Сайт про дачу.  Будівництво та ремонт своїми руками

DA: Awakening Квести в Амарантайні. Натаніель Хоу у Dragon Age: Origins - Awakening. Коротка історія Dragon age awakening осиротілі з-за моря

Контрабандний маршрут/закон та порядок
Два взаємовиключні квести. В Амарантайні міська варта бореться з контрабандистами. Якщо поговорите з темною особистістю в лівому провулку кварталу біженців, то отримаєте завдання від контрабандистів, якщо ж поговоріть з констеблем Айданом біля воріт головну частину міста, то отримаєте завдання за варту. Взяти можна обидва квести, але як тільки виконайте першу умову одного з них, другий закриється з позначкою, що ви вибрали протилежний бік. Кожне завдання складається з низки маленьких доручень, які платитимуть кілька золотих.
За контрабандистів
1. Переконайте трактирника таверни "Король і лев" відкрити секретний прохід у лігво контрабандистів. Все просто, йдемо до шинкаря і переконуємо його зробити це (потрібна навичка переконання 2 рівня). Нагорода 10 золотих (дає темна особистість).
2. Після цього темна особа попросить вас звільнити притулок котрабандистів від злодіїв. Ключ від притулку отримаємо від нього. Спускаємось у підземелля через люк у найближчій халупі (або через люк у таверні) та вбиваємо всіх злодіїв. Нагорода 15 золотих (дає голова контрабандистів).
3. Як тільки вб'ємо злодіїв у притулку, з'явиться ватажок контрабандистів, він заплатить нам за роботу і дасть останнє завдання. Нам треба вбити лейтенанта міської варти. Для початку піднімаємось на стіну через ліві двері від Айдану (якщо стояти до нього обличчям) і вбиваємо сержанта, щоб узяти ключ від варти. тепер йдемо в караульну (маркер у вигляді хрестика є на міні-карті, то знайдете). Після короткої розмови лейтенант нападе на вас, вбиваєте його та забираєте ключ від клітин, що знаходяться з іншого боку майданчика. З клітки випускаєте на свободу ельфа, якого можна взяти на службу в башту Бденія (правда, щось після цього я особисто в башті його не бачив). Повертайтеся до ватажка у підземеллі та отримуйте свою нагороду у 20 золотих.
Примітка:Плюси цього варіанта проходження в тому, що ви наймете зайву людину для охорони вежі Бдения і отримаєте чимало золота, мінус - ви не отримаєте одну річ з костюма Проворного (дуже хороший комплект обладунків для розбійника).
За варту
1. Айдан попросить з'ясувати у контрабандиста на ринку, де знаходиться їхнє лігво. Ідемо на ринок і говоримо з ним. Він вирішить втекти, нацькувавши на вас своїх спільників. Бігаємо за ним по всьому місту, чотири рази відбиваючи напади. У результаті ви побачите як контрабандист сховається в люку однієї з халуп у кварталі біженців. Повідомте про це Айдан. Грошової нагороди за цю частину завдання не буде.
2. Айдан попросить вас відправитися в притулок контрабандистів і порозумітися з ними. Для початку вбиваємо темну особу та забираємо ключ. Потім спускаємося всередину і вбиваємо всіх злочинців, включаючи ватажка. Знайдіть ящики і візьміть черевики Жвавого і ще безліч всяких смакот. тепер повертайтеся до Айдану за нагородою 10 золотих.
Примітка:плюсами цього варіанта проходження є черевики Спритного і підвищення репутації у Натаніеля Хоу, мінусами - ви не отримаєте доступу до караулки і не врятуєте ельфа, також грошей ви отримаєте на золотих 15 менше (якщо враховувати не тільки чисту нагороду, але й гроші від продажу мотлоху контрабандистів ).

Напади на каравани
Як тільки отримаєте від пані Вулсі завдання "Праведний шлях", йдіть в Амарантайн і поговоріть із купцем Мервісом. Він розповість нам про напади на каравани у лісі Вендінг. Власне, ми все це вже знаємо від пані Вулсі, але нічого страшного. Уважно вислуховуємо поважного пана та обіцяємо у всьому розібратися. Далі виконуємо завдання "Праведний шлях" і звітуємо Мервіс про те, що ліс Вендінг тепер безпечний. Тут важливо не вдаватися до подробиць (не розкривати причетність Веланни), тоді купець щедро нагородить нас золотими, а розташування Веланни підвищиться на 10 пунктів. А якщо ні, то балів до репутації ельфійки буде або менше, або вони будуть і зовсім негативними.

Поки смерть не розлучить нас
Дівчина Альма в церкві амарантайну просить знайти свого зниклого чоловіка. Вона каже, що пошуки треба розпочати з таверни "Король та лев". Ідемо туди і знаходимо першу записку, в якій буде згадка про міські стіни. Ідемо на міську стіну через праві від Айдану двері (якщо стояти до нього обличчям) і знаходимо другу записку, в якій йдеться про халупу на околиці міста у кварталі біженців. Ідемо в будинок, найближчий до виходу з міста і знаходимо бідолаху. Повертаємось до церкви та повідомляємо сумну звістку Альмі.

Ботанік Інес
Біля церкви ми зустрінемо нашу стару знайому по Орігіналу магічку Вінн. Вона попросить нас про послугу. Потрібно вирушити в ліс Вендінг, знайти там якусь Інес і повідомити їй про майбутній збір колегії магів. Коли знайдемо Інес, вона попросить нас принести їй насіння північної шиповидки. Рослину можна знайти на камінні праворуч від входу в сильверитові шахти. В нагороду ми отримаємо від інес кілька зіл і рецептів для їх самостійного приготування.

Остання воля
У сільверитових шахтах лісу Вендінг ви знайдете напівмертвого сірого вартового з перебитими ногами. Він попросить вас вбити породження темряви, яке його покалічило і відібрати у тварі обручку, яку потім треба передати дружині сторожа Ніді зі словами "Він загинув, намагаючись зробити цей світ кращим". Породження темряви знаходиться у північній частині сільверитових шахт. Вбиваємо його, забираємо хороший дворучний молот "Ноголом" та обручку. Коли повернемося в Амарантайн, то знайдемо Ніду. Вона знаходиться в готелі коридору "Король і лев" у правій кімнаті на другому поверсі. Побудьте трохи свідком сумної сімейної сцени, передайте все, що належить і повертайтеся до своїх справ. Нагороди від Ніди ви не дочекаєтесь.

Дошка торгової гільдії

Товари купця
Потрібно повернути шовк, загублений під час нападу на караван у лісі Вендінг. Вирушаємо туди і збираємо 9 рулонів шовку (знаходиться в скринях, ящиках та у мародерів). Щойно зберемо шовк, повертаємось до Амарантайну до представника торгової гільдії Кендріка за нагородою.
Статуї Маферата
Потрібно відправитися в ліс Вендінг та оглянути 8 стародавніх статуй Маферата. Як тільки справа буде зроблена, повертаємось до Амарантайну до представника торгової гільдії Кендріка за нагородою.
Берегти від дітей
Потрібно обійти вулички Амарантайну та зібрати всі бульбашки з отрутою. Отрута знаходиться:
- у майстра Хенлі;
-У зброяра Глассріка;
-у двох простолюдинів поруч з Айданом;
-У входу в караульну.
Як тільки все зберете, повертайтеся до Амарантайну до представника торгової гільдії Кендріка за нагородою.
Зниклий меч сера Алварда
Багато років тому у селі Чорні болота для сірки Алварда викували меч. Він попросив, щоб меч був доставлений до Амарантайну, але караван так і не прийшов у місто. Сіра Алвард уже помер, так і не дочекавшись, родинної реліквії, але якщо ми вирушимо на чорні болота, то зможемо знайти цей клинок. Він знаходиться в одній із ящиків на пристані (потрапити туди можна після виконання основного квесту "Тіні чорних боліт").

Дошка проповідника
Живе дерево
Церква хоче покращити обладунки храмівників, для цього їм потрібна кора давніх сильванів. Ці створіння водяться лише у лісі Вендінг. Ідемо туди, вбиваємо ходячи дерева і забираємо кору в кількості 5 штук, після чого повертаємось до проповідника за нагородою.
За рахунок слабких
У кварталі біженців бешкетують розбійники. Вирушаємо туди та вбиваємо три групи бандитів, після чого повертаємось до проповідника за нагородою.
Некеровані
Взявши завдання з дошки проповідника, йдіть до церкви і поговоріть із Рілієною. Вона попросить вас знайти в місті трьох маліфікарів і вбити їх. Знайти їх нескладно. Вони будуть підписані жовтим кольором і над кожним з них висітиме мітка. У бій вони будуть вступати не відразу, так що схожі трохи за кожним з них і дійте на нерви до тих пір, поки вони на вас не нападуть. Як тільки вб'єте всіх трьох, вам потрібно буде знайти їх ватажка. Він знаходиться недалеко від ринкових рядів у закутку поруч зі складом, куди ми підемо особистим квестом Андерса. Розправившись із маліфікаром, повертайтеся до проповідника за нагородою.
Примітка:не беріть із собою Андерса на це завдання, він дуже болісно ставиться до вбивства магів в ім'я процвітання церкви.
Аптечки.
Подаруйте церкві 5 аптечок (потрібні саме такі, що просто називаються "аптечка", а не "мала аптечка"). Просто віддайте їх проповіднику та отримайте гроші.
Припарки.
Завдання з'являється на дошці після виконання попереднього квесту з аптечками. Цього разу церкви потрібно пожертвувати 5 дієвих лікувальних припарок (останніх чи передостанніх за силою дії). Просто віддайте їх проповіднику та отримайте гроші.

Осиротілі через море

Прикольна і швидко здійсненна гілка дрібних квестів, нагородою за яку буде лише досвід. Взяти можна в шинку "Король і лев", підійшовши до дерев'яної дошки та ящика праворуч від входу до закладу. Як і на дошці проповідника, просто приймайте пропоновані вам завдання (написані вони будуть дуже прикольною мовою). Нижче вони наведені у порядку появи.
Осиротілі через море
Покладіть 50 срібних монет у скриньку. Цим ви відкриєте подальші квести.
Примітка:щоб квести оновилися на дошці, треба вийти з таверни та зайти в неї знову.
Осиротілі через море (знов)
Цього разу сиріткам треба покласти в ящик 2 золотих на постільну білизну та бренді (його можна купити у шинкаря).
Ці милі сирітки
Візьміть кошик із лавандовими листами і висипте їх на ліжко преподобної матері Ліанни в амарантайській церкві. На цю дію буде реакція супутників (через баг можуть реагувати навіть ті, хто зараз у вас не в партії, але зміна репутації не буде більше 1 як у позитивну, так і в заперечну сторону). Наприклад, Натаніель не схвалить цієї дії, а Огрен навпаки буде дуже задоволений.
Примітка:якщо хочете добре посміятися, то пізніше прислухайтеся до розмов у таверні (з'ясується, що лаванда була не проста, а просочена чимось, що спричиняє свербіж; спокійного сну, преподобна мати).
Проповіді Джустінії II
Візьміть у церкві Амарантайна з центрального вівтаря книгу з проповідями Джустнії II і покладіть її в скриньку сироток.
Самогон для дітей
Потрібно вирушити в лігво самогонника Хьюберта і принести сиріткам ящик нелегального пійла (типу для припікання синців та шишок). Вхід до самогонників знаходиться у торгових лавах. Заходимо в будинок, вбиваємо трьох злочинців, беремо ящик самогону, пійло для Огрена та повертаємось у таверну. Поставте самогон у ящик і квест закриється.
Полювання на мародерів
Сирітки попросять повернути їм такі речі, які вони розгубили, бігаючи містом:
-вили (ліворуч від входу в таверну, якщо стояти до нього спиною)
-молоток (праворуч від входу в таверну, якщо стояти до нього спиною)
-лялька (за возом біля підніжжя сходів, якщо йти дорогою від корчми до констебла Айдану)
-взуттєві підмітки (у торгових рядах)
-пиріжок (у торгових рядах)
Зібравши всі речі, кладіть їх у ящик та закривайте квест.
Подарунок для Меліси
Стара Мелісса постійно ганяє сироток. Треба її провчити. Поставте перед її будинком лякало з ножем. Для початку візьміть ніж (він лежить на кухні корчми). Потім йдіть у квартал біженців та заберіть там лякало. Після чого йдіть до будинку праворуч від констебля Айдану (якщо стояти до нього обличчям) і застромте лякало в м'яку землю. Повертайтеся в таверну за останнім завданням від сироток.
Відшкодування збитку
Меліса не на жарт злякалася лякала. Сирітки хочуть загладити провину. Ідіть у церкву і тисніть зі столу преподобної матері квіти. Потім йдіть до будинку меліси та залиште квіти на порозі. Все, на цьому гілка квестів сироток завершена.

Мор приніс із собою великі руйнування та біди. Люди змушені були рятуватися та шукати притулку у містах. Біля воріт Амарантайна зібралося безліч біженців, але знайшлися й ті, хто вирішив нажитися на чужому горі. У таверні «Корона і лев» можна знайти «дашку аб'явлень Асіратефших через Мор», на якій періодично з'являються пропозиції про «роботу». За маскою асиратефших через Мора дітей ховаються два хлопці, що стоять навпроти дверей таверни. Іноді вони обмінюватимуться між собою кумедними репліками про таємничого благодійника. Виконання всіх завдань приносить як веселощі, а й впливає на кінцівці гри.

Прохання Асіратефших з-за Мора в Dragon Age: Awakening:

  • Осиротілі через Мора?- покласти 50 срібних монет у кухоль на їжу та одяг.
  • Осиротілі через Мора (знов)- покласти в дерев'яний ящик 2 золоті монети на подушки та ковдри.
  • Самогон для дітей- відібрати самогон у Хьюберта і доставити в таверну. Притулок Х'юберта знаходиться за бакалійником Октамом у торгових лавах Амарантайну.
  • Проповіді Джустінії II- забрати з церкви Амарантайна книгу матері Леанни та принести до таверни.
  • Ці милі сирітки- віддячити мати Леанну за книгу, підсипавши в її ліжко трави. Трави лежать на лавці поруч із дошкою оголошень, а ліжко стоїть у бічній кімнаті церкви.
  • Полювання на мародерів- знайти вила (на дереві праворуч від входу в таверну), молоток (на мотузку ліворуч від входу в таверну), підмітки від черевиків (біля зброяра Глассріка), лялечку (за возом перед сходами до таверни) та пиріг (біля майстра Хенлі).
  • Подарунок для Меліси- зібрати та встановити лякало перед будинком Меліси. Будинок знаходиться праворуч від головної брами міста, за спиною констебля Айдану. Ніж лежить на кухні в таверні «Корона і лев», а лякало стоїть на полях перед входом у місто.
  • Відшкодування збитку- забрати квіти з церкви та доставити їх до дверей ображеної Меліси.

Вплив вчинків на закінчення гри Dragon Age: Awakening:

  • Дірку, одному з жартівників, які ховалися за вивіскою Осиротілих через Мор, пощастило вижити в битві за Амарантайн. Щедрість таємничого благодійника, який відгукнувся на прохання Осиротілих через Мор, надихнула його заснувати благодійний фонд допомоги дітям, які втратили батьків внаслідок нападу на місто. Мелісса, його кохана, з часом народила йому двох маленьких шибеників.

Натаніель Хоу - один із персонажів DLC "Dragon Age: Початок - Пробудження", який може приєднатися до загону головного героя. Якщо, звісно, ​​Страж-командор не обере іншої долі. Чим така примітна людина і як її присутність позначається на подальшому розвитку подій, йтиметься у статті.

Про гру

Додаток Dragon Age: Origins — Awakening дія відбувається в області під назвою Амарантайн. Діяльність головного героя пов'язана безпосередньо з активністю Породжень Темряви, що не відступили у свої нори після поразки Архідемона. Потрібно дізнатися, що відбувається. Адже поява нових вождів безбожної орди загрожує новим Мором Денериму, який ще не оправився від втрат.

Гра цікава не лише новими функціональними можливостями протагоніста, а й своєрідними поєднаннями долі. Один із таких несподіваних поворотів — поява Натаніеля Хоу у Dragon Age.

Історія падіння

Протагоніста доводиться мати справу з цим дуже впливовим сімейством в оригінальній версії гри. Хоу - один із найстаріших пологів Ферелдена. Всіляко підтримували короля Меріка та Логейна Мак-Тіра. Доблесть Рендона виявилася в битві на Білій річці, де сімейство стояло пліч-о-пліч разом з Кусландами.

Але згодом погляди ерла Амарантайна зазнали змін, що призвело до зради. Резиденція Кусландов залишилася майже без нагляду через перекидання гарнізону під Остагар, чим негайно користувався Рендон для захоплення влади, приєднавши до своїх володінь весь Денерим.

Дізнавшись, що за Остагара зуміли вціліти Сірі Стражі, віроломний політик намагається всіляко вирішити цю проблему і вдається до допомоги Антиванських Воронів.

Ближче до кінця гри стає відомо про злодіяння «Денеримського М'ясника», який підвищив податки, дозволяв стражникам нападати на мирних жителів і навіть намагався вмовити Логейна (який вже заплямував свою репутацію ганебною капітуляцією при Остагарі) вбити власну дочку заради політичних інтриг.

Такою негативною є історія батька того самого персонажа, який зустрінеться у DLC. Його доля вирішується після наближення Ради Земель. Однак на зборах не буде суду над злочинцем: Рендон Хоу просто загине у сутичці з головним героєм та його супутниками.

Натаніель

За іронією долі, син є протилежністю. Перебуваючи у Вільній Марці, юнак отримав викривлену інформацію про діяльність Рендона. Вважаючи батька жертвою політичних змов, син вкрай негативно ставиться до Сірих Стражів, які захопили Амарантайн, і намагається вкрасти з маєтку сімейне майно, на чому трапляється.

У такому світлі і постає вперше Натаніель Хоу у "Драгон Ейдж". Варту-командору доведеться приймати рішення про подальшу долю невдахи злодіїв: стратити або помилувати.

При позитивному результаті персонаж приєднається до загону, чим викличе невдоволення Огрена та Андерса. Згодом юнак пройде посвяту в Сірі Стражі та розповість історію свого роду, згадавши про Підріка Хоу, якого було прийнято в орден, але загинув під час проведення ритуалу.

Поступово Натаніель Хоу переймається повагою до своїх нових супутників. За умови виконання особистого квесту- Пошук сестри Делайли - новобранцю відкриється істина про злочини батька.

Епілог. Хоу та Кусланд

Натаніель жодного разу не згаданий Рендоном у численних діалогах оригінальної гри, хоча бунтівний правитель чимало говорить про своїх дітей. Так відбувається або через те, що син занадто далеко, або через приховані сімейні розбіжності.

Коли світло правди розплющить очі Натаніелю, він докладе всіх зусиль, щоб очистити своє прізвище. Наприклад, в епілозі буде сказано таке:

  • пішовши на пенсію, залишить племінника як Стража-командора;
  • прийшовши на виручку Фергусу Кусланду у важкій ситуації, заслужить повагу останнього, на подяку отримає назад частину своїх земель і буде удостоєний власної статуї перед замком;
  • крім того, Натаніель Хоу зустрінеться і в Dragon Age 2.

Загалом не можна сказати, що персонаж грає будь-яку ключову роль. Звичайний супутник, що розкриває трохи ширше за стандартну сюжетну лініюі бажаючий відновити втрачену честь сім'ї.

А ще сильна людина, яка подолала забобони і визнала помилки. Сюжет здасться особливо цікавим тим, хто у Dragon Age: Origins почавгру за знатну людину Брайса Кусланда, історія якого має відправною точкою відліку саме віроломний напад Рендона Хоу на родовий маєток.