Сайт за вилата.  Почистване на домакинството и ремонти

Уроци по история Dragon Age. драконовата епоха. Кочанът на невижданата история Кратка история на три части от ерата на дракона

Уроци по история драконовата епоха

Уроци История на драконавъзраст

У tsіnarysti компанията BioWare n_koli не ledachі, ейл в ранните етапи на Dragon Age: Вонята на кочана се обърна. Пред тях беше поставена сгъната задача - да вигадат нов свят и да възродят йога.

Екипът от автори на choli с Дейвид Гайдер се справи добре със съдбата на демиурга. Кралството Ферелден, установено на континента Тедас, не е просто поредната "картонена" фантастична сила, населена от хора, елфи и джуджета. Це е цял свят от хилядолетна история, който живее зад собствените си закони, в който всичко е логично грундирано. С оглед на уважението на сценаристите, нищо не излезе: нито политически устройства, нито социални излети, нито храна за тази вдача. Авторите на BioWare са се опитали да го направят така, че геймърите да знаят целия свят за него, но в същото време не е банално. Например, ако смятате, че елфите са благороден, просветен народ, който знае всички тайни на магията, не можете да го направите по друг начин, дори Dragon Age: Кочанът не е за вас.

Първи урок. Кочанът на кочана

ІИсторията на Ferelden е на дъното и всъщност докладът за преразказ за статията ще бъде включен в книгата. Том obmezhimosya синопсис на хрониката. Нека влезем, така че би се движи, направи курса.

„Йер дракони“ са били духани в много други епохи; Изследването се провежда от създаването на Учените, водещата религия на Ферелден. Це не означава, че има само един. Елфите не вярват в Създателя, но се покланят на други богове, златните кадифени кунари имат своя собствена агресивна вяра. Ситуацията с календара предсказва нашето, земно – познаваме грамотността на хората на Исус Христос.

Първият век се наричаше Божествен, другият беше Славен, третият беше Ерой Веж, четвъртият беше Черен, петият беше Благороден, Шост беше Сталеви, Сом беше Буря, осмият беше Благословен. аз съм нов епосдавам за 99 роци. Девет пъти те пророкуваха името "Сонячна" (слънцето се смяташе за символ на Орлезианската империя, което укоряваше всички Тедас), но трапилосът не беше подминат - драконите се обърнаха към Ферелден. Те не забогатяваха стотици години. Важно беше, че драконите отдавна са виновни за пакости.

Девет века се наричали Дракон. Няма нищо добро за всяка мечта. Хората вярвали: пробуждането на дракона в хола, насилие и разрушение. За съжаление така се случи.

Уроци по история Dragon Age


Уроци по история Dragon Age

Урокът е различен. Мор

INнай-малкото зло всемогъщият драконВъзрастта се уважава от Чумата. Не, езикът не е за злощастното заболяване. Зад легендата, магьосници са се опитвали да zahopit рая от дълго време. За самохвалството си Було наказал всички жители на Тедас. Създателят изпрати Мор, неосквернените орди от различни зли духове върху чоли с безразличния Архидемон. Zhakhi, който vipovzayut на бялата светлина на земята, аз съжалявам, че не знам: вонята ни кара на вашия път. Но все още не всички. Покварата, проказата идват веднага от Чумата, сякаш се разпространява сред хората и ги превръща в чудовища. Psuvannya заразява всички живи същества, навива земята това дърво, променяйки пейзажа. Там вчера пасището беше зелено, днес има пустиня с река от лава в средата.

Sob zupiniti Mor, трябва да знаеш, че победата на Архдемон. И е необходимо да расте бързо, дори ако армията от нечисти хора с ден на кожата стане числена и силна. Малко вероятно е жителите на Тедас да са оцелели, якби, а не сър гвардейците. Древният орден на елитните воини ще застане за защита на света за богато поколение сън. Sirs Guardians наблюдават чудовищата и се бият с тях. Вонята е добре подготвена, подредена и освободена от страх. Самата воня сложи край на Мора в Славната епоха и прогони Архидемона в Благословената ера.

Злите духове са се надигнали чрез болтове и пещи, но без водач няма да има сериозни проблеми. Хората започнаха да вярват, че вероятно Mort никога няма да се обърне. наивни…

Уроци по история Dragon Age


Уроци по история Dragon Age

Трети урок. нов герой

ХТриста съдби без Мора бяха славен час. Но да не говорим за онези, с които мескантите от Тедас спряха да се бият. Dekіlka stolіlka процъфтява срещу религиозните фанатици на кунари. Смърдите се издигат през морето и насаждат вярата си с гармати. Магията помогна на Кунари. Zolotoshkіrі veletnі да мразят чаклунство, разчитайки само на науката. Цим и хората псуваха. Кунарите разбиха вонята в столицата на Сторм. Фанатиците стреляха от хармата, а в същото време от корабите полетяха светкавици и огнени топки.

Хпротяг три поколения Ферелден бов част от Орлезианската империя. През годините бунтът избухва на ръба. След голямата битка при река Дейн, мистериозно избягала със събуждането на драконите, кралството стигна до независимост. Беше дадено, след като се издигна след окупацията, Ферелден се издигна. Уви, жалко е, че тези мечти не бяха предназначени да се борят.

Нови Мор намери хора, гноми и елфи неподготвени. Нещо повече, вонята се изгуби в rozbіzhnosti и интриги. Архидемона е възможно да се победи, само ако всички народи се обединят. Един по един Пазителите на Сирим не се сблъскват. Вече не е достатъчно, тази война не е същата като по-рано: толкова са затънали. Орденът се нуждае от нови служители. свежа кръв. И така се случи, че изборът на водача на Ордена на Дънкан падна върху вас. И така, пробив през годината си, герой. Дошло е времето за чумата на Мората и за справяне с Архидемона. Напред, за Ферелден!

Уроци по история Dragon Age


Уроци по история Dragon Age

За материалите на официалния сайт dragonageorigins.ru

Ако гравирам първата част, тогава като си спомня, че сюжетът на гриса богато умря за тези, които ни дават на кочана и аз излъгах за него като цялостна картина, дори ако самият аз се отклоних между националности и власти (например, важно е за да разберем разликата между Тевинтер и Тедос). Просто е невъзможно да разкажа накратко историята на Dragon Age, има твърде много подробности, но опитах всичко повече или по-малко ясно и разбрах, така че можете да видите какво има във въздуха там в grі vіdbuvaєtsya, не щракнах за okremi podіyami, но взе историята

Църковна версия на Сътворението на света

След като е създал всичко наистина и е дал живот на всички живи същества, Бог е Създателят. Самата Църква ви се покланя. Вин е изобразен като мъж, а покровителката на самата Църква, пророчицата Андрасте, е уважавана от неговата свита. И не се чудете на онези, които Църквата уважава, че самият Създател, създал живот, е идвал в очите на хората през годината, уважавайки техните прощения. Ако Създателят отдавна е събудил Тин като първа светлина и първите творения са били наричани не от хора, а от духове, чудотворни творения, които живеят близо до Златния град и зрението на Създателя на всичко.

Уви, нещата се объркаха, Създателят искаше да приближи духовете до себе си, той им даде сградата да създадат, но духовете не му се харесаха, той не получи нищо, което да вдъхне в живота на своето творение. Todі създателят на vygnav парфюми в Tіn і soil, за да създаде нов живот. Viyshov svіt іz живи іstotami, vіdokremlenіy vіd Tіnі Zavіsoy. Новите творения вече не можеха да променят всичко толкова лесно и невпечатлено, те трябваше да се борят за оцеляване. Все пак Бачачи, като Създателят ги победи, им ги даде, каквито духовете нямаха, с божествена искра - душата. След като се заздрили за всичко, духовете дойдоха до края на нощта и извикаха към светлината си - Тин. Духовете искаха да научат повече за живота, като могат да обърнат уважението на Създателя, отнемайки знанието на смъртните: любов, страх, повече от тази надежда.

Духовете завладяха тенекия, за да предугажда светлината на живите по-силно. Но силата на духовете растеше и ставаше все по-богата, а слабостта на живите същества започна да се поставя жестоко пред тях. Духовете издухаха мрачните тъмни наметала на душите на спящите, де панираха мъките и кошмарите. Духовете започнаха да разбират, че смъртните са привързани към смъртните, сякаш ще бъдат бити в техните вади.

След като взе всичко по-тъмно, което зловонието познаваше в душите на простосмъртните, зловонието се престори на демони. Гняв, алчност, студенина, омраза, гордост - оста на тези, които дават сила на демоните. Демоните вдъхновявали хората, така че вонята се преместила в очите на Създателя и преминала към боговете на смъртта. Демоните искаха да напикаят всички живи, смрадите бяха в Мрака на царството Жахив и мечтаеха да паднат върху небесните стени за един ден. Ще подновя Създателя, който, като дойде да помилва, дори даде на живите сградата да създадат, а смрадът извърши грях. Създателят е подтикнал Златното място, така че всички живи същества да могат да се хранят там след смъртта. Ale cey рай на взривовете след нашествието на тевинтерските магистри. Gold Misto се трансформира в Chorne Misto, а самите майстори стават първите поколения от петимата.

Тевинтър

Най-големите ранни загадки за света на Тедас бяха открити в най-новите текстове и парафрази, че смрадът не е толкова надежден, колкото исках, исках песните да са подобни. Както в случая с Далиш Охоронцив, така и в гномите на Тедас няма абсолютно никакви хора, по това време цялата земя е населена с елфи, а гномите живеят под земята. Освен това се казва, че глобалните промени идват от пристигането на хора. Светлината, която беше по-рано в Ривноваз, след като започна да се променя, безкрайните войни задушиха земята.

В периода на кочана предците на хората са живели мирно като цяло, поверени на елфите. Стъпка по стъпка хората започнаха да се обединяват с дяконите на съня. Тевинтерци, едно от селата, се установява в пристанищния град Минратосі. Хората започнаха да се наричат ​​Tevintertsy и започнаха активно да развиват свои собствени магически вибрации. Още от елфите хората са разбрали как да влязат в Сянката за помощ, лириумът и магията се превърна в незаменим атрибут в ежедневието. Започнаха да организират закриването на магьосника Кола, там взеха нови решения и довършиха старателно старите дни.

Най-мощните магьосници се обединиха в Съвета на майсторите, тъй като възхваляваха основните решения. През 1195 г. магистратът на Стария Еру Дариний става първият архонт в историята, като сам създава Тевинтерската империя и всички магистрати са застраховани от аристокрацията. Империята постепенно започнала да смаже елфите, погребвайки Елвенан наполовина, а след това лишавайки Арлатан. Империята бързо разширява територията си за дни и дни, чак до Ферелден и Ривейн. През 620-540 г. започват тевинтерските буквални числа Громадянска войнасред вливовите майстори, сякаш претендираха за позицията на архонт, тази подия бележи края на златния век на Тевинтер. Но Империята не се разпаднала и продължила завладяването.

В резултат на това цялата растяща и растяща човешка империя на Тевинтер на практика изтри страшните елфи от земята. Почитайки древните богове, хората разшириха своя приток и религия в Тедас и превърнаха елфите в роби. Онези малки елфи, като че ли имаха късмет за целия, се влеха във войната от далечните непроходими лисици и започнаха да водят начина на живот на отшелниците. Силата на магистрите на Тевинтер беше безупречна за дълго време, първият Мор не дойде на доковете.

Ферелден, Аламари, Хасинди

Аламари е едно от най-старите човешки племена. В близост до pivdenno-shidnіy част на Thedasi се настани куп смрад. Аламарите по същество са предците на Ферелдените, но те не са един народ. Тук през 1220 г. групи аламари идват в долината на Ферелдан, една част от това племе е изгубена в планините, а друга част в блатистите простори, градът, известен още като Дивите земи на Коркари. Аламарите, които живееха в планините, започнаха да се наричат ​​​​аввари, а хасиндите, очевидно, бяха жителите на Коркари. Viddilennya avvarіv vіd alamarri не vіdbulosya mittevo, tse buv dosit trivaliy процес. Като пример можете да посочите факта, че водачът на племената аламари, който организира свещеното пътуване до Тевинтер, був аввар Маферат.

Ферелденци - це Аламари покрива. Водачите на Аламарите били могъщите военни водачи, които живеели в постоянни войни за земята и властта. Ферелден винаги е имал две нечупливи порти, също и пътеводител за Аламари. В този час, когато спящите им предци се появиха във Ферелден, избухна крива масова война и една от фракциите беше кремирана.

Древни легенди, за да отпразнуват, че богатите съдби след това, както Хасинди падна в Аламарите, вонята нахлу в пивнича при ескорта на чудните бели сенки и чудотворните блатни чудовища. За определен час аламарите завладяха и след това царуването на властта приключи, ако аламарите убиха всички хасиндийски шамани, сенките извикаха. След хиляда години в Хасиндив се появява Флемет, вещицата със страшна сила. Дъщерите й, които се прибраха като Коркари, взеха армията от варварите и други гънки и ги отведоха в пивнич. Никой не можеше да устои пред тях, докато героят от името на Кормак не победи обединената армия на Аламари и гномите от Орзамар и Пишов срещу Флемет. Хасинди бяха разбити, а вождовете спяха на багати. Но в същото време, векове на векове, Ферелдени с битки се чудят на пивдена.

И най-големият обхват на Аламарите са тези, които биха могли да се противопоставят на могъщата Тевинтърска империя, ако тя беше главната сила на всички Тедас. Три пъти Тевинтер не разчупи леда, но императорът на империята трябваше да се изкачи до Мразовитите планини. Аламарите се обединяват с авварите и хасиндите и извеждат имперците от собствените им земи. В четвъртия, Tevinter все едно zmіg zahopiti zahidnu част, за да завърши дълго и да остане там укрепена крепост. Але зрещой, чийто успех струваше скъпо на Империята. Ti, scho zmіtsnilis на земите, признат редовно nabіgіv, и след като се запаси лед stachachalo. Тевинтер се задържа далеч от Ферелден повече от сто години и въпреки това сред варварите се появи нов герой, който знаеше как да разруши непроницаемите стени на Остагар.

Първо море

Най-широката версия - самата абсолютна власт на магистратите и всепозволеността служеха като бидо. При 800 завъртания на майсторите подовите настилки бяха zmіtsnіl, scho vyrіshi dotorknutis до царството на боговете, след което вонята се издигна до Tіnі и се превърна в първото поколение птици. И Старите богове, които смърдят в калай, бяха прогонени и затворени под земята. Първият Древен Бог, който е осквернен и превърнат в голям дракон buv Думат. Той смята, че е пуснал мрака и е дал големи разходи на джуджетата, след което е бил далеч. Вин вече може да не знае за оцелелите животи, ако аз съм Орденът на Светите Пазители, това е далеч от преодоляването на йога и зупинизъм Мор.

Първото море отне близо двеста години, след което империята на Тевинтер значително отслабна. Бързайки, пророчицата Андрасте атакува Империята с армия от варвари-аламари от пивнича на Ферелден (за една версия Андрасте е роб, който се втече, а її мъж Маферат). Този конфликт е като Свещен Похид (180 - 165 древна ера). Тевинтер вече нямаше достатъчно сили за атаката и войната. Андрасте гласува, че магията може да служи на хората, а не на магията на хората. Cebulo viklikom на великия начин на живот на империята. Андрасте отива да се бие срещу магистратите, тя нарича древните богове хибни и ги призовава при появата на Мора.

В резултат на спечелената война главата на кораба се разшири и ако Андрасте беше изгорен на багати, вярата в култа към Създателя само засили вярата в култа към Създателя и ускори разширяването. Започна бунтът на роба на елфите, който недоумението. Докато Империята продължи войната с Ривейн, светът има култа към Андраст през цялото време. Навит Архон Гесарян официално прие цу вярата, след което магистратите се отказаха от църквата на ума си, след като прекараха много инфузия. Южният Тевинтер се разпадна, Пивничният възкръсна. Зрештой, магистратите се предадоха на църквата, протектори на ума си. Започва епохата, както започва Божествената епоха.

Dragon Age - История на света 1 часте последно променен: 7 декември 2014 г. от админ

Андрасте говори за Създателя Андраст проповядва вяра в новия бог, когото нарича Създател. Броят на нейните наследници расте бързо. Mayuchi її vchennya, Maferat обединява кланове на Alamarri.
Було колис на брезата на Недремлючой море, крихитне рибалско село. Воините от империята Тевинтер дойдоха и взеха робството на селяните, за да ги продадат на пазарите на Минратус. Всички ги взеха, старите са болни. Сред братята беше и малкото момиченце Андрасте.
Вон израства в робство в чужда земя. Вон бегла и тя самата минаха по дълъг и несигурен път към отечеството. От просто момиче тя се превърна в отряда на лидера на Alamarri. Днес тя спеше на боговете, благословена да помага на близките си, изгубени от Тевинтер. Hibnі богове gіr ta vіtrіv не vіdpovіdali їy, ale schiry god vіdpovіv.
Създателят й говори. Вин показва мустаците на творението на ръцете си: Тин, светът е всичко, което живееш в новото. След като показаха Вин, като хората забравиха Його, дарявайки им поклонниците си с идоли и демони, и като Вин, ги лишавайки произволно от тях. Но гласът на Андрасте достигна до Його и натисна толкова силно, че Вин, след като предложи системата на реда с Него, управлява всички творения.
Але Андраст не искаше да напусне хората си. Вон благослови Създателя да се обърне, да врятува децата на Його в zhorstok іmperії. Въпреки това, Създателят все още изчака известно време, за да даде на хората още един шанс. Андрасте се обърна към своя човек, Маферату, и му разказа всичко, което неговият Създател разкри. Вонята веднага пое всички аламари и тръгнаха на поход срещу лорд-магията на Империята и техния Създател.
С меча на Създателя се роди същото творение: изгори този потоп, този глад, земния страхливец. Айде, де смрад, Андрасте пееше на хората за Създателя и хората чуха за това. Броят на последователите на Андрасте растеше, доковете на вонята не се превърнаха в гигантската болест, която се търкулна из Империята.

-1:130 Древна ера

Песен на светите Последователите на Андраст създават Песента на светлината, като пеят її vchennya като psnespіvіv.

0:100 Древна ера

Първа инквизиция Приблизително този час идва инквизицията. Vilne spivtovaristvo радикално налага andrastians vіdkrivaє polyuvannya на еретици и магьосници в името на Създателя.
Необходимо е да се покаже любезно предцърковният Тедас - светлината, единствената опора на реда, Тевинтерската империя, стоически гниеше на барут. Хората наричаха магия при смъртта на Андраст, на морето, в жахове, както днес пиеха - и то не без основание. Демоните бяха обсебени от сила. Никъде не беше безопасно. Първото разделение на групите по борба направи Първата инквизиция. Вонята на вонята на сповените rіshuchostі vіdroditi ред, защото никой друг не е готов да ограби онези, които могат. Истината, водна воня на яки, тези храни, на вонята на яка, неясни видповисти, помогнаха за преобръщане на ума на света на rozum.
Каква беше ерата на терора? Евентуално. И доказателство, че вонята невинно са откраднали и магьосници прекрасни хора. Докато смрадите се втурнаха, те управляваха съда вкъщи и без да се обаждат. Тази некомпетентност роди гадната им репутация; Представители на всички класи и народи пиха рано, представителите на всички класи на народите, за „инквизицията“ започнаха да мислят за организацията, как да я стартират сама и никога да не се изправят върху ничия книга. Але, самите смрад се уважаваха като добри и вярваха, че могат да направят правилното нещо в Създателя.

0:3 Древна ера

Църква Заснуване Драконът формализира поклонението на Създателя и основаването на Църквата.
Кордилий Дракон, крал на град Орлейс, изключително амбициозен. На roci - 15 Древни години, младият цар изрева бдителността на величествения храм, посветен на Създателите, и изрази, че завършените спорове за вина са не по-малко от обединени от бойното място-сила на деня и носят вяра на Андраст на целия свят.
При -3 roci Oldtimey eri храмът на рударството. Там, в самото сърце на храма, Драккон обръсна коляното пред вечните полусветлини на Андрасте и коронациите на владетеля на империята Орли. С първия указ императорът гласува за създаването на Църквата като институция на андрастската религия в империята.

1:1 Възрастта на Висшата жрица

Върховна жрица Пърша Назначена за първа върховна жрица на добре създадената църква - Джустиния I.
Три години след първия указ на императора, със стотици гласове, Олеса Монсимарска става глава на новата църква. Поемайки достойнството на Висшата жрица, тя приема името Джустиния в чест на ученика, който записва песните на Андрасте. Така приключи Старата ера и започна векът на Висшата жрица.

1:20 Неделя на Върховната жрица

ново удоволствие Църквата и Инквизицията подписват Неварската угода. Висшите членове на инквизицията одобряват ордена на шукачите на истината.
Истината на Шукачи - ние не познаваме същите тези тамплиери. Ако са ги нарекли Инквизиция, но след подписването на Невара, моля, смърди, те ги нарекоха и станаха Ордена, от който са лишени: постеригачи и контролери на тамплиерите. Без да се знае, какъв е броят на шукачи - може би няколко десетки? Въпреки че в тях има място на трайна дислокация, на практика никой не знае за това. Тамплиерите и магьосниците разговарят с тях само ако извикат някой от Шукачевите към скаргата на един от Първите чаровници. Вонята се познава в сгъваеми ситуации и сякаш се казва, че някои от тамплиерите реват, че не им харесва, наказват го. Суворо. Без вагон. Navіt лице командир-командир под заповед на тяхната воля. Когато дойде Шукачът на Истината, всички тамплиери стенат до един и се потят, и spodіvayutsya, scho вина не ги гледат.

1:20 Неделя на Върховната жрица

Sleeping Cola Magiv В рамките на местността Невара се създава Коло Магив. На магьосниците е официално разрешено да практикуват магия под прякото наблюдение на Църквата.
Пръстенът на магьосниците е създаден, за да ни защити и да облекчи магията под формата на vchinkiv, върху нашите сгради. Жодин човек със здрав дух не се съмнява в благородството на тези цели. Екзекуцията на магьосници в присъствието на немагьосници в оградените територии под закрилата на тамплиерите беше най-доброто, а не единственото възможно решение.

1:20 Неделя на Върховната жрица

Основаването на Ордена на тамплиерите След основаването на Църквата се създава Орденът на тамплиерите, за да бди над магията.
Орденът на тамплиерите, който често се изобразява като суворим и мъжествен, се създава, когато ръката на Църквата се хвърля. Ozbroєnі в допълнение към neabiyakih бойни таланти, за да усъвършенстват магията и да се противопоставят на магията, тамплиерите, като нищо друго, аксесоари за битката с магьосниците-участници, сякаш не смеят да признаят силата на Кръга. Освен това вонята е първата линия на защита срещу тъмната сила на кръвните магьосници и обсебените.

2:30 Вик Слави

Двореца Облащови зимови Зимният дворец е най-важното място в Халамширали – седалището на кралския двор на императрицата от орлезианската аристокрация.

2:46 Вик Слави

Пентагаст убива Невара Каспар Пентагаст от Мисливския хълм ограбва местната сила на Невара.

8:96 Благословен ден

Закован в кралица Мойра Непокорната кралица Мойра е бита. Орлезианска армия, разяждаща ее смърт, повече mіtsnієє zmіtsnuєє y Fereldenі. Принц Мерику започва да се възпира.

8:98 Благословен ден

Budinok Tetras унищожава лозето Budynok Tetras vganyaetsya на повърхността за nekhtuvannya глас на предците и pidtasovuvannyam на свещения Viprobuvannyah.

8:99 Благословен ден

Драконите се обръщат Драконите се появяват отново, защото те бяха обвинени. Отпийте бавно от Антиви, след това оставете вонята да изпразни селата в Орлес и Невар. Dekіlka sprob poluvannya ще завърши с важни разходи.

9:01 Драконов град

Ухо на Стоте дракони Драконовата сто започна. Йому беше взривен от скалите на Суворихските удари.

9:10 Драконов град

Сър Пазителите се обръщат към Ферелдън Крал Мерик позволява на Пазителите на Сирим да се обърнат към Ферелден след двеста години невежество, към което призова процеса за суверенен държавен преврат.
Не първата река беше в земята на Мор и оста на армията от велики царе се изкачи до последната, последна битка. Ако слънцето пробиваше мрачния мрак, който се вихри в черните небеса, тези обмени увисваха безграничната орда, родена от птиците, върху която стоеше архидемонът.
И същото - ако, изглежда, видвага напусна сърцето и триумфира над победоносната смърт, - се появиха сър гвардейците. Вонята се появи под мирната милувка на крил, като могъщият удар на удряните барабани. Vyyshovshi напред, suvori, че безстрашните Seri Guardians застанаха пред армията от хора, покривайки ги във величествената орда от раждащи напитки. Самата смрад се превърна в щит и не настъпи, доковете не бяха забити в архидемона и останалата част от раждането на птиците не беше стъпкана в земята. И тогава, без да отхвърляте никакви награди или да прославяте вашата жертва, дойдоха сър Пазители. Ако мрачната изветряла и занедбану мор заляла земята със сънлива светлина, великите царе разбрали, че не са пропиляли годишна битка и не са проляли капка кръв.
Този преразказ не е за битката, в която се биеха сър гвардейците, а за самите тях. Смърдите винаги са ни защитавали от раждането до пет, давайки живота си в името на нашето спасение.

9:20 Драконов град

Селина става императрица Императрица Селина I се спуска на трона на Орле.
Не подценявайте Селина. Внимавайте за помилвания: репутацията на дипломат и миротворец също означава, че тя е уникална в конфликтите. Десетки от її vorogіv вече лежат на дъното на пристанището Вал Ройо, и ги доведе там, не говори. Вон е хитър и амбициозен, като її прадядо Джудикаел I, ale, на vіdmіnu vіd ny, vmіє ladnati с благородството.

9:20 Драконов град

Ферелдън и Орлейс оставят светлината Незабър след идването на трона на Орлейс Селина I Ферелден и Орлейс официално обитават света.

9:22 Драконов град

Касандра Пентагаст влиза в площадката на дясната ръка на Висшата жрица Под часа на десетичната среща на вярващите Великата катедрала познава нападението на драконите. Младата Шукачка от името на Касандра Пентагаст се изказва срещу Висшата жрица Беатрикс III и я разочарова. На Касандра е назначена позицията на дясната ръка на Висшата жрица.

9:30 Драконов град

Hawk е сим'єю на живо от Мора Хоук щеше да живее от обречения Лотъринг до Къркуол, ще си направи услуга за един ден, за да отиде в града.
Разкрийте се пред бенефициентите на Ferelden, сякаш се опитват да влязат в Мора при Вилни Марци. Hawk virіs at sіm'ї vіdstupnikіv, че yomu цял живот трябваше да се ховират под формата на тамплиери и чути, сякаш познават магьосници в Cruzі.

9:30 Драконов град

P'yaty More От Четвъртата чума мина вече малко повече от час и появата на раждането на пет във Ферелден на възрастта на Дракона не се случи, повечето от жителите знаеха не повече от по-ниска аномалия. Ферелдан и сър гвардейци (по това време нямаше много от тях) измислиха какво ще се случи. Управителят-командир на Ферелдън Дънкан незабавно пое отговорността за специалния склад на ордена, а в същото време в тъмнината се отглеждаха доколите на Стария бог Уртемиел. Първо, врагът показа своята численост в roci 9:30 на века на Дракона - в трагичната битка при Остагар. В същото време довереният пазител на крал Кайлан, Лохайн Мактир, излезе от бойното поле, след като ограби краля и Пазителите, които бяха с него, в рязко раждане без надежда за подкрепление. Царят и цялата охрана по вина на двама новобранци загинаха. Потомството на петимата беше унищожено на пивнича, след като разрушиха село Лотеринг по пътя, и двамата Пазители, които живееха, нарушавайки шуката и подкрепата в целия Ферелден, печелейки честта на хората и ги насочвайки срещу нови заплахи. Обединената армия удари Уртемиел близо до столицата на Ферелден, Денерим. В кривата битка Пазителите приближиха разстоянието до архидемона и го победиха. Чумата приключи и останалият Пазител беше нает от Дънкан, като взе ранга Герой на Ферелден.

9:31 Драконов град

Съдът Кунар познава чертата на Къркуол Битката при Къркуол е прекъсната от дредноут на Кунари. Аришок и цаца стотици войници се мотаят из града. Вонята може да се залишат там, доковете не познават откраднатите писания на Кослун.

9:31 Драконов град

Хоук се опитва да намери Корифей Хоук познава ямата на Пазителите Сирик близо до планините Виммарк и се опитва да победи Корифей. Точният час на тях не е известен.
Позволете ми да ви разкажа за "сим" - самите тихи тевинтърски господари, дотолкова, че нахлуха в Златния град. Кожен е бил главен жрец на един от древните богове. Мустаците дойдоха на ритуала под воала на мистерията, приховючи правилните си имена, вятър един като един. Отдясно, в това, че вонята бяха супермен. Древните богове го накараха да отиде в Златния град и да заеме трона на Създателя, но имаше само един трон, а те бяха седем. Кожен взе собствената си титла в собствената си роля в ритуалите. Съдейки по текстовете, вонята на малки прилепи е главният жрец на Думат, титлите Корифей. Вин не херубов с рещо, а го изправи - като закръгли зузила, за да достигне невероятна магическа сила, която никой не можеше да повтори от този час. Нахлувайки в Тин, физически ни отвеждайки в обителта на мечтите, вонята безвъзвратно промени нашия свят.

9:31 Драконов град

Експедиция до шевовете на Глибин Хоук, след като се оттегли от обедната си служба, помага на братята джуджета Бартранд и Варрик Тетрас да организират експедиция до Глибиновите шевове.

9:31 Драконов град

Край на петата чума Комбинирайте силите на Ферелден с армията на пазителите на Серими, за да прогоните Уртемиел в битката при Денерим. Петият път ще свърши.

9:31 Драконов град

Намерено лириев идол Експедицията на Къркуол до шевовете на Глибин разкрива древен тейг, който датира от Първото море. Лириум в средата на тейгу блести с червоним. Намерен е идол, приготвен от същия този необикновен лирий.

9:34 Драконов град

Вмира Върховна жрица Беатрикс Върховната жрица Беатрикс III умира в напреднала възраст, а през останалата част от часа страдаше от недоумение.

9:34 Драконов град

Първа битка при Къркуол Хоук успешно печели кунарите по време на първата битка при Къркуол и за защита на мястото печели почетната титла „Защитник“ на името на лицето-командир Мередит Станард.
Покажете си какво е видял Хоук, ако в 9:34 завиете на мястото в кунарите и потърсите. От автобуса до Zahisnikiv Kirkwall. Заедно с социална позицияХоук знае владу и инфузия. Сега, след миг, спокойно. Ейл, магьосниците в казематите не можеха да се разхождат свободно по улиците. Мабут, тази мисъл не спря його мъченията.

9:34 Драконов град

Майка Доротея се нарича Върховната жрица Преподобната майка Доротея се нарича Върховна жрица Юстиния V.
В миналото Преподобната майка Доротея Орлесианска, Върховна жрица Юстиния V дойде на власт след смъртта на Върховна жрица Беатрикс III в 9:34 Столицата на дракона. Относно миналото на Доротея преди ней Ще вляза в Църквата малко, но тя се показа като смела, либерално мислеща жрица. Като най-близката радница спечели Леляна, новак и колосален бард. Силен афинитет към плановете и (за малко) съчувствие към бунтовните магьосници добиха нежеланието си от страна на плюещите жрици, сякаш те призоваваха да контролират всичко и всички в Църквата.

9:37 Драконов град

Кочан на войната на магьосници и тамплиери Магьосникът Андерс пренася църквата в Киркволск. Църква Володарка на Гвинея. Това е кочан на война между магове и тамплиери, като шведска клевета на цял Тедас.
Хаосът запанува цилий река. И така, магьосниците по време на гласуването похвалиха разпадането на Кръговете на магьосниците, но то стана по-малко от това, тъй като през подлезите в Къркуол обменът и порокът на магьосниците нараснаха. Коя смърди мали вибир? И така, Орденът на тамплиерите, след като се погрижи за обувките си, за вонята на вонята, те се опитаха да повторят магьосниците, да ги призоват към ред и какво друго можеше да се изчисти, чиято единствена задача беше да защити магьосниците от хиляди години? Уява им нарисува кратка война: една битка, в която магьосниците ще бъдат извикани и вонята ще бъде унижена и смирено ще се смее. Алесия я нямаше. Сегашният конфликт ще продължи вечно и същата страна няма да стигне до планината.

9:37 Драконов град

Клането в Къркуол В Къркуол имаше клане на магьосници и тамплиери. Хоук се опитва да закрепи йогата. Убийте първия чаровник Орсино и човека-командир Мередит.
След атмосфера в църквата, лице-командирът Мередит гласува за правото на установяване и наказа охраната на всички магьосници в Къркуол. Tse buv нечестен vchinok в вече дълга поредица от несправедливости. В резултат на това Хоук има собствен ум и се изправя срещу нея. Вин ставаше между тамплиери и магове, които искаше да победиш и от този час се преструваш на легенда. Донесете година на смъртта, изчезнайте от Къркуол и влезте в присъдата на Църквата, подията на Къркуол от този ден безвъзвратно промени Тедас.
След като даде на Мередит Ордена на тамплиерите, Хоук се превърна в пътен билет за изгряващите магьосници. Zgurtovani, че вонята започна да се бори.

9:38 Драконов град

Rozbizhnosti in Orley В Орлей назрява разцепление. Великият херцог Гаспар дьо Шалон отрича правото на императрица Селина I на трона.
Великият херцог Гаспар предприема атака срещу императрица Селина Орлесианская, за да се опита да спечели трона. За да каже, че никой не е толерантен към елфите, императрица Селина имаше шанс да удуши бунтовниците на елфите в Халамширал. Гаспар, след като се намеси, побеждава руската императрица и вижда її от Вал Ройо. Їй, протет, далече се вливаше в столицата (като същото є вече сто божествени надбавки).

9:40 Драконов град

Касандра Пентагаст пристига в Къркуол Шукачка Касандра Пентагаст пристига в Къркуол за инструкциите на Висшата жрица и да пие Варрик Тетра. Обект на интерес - Хоук.

9:40 Драконов град

Освобождаване на Kolo Magiv Императрица Селина напусна Вал Ройо, след като получила новини за бунта на елфите в Халамширали. Нека разберем какво стои зад Гаспър. Визията на Селина е неясна за смъртта и погребването. Спящ бунт при Белия шпил - пазачите на Кръга на магията във Вал Ройо, в час на морско свинче на висши магьосници. Издигайки Висшата жрица, сякаш работи чрез нейните агенти, сред тях е бардът Лелиана. Великият Шукач Ламберт осъжда освобождаването на Коло Магив, като постави възможните касти в Тедас и храната.
След конфликта в Белия шпил, Ламбърт изобличава Неварската молба по такъв начин, че след като е прекарал рицарство, в такъв обред, ревя връзките на Ордена на Шукачи с Църквата. Yogo изявление също pogirshu vydnosiny mizh Shukachami Истината и Ордена на тамплиерите. Част от Ордена продължава да подкрепя Църквата. Ламбърт е неизменно известен и умира.

При кого Vіtsі vіdbulasya ниски vіyskovih zіtknen. Основните са Bіy for Peak Soldier и New Sacred Walks. Битът нарасна около 7:05 Stolіtya Boer близо до Ferelden. кралят отпред умря, без да напусне рецесията. Влад започна да разделя болниците на Арланд и болниците на Ерлеси София Драйдън. Драйдън вече беше плюещ лидер и її вдигна баните. І ако Арланд свали короната, Драйдън бов шопление. Арланд открадна София и всичко, її prikhilnіv v'yaznitsyu. Bunny buli срещу слоевете и София беше победена, за да вземе титлата и реши да се присъедини към Сирийската гвардия. Въпреки това не притесни баните да помолят София да се изправи срещу крал Арланд. Arland strachuvav bagatioh іz sіm'ї Kusland, yakі namagalis pіdnyat postannya, постигнах zreshtoj їхної pokіrnostі.

С кожата съдбата на зверствата на краля ставаше все по-ужасна и зайчетата вече бяха добри за Драйдън да се намеси. Нарещи победи добре. Арланд разбра за това, след което плати десятъка на Serim Watchers и заяви, че вече не се интересува от Ferelden. Багато Стражив също бяха озадачени от ръката на Драйдън към политика и не ги стимулираха, ако военният Арланд беше взет в корицата на Върха на Войника. Обложката продължи няколко месеца и приключи със смъртта на София. Така че Arland vygnav usіh Sirikh Guardians іz Ferelden.

Братът на София, настойникът на най-малкия й син Тобен Драйдън, без да се измъкнем, ще кръжим като кърлеж от Ферелдън на търговски кораб. След като напусна Антиви, Тобен започна да води напълно нов живот, спечели правото си и стана търговец.

Благословен Вик

След като ускори броя на плюещите бани, които измъчваха Ferelden, Orlais нахлува и нахлува в нови окупирани райони. Башта на бдителността е първата крепост, която загива преди настъплението, последвана от Амарантин и Редклиф. В битката за село Лотеринг крал Ванедрин Тейрин е убит, а мечът Неместос, падането на Каленхад Велики, е изтощен. В същата битка, когато се опитвате да защитите своя крал, Gina Teirn Ardal Kusland. Желаейки да стане його син, младият крал Брандел му се появява, като импровизиран да завладее страната и да атакува две дузини скали на Ферелден в битки. Около 8:44 Денерим, столицата на Ферелден, падна, което беше преодоляно от Орлейс. Крал Брандел Втик.

През годината крал Брандел не ни лиши от жизнеността на орлезийците и създаде армия от бунтовници, но всички се опитаха да бъдат морски. Орлезианска окупация на Тривал 78 дългосрочен. Хората на Ферелден ценяха свободата над всички смутове и се поклониха пред чуждата бъркотия. Орлей си осигури правата на власт над елфите Ферелден, които започнаха да се продават като слаби. Орлесианците плячкосват земевладелците, събирайки пени, храна, жени и деца.

Якби не е дъщеря на Брандъл Мойр, тъй като всички необходими качества на лидер са малки, на vіdmіnu vіd batka, Ferelden ще бъде толкова изоставен на същата станция. Началото на кампанията на непокорната кралица се надигна от атаката на арсенала в Лотъринг. От сринатите доспехи на въстаниците те вече можеха сериозно да се изправят срещу орлезийското иго.

Млад земевладелец, Loghain MacTir, се присъединява към армията. С таланта на командир вин Швидко става настойник на младия принц Мерик. Кралица Гуинет в ръцете на орлезийския влад и її заема мястото на Мерик, Лохайн стои с дясната си ръка. Армията на Ферелдан беше избрана от обикновените хора и забраните и, независимо от цената, водена от Лохайн Мактир, зумила преодоля орлезийските лица и прекоси река Дейн за час. Loghain се превърна в жива легенда и символ на свободата.

В 9:00 ч. войната за свободата на Ферелден беше завършена от бунтовниците в столицата и необходимостта от възстановяването й се промени. Ферелдън и Орлейс подписват мир около 9:20 след като Селина се възкачва на трона на Орлейс.

Вик Дракон и петте морета

Ако някой иска да се състезава, независимо дали Петте морета са точно до морето, или най-големият изход, за да раждат напитки, всички се сближават с факта, че лозята в блатата на Corcari Wildlands на Ferelden's pivdenno-shidny кордон. След като провокира архитекта P'yaty Mor, който събуди архидемона на Петия Мор - Urtemiel ( Древен Богбоя).

Изследователите на Ферелдан, които охраняваха въздушните кордони, започнаха да си спомнят, че трябва да минат набързо от Дивите земи през неудържимата поява на орди от хвърлящи хайвера птици. След като разбрал за това, крал Кайлан Тейрин започнал да избира армия за нашествието. Sumnіvіv в това, щом новият Мор е ням, Siri Guardians само го потвърди. Незабара силна армия вдигна, як съборен до крепостта Остагар, която служи на империята Тевинтер като защитник срещу варварите, тук не е достатъчно, за да премине орда от напитки.

Незабър дойде и сър гвардейците. Вонята се надигна, че по шевовете на Глибин потъмняването се раждаше все по-рядко, но значи вонята излиза на повърхността, че само улавя под часа на Мора. Няколко дни по-късно армията атакува Остагар пет пъти и знае ударите. Има още два препъни камъка и отново Кайлан печели. Командирите започнаха да вважат, що це Мор, и те породиха пет имена. В ордите няма дракони, няма архидемон и без него няма такава неприятност.

Пророците на невдовзите си спомняха, че преди Остагар се руши богато по-голяма орда, раждането на пет, килката имаше повече времена за силата на царя. Кайлан и Логейн Мактир извършват хитра маневра. Лохайн отиде в засадата и кралят се настани в крепостта. Тъмната орда ще удари армията на краля и битката ще започне. Логейн с другата половина на армията ще бъде намушкан в гърба.

В продължение на няколко години започна битка. Войските на царя се биеха добре, но раждането на петимата беше твърде богато. Ако военният крал беше помолен за помощ, Лохайн неразумно наказа входа на крепостта, оставяйки Кайлан да умре в нервна битка. Катакомбите под Бащой Ишала също победоносно превземат крепостта Остагар, доковете на главната армия се бият с ордата. Само двама от Пазителите на Сирик оцеляха.

Сега на петродните не им пукаше да отидат в средата на земята на Ферелден. Ордата на Тъмните се нахвърли върху Лотъринг безпроблемно и се разпространи из земите на Ферелдън, като свали всичко до магистралата. Още повече утежнява положението на войната на хората, започнала край Ферелден.

Този конфликт беше малко по-рано - Рендън Хау побеждава Брайс Кусланд, тейрн Хивър, в името на тази земя. След битката при Остагар Лохайн Мак-Тир призовава за нещастието на сърцата на брадавиците и назначава града за техните глави и назначава дъщеря си Анори за регент. Ърл Рендън Хоу става граф на Денерим. Богатите банове не бяха достойни за такава божественост на Лохайн и ферелданското благородство бродеше от двете страни. Ърл Иймън, следвайки заповедта на Лохайн, беше унищожен от магьосника-участник Йован, протестът на Пазителят врятувал магьосника на живота. Loghain продава елфите в робство, наема Anti-Vanian Ravens да карат в Пазители и назначава Ърл Хоу за пазител.

Докато политиците се биеха един по един, а ордата на Дедал изхвърляше още пивнич, двама Пазители на Сирих се изправиха срещу различни народи, за да могат да бъдат призвани на помощ, използвайки древни споразумения. Вонята посети Коли Магів, Лиси Бресилян, джуджетата от Орзамар и замъка Редклиф.

Пристигайки в Коля Магів, Вартови се придържат към тамплиерите. Тамплиерите обясняват, че вежа е била задушена от обладани демони и никой от магьосниците не е имал момент във вежа. Вартов отидете да преразгледате, какво е толкова вярно. Разкажете ни за живите магьосници, както и за Първия чаровник, който беше в пълнотата на Улдред Малефикар, който причини целия кошмар. На охраната е позволено да превъзмогнат, но мълчи, който, оцелял, не е богат.

Пристигайки при лисицата на Брезилиан при долските елфи, Варти разпознават, че страдате под формата на обърнати смени. Пазачите познават светлината и изглежда, че главата vovk-вила е духът от мрака, собственик на лисицата. Вон rozpovіdaє за инверсии - vyyavlyêєєєєєєє, воня на жертвата на проклятието, изпратена до Zberihachim клана Zatrіan убодена отдавна чрез тези, които yogo donka, че sin buli са били бити от хора от тяхното село. Пазачите ще трябва да избират между елфите и елфите.

Не всичко е наред с джуджетата в Орзамар. Царят им умря и само Белен Едукан беше покрит с три сини. Bagato lordіv vvazhayut його баща, и його главата противник - лорд Хароумонт. Пазачите трябва да могат да разберат групата на двамата кандидати, как да ги доведат до най-отдалечените ъгли на шевовете на Глибин по молба на Пълния Бранка, сякаш древното знание на Цялостния Каридин шепнеше за създаването на големи. Изглежда, за да се създаде голем, е необходимо да се внуши нова душа, за Пазителите на Сирим, ще разкаже самият Каридин. Бранка е обсебена от идеята да прави големи. І Пазачите отново трябва да ограбят армията от големи и гноми. Обръщайки се към Орзамару, смрадите помагат да се избере нов крал.

Съюзниците бяха избрани, но Громадянската война и разцеплението край Ферелден бяха уважени. Сър Пазителите се натъкнаха на Архидемона върху шевовете на Глибин и също се поддадоха на армията от хвърлящи хайвера птици, които излязоха на повърхността. Пазачи насочват към Редклиф, към графа на Иймън, но все пак изглеждаме болни. Освен това армията на живите мъртви атакува селото, а от замъка на Ърл няма звук. Вартов помогне да се обърне графа. Иймън разбира какво се е случило, докато е болен. След като станете лидер на бунта срещу Лохайн, вие призовавате за събиране на земите, ако е необходимо, обърнете император Ферелден. В радиуса на земите в Guardian, nareshti, е възможно да се хвърли обаждане до Loghain. Зрештой ще бъде дуел с Сирим страж i Програма за влизане. Като единственото дете, което е загубило жив крал Мерик, Алистър има правото да претендира за трона и може да стане сам крал, веднага с Анора.

Ейл за цял час Чумата броди из земите на Ферелден и иди в средните земи. По ръба на скърцането пълзят коралите на раждането на птиците и всички разбират - без бар и самият архидемон ще удари. Както изглеждаше, Архидемонът искаше да изпрати вълна от съюзници към Денерим и да удари столицата на Ферелден. Вийска Ферелден стига до Денерим само за 3 дни. Ел, пристигнал там, воня воня, сякаш от мрак роден на чоли с Архидемона, мястото е празно.

Удряйки армията с пет, съюзниците счупиха главните порти. Незабърската смрад нахлува в елфинажа, а с помощта на милицията се ремонтират войските на други региони. Архидемонът, преследващ шведска прибутя при Денерим, оставяйки една трета от армията при лисиците на града. След като достигнете необходимия момент, вие ще накажете ордите от атака. Ейл, воините на предната порта можеха да понесат удар.

Сирийският пазител Ріордан, с цената на живота си, рани Архдемона в крилото, като пощади тази способност да убива, а Алистър (abo Loghain) и Пазителят си проправят път към крепостта, деховав ранен Архидемон и там Сири самите пазачи карат в Архидемона. Петте зарази приключиха по някаква причина, освен това толкова бързо, че в други части на Тедас не разбраха, че започнаха да обвиняват. Разходите, признати при Остагар и Денерим, те дадоха сигурност на кралството. Никой вече не знае как да се катери на далечен склон.

Dragon Age - История на света, част 3е последно променен: 7 декември 2014 г. от админ

27.01.2015

Приказки за елфи, джуджета, магия, зли магьосници, дракони и раждането на темряви могат да се играят завинаги. Освен това може да се работи, без да се разчита на Толкин и другари. Просто го вземете и започнете да фантазирате върху равно поле, като вземете за основа такива аксиоми: гноми се бият с боздугани и брадви, елфите чудодейно стрелят от лъкове и обичат магията тънко. Както изглежда, vvazhatimomo, че всички еднорози са лилави, докато не можете да го върнете обратно. Вярно е, че вече имаме маса стереотипи, които са се формирали, на базата на които могат да се правят страшни, мили, забавни и забавни приказки. Явно и момчетата от BioWare са мислили в този дух, докато пишат за развитието на средния свят The Elder Scrolls и Baldur's Gate. Имат място за фантазии, което, изглежда, е непростимо, като армия от шанувалки в този жанр. Tse не пост-апокалипсис и не interzorians ще обичат: елфите и джуджетата обичат повече Всичко, което е kazkova тема е практически една и съща tsіkava, като децата, толкова пораснали. технологии за сгъване, които позволяват да се криптира пространството и да расте косата от една галактика в друга, не е подходяща за деца. Освен това темата елф-джудже през 2006 г., ако само започна да се развива, беше много популярна поради свежестта на трилогията "Володар Пръстенът" от Питър Джаксън. Фентъзи жанрът е твърде популярен, така че всичко е за нови неща, като Baldur's Gate и Neverwinter Nights бяха унищожени? Zagalom BioWare, не vydіyshovshi незаменим ранг в успеха на Mass Effect, обяви Dragon Age.

Много битки с shanuvalniki на BioWare, позовавайки се на факта, че компанията е priddbal от Electronic Arts Corporation. Изход нестандартни Mass Effect spantelichiv bagatioh. Е, ето някои съобщения за работата по ролевото фентъзи. Общността като цяло правилно призна, че новото ker_vnitstvo, което висеше над основателите на BioWare, взе в ръцете ви нов mіtlu и го почисти по нов начин, протече, както изглеждаше, всички битки бяха marnimi. Канадците от EA не спечелиха, а просто оставиха талантливите момчета да работят тези, които миришат. В резултат на вийшов, може би не е шедьовър за век, но всички инвестиции в проекта се изплатиха стократно.

По това време графиките на Dragon Age се смятаха за иновативни. Екранните снимки, които се виждат тайно, бяха против красотата на същия начин, по който бяха срещу системата vimogi. Не всеки може да играе на компютър с qiu gr. Близо до реката буквално много геймъри публикуваха различна информация за проекта. Бяхме заредени със светлината на света, остроумието, дешифрирането на сюжета, безличните герои със собствените си истории и споделяния, промяната на историята през есента прието решениеи повече от сто години преминаване. От Baldur's Gate, Fallout, Arcanum, The Elder Scrolls III: Morrowind и Icewind Dale отдавна не е било така.

Е, и ос, есен, традиционно богата на хитове на видеоигри, близо до падането на листата, групата беше представена на широка публика. Нека просто кажем, че 2009 г. ще бъде много ветровита през текущите часове, ако все повече и повече геймъри купуват лицензирани игри, а не пасят на торенти. Също така на територията на голямата SRSR руските геймъри нямаха нищо против щедростта на геймърите, те играха на локализация, освен това те го локализираха добре, превеждайки не само текста, но и видеото. Резултатите не бяха добри, а просто лоши. Малко прекалено готино за Dragon Age, така че местните локализатори го взеха и можеха да го направят сами. Чого е начален превод на думата мошеник, като разбойник. Искайки да забогатеете по-близо за промяна Було „Шахрай”, „Шахрай”, „Негидник”. Бо, изглежда, че започнахме да се бием за човешки воин, после ни дадоха герой от благородството със собствен замък, армия, слуги, а класата на героя в нас, в един час, се наричаше не по друг начин „разбойник“. Неправилно, добре, че garazd.
Изберете героя вече bov, vlasne, I'm playing at grі. Това все още не се е случило. Чудесни графики и безлични опции за постигане на съвършенство смаяха геймърите да прекарат една година или приятел в търсене на идеалността на съвършенството на главния герой. Следващото нещо, което можете да кажете.

Изненади rozpochinalis вече на кочан. Паднал под формата на състезание, че класът, началното място и сюжетът бяха променени. Грейвс създаде различни герои, за да участват във всички възможни промоции на игровия процес, както и да фиксират момента, в който различни линии на кочана се сляха в единна сюжетна плетеница.

Още на този етап стана ясно, че Dragon Age, въпреки цялата си красота, е толкова щампован, както всички предишни проекти на BioWare. Този, който приеме това като подарък, който заслужава тези печати, този става вечен шейкър на компанията. Тези, които са дали печати за нищо crim nudgi и nudoti не викат, заобикаляйте всички продукти на BioWare. Защо е подпечатано? Този, който има главния герой, като правило, е просто момче, като теб и мен, като теб, nachebto zvichaynіy zhittєvіy situatsії potraplyaє в vir podіy. Е, как да преодолеем конфликта? Нияк. Въпреки това, светът на главния герой е нахлул от непознато зло, като най-кратко казано, заплашващо да унищожи всичко добро и добро, оставяйки само всичко зло и мръсотия. Героят, което не е изненадващо, не успява да се предаде пред нещастието, освен това да се бори срещу вината винаги е включен в екипа от сътрудници. Талантлив боен отбор с различни отличителни черти - obov'yazkova umova igor vid BioWare. За тези, които не заслужават да grati natovpom, изпомпване на всички и кожата, погрижете се за инвентара и отдайте уважение към духовните импулси на кожата член на екипа, който оминає іgri под марката BioWare. Тук, както във филмите на Линч или Тарантино, има много незабележими рози, жарти, философски разсъждения, както и опити да наранят главния герой. Е, добре, добре, няколко сексуален подтекст плюс пропаганда на хомосексуалността. Всички ce bulo, є і, може би, ще бъдат в игри като BioWare. Всичко беше добре в Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Mass Effect. Всичко беше в първата част на Драконовата ера.

Отже, това, което отнехме наведнъж от първата част на Dragon Age. Глупаво, какво може да се има предвид - перспективата за чудотворна употреба, ако можете да удължите годините от 70 или дори 120. Deyakі купуват симулатори на мощност у дома, ние не се притесняваме с тях, но самото присъствие на такава техника вече има благоприятен ефект върху m'yazoviy тон. Така е и с cієyu thunder: сред нас, които го добавихме или просто го изтеглихме с пиратски ранг, не всички преминаха през това желязно сиво до края. След това, веднага щом включите компютъра или вземете конзолата в ръцете си, човекът се досеща, че новата има чудотворно състояние в скривалището, че ако по празници, от наградата за алкохол, вход, ваканция или друго, човешката ос е толкова точно в раната, а не vmivshis, включете Dragon Age и след това преминете през її s pochuttya, на мелодията, с подредбата. Далеч не е факт, че ще се появи такъв шанс, но тук това е като лотариен билет с вътрешността на яке. Удовлетворението се получава не заради самата победа, а заради възможната радост от перспективата.

Проте були и така, яки гра мина. Deyakі zapoї geymeri dolali її vіdrazu w в първите няколко дни, deyakі премина през отсечката на месеца, deyakі - съдбата. Але, по-голямата важност означаваше, че парцелът не беше изчерпан напълно, разнообразието на местоположението беше точно.

В rozrobniks отиде nasustrіch на съвременния vimog, като те се мотаеха, nasampered, в неблагодарни за четене. Тук може би поразителен контраст с Портата на Балдур, кожа, ръждивата кама е описана от три страни. В Dragon Age способността за четене беше сведена до минимум. Трябва да следваме диалозите.

Диалози в grі vykonani според стандарта в стил BioWar: агресивните, негативни фрази бяха лесно разпознавани и раздразнени от неутралните и мили фрази на героя. Тук контрастът е между Arcanum и Fallout един срещу друг. В останалите две игри, vidpovidayuchi, гравиран само от силата на мокрия ум, след като увеличи логиката, момент на разбиране, като наследство, донесено, че chi іnsha, фразата беше неволно пропусната. Dragon Age стигна до абсурда за час. Например, ние говорим с вас със зъл чаровник, който може да каже нещо подобно: „Няма да ти помогна по никакъв начин - добри елф! Цял живот мразя елфите! Ще пека за теб и ще изпратя Черната чума във твоето кралство.” Точно там гробът може да избере опцията vіdpovіdі, което означава „преразглеждане“. В резултат умният елф казва нещо подобно: „Помисли за това, лошо момче! Нашата война не може да бъде причинена на нищо. Нека обсъдим мирния план по-бързо." И точно там, Злият магьосник, подготвяйки бележка за тази ловкост на своя враг, отговаря: „Значи, аз не съм mav на състезанието. Ела при мен, ще ти дам един могъщ артефакт, който ще ти помогне в нуждите ти.

Приблизително в същия ключ, за да преминете през много диалози в тази игра. Приблизително същото можем да посерим в повечето други творения на BioWare. Поради тази причина обикновено сте поставени пред подобни прояви. Защото нямаш такава сила детска градинаНе можете да играете ролеви игри на BioWare.

Същите тези stosuєtsya и битки. Ще участвате, ако изберете различни, умрете, няма да приемете в битка. Веднага щом бъдете атакувани от натовп скелети, достатъчно е да натиснете върху един от тях и героят е по-методичен да подкопава един враг след друг. Просто трябва да внимавате за резултата. Tse, изглежда, не е Arcanum, не е Fallout и Soulbringer. Ако не ви харесва, тогава няма да сте подозрителни относно харесването на BioWare към играчките. Ние обаче се увлякохме.

Оттогава Dragon Age отпи от света и отне много положителни отзиви от гробовете и пресата от игралната сцена. На Metacritic PC версията на Grey има 91% рейтинг. По-големият брой играчи беше общо 9-9,5 точки от десет възможни. Титаничната работа на талантливи автори беше оценена за техните заслуги. В различни видове дивеч, зокрема и руски, тя играеше град след град. Dragon Age беше признат за най-добрата RPG рок, рок рок s най-добрата история, играейки с по-кратък сюжет и диалози, с по-кратък визуален сериал, по-добър звук, музика и просто с най-добрия гръмсъдба. С кого правите корекции: най-добрият гръм за компютър. На конзолите PlayStation 3 и Xbox 360, въпреки че беше добре приета, не се превърна в бестселър. Докато на същия Metacritic, PC версията на игрите получи 91%, конзолните версии получиха 86 и 85%. Е, няма какво да се учудвате: такива игри не се изострят на конзолата, тези хора, като купуват видео приставки, купуват други игри на безценица. Весел, по-малко замислен. Не е изненадващо, че се движим напред малко по малко, Dragon Age: Inquisition нарушава работата на PC-ползувачите. Нека се обърнем дотогава.

Една шепа трохи за сюжета. Сюжетът на Dragon Age далеч не е приказка. Тук всичко е богато zhorstkіshe и, ако искате, по-сгънато. За победа няма нужда да полагате купчина обовъязкова върху града, а доброто отдясно не винаги служи за доброто, така че е необходимо да се работи за доброто, точно като zhorstok, зъл vchinok. Праисторията е следната: древните мъдреци са живели, като този Икар, те са се показали всемогъщи и са се катерили там, където не са били питани. В резултат на това смрадът на здравето на просветлението мутира в средата и камбаните, не само те самите се превръщат в демони, но и викат като адски вилюдки на земята, управляват мор, студ, глад и хиперинфлация.

Всичко щеше да е така до края на тъмните сили, якби по пътя нямаха милиция от доблестни герои и просто небесни. Знаеш ли какво, какво не е наред? Самата милиция на гри се наричаше пазачи Сирими. При раната на Сивата стража обаче няма да бъде позволено да плячкосва наведнъж. Независимо кой ще спечелите, преди да влезете в лавите на Пазителите, ще трябва да проучите локации, да завършите куестове, да се настаните удобно, да се настаните в грі. Е, и сега вече изчиства все повече и повече пасажи.

Същите, любители на героите, които не търпят празни рози и досадни спътници, играта не е подходяща поради простата причина, че е необходимо да играете тук като отбор за някои герои. Очевидно е необходимо да се наемат различни хора в екипа: войн, магьосник, злодей и т.н. Когато tsimu на choli, отборът може да бъде поставен от всеки. В този ранг, сякаш главният герой е на върха, можете да поставите йога на заден план и да играете за всеки друг герой

Повече пада в настройката vіchі на елфите. Елфите от Dragon Age не са стандартизирани. Струва си да попитате ниски, по-ниски хора за отглеждане на неща, като искат дъхът им да е силен. Протестиращите отдясно не се смесват: елфите тук са прогнили, потиснати, расата е маловажна за хората. Mayzhe цялата листопад на 2009 г. и до зимния студ, целият свят беше оглушително пукане. Шаблоните бяха разкъсани от шанувалите на творчеството на Толкин, те бяха твърдо вдъхновени, че елфите са високи, горди, силни воини, които се сприятеляват с магия и лъкове. Prote, както се оказа, момчетата от BioWare имат още малко за мислене.

Тогава джуджетата тук са такива, на които мустаците са викали: малки, клекнали, чепурни, любящи маншети, за чиято рахунка стават незаменими в битки. Преди да говорим за битки. Битките на Dragon Age се играха в автоматичен режим. С когото спътниците не дишат нито разум, нито интелигентност, чрез които в ситуации на сгъване вонята не започва адекватно. Том Грейвс трябваше да постави играта на пауза и да даде отбор на скин героя от четиримата. При преминаване през дълги, важни локации, зад вратите на новите кожи, зад новия скин завой, черни орди врагове се изсичаха върху нас, робейки се така, беше възможно да завършим stomly. И ако добавите към това онези, които се случиха да кълцат в инвентара на героя на кожата, да подреждат, да прехвърлят всичко по рафтовете, тогава грата, по време на войната, се превърна в вискозен захид.

В иначе успешната кампания на Dragon Age, това е по-скоро фактът, че целият геймплей е бил ограбен, като от дантелено сиво. По някакъв начин до 2009 г. имаше малко скала ролеви игри, De axis, така че куп възможни начални герои е малък в собствената им биография, тъй като не е откъснат от основния сюжет, но е малък без среден удар върху играта. Например, в Arcanum е възможно в гроба да вземете вашия герой уникална биография Ale cey vibіr влияе по-малко върху игрови характеристики на героя. Точно там раждането и животът на историята на героя превърнаха сюжета в друга история.

Така че оста, по различен начин, за преминаването на такива заглавия на набези, ние сме виновни за занитване на класически MMO екип с танк, лечител, магьосник и дистанционер. На трето място, веригата от NPC, които се намират на "мирни" места, като ob'yazkovo, ще ви даде някаква опасна работа. Въпреки че останалата част от аргумента не може да бъде свързана с RPG, но все пак можем да направим паралел. Axis and come out с нас като цяла единична кампания е създадена за MMO. И тук, на изгледа на MMO, локацията на кожата беше осветена до блясък, а инсценираните битки извикаха към поддаващото се задушаване. Въпреки че MMO е богат на випадково генерирана спонтанност, то тук историята е излъскана до блясък, тъй като можете да преминете през различни начини. И така, ето го и финалът. Gra може да се премине. Очаква ви богатството на съдбите ви, изпомпване и глупост. Тук караш дракон, минаваш през церемонията по коронацията и се чудиш на финалното видео, де rozpovidat какъв начин се е формирал делът, какъв завой е изобразена историята, какъв завой впленула твоят пасаж върху тези чи и други шушулки. С това можете отново да унищожите пътя, вече в класацията можете да преодолеете всичко и всичко. Приблизително същото в Skyrim, след победата на Алдуин и премахването на всички отличия, героят отново се разбива на пътя, удряйки различно ниво на важност и забивайки с един удар през стръмността на света.

Такова вино Dragon Age. Che varto казват, gra падна в удоволствието на цялата армия от chanuvalniki от подобен жанр, tim, който бутна братята на Baldur, искайки, честно казано, нищо не може да бъде заменено, както нищо не може да бъде заменено Fallout 2. не влизайки в къщата, и ме пуснаха вътре офанзивна ротацияето шест допълнения: Обръщане към Остагар, Пробуждане, Хроники на Темряви, Песен на Лелиани, Големи от Амгарак и Диво полуване.

Обобщавайки първата част от тази ролева поредица, не е възможно да не отбележим нейния революционен характер. Започвайки от сюжета и завършвайки с величествена светлина и чудотворна графика за часа. В същото време запазената марка на Dragon Age е във факта, че буквално всеки има респект до лекомислие. Превъзходно уважение. По същата причина нашите локализатори не можаха да стигнат до високата лента, затова създадоха търговци на дребно. Именно поради тази причина вонята на „измамник“ е разбойник, „апаратът на духовете“ е лунен апарат, а интонациите и акцентите на героите са били застраховани. В оригиналната версия жителите на различни селища и различни народи говореха с различен акцент: някои на немски, други на френски, някои на испански, а други на американски. Но за нашия геймър, точно както за локализаторите, се оказа твърде сгъваем. Някои от тях не се интересуваха от възможността за предаване, не станаха умни, не го получиха сами, но руската версия на реката похарчи много пари.

Тим повече, варто отново zdivuvatisya її популярност в провинцията. Първата част на Dragon Age е предсказана и доси, въпреки че вече са минали пет години. Отгатвайки, като първокласно око, какво друго не може да се помрачи. Големият потенциал, приносът на търговците на дребно, не можаха да се нарекат локализаторите, въпреки че те честно им ограбиха правото и клеветиха, все едно можеха като пианист да стрелят по някой, който не варто, повече печели, като може .

По-къси казачи, гра вдалас. Вон вдигна летвата за качеството на подовата настилка, което беше неразумно, с какъв ранг BioWare избира да надмине силата на обсега, ограбвайки друга част от Dragon Age. И тези, които другата част на булеварда vpevnі всички chanuvalniks са черни. Оптимистите провериха правилния шедьовър, а песимистите уважиха, че авторите вече са изляли целия си талант и не могат лесно да се възхищават, това ще бъде част от приятеля, ако не гирша, тогава няма да е по-добре. Песимистив преди речта беше по-богат по-малко, ейлът смърди, сякаш не беше обобщено, изглеждаше богато близо до истината, по-нисък оптимизъм.