Сайт про дачу.  Будівництво та ремонт своїми руками

Старі знайомі у Dragon Age: Inquisition. Dragon Age: Інквізиція - Проходження: Сюжетна Лінія - Шлях Інквізитора - Небезпека Не минула Dragon age inquisition випробування характеру та роти


Dragon Age: Інквізиція - Проходження: Сюжетна лінія- Шлях Інквізитора - Небезпека Не минула


Отже, ваш герой/героїня прийшов до тями після подій прологу і відразу став свідком дуже незвичайної поведінки ельфійки-служниці. Перш ніж залишати кімнату, огляньтеся - якщо ви отримали бонусні речі за замовлення гри, то частина з них буде знаходитися в скрині в цій кімнаті. Вирушайте на пошуки Кассандри, одночасно спостерігаючи за дивною реакцією оточуючих на вашу появу. Ви можете спробувати поговорити з кимось із присутніх, але зараз все, що вони вам дадуть відповідь – з вами бажає поговорити Кассандра, так що вирушайте до місцевої Церкви.

Перед тим, як відчинити двері, послухайте цікаву розмову радника Родеріка з Кассандрою. Коли вони закінчать сперечатися, заходьте.

Після дуже довгої розмови (Кассандра зазвичай схвалює вашу поведінку, якщо ви охоче приймаєте нав'язану вам роль Вісника Андрасте - і навпаки) і чергового ролика йдіть назад до Церкви. Там ви зустрінетеся з двома іншими вашими радниками – Калленом та Жозефіною. Каллен очолює військові операції, Жозефіна ж спеціалізується на дипломатії. Ваші радники вже мають деякі думки з приводу того, що ж робити з Брешю - і ці думки у них не співпадають, так що вибирати рішення доведеться вам. Втім, до нього ще довгий шлях- Зараз з вами все одно навряд чи хтось буде розмовляти.

Щоб отримати можливість вступити в контакти з можливими партнерами, потрібно спочатку розшукати відповідного посередника. Таким посередником – вірніше, посередницею – може бути якась мати Жизель. Але перш ніж ви з нею поговорите, спочатку вам потрібно добратися до неї. Жизель зараз допомагає біженцям десь біля Редкліфа і не збирається нікуди йти, доки не буде переконана, що вони в безпеці.

Відкрийте стіл ставки командування і вибирайте Ферелден, а потім Внутрішні Землі. Це буде коштувати вам 1 очка впливу. Леліана надішле своїх розвідників, щоб з'ясувати, де саме знаходиться мати Жизель, і ви отримаєте доступ до нової карти - Внутрішні Землі. Вирушати туди відразу необов'язково, ви можете спочатку обстежити Притулок, якщо хочете. Коли ви будете готові, відкривайте карту світу та вибирайте Внутрішні Землі.

Прибувши на місце, ви познайомитеся з чарівним лідером ваших розвідників - дворфійкою Хардінг. Вона буде рапортувати вам про обстановку щоразу, коли ви вступаєте на нову територію.

Закінчивши розмову з Хардінг, вирушайте до квестової позначки - вона знаходиться неподалік вашого табору. Ви побачите, що солдати Інквізиції намагаються захистити біженців від нападників магів-відступників та храмовників. Приєднуйтесь до битви. Після того, як ви переб'єте всіх ворогів (всього вам потрібно знищити чотирьох магів та чотирьох храмовників), ви автоматично зустрінетеся з матір'ю Жизель.

Мати Жизель має свої власні ідеї, як ви можете залучити союзників. Для виконання її плану вам слід відправитися в Вал Руайоі поговорити зі служителями Церкви, щоб переконати їх у вашій невинності, або, як мінімум, внести сумніви в їхні лави, якщо переконати всіх не вдасться.

Після того, як ви закінчите розмову з Жизель, йдіть і поговоріть із капралом Вейлом. Він повідомить вам, що саме насамперед потрібно біженцям для виживання. Це, в принципі, необов'язкові для сюжету гри квести - швидше, підказки для вашого героя для швидкого отримання додаткових очок впливу - ви не зможете вирушити до Вал Руайо, поки у вас не буде чотирьох очок. Заробити їх можна, виконуючи квести та закриваючи розриви.

У столиці Орлея ви зможете завербувати ще двох соратників, а після повернення в Притулок ви отримаєте квест на вербування ще двох. Якщо максимально швидке вербування соратників не є вашим пріоритетом, то ви можете відкладати цей квест скільки вашій душі завгодно. Рекомендований рівень для виконання цього квесту – 4. Якщо ви трохи побігаєте по Внутрішнім Землям, то легко досягнете цього рівня.

Коли ви будете готові, йдіть до столу військового командування та вибирайте квест на відправлення до Вал Руайо. У столиці ви легко знайдете потрібних вам служителів Церкви, але зустріч прийме дуже несподіваний оборот, коли до них приєднаються і храмовники на чолі з самим Лордом Шукачем. Після закінчення ролика ви отримаєте новий сюжетний квест.

Коли ви попрямуєте на вихід із міста, на вас чекає сюрприз – запрошення на переговори від голови бунтівних магів, Фіони. Це дасть вам ще один сюжетний квест.

Коли ви закінчите обстежити Вал Руайо (або ні – як вам завгодно), прямуйте назад до Притулку та йдіть до своїх радників. Відразу після того, як ви увійдете до Церкви, дивіться черговий ролик – і на цьому цей квест буде закінчено.

Розробники заявили про повернення багатьох персонажів із минулих частин серії до Dragon Age: Inquisition. Чому ми, звичайно ж, дуже раді.

Однак, як це вже було в другій частині, багато знайомих нам персонажів отримають новий вигляд, а деякі з них змінять не лише зовнішність, а й характер. Це, втім, не дивно, зважаючи на те, що героям довелося пережити у минулих іграх. На жаль, не всіх старих друзів ми зможемо знову взяти до партії.

То з ким саме ми знову побачимося на просторах? У цій статті ми намагалися зібрати всіх в одному місці.

Морріган

Загадкова та зваблива відьма з Диких земель, дочка могутньої Флемет, Морріган зіграла важливу роль у першій грі серії та зникла, залишивши по собі безліч невирішених питань. В одній із кінцівок Dragon Age: Origins Моріган рятувала життя Сірому Стражу, що спричинив Архідемона, зачавши з ним дитину. Після бою вона йшла у невідомому напрямку. Пізніше ми знову зустрічалися з відьмою на додаток Dragon Age: Witch Hunt, де вона, попередивши нас про майбутні зміни (мабуть натякаючи на події третьої частини), пішла через портал в інший світ, так нічого і не пояснивши.

У Dragon Age: Inquisition ми зустрічаємо Моріган в Орлеї, де вона працює радницею імператриці. На жаль, її не можна буде взяти до сопартійців. Але, за словами розробників, вона зіграє важливу роль у сюжеті, так що, сподіваємося, ми дізнаємося всі секрети чарівної відьмочки.

Леліана

Ще одна красуня з першої гри серії: високодуховна та релігійна Леліана із Dragon Age: Origins, постає в «Інквізиції» у новому образі — тепер вона вбивця з Орлея. Леліана завжди була майстром інтриг та таємних операцій, тепер, відточивши ці навички до майстерності, вона небезпечна як ніколи.

Кассандра Пентагаст

Ця почесна леді, залишила світські раути заради служби в ордені Шукачів Істини. Цілеспрямована і побожна Кассандра понад усе цінує правосуддя, адже вона — герой Орлея і права рука Верховної Жриці Джустинії V. У другій частині жінка допитувала Варіка, а в третій візьме активну участь, виступаючи в ролі партнера Інквізитора. Крім того, з нею можна буде закрутити роман.

Варрік Тетрас

Варрик - гном-авантюрист, який, втім, не дуже хоче повертатися до свого коріння, в підземні міста. У другій частині серії разом із Хоуком спровокував розвиток війни магів та храмовників, але після ретельного розслідування та допиту був визнаний невинним. Зрештою, підземний житель приєднався до Інквізиції. Незважаючи на те, що найбільше у світі Варрік цінує власне життя, він охоче бере участь у різних сумнівних пригодах, і роки ніяк не змінили цієї звички. Вплутуючи всі нові проблеми, гном завжди в центрі подій.

Також анонсовано, але ще не підтверджено повернення наступних персонажів:

  • Анора— дочка Логейна Мак-Тіра та дружини покійного короля Ферелдена Кайлана Тейріна
  • Флемет- Могутня відьма Диких земель, що з'являлася як у першій, так і в другій частинах
  • Алістер— Сірий Страж із першої частини гри, який став королем Ферелдена (у деяких кінцівках)
  • Хоук- Головний герой Dragon Age 2
  • Герой Ферелдена— Сірий Страж, який відіграв ключову роль у боротьбі з мором і Архідеоном у першій частині гри (якщо він залишався живим)

Особливий інтерес викликає заявлена ​​реалізація повернення героїв, які були грабельними у попередніх частинах серіях. Сподіваємося, розробники Dragon Age: Inquisition дотримуються цієї обіцянки і користувачі отримають не стандартних персонажів з рекламних постерів минулих ігор, а кастомізованих — створених самими гравцями при минулому проходженні.

Віковий
рейтинг BBFC: 18
ESRB: M - Mature
OFLC : MA 15+
PEGI : 18 Творці Керівники Марк Дарра, Майк Лейдлоу Сценаристи Девід Гейдер (провідний сценарист) Композитори Тревор Морріс Технічні дані Платформи Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, (Microsoft Windows) Ігровий двигун Frostbite Engine Режим гри однокористувацький , розрахований на багато користувачів Носій оптичний диск Системні
вимоги Офіційний сайт
Рецензії
Зведений рейтинг
АгрегаторОцінка
GameRankings(PS4) 90,07%
(PC) 89,07%
(XONE) 86,79%
Metacritic(PS4) 89/100
(PC) 87/100
(XONE) 85/100
Іншомовні видання
ВиданняОцінка
Destructoid8.5/10
Eurogamer8/10
Game Informer 9.5/10
GameSpot9/10
GamesRadar
IGN8.8/10
Joystiq
PC Gamer(US)87/100
Polygon9.5/10
Hardcore Gamer5/5
Time4.5/5
Російськомовні видання
ВиданняОцінка
3DNews9/10
Absolute Games90%
Kanobu.ru9/10
PlayGround.ru9.5/10
Riot Pixels70%
«Ігроманія»8.5/10
Ігри@Mail.Ru9/10

Сюжет

Гравцям належить відродити та очолити Інквізицію, метою якої поставлено викорінити зло у землях Тедасу. На початок гри накопичується безліч подій, які вимагають розслідування Інквізицією. Війна, інтриги, політичні розбрати позбавили раніше впливові групи Тедаса можливості діяти з колишньою ефективністю. Це серйозна проблема, враховуючи небеса, що розкрилися, і демонів, що хлинули звідти. Гравці повинні будуть відповісти на цю нову загрозу, а також досліджувати величезний світ, зустрічатися зі старими та новими персонажами та збирати сили для зростаючої Інквізиції.

Персонажі

Інквізитор

Головний герой гри. Раса, стать, зовнішність, ім'я, голос, клас та сексуальна орієнтація залежать від вибору гравця. З різних причин був відправлений на конклав церкви у Храмі Священного Праху, де відбулися події, що змінили світ У найближчому майбутньому відродить давню організацію, відому як «Інквізиція». На руці у нього є таємнича мітка, дарована йому Тінню. За допомогою неї він може взаємодіяти з тінню і закривати розриви, з яких Тедас ринув потік демонів. Але довго він не може залишатися непоміченим і на нього починає полювання той, хто все це затіяв.

Залежно від обраної раси та класу у вашого персонажа можуть бути такі передісторії:

  • Інквізитор-Людина (воїн, розбійник) - молодша дитиналорда Тревеліан з міста Оствік у Вільній Марці. З найменших років його наставили на шлях служіння Церкві та Творцеві.
  • Інквізитор-Людина (маг)- є сином того ж лорда Тревеліана. В ранньому віціу нього відкрилися магічні здібностіі його відправили до оствицького кола магів. Під час повстання магів він прийняв бік своїх побратимів і боровся із храмовниками за своє життя.
  • Інквізитор-Ельф (воїн, розбійник)- виріс у клані ельфів Лавеллан, кочував по просторах Вільної Марки. До зрілих років став добрим мисливцем, який давав їжу та захист клану.
  • Інквізитор-Ельф (маг)- родом із того ж клану ельфів Лавеллан. Є учнем Охоронниці клану, який подає надії.
  • Інквізитор-Гном (воїн, розбійник)- Гном-наземник, представник безжальної кримінальної родини Кадаш. Жив на вулицях різних міст Вільної Марки, доки не влаштувався у злочинне угруповання, відоме як «Хартія», в якому займався контрабандою ліріуму.
  • Інквізитор-Кунарі (воїн, розбійник, маг)- відкинув вчення Кун і навіть ніколи не бував у землях його послідовників. Носить ганебне ім'я тал-васгот (відступник) і входить до загону найманців під назвою Вало-кас.

Супутники інквізитора

  • Варрік Тетрас- гном-авантюрист із впливової торгової касти гномів-наземників. Супутник Хоука у Dragon Age II. Після подій другої частини серії приєднується до Інквізиції.
  • Кассандра Пентагаст- шукачка істини, яка допитувала Варріка у Dragon Age II. Також приєднується до відродженої Інквізиції. Кассандра полягає у ордені Шукачів Істини. Саме цей орден став продовженням Стародавньої Інквізиції та утворювачем ордена Храмовників. Кандидат на посаду Верховної Жриці Церкви. Любовний інтерес лише чоловічого персонажа.
  • Вів'єн- маг з Орлея, яка була кандидатом на посаду Великого Чародея, але через зростаючу політичну напруженість у країні їй довелося виїхати і приєднатися до Інквізиції, щоб допомогти своїм побратимам-магам. Кандидат на посаду Верховної Жриці Церкви. Має витончені манери та обожнює свята та прийоми.
  • Залізний Бик- косіт ("кунарі" - для мешканців Тедаса), командир загону найманців "Бики". Займався шпигунством в інших країнах як "Бен-Хазрат". Вступає в Інквізицію, щоб дізнатися більше про діяльність цієї організації, яка швидко набирає владу. На відміну від більшості кунарі, дружелюбний і товариський. Вважає за краще не дотримуватися вчення Кун і бере від життя все, що тільки зможе. Любовний інтерес для будь-якої статі та раси.
  • Солас- ельфійський маг-відступник, фахівець з Тіні та її мешканцям. З ранніх роківпрактикує магію та розвинув її до досконалості без сторонньої допомоги. Його знання потрібні Інквізиції для протистояння загрозі через розриви в небесах. Любовний інтерес лише жіночого персонажа ельфійської раси. У сцені після титрів після розмови з Флеметом він отримує силу через що його очі стають синіми, натякаючи на продовження, де він буде головним антагоністом.
  • Сера- ельфійська лучниця. Простодушна та імпульсивна жінка з вулиць Орлея, яка насолоджується лише теперішнім моментом. Лідер, або один із основних членів, підпільної децентралізованої організації «Друзі Рудої Дженні». Приєднується до Інквізиції, щоб відповісти на безліч питань, що її мучать. Любовний інтерес лише жіночого персонажа.
  • Доріан Павус- Тевінтерський маг. Бажаючи перешкодити своїм співвітчизникам піти шляхом зла в розпал війни магів і храмовників, приєднується до Інквізиції. Доріан не магістр, але є представником найвищого шару знаті Тевінтера – магів альтус. Любовний інтерес лише чоловічого персонажа.
  • Коул- дух співчуття, що прийняв образ молодого юнака. Має здатність залишатися невидимим для більшості людей і впливати на їх свідомість.
  • Блекволл (справжнє ім'я Том Реньє)- Ветеран ордена Сірих Стражів із Вал Шевін. Вважає, що Сірі Стражіповинні стояти на сторожі Тедаса не тільки під час Мору, а тому приєднаються до Інквізиції. Захоплений легендами про давніх представників свого ордена. Любовний інтерес лише жіночого персонажа.

Ігровий процес

На відміну від Dragon Age II, третина серії зазнала кардинальних змін у геймплеї, порівняно зі своїми попередниками. В основному це викликано переходом BioWare на сучасний двигун Frostbite від компанії DICE.

Гравець зможе вибрати для свого персонажа: стать, расу, голос, ім'я та налаштувати його зовнішність. Залежно від обраної раси гравець отримає такі бонуси: людина – очко вміння; ельф – 25 % захисту від далеких атак; гном – 25 % захисту від магії; косіт – 50 очок здоров'я.

Під час створення персонажа гравцеві буде запропоновано на вибір три класи: воїн, розбійник, маг. У воїна та розбійника можна буде вибрати, на якій зброї спеціалізуватиметься персонаж: дворучні мечі або одноручні мечі зі щитом у воїна; клинки у двох руках або цибуля у розбійників. У процесі гри гравець може змінювати вид зброї, але лише у межах одного класу. Маги можуть користуватися лише магічними палицями. Також залежно від класу гравець може носити лише певний тип обладунків (воїни – важкі; розбійники – середні; маги – легкі). Кожен клас має 4 гілки унікальних здібностей. У процесі проходження гри в Інквізитора з'явиться невелика гілка здібностей, доступна тільки йому (у доповненні «Щелепи Гаккон» кількість здібностей у ній можна збільшити). Надалі гравець зможе вибрати одну з дев'яти спеціалізацій (по 3 на кожен клас), яка відкриє доступ до ще однієї гілки здібностей. У невеликої гілки Інквізитора та в кожній спеціалізації є особлива дуже сильна здатність, яку можна використовувати лише при накопиченні у бою так званої Концентрації.

Як і попередніх частинах серії гравець управляє як своїм персонажем, а й загоном зібраних ним супутників. Загалом у грі представлено 9 супутників. Одночасно із собою гравець може брати не більше трьох. Під час бою гравець як і раніше може активувати паузу. Під час паузи гра зупиняється і тим часом можна роздати накази напарникам. Між партнерами можна вільно перемикатися. Камера в режимі паузи стала активною, їй можна оглядати всю ділянку бою та дізнатися про певну інформацію про ворогів. Камеру також можна переключити за спину персонажа та брати участь у бою безпосередньо самому. Персонажам можна наказати використати здібності або вирушити у певну точку. Тепер їм також можна наказати прориватися через натовпи ворогів або навпаки утримувати зайняті позиції та безліч інших дій. Режим тактики зазнав значних спрощень. Тепер у ньому можна вибрати тільки які здібності у персонажів будуть у пріоритеті і скільки зілля з інвентарю вони можуть пити. На відміну від попередніх частин гри показники мани та витривалості під час бою не регенеруються. Здоров'я відновити можна лише за допомогою зелій. Примітно те, що гравець втрачає здоров'я, падаючи з певної висоти, але при цьому не може таким чином померти.

Локації, на яких відбувається дія, стали набагато більше, ніж у попередніх частинах серії. Вони стали більш інтерактивними. З'явилися можливості обрушити на ворогів стіни або підпалити під ними міст, деякі здібності персонажів можуть створювати штучні перешкоди для ворогів. За великими локаціями можна пересуватися верхи на коні, а також використовувати швидку подорож між ними. Цього разу гравцеві для дослідження запропоновано практично всі землі Ферелдена та Орлея, а також невеликі території, що прилягають до них. Головний герой має власний замок - Скайхолд, в якому можна поспілкуватися з персонажами, а також роздати накази трьом своїм радникам. На глобальній карті можна відправляти своїх агентів шпигунство або надіслати бойовий загін придушити хвилювання. Захоплюючи території гравець зможе відновити там інфраструктуру та побудувати аванпости Інквізиції. У міру проходження гри та зробленого гравцем вибору до Інквізиції будуть примикати різні впливові групи Тедаса, підвищуючи рівень її впливу у світі. Подібний підхід вже був використаний BioWare у їхній попередній грі, Mass Effect 3 . За виконання завдань тепер також даються окуляри впливу, які можна витратити на покращення вашого персонажа чи Інквізиції загалом.

Спілкування з іншими персонажами відбувається, як раніше, з допомогою діалогового колеса. Колесо зазнало деяких змін і тепер при виборі варіанта відповіді можна подивитися що саме скаже ваш персонаж. За допомогою діалогів та дій можна зблизитися (або навпаки) зі своїми супутниками та радниками. Практично всіх з них необов'язково брати в загін і багато хто, при несхваленні ваших дій, може вас покинути. Закінчити гру можна, маючи всього одного компаньйона в загоні (а саме Варріка).

Завантажуваний контент (DLC)

Для однокористувальницької гри

Щелепи Гаккона

Перше сюжетне доповнення, що включає в себе абсолютно нову локацію, зброю, ворогів та багато іншого. У центрі сюжету виявляється останній Інквізитор, який зник у Морозних Горахпонад 800 років тому. Гравцям доведеться пройти слідами свого попередника і знайти причину його зникнення. Доповнення вийшло 24 березня 2015 року на Xbox One та ПК. Вихід на PS4, а також на Xbox 360 та PS3 відбувся 26 травня 2015 року.

Чорний магазин

Безкоштовне доповнення, яке додає в гру підпільний магазин різних товарів відомий гравцям Dragon Age II. Також у ньому можна змінити зовнішність головного героя. Доповнення вийшло 5 травня 2015 року на всіх платформах.

Авварські трофеї

Доповнення додає в гру нові обладунки, зброю, предмети оформлення Скайхолда та коней у стилі Авварів. Доповнення вийшло 9 червня 2015 року на ПК, Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360 та PlayStation 3.

Кунарійські трофеї

Доповнення, яке додає в гру нові зброю, зброю, предмети оформлення Скайхолда та кінь у стилі Кунарі. Доповнення вийшло 21 липня 2015 року на ПК, Xbox One та PlayStation 4 .

Сходження

Друге сюжетнедоповнення. Гравцям доведеться спуститися під землю і досліджувати Глибинні стежки, щоб дізнатися про причини землетрусів, що загрожують усьому Тедасу. Доповнення вийшло 11 серпня 2015 року на ПК, Xbox One та PS4.

Чужак

Третє та останнє сюжетне доповнення, події якого відбуваються через 2 роки після закінчення основного сюжету. Гравцям доведеться зіткнутися з новою загрозою в особі Кунарі, а також вирішити долю всієї Інквізиції. Доповнення вийшло 8 вересня 2015 року на ПК, Xbox One та PlayStation 4 .

Для колективної гри

Розпад

Невеликий додаток для кооперативу, що додає на карти нових агресивних ворогів, а також додаткові шляхи їх проходження. Доповнення вийшло 16 грудня 2014 абсолютно безкоштовно.

Драконоборець

Безкоштовне доповнення для кооперативу, яке додало в гру нову велику карту, а також трьох ігрових персонажів: авварського воїна Того, хто дивиться в небо; мага-музиканта Цитру та дівчину-пірата Ізабеллу, відому гравцям за попередніми частинами серії. Доповнення вийшло 5 травня 2015 року.

Варіанти видання гри

Предмети Видання гри
Standard Edition Deluxe Edition Inquisitor"s Edition
Гра Так Так Так
Футляр зі штучної шкіри Ні Ні Так
Карта Тедасу Ні Ні Так
4 фігурки-маркери для картки Ні Ні Так
72 карти Таро Ні Ні Так
Набір відмичок у реальну величину Ні Ні Так
Знак Інквізитора Ні Ні Так
Перо та чорнильниця Ні Ні Так
40-сторінковий журнал Інквізитора Ні Ні Так
Орлесіанські монети Ні Ні Так
Лімітований стілбук Ні Ні Так
Офіційний саундтрек Ні Так Так
Внутрішньоігрові бонуси
Арсенал «Полум'я Інквізиції» (тільки під час замовлення) Так Так Так
Обладунок «Полум'я Інквізиції» Ні Так Так
Броньований скакун Ні Так Так
Скайхолдський трон Ні Так Так
Руда галла Ні Так Так
Болотяний єдиноріг Ні Так Так
Набір предметів для мультиплеєра Ні Так Так

Історія розробки гри

2011 рік

2012 рік

Нові подробиці Dragon Age IIIстали відомі на Edmonton Comic & Entertainment Expo у жовтні 2012. Повідомлялося про головного героя людської раси (згодом була заявлена ​​можливість обирати расу протагоніста). Головний герой матиме свій власний замок. Стали відомі подробиці локацій: відкритого світу, як The Elder Scrolls , не буде, але згідно з заявою розробників одна локація Dragon Age III буде співставна за величиною з усіма локаціями Dragon Age II разом узятими. Система розвитку персонажа буде покращена і буде застосована як до головного героя, так і його супутників. Будуть враховані рішення із попередніх частин гри і при цьому BioWare шукає способи обійтись без імпорту збережень. Підтверджено появу відьми Флемет.

2013 рік

Dragon Age: Inquisition стала центральною темою вересневого номера журналу Game Informer. У журналі було розкрито безліч подробиць гри, а саме: підтвердилося, що відкритого світу не буде, але гра матиме величезні порівняно з попередніми іграми серії локації; з'явиться можливість пересуватися верхи на їздових тваринах; у грі буде динамічна зміна дня та ночі, а також погодних умов. Крім цього було заявлено, що гравець зможе створити персонажа будь-якої доступної раси, як це було у Dragon Age: Origins. Були показані перші компаньйони та кілька скріншотів з гри. Крім того, Game Informer на своєму сайті оголосив місяць Dragon Age: Inquisition, де протягом серпня публікувалися нові подробиці гри. Головний герой може зводити форпости та змінювати ландшафт.

На ігровій виставці PAX Prime 2013 BioWare показали 30 хвилин ігрового процесу, У якому продемонстрували все те, про що заявляли раніше. Також стало відомо, що гравцям буде надано можливість грати за коситів.

2014

BioWare оголосили про щотижневу публікацію невеликої інформації про майбутню гру, починаючи з березня. Всі новини були присвячені різним аспектам гри та супутникам головного героя. Було оголошено, що у грі буде до 40 різних варіацій кінцівок, а гравцеві на вибір буде дано чотири варіанти озвучування головного героя (по 2 на підлогу). 25 травня виконавчий продюсер гри Марк Дарра повідомив, що розробка гри досягла стадії альфа-версії, також було оголошено, що у грі не можна буде битися верхи на їздових тваринах.

27 липня стало відомо, що дата виходу Dragon Age: Inquisition переноситься на 18 листопада для США та на 21 листопада для Європи. Розробники з Bioware прийняли це рішення, щоб довести гру до найвищої якості.

Наприкінці серпня стало відомо, що у Dragon Age: Inquisition буде присутній кооперативний режим на чотирьох осіб. На момент запуску гри будуть представлені 3 унікальні сюжетні кампанії та 12 грабельних персонажів (4 на кожен клас). Оточення та вороги на картах генеруватимуться випадковим чином. На відміну від Mass Effect 3 прогрес в кооперативі ніяк не впливає на основний сюжет в одиночній грі.

На початку листопада один із розробників гри, Марк Дарра, оголосив про те, що розробка Dragon Age: Inquisition офіційно завершена, і гра відправляється до друку.

Примітки

  1. Dragon Age: Inquisition - Нова дата виходу гри Архів 4 березня 2016 року.
  2. Dragon Age: Inquisition for PlayStation 4 (неопр.) . GameRankings
  3. Dragon Age: Inquisition for PC (неопр.) . GameRankings. Дата звернення 11 листопада 2014 року.
  4. Dragon Age: Inquisition for Xbox One (неопр.) . GameRankings. Дата звернення 11 листопада 2014 року.
  5. Dragon Age: Inquisition for PlayStation 4 Reviews (неопр.) . Metacritic. Дата звернення 11 листопада 2014 року.
  6. Dragon Age: Inquisition for PC Reviews (неопр.) . Metacritic. Дата звернення 11 листопада 2014 року.
  7. Dragon Age: Inquisition for Xbox One Reviews (неопр.) . Metacritic. Дата звернення 11 листопада 2014 року.
  8. Carter, Chris