Сайт про дачу.  Будівництво та ремонт своїми руками

Dragon age 2 мертить не вмирає. Бартранд, мерить і ліріумний ідол. Хтось із своїх

Кассандра Пентагаст– храмовник-інквізитор Церкви. З цієї жінки і починається історія гри. Вона силоміць приводить на допит гнома Варріка. Її мета – дізнатися все про знаменитого Захисника Кіркволла, про його дії, супутники, становлення як великого Чемпіона. Багато разів жінка кричить на гнома, не вірячи у його оповідання, але продовжує слухати далі. У результаті його розповіді вона виносить сумнівні висновки. І має намір далі розшукувати зниклого Хоука.


Уеслі- Храмовник і перший чоловік Авелін. На початку гри, рятуючись від Мора, заражається поганою. Він просить якнайшвидше убити його, щоб полегшити страждання. Можна дозволити це зробити Авеліну або самому вчинити акт милосердя.


Флемет- Могутня відьма, що перекочувала з першої частини. Жінка з'являється у вигляді величезного дракона і рятує Хоук та його сім'ю від породжень Мора. Потім ділитися цінною інформацією, де можна сховатися від Мора та як туди дістатися. Вона відправляє героїв морем у Крикволл. Натомість просить доставити один амулет Охоронниці долійців. Та, у свою чергу, побачивши загадковий амулет, спрямовує Хоук на вершину Розколотої гори, щоб зробити необхідний ритуал. Після чого з'являється Флемет, дякує за допомогу і йде. На додачу вона наговорить багато дивних і сумнівних речей, заявивши, що Хоук примудриться наробити чимало справ.


Бартранд- Гном-купець, брат Варріка. У першому розділі Хоук намагається його умовити взяти себе з собою в Глибинні стежки. Але гнома не цікавить якийсь біженець. Правда його брат Варрік підказує герою, що якщо дати Бартранду 50 золотих та необхідну карту, він одразу стане згідливим.

Однак у Глибинних стежоках відбудеться сумна подія. Ліріум покаламутить розум Бартранда. Піддавшись насланню та жадібності, він зрадить брата, закривши його та команду в підземеллі, а сам втече з цінним мінералом.

Пізніше, виконуючи квест Варріка, зрадника гнома можна буде знайти. Є два варіанти: убити його або залишити в живих. При другому варіанті Варрік продовжить дбати про брата, постаравшись забути про його зраду.


Ліандра Хоук– мама головного героя, Бетані та Карвера.

Колись вона не послухалася батьків і втекла з дому з коханою людиною. Сім'я довго не могла вибачити цього. Навіть коли у Ліандри народилися діти, і вона писала про них у листах матері, вона жодного разу не відповіла їй.

Жінка тяжко переживала смерть своєї дитини (Бетані чи Карвера залежно від вибору класу головного героя). Коли вона повертається до рідного Крикволла, полегшення її не чекає — батьки давно вже померли. Хоук та Бетані (або Карвер) пробираються у проданий рідний маєток і знаходять заповіт своїх дідуся та бабусі. У ньому сказано, що весь маєток переходить до їхньої доньки Ліандрі. Її рідний брат Гамлен, який віддав маєток за свої борги, розповідає, що вони вибачили кохану дочку. У другому акті Хоук нарешті повертає свій маєток, і мати рада знову опинитися у власному будинку.

У другому акті Ліандру викрадає таємничий убивця. Хоук кидається в погоню, але спізнюється. Його мати виявляється магічно перетвореною на істоту, що складається з плоті різних жінок. Саму Ліандру викрадають через те, що вона дуже схожа на померлу дружину вбивці. Але після того, як Хоук убив мага, його чари розсіялися, і Ліандра, жива завдяки магії, повільно вмирає на руках Хоук(а), перед смертю розповідаючи, як вона пишається своїм чадом.


Гамлен Амелл– дядько Хоук(а) та рідний брат Ліандри.

На початку гри ми дізнаємося, що він програв рідний маєток, тому йти нам нікуди і просто так у місто не пройти. Гамлен все ж таки «допомагає» інформацією. Тому Хоуку разом із сім'єю доводиться жити у маленькій халупі і цілий рік працювати на сумнівні особи, щоб відпрацювати свій обов'язок за перепустку до міста.

Коли розкривається правда про маєток, Гамлен у гніві висловлює Ліандр все наболіле. Її батьки завжди любили більше. І навіть після того, як вона їх зрадила, після своєї смерті вони заповідали маєток саме їй.

У другому розділі він все ж таки щиро переживає за зниклу сестру. І, дізнавшись про її смерть, щиро сумує за Ліандрою.

У третій главі, під час виконання квестів, можна знайти його позашлюбну дочку Шераду і допомогти їй зустрітися з батьком.


Бодан Феддік- Гном-торговець, який зустрівся герою в Глибинних Стежках. Він просить допомогти знайти його зниклого прийомного сина. У другому розділі, коли Хоук поверне свій маєток, Бодан із сином житиме у нього.


Сендал– цього дивного гнома Хоук зустріне в Глибинних Стежках закривавленого та в компанії мертвих тіл монстрів. Сендал практично нічого не говорить, лише іноді промовляє одне слово.

На подив він може використати магію та зачаровувати предмети. Зазвичай це властиво гномам. Можливо, ця сила з'явилася у Сендала після дії ліріуму.

У другому розділі він поселяється з батьком у будинку головного героя та допомагає йому зачаровувати зброю та броню.

У фіналі Сендал спокійнісінько стоїть у Казематах, продаючи різні предмети та зачаровуючи речі.


Арішок- Грізний кунарійський лідер. Він серйозний і манерний, займає високе становище серед Кунарі. Невпинно проповідує свою релігію Кун, не відступаючи від своїх законів та ідеалів. Його корабель зазнав аварії поруч із Кіркволлом. Але покидати місто кунарі не мають наміру, вони в пошуках своєї зниклої стародавньої реліквії.

Арішок вважає, що люди в цьому місті просякнуті отрутою і поганою вдачею. Ситуація розжарюється, коли його плем'я не видає ельфів-злочинців, що втекли до них. Вони ж прийняли релігію кунарі, а ті не видають своїх. А коли кунарі вбивають сина намісника, мирний результат неможливий.

Якщо здати кунарі Ізабеллу з їхньою реліквією, Арішок відпливе зі своїми «людьми» геть.

При іншому розкладі кунарі влаштують бійню у Крикволлі та вб'ють намісника. Діставшись до них, у Хоука буде два варіанти: перебити всіх або битися з Арішок один на один. При другому розкладі та перемозі, кунарі приймуть поразку і здадуться, адже їх лідер повалений.


Орсіно- Перший Чарівник Кола магів Кіркволла. Прихований і холоднокровний. Не любить храмовників, вважаючи, що вони сильно гнітять магів. У нього постійні суперечки з їхнім головою Мередіт. Наприкінці, коли Андерс підриває Церкву, їхні стосунки переходять у стадію війни. Храмовники збираються усунути магів, а ті не мають наміру здаватися.

У результаті, Орсіно піддається божевільному відчаю і, поглинаючи своїх же союзників, перетворюється на страшне чудовисько, що мутує, маючи намір поглинути інших. Хоук і команді не залишається нічого іншого, як знищити монстра-мага.


Мередіт– глава всіх храмовників у Кіркволлі. Вона суворий та безпринципний Лицар-командор. Сама Мередіт стверджує, що нею рухають високі ідеали, але все частіше її нагадують явну тиранію. Вона мимоволі прагнути влади, посилено утискуючи магів.

Після поразки Орсіно має намір підкорити весь Киркволл і заклинає знищити всіх магів, а як і Хоука. Але її ніхто не підтримує. Усі сумніваються у здоров'я міркувань Лицаря-командора. І не дарма. У Мередіт меч з ліріуму, який став однією з причин помутніння її свідомості. Збожеволіла вона нападає на Хоук(а) та інших. Але все ж таки сила ліріуму виявляється згубною для неї.


Буркун Хендрі– один із стражників, якого врятує герой та його загін від розбійників у Нижньому місті під час квесту «Друг у міській варті». У другому акті можна допомогти Авелін доглядати стражника. Щоправда, всі спроби жінки будуть безглуздими, поки Хоук особисто не візьметься до справи. Якщо закінчити квест, Авелін і Буркун одружаться.


Охоронниця- Глава долійських ельфів. Відправляє героя на Розколоту гору щодо ритуалу з амулетом Флемет. Потім наполегливо просить Хоук забрати з собою Меррілль. У третьому розділі можна виконати квест із дзеркалом та Елювіном. Охоронець прийме до себе демона, і героя доведеться вбити її. Таким чином, вона спробує обдурити свою улюблену ученицю Меррілль, змусивши її відмовитися від шаленого плану відновлення Елювіна.


Зевран Аранай- Ельф, супутник героя в першій частині. Він найманий вбивця з Антиви та старий приятель Ізабелли. За сюжетом гри його можна або здати підступним Воронам, або допомогти ельфу розправитися ними. За другого розкладу Зевран може допомогти у фінальній битві проти Мередіт.


Леліана- З'являється в кінці гри. Як посланка преподобної матері, вона разом з Кассандрою хоче з'ясувати, що ж трапилося з героєм Кіркволла.

Фінальна частина Dragon Age 2 ! Якщо хочете, можете виконати ще завдання супутників і побічні, а можете відразу прочитати в маєтку лист від Орсіно і вирушати до Каземати. Начебто Мередіт остаточно збожеволіла і переходить до відкритого наступу.

Попадаємо незабаром на площу, де Мередіт та Орсіно знову сперечаються. Тут перед вами постає вибір, кого саме підтримати в цій суперечці. Відкосити не вдасться, тому що Андрас демонструє всі свої здібності у злитті зі Справедливістю.

Я вибирав підтримку магів, але Бетані шкода. Ми пробираємось вулицями, знищуючи храмовників. У порту нас чекає демон Гордині. Тут бій простий, якщо дотримуватися цих інструкцій:

1. Зупиняємося біля спуску зі сходів і одним із членів групи підбігаємо до магу крові (краще воїном чи розбійником)

2. Починаємо вбивати мага крові. У цей час по колу починають сповнитися духи. Пускаємо в це коло купу АоЕ. У мене це робило 2 мага і 1 лучник.

3. Духи помирають самі собою. Чарівник лягає секунд за 10.

4. З'являється сам демон Гордині, який одного вбивається дуже просто. Головне - убити мага крові найпершим.

Далі Храмовники на чолі з Мередітом дають нам час сховатися в залах перед нападом. Усередині нас чекають наші супутники, які допомагатимуть у битві. До зали втече кілька хвиль храмовників, які дуже легко заливаються АоЕ.

Далі Орсіно сеча б'є в голову і він вдається до магії крові, щоб покласти край усьому. Перетворюється на величезного м'ясного монстра, який вбивається у три етапи. Спочатку велика туша, потім із неї вивалюється типу дитинчата чужого, потім назад туша. Бій дуже простий і не викличе у вас ніяких труднощів навіть на важкому рівні.

Вбиваємо Орсіно і виходимо назовні, де нас уже чекають храмовники та Мередіт. Мирного вирішення проблеми не бувати, тому глава храмовників вихоплює чудо-меч, зроблений з того ліріуму, який доставив до міста брат Варріка. Цікавий поворот подій, так.

Під владою клинка Мередіт остаточно божеволіє і починає нас мірно знищувати, ну чи ми її) Тут вся тактика зводиться до того, щоб дожити великою кількістю супутників до кінця бою. Справа в тому, що поступово Мередіт стрибає на спеціальний балкончик і звідти на нас посилає залізні статуї. Якщо їх не вбивати одразу, то потім їх буде дуже багато.

У мене всі сопартійці вбивали планомірно Мередіт, а я магом розстрілював статуї. Якщо з'являлося три і більше, то залив їх вогненним дощем. Останній спавн статуй - пекло. З'являються не тільки прямоходячі, а й щось на кшталт павуків, які плюються вогнем. Їх треба вбивати насамперед. Під кінець бою в мене залишився тільки мій воїн і той чаклун, яким я розстрілював статуї.

Сам собою бій цікавий, але не складний. Мередіт гине від спалаху ліріуму і перетворюється на обгоріле нічне. Ми перемогли. Слухаємо закінчення історії Варріка, дивимося мультик та надихаємося виходом Dragon Age 3)

Втеча з Ферелдену

Отже, після перегляду вступного відеоролика, вам дає можливість взяти управління своїм героєм або героїнею. На даний момент ви будете проходити невелике навчання, тому ваші вороги не будуть надто складними, крім того, ваші всі показники здоров'я/мана/витривалість будуть швидко відновлюватися.

Якщо ви вибрали свого героя як маг, тоді з вами буде рухатися ваш братик на ім'я Карвер (воїн з дворучним мечем). Якщо ж ви вибрали клас розбійника чи воїна, тоді з вами буде ваша сестриця на ім'я Бетані (маг). Ви берете управління як над своїм героєм, так і над своїми родичами.

Після того, як ви відіб'єте першу хвилю ворогів, то відразу ж прибуде і друга. Тут неважливо хто битиметься з цією купкою ворогів, різниця буде лише у відеоролику. Після того, як ви знищите пригод темряви, до вас прибуде огр. Його вам не слід боятися, тому що він просто виглядає жахливо, а насправді він цілком нешкідливий.

Перше, що ви відразу ж помітите у грі, так це те, що вороги будуть набагато сильнішими, ніж на тренувальному полі. У новій частині намагайтеся більше стежити за всіма вашими сопартійцями, а особливо стежте за тими, хто опиняється на відстані. Намагайтеся обороняти магів, тому що якщо до них підійде противник ближнього бою, то відразу ж завалить його.

Після того, як відбудеться невеликий бій, проходьте далі і поговоріть зі своїми родичами. Після того, як пройде маленька нарада до вас прибуде ще одна партія пригод темряви і через пару кроків ви побачите парочку храмівників. Надайте їм допомогу в бою. І після цього, храмовник Сер Уеслі буде не дуже радий присутності вашої сестри, оскільки вона маг-відступник (а якщо ви граєте за мага, тоді не дуже буде радий і вам). Але незабаром все вирішиться.

Виявиться, що Сер Візлі дуже поранений і допомогти він вам ніяк не зможе, тому до вас приєднається його дружина – Авеліна. Авеліна є дуже добрим воїном, який спеціалізується більше на мечі та щиті. Уеслі разом з вашою матінкою просто рухатимуться ззаду вас, щоб триматися подалі від всіляких сутичок.

Отже, просуйтеся стежкою. Незабаром вам доведеться битися близько двох разів з черговими групами пригод темряви. Пройшовши з боєм трохи далі, ви зустрінете свого першого супротивника Мага-Еміссара, якого супроводжують у групі десятка лучників. Рекомендуємо вам спочатку вбити Емісара, тому що він може легко вас закидати своїми фаєрболами. Після того як ви розберетеся з цією групою, прибуде нова і після всіх цих битв рухайтеся до невеликого глухого кута. Тут ви знайдете труп біженця, у нього ви зможете знайти два лікувальні зілля, які незабаром вам дуже знадобляться. Крім цього, тут стоятиме скриня, яку може відкрити лише розбійник, тому якщо ви не розбійник, тоді ніяк його відімкнути не зможете.

Перед тим, як пройдете далі, переконайтеся, що ви нічого не пропустили і змогли зібрати все, що тільки тут було. Отже, як підготуєтеся, то пройдіть на велику галявину. Тут у вас відбудеться битва з огром, який набагато сильніший за попередній. Як підтримка у нього будуть підручні породження пітьми. Трохи згодом до нього прибуде ще підкріплення.

Коли пройде невелика сцена, то вступайте в бій із цим огромом. Цей огр складніше, ніж попередні вороги, але вам критичних труднощів скласти не повинен, тому як битва буде закінчена, то перегляньте ще один відеоролик, в якому до вас прибуде величезна група пригод темряви. Єдине, що вам радимо, то це зберегти парочку банок лікування до нової битви.

Тепер породження темряви численні. На щастя вам доведеться вбити лише кілька цих потвор, оскільки незабаром з'явиться новий персонаж, після прибуття якого ви зможете розслабитися.

Коли відьма прибуде до вас, то можете з нею балакати як вам заманеться. Загалом результат буде у вас лише один - вона вас просить передати амулет Охоронниці Маретарі, клан якої живе десь в області міста Кіркволл. Після того, як віддасте його, вам доведеться робити все те, що скаже Маретарі. Коли ви передасте цей амулет, то вам доведеться приймати дуже важке рішення щодо ваших соратників (врахуйте, що будь-яке ваше рішення впливатиме на Авеліну). Тепер дивіться відеоролик, в якому ви прибуваєте в Кіркволл.

Кіркволл - Прибуття

Як прибудете в це місце, то вам одразу ж кинеться у вічі натовп біженців з Ферелдена, які стоять біля брами. Виявиться, що зараз потрапити всередину не дуже просто. Поговоріть швидше зі стражником на ім'я Райт і він вам порадить поговорити з капітаном Юлдом. Ви побачите, що його вже так само взяв в облогу натовп місцевих біженців, які дуже хочуть потрапити всередину. Якщо ж у розмові з ним ви згадуєте ім'я свого дядька (Гамлена), тоді він погоджується допомогти вам у вашій проблемі. Люди, що стояли тут, будуть розгнівані, бо подумають, що ви отримали дозвіл потрапити до міста поза чергою, тому нападають на вас і капітана. Переконати їх ніяк не вдасться, тому доведеться всіх вбити. Коли бій буде закінчено, то капітан погодиться вам допомогти знайти свого дядька Гамлена. Через кілька днів він і справді з'явиться. Але виявиться, що статус вашого дядька не зовсім дійсний, тому і допомогти він вам відповідно нічим не може. Але він може вказати на тих, хто вам у цьому допоможе.

Отже, потрапити до цього міста ви зможете лише через двох запропонованих вам людей: найманець Мііран та контрабандистка Атенріль. Завдання ви можете взяти у них обох, але приєднатися зможете лише до одного угрупованню. Загалом різниці особливої ​​немає, оскільки контрабандисти йдуть на перекіс законам, а найманці не завжди дотримуються порядків і прав. Залежно від того, кого ви оберете, будуть різні досягнення. Навіть після того, як мине рік вашої роботи на обране угруповання, ви зможете далі продовжувати виконувати їх завдання.

Міїран захоче, щоб ви вбили ціль на ім'я Фрідріх. Він колись здав плани найманців, внаслідок чого загинуло кілька людей, тому лідер найманців хоче здійснити помсту чи правосуддя, як вам зручніше. Коли ви поговорите з Фрідріхом про це, тоді він буде звичайно все заперечувати і скаже, що це лише бізнес. Ви зможете атакувати його першим, або попросити допомогти проникнути в місто, після чого Фрідріх атакує вас особисто. Крім цього, ви зможете взяти хабар у розмірі двох золотих моментів, але тоді Мііран вас більше не прийме в найманці і доведеться виконати завдання контрабандистки Атенріль. Крім цього, якщо ви берете хабар від Фрідріха, вас захочуть вбити його охоронці, тому що вони вважають, що це їхні гроші за надані послуги. Поки триватиме бій, Фрідріх у цей час втече.

Атенріль побажає, щоб ви поговорили з торговцем на ім'я Каврил і він виплатив свою належну винагороду. Виявиться, що контрабандисти поставляють йому товар на заміну на частину прибутку, але тепер настав той момент, коли він більше не хоче ділитися своїми доходами. Квест ви зможете дозволити мирним шляхом, якщо візьмете у нього також хабар у розмірі двох золотих, але в цьому випадку Атенріль не надасть вам можливість пробратися в місто і вам доведеться повернутися назад до Міірна. Крім цього, ви отримаєте надбавку до суперництва з Авеліною. Якщо ви все ж таки продовжите вибивати з нього належну плату, то незабаром вас атакують охоронці торговця. Неподалік стоять міські стражники, тому вони вас одразу ж допоможуть у битві. Після цієї сутички, продавець вам все ж таки віддасть гроші і ви при цьому отримаєте ще й додатковий досвід. Додатковий досвід ви не зможете отримати, якщо захочете дозволити все мирним шляхом.

Також є альтернативний підхід. Ви можете дати можливість поговорити Авеліну з цим продавцем. Він залякатиметься її войовничому вигляду і без зайвого опору віддасть вам всю суму, в цьому випадку ви отримаєте дружбу з Авеліною.

Хабарі в обох ви отримати не зможете. Якщо вас підкупили раз, тоді вдруге вже такої нагоди просто не буде. Якщо ж ви запропонуєте, тоді на вас нападуть ті, у кого ви просите хабар. У будь-якому випадку, поверніться назад до свого роботодавця, від якого ви ходили вибивати гроші, після чого поверніться назад до Гамлена і ваша бесіда з дядечком завершить нарешті Пролог.

Акт - 1

Нарешті минає рівно рік з того моменту, коли ви надійшли на службу найманцям або контрабандистам, тому ви тепер "вільний птах" і можете займатися будь-якими справами. З початкового ролика першого акту ви дізнаєтеся, що якась особа на ім'я Бартранд намагається організувати експедицію до Глибинних стежок, в якій вам потрібно взяти участь. Але на жаль, Бартранд ваші ідеї та бажання ніяк не розділить. Після перегляду чергового ролика, до вас приєднується гном на ім'я Варрік - лучник або арбалетник, який ніколи не розлучається зі своїм улюбленим арбалетом на ім'я Бьянка. Він є також і молодшим братом Бартранда. Він має свій план з приводу того, як оформити свою експедицію в Глибинні стежки. Після розмови з Варріком у вас з'являється завдання "Ділова розмова" та "Похід на глибинні стежки".

Похід на Глибинні стежки

Ну ось, виходячи з розмови з Варріком, щоб отримати права на партнерство в експедиції, вам спершу потрібно виконати два основних завдання: перше - вам доведеться зібрати цілих 50 золотих монеток, щоб фінансувати цю експедицію, а друге - знайти карти, де вказуватиметься вхід в ці глибинні стежки. Якщо з фінансуванням все зрозуміло (прийдеться займатися завданнями), то ось з карткою можуть виникнути проблеми. Спершу доведеться завершити завдання під назвою "Упокорення", який ви отримаєте відразу ж після розмови з Варріком у таверні під назвою "Висельник".

Ділова розмова

Отже, поговоріть разом із Варріком у таверні "Висельник". Ця розмова є початком для отримання багатьох завдань. Загалом, під час цієї невеликої розмови ви отримаєте завдання під назвою "Упокорення".

Утихомирення

Завдання ви отримаєте у гнома на ім'я Варрік після завершення завдання "Ділова розмова". Вам належить встановити місцезнаходження невідомого Сірого Стража, який, як стверджує Варрік, прибув сюди разом із біженцями з Ферелдена.

Проходьте до крамниці Товарів Ферелдена Лірени (перебуває в Нижньому Місті). Загалом, неважливо, що ви їй говоритимете, вона вам розповість про те, що загадковий Сірий Страж на ім'я Андерс прибув сюди і зробив у Клоаку лікарню, де намагається допомагати всім тим, хто потребує лікування. І найголовніше – абсолютно безкоштовно. Саме туди вам і слід вирушить.

Увага:У лавці Лірени є скриня, в якій роблять пожертвування ферелденським біженцям. Ви зможете робити різні пожертвування і отримувати натомість досвід. Досвід вимірюється залежно від пожертвуваної суми: 50 срібних монет – 50 досвіду, 1 золота монета – 100 досвіду, 5 золотих монет – 200 досвіду.

На виході з цієї лави вас зустріне натовп буйних біженців. Вони вирішили, що ви нібито намагаєтеся зробити щось із їх дорогоцінним лікарем. Ви можете заспокоїти всіх, сказавши, що ви теж родом з Ферелдена (у діалозі "Ми на одному боці"). Таким чином, ви отримаєте збільшення до досвіду і ще збільшення до дружби з Авеліною за те, що змогли вирішити все мирним шляхом. Якщо ж ви вибираєте інші варіанти відповіді, тоді весь цей затятий натовп почне вас атакувати. Якщо ви оберете агресивний варіант відповіді для них, тоді отримаєте очки суперництва з Авеліною.

Загалом, рухайтеся в Клоаку. Андерс розташований десь у північно-східній частині цієї карти. На даний момент він лікує своїх хворих. Але все ж таки він вас вислухає і вирішить вам надати свою допомогу. Але не просто так. Ви повинні допомогти йому, а точніше його другу на ім'я Карл (теж маг), втекти і зустрінеться біля Церкви, вночі. Ви можете відповісти йому як завгодно. Просто пам'ятайте, що Андерс потрібний вам для того, щоб допомогти просунутися далі в сюжетної лініїтому варіанта з відмовою у вас не буде.

Отже, прямуйте до Церкви вночі. Вам не обов'язково брати разом із собою Андерса, тому пройти туди ви можете з будь-якою командою. Поговоріть з Андерсом і автоматично перейдете до Церкви. Тут ви знаходите Карла і разом з ним великий загін храмовників. Звичайні храмовники вам не стануть проблемою. Інша справа буде з Храмовником-Лейтенантом та Храмовником-Мисливцем, які мають великі запаси сили та здоров'я. Мисливці подібні до вбивць, тому можуть піти в інвіз і завдати удару вам у спину, тут є сенс стежити за всіма членами свого загону.

Після того, як битва буде закінчена, прослухайте розмову між Андерсом і Карлом. Відповідайте так, як ви вважаєте за потрібне, ваші рішення ні на що не вплинуть тут. Після цього, ви повернетеся назад в Клоаку до Андерса або з Андерс. Загалом ви отримаєте довгоочікувані карти. З цього моменту Андерсон стане вашим соратником. Андерс – лікар, але крім цього він має атакуючі заклинання. Крім цього, він може бути пов'язаний з романтичними стосунками, Але все залежить від статі.

Довгий шлях Додому

Рухайтеся в табір долійських ельфів, розташований на Розколотій Горі. Тут вам потрібно віддати амулет (який вам колись дала Флемет) Охоронниці Маретарі. Незабаром вона вас попросить віднести амулет на вершину цієї гори, щоб зробити якийсь загадковий ритуал. Вам допоможе у цій справі її підопічна на ім'я Мерріль. Вона на вас чекає недалеко від поселення долійських ельфів. Після невеликої бесіди, вона піде слідом з вами, але поки не приєднається до вас як соратник.

Пройшовши трохи далі, на вас кидається величезна купа нежиті. У бою ви, напевно, здогадалися, що Мерріль є магом. Просуватися вам доведеться з боєм, так як щоразу вам влаштовуватимуть засідки мерці. Незабаром з вами почне розмову мисливець дольійців. З розмови ви зможете зрозуміти, що ваша нова супутниця не в надто тісних стосунках з місцевими дольійцями. Загалом, рухайтеся тепер усередину печери. Тут на вас накинеться парочка павуків, які щоразу намагаються взяти своїх жертв у кільце і ви не будете винятком. У південній частині цієї похмурої печери, біля закритої скрині на вас знову накинеться нежити, але цього разу з ними буде воїн тіні - ворог, який набагато сильніший за своїх гнилих друзів.

Незабаром ви нарешті знайдете вихід із цієї печери. Як вийдіть, рухайтеся далі за стрілкою до завдання. Майже відразу ви натрапите на бар'єр синього кольору. Мерріль його зможе розвіяти, тому шлях буде чистим і можна продовжити рухатися. Якщо в наступній розмові ви вкрай негативно відкликаєтеся Магії Крові, тоді ви отримаєте окуляри дружби у Андерса, Авеліна і Фенріса. А ось Варріку на це реально байдуже.

Як опинитеся біля надгробка, то тут доведеться провести обряд, після чого на вас нападуть нежить. Перша хвиля складатиметься з рядових трупів і Таємного Жаху, друга ж те саме, тільки замість Таємного Жаху буде Воїн тіні. Розправляйтеся з ними і покладіть амулет на надгробок, що є, далі спостерігайте за тим, що з цього вийшло.

Коли пройде відео, поверніться назад у печеру. Вас автоматично перенесе на саму початок, прямо практично до Хранительницы Маретарі, а потім і прямо в Ельфінаж Кіркволла, де тепер буде жити наша подруга Мерріль. Якщо ви пообіцяєте їй відвідувати її, тоді ви зможете отримати парочку очок як суперництво з Фенрісом. Після того, як ви поговорите з Мерріль у місцевому Ельфінажі, то поточне завдання буде закінчено і ви зможете брати її в свою групу вже як свого соратника. Як ви вже зрозуміли, Мерріль є магом крові і вона ніяк не може вчити магію зцілення, тому більше орієнтується на атаку і псування ворогів. Мерріль так само є романтично цікавою для будь-якої статі.

Друг у Міській Стражі

Поговоріть разом із Авеліною у замку намісника. Після цієї розмови, ви зможете її знову взяти як повноцінного соратника.

Новий будинок?

Тепер настав час відвідати будиночок Гамлена в Нижньому Місті. Крім решти, ви зможете також знайти і скриню для зберігання своїх речей. Далі все залежить від встановлених додатків.

Іноді рекомендуємо вам відвідувати цей будиночок, тому що часом ви будете отримувати листи з проханням про допомогу. Всі листи можна буде прочитати у письмовому столику. Листи не будуть приходити постійно або одночасно, вони приходять як правило в залежності від прогресу проходження гри.

Тут навіть ви зможете зробити замовлення руни, зілля, отрут і бомб, при цьому вам не потрібно постійно бігати по всьому Кіркволлу в пошуках потрібних вам речей.

Акт-1: Сюжетна лінія

Блудний син

Спершу про Фейнріеля та його матінку ви почуєте від свого друга Варріка, але через якийсь час ви зустрінете в Ельфінажі ельфійку на ім'я Аріанні. Уважно слухайте її бесіду з храмовником на ім'я Траск і поговоріть з нею. Аріанні має сина на ім'я Фйнріель, який володіє магічними здібностямиАле тільки він не перебуває в Колі Магів, тому Аріанні через страх залишитися без сина почала приховувати правду про сина від оточуючих. Але зараз його постійно мучать страшні кошмари і мати дуже боїться за нього, оскільки вважає, що тут замішані демони. Вона наважилася вибрати менше зло і звернулася до магів, щоб ті, у свою чергу, виявилися їй свою допомогу.

Але ось з'явилася проблема, а саме її на смерть наляканий син втік невідомо куди і Аріанні не має поняття куди він подівся. Але все ж таки, якісь міркування є. Вона вам пропонує знайти Траска і розпитати його, тому що він так само шукає її синочок. До речі, є ще один варіант – батько. Його батько - антивський торговець Вінчецо. Він кинув давним давно його матір, коли дізнався, що буде дитина. З тих пір він з нею не спілкувався, але все ж таки Аріанна вважає, що син міг звернутися до батька, який недавно повернувся з Антиви. Поговоріть із будь-яким із цих двох. Батько вам розповість про сина, якщо у вашій команді є маг або ваш герой сам є магом. За його словами, хлопчик втік до Храмовника на ім'я Самсон, який тепер почав допомагати деяким магам-втікачам. Самсона ви можете знайти в порту опівночі. Якщо ви поговоривши з Траском переконаєте його в тому, що шукаєте хлопця для вищої справи, тоді він вас направить до Самсона. Якщо ж ви не поговорили з Аріанні в Ельфінажі і навіть не стали свідком того, як вона поговорила з Траском, то це завдання може видати Траск, якщо ви поговорите з ним біля Каземтів. У результаті ви відразу ж можете вирушити на пошуки храмовника Самсона.

Отже, від Самсона ви дізнаєтеся, що у хлопця не було грошей, тому він його відправив до свого приятеля на ім'я Рейнер, який часом займався работоргівлею. За словами Самсона, ви зможете знайти Рейнера в Порту, де він має свою приватну пристань. Час вирушить до зазначеної будівлі. Зверніть увагу, що тут буде повно розбійників, які не дуже зрадіють вашому приходу. Крім ворогів, ви там натрапите ще й на пастки. Як розчистіть собі шлях, вбивши дві перші пачки ворогів, то рухайтеся до стрілки свого квесту. Тут ви станете свідком досить сумної сцени, де загнана в кут дівчина-маг стає миттєво одержимою, тому битися доведеться не тільки з розбійниками, якими керує Рейнер, але з цією дівчиною.

Після бою, в скрині Рейнера ви дізнаєтеся, що хлопчика було продано якомусь тевінтерцю на ім'я Данциг. Цього персонажа ви можете знайти в Клоаку. Звичайно, просто так він вам нічого не розповість, але якщо у вашій групі є Фенріс, то він вам все викладе. Феріс змусить розповісти цього работоргівця все, що йому відомо. Якщо ж ви з работорговцем поговорите мирно, тоді ви отримаєте десять очок суперництва з Фенрісом. Якщо ж ви вирішите знищити всіх работоргівців, наводячи такі слова "ви прирікаєте на рабство занадто багато людей", то отримуєте на заміну по десять очок дружби у Фенріса і Кавера, крім цього ще й у Авеліни буде п'ять очок до дружби. У битві з ними вам доведеться бути дуже уважними через те, що практично в кінці з'являється маг, який може принести вам чимало проблем. З отриманої карти від Данцига, ви дізнаєтеся про розташування табору работоргівців - печера на Рваному Березі. Вам необхідно вирушити саме туди.

Ця печера не надто велика та й пасток у ній не буде. Місцеві работоргівці не будуть надто небезпечними, хоча серед них і будуть маги. Просто розчищайте собі шлях до їхнього лідера. Незабаром ви станете свідком того, що работоргівець тримає біля горла хлопчика ножик. Якщо у вашій групі буде Варрік, то він зможе легко умовити його тим, що нібито він є сином намісника. В іншому ж вам доведеться боротися.

Після того, як ви розберетеся з усіма ворогами, то вам доведеться визначитися з тим, що робити далі з хлопчиком. У місцеве Коло йому не дуже хочеться, тому ви можете його відправити до місцевих дольійців, які знаходяться на Розколотій Горі (у цьому випадку ваші дії схвалить Андерс та Мерріль). Так само ви можете відправити його в Коло (це схвалять Фенріс разом з Авеліною). Щоб закінчити завдання, вам потрібно доповісти про все, що сталося, Аріанні. Вона вам видасть як нагороду дуже хороше колечко.

Траску ви можете як розповісти все, так і просто промовчати, але неважливо, що скажіть, він все ж таки дізнається всю правду про те, що сталося. Після цього активується завдання "Милосердний Вчинок".

Милосердний вчинок

Після того, як ви виконали завдання пов'язане зі зниклим хлопчиком, то незабаром отримаєте листа, в якому загадковий анонім попросить вас зустрітися з ним за містом. Час вирушить до підступу до Рваного Берега.

По дорозі на вас незабаром нападуть драконові дітлахи - вбийте їх. Незабаром цим анонімом виявиться Траск, який був під враження від того, що сталося з хлопчиком. Він вам розповість про те, що в печері неподалік осіли Маги і вбивають кожного, хто до них йде на переговори, але незабаром сюди прибуде величезний загін зі Старкхевена і церемонитися вони не збираються, заріжуть всіх і все. Якщо ви відмовите йому, тоді Траск до цієї печери вирушить сам і ви отримаєте очки суперництва з Мерріль та Андерсом. У вас є чудова можливість зупинити різанину і вмовити магів здатися. Пройдіть у печеру. Незабаром на вас нападе Маг Крові зі своїми мерцями. Після цього просуйтеся далі і незабаром ви зіткнетеся з ще більшим загоном мерців. Незабаром, в одній частині печери ви зустрінете дуже юного відступника на ім'я Аллен. Він вам розповість, що місцевий глава на ім'я Децимус утримує насильно магів і вивчає Магію Крові, при цьому мотивуючи тим, що втрачати їм все одно вже нічого.

Домовиться з ним взагалі нереально. Він на вас нападе одразу ж після невеликої мови. Вам доведеться вбити не лише його, а й парочку магів-відступників разом із нечестю. Маги, що залишилися, будуть просити вас допомоги, щоб вибратися звідси. Якщо ви погоджуєтеся їм допомогти, тоді ви отримуєте очки суперництва у Френсіса та дружби у Андерса. Якщо ж під час діалогу ви негативно відгукнетесь про Магію Крові Децимуса, тоді отримаєте очки дружби у Андерса і очки суперництва у Мерріль. Якщо ж просто промовчите, тоді отримайте дружбу у Мерріль. Крім цього, ви зможете вмовити Грейс повернутися назад у Коло Магів абсолютно добровільно. Загалом виходьте з цієї печери. Зверніть увагу, що на шляху до виходу вам ще влаштують не одну засідку. Отже, коли ви вийдете ви зможете все ж таки перерізати загін храмовників чи ні. Якщо ви їх заріжете, тоді отримаєте очки дружби у Фенріса та суперництва у Мерріль та Андерса. У будь-якому випадку вас завжди підтримає Траск!

Якщо ви вирішили допомогти втекти магам і у вашому загоні не буде Варріка, тоді будь-який діалог без Варрика призведе до битви. Якщо ж він з вами, то нехай знову розповість чергову казку, яку відразу ж підтримає Траск разом з Аленном, та й храмовники природно повірять йому (це Варрик), тому звільнять підступи до цієї печери. У цьому випадку ви отримаєте очки дружби у Варріка та Андерса, а суперництва у Фенріса. Після цього, розмова з Грейс або храмовниками закінчить це завдання.

Вороги серед нас

Завдання починається з того, що до вас дійшли чутки про якусь дівчину на ім'я Меша, яка намагається дізнатися про храмівників у Верхньому Місті. Незабаром ви зустрічаєте її особисто. Меша просить вас знайти її брата, який служить храмовником. Її брата звуть Кераном. Керан раптом зненацька зник кілька днів тому і з того часу про нього ніхто нічого не чув. Щоб дізнатися що-небудь, вам доведеться розпитати його друзів, які служать послушниками. Поговоріть з Х'ю та Вілмондом, які розташовані в Казематах. Виявиться, що у Казематах відсутній Вілмод. Х'ю вам скаже, що на даний момент пропала досить велика кількість послушників і вони на даний момент підозрюють їх лицаря-командора на ім'я Мередіт у темних ритуалах, які спрямовані на випробування нових можливостей храмовників, тому вони і гинуть якщо не можуть витримати посвяту або випробування . Несподівано інша послушниця, на ім'я Рувіна, почне суперечити словам Х'ю, що нібито приводів для підозр взагалі немає, оскільки вона нещодавно особисто, на власні очі бачила Вілмода, який нібито зник. Вона стверджує, що тепер він повернувся назад, як колись - живий і неушкоджений. Але зараз він відпочиває "на природі". Якщо ви почнете копати і запитайте, чому вона про це не розповіла раніше, тоді вона посилатиметься на наказ від самої Мередіт та іншого лицаря-командора Каллена, який так само шукав Вілмода. Каллен у пошуках зниклого храмовника пішов за місто. Оскільки це сталося недавно, то ви все ще встигнете його наздогнати.

На вашій карті з'явиться нова позначка "Табір Вілмода", де ви незабаром стаєте свідком допиту послушника шуканим Калленом. Ви можете вибирати абсолютно будь-яку репліку, але на те, що відбувається, це ніяк не вплине. Незабаром вам прийде битися з одержимим та парочкою духів. Після цієї битви, ви зможете поговорити з Калленом. Каллен загалом, не надто розуміє, що тут відбувається, тому відправить вас у бордель під назвою "Квітуча Роза", куди давно постійно навідувався Вілмод. У борделі вам потрібно буде поговорити з дівчиною на ім'я Вівека (її найчастіше відвідував наш зниклий). Після того, як вона подивиться книжку із записами, вона вас відправить в Ідунн. Знайдений Ідунн взагалі заперечуватиме, що має хоч найменше поняття про людину на ім'я Вілмод. Далі він за допомогою своїх чарів починається зачаровувати всіх ваших сопартійців. Якщо ви граєте за мага, тоді зможете розвіяти чари, а якщо ви граєте за інший клас, тоді просто попросіть іншого мага у вашій команді про це. Ідунн буде шокований тим, що сталося, тому дасть вам відповіді на всі поставлені запитання. Будь-які інші галузі діалогу призведуть до смерті Ідунн і вам доведеться встановлювати місцезнаходження Магів Крові самостійно, виходячи з документів, які лежать у неї на столі.

Отже, виходячи зі Слів Ідунна або з документів, то всім виявляється керує Тарон. На даний момент вона знаходиться у своєму таємному притулку у Клоаку. Після того, як дівчина розповість вам усе, то заразом і попросить пощади. Ви можете відправити її до храмовників, щоб вона спокутувала свою провину (заробите очки суперництва в Андерса) або просто убити її на місці. Рухайтеся тепер до Клоаки і знайдіть притулок Тарони. Намагайтеся бути обережним, тому що тут, крім духів з нежиттю, ви знайдете ще й пастки. Після того, як весь притулок буде майже очищено, то ви знайдете Керана і можете трохи поговорити з Тарон. Вирішити все світом ніяк не вийде, тож приготуйтеся до бою. В самому кінці битви вилізе Демон Бажання і він є набагато небезпечнішим за Тарон, тому стежте уважно за полем бою.

Після бою, поговоріть зі знайденим Кераном. Якщо у вашій групі є Андерс або Мерріль, то вони зможуть перевірити його на наявність демонів (Якщо попросіть Андерса, то отримайте окуляри впливу). Після цього Керан назад повернеться до Казематів. Рухайтеся за ним. Наступна сцена зможе принести вам очки до дружби або суперництва з Андерсом, але все залежить від того, яке ви рішення прийняли до цього. Коли вам доведеться розповісти про подальшу долю Керана, то ви можете погодитися з Калленом і повідомити про те, що юнак небезпечний (отримайте окуляри дружби у Фенріса і суперництва у Авеліна і Андерса), або переконати, що він одержимий (отримайте свої очки впливу) . Загалом, не має значення, чи перевіряли ви його на наявність демонів чи ні, але ми вам радимо сказати, щоб за ним спостерігали храмовники протягом десяти років, після чого отримає звання повноправного лицаря після закінчення даного терміну. На більше Каллен нізащо не погодиться. На цьому ваше завдання завершене.

Порохові Надії

При подорожі світовою картою, ви незабаром натрапите на гнома на ім'я Джаваріс, він буде в компанії своїх охоронців, які відбиваються від нападу павуків. Швидше допоможіть їм. По закінченні битви, гном побачивши ваші бойові навички запропонує вам робітницю: позбавитися місцевої групи Тал-Вашот - це Кунарі, які відкинули Кун. Вони осіли на Рваному Березі. Гному це потрібно для того, щоб справити враження на Кунарі Арішока, тим самим намагатись виторгувати у нього особливий вибуховий порошок. Рецептом даного порошку має лише Кунарі. Якщо ви погодитеся і допоможете йому позбавитися зазначеної групи, тоді отримаєте окуляри дружби у Авеліни. Якщо ж скажіть, що зробите це лише за гроші, тоді отримаєте очки суперництва у Авеліни. Загалом, вирушайте на Рваний Берег і виберіть як першу розвилку південну стежку. Табір цих Кунар буде розташований в північній області даної карти. Коли ви наблизитесь до цього табору, то вас зустрічає дуже ввічливий кунарі. Він вас попередить про те, що якщо ви пройдете далі, то Тал-Вашот відразу атакує вас, як тільки побачить. А сам він сховається, бо Тал-Вашот йому не до душі. Ви можете спробувати попросити його найнятися до вас, але все одно нічого не вийде.

Розчищайте собі шлях убиваючи принагідно Кунарі. Серед них буде і Саарбас – у перекладі Маг. Як опинитеся в печері, то будьте дуже уважні, тому що тут ви знайдете кілька пасток, крім пачок кунарі, які хочуть вас розірвати на шматки. Але хоч вони і пригнічують вас кількістю - нічого толком серйозного вони не представляють. Але коли зіштовхнетеся з їхнім лідером, то виникнуть певні проблеми. Крім того, що їхній лідер буде найсильнішим воїном рукопашного бою, він ще й буде у суспільстві вельми сильного мага. Вкрай рекомендуємо спершу завалити мага. Приголомшуйте, паралізуйте і труїть його - загалом, користуйтесь усіма видами зброї. Намагайтеся йому не давати застосовувати свої масові заклинання. Після того, як ви переможете всіх своїх ворогів, то збирайте весь здобич і після цього, поверніться назад в Кіркволл. Вам потрібно знайти Джарвіса. Він знаходиться в порту в ставці кунарі, вдень. Кунарі-стражник пропустить вас усередину. Тут тимчасово покине вашу групу Ізабелла, якщо вона знаходилася у вашій команді. Пройдіть трохи вперед і незабаром познайомтесь особисто з самим Арішок. Якщо ж у вашій групі буде Фенріс, тоді ви отримаєте кілька додаткових діалогів, але вони не на що особливо не впливають. Наприкінці розмови, несподівано залишить ставку кунарі Джарвіс і далі Арішок незабаром запропонує зробити вам те саме. Але це поки що…

Вовки в Овечій Шкурі

Це завдання з'являється у вашому журналі у розділі "Чутки". Невідома представниця Церкви тиняється в Нижньому Місті і шукає з незрозумілої причини Кунарі. Після того, як ви закінчите кілька сюжетних завдань, то можете вирушити в Нижнє Місто вже вночі і знайти там цю дамку. Вона ж спробує найняти кілька людей, які невдовзі намагатимуться вбити її. Розбирайтеся з цими бандитами і погоріте з цією служницею Церкви. Вона вам представиться як Петріс. Під враженням ваших бойових успіхів, вона вам пропонує нову роботу. Для з'ясування всіх додаткових деталей зустрініться з нею в одному з будиночків в Нижньому Місті.

Як прибудете на точку зустрічі, то з'ясуйте, що її робота полягає в тому, що треба супроводжувати за місто полоненого мага-кунарі. Як каже вам Петріс – його вб'ють, якщо він потрапить назад до Кунарі, а офіційна влада цього міста зробить так у будь-якому разі, якщо він до них потрапить. Тому потрібно вивести його терміново з цього міста. Рухатися доведеться по таємних підземних тунелях. Спуститься в них ви зможете з цього будиночка (якщо ж ви згодні допомогти, тоді отримуєте очки суперництва у Фенріса та Варріка, а дружби у Мерріль та Андерса). У тунелях на вас чекають пастки та павуки. Найсерйозніша битва відбудеться біля виходу вже на поверхню. Незабаром вами зацікавиться одне бандитське угруповання, але, звичайно, більше вашим кунарі-магом. Під час переговорів з бандитами, лідер цих бандитів спробує встромити ножик у нашого героя, але наш новий супутник маг-кунарі запобігає цьому нападу і незабаром почнеться битва.

Після того, як бій закінчиться, то поговоріть з Кетоджаном. Але від нього ви нічого не досягнете, тому продовжуйте рухатися далі. Після того, як ви виходите звідси, зустрінете групу Кунарі. Виходячи з розмови, ви дізнаєтеся, що на вас їх навів спеціально. Тепер ваше рішення особливо нічого не змінить. Якщо ви погоджуєтесь з Кунарі, тоді вони зроблять свій церемоніальний акт вбивства над Кетоджаном, після чого вони намагатимуться зробити те саме і з вами. А все через те, що ви з ними дуже довго спілкувалися, тому, ймовірно, що у вас вселилися демони. Якщо ви їм відмовляєте, тоді після битви Кетоджан піде шляхом Кун і вчинить самогубство. Відмовити, на жаль, ви його ніяк не зможете (якщо ви відмовляєте Кунарі, тоді отримаєте очки до дружби з Андерсом і Мерріль). Зрештою, ви все одно отримаєте прекрасний амулет. Якщо в розмові з кунарі ви скажете, що ви є магом або ж у вашій сім'ї є хтось із магів, то вони відразу ж вас атакують. У будь-якому випадку, поверніться назад до Петріса, яка буде здивована від того, що ви живі. Загалом, завдання буде завершено і ви отримаєте як нагороду від неї сім золотих монет.

Друзі у Скудних краях

Дане завдання з'явиться лише в тому випадку, якщо ви по завершенню решти сюжетних завдань не набрали 50 золотих монет для довгоочікуваної експедиції за завданням "Похід у Глибинні стежки". Крім того, існує такий баг, що завдання з'явиться тоді, коли у вас занадто велика сума грошей.

Гном на ім'я Дугал Гавор зустрінеться з вами вночі в Нижньому Місті (неподалік від Лавки Лірен). Він запропонує вам фінансувати експедицію. Але замість цього ви повинні будете повернутися йому його гроші в дворазовому розмірі. Якщо ви погоджуєтесь на дану пропозицію, тоді отримуєте очки суперництва у Авеліна. А якщо після повернення з експедиції ви йому не заплатите необхідні гроші, тоді він тут же нападе на вас! І врахуйте, що перед тим, як продовжити, найкраще закінчити виконання всіх завдань у Кіркволлі. Інакше, після того, як ви скажете Бартранду, що готові вирушити на глибинні стежки, все пропаде. Експедиція цієї якогось аналога кінця першого акта, після якого незакінчені завдання неможливо закінчити.

Квести соратників

Авеліна - Так, Як Повинно

Поговоріть з Авеліною після того, як закінчите завдання "Друг у Міській Стражі" та запитайте про роботу, яку вона хотіла вам дати. Авеліні надійшла інформація, що має відбутися засідка на торговельний караван. Засідка має статися десь на Розбитому узбережжі. Вам необхідно швидше вирушити і Авеліна повинна бути обов'язково разом з вами. З'ясуйте на місці, чи права вона у своїх підозрах чи ні. Постарайтеся бути обережними, тому що в деяких місцях тут можна їсти пастки. Дві пастки будуть у будь-якому випадку у таборі місцевих бандитів. Як знищите всю засідку, то рухайтеся до палацу намісника, щоб Авеліна здала свій рапорт з операції. Рапорт має бути зданий Капітану на ім'я Джевен. Той у свою чергу відреагує не зовсім добре, тому наша подруга захоче з'ясувати в чому ж насправді справа.

Тож читайте розклад місцевих патрулів. Незабаром з вами почне говорити стражниця на ім'я Бреннан, яка мала вести патрулювання в тій ділянці, де й була засідка. Вона розповість про якусь посилку, яку мала передати капітанові, але так і не змогла передати - прийшов новий патруль і вона все передала стражнику Донніку. Авеліна з'ясовує, що Буркун повинен вести патрулювання Нижнього Міста вночі. Рухайтесь тепер саме туди. Незабаром ви побачите, що Донника хочуть вбити. Незабаром із посилки для капітана ви дізнаєтесь дуже цікаву інформацію. Врахуйте, що ви зможете взяти прекрасний щит із лідера цих нападаючих головорізів.

Зрештою, поверніться назад у палац намісника і пройдіть до кабінету капітана. Тут ви дізнаєтеся, чим усе закінчиться між ним та Авеліною. Ця сценка буде фінальною в цьому завдання. Після цього, поговоріть з Авеліною в цьому кабінеті та отримайте збільшення до дружби з нею.

Бетані/Карвер - Справи.

У будиночку дядька Гамлена поговоріть зі своєю матінкою. Після цього запитайте свого дядька про заповіт вашого дідуся. Далі слід поговорити з Бетані чи Карвером (залежно від того, ким ви граєте). Бетані буде позитивно налаштована щодо заповіту дідуся, а ось Карвер буде налаштований надто песимістично, але в будь-якому разі, коли домовите, то отримаєте ключик від підвалу сімейного будинку. Підвал знаходиться в міській каналізації, тому доведеться вирушити до Клоаки. У Клоаку живуть ті, кому не вистачає жити в Кварталі Бідняків або ж просто ті, хто має якісь проблеми із законом. Загалом, вирушайте до Клоаки. Вхід до підвалу буде розташований у північно-східній частині цього району. Неподалік знаходиться місцева лікарня. Як опинитеся всередині, то будьте дуже уважні, тому що тут буде дуже багато пасток. У приміщення, яке розташоване південно-західне - на вас накинуться вороги під проводом одного мага. Коли битва стихне, з тіла мага заберіть ключик від сімейної скарбниці. У скарбниці ви і знайдете родинну скриню із заповітом. Десь у центрі цієї локації знаходиться приміщення, в якому ви зможете знайти подарунок для Бетані або Карвера (залежно ким ви граєте). Якщо з вами Бетані, тоді в скрині ви знайдете портрет матері в молодості, а якщо з вами Карвер, тоді там ви знайдете листа від друга вашого батька, мага на ім'я Тобріус. У будь-якому випадку ви отримаєте нове завдання.

Після того, як ви знаходите скриню із заповітом вашого діда, то можете відразу ж перейти в будинок Гамлена, якщо під час розмови з Бетані або Карвером оберіть відповідну опцію. Але ви можете так само і залишитися на якийсь час у підвалі, щоб все ретельно оглянути і, зрештою, переконатися, що тут нічого більше цінного не залишилося.

Рано чи пізно, ви покажете заповіт своєї матері і коли це станеться, вона вирішить написати заяву віконту про те, щоб вашу сім'ю відновили у праві спадщини і поверненні вам вашого родоводу. Щоб завершити це завдання, вам залишається лише поговорити з Бетані або Карвером.

Портрет з минулого

Просто віддайте портрет вашої матінки Бетані.

Сімейна історія

Отже, настав час зустрінеться з магом на ім'я Тобріус. Маг знаходиться біля Казематів. При зустрічі, він вам розповість про друга вашого батька, який був згаданий в знайденому листі. Незабаром він передасть вам листування батька і цього друга. Загалом, віддайте листування своєму братові і на цьому завдання буде закінчено.

Феріс - Безкоштовний Сир

Будівля стане доступною лише після того, як ви поговорите з Варріком і завдання "Бізнес" вважатиметься кінцевим. Після прибуття додому, на вас чекає лист від Мірану або Атенріла (залежно від вибору в минулому), де вам запропонують роботу у якогось гнома на ім'я Ансо. Щоб уточнити всі деталі роботи, доведеться зустрітися з цим гномом Ансо на базарі, що знаходиться в Нижньому Місті і врахуйте, що зустріч намічена після заходу сонця. Будьте уважні і обережні, тому що після заходу сонця, в цьому районі повно поганих хлопців, які готові перерізати комусь ковтку. Якщо ви в минулому зрадили Міірана (у Пролозі) і взяли хабар від Фрідріха, тоді Мііран разом зі своїми найманцями може напасти на впс неподалік місця зустрічі з Ансо.

Ансо дуже нервовий гном, якому взагалі не рекомендується виходити надвір вночі. Загалом, він попросить вас про одну послугу: хтось вкрав його товар, тому хоче отримати його назад. Якщо ви почнете тиснути на нього щодо того, що за товар, тоді він шепне вам, що це ліріум для храмовників. Якщо ви погоджуєтесь допомогти йому, тоді отримаєте очки суперництва у Авеліни, яка з найяскравіших причин незадоволена контрабандою такого рівня.

Як повідомляє Ансо, злодії, які вкрали його товар, знаходяться в будинку, розташованому в районі Ельфінажу, тобто північно-східна частина Нижнього Міста. Вирушайте саме туди. Будинок, в який вам необхідно проникнути, буде дуже маленький, але і тут знайдеться місце для пасток, тому будьте обережні. І до речі, тут же на вас чекає і засідка. Як уб'єте ворогів, то уважно огляньте скриню, в якій по-ідеї повинен лежати товар гнома Насо. Після цього виходьте на вулицю. Зовні ви зустрінете досить великий загін работоргівців, які точно не очікували вас тут побачити. Зрештою, вони не гаючи часу накидаються на вас. Крім лучників та мечників тут також є і маг, якого ми вам рекомендуємо вбити насамперед.

Після того, як ви розберетеся з групою бандитів, поверніться до Ансо і розкажіть йому про те, що там у вас сталося. По дорозі до Ансо ви зустрінете ще один загін ворогів, але битві не судилося збутися, тому що несподівано в розмову влізе білий ельф з купами татуювань. Ельф повідомить, що його звуть Фенріс. Він вам скаже, що тут відбувається і незабаром попросить взагалі допомогти йому розібратися з його господарем на ім'я Данаріус. Щоб допомогти юному ельфу, вам доведеться зустрітися вночі з ним уночі біля входу в один із будиночків, що розташований у Верхньому Місті.

Коли ви будете біля будинку Данаріуса, то Фенріс приєднається до вашої команди і ви перейдете автоматично всередину цього будинку. Загалом, будиночок мага тевінтера буде просто переповнений демона, серед яких буде повно тіней і кілька демонов люті. Крім демонів, тут також будуть і пастки, так що будьте уважні.

Кімната Данаріуса розташована на другому поверсі цього будиночка і зараз замкнена. Щоб відкрити двері, вам знадобиться ключ, який можна зняти лише у Демона Лють. Цей Демон Лють накинеться на вас як і всі інші вороги в північно-східній частині будинку. Як отримаєте заповітний ключ, поверніться до дверей і відкрийте кімнату. Після того, як ви відкриваєте двері, вас зустрічає загін ворогів, якими керує Таємний Жах. З ним вам не важко буде розібратися.

Після того, як ви знищите всіх ворогів, то Фенріс з вами про результат вашого нападу і на якийсь час покине вашу команду. Наступного разу він поговорить із вами вже після того, як ви вийдете звідси. У розмові з ним ви зможете завербувати його до себе. Фенріс у свою чергу є найкращим бійцем з дворучним мечем. І врахуйте те, що якщо ви берете його до себе, то він постійно лаятиметься з вашими магами і постійно заперечуватиме наперекір рішень магів. Крім того, він є ще й романтичним героєм для Хоука (незалежно від статі). Після розмови з Фенріс завдання буде виконано і Фенріс за вашим бажанням може приєднатися до вас в загін.

Феріс Найнятий

Просто поговоріть з Фенріс у своєму будинку.

Варрик - Питання та Відповіді

Завдання з'явиться після того, як ви пройдете певну частину сюжетної лінії (якої частини - не ясно). Загалом, вирушайте до таверни під назвою "Висельник" та поговоріть разом із Варріком.

Ізабела - Тільки дурні кидаються вперед

У момент, коли ви знову зайдете в таверну "Висельник" (зазвичай коли ви йдете туди за завданням Варрика "Питання та Відповіді"), то зустрінете Ізабелу (ви могли її знати, якщо грали в Початок) - вона колишній капітан корабля. Якщо ви з нею поговорите після того, як вона розбереться зі своїми проблемами, вона вам запропонує робітнику. Якщо погоджуєтеся, тоді доведеться супроводити її до місця, де відбудеться дуель із персонажем на ім'я Хейдерм. Дуель має пройти у Верхньому Місті. Ізабела має підозри, що їй противник піде проти правил.

Якщо ви зробите те, що вона просить, то у вказаний час та у вказаному місці виявиться не один ворог, а цілий загін. Коли ви всіх вб'єте, то уважно огляньте труп ватажка людей, які на вас нападали. Після обшуку, ви знаходите листа з місцем розташування Хейдера. Ізабела не зволікає і незабаром вирушає саме на це місце. Вам необхідно слідувати за нею та попутно відбиватися від нападників. Як розчистите собі дорогу, то пройдіть до місцевої Церкви. Коли буде діалог з Хейдером, то ви можете відповідати як завгодно, тому що ваші слова ні на що не вплинуть.

Якщо наступна битва буде надто складною для вас, тоді скористайтеся такою тактикою: залиште Хейдера на Ізабелу, а самі займайтеся дрібними ворогами. І врахуйте, що коли Хейдер отримує занадто багато втрат, то вона відволікається від Ізабели і накидається на того, хто зробив йому боляче, тому уважно стежте за своїми магами та лучниками. Коли ви вб'єте всіх поплічників Хейдера, то розправиться з ним одним уже ніякої праці вам не складе.

Після бою з вами поговорить Ізабела, і на цьому етапі завдання буде виконане. Після цього вона стане вашим новим соратником. Ізабела - є розбійником, має два кинджали і крім цього, вона може стати вашим романтичним персонажем незалежно від статі Хоука.

Зв'язки Ізабели

Поговоріть разом із Ізабелою в таверні "Висельник" і вона вам там розповість про свого знайомого на ім'я Мартін, якому потрібна ваша допомога. Після цього завдання буде закінчено.

Ласкаво просимо додому

Поговоріть разом із Мерріль у її новому будиночку. Якщо ви будете з нею дуже доброзичливі, тоді отримайте окуляри дружби з нею.

Такі Милі Злочинці

Поговоріть із Мерріль ще раз.

Розмова з Андерсом

Поговоріть разом із Андерсом у його лікарні.

Акт-1: Не сюжетні квести

Кістяна Яма

Це завдання береться при отриманні листа від Міірана або Атенріль (залежно кого ви вибрали в минулому). Лист з'явиться відразу після закінчення деякого часу в першому акті гри. Загалом, ваш колишній роботодавець рекомендував вас як чудовий охоронець для персонажа на ім'я Хьюберт. Щоб дізнатися більше про проблеми Х'юберта, потрібно буде зустрітися з ним на ринковій площі, розташованій у Вищому Місті.

Поговоривши з Хьюбертом, стає ясно, що йому необхідно обстежити місце під назвою "Кістяна Яма". На даний момент роботи тут не йдуть, а йому необхідно дізнатися, що трапилося з його працівниками (шахтарями).

Вирушайте в ці шахти і принагідно вбивайте всіх мародерів, які вам зустрінуться. Як пройдете всередину, вас зустріне дуже велика зграя дрібних драконів разом з великою самкою. Як переможете всіх м'ясоїдних, то піднімайтеся далі вище сходами. Тепер ви зустрінете дрібних драконів із самців – убийте всіх.

Просуваючись далі, ви незабаром зустрінете дуже наляканого робітника на ім'я Янсен. Він вам розповість, що, пройшовши далі, ви зустрінете ще більшого дракона. Ви можете наляканого робітника боротися, але ми рекомендуємо його просто відпустити. Пройдіть на край Костяної Ями і незабаром до вас спуститься дракон. Це дорослий дракон, але не Вищий, тобто він буде трохи більшим і трохи сильнішим за інші печерні дракони. Бій із цим драконом нічим практично не відрізняється від бою на самому початку гри з великим огромом. Битва буде навіть легкою через те, що в бою дракона ніхто не підтримуватиме. Єдине, що треба пам'ятати - уникайте його атак вогнем. Крім цього, його рик приголомшує близьких ваших персонажів. А якщо хтось із вашої партії стоїть на дистанції, то він може просто притягнути їх до себе, але від цього всього можна відвернутися воїном, якщо ви постійно бігатимете біля дракона і постійно битимете його, тоді він не буде звертати уваги на інших і сконцентрує свою увагу лише на одному ворогові. Отже, як вб'єте цього дракона, то зніміть з нього предмет під назвою "Ікл Дракона" (цей предмет буде потрібно, щоб виконати завдання "Завдання Травника").

Після зачистки шахти, поверніться назад до Хьюберта, якому Янсен все розповів про драконів (хоч той йому і не повірив). Загалом, отримаєте свою заслужену винагороду – 3 золоті. Окрім цього, він вам ще запропонує партнерство у володіння шахтою. Вирішувати вам - приймати або не приймати, але зрештою завдання буде виконане.

Назад за Роботу

Завдання ви отримаєте від того ж Хьюберта після того, як виконайте квест "Кістяна Яма". Вам доведеться умовити наляканих шахтарів повернутися назад у шахти. Робітники будуть розташовані в кварталі Нижнього Міста, біля таверни під назвою "Висельник". Говорити з ними можна як вам заманеться. Якщо ви оберете подвоїти їм платню і дуже іронічний варіант при доповіді Хьюберту, тоді отримаєте окуляри дружби у старовини Варріка.

Було Ваше - Стало Наше

Завдання ви можете отримати в таверні "Висельник" від друга Ізабели на ім'я Мартін, але з урахуванням того, що ви говорили з Ізабелою за завданням "Зв'язки Ізабели". Отже, Мартін втратив свої вантажі, коли на нього напали пірати і в нього є здогади, що його втрачений вантаж знаходиться десь у Кіркволлі. Якщо ви почнете докладніше розпитувати його, тоді незабаром він визнає, що й сам часом займався розбійництвом, але тепер він покаявся і зупинився, тому більше цим не займається. Він тепер хоче розпочати життя законослухняної людини. Якщо ви погоджуєтеся допомогти йому, тоді отримаєте окуляри дружби у Ізабели та Авеліни.

Вдень вирушайте в Порт Кіркволла. Поговоривши з вантажниками вони вам рекомендують піти до начальника порту. Начальник порту надішле вас до помічника на ім'я Аден. Аден вимагатиме у вас дати йому грошей і якщо ви йому дасте цей хабар, тоді отримаєте очки суперництва з Авеліною. Платити йому не обов'язково, якщо ви хочете. Якщо ви не заплатили, тоді поверніться назад до Порту вже вночі. Вночі ви можете прочитати документ на столі начальника Порта. З прочитаного документа ви зможете дізнатись розташування втраченого вантажу Мартіна.

Ну що ж, вантаж знаходиться у східному складі Порту. Вирушайте саме туди. Усередині вас чекає парочка пасток, тож будьте уважні. Крім пасток вам влаштують ще й дві засідки: перша засідка буде розташована біля скрині з вантажем, друга засідка на вас чекає біля дверей (як пройдете до виходу). Кожна нападаюча група ворогів матиме при собі вбивцю, тому будьте вкрай обережні.

Зрештою, можна відправитися назад до Мартіна зі звітом та зразком, який ви знайшли у скрині. Після невеликої розмови з Мартіном у вас з'явиться вибір: відмовити відкрити Мартіну розташування втраченого вантажу (і в цьому випадку отримати очки држуби з Авеліною, а суперництва з Ізабелою) і при цьому він звалить з таверни "Висельник, або ж другий варіант - розповісти йому ( і Авеліна ніяк не буде реагувати на цю дію) і трохи пізніше Мартін стане одним з нових торговців, крім того, ви отримаєте окуляри дружби з Варріком та Ізабелою.

Перша Жертва

Як будете на торговій площі, що розташована у Верхньому Місті, прочитайте оголошення персонажа на ім'я Гіслейн Де Каррак - він шукає свою втрачену дружину. Постраждалий чоловік стоятиме на цій же площі, лише трохи вище сходами. Ви зможете застати його за тим, як він сперечається зі стражниками, які вважали, що зникнення дружини сімейна справа та втручання варти тут не потрібне. Гіслейн вам розповість про те, що його кохана дружина дуже любить чоловічі компанії, тому швидше за все втекла з одним із коханців. Але вся справа в тому, що родичі зниклої жінки почали підозрювати самого чоловіка, тому він хоче, щоб ви знайшли його дружину і зняли з нього всі звинувачення. Якщо ви погоджуєтесь допомогти йому, тоді отримуєте очки суперництва у Ізабели.

Отже, із зачіпок вам дають лише наведення на ельфа на ім'я Джітанн, який працює в нічний час у борделі під назвою "Квітуча Роза" (розташований у Верхній частині Міста). Нінетт (дружина Гіслейна) часто приходила до нього. Якщо ви його запитаєте, тоді він вам відповість, що не бачив її вже кілька тижнів і що недавно про неї питав храмовник на ім'я Емерік. Крім цього, Джітанн скаже, що знайти храмовника ви можете знайти в Клоаку, тому прямуйте саме туди.

Після прибуття у вказане місце, на вас та Емерика накидається група розбійників. Вам необхідно захистити храмовника і він автоматично заговорить після битви. Емерік вам скаже, що веде розслідування справи через те, що зникла не тільки дружина Гіслейна, але ще кілька дівчат. Але зникли не тільки дівчата, а й маг із Круга на ім'я Марен. Загалом після бесіди з Емеріком ви отримаєте всі записи, які зробив храмовник у ході розслідування.

Виходячи з розслідування Емерика, сліди мага Марена ведуть до старої ливарної, розташованої в Нижньому Місті. Туди вам слід вирушить у нічний час. Як опинитеся на місці, то побачите, що у дверній щілині, на другому поверсі ховається якийсь маг. Буквально відразу ж на вас нападають примари та Демон Бажання. Як переможете їх, то підніметеся на вершину і купі людських останків ви знайдете кільце Нінетт.

Про результат розслідування ви можете повідомити Емерику (він знаходиться в Казематах) та дружину Нінетт. Якщо ви скажете, що кільце зняли з відрубаної руки дружини, тоді кільце стане вашою винагородою за квест. Якщо ж промовчите і мовчки передасте колечко, тоді отримаєте монети. Крім цього, про все можна розповісти Джитанну, але натомість ви нічого не отримаєте.

Лист із дорученням

На тілі вбитої дівчини чарівниці на ім'я Олівія (яку довелося вбити стежачи за завданням "Блудний Син") ви знаходите листа, який був адресований старовині Траску (храмовнику). Вам необхідно віддати знайдений лист Траску, який знаходиться біля Казематів. Ви можете вимагати від нього хабар або просто пообіцяти не розповідати про секрет. Ізабель буде абсолютно все одно на ваш вибір, а єдиний, хто не буде проти хабара – Фенріс. В інших ви отримаєте очки до суперництва, але у будь-якому разі завдання буде виконане.

Непроханий порятунок

На площі торговців, біля купця на ім'я Жан Люк - прочитайте оголошення про нагороду за зниклого сина самого Намісника. Загалом, як візьмете це завдання, вирушайте до палацу Намісника і поговоріть з його сенешалем на ім'я Бран. За місцем прибуття виявиться, що вас випередила дівчина на ім'я Гінніс. Гініс - глава найманців неварра, банда зветься "Зима". Коротко кажучи, у вас з'явилися конкуренти. Після того, як дамочка звалить, Бран вам розповість, що Сеймус Марлоу зник, але зовсім недавно біля нього хиталися кунарі. Якщо у вашій групі буде Авеліна, то ви зможете запитати, що ця справа не була передана міській варті і натомість отримаєте з нею окуляри дружби. Якщо ж ви відмовляєтеся від цього завдання, тоді отримуєте очки суперництва з Авеліною.

Отже, якщо ви погодилися на це завдання, тоді Бран відправить вас до Рівного Берега. Вирушайте саме туди. Як опинитеся на місці, то виявиться, що Гіннес вас знову випередила - ви застаєте її разом з дуже засмученим Сеймусом. Розмова з Гіннес закінчиться тим, що доведеться її вбити. Як уб'єте її, на вас нападуть вороги, які складаються з двох хвиль. Перша хвиля - це самі найманці на чолі яких буде Командир, який дуже сильний у ближньому бою, та що остерігайтеся його. Друга хвиля буде практично така сама, як і перша, але тепер замість Командира Найманців буде Вбивця (так дуже сильний боєць). Після дуже довго битви, відведіть хлопця до його батька. Якщо у вашій компанії буде Авелін, тоді вам забезпечені очки суперництва з нею, якщо у розмові ви підтримаєте сина чи батька. Але якщо ви нікого не підтримаєте, при цьому заявивши про рівність, тоді отримаєте окуляри дружби.

Наказ майстра

Завдання ви зможете отримати від Магістрату на ім'я Ванарда (Магістрат розташований у Вищому Місті, біля Церкви). Отже, почувши про ваші минулі діяння, він вам дає завдання повернути назад до нього втікача, але у нього є обов'язково умова - злочинець повинен бути живий, а не мертвий. Якщо ви запитаєте, що він скоїв, то Магістрат відповість вам дуже заплутаними висловлюваннями і насамкінець скаже, що втеча з в'язниці вже тяжкий злочин.

На вашій карті відкриється нова локація – вирушайте туди. Коли ви розмовлятимете з солдатами магістрату, то несподівано вас перерве ельф на ім'я Елрен. Він його ви дізнаєтесь, за що посадили втікача. Елрен бажає, щоб ви вбили цього негідника, при цьому мотивуючи тим, що нібито суд його все одно відпустить, тому що людей злочинець не чіпав, лише ельфів. Тут на ваш вибір - пообіцяти чи ні. Ваше рішення ні до чого вас не зобов'язуватиме. Загалом, як вирішите, пройдіть всередину. У цих руїнах мешкатимуть нежиті, павуки та бандити. З одного з павуків ви зможете дістати інгредієнт під назвою Шовковий Гланд, який необхідний Солівітус за завданням "Завдання травника".

Як очистите частину даної місцевості, то незабаром знайдете дівчину на ім'я Лія, яка є донькою Елрена і не дивлячись на всі побоювання, вона дивна, хоч і сильно налякана. Вона вам трохи розповість про викрадача та попросить вас бути до нього більш поблажливим. Обіцянка цієї дівчинки вас ні до чого не зобов'язуватиме.

Пройшовши трохи далі, підуть пастки, а трохи далі - нежити. Вбивайте всіх і рухайтесь углиб. У центральному помешканні буде дуже складно задовольняється засідка, яка складається з нежить і павуків, при цьому всією зграєю командуватиме Таємний Жах. Як розберетеся з усіма, то проходьте далі і незабаром ви знаходите Келдера - той самий злочинець. Келдер вам розповість дуже цікаву інформацію про Магістрата і попросить вас завалити його. Якщо ви наважитеся не робити цього, то отримаєте збільшення у суперництві практично з усіма своїми соратниками. Якщо ви наважитеся залишити втікача в живих, тоді він втече ще далі коридором і щоб наздогнати його, вам доведеться подолати величезну і сильну групу нежиті, яку очолюватиме ревенант.

Якщо ж ви вбиваєте Келдера, то ельф Елрена дасть вам один золотий, а Магістрат з невідомих причин буде вкрай незадоволений цим і незабаром піде, кажучи собі під ніс, про негативні наслідки для гравця, хоч у майбутньому нічого і не буде. Якщо ж ви пошкодували злочинця, тоді таку суму вам віддасть Магістрат. Крім цього, ви зможете зробити шантаж, нібито відкривши таємниці Магістрату, якщо він вам не дасть більше золота, але ця дія принесе вам очки суперництва з Авеліною.

Завдання Травника

Це завдання видає травник на ім'я Солівітус. Знаходиться травник у Казематах. Завдання також можна взяти якщо знайдете одне з важливих інгредієнтів для травника (два інгредієнти ви зможете отримати задовго до бесіди з Солівітус). Отже, травнику буде потрібно: Ікло Дракона - зняти можна з Дорослого Дракона за завданням "Кістяна Яма"; Шовковий Гланд Павука - можна зняти з отруйного павука, якого ви вб'єте в завдання "Наказ Магістрату" та Залізна Кора.

Останній інгредієнт можна знайти лише за умови, що ви поговорили із Солівіусом. Вирушайте в табір долійських ельфів поговоріть з майстром на ім'я Айлен. Після розмови на вашій карті з'явиться нова локація. У цій локації ви натрапите на невелику групу породжень пітьми. Очолюватиме ворогів величезний Огр, так що будьте обережнішими. Огр вийде до вас в останньому нальоті на вас, тому у вас ще буде час розібратися з рештою супротивників. Огра здолати не надто складно, просто намагайтеся обстрілювати його своїми магами та лучниками. Дальнобійних сопартійців ставити необхідно на будь-якій височині. Як очистите місцевість від ворогів, то беріть швидше залізну кору і віднесіть її травнику. Ха виконане завдання він вам дасть три золоті монети.

Незакінчені Справи

Отже, завдання залежить від того, кого ви обрали у Пролозі гри. Лист із завданням ви отримаєте від Атенріль або Міірана залежно від того, до кого ви найнялися на роботу на початку гри.

Якщо ви вибрали Атенріль, тоді вирушайте у квартали під назвою Квартал Червоних ліхтарів Верхнього Міста і як будете на місці, то поговоріть з ельфійкою. Як зустрінете її, вона скаже, що у її посильного під назвою Прайс, готується засідка, яка спланована конкурентами. Якщо ви погоджуєтесь на цю справу, при цьому у групі є Карвера або Авеліна, тоді отримаєте плюс до очок суперництва з ними.

У Порту, вночі ви спершу натрапите на загін ворогів, які переслідують Прайса. Бій із ними буде досить серйозним, оскільки три хвилі ворогів, у яких буде багато воїнів і лучник, при цьому найсерйознішим ворогом буде вбивця, який нападе під час другої хвилі. Але як поробитеся з цими ворогами, то поговоріть з хлопцем і ви зможете запропонувати йому забрати всі цінності Атенріль (що він несе) і побудувати собі нове життя зі своїми сестрами. Загалом, якщо ви передасте все Атенріль, тоді отримаєте нагороду, якщо ж ви відпустили Прайса і розкажіть все правду Атенріль, тоді отримаєте очки суперництва з Варріком і Карвером. Але якщо ви обдурите, сказавши, що нібито речі вкрали, тоді отримаєте окуляри дружби у Варріка, Авеліна та Карвера. Але в будь-якому випадку, якщо відпустили хлопця, ви не отримуєте нагороди, але в останній ситуації вона вам хоча б пообіцяє підігнати роботу в майбутньому. Якщо ж ви повертаєте всі товари Атенріль, тоді отримаєте очки суперництва у Авеліни.

Якщо у Пролозі ви обрали Міірана, тоді потрібно буде зустрітися з ним у Нижньому Місті. Мііран отримує замовлення на вбивство лорда на ім'я Харріман, але все пішло за планом і він боїться, що його люди можуть загинути.

Вирушайте в Порт, коли зайде сонце і незабаром там натрапите на Густава (підлеглий Міірана). Його атакуватимуть варти. Як розправитеся з ним, то автоматично розпочнеться бесіда з лордом Харріманом. Тепер вам належить вибирати - убити його або ж просто відпустити зі світом.

Якщо ви поцікавитеся за що хочуть убити лорда, тоді почуєте бажану відповідь, але доведеться все одно її убити, при цьому ви отримаєте очки суперництва з Варріком, Карвером Авеліною, але якщо ж ви без будь-яких питань просто вб'єте його, тоді очки суперництва отримаєте лише у Авеліни.

Після цього можна вирушати до Міірану разом зі своєю доповіддю. Якщо ви вирішили пощадити лорда Харрімана, тоді буде вибір - збрехати або сказати правду. Якщо ви скажете правду, тоді жодних спільних справ з Мііраном у вас більше не буде, а якщо солжете, тоді вам дадуть нагороду за врятованого Густава, при цьому він вашу таємницю не розкриє. Якщо ж ви вбили лорда Харрімана, тоді отримаєте досить велику нагороду, що в розмірі набагато більше за порятунок Густава, крім цього вам буде забезпечена робота в майбутньому.

Чудотворці

У районі Нижнього Міста, біля входу ви незабаром натрапите на вельми підозрілий загін персонажів, які намагаються дати людям "зцілюючий порох Андрасте". Коли вони закінчать розводити людей, з'явиться сержант на ім'я Мелрінда. Обговоріть із сержантом і незабаром отримайте завдання зупинити підставну організацію "чудотворців", яка насправді стоять у лавах Хартії.

Брехуни сидітимуть у Житловій частині Нижнього Міста. Як тільки ви підійдете до них, вони відразу ж нападуть на вас. Вбийте їх усіх і поверніться назад до сержанта Мелрінда, щоб отримати нагороду і закінчити завдання.

Таємні Зустрічі

Коли ви знову відвідаєте таверну "Висельник", незабаром помітите дуже дивну дамочку. Жінка матиме доручення для вас: відправиться в Порт вночі, де мешкають капітани піратів і розібратися там з усіма. Якщо ви ще й уважно слухатимете, про що там радитимуться, то отримаєте при цьому ще й додаткову винагороду.

Загалом, вирушайте у зазначене місце. Тут необов'язково працювати потай, щоб підслухати піратську розмову - якщо ви вкрай акуратно пройдете вперед і вчасно зупиніться, зможете прослухати всю розмову до самого кінця. Ну і коли вас вже помітять – убийте всіх і поверніться за своєю винагородою.

Змінити Свою Природу

Завдання з'явиться лише в тому випадку, якщо вас імпортований Сірий Страж колись став на бік перевертнів і не зняв із ним прокляття. Якщо ви зробили саме так, то незабаром Клара - представник клану перевертнів (яку ви знайдете в таборі долійських ельфів), попросити вас принести їй деякі інгредієнти для зілля. Інгредієнтів буде всього чотири і всі вони будуть на Розколотій Горі: перший - у скрині, в таборі долійських ельфів (напроти Клари); другий - у південній частині від входу в печеру, за кам'яною стінкою; третій - в руїнах, що обігріли, які знаходяться в західній частині Розколотої Гори; четвертий - від цвинтаря ельфів у східній частині, на протилежному боці Розколотої Гори, де ви колись робили ритуал за завданням "Довга Дорога Додому". Після того, як ви знайдете всі чотири інгредієнти, поверніться до Клари і вона вам видасть нагороду.

Темна Епітафія

Завдання буде доступним для вас, якщо ви імпортували героя з першої частини і при цьому пощадили в минулому Авернус при . Якщо ви зробили все саме так, тоді незабаром знайдете на трупі гінця, який буде на Рваному Березі – експериментальне зілля Авернуса. Якщо ж ви вип'єте це зілля, тоді отримаєте додаткові два очки до характеристик. Крім цього, там буде лист від Авернуса. Лист адресований буде Стражу Командору Ферелдена від Стража-Командора у фортеці Вайсхаупт. Зілля можна випити відразу і ніяких побічних ефектів воно не викличе. Знайдені листи вам доведеться покласти в діжку, яка стоїть у ливарній. Трохи пізніше, вам прийде нагороду від Сірих Стражів за надіслані повідомлення.

Змовники

Завдання буде доступне в тому випадку, якщо ви імпортували персонажа, який під час проходження "Пробудження" вирішив спалити Амарантін. Завдання вам дасть сестра на ім'я Джоанна, вона буде в Нижньому Місті. Загалом, вам доведеться знайти і вбити чотирьох дворянином, які втекли з Ферелден після того, як спробували вбити Стража-Командора. Розташування дворян: перший буде перебувати у борделі під назвою "Квітуча Роза"; другий буде знаходиться у Вищому Місті: третій знаходиться в Порту, але знайти його можна лише в нічний час і четвертого ви зможете відшукати на Розколотій Горі.

Після того, як ви розправитеся з усіма чотирма зрадниками (разом з їхніми охоронцями), поверніться до сержанта за своєю заслуженою нагородою. Крім цього, нагороду сержант може видавати окремо, тобто кожного забитого окремо.

Останній із Роду

Завдання доступне буде у тому випадку, якщо ви імпортували Сірого Стража, який вибрав королем Орзаммара Белена. В цьому випадку, в Порту ви натрапите на Ренвіла Харромонта, якого атакує зграя бандитів. Вам потрібно буде допомогти йому відбитися від ворогів. Харромонт вас попросить допомогти йому позбутися хвоста, надісланого Хартією. Ви можете зробити так, як він просить вас, але можна поговорити з лідером бандитів. Розмова з ним складається відразу ж за першої зустрічі з групою ворогів. Загалом, ви можете передати їм Харромонта, але після цього доведеться битися разом з ним і його охоронцями. Якщо ви вбили Харромонта, то від Хартії отримаєте три золоті монети. Якщо ж ви допомогли Харромонту, тоді отримаєте спочатку один золотий, а потім, на самому початку другого акту, ви отримаєте листа, де буде присутня від Харромонта додаткова нагорода: п'ять золотих монет і дуже хороші рукавички для воїна.

Зачистка Вулиць

Ланцюжок завдань полягає в тому, що вам доведеться очистити кілька вулиць Кіркволла вночі. Отже, вам необхідно очистити: Порт, Нижнє Місто та Верхнє Місто від розбійників. Після того, як ви закінчите будь-яке вище написане завдання, то до вас прийде дамочка і буде відзначена як "Друг". Вона вас похвалить за виконану роботу і пообіцяє нагороду в майбутньому. Щоб отримати обіцяне жінкою, вам необхідно піти в таверну під назвою "Висельник" (вночі), і знайти жінку в одній з кімнат. Як розправиться з бандами, що залишилися, то поговоріть з нею знову і отримайте решту нагороди.

Гострі шипи

Досліджуйте локацію Нижнє Місто вночі. Тут на вас будуть час від часу нападуть бандити з якоїсь зграї під назвою "гострі". Після того, як ви вб'єте досить велику кількість ворогів, то отримаєте наведення на розташування їхньої бази. Їхній штаб розташований у цій же локації в одному з будиночків, до якого увійти можна буде лише вночі. Як пройдете всередину будиночка, то зустрінете ще пару бандитів, але вже під проводом ватажка.

Щоб отримати наведення на їх притулок, доведеться вийти і назад увійти в локацію нічного Кірквола. Парою доводиться зачищати вулиці до трьох разів, можливо, цей баг, а можливо так і заплановано розробниками. Загалом, майте на увазі. Як розправитеся з ворогами в їхньому притулку, то поверніться до когось "Друга" і отримайте свою нагороду.

Заворушення у Пірсі

Завдання подібне до попереднього завдання, ось тільки цього разу вам доведеться здолати піратське угруповання під назвою "Червона Вода". Пірати орудую так само, як і попередні бандити - лише в нічний час. Коли ви знайдете їхнє лігво і вже будете боротися з ними всередині, то постарайтеся якнайшвидше вивести їхнього лідера - мага Ліча і зможете значно полегшити складність бою.

Нічний Обман

Отже, завдання подібне до двох попередніх. Цього разу вам потрібно буде розібратися з підставною вартою, яка влаштована у Вищому Місті. Знайти як завжди можна лише вночі. Дане завдання складніше інших тим, що фінальна битва буде не тільки з їх лідером на ім'я Перт, але і зі зграєю поплічників. Крім того, що їх спочатку буде більше, незабаром будуть ще й хвилі з ворогами (яких буде ще більше). І врахуйте те, що в цьому місці для ваших маневрів буде дуже мало.

Бюро знахідок

Більшість цих завдань полягає в тому, що вам необхідно повернути загублені речі. Ці речі ви зможете перебувати в ході дослідження локацій/місцевості або просто в інших завданнях. За знайдені речі вам зазвичай будуть видавати золото разом із досвідом.

Домашня бугалтерія

Завдання ви зможете отримати лише в тому випадку, якщо ви імпортували Сірого Стража з попередньої частини, яка стала на бік Харромонта. Зазначені документи ви можете знайти у трупа, який лежатиме на Рваному Березі, в локації під назвою "Перехід Мерців". Потрапити туди ви зможете за завданням "Порохові Надії". Як знайдіть предмет, то поверніть його гному, який живе у Вищому Місті.

Шрам у пляшці, Рік Випуску 5:34, Священна Ера - таку пляшку ви зможете знайти у західному приміщенні у замку намісника. Коли ви її знайдете, то вам потрібно буде віддати пляшку ельфу, який знаходиться в Нижньому Місті (південно-західна частина локації).

Карта Окупованого Кіркволла - Ще одну пляшку ви можете знайти як і в минулий раз - в західному приміщенні замку намісника. Віддати її так само потрібно буде ельфу, що знаходиться в південно-західній частині Нижнього Міста.

Друк будинку Талвейн - друк ви зможете знайти в печері, яка розташована на Розколотій Горі. Через цю печеру ви йдете за завданням Довгий шляхДодому". Як ви знайдете цю печатку, то поверніть її представнику будинку Талвейн, який знаходиться в локації Верхнє Місто.

Палець Ноги Досконалого - цю реліквію ви можете знайти в ящику, який знаходиться до кімнати Джитанна за завданням "Перша Жертва". Вам доведеться відправитися в бордель під назвою "Квітуча Роза". Як знайдіть цю реліквію, то поверніть її гному, що у Нижньому Місті.

Замки Золотого Дурника - книжку ви знайдете в північній частині Церкви, на одному зі столиків, що стоять. Як ви знайдете цю книжку, то поверніть її ельфу, який знаходиться в Темному Місті.

Шаль Дейлсдоттір - шаль вам доведеться шукати в денний час, в таверні під назвою "Вісельник". Як знайдіть предмет, то поверніть його Маїс Дейлсдоттір, яка буде перебувати в борделі під назвою "Цвітуча троянда".

Гримаур Учня - цей гримуар ви можете знайти в таємному притулку Магів Крові, дію за завданням "Вороги серед Нас" (біля Керана). Загалом, як знайдете гримаур, то поверніть його персонажу на ім'я Бонвалд, який перебуватиме в локації Нижнє Місто.

Останки сестри Плінт - останки сестри ви зможете взяти в локації Клоака, біля Данцига, який зустрінеться за завданням "Блудний Син". Як знайдіть останки, поверніть їх братові Плінту, який буде в Церкві.

Наконечник Меча Юстіс - цей предмет ви можете знайти в мішку, в шахті під назвою "Кістяна Яма", в яку ви потрапите за завданням "Кістяна Яма". Як знайдете річ, то поверніть її стражниці на ім'я Юстіс (вона знаходиться у палаці намісника).

Останки Розбійника Сілсама - ці останки ви можете знайти на підлозі в локації Підземний Перехід (приміщення на півночі). У цю локацію ви зможете потрапити будь-якої миті з локації Порт. Як знайдете ці останки, то поверніть їхню ельфу на ім'я Ебу Сілсам (який знаходиться в таборі долійських ельфів).

Останки Розбійника "Бородатий Звір" – останки знаходяться на поверхні шахти Костяна Яма. Локація з'явиться на вашій карті в тому випадку, якщо ви погодилися допомогти за завданням "Кістяна Яма". Останки знаходяться у північно-західному боці локації.

Червоний Бутон ця квіткарозташований у локації Рване узбережжя. Як ви знайдете його, то поверніть його Далієну Шау, який мешкає в районі Клоакі.

Акт-1: Фінал

Після того, як ви повідомляєте Бартранду, що тепер готові відправитися в його експедиція, то до вас автоматично приєднуються всі ваші персонажі. Далі гном промовить цікаву промову, яка стосується вашого походу. Але не встигнувши він закінчить свою промову, як все перериває ваша матінка. Мати просить вас залишити брата чи сестру (залежно від того, ким ви граєте), бо дуже боїться втратити всіх своїх дітей. Якщо ви погоджуєтесь на це, тоді у Карвера ви отримаєте очки суперництва, але якщо берете його, тоді отримаєте очки дружби. Якщо з вами Бетані, тоді ви зможете залишити її вдома без жодних негативних наслідків, але за умови, що у вас із нею стовідсоткова дружба. Загалом, якщо зібралися залишити сестру чи брата, тоді постарайтеся відповідати не надто брутально, оскільки наслідки бувають дуже негативні.

Коли ви займатиметеся відбором персонажів у групу, то врахуйте, що під час експедиції вибрати новий склад вам не вдасться. У цій частині гри Варрік буде у вашій групі за будь-якого розкладу. Після того, як з усім розібралися і вирушаєте в похід, натикаєтеся на свою першу серйозну перешкоду - обвал. Шахтарі будуть стверджувати, що розчистити шлях вони не зможуть, але й пройти збоку теж не варіант, тому що там повно породжень пітьми.

Отже, піднісши себе добровольцем для розвідки в тунелі, ви отримаєте додаткове завданнявід нашого знайомого гнома на ім'я Бодан. Виявиться, що його прийомний синочок на ім'я Сандал, загубився десь у цих тунелях і стурбований гном благає вас знайти його. Якщо ви погоджуєтесь, то отримуєте окуляри дружби у Авеліни та Варріка.

У будь-якому випадку, вирушайте у розвідку. Незабаром на вашому шляху стануть породження пітьми - як і має бути на глибинних стежках. Зрештою, ви прийдете до галявини, де стоятиме кілька "жирних" скринь, які навіть ніхто не охоронятиме. На цьому місці у будь-якого виникнуть якісь сумніви. Загалом вороги не змусять чекати свого прибуття. Коли ви підніматиметеся сходами до дверей, то на вас несподівано накинеться група, що складається з павуків, якими керує просто величезний павук. Врахуйте, що його великі розміри - його слабкість. Через дуже великі габарити він не зможе підніматися сходами, тому якщо ви зможете стати на сходинки вище, то без будь-яких проблем зможете просто розстріляти його. У результаті, ворогів буде повалено без будь-яких проблем. Після битви, проходьте ще трохи далі і знищуйте по дорозі всіх породження пітьми, що трапляються. Зрештою, ви прибудете до здорового Сандалу. Після того, як ви з ним поговорите, він повернеться назад у табір, а ви зможете продовжити свою розвідку тунелів.

Майже через кілька кроків далі, на вас чекає нова засідка. Нова засідка відрізняється від старої тим, що тут тепер буде в групі нападників знаходиться еммісар, тому ми вам рекомендуємо бути вкрай акуратним. Як розберетеся з ворогами, продовжуйте рухатися далі. Незабаром ви натрапите на сходи - підніміться по ній і опинитеся в приміщенні, де буде лише один огр. Його самотність компенсується тим, що біля нього просто купа пасток, вони розкидані по всій площі цієї кімнати, тому найкраще виманити огорожу в якесь безпечніше місце або на безпечну площу. Загалом все залежить від вашої ігрової тактики і складу вашої групи. Після того, як ви зарубаєте огра, то рухайтеся далі і побачите вихід з цього місця. Вихід охоронятиме звичайний дракон (не Вищий). Дракон почне з вами битву на самоті, але через кілька хвилин почне закликати до себе в допомогу своїх дитинчат, так що врахуйте це.

Як розберетеся з черговим чудовиськом, то рухайтеся до виходу. Як вийдете, то автоматично опинитеся біля Бартранду. Доповісти йому про розвідку, що проходить. Після звіту, ви опинитеся в місці під назвою Первинний Тейг - що було вашою основною метою в даній експедиції.

Як поговорите з Баратрандом, то ви зможете продати або щось купити в магазинчику Бодану (якщо звичайно у вас є гостра необхідність в цьому). Як одягнетеся, то проходьте вперед і уважно обстежте цей Тейг. У якийсь момент на вас нападають Тіні разом із големом (і врахуйте, що големи сильніші вороги, не такі як у "Початку", вони більше схожі на големів з ).

Як розберетеся з новою партією ворогів, то пройдіть у Стародавній Склеп. Тут ви незабаром наткнетеся на дивний ідол, зроблений з найчистішого ліріуму. На цьому місці з'явиться відеоролик, з наслідки знахідки - дивись і після продовжуйте рухатися далі. Усередині Склепа на вас нападуть Тіні на пару із ще одним големом. Крім цього, тут з'являться ще нові вороги, яких раніше ніхто не бачив. Нові противники називаються "Язичники" - вони виглядають як суміш каменю разом із духом.

На вас нападе не одна група, що складається з язичників, так що приготуйтеся. Зрештою, з вами почне говорити невідома істота, яка запропонує вам допомогу у пошуках виходу з цього місця. Сутність цієї істоти може вам пояснити вам Андерс, але з огляду на те, що ви його взяли. Та й взагалі, тут і так має бути зрозумілим, що це таке. Якщо ви погоджуєтесь на пропозицію істоти, тоді отримуєте очки суперництва у Фенріса, Андерсона та Авеліна. Якщо ж ви відмовляєтеся, то вам доведеться битися з ним. Ворог закликатиме на допомогу Язичників (і у великій кількості). Крім того, він має кілька форм. І як переможете першу (яка дуже слабка), то з'явиться друга (більш потужна). Як подолаєте своїх ворогів або приймаєте умови угоди, то рухайтеся далі.

Отже, тепер приготуйтеся до того, зараз відбудеться найважча битва за весь перший Акт (деякі навіть стверджують, що це найскладніша битва за всю гру). Почнемо з того, що на вас нападають без будь-яких переговорів та діалогів. Кам'яний Дух матиме в запасі кілька унікальних та дуже потужних ударів, тому персонажі далекого бою мають низку переваг через дистанцію. Важливо тримати своїх персонажів якнайдалі, тому що при своєму потужному ударі він може без будь-яких проблем відправити на той світ вашого мага (навіть при повному запасі здоров'я). Загалом, якщо ви правильно і коректно керуватимете діями своїх героїв, то зможете ухилитися практично від усіх атак цього Боса. Не вдається ухилитися лише від однієї атаки - атак електрикою (на відстані), яка б'є по всіх, але тішить, що невеликою шкодою.

Коли ви приберете у нього частину його здоров'я, він переміщається різко на середину цієї печери і починає горіти червоними іскрами. Вам доведеться тепер вкрай швидко реагувати і ховатися своїх сопартійців за колонами, оскільки він зараз ударить по всій печері дуже сильною атакою, а врятуватися від неї можна буде лише за цими колонами, що стоять поруч. Після своєї атаки, він на деякий час залишається нерухомим, але навіть у цей момент вам не вдасться його вдарити, навіть не намагайтеся, тому що він покличе язичників, які вам заважатимуть. Як тільки він знову прокинеться - то повторіть вище зазначену тактику ще кілька разів (якщо виникне необхідність). Коли ж ви його переможете, то помітите, що за ним знаходиться дуже пристойна скарбниця. Ключ, який виведе вас цього Склепа, буде лежати в одному з цих скриньок.

Якщо ви раніше прийняли пропозицію демона і погодилися на те, щоб він вас супроводжував, тоді тепер він вимагатиме, щоб ви взяли лише ключ і звалили зі Склепа, але тут ви зможете дати можливість поговорити з ним Варику.

Отже, вихід із цього підземелля закінчить Акт - 1, але врахуйте, що події розходяться надалі від того, хто з вами пішов у глибинні стежки. Тут враховується те, чи були з вами Бетані або Кавера.

У тому випадку, якщо ви взяли в минулому Карвера або Бетані, то після того, як ви вийдете з цього склепу та бесідою з Варріком, ваш родич попросить йти трохи повільніше. Після того, як ви придивляєтеся до нього, то бачите, що він виявляється заражений поганою.

Якщо у вашій групі буде Андерс, тоді він вам пропонує альтернативний варіант – стати Сірим Стражем. Він вам розповість про те, звідки у нього з'явилися карти цих Глибинних Шляхів у Вільній Марці, і про те, що на даний момент тут недалеко, знаходиться гурт, який складається з Сірих Стражів, тому якщо ви зараз поспішите, то зможете врятувати Карвера або Бетані .

Рухаючись уперед, Андерс незабаром повідомляє, що попереду є небезпека, яка походить від породжень пітьми - він їх відчуває як і Сірих Стражів. Не бійтеся бачачи натовп попереду, вони будуть слабкі, ніякої особливо небезпечної загрози від них не виходитиме. Як покладете весь натовп породжень пітьми, то на останньому етапі до вас приєднується група, що складається з Сірих Стражів.

Слідкуйте за дуже цікавою розмовою Андерсона та Сірих Стражів, після чого вмовте їх, щоб вони взяли та провели ритуал для вашої сестри чи брата. Вартові люб'язно погодяться і заберуть Бетані чи Кавера разом із собою. Андерсон вас втішатиме, після чого ви знову продовжуєте свій шлях.

У другому акті ви отримаєте листа, в якому буде описано нове життя вашого брата або сестри у складі Сірих Стражів. Трохи пізніше ви зможете зустрітись із родичем, але вже як постійні соратники разом не будете.

Якщо ж ви тоді не брали Карвера або Бетан разом із собою, тоді після повернення додому на вас чекає дуже неприємний сюрприз. Якщо з вами буде Кавер, тоді він вступить до лав храмовників. Ну а якщо у вас була Бетані, тоді лицар-капітан Каллен якимось чином пронюхає, що вона маг і забере її в Кол магів Кіркволла. Звичайно, ви зможете зустрітись з ними у майбутньому, але надалі соратниками ви вже не будете.

Акт - 2: Сюжетна лінія

Отже, після подій, що відбулися в першому акті, знайдені скарби з Глибинних стежок принесли вам вельми непоганий стан, а він у свою чергу - величезну повагу у вищому суспільстві. Що тут казати, якщо вас помітив навіть намісник. Загалом події другого акта починаються саме з моменту, коли вас до себе кличе намісник.

Вимоги Кун

Дане завдання ви отримаєте відразу ж після того, як поговорите з намісником, але повне виконання даного завдання буде лише у фіналі другого акту, так що поки нема за що хвилюватися.

Вибухова Послуга

Намісник дуже сильно тривожиться не тільки через ще більш зростаючим протистояння між Колом Магів і Храмовниками, але і тим, що Кунарі так і не пішли з міста. Він вам скаже, що ви повинні вирушити до Арішока, але навіщо - поки що невідомо. Відомо лише те, що він вимагає, щоб прийшли до нього саме ви. Навіть назвав вас на ім'я.

Вирушайте в Порт у денний час та поговоріть там з Арішоком. Він вам розповість, що хтось вкрав його рецепт, за яким можна створити особливу вибухівку – гаатога. Що більш шокуюче, виявиться, що рецепт зовсім і не вибухівки, а отруйного газу, спеціально підкладеного для викрадачів. Якщо дуже довгий час вдихати даний газ, тоді все закінчиться тим, що вдихаючий божеволіє і врешті-решт, приходить летальний кінець. Звичайно, всі підозри впали на знайомого гнома на ім'я Джаваріс (якщо ви пам'ятаєте, то він раніше полював за цим рецептом).

Тут вам розповість Варрік, що на даний момент у Клоаку Суспільство починає продавати дрібнички Джаваріс, тому мабуть він уже втік з міста. Вирушайте в Клоаку (врахуйте, що наведення гнома Варріка не обов'язкове, у будь-якому випадку там знайдете необхідних персонажів). Біля входу в підземелля поговоріть з Товариством, а точніше з представницею, яка займається продажем речей. Ви можете вибирати абсолютно будь-які діалоги, але відповідь буде одна - Джоваріс поспіхом залишав місто, при цьому залишивши купу боргів. Покинути місто в обійшовши стражників можна лише одним шляхом - використовуючи підземний тунель з цікавою назвою"Яма Контрабандистів".

Отже, повертайте за кут і рухайтеся до "Ями Контрабандистів". Пройдіть до цього підземелля і рухайтеся до протилежного виходу. Врахуйте, що в цьому підземеллі буде дуже багато різних поганих людей. Тут ви зустрінете багатьох ворогів, включаючи і Вбивць, які дуже люблять атакувати у спину. Уважно слідкуйте за своїми персонажами, які мають дуже мало здоров'я. У тунелях збоку крім бандитів ви зустрінете ще павуків (отруйних). Перед входом в "Ями Контрабандистів" намагайтеся не пропустити скриню, в якій ви зможете відшукати подарунок для вашої Ізабели - Кораблик у пляшці.

Як вийдіть із цього підземелля, то відразу ж зустрічаєте охоронців гнома. Тут також потрібно стежити за спина своїх соратників, оскільки вороги можуть вдарити з тилу. Після того, як ви вб'єте всіх охоронців, то погоріть з гномом, що втікає. Джаваріс вам розповість про своє нелегке життя, після чого повідомить, що винуватець всього, що відбувається, зовсім не він, а інший персонаж, який зараз знаходиться на одній з вулиць Кіркволла.

Ви можете як відпустити, так і вбити гнома – вибір лише за вами. Врахуйте, що вбивство гнома не схвалить Авелін разом із Варріком (до них ви отримаєте очки сп=суперництва). Вирушайте в підземелля, де вам відкриється карта Кіркволла з новою локацією - пляшка, що впала. Вирушайте на цю вулицю, де і буде ельфійка. Як прибудете туди, то відразу ж зустрінетесь із групою міських стражників, якими командуватиме сер Мекон. Від нього ви дізнаєтеся, що в провулку щось сталося – мабуть, хтось спробував скористатися кунарським рецептом. У підсумку варта намагається заблокувати деякі вулиці. Вам потрібно буде переконати Мекона, що ви зможете з усім розібратися. Якщо у вашій групі буде Авелін, то говорити зі стражниками буде вона, після чого розмова відбудеться у вас із нею. Якщо ви відповісте жартом, то отримаєте кілька очок до суперництва з Авеліна, якщо вибираєте будь-які інші, тоді отримаєте очки дружби.

Як спустіться в провулок, ваша група різко почне втрачати здоров'я через отруйний туман, який тут розташовується по всій окрузі. Вам потрібно швидше знайти важелі, які розташовані на землі і за допомогою цих важелів перекрити газові бочки. Але все не буде так просто: після кожної перекритої бочки треба буде відбиватися від ворогів, що нападають. Перша атака буде слабка, інші ж будуть сильнішими. Ми вам рекомендуємо підбігати в один з бічних глухих кутів і триматися саме там, тому що позиція дуже зручно в тому плані, що до вас по черзі підбігатимуть вороги і ви зможете розправлятися з ним по черзі. Загалом, все як завжди упирається в те, що якою ви тактикою користуєтеся і яка у вас тактика.

Послідовність перекриття бочок не є важливим варіантом. Після кожної бійні, під трупом ворога з'являтиметься важіль (виключенням є перший варіант). При кожній перекритій бочки, шкода, яку ви будете отримувати від отруйного газу, буде слабшати. І врахуйте, що перекрити бочку ви не зможете доти, доки не переможете всіх ворогів, навіть якщо у вас буде важіль.

Як тільки ви закриваєте останню діжку, тоді отруйний газ перестане бути вам небезпечним. Незабаром з'явиться хвора ельфійка. А розмова з нею закінчиться битвою. Вирішити проблеми мирним шляхом просто не існує, тому вбийте її з чистою совістю.

Як переможете її, то поверніться назад в Табір Кунарі і розкажіть про те, що сталося Арішоку. Розкажіть йому всю справжню історію того, що відбувається. Далі ви повинні прослухати його промову і вирушить разом зі своєю доповіддю до Намісника. На цьому завдання буде завершено, і ви автоматично отримаєте наступне.

Прибуток та Збитки

Завдання ви отримаєте лише в тому випадку, якщо прийняли гроші (як допомогу) від Дугала ще в першому акті, коли споряджали експедицію на глибинні стежки. Дугал несподівано з'явиться у вашому домі і вимагатиме йому дати додаткову оплату (при тому, що ви повернули йому його борг ще з відсотками). Якщо ви відмовляєте йому, то вона нападе на вас, коли ви переходите з однієї частини міста в іншу.

Знайти і Знов Втратити

Завдання ви отримаєте автоматично від Намісника Дюмара після завершення завдання "Вибухова Послуга". Отже, намісник дуже стурбований тим, що зникла група послів кунарі, які колись приходили до його фортеці. Ідіть і поговоріть про це з сеншалем Браном і вирушайте в нічний час у таверну під назвою "Висельник". У таверні необхідно буде розпитати про подію п'яного стражника на ім'я Орвальд. Ми вам рекомендуємо, щоб з п'яним стражником поговорила Авеліна, тому що вона швидко дістане потрібну вам інформацію і при цьому ви отримаєте окуляри дружби з нею. Якщо ж Авеліни в групі не буде, тоді все закінчиться тим, що битиметеся разом з Орвальдом. Крім цього, на бік стражника стануть ще й кілька відвідувачів таверни, при тому що, навіть якщо ви намагатиметеся вибирати наймирніші шляхи вирішення. Загалом, зрештою стражник визнається вам у тому, що указ з приводу кунарі видав один із храмівників, при цьому він навіть показав печатку Верховної Жриці Елтіни.

Вирушайте вдень до церкви, щоб поговорити з Верховною Жрицею Елтіною. В одній із центральних залів вас незабаром зустріне вже знайома дівчина Петріс. Виявиться, що Петріса вже підвищили на посаді аж до "Матері". На місці вона вкрай легко здасть свого колишнього спільника - їм виявиться вельми фанатичний храмовник на ім'я Вернелл. Вернелл проводив збори громадян, які украй нагативні проти народу Кунарі. Варнелл знаходиться десь у районі Клоакі.

Швидше вирушайте на вказане вам місце. По прибуттю. зав'яжеться розмова і щоб ви не говорили нічого путнього не вийде. Якщо ж ви слідуєте агресивним реплікам, тоді у Авеліни ви заслужите кілька очок дружби. Зрештою, все закінчиться черговою сутичкою. Ворогів буде дуже багато, але найсильніший з них буде Варнелл, інші ж фанатичні особи будуть не дуже сильні, але будуть брати своє через те, що їх кількість величезна.

Після закінчення битви, як вб'єте всіх бунтівників, то на місце сутички прибуде сам Намісник і поговоривши з ним завдання буде закінчено. На завершення цього завдання ви отримаєте окуляри дружби у Авеліни, але за умови, що ви порадили не розповідати про те, що сталося.

Примітка: Хоч і в журналі нічого не буде зазначено, але ви зможете легко поговорити з Арішоком про те, що тут сталося (після того, як закінчите завдання), натомість ви вислухаєте особисту думку Арішока з приводу вас та з приводу Намісника.

Головний Підозрюваний

Це завдання ви отримаєте на початку другого акту гри. У ваш будинок несподівано прийде Авелін, при цьому вона буде дуже незадоволена настирливістю храмовника на ім'я Емерік, який вже кілька років розслідує справу про загадкове зникнення дівчат (це продовження історії, що стосується кільця Нінетт). За бажанням капітан стражників вирушайте до каземат і поговоріть разом з Емеріком - він вам скаже, що нібито напав на слід загадкового вбивці, який посилає свої майбутнім жертвам білі лінії. Лицар-Командор заборонив Емерієу займатися даним розслідуванням і тому Емерік сподівається, що ви завершите його справу.

Головний підозрюваний наразі орлесіанець на ім'я Гаскар Дюпуї, який нещодавно прибув до міста. Виявиться, що він наводив довідки щодо дівчат. Вам необхідно буде пробратися до нього в будинок, який розташований у Верхньому Місті і відшукати докази, що підтверджують його причетність до дівчат - або навпаки, невинності. Загалом, вирушайте до будинку Дюпуї.

Як тільки ви увійдете в його будинок, то на вас нападуть примари, яких очолюватиме Демон Гнів. Як переможете його, то підніміться вгору сходами і пройдіть в зал у центрі, де вас атакує ще пара примар. Далі перед вами будуть дві двері: у приміщенні з правого боку ви знайдете баночку з кров'ю, яка буде вказувати на те, що власник банки знає Магію Крові; за лівими дверима будуть сходи. Підніміться цією драбиною і незабаром знайдете записку, де буде вибачення Мередіт (Глава храмовників). Крім цього, тут поруч є ще й дві двері. У кімнаті з правого боку ви знайдете скриню з жіночими речами, а в лівій кімнаті буде нарешті сам Дюпуї в компанії якоїсь дівчини, яка кричатиме про напад і викрадення. Дюпу почне відмовлятися тим, що нібито затримав цю дівчину і користувався Магією Крові для того, щоб відшукати справжнього маніяка, який убив його сестричку. На ваш вибір два варіанти дій:

Якщо ви йому не повірите і нападете на нього, то відразу ж на допомогу до нього прибудуть демони разом із примарами, та й після того, як ви всіх переб'єте, йому все одно вдасться звалити від вас. Вам доведеться досить довго гнатися за ним по кімнатах, але врешті-решт ви його вб'єте.

Якщо ж ви йому повірите і відпустите, то він вас попросить тримати його в курсі всіх подій і якщо виникне потреба, то знайти його в Клоак (де він збирається ховатися). Далі вам доведеться днем ​​повернутися назад в Каземати і розповісти про все Емерику, але несподівано разом звичного храмовника вас зустріне храмовника на ім'я Мойра, яка вам скаже, що Емерік нещодавно відправився на зустріч, яка була призначена в одному з провулків Клоакі. Вирушивши за ним, виявиться, що він убитий і лежить на землі. Біля нього будуть примари і як розправитеся з ними, то з'явиться Демон Бажання. Після бійні, з'явиться Мойра і запитає, що сталося (чи не винен Дюпуї?). Відповідайте їй так, як вважаєте за потрібне і на цьому дане завдання буде закінчено.

Все що залишилось

Завдання ви автоматично отримаєте після виконання попереднього завдання "Головний Підозрюваний". Після прибуття до себе додому, ви дізнаєтеся, що Ліандра Хоук пішла з вашого будинку за дивних обставин і так і не повернулася. З'ясувати, де вона знаходиться, ви зможете за двома способами:

Спосіб перший. Вирушайте на зустріч із Гамленом, який буде у локації Нижнє Місто. Там ви зустрінете хлопчика, якого треба буде розпитати про те, куди поділася Ліандра. Хлопчик вам розповість про те, що якийсь пан попросив Ліандру Хоук допомоги. Далі вам доведеться слідувати по кривавих слідах, що буде в ливарній землі.

Спосіб другий. Якщо ви колись пощадили Гаскара Дюпуї і не розповіли про все Мойрі, то можете знайти його (як він говорив) у Клоаку на півдні локації. Застосувавши Магію Крові вас автоматично перенесе слідами.

Як опинитеся в ливарній, то рухайтеся по кривавих плямах і незабаром опинитеся біля люка. Спустіться вниз. Після спуску, на вас одразу ж нападуть парочка примар та Демон Гніву. Як вб'єте його, то рухайтеся далі. Доглядаючи в наступний зал ви зможете знайти втрачений амулет вашої Ліандри Хоук. Знову спустіться нижче і воюйте з Демоном Гніву. Як підтримка у демона будуть примари, одержимі й повсталі трупи. Після того, як з усіма ворогами буде покінчено, зверніть свою увагу на портрет що висить над каміном - зображена на портреті дівчина буде дуже схожа на Ліандру.

Проходьте далі і незабаром потрібно буде спуститись ще нижче. Тут на вас вже чекає справжній вбивця, якого постійно вистежував Емерік. Якщо до вас прибуде Гаскар Дюпу, то вбивця заговорить разом з ним, і ви нарешті дізнаєтеся, що хотів Дюпу. Якщо ви вибираєте варіант разом із зірочкою, тоді зможете переконати Дюпуї відмовитися від своїх намірів та стати на ваш бік. У протилежному випадку, він може стати на бік Квентіна і напасти на вас. Крім цього, якщо з вами буде Варрік, тоді Дюпуї може відмовитись від усього і залишитися нейтральним.

Бій із вбивцею складатиметься з кількох етапів, які будуть пов'язані з викликом Демонів Бажання. Демони будуть втіленням Нінетт, Алесси та Ліандри. Окрім цього, серед ворогів будуть ще й примари разом із ожилими трупами. Як уб'єте всіх, то поговоріть разом з Квентіном та Ліандрою. Після розмови, ви автоматично опинитеся у своєму особняку.

Вдома з вами вже поговорити дядько Гамлен, а потім і романтичний персонаж, якщо він у вас є. Після довгих розмов, завдання буде завершено.

Наслідуючи Кун

Завдання у вас з'явиться автоматично відразу після того, як ви виконаєте завдання "Все, Що Залишилося". Ви отримаєте листа від Намісника Думара. Вам потрібно буде зустрітися з ним у зазначеній Фортеці і поговорити про його синочка Сеймаса.

Після розмови з Намісником вирушайте до Арішока та поговоріть вже з ним. По дорозі вас атакує найманці. Вбийте їх та рухайтеся далі. Арішок вам повідомляє, що син Намісника найімовірніше зараз перебуває в церкві, куди він пішов, щоб зустрітися зі своїм батьком.

Вирушайте до Церкви у нічний час і подивіться, що там відбувається. Після, поговоріть з Петрісом. Разом з нею в цю Церкву прибудуть фанатики, а наприкінці бесіди вам ніяк не відвернутися від бою з ними. Але фанатики будуть поганими воїнами, що вам природно тільки на руку.

Незабаром, на шум битви прибуде Елтіна і після вас лише залишається спостерігати за тим, що відбуватиметься далі. На кінець усієї цієї сумної історії ніяк вплинути ви не зможете.

Акт-2: Не сюжетні завдання

Завдання Травника

Старовина Солівітус, який сидить у Казематах так само шукає рідкісні інгредієнти. На цей раз йому необхідні наступні інгредієнти:

Квітка під назвою "Румянець Куртизанки" - вона знаходиться на Рваному Березі, біля печери, де ви колись знищували Тал-Вашот на початку першого акту.

Долійське чорнило для татуювань - відшукати цей предмет ви зможете в таборі долійських ельфів.

Серце Вартералла - знайти цей інгредієнт ви можете лише в ході особистого завдання від Мерріль. Завдання Мерріль називається "Відображення у Дзеркалі".

Крім цього, всі три інгредієнти ви можете знайти ще до того, як отримаєте завдання від Травника. Після того, як ви принесете йому всі зазначені інгредієнти, завдання буде завершено.

Пірати на скелях

Коли ви будете гуляти по Рваному Березі, то трохи нижче, де ви знайшли кунарський загін, ви автоматично отримаєте будинок розібратися з пачкою піратів. Пройшовши трохи нижче, ви помітите загін стражників, якими командуватиме лейтенант на ім'я Харлі. Вона вам повідомить, що на скелях осіли мародери, які служать дуже відомому пірату Іветсу. Але зараз лідера піратів не буде, буде його заступник - Маг Крові Фелл Орден. Стража не в змозі розправитися цими мародерами, крім того їх дуже лякає Маг Крові. Лейтенант чекає на прибуття підкріплення, але його немає, а тут з'явилися лише ви.

Якщо у вашій команді буде Авеліна, то у вас з'явиться можливість заробити у неї окуляри дружби (для цього потрібно буде вибрати варіант "Давай боротися разом", після чого підняти бойовий дух варти своєю мовою). Крім цього, ви зможете також отримати і очки суперництва її, якщо наважитеся залагодити все особисто.

Варрик разом із Ізабеллою взагалі ніяк до цього не віднесеться. Будьте обережні, тому що тут будуть пастки, які стоять на кожній стежці та на підступах до піратів. Якщо ви самі не можете їх знешкодити, тоді ми вам рекомендуємо взяти в команду Ізабелу або Варрик і швиденько пробігти по всіх пастках. Пастки будуть тут трьох типів: отруйне випаровування, вогняні вибухи і ті, які уповільнюватимуть ваше пересування.

Коли почне бій з ворогами, то ми вам рекомендуємо одразу ж кинутися всіма силами на Мага Крові Фелла Ордена, оскільки коли мародери залишаться без його підтримки, то відразу ж стануть вівцями, яких ви без проблем зможете здолати. Як уб'єте всіх ворогів, то слухайте подяку варти і візьміть до уваги, що на вас чекає відповідна нагорода, яку ви зможете отримати в Фортеці Намісника у капітана на ім'я Джален.

Не забувайте обшукати труп мага, тому що почнемо таку річ, як "Гнучкий ланцюг" - це візерунок варти, який є апгрейдом для броні Авеліни. Предмет є, як один осередок для рун. Крім цього, візьміть із трупа ще й уривок вітрила, з якого ви отримаєте нове завдання. Як покінчіть зі всіма справами, то вирушайте до Джалена за гідною нагородою.

Нічні кошмари

Отже, Аріанні, мати того врятованого хлопчика-мага на ім'я Фейнріель, надіслала вам листа з проханням зустрітися з нею в Ельфінажі. Тут не грає значення куди ви в минулому відправили хлопчика (в Коло або до долійських ельфів). Загалом, при зустрічі, мати вам розповість про те, що її син поринув у сон і ніяк не може з нього вийти, тому вона попросить вас вирушить за ним у Тінь через ритуал Охоронниці Маретарі.

Охоронець Маретарі розповість вам про те, що існує можливість, при якій доведеться вбити хлопчика, при цьому зробивши його утихомиреним. Вбити доведеться у Тіні. Якщо ви погоджуєтесь на це, тоді отримаєте очки суперництва у Андерсона та Мерріль.

Після того, як оберете для себе трьох супутників, вирушаєте до Тіні. Якщо в момент бесіди з Меретарі серед ваших персонажів була Мерріль, але в Тінь ви її в якийсь момент не взяли, тоді отримаєте очки суперництва у неї, а якщо візьмете, то отримаєте трохи менше очок до суперництва. Якщо у вашій групі буде Андерс, то після прибуття в Тень він набуде форми Помсти і ви зможете з ним про це трохи поговорити.

Тінь зображатиме частинку Казематів, в яку ви раніше не мали доступу. Загалом, проходьте у двір і зустрінете Демона Святості, з яким треба буде поговорити. Після цього є два варіанти розвитку подій:

Якщо ви відразу ж відмовляєтеся співпрацювати разом із цим демоном, тим самим заробляєте очки дружби в Андерса, Авеліна і Фенріса, але отримуєте очки суперництва у Мерріль. Після того, як ви вбиваєте цього демона, то вирушаєте до Демона Бажання. На цьому місці ви тимчасово отримуєте зовнішність матінки Фейнріеля і бачите, як хлопчик обіцяє нібито разом зі своїм батьком. Вам необхідно переконати або згадати про демонів, щоб він зрозумів - батько лише ілюзія. Якщо у вашій команді буде Авелін або Ізабелла, тоді демон зможе переманити їх на свій бік. Вбийте цього демона разом із його помічниками. Невірного супутника так само доведеться вбити. Після цього зможете повернутися назад у двір, де на вас так само нападе і Демон Гніву. Як уб'єте його, то поверніться до демона Гордині, який розташований у протилежному вході від місця проживання Демона Бажання. По дорозі обов'язково загляньте в приміщення з правого та з лівого боку, тому що там ви зможете поповнити свої запаси у кодексі. Як прибудете на місце, то поговоріть із Демоном. Ви можете сказати хлопчику, що це все походить від демонів або просто переконати його в тому, що все це лише ілюзія, не кажучи про демони (оскільки він сам про все здогадається). Якщо у вашій групі буде Мерріль, Варрік або Фенріс, тоді він переманить одного з них на свій бік і вам доведеться вбити всіх. Після цього вирушайте на подвір'я і незабаром там побачите Фейнріеля. Якщо в попередніх розмовах ви йому говорили, що з ним розмовляють демони, тоді він попросить вас убити його, ви можете виконати його прохання і після цього ви повернетеся назад, але хлопчик стане упокореним. Але є і другий варіант - переконати в тому, що потрібно вирушити до Тевінтера і продовжити своє навчання.

Якщо ж ви при розмові з демонами Бажання і Гордині хлопчику нічого не говорили про демонів, тоді він сам запропонує варіант вирушити на навчання до Тевінтера. Загалом, у цьому варіанті після повернення з Тіні, Маретарі передасть вам як подяку одну книжку, яку можна продати (хоч і трохи).

Якщо ж ви погоджуєтесь на угоду з Демонів Святості (подолати інших демонів і передати йому хлопчика, отримавши на заміну могутність як шість очок характеристики), тоді Андерс нападе на вас і від Фенріса ви отримаєте очки суперництва, а у Мерріль кілька очок дружби. Після, вирушайте до Демона Бажання і вмовте хлопця не слухати його слів. Далі вам залишається подолати демона (які також зможе переманити на свій бік одного з компаньйонів), тепер убийте демона Гордині. Нарешті ви можете вийти на подвір'я, де Демон Святості вже вмовляє хлопчика не прокидатися, а вам залишається лише підіграти демону і дозволити йому вселитися в цього юнака.

Якщо вас зраджує хтось із ваших соратників, то після того, як ви повернетеся з усіма з Тіні, ви отримаєте невелике завдання, в якому вам доведеться поговорити з ним про те, що сталося. Після цього, ви отримаєте кілька очок дружби або парочку очок суперництва.

Крім цього, в тіні буде одна дуже цікава книжка, яка додасть будь-якому персонажу, який її прочитають 1 очко до характеристик та трохи досвіду (550 оп). Знаходиться книга в тому ж залі, в якому ви з'являєтеся на початку Тіні. Вам необхідно буде почекати лише моменту, коли вона стане доступною для вас, після чого активуйте її. Вона постійно буде з'являються в тому самому місці, так що вам потрібно лише вловити момент.

Також у тіні ви зможете зустріти ще й дві загадки, пов'язані безпосередньо з бочками. В одному приміщенні, де знаходяться маленькі і великі бочки, вам потрібно буде побудувати менші бочки в один ряд на більшими бочками. Крім цього, у вас буде ще й обмежена кількість спроб перед тим, як на вас нападуть демони. Після вбивства демонів, ви отримаєте досвід, але не зможете більше проводити махінації з бочками (як нагорода ви отримаєте 1 очко характеристик). Наступна загадка полягає в тому, що вам потрібні буде серед білих, червоних та жовтих бочок пересунути усі бочки червоного кольору в центр (дві вниз, дві вгору). Тут не має значення, як при цьому далі будуть розташовані інші бочки, що знаходяться осторонь. Так само, як і в попередній загадці ваше число спроб буде обмежено (як нагороду ви отримаєте 2 очки характеристики).

Хтось із своїх

Десь у середині другого акту вам несподівано прийде лист від купця на ім'я Хьюберт, з яким ви поділили шахти Костяної ями (якщо ви звичайно погодилися на співвладництво ще в першому акті). Загалом проблема в тому, що останнім часом почастішали напади на ваші каравани. Але і це не все, адже Х'юберт запевняє вас у тому, що у вас завівся "щур". Гаразд, час тепер поговорити зі старовиною Хьюбертом особисто, тому вирушайте у Верхнє Місто.

Поговоривши з ним у Верхньому Місті, виявляється, що він уже встиг вирахувати того, хто вас у свою чергу продав. Цим негідником виявився персонаж на ім'я Сабін, крім цього він так само як і ви втік з Лотерінга. Час би з ним поговорити особисто. Якщо ви погоджуєтеся відразу поговорити з ним, то вас переносить до приміщень для допитів.

У вас у руках виявиться життя свого земляка. Ви можете вибити з нього всю інформацію: розповіді, історії, діалоги (тим самим отримаєте очки суперництва у Варріка, Андерса, Авелліни та Сабастіана). Але є варіант спокійно поговорити із ним.

У будь-якому випадку, Сабін вам розповість про свою сумну історію, після якої у вас з'явиться варіант вбити його. Природно, варіант із вбивством більшістю ваших сопартійців не схвалить. Тому для цього є ще один варіант – здати його владі. Також ви можете ще й відпустити його, тим самим підніміть довіру тих, хто працює у ваших шахтах. Крім цього, у розмові з Сабіном ви зможете пообіцяти йому надати допомогу, від чого він буде вам дуже вдячний (у цьому варіанті ви отримаєте набагато більше грошей та досвіду). Ще ви в діалозі можете сказати: "Я підсолоджу пігулку" і він тоді вам розповість про свою схованку, в якій лежатимуть зароблені гроші (хай їх там небагато, але хоч щось).

Як тільки ви домовитеся з Сабіном, то до вас вже прийде старий Хьюберт, але вже з представницею Товариства (Ліллі). Вам залишається лише розповісти про рішення, яке ви прийняли і після цього, можете рухатися вже до місця нападу на караван.

Як і передбачалося пограбування вже скоєно, але розбійники звалити ще не встигли, тому вступаємо в битву. Після битв уважно огляньте всю галявину. Ліллі несподівано каже, що знає одного із розбійників, які напали на караван. Загалом, цей знайомий перебуває не в Товаристві, а взагалі під проводом якогось Бреккера. На цьому етапі гри дівчина залишає вас і каже, щоб ви знайшли її вже в Клоаку. Сама ж Ліллі вирушає розбиратися із Бреккером.

Ну що ж, вирушаємо до Клоаки. За місцем прибуття біля входу знаходиться труп Ліллі. На цьому ж місці до вас підходять хлопці, які є членами Товариства. Загалом, як і передбачалося, вбивство вішають на вас та вимагають пояснень. Проблеми зі Суспільством вдасться вирішувати двома шляхами: ви можете на пащу на них і перебити всіх, а можете просто все мирно врегулювати, розповівши їм всю правду про те, що тут відбувається.

Після того, як ви вирішите проблеми з Товариством, то вирушайте нарешті до Бреккера. Він буде розташований у підземеллі Товариства, яке розташоване також у Клоаку. І будьте дуже уважні, тому що на шляху вам зустрінеться чимало пасток. Оглянувши уважно підземелля, зрештою ви знаходите Бреккера. Після розмови з ним будь-який діалог призводить до бою. Після бійні завдання закінчується. Вам залишається лише сходити і розповісти все старовині Хьюберту, який тонко натякає на те, що добре було б, якби ви час від часу відвідували людей, що працюють у шахті, щоб надалі таких проблем більше не було.

Повзком по Печері

Завдання почнеться після того, як ви закінчили квест "Хтось із своїх". Як прибудете до робітників у шахті (щоб відвідати їх), то вони попросять вашої допомоги. Поговоріть із представником шахтарів на ім'я Янсен. Він вам розповість про те, що в одній із шахт завелися павуки, тож там стало неможливо працювати. Що ж, вирушаємо виконувати прохання робітників. Відразу ж на вході ви зустрінете Королеву Павуків разом із парочкою її діток. Вбивайте всіх ворогів та повертайтеся назад до Ясена, у якого завдання буде виконане.

Печера Мертвих

Як тільки ви знову повернетеся в Костяну Яму до шахтарів, Янсен знову вам повідомляє про проблеми. Тепер у шахтах неможливо працювати через несподівану навалу мерців. Вирушайте розгрібати чергові проблеми. Рухайтеся до шахти, про яку вам сказав Янсен і вбийте там всю нежить, яка буде. У групі цього нежиті буде ревенант разом із Таємним Жахом. Як тільки ви вбиваєте всіх потвор, то поверніться назад до Янсена і здавайте йому завдання.

Пошук Кірок

При черговому відвідуванні Костяної Ями вам повідомляють, що виникли нові проблеми. На цей раз у робітників зламалися всі інструменти для роботи. Х'юберт же, який мав би відповідати за це, жадібний і не дуже поспішає посилати нове спорядження. Янсен вам говорить про те, що в Нижньому Місті колись бачив коваля, який може зробити велику партію кирок для роботи в шахтах.

Вирушайте в Нижнє Місто і біля торговця обладунками ви зможете знайти того самого коваля, який може викувати велику партію кирок. Коваль скаже вам про те, що продасть велику партію кирок лише за п'ятнадцять золотих! Звичайно вмовити його скинути ціну ніяк не вийде, тому доводиться купити кирки за такою ціною. Загалом після покупки поверніться назад до Янсена і здавайте йому завдання.

Золото дурня

Врахуйте, що це завдання стає доступним лише при імпорті певної частини гри - точно не відомо, але можливо воно стає доступним за умови, що Натаніель Хоуу "Пробудженні" залишився живий. Але буває таке, що завдання просто не з'являється, тому тому можна сказати - завдання баганне і все може статися.

Загалом, у Вищому Місті, біля Торгової Гільдії, ви зможете зустріти гнома на ім'я Йевлен. Виявиться, що в нього є три сини і кожен з них, наслухавшись історій про ваші пригоди, вирішили зробити таку ж вилазку в Глибинні Стежки подібно до вашої.

Час вирушить знову в Глибинні Стежки і знайти дітей Євлена. Якоїсь миті, на Глибинних Стежках ви зустрічаєте одного з братів, якого звати Емріс. У розмові з цим гномом ви зможете вирішити за яким із двох братів, що залишилися, ви вирушите першим. Врахуйте, що за того, за ким ви підете першим, залишиться живим. Врятувати двох у вас ніяк не вдасться. Крім цього, у будь-якому випадку ви будете змушені відбиватися від великої зграї породжень пітьми, парою яких мають у своїх рядах емісарів. І ще зважте на те, що в деякі моменти на вас будуть несподівано нападати павуки.

Загалом, поговоривши зі знайденим братом, вирушайте далі. В якийсь момент ви перебуває Жезл Управління Големом, яким зможете скористатися на одному з големів, що стоять недалеко від вас. Жвавий гном зможе вам допомогти в подальшій битві, в якій вам доведеться зіштовхнути проти таких же големів.

Врахуйте ще те, що навіть якщо ви наважилися рухатися за Іваном (в надії знайти цінний меч), ​​то зброя, яку ви знайдете, буде просто безповоротно зіпсовано. Але натомість зброї ви зможете відшукати дуже непогану палицю.

Як тільки ви вибираєтеся з глибинних стежок, то на поверхні вас зустрічає нова група породжень пітьми. У групі будуть не лише звичайні породження пітьми, але ще й огр разом із емісаром. Після того, як ви розберетеся з усіма ворогами, поверніться назад до гнома Йевлена ​​і візьміть гідну винагороду.

Акт - 2: Другорядні завдання

Зниклий дозор

Завдання вам видає вже воїн-кунарі, який стоятиме біля входу до порту. Він хоче дізнатися, куди поділися патрульні, що були відіслані на Рваний Берег. Вас же підозрюють у тому, що у вбивстві патруля винні саме ви. Загалом, вирушайте у місце, яке вказав вам воїн-кунарі. Кунарі будуть і справді мертві, а серед їхніх останків тинятимуться одержимий з групою привидів. Довго не думаючи, вони нападають на вас. Як уб'єте їх усіх, то поверніться назад спокійно в порт і розкажіть воїну-кунарі про те, що там сталося. Як нагорода ви отримуєте одну золоту монету і непоганий дворучний меч під назвою "Втіха Бінки".

Відчуваючи загиблих

У це завдання вам необхідно буде зібрати всі амулети вбитих мисливців (всього їх буде три), коли ви будете оглядати печеру з вартералом за завданням Мерріль під назвою "Відображення в Дзеркалі". Після цього можете повернутися вже до Охоронниці Маретарі.

Північна Зустріч

Завдання ви отримаєте лише в тому випадку, якщо колись у першому акті сюжетному завданню"Милосердний Вчинок" завалили храмовників. Після того, як ви отримаєте листа, вирушайте на зустріч з одним із лейтенантів храмовників, який хоче дізнатися правду про те, що трапилося з цілим загоном елітних бійців. Будь-яка ваша гілка діалогу призводить до того, що ви починаєте битися з цим храмовником. Після вбивства цього солдата завдання завершується.