся великого дуба". Приходьте туди і поговоріть із Великим дубом. Він захоче попросити вас про ласку. Погоджуйтесь, звичайно. Він скаже, що нещодавно злодій викрав його жолудь. І нам належить знайти його. Звичайно, ми ж захисники білочок і гроза кроликів-берсерків. Жарт. Попросіть його показати шлях до Скаженого Ікла, і він скаже, що туди самі дерева охороняють шлях. Ось такий поворот у проходження dragon age. А Великий дуб дасть нам шматок себе, який допоможе пройти туди. Звичайно, треба погоджуватися! Ну от якщо ви вже обстежили всю карту - можна рухатися в "Південний вхід у східну частину лісу". Ще треба сказати, що в південній частині цієї карти розбитий табір, який є лише ілюзією. Там треба буде вбити примару, яка таким чином видобуває собі їжу. Ну так не важливо, для мене це взагалі ніяких труднощів не склало.

І ось ми у східній частині лісу. Зайшли ми туди із південного входу. Рухайтеся до початку розвилок. Якщо ви все робили правильно, то на півночі у вас буде позначка на карті, ось до неї і прямуємо. Там треба буде перебити трохи перевертнів і підійти до якоїсь Даніелі, яка перебуває у формі перевертня. Не вбивайте її, вислухайте та поспівчуйте їй. Поговоріть із нею, це корисно. Вона виявиться колишньою ельфійкою, і вона ж обмовиться, що Скажений Ікло - не те, що ти думаєш. Хм цікаво. Вона ж попросить передати чоловікові Атрасу те, що вона попросить. Вона не хоче завдавати болю своєму чоловікові і тому хоче померти. Я дарував їй швидку смерть. Іноді проходження dragon age змушує бути милосердним. Перед смертю вона благословила мене. Як зворушливо. Тепер пропоную пройти наступного проходу на північ. По порядку, чого вигадувати? Там ви знайдете двох огрів, які вбиваються дуже швидко, і надгробок із захисними рунами. Якщо потривожити руни - отримати трохи досвіду за мерців, що впали як сніг на голову. І один бос, який убивається в принципі без жодних проблем. З цього боса впадуть чоботи, які започаткують одне завдання - зібрати комплект обладунків, захований тут магом. Добре, спробуємо зібрати. І, звичайно, проходження dragon age передбачає можливість зібрати цей комплект, хоч він мені і не знадобився жодною мірою. Просувайтеся далі по проходу на півночі, поки не дійдете до житла пустельника. Не варто нишпорити по його печері, а то доведеться з ним битися. А з нього не падає нічого примітного. Та й досвіду – копійки. Саме він вкрав жолудь, яка потрібна Великому дубу. Правда пустельник трохи не в собі. Поговоріть з ним, вправляйтеся в розумі та кмітливості і виміняйте у нього жолудь. Також у нього є шолом і книга, які я теж виміняв би. Шолом я виміняв на книгу з історії Ельфів. Нуда це не має значення – жолудь у вас, можна рухатися далі. Коли дійдете до центральної частини області - повертайтеся до попередньої локації до Великого дуба. Він подарує вам гілку, за допомогою якої ви, начебто, легко пройдете ліс. Ну і відмінно. Тут же над деревом є чергова могила, яку можна потривожити і взяти шолом з того ж комплекту. Повертайтеся назад до східної частини лісу.

Пам'ятаєте, чи в нас залишився не розвіданим один прохід на південь? Ось туди і йдіть. Коли прийдете до туману - він розвіється, тому що гілка Великого Дуба у вас. Добре, проходьте далі. Тут ви знову зустрінете вашого старого знайомого. Вони постійно називають долійців зрадниками. І кажуть, що вони цього заслужили. Ну та не важливо. Доведеться вбивати Бігуна та його супутників. Коли ви майже вб'єте його - з'явиться дивний білий вовк, який зіб'є вас з ніг, і вони втечуть. Хм цікаво. Проходьте далі, там буде ще один надгробок, в якому лежить третина обладунків по квесту. Проходьте далі стежкою і побачите перевертнів, які втечуть захищати господиню. Хм, чому вони не атакують? Ну та гаразд, рухаємося далі. Переходимо на наступну локацію "Верхній рівень руїн". Чергові підземелля, які треба досліджувати. Спочатку проходьте вперед до першої зали. Там буде три проходи. Спочатку – на південь. Там потайні двері. Заходьте, забирайте трофеї та рухайтеся на захід. Так, у проходження гри dragon age ціла купа трофеїв. Перше роздоріжжя - йдіть прямо, тому що на північ і південь - безвихідь. Далі буде коридор з павутиною. Обережно, павуків тут багато, але вони просто вбиваються. Спочатку проходьте чітко на захід, де варто обшукати трупи. Після цього - йдіть на північ, ще одну кімнату і обшукуйте там все. Потім – на південь. Обережно, на вас попереду чекає хтось великий:. А чекає на нас ще один дракончик. Цікаво, скільки ще нам їх убивати? У мене він навіть не зажадав жодного зцілення. Загалом дуже легкий противник, не те, що вищий дракон. Але в нього теж є скарби, які ви й забирайте їх та проходите далі, на наступну зону – "нижній рівень".
Відмінно, тепер ми перебуваємо на нижньому рівні ельфійських руїн. Але це далеко не останнє підземелля у проходження гри dragon age. На першому Т-подібному перехресті повертайте на схід, тому що на півдні - глухий кут. Тут ходить хлопчик-привид. Він шукає своєї матері. Ось він і шукає її. Він утече, а на вас нападуть орди скелетів. Хоча ці орди вбиваються за кілька секунд. Сходіть у південну кімнату до саркофагу та отримайте ще одне завдання. Добре, нам це тільки на руку. Після цього – у кімнату на півночі, за трофеями. Забрали? Тепер повертайтеся до зали та йдіть на схід. Дойдіть до перехрестя – і йдіть на південь. На північ вам поки що рано. Так ви дійдете до наступного перехрестя. Добре, вирушайте на захід. Там ви знайдете амулет, в якому ув'язнений дух. Поговоріть з ним і він навчить вашого магу шляху чарівника-воїна. Добре, тепер беріть камінь і кладіть його на вівтар. Я дарував йому забуття. Після цього вирушайте далі на південь до наступного перехрестя. Спочатку – за схід, у кімнату. Звідти – на захід, до великої зали. Обережно тут пастки! Так ось, коли ви переб'єте всіх скелетів - обшукайте трупи і на трупі шукача пригод знайдете журнал, який дасть нове завдання в Денерімі. Але це – потім. Рухайтеся далі на захід до великої зали зі статуєю. Наприкінці зали на вас чекає досить неприємний бос, якого найкраще вбивати дистанційною зброєю. Після його смерті - вирушайте на південь, у довгасту кімнату. Очистіть її та йдіть на північ. Там буде прохід у лігво перевертнів. Зберігайтеся та заходьте туди. Точніше, пірнайте в басейн.

Там вам уперше зустрінуться тіньові вовки. М-да, чого ще нам чекати від проходження гри dragon age? Проходьте до першої зали. Там є відгалуження на схід і на захід, але там безвихідь, тільки щось не дуже корисне валяється. Проходьте на південь, до наступного великого залу, перед яким відбудеться автозбереження. Заходьте до нього. Вас там чекає перевертень, який запропонує переговори (на мою думку, вовки, що розмовляють, - це нонсенс). Але я вирішив погодитись. Чисто подивитись, що там буде. Боятися їх не бачу сенсу, я був досить сильний. Отже, нас ведуть до господині. Принагідно перевертні гарчать на нас, хоча, можливо, це їхня природна реакція на людину. І тут з'явиться господарка. Я думав, що це буде чергова вовчиця, а це жінка. Щоправда, обплетена гілками. Та це дрібниці. Поговоріть з нею, вона досить грамотний співрозмовник. Вона ж розповість нам, що Затріан, вождь ельфів, розповів нам далеко не все. Що ж, давайте послухаємо, що нам не розповіли. Виявляється. Сам Затріан створив прокляття, яке терзає всіх зараз. Затріан у молодості мав сина та доньку, яких схопили люди. Сина вони запитали, а доньку зґвалтували та викинули. Ельфи знайшли доньку, але вона дізналася, що завагітніла. Тоді вона наклала на себе руки. Затріан закликав страшного духу, якого помістив у тіло величезного вовка. Так і з'явився Шалений Ікло. Під впливом його крові і з'явилися перевертні. Але господиня, з якою ви розмовляєте, зустріла Бігуна і утихомирила його лють. Так з'явилися "добрі" перевертні. Нас просять піти до Затріана і привести його сюди, щоб він зняв прокляття. Я погодився навести його. Тепер виходьте нагору через і вирушайте до Затріана. Він на нас чекає перед виходом, на майданчику, що дуже дивно. Невже проходження гри dragon age підсовує нам черговий сюрприз? Виявляється, що Затріан скористався тим, що ми розчистили шлях через ліс і прийшов нашими слідами. Він запитає, чи ми здобули серце Скаженого ікла, а тому що в нас його немає, то не будемо йому й брехати. Говоріть йому про вимогу жінки. Вона і є Скаженим Іклом, насправді. Не варто йому грубити, поговоріть із ним чемно. Але Затріан наполягає на вбивстві всіх перевертнів. Хм, я спробував його переконати в тому, що перевертні здобули розум. Це не зовсім вийшло, але я переконав його вирушити до духу. Отже, знову завантаження нової локації. І ось ви входите до духу лісу. Але Затріан... він поводиться так поблажливо. Я не бачу в ньому рис, які дозволили б мені бути за нього. Він божевільний грунті помсти. Я не знаю, кого треба вбивати. Поки що я гублюся. Давайте послухаємо, що нам розкажуть. А розкажуть нам, що Затріан використав свою кров для створення прокляття. І тепер із зникненням закляття він може померти. Кого ви виберете? Я вирішив, що Затріан повинен зняти прокляття. І тепер доведеться битися з ним. Та нічого, відправляйте всіх на його вбивство, і коли в нього залишиться зовсім мало - він здасться. Так, багато в проходження гри dragon age origins супротивників здається перед смертю. Перед смертю Затріан готовий померти сам і зняти прокляття з перевертнів. Що ж, нехай буде так. Тим паче й дух теж вмирає, як створення Затріана. Поговоріть із новими людьми, колишніми перевертнями. І вони втечуть. Більше вам нічого робити. Не залишиться навіть трофеїв. Хоча у мене зараз усі екіпіровані дуже добре.

Ще потрібно сказати, що на нижньому рівні руїн є одна загадка. Проходьте у північно-східну частину карти і набирайте у глечик воду з фонтану. Потім підходьте до вівтаря. Треба вибирати наступні діалоги: 2, 4, 2, 1, 3, 6. Потім відходьте від вівтаря та виплескуйте воду у ставок. Після цього глечик розіб'ється і шлях далі буде вільний. Проходьте вперед і підходьте до відкритого саркофагу на височині. Там стоятиме примара ельфійки, яка кричить і когось шукає. За будь-якого варіанта діалогу із примарою результат буде один - вона і ще пара її побратимів нападуть. Вбивати їх зовсім не важко, так що ви впораєтеся. А ось у саркофазі лежить те, що нам потрібно для завершення квесту – четверта частина обладунків, які зачаровані на імунітет до магії. Ось тепер тут все, настав час виходити до ельфів. Виходьте назовні і знову в ліс Бресиліан. Як тільки ви туди потрапите - відразу ж розпочнеться діалог із помічницею Затріана. Я сказав, що перед смертю він показав себе справжнім героєм, хай потішаться за нього. І вона, як новий зберігач, погодиться виконати всі зобов'язання за договором з сірими сторожами. Що ж, тим краще для нас.

Тепер варто здати ті квести, які ви виконали. Ви ж не відкладали проходження гри dragon age origins та її побічних квестів убік? Наприклад, зброяреві можна віддати залізну кору, яку ми знайшли. Можна попросити зробити з неї цибулю, а можна – нагрудник. Що вам потрібніше? Мені ось зовсім нічого не треба було. Тим паче, що і цибуля та нагрудник – досить посередні. У цьому випадку він виготовить палицю і подарує її нам. Хоча він мені теж абсолютно не став у нагоді. Віддайте шарф, який, як ви пам'ятаєте, ми забирали у перевертня-дівчини. Він подарує вам простенький амулет, який у мене викликав бажання подати йому копієчку. Ну та гаразд, квест зданий, рухаємось далі.
Після цього всього я вирушив до Денерима - закупитися необхідним, та й просто побродити по цивілізації. І я мав бачення архідемона. А після цього – на мене напали породження пітьми. Прямо в моєму таборі, уявляєте?! А Алістер після цього висловився в тому дусі, що ми відчуваємо породжень темряви, а вони відчувають нас. Проходження гри dragon age origins, а, вірніше, збір ельфів як союзників, завершено. Вітаю вас.

На початку гри слід обрати стать персонажа, потім одну з трьох рас - людина, ельф або гном, після цього клас - воїн, маг (гномам недоступно) або розбійник, а наостанок визначитися з походженням. Підлога персонажа впливає лише на зовнішній вигляд, оскільки чоловіки та жінки у Ферелдені загалом рівні, і позначатиметься лише на можливих романтичних знайомствах...

Людина (Human)

Люди - найчисленніша, але водночас і найроз'єднаніша з усіх рас. За всі часи вони лише чотири рази об'єднувалися заради спільної мети, востаннє це було сторіччя тому. Релігія і Церква відіграють важливу роль у людському суспільстві і це відрізняє людей від ельфів та гномів сильніше, ніж будь-що інше. Люди можуть бути воїнами, магами та розбійниками.

Расові переваги: ​​+1 сила (strength), +1 спритність (dexterity), +1 магія (magic), +1 хитрість (cunning).

Ельф (Elf)

Колись поневолені людьми більшість ельфів вже забули свою культуру, прозябаючи в нетрях людських міст. Лише кочові долійські племена все ще дотримуються звичаїв і слідують завітам своїх старих богів. Вони добувають собі їжу полюванням у стародавніх лісах – більше їм ніде не раді. Ельфи можуть бути воїнами, магами та розбійниками.

Расові переваги: ​​+2 сила волі (willpower), +2 магія (magic).

Гном (Dwarf)

Сковані кастою та традиціями, гноми вже протягом кількох поколінь ведуть безнадійну війну, намагаючись захистити останній оплот своєї колись величезної підземної імперії від породжень пітьми. Всі гноми кріпаки і мають високу опірність до будь-яких видів магії, що заважаємо їм самим ставати магами.

Расові переваги: ​​+1 сила (strength), +1 спритність (dexterity), +2 статура (constitution), 10% шанс протистояти ворожій магії (10% chance to resist hostile magic).

Класи та спеціалізації

Воїн (Warrior)

Воїн - могутній боєць, що спеціалізується на володінні зброєю ближнього та далекого бою. Він може витримувати численні пошкодження і, у свою чергу, наносити їх ворогам, має значні знання в тактиці та стратегії. Воїни, що походять із знатних родин, отримують посилену бойову підготовку.


  • Вихідне здоров'я (health): 100, збільшення рівня: 6;
  • Вихідна витривалість/мана (stamina/mana): 100, збільшення за рівень: 5;
  • Вихідні бонуси до атрибутів: +4 сила (strength), +3 спритність (dexterity), +3 статура (constitution);
  • Вихідна навичка (skill): бойова підготовка (Combat Training) з варіаціями залежно від раси та походження, для отримання очка навички необхідно 3 рівні;
  • Вихідне вміння (talent/spell): удар щитом (Shield Bash) або сковуючий постріл (Pinning Shot) або помах двома руками зі зброєю (Dual-Weapon Sweep);
  • Базовий показник атаки (attack score): 60, базовий показник захисту (defense score): 45.
Берсерк (Berserker)

Першими берсерками були гноми. Вони вводили себе у стан темної люті, щоб збільшити свою силу та стійкість. Згодом гноми навчили цього інших, і тепер берсерки зустрічаються серед представників усіх рас. Берсерки відомі своєю здатністю вселяти жах у супротивників.

Бонуси спеціалізації: +2 сила (strength), +10 здоров'я (health).

Храмівник (Templar)

Маги, що відкинули владу Круга, стають відступниками і живуть у страху перед храмовниками, які вміють розсіювати магію та протистояти їй. Храмовники є вірними слугами Церкви і протягом століть були для неї найефективнішим засобом контролю за поширенням та використанням магічних сил.

Бонуси спеціалізації: +2 магія (magic), +3 психічна стійкість (mental resistance).

Витязь (Champion)

Витязь – це досвідчений воїн, який впевнено веде за собою у битвах інших. Витязь може підняти дух союзників, а також залякати та деморалізувати ворогів. Такі герої нерідко командують цілими арміями або кидаються в бій окресливши голову, чому вона починає здаватися не такою вже небезпечною.

Потрошитель (Reaver)

Демонічні духи вчать як магії крові. Потрошителі вміють використовувати душі загиблих ворогів для зцілення своєї плоті і впадати в криваве шаленство, стаючи сильнішими від наближення до своєї загибелі.

Бонуси спеціалізації: +1 статура (constitution), +5 фізична стійкість (physical resistance).

Берсерк (Berserker)- Навчитися у компаньйона Огрена (Oghren) або купити мануал у Горіма (Gorim) на ринку Денеріма (Denerim Market) після Зборів Земель.

Храмівник (Templar)- навчитися у компаньйона Алістера (Alistair) або придбати підручник у Бодана Феддіка (Bodahn Feddic) у таборі.

Витязь (Champion)- Отримати як нагороди ерла Еамона за його лікування або навчитися у останнього (секретного) сопартійця.

Потрошитель (Reaver)- стати на бік Колгріма (Kolgrim) у квесті Урна Священного Праху(Urn of Sacred Ashes).


Маг (Mage)

Так само небезпечна, як і ефективна, магія є прокляттям для тих, кому не вистачає волі контролювати свій дар. Злих духів, які бажають проникнути у світ живих, маги притягують до себе подібно до вогню, що манить метеликів, і це небезпечно як для самого мага, так і для всіх, хто його оточує. Тому маги живуть в ізоляції від світу.

  • Вихідне здоров'я (health): 85, збільшення за рівень: 4;
  • Вихідна витривалість/мана (stamina/mana): 115, збільшення за рівень: 6;
  • Вихідні бонуси до атрибутів: +5 магія (magic), +4 сила волі (willpower), +1 хитрість (cunning);
  • Вихідні навички (skill): Травник (Herbalism) та Тактика бою (Combat Tactics), для отримання очка навички необхідно 3 рівні;
  • Початкове вміння (talent/spell): Чарівна стріла (Arcane Bolt);
  • Базовий показник атаки (attack score): 50; базовий показник захисту (defense score): 40.
Перевертень (Shapeshifter)

За чутками, варварам відомі секрети перетворення на різних тварин. Коло магів такі чутки спростовує, але в глухих куточках Тедаса це рідкісне мистецтво все ще живе. Володіння своїм тілом дає перевертням певний захист навіть у людській подобі, що робить їх витривалими ворогами та стійкими союзниками.

Бонуси спеціалізації: +2 статура (constitution), +1 броня (armor).

Духовний цілитель (Spirit healer)

Не всі жителі Тіні мають демонічну природу. Багато хто являє собою добрі сутності, що складаються з життєвої енергії, і їх можна закликати, щоб загоє тіло або зцілити хворобу. Духовний цілитель вміє перенаправляти енергію, яка виходить від таких духів.

Бонуси спеціалізації: +2 магія (magic), повільне відновлення здоров'я у бою.

Бойовий маг (Arcane warrior)

Серед стародавніх ельфів були маги, що розвивали магічні здібностіна додаток до бойових. Вони пропускали магічну силу через свою зброю та тіло, сіючи жах на полі бою. Вважається, що ці вміння назавжди втрачені, проте не виключено, що в якихось нетрях вони все ще збереглися.

Бонуси спеціалізації: +1 хитрість (cunning), +5 до атаки (attack).

Маг крові (Blood mage)

Темне тяжіння магії крові відчуває кожен маг. Ці ритуали, принесені в наш світ демонами, залучають силу крові, перетворюючи життєву енергію на ману і даючи магу владу над чужою свідомістю. Але за такі можливості магу доводиться розплачуватися чиїмось здоров'ям, власним чи своїм союзником.

Бонуси спеціалізації: +2 статура (constitution), +2 магічна сила (spellpower).

Перевертень (Shapeshifter)- навчитися у компаньйонки Морріган (Morrigan) або купити мануал у Вараторна (Varathorn) у Долійському таборі.

Духовний цілитель (Spirit healer)- навчитися у компаньйонки Вінн (Wynne) або придбати підручник у Чудесах Тедаса (Wonders of Thedas) на ринку Денеріма після Зборів Земель.

Бойовий маг (Arcane warrior)- Отримати при проходженні квесту Природа Звіра (Nature of the Beast).

Маг крові (Blood mage)- отримати при проходженні квесту Ерл Редкліффа (Arl of Redcliffe), поторгувавшись з демоном у Тіні (доступно лише якщо головний герой маг).


Розбійник (Rogue)

Розбійник – це досвідчений шукач пригод. Серед розбійників трапляються вихідці з усіх верств суспільства, вони вміють зламувати замки і виявляти пастки, що робить їх цінним додаванням до будь-якого загону. У тактичному відношенні вони не надто хороші для відкритого бою, але якщо розбійник зможе завдати ворогові удару в спину, ефект буде приголомшливий.

  • Вихідне здоров'я (health): 90, збільшення за рівень: 5;
  • Вихідна витривалість/мана (stamina/mana): 90, збільшення за рівень: 4;
  • Вихідні бонуси до атрибутів: +4 спритність (dexterity), +2 сила волі (willpower), +4 хитрість (cunning);
  • Вихідна навичка (skill): Виготовлення отрут (Poison-Making) з варіаціями залежно від раси та походження, для отримання очка навички необхідне 2 рівні;
  • Початкове вміння (talent/spell): Брудна боротьба (Dirty Fighting);
  • Базовий показник атаки (attack score): 55, базовий показник захисту (defense score): 50.
Вбивця (Assassin)

Вбивця вважає, що поле бою не є місцем для проявів благородства. Вбивці активно використовують отрути, а також смертоносні удари, що залишають жахливі рани на тілі ворога. Вони чудово вміють ховатися і несподівано для противника завдавати фатального удару.

Бонуси спеціалізації: +2 спритність (dexterity), +2.5% ймовірність нанесення критичної шкоди (critical chance).

Бард (Bard)

В Орлеї барди традиційно займаються замовними вбивствами, шпигунством і виконують інші таємні доручення знаті, що загрузла в безперервній міжусобній гризні. Довівши свою майстерність до найвищого рівня, барди стають відмінними акторами та умілими маніпуляторами. Своїми піснями і сказаннями вони здатні надихати союзників і смуток ворогів.

Бонуси спеціалізації: +2 сила волі (willpower), +1 хитрість (cunning).

Слідопит (Ranger)

Слідопит чудово почувається в дрімучих лісах і пустках, незачеплених цивілізацією. Він не слуга природи, а її хазяїн. Слідопити використовують усі переваги свого оточення і можуть підманювати диких тварин, щоб нацькувати їх на ворогів.

Бонуси спеціалізації: +1 статура (constitution), +5 стійкість до сил природи (nature resistance).

Дуелянт (Duelist)

Дуелянт - це смертельно небезпечний боєць, який воліє боротися в легких обладунках і завдавати нехай несильних, зате точних ударів. Досвідчені дуелянти мають приголомшливу реакцію, що дозволяє їм ухилятися від незграбних атак супротивника і вкрай точно завдавати ударів у відповідь.

Бонуси спеціалізації: +1 спритність (dexterity), +1 до втрати за хіт (damage).

Вбивця (Assassin)- навчитися у компаньйона Зеврана (Zevran) або купити мануал у лавці Аларита (Alarith's Store) в Ельфінажі після Зборів Земель.

Бард (Bard)- Навчитися у компаньйонки Леліани (Leliana) або придбати підручник у Алімара (Alimar) в Орзаммарі.

Слідопит (Ranger)- купити мануал у Бодана Феддіка (Bodahn Feddic) у таборі.

Дуелянт (Duelist)- Навчитися у Ізабели (Isabela, The Pearl in Denerim) або купити мануал у Бодана Феддіка (Bodahn Feddic) у таборі.

Походження

Знатна людина (Human Noble)

Ви друга дитина Тейрна Кусланда (Cousland), що поступається в багатстві та могутності хіба що тільки королю. Протягом багатьох поколінь ваша сім'я керувала землями Хайєвера, поміркованістю і справедливістю заслуживши відданість свого народу. Коли Орлесіанська імперія захопила Ферелден, ваші батько і дід билися з поневолювачами під королівськими прапорами. Тепер настала черга вашого старшого брата відправитися на службу короні, але цього разу він підняв прапор Будинку Кусландів не проти орлесіанців, а проти породжень пітьми, що йдуть з півдня.

Маг (Magi)

Над темними водами озера Каленхад височіє фортеця, Башта Круга Магів. Вона служить золоченою клітиною всім, обдарованих здібностями настільки ж небезпечними, як і величезними. Коли стає помітно, що дитина має здібності до магії, її забирають із сім'ї і замикають у цій Вежі. Ви знаєте, що магія - це прокляття для тих, кому не вистачає волі контролювати її, і з нетерпінням чекаєте на ритуал Катувань, єдиної можливості проявити себе в боротьбі з демонами, що таяться як у зовнішньому світі, так і у вашій душі. Отримайте перемогу або прийміть смерть від мечів лицарів, які захищають світ від подібних до вас.

Долійський ельф (Dalish Elf)

Ви народжені серед долійських ельфів, благородних мандрівників, які не побажали жити серед людей, які багато століть тому поневолили їхню батьківщину. Долійці подорожують землею дружними кланами, прагнучи відшукати напівзабуті знання ельфів у світі людей, які ненавидять і зневажають їх. Ви пишаєтеся приналежністю до небагатьох "істинних ельфів" і завжди вважали, що проведете життя в рідному племені... проте випадкова зустріч із уламком минулого вашого народу загрожує вирвати вас із звичного світу.

Міський ельф (City Elf)

Давним-давно ельфи були рабами в людей, але, з часу їхнього визволення змінилося не одне покоління, до рівності ще далеко. Ельфи живуть у обгородженому стінами місці під назвою ельфінаж, працюють прислугою та чорноробами, якщо тільки їм вдається знайти роботу. Ви все життя провели під важкою долею своїх панів-людей, однак, коли місцевий лорд зриває ваше весілля, тліючі расові протиріччя миттєво спалахують полум'ям...

Знатний гном (Dwarf Noble)

Глибоко в морозних горах знаходиться місто Орзаммар, яке колись було серцем великої імперії. З іншими містами гномів його з'єднували глибинні стежки - тунелі завдовжки тисячі миль. Але ці часи залишились у минулому. Нашестя породжень пітьми відрізало місто від старовинних земель гномів. Однак, незважаючи ні на що, будинки гномів знаті продовжують свою одвічну боротьбу за владу. Шантаж, вбивства – все це тут у ходу, головне – зберігати видимість честі та шляхетності. Друге дитя гномого короля, Ендріна Едукана, ви вперше приймаєте командування військами, чим дуже пишаєтеся. Поки що ви не знаєте, що гидкі інтриги членів сім'ї та їхніх посібників можуть нести в собі більшу небезпеку, ніж навіть поле бою.

Гном-простолюдин (Dwarf Commoner)

Ви народжені недоторканим в Орзаммарі, колись столицею підземної імперії, де каста - це все. Біля підніжжя величезних статуй, за стінами залів гільдій, де знати грає в політику, живуть у її тіні нижчі касти, прагнучи служити благородним, так само, як і їхні батьки. А найнижчі ви. Ви змушені робити брудні справи для місцевого ватажка злочинців і все життя ховатися в тіні... Однак волею випадку ви опиняєтеся на світлі і нарешті отримуєте можливість довести, що майбутнє може визначатися не лише обставинами народження, а й вашими вчинками.