Сайт за вилата.  Почистване на домакинството и ремонти

Инквизиция от ерата на дракона Зброя и щит в Dragon Age: Инквизиция. Вижте полипшен и занаят

Всичко, което трябва да знаете за играта драконовата епоха: Инквизиция ✥ Част II ✥ Обръщайки Потербно казваме, Schoi Vіdrazi Stanovo L_Der Miyilki Catless Organizatsії, ние донасяме wardwati Dovira, Pіdnіmatiya Vagra на събиране "Kar'Rechnny" і Нова подтрикова от тетичните лица подтой самите. Няма да напусна ролята на расата на нашия протагонист и беше оглушено, че ще има много чотири! Кримските гноми, елфи и хора ще се впишат в табирите на надбягванията с грабли и расата на Кунар (Коситов, например, по-конкретно), което шокира богатите фанатици на сивото, дори ако вонята отдавна проверяваше за такава възможност. Расовата принадлежност, подобно на rozrobniki, също е важна за роднините на населението преди нас, можете да го запомните в диалози и куестове. Елфът-инквизитор или кунарите ще могат да се настанят по-удобно, но в някои случаи ще имат своите предимства, както и расата на кожата на собствения си произход - история. Търговците на дребно пеят, че нашите решения ще бъдат важни и кожата ще бъде защитена.

Инквизиторът е в състояние наистина и в голям мащаб да се излива в света, трупайки укрепени постове, наемайки агенти и ги насочвайки към властите с указ, той може да развива погребването на града и нищо няма да бъде раздадено за нищо. Елате, наемете хората, от които се нуждаете, вземете решение за търговия и още. Вие не просто искате крепост и я контролирате, но можете да я персонализирате, като промените стар вид. От незабележимите руини можете да построите свой собствен правилен и вийски форт. Въпреки това, само трио от всички възможности. Misce dії

Преди изказването за територията, на която ще се развива основното действие, стана ясно наскоро. В Inquisition ще знаем за предишните игри Ferelden от Origins, както и Vilna Marka, малко малко нещо, което продължихме в Dragon Age II, и абсолютно ново - Orlais и Nevarra, можем да го опитаме на други места от свят, но за това разберете по-близо до освобождаването.

Ферелден и йога културата вече познават гробовете и, предполагам, се обръщат, за да разберат за наследството на морето добра идея. Страната така и не се изправи на крака след нейното завършване.

Къщата на Марк ни е позната само от един Къркуол, в който започна бъркотия с магьосници и тамплиери и тази страна ще бъде безпроблемна за пълна сватба, тъй като не бихме могли да дадем в другата част, а също така може да имаме страхотни потенциал за плана на сюжета, изковавайки нови тамплиери.

Орли е една от най-известните и най-колоритните земи, те ни разказаха за нея, основно от кода и диалозите на героите. Най-голямата сила на Тедасу се дължи на неговите силни и специфични културни традиции. Редактирано от императрица Селина I, чиято резиденция е разположена близо до столицата Вал Ройо. Там центърът на господството на Църквата е Голямата катедрала, една от най-големите пъпки на Тедас. В този час да не познаваш себе си най-добрата формаЕловите гробове отдавна са трик за онези, за които се предполага, че са в Dragon Age: Inquisition, поставяйки на първия ред самата qiu страна и зловонието, vlasne, vіd части, познати. За Nevarri не е достатъчно да се каже и можете само да признаете, че ни проверявате в тази не по-малко колоритна страна. Владетелят на земята е семейството на Пентагаст, чийто представител вече призовахме в гр. Це Касандра е един от шукачи на Църквата. Няма да бъдете по-малко щастливи да погледнете тази страна, тъй като със силата на тази борба си спечелихте правото на собствена независимост.

Ние сме пронизани от Vіdvіdati SPI TSI MISTSIA НЕ Е САМО TRIPSIMA PAROKSIA MIST І LISIV, и MONTYNOKO ZAKOBRY DOZHUVATI VIZHESNIA, VІDKRITІ TERITIRI OF THE COMMUNICATION OF THE FOOT FOOT BOD BOOM. Едно от местата, yakі, показа първия час от представянето на демонстрацията на PAX Prime 2013, това беше средно разширение отвъд световете на Dragon Age: Inquisition and navіt out от там повече, nіzh мустаци z Dragon Age II веднага знае и yak друга част от поредицата, повече от същите стари и повтарящи се локации, имат шанс да се обърнат. Можем да преодолеем такива величествени простори, напомнящи за диви пасища, градове, села, пещери, дива природа, и всичко това без никакви екрани, без никакви екрани, завдяка завдяки стегнат game engine Frostbite 3. Визуални иновации и промени в играта

Бих искал да посоча една важна дума, тъй като дадох на търговците на дребно всички инструменти и им позволих да осъществят всичките си мисли в живота - двигателя Frostbite 3. sokovita ta красива картина, В наше време, далеч от останалия свят, феновете на "старото училище" не говореха, но възможността за създаване на страхотна и детайлна светлина, физика, разширения на инструменти за търговци на дребно, което позволи иновациите в играта на Сериалът Dragon Age ще бъде въведен в живот. Можете да кажете какво, в движение, колко различен е двигателът и каква е графиката, но не забравяйте, че двигателът не е само сок и картината е красива, тъй като в нашия час е далеч от останалия свят, така че феновете на старата школа да не казват ", Ale и възможността за създаване на страхотни и детайлни светове, физика, разширения на инструменти за търговци на дребно, което позволи на иновациите в играта, така необходими за поредицата Dragon Age, да влязат в живота. Старият двигател на студиото е Eclipse Engine, което е името на творенията на Dragon Age: Origins и чийто корен е Aurora Engine, който е спечелен в Neverwinter Nights, който е укорителен и красив за времето си. В Dragon Age II текстовете на Lycium Engine, които поне промениха графиката, но в друг момент не дадоха възможност за разширяване на геймплея, а по-внезапно, позволявайки му да се влоши.

Вие, например, можете да построите платформа, стрелците да стоят на нея и да смърдят направо на земята, или можете да вдигнете портата към bіsa като крепост, плюс всякакви екстри, без да се твърди, че те съсипват. Довкилянеудържимо подразбирано от пренасянето на героя. В пустините, например, ще бъде по-важно да смените главата си и позицията на нашия Инквизитор на земята ще бъде подходящо определена за йога анимация, тази система беше поставена на радара на момчетата от EA Sports, тя ще да бъдат изкривени от кал или кръв, а също така ще проверят безличните характеристики на новия двигател за нас. Метеорологични ефекти на Garni, детайлно заточване, величествени локации, физика, сигурен съм, че търговците на дребно не са имали милост към тези промени, всичко изглежда просто, но ние се обръщаме към самия игров процес. Бойна система Един от основните аспекти на Dragon Age е бойна система. В Dragon Age: Origins беше тактично и правилно, което позволяваше различни стратегии и връзки, богатите гробове на протекторите не получиха правилните медитативни смущения, сякаш част от битките бяха правдоподобни, но от друга страна и скъпернически досадни. От другата страна търговците се втурнаха в крайност и богато ускориха хода на битките, доближавайки ги до действието, някъде наоколо приличаше на нещо... смешно и фамилиарно вибрира от атмосферата. В Dragon Age: Inquisition търговците на дребно се опитаха да намерят средата и да навредят на бойната система, сега няма нужда от шведско и не виждат „японците“, но в същото време и завършат външния вид, за да не убийте битката за кожата с адски мъки на досадата. Обръщане и dovgoochіkuvany тактичен вид, който позволява на гробовете по-замислено и замислено да мислят над кожата на битката. Персонализиране

Не по-малко важна част от мъката е персонализирането на характера и оборудването за йога. В DA:O имахме по-малко от тройка унищожност и гениален вид на нашия герой и наследници, но, за съжаление, другият беше отнет от нас и tsyu mozhlivist. Само единични комплекти броня, само за уроци по пеене и още по-малко гъвкавост, вече не изглежда за далечен дизайн. Новата игра Bioware получи извинение, сега ще имаме страхотни възможности за персонализиране не по-малко от хладнокръвието на героя за новия редактор и възможността да променяте, изработвате и оборудвате бронята на вашия герой, което не е същото. Вярно е, че ще направя всичко по силите си, за да се спася, защото няма да видите бронята, ще имате шанс да стигнете до пеещата мисия, където е възможно да вземете повече материали за подготовка, търсене на живот или търкане територията. Сега няма практическа полза от занятията, въпреки че не можете да дадете меч в ръцете на магьосника например, но винаги можете да облечете Його в собствените си изработени и персонализирани важни вещи, без да изглеждате вече за бронята си, можете лесно обличайте героя си. . С членовете на партията можете да сменяте оборудването без специални промени, но също така е възможно в бъдеще да има някои обмени на характеристиките на героите, така че да не създавате дисбаланси (повечето вече е силно) Dragon Възраст: Произход. Една от основните визитни картички на Igor Vd Studio Bioware е план между героите, взаимодействието между тях и една и съща история. Възможност да станете като приятел, като враг и когато имате късмет, можете да започнете романтика. Всички tserobilo іgri от Bioware chimos уникална средна RPG. Dragon Age: Origins имаше много различни герои. Например, тук е мистериозна, кучка и непознато стандартна Мориган, религиозна и в същото време тъмните тайни на миналото Лелиана, която беше повече от стандартен спътник, идват при нея. Були и весели момчета, на кщалта на вечния Огрен и копелето на копелето Алистър, за когото крадците на тамплиера се опитаха и които не обичаха, ако бъдат „атакувани“ върху него. Всички миризми бяха достъпни за любовна линия или можеше да станете врагове и вонята просто ще ви напусне.

В Dragon Age II системата за награди разпозна някои промени, скалата за похвала беше коригирана, повече, отколкото сте заслужили за популяризирането на друг герой. Натомиста се появиха две алтернативни водни гнезда - възможността да бъдеш на приятелство или на супер-съсед, за да вдъхнеш друго настроение, спокойно можеш да потеглиш в любовта, или майки като цяло от нормални приятелски спътници. В Dragon Age: Inquisition мащабът на възхвалата и способността да се дават подаръци ще се обърнат, но сега връзката между спътниците ще бъде по-задълбочена и замислена. Вонята далеч не е доволна от вас и не е задължително да следвате техните следи, за да можете да отнемете похвалите или да откриете романтика. Кожата им ще бъде напълно специална, така че да бъде ценена от вашите принципи и интереси. Героите ще са наясно с вашите точки, ще бъдат поставени пред тях по свой собствен начин и всичко ще бъде по-тясно свързано с сюжетна линия. Реалните детайли ще бъдат по-отворени и зрели. Вашето взаимодействие и резултатът от stosunkiv няма да се разменят: „Здравей, тук съм, за да те проверя на мое име“. Вие наистина знаете, че познавате този друг герой, ще реагирате по свой собствен начин на тези, които сте работили или избирате да работите. Всички ваши ще бъдат полезни за техните герои. Майк Ледлоу Проте мръсна хранавярваме във факта, че случайно можем да видим синьото веднъж? Кой е спътникът на нашия инквизитор в трудната му мисия? Кой от тях се занимава с йога и кой може да изгради острие отзад? Це, може би, знаем по-близо до пускането, но някои герои на Bioware все още бяха обявени. Касандра Пентагаст Жена шукач, която ще храни джуджето Варик в Dragon Age II. Вон се опита с всички сили да опознае познатия Хоук, който стана причина за всички падения в Къркуол. По-скоро като бойна дама, обичат да вграждат ножове в книги, карти... и в телата на жертвите си. Варик Тетрас джуджето джудже, един от спътниците на Хоук в Dragon Age II. Самото вино на питието на Касандри разказваше за всички начинания, които бяха в Къркуол. Дори харизматичен и весел характер, с голям потенциал за по-нататъшно развитие. Живей малко по-ниско до твоя арбалет, на когото дадох името Бянка. Как жените геймъри могат да отделят йога със своята красота? Разберете от Инквизицията. Абсолютно нов герой, няма за какво да се говори. Вів'єн - Старши магьосник на Орезийския кол на магьосниците. Тази жена беше един от основните кандидати за насаждането на Първия чаровник на нейния клад. Защитете конфликт между тамплиери и магьосници, причиняващи хромадна война, yak направи моя официален пост.

Всички тези герои са официално обявените от Bioware. Мина доста време, откакто Лелиана и Мориган се обърнаха, но вонята няма да са спътници на главния герой, но търговците ясно дадоха да се разбере, че първият играе ролята на песъчинката. И малки участъци от тази информация в същото време с пропуски за възможни спътници, тъй като те бяха отбелязани върху богато старо и ново изкуство в Dragon Age: Inquisition, както и върху видеоклипове с геймплей. Актовете им са малко, но за съжаление нито едно от тях не се случи. Zalizniy Bik Dosit е нестандартен представител на състезанието Коситов. Величието на техните сувори и суворо уважават собствената си религия - Кун. Защитете нашия рогати приятел от поредното изпитание. Vіn любов beshketuvati, не се приемайте сериозно, безбожно, и има голям брой хора, живеещи в алкохол, а също така обичат да шофират в първия zustrіchny, който ще обърне ръката си към вас. Vіn znahoditsya далеч от svog budinku и navіt настигна група от naymantsiv, yakі малка слава dosit zhorstogo, макар и щедър лидер. Бик е прав гаф за типичния образ на Косита. Сера Йънг е гореща. Елф, бандит. Да обичаш малкото зайче на малкото си елфче и да не се срамуваш от него. Вон не се интересува какво принадлежи на елфийската култура, тя се поставя повече пред хората. Нека стигнете до страхотния шпионски пистолет, за да ви помогне да знаете цялата информация за вас или да се научите да ограбвате вашия maetok. Кодово име "Siry Guard" Брадат, весел и понякога дразнещ. За този герой е най-малкото, но има повече бележки за много ново изкуство, както и част от геймплей видео. Поръчка Пазителите на Сирихтолкова много други обърквания в сюжета на двете гри и появата на техния представител като съпартиен член в Dragon Age: Inquisition като цяло, дори и редът да не е толкова прост, някои аспекти от историята на йога са изгорени с мистерия и ние, може би, знаем за връщането на медала какъв нов герой. Знаеш ли, след създаването на такъв персонаж се създава враг, ще си изправя детето преди училище. Дейвид Гайдър Променете диалозите

Bioware реши редица проблеми, но колелата не работеха, въпреки че сега проверяваме за повече опции и когато задържите курсора на мишката върху парафраза, ще видите ред с по-голямо описание на това, което вашият Инквизитор ще каже в резултат. Це позволяват на гробовете да знаят какво точно е избрала вонята. Сега вариацията ще бъде много по-голяма. Разглежда се и възможността за изразяване на емоции от самия инквизитор в ситуации на пеене. На етапа на операцията ще можете да се „разтърсите“ с бойните си другари, като прекъсвате сладкия им разговор, а също така можете просто да се движите с NPC, сякаш сте изкушени. Системата с диалоговото колело наистина изглежда зле, трябва да се направи правилно и може да се приложи. Първото бебе е гърда, но сега има всички шансове диалозите да станат гладки, богати и разнообразни, с различни вариации. Действията по наш избор и решение ще бъдат въплътени в света. Въпреки това, Bioware иска вашият бизнес да бъде по-добър, по-ниски думи. Можете да говорите в диалози сами, но в резултат на това ще говорите по различен начин.

Набридло да започне нова групав този много независим тип състезание/клас? Същият мод е за вас. Можете да промените модела на стартовата броня, за да бъде специфичен за кожата раса/клас.


Опции за моди:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- За всички състезания. Tsey вариант ще се практикува с всеки състезателен клас. Началната броня е променена на основната опция за разбойник, магьосник и войн, очевидно независимо от расата.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- T_lki за елфи. Началната броня ще бъде заменена от магьосници за дрехите на спасителя, за разбойниците - за притежанията на dolіytsya-myslivtsya, за воините - за притежанията на dolіytsya-воина.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- Tіlki за гноми. Началната броня ще бъде заменена за разбойниците с чартърните дрехи, а за воините - с притежанията на легионера. При други раси бронята ще бъде невидима.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- Само за хора. Началната броня ще бъде заменена от три варианта на притежатели за магьосник, разбойник и войн, очевидно. При други раси бронята ще бъде невидима.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- Tіlki за kunarі. Началната броня ще бъде заменена за магьосници на Антаам-Саар, за воини и разбойници - на Шокра-Таар. При други раси бронята ще бъде невидима. Консумирано DLC "Trophes of the Kunar" .
  • TMMStartingArmoursHumanFreeArmy.daimod - по-малко за хората. Началната броня ще бъде заменена от три варианта за притежанията на Vilnih Hulks Doliv за магьосника, разбойника и воина очевидно.При други раси бронята ще бъде невидима.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - по-малко за хората. Началната броня ще бъде заменена от три варианта за порядъка на тамплиерите за магьосника, разбойника и воина, очевидно.При други раси бронята ще бъде невидима.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - само за хора, елфи и гноми. Началната броня ще бъде заменена от три варианта за притежание на Sirikh Guardians за маг, разбойник и войн, очевидно.На Кунар бронята ще бъде невидима.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - за всички състезания. Tsey вариант ще се практикува с всеки състезателен клас. Началната броня се променя на варианта на бронята от DLC "Stranger" за разбойника, магьосника и воина, независимо от расата.Необходими DLC "Аутсайдър".
  • Ново! Папка TMM Starting Armors - Мултиплейър - (за жени)- За мъж на жена. Три варианта за смяна на начална броня с броня Изабела/Вбивци за всички класове. Остави го на мира.На границата на раси и хора човешките доспехи ще бъдат невидими.
  • Ново! TMMStartingArmoursМултиплейър . Даймод - за всички състезания. Tsey вариант ще се практикува с всеки състезателен клас. Началната броня е заменена от варианта на бронята на героите от мултиплейъра (Елементалист, Катар, Изабела, сестра Мовчазна, Сайрабаз, спасител, воин-маг) за разбойника, магьосника и воина, очевидно.

Wimogi:

  • Dragon age: Inquisition с единадесетия официален пластир от Bioware или повече.

Като и be-yakіy, какво мислиш за себе си като модерна ролева игра, Dragon Age: Inquisition є и изработва броня и броня. В първата част тук занаята не е заобиколен от вмъкване на руни - сега ни се дава възможност да създаваме богатство от нулата, като избираме най-красивия вид, вид, материал, което дава необходимите бонуси и подобрения. Хоч и Рууни теж загубиха, къде бихте били без тях? Vzagali на моята скромна мисъл Kraft razrobleny накратко и не cіkavo, като всичко в този sumnіy grі, възможностите са богати, тази ос е голяма, за да вземете всички боклуци не е забавно.

Скици на доспехи и доспехи

В самото начало на създаването на обекти изобилието от руни се нуждае от скици на самите обекти, изобилието от руни. Къде да вземем? От скрийншоти, търговци, пакости в ставтите, а понякога и от шефове. Скиците се добавят към списъка с предмети, налични за изработка, могат да бъдат бити за доста време и, за да бъдат тихи, не заемат място в инвентара.

Гръцката има по-малко от 3 равни скици. Chim Vіn Vishchiy, Tim ще бъде повече в средата на темата, Yakіnіshe и с голям брой бонуси ще можете да създадете обекта. Скиците на 1-ви ред позволяват появата на 2-ри ред, 2-ри ред - 3-ти ред, скиците на 3-ти ред - 4-ти ред.

Системата за изработка тук е логична - за важно парче се нуждаете от голямо количество метал, пачки по-малко от shkir и рядко, ако имате нужда от плат, а за дрехи на магьосник - navpaki. За мечове и дръжки е необходима основа, както и кожа, или тънка платнена обвивка.

Използват се 4 вида средни: основният, който определя основните параметри и три допълнителни, наборът от които може да бъде различен в угара в скицата. И за себе си:

vtrata- основната средна точка за удара, указваща скоростта в секунда при угаряне на материала, както и вида на елементарната атака на тоягата.

Атака- dodatkovy център за вдигане и намаляване на пикапа. В зависимост от материала, добавете бонуси към видовете атаки или способността да налагате статусни ефекти върху врага.

Обладунок- Основен център за броня, който определя разкъсването на притежанието на угара в материала и защитата на физическата shkoda в близък бой.

захист- допълнителен център за подобряване на бронята и бронята. През есента на материала се дават бонуси за устойчивост на елементарни, далечни и магически атаки, както и способността да кърви в случай на човек или допълнително здраве.

Pidtrimka- Допълнителен център за всички видове обекти. Окулярите на характеристиките (безопасност, магия и др.) се добавят към материала по угар.

За да подобрите дали има само две допълнителни средни налични или не, за допълнително подобрение можете да добавите още бонуси и/или окуляри на характеристиките, или не Шкода или броня разкъсана (виняток да стане B'yanka).

Вижте полипшен и занаят

Броня

Има 3 вида броня, достъпна за изработка (лека, средна и три вида броня), както и броня от три вида шоломи. Има две налични слота за всички видове броня: наплечници и гамаши (заготовки за поставяне на специални владетели върху щита на елфийската мантия на Защитника или на притежателя на Легиона на мъртвите). Polypshennya са създадени okremo, но с подобен принцип.

Понякога подобренията могат да се видят на екранни снимки или да вземат честта на града за победна мисия на гарата. Полипшенията може да бъде позната и от предметите, които са били изпуснати и поставени върху други.

Зброя

Dragon Age: Inquisition има повече броня, по-ниска броня и повече броня, за тях не е толкова просто.

Тип удар

Slotiv

име

С една ръка - мечове

Дръжка за дълъг меч

С една ръка - боздугани, мелене, сокири

Дръжка с една ръка (вал)

Двуръчни - страхотни мечове

Дръжка за велики мечове Голяма дръжка за мечове

Дворучне - страхотно сокири и мелене

Дръжка с две ръце (вал)

магически клубове

клуб Вистря

Кинжали/мъжки кинжали

Дръжка на кинжала/ Дръжки за мъжки мечове

Лучна дръжка

Окремо варто гадай за Бянка, парчетата от бронята са уникални. Повишен UVS и тези характеристики могат да бъдат подобрени само за допълнително подобрение. Бянка има 3 налични слота - Рамене, Прицелване, Дръжка. За раменете е наличен основният център, който насърчава DPS, за дръжката има един център на опората, за зрението - един център на атаката. Ако минавах през групата точно тук в средата на Бянка, бях в друга гирша, долни средни лъкове.

Материали за изработка

За сгъването на гънката на наметала има 3 вида материали: метал, кожи и платове, в тяхната линия вонята е разделена на 3 равни. Това, което е равно на материала, тогава е равно на индикатора за броня на бонуса, пасва повече. Виждането на собственика също променя угара на материала.

метални

Металът е известен с помощта на бутон за търсене (или око на трион) в пещерите и по планинските склонове при вида на малки ужилвания за цаца кожа на едно място. V Смарагдовски гробовев хижа Аргоновий можете да закупите полилеи от Thorough, обсидиан и пирофит, а стъклото на Кольоров от Siro се продава в Skyhold of trade от Orley.

Хвърли 1 равен

Метали 2 равни

Хвърли 3 равни

Шкира

Шкіра се вижда от мъртвите същества на пеещия ум. При търговеца Вътрешна земя(Кръстопът) можете да закупите практически всички видове шкир 1 рубла, в табор Долян Свети равниниможете да добавите кожа без седло, кожа на феникс и кожа на агнешко.

Shkіri 1 rіvnya

Шкири 2 реки

Шкири 3 ривни

Тканини

Тъканите падат от мъртви врагове. Shovk, napіvoksamit и bavovna могат да бъдат закупени от Val Royeaux.

Платове 1 равни

Платове 2 равни

Прекрасни речи

Способността да правите прекрасни речи ще се появи в Skyhold, след като поискате чаровница (мисия на гарата). При създаването на темата се създава отделен център за авторитетната реч, точно над главния. Zvichayní материали не идват тук. За речта използвахме Tinnya, shkiri или тъкани, които са уловени във випадков ранг по време на селекцията, както и специални знаци за kshtalt на драконов зъб или солена морбили. В офиса можете да поставите само една единица от такъв материал, но подложката не е обвързваща.

Специалните материали дават за кратко време изграждане, на Walking Fortress kshtalt, Invisibility или Shadow Cloak, способността да се вземе бонус към натрупването на случайност или в случай на фатален удар, може да се увеличи до 15% от здравето. Бонусите могат да се генерират на случаен принцип и богато.

Dragon Age: Inquisition - изработка на доспехи и доспехиПоследна промяна: 5 май 2015 г. от админ