Stranica o vikendici.  Održavanje doma i uradi sam popravke

Dragon Age 2

Poshuk zbroí̈ rozpochnetsya na trećoj grani na čelu "Mačevi su rođeni". Na trgu ispred Hawkeovog Maetka na Gornjem gradu da se pojavi Taarbas. Vín buv poruke od Par Vollena na vimoga šale palih mačeva, koji je izgubljen u Kirkwallu nakon smrti braće po oružju, na primjer, drugi je prekinuo čas nereda. Dobro je vidjeti treperavu postavu na posebnu odbranu: koža je kriva za brigu o jogi, a ako ste je koristili - okrenite je (na zadnjici). Taabas je spreman platiti kožu znanja znalačkim mačem, ili će vam dati bodove sa svojim klubom “Basrat-kata” za dodavanje. Basrat-kata se ne vidi, pa uzmite pare. Bolje je brže završiti zadatak, davši svih deset mačeva, tako da ćete postići veći uspjeh.

Dorada istrošenih mačeva u Dragon Age 2:

  1. Gornje mjesto (dan). tržište. Blades of Corvalu.
  2. Gornje mjesto (niča). Maetok de Cop'í̈. Pivníchno-shídna kímnata maêtku, povna pastok (zavdannya "Na svobodí").
  3. Niže mjesto (dan). tržište. Strike guard.
  4. niže mjesto (niča). Livarny quarter.
  5. luka (niča). Ured šefa luke.
  6. luka (niča). Zapadna magacinska četvrt. krađu trgovca.
  7. Cloaca. Snimak ekrana u Andersovom alkoholu.
  8. Kazemat. Zbroy shop.
  9. Ragged Shore. Kolishniy tabir tal-vasgotiv. Kup četkica na prvom desnom brdu na ulazu.
  10. Ragged Shore. Kupa četke na gluhom uglu pivníchnoi ceste.

Nagrade za dovršavanje izazova "Kovani mačevi" u Dragon Age 2:

  • Osoblje "Basrat-kata"- 42 potrošnje (vatra), +46 mani, +5 na vatrenu moć manija, +26% efikasnost očaravanja, +13 na štetu protiv ljudi. Wimogi: 39 od. magija.

Bula je u meni bila kao distribucija. Prijevod konverzije od jednog autora. Konverzija je uklonjena iz dobrih razloga. Ale istoriya, yaku napisao sam za íêí̈ konvertatsííí̈... Taj se možda nije dobro uklopio u kanone svijeta Fereldena. Alemeni, bila je prava za mene. Ne želim zaboraviti. Samo jednom nisam pretvorio istoriju u konverziju, već su se mačevi pretvorili pod već pripremljenu istoriju.

Í so tse moda konverzije z gri Oblívíon pale_riders Pale_rider і Demonmaster. Pretvorio sam domara, mač i štit. Namagavsya robiti nije za visok šljunak.

Želim nešto da kažem egzotično za pomoć sa teksturama koje blistaju.

Tsei vitoncheniy zakrivljeni mač, prekriven vilenjačkim ornamentom čudesna istorija. Na desnoj strani je da je mač Kunarova hrabrost. S generacije na generaciju, vina pronađenih ratnika prenose se gradu za hrabrost i borbenu čast. Ale, poput mača vilenjačkog robota, koji ga je progutao u ruke Kunara, nije li kriv trofej ...?
U nezaboravnom času, ako vilenjaci još nisu umrli u starosti i smanjili svoj suverenitet, provevši čast mlade vilenjačke princeze na sednici. Ye cortege zablukav i vyí̈hav na luku starog tsvintara, na desnoj steni noću i íí̈ voínív napao je merci. Dakle, nije jasno ko je usadio demone u tela, ali su vilenjaci klonuli na pašnjaku. Koža je oborena na bojnom polju, ustajanje i ponovno napad. Redovi vilenjaka hodali su sa kožnim jorganom. A onda je sa zanosom probio bojni poklič, i temryava je bila obasjana katranskim nebom. Mala kunska klanica uz povike navalila je u samu gustinu leševa koji su stajali. U rukama 5 (!!!) ratnika, mačevi umotani u komadiće i procijeđeni uljem. Mačevi su bili frontalno osvijetljeni i malo su ličili na smolu. Sa mačevima Qunarija, presjekli su put do princezinih kola. Najbolji ratnik kruži oko struka i klanja mu se preko ramena. Dali kunari je također presekao tovšu horogív, požurio da izađe iz začarane magle. Ryatuvati je bio veći od bilo koga, preostali vilenjak je pao na živčanu esenciju. Princeza je bila okrenuta vilenjacima, ali su posljednjih nekoliko dana koje je princeza provela u kunama, zauvijek se smrzli na bandu te šok grupe. Visok, dostojanstven, otkrivši plemenitost, princezi nije pala ni jedna vlas s ramena.
Kada bi se princeza okrenula svom ocu, ne bi mogla misliti ni na šta drugo, kao na onog lijepog ratnika. Ale i ryativnik se nisu usuđivali da stanu pred njenu proređenu lepoticu. Otac-kralj je čekao zabavu. Í kao proljetni dar kunara od vilenjaka, bv prezentacija kristalne kutije, ispunjene crvenom kvitom. Ako je joga prekinuta u sredini četvrtine, tamo je ležalo zakrivljeno sječivo i štit sa šiljcima. Sve je bilo dobro kao poklon, ali ružmarin oštrice, razbijen u najboljim tradicijama vilenjačkih, bio je prikladan za kunar letača. Smíkh vyklikav dar iz sredine ratnika. Kralj je, nakon što je stvorio takvu reakciju, i vjenčanje je zakazano, ali u znak časti i vdyachnosti za vryatovanu donku, napravljena je dvoručna kopija tog mača, kao da je ruža ratnika Kunar. Mač je bio proboden magijom, koliko je samo mali takav efekat, nibi yogo je spaljen za pomoć od strane olíí̈ i ganchirki.
Oh, i puno esencije i bitaka, zamahujući mačem za svoju istoriju. A princeza, pa, bila je vilenjačka princeza, morala je da živi večno, mogla je da se uvuče u drugog... vilenjaka

Sada chodo instalacija. Postoje 2 opcije u arhivi za dodavanje u komplet. Pokrenite ga kroz DAupdater. Pokrenite samo jednu od Dazip datoteka. "Vilenjski cvijet 2" za dodavanje kompleta u inventar, "Vilenjski cvijet 2 dobavljač" za dodavanje joge u radnju Bodanu.

Tri godine kasnije... Idemo u Namistnikovu kancelariju po informacije o onima za koje nas vodeći Kunar zove k sebi. Pa, zašto ne otići u goste, čak i ako je zaplet prošao dragon age 2. Završite dijalog sa monahom i budite desno kod kapele. Kad se probudiš, Bodan, tvoj pitomi prodavač patuljaka, daće nam višak viška. Smrad je postao tačno 50 zlata. Pa, dobro, to je do govora. Sada idi kući i slušaj Avelyn. Molim vas pomozite mi, super. Nakon toga, osvrnite se na svoj stil pisanja za listove i zadatke. Odnesite sve što vam treba. Pogledajmo sve zadatke pratilaca, čak i ako je to važan preokret u prolasku Dragon Agea 2, ne možete napraviti nered od njih. Za klip poznachte zavdannya "Plan za budućnost" koji virus hat do Varrik do Donje magle. Tim više, možete razgovarati sa Isabellom na zadatku "Potraga za Isabellom". Izabella će vam reći da je već znala sljedeće od tih relikvija, rekla mi je u prošlosti. Pa, očigledno, možemo vam pomoći, ako vam treba pomoć. U međuvremenu, idi razgovaraj sa Varrikom. Vín ne govori ništa konkretno, možeš samo hanoblično razgovarati s njim. Ili možete poslati poklon - prolazak Vik Dragon 2 je dozvoljen.

Žuri daleko iza naređenja drugova. Sada započnite zadatak "Vidi Andersa". Na kloaki smo, kao da nisu zaboravili. Tu neće biti ništa konkretno, zato budite ljubazni, ali pazite - treba li vam roman od muškarca? Ale te virišuju. Dali vídznaêmo zavdannya "Words of Love" koji demo za Merríl do Lower Místa. Pampered? Sada se srušite iza zadatka "Viklik Kapitan" do Avelina. Yakshcho zabul - van u tvrđavi monaha. Balakati učim jezikom... Ali nije tako koherentno, štićenik će biti Vikonan. Odredite zadatak "Razgovarajte s Fenrisom" i polomite maternji jezik. Prepustite se njemu i idite s gostom do vilenjaka po mjesto. Vzagali, vilenjaci u Dragon Ageu 2 nam olakšavaju neimovirno prolazak, ali isto tako imaju i svoje pluse.

Ako dođete do vilenjaka, napadnut će vas robovlasnici iz bajana i pobijediti vašeg vilenjaka. Pozabavite se njima i razbijte korale u pećnici za zavdannya "Girka pigulka" koja se pojavila. I odmah na cesti na lokaciji, srušite se uzbrdo - tamo vas već provjeravaju trgovci robljem. Ako vas slučajno tuče ne-Abijanac, ili ako su jednostavno prebogati - neće biti problema. Nakon smrti svih neprijatelja, uzmite trofeje, otvorite ekrane, opremite se ogrtačem. Ako svi obshukaête - uđite Zanedbane u ligu robovlasnika. Prolazak kroz Dragon Age 2 vodit će vas kroz mnoštvo takvih napuštenih mjesta.

U sredini, srušiti se do izlaza, do onoga koji zatvara na pivnoču. Na prvom kimnatíu ćete plesati mrtvački leš - žrtvu mađioničara krvi. Ne bori se - idi dalje. A u hodniku koji napreduje, zapalite paste i protivnici vas provjeravaju. Nije važno slagati se s njima, okrenite se ka pivniču iza hodnika. U hali napredovanja biće nove paste i skretanje na zapad. U Velikoj dvorani ima dosta protivnika, ali će biti i djevojka, čija je tata poražena. I vzagalí virishiv uzeti í̈í̈ na posao - nema ko da miti pídlogu. Zagalom, došao je čas da idemo dalje. Jer postoji samo jedan način - tada padamo u krilo. Niste zaboravili da podignete amajliju-poklon sa ekrana za Andersa? Aje in grí Dragon Vodič za uzrast 2 zbunjuje nas da poboljšamo opremu vaših pratilaca.

U prilaznoj dvorani naći će se nova porcija ljudi koji žele umrijeti. Mislim, chi varto zavadit í̈m vikonati bazhane. A sa ekrana, koji tu stoji, vidi se čudesna cibula - "Tičok-in-line". Sada je došao čas da se srušimo daleko - u pivnič. Istini za volju, skrenite hodnik do izlaza i vodite nas do ostatka hodnika u blizini metroa. Adrijan će morati da ga prebije, jer joj Feris neće dati piće, pa šta drugo. Istina je, priča nam se o Fenrisovoj sestri. Í vín vteche u potrazi za pričom "Girka pígulka" u Zmajev prolaz 2 godine nas zbuni da dođemo kući, da saznamo detalje...

Otzhe, idemo noću do našeg magarca. I tamo ćete čuti Fenrisove riječi, koje će završiti ovu potragu. Sada idite kod Andersa sa gostom, da mu vidite amajliju Tevinterske crkve. Sada radite na aktivnoj strani "Podzemnog puta" i idite do luke. Odmah na ulazu u luku da preuzmem naredbu od Kunara. Tamo oduzimate zadatak "Znikliy Patrol", ali yogo mi robimo pízníshe. U međuvremenu, idemo u Pan Selbi. Tamo postavite zadatak i divite se tanjiru koji se nalazi iza njega. Uzmi još dvije narudžbe, ne možemo ih dobiti. Želite li zaraditi novac i proći kroz Dragon Age 2?

Prodovzhimo vikonuvat pobíchní zavdannya. U svom dnevniku unesite zadatak "Spooky Patrol" i srušite se na Ragged Shore. Tim više, postoji još jedan zadatak "Znaj da vryatuvati". Ono što je dobrodošlo - tse ažuriranje kartice, tobto. Možemo ponovo otkriti sve, ali u isto vrijeme ćemo profitirati od novog. Do toga, na ulazu u mapu, idite na izlaz - tamo je gluvi kut, kako se sjećate. A ipak je vrijeme da se spustite jedan dan do vlastitog raskršća. Za nas je više pívdennis, a zatim se srušiti na duhove koji su se pojavili, po cijenu pívdena. Od vožnje opsednutih, obnoviće se zadatak "Znikliy patrole". Alemie, idemo na pivden. Tamo ćete morati da začepite sa stražarima, po naređenju našeg Avelina. Pa, odjebi bradavicu i padaj - tu su se naselili pljačkaši! Pohvalimo tog Avelina zbog pobjede u "Piratima na skeletima" na Dragon Age 2 šetaču. Dali je imao priliku vidjeti jurbu naroda. Ale na tsimu zavdannya da se završi, možete pokupiti trofeje i rozvíduvat teritorije na pívdní.

Ako je istraživanje završeno, možete otići do pivniča, čak i ako i sami vidite zadatak "Znati da se vryatuvati" tamo. Da biste stigli tamo, skrenite do naše čudesne ruže do izlaza, i pogledajte naprijed - do pivničnog izlaza. Put je glatko životinjski na pívních, a os mi može još uvijek biti bijela, ako čujemo chaklun Tavarin Hall, koji prodaje divne govore. Istina je, i smrad je skupo koštao, ali vi virišuju, okupajte ih. Ako se odlučite za kupovinu - idite u pećnicu. Prije govora nisam dobio dovoljno penija da odjednom kupim najbolji prsten za Dragon Age 2 ...

Tamo za klip - na putu, a onda - na putu, čak i ako je put tamo manji. Neprijatelji su tu, ali padaju jednim udarcem. A u naprednoj velikoj dvorani - kraj vašeg zadatka. Da biste ubili dva hvili myslivtsív, od tog broja njihovog komandanta, da biste došli do vođe, kao što trebate vryatuvati. Kreni s njom i izađi i pozovi. Virushaemo nazad u luku.

Za klip gradimo glavu "Znikliy patrole" Kunara. Znoji se, padni dole za taj dan i daj mi komad jedrilice za zadatke Jack'yardovog platna. Pozovite da odete do odredišta i postavite zadatak "Znati da vryatuvati". Sada se probijte kod tvrđave monaha, tako da možete izgraditi zadatak "Pirati na kosturima". Oduzmite zaslužena 3 zlata. Sada smo virushaemo na najniže mjesto za zadatak "Noćne more". Tamo trebamo otići u Elfinage i razgovarati sa Ariannom. Vaughn tražiti pomoć da se njen sin od Tíní, da više pomoći Feinriel nitko. Sjetite se kako je bilo zabavno za sat vremena kada je Dragon prolazio Age Origins u hladu? Zato pričekajte ritual i provjerite dolazak Čuvara. Recimo vam da ne možemo dozvoliti Feinrielovu opsesiju, inače nećemo nestati. Moram pažljivo odabrati nabor, jer će se koža na njemu mirno zatvoriti. Pa, ja sam nesrećna sa svojim drugovima.

Vratite se u skid, tamo je sjajno preplitanje prostorija. Odmah iza vrata tresete bure papaline. Dakle, neka zvijer ima dvije male bure, a onda ispraznite to jedno veliko bure. Tse doziva demona gnjeva. Vozite jogo, skidajte troch dok ga ne stignete i srušite se daleko. Kod približavanja kimnati na pívních opet stoji papalina psa. Vtim, jedna stvar nije dovoljna za prolazak Dragon Age 2, jer možete vikonati jednostavnim klikom na bure. Suvayte ih - pojavit će se još jedan demon bijesa. Istražimo sobu na izlazu i idemo do izlaza, blizu velike dvorane. Ovde ćete videti demona ledarstva - pratio sam ga da spivpratsjuvati i imao sam priliku da ga pobedim. Pa taj garazd, idi u skhíd, sala je manja. Tamo će ispred vas biti vrata Feinriel's Hot. Morate razgovarati sa dječakom u ulozi Yogo Mami, tako da nije problematično da se pojavite. Upravo tada bismo se morali voziti u Isabelli, krhotine su išle mirno. Pa, šta ćemo da radimo? Idemo na zapad, lutajući kamenjem s obje strane. Tamo ćete vidjeti još jednog demona u ulozi Čuvara. Vozite se jogom i idite u centar, gdje trebate razgovarati sa samim Feinrielom. Razmotrite jogu da biste izašli iz problema, a ne da biste umrli. Vín, zvichayno, ti možeš popraviti svoj mir, ali pusti Elfiv da umre, tako da možeš upoznati učitelja. Logično rješenje. Sada će sve biti gotovo, morat ćete razgovarati sa čuvarom i odnijeti ga u grad za pobjednički rad na prolazu Dragon Age 2.

Imaćete dvojicu pratilaca, kao da su mirni. Idi na oba. Imam Ferisa i Izabelu. Pa, ako završite hodanje kao pratioci, idite kući i čitajte listove. Tamo ćete vidjeti šefa "Zustrich Opivnochi", štoviše, iz kategorije sporednih naloga. Moramo da se probijemo do Gornjeg mesta noću. Tu ste chekatime Khramívnitsa, kao da nam govori o davno prognanoj braći u zanatu. Izvini, nemoj da se izgubiš. Uvozite sve dovcole i pokupite vidobotok. Postoji jedan dobar bodež, koji će vam uljepšati prolaz kroz Dragon Age 2. Nakon vikonannya zavdannya "Head's Sumensions" i kolapsa u danu u kazamatu. Razgovarajte u kolibi sa lučkim radnikom i dobićete zadatak "Kako predstaviti templara". Vlasne, grad je lišen grada, ali mi ćemo se pobrinuti za godinu. Dali odlazi kod Solvitusa, kome su sastojci ranije isporučeni. Ponovo ću vas zamoliti da znate neke od govora. Pa, razvedri se. Dajte mu dva sastojka i nedostajaće mu samo jedan - Varterrali.

Sada idite u Yemerik, templara. Sjećate li se sećanja na tri mrtve žene, s kojima ste se zaglavili u prošlom odlomku Dragon Agea 2? Dakle, osovina, glava "Glave Dozryuvaniyja" nas vodi noću do vrha. Idite do kabine za jogu i uđite unutra. U prvoj dvorani neprijatelji vas provjeravaju - opsjednuti tim primarima. Siđite rano u toku dana, saznajte šta je u sobi, pa idemo na sastanak i probudimo se ponovo tog dana. Onome ko ne može na pivnič put, idemo do izlaza. Postoji samo jedan način - nemojte imati milosti. Istina, vidiš tu osobu, ako hoćeš da kažeš istinu - pričaš, ne ubacuješ je, već je zakucavaš. Pa, možeš ubiti Yoga, možeš mu pomoći. Istina, da vam pomognem da dobijete inspiraciju. Pa, garazd, sad za zadatak "Glava sumnje" kolaps na Emerika. Istina, Emerikove kuće vrijede imena Mojre. Da se pojavi, da smo poslali list Emeriku sa prohanjama da ćaska noću. Čudovo. Virushaemo noću do ćorsokaka kloake. Tamo ćete se morati boriti sa Demonom i Primarima. Pa, istina je, Emerik je već bio dovezen, u redu je. Spuštamo se u kloaku, prije tog momka, koji je bio inspiriran našom pomoći. Dragon Age 2 ima uputstvo koje će nas voditi kroz različite misije, međutim...

Imate novi termin za pratioce - "Nove informacije". Idi u Veselnik da razgovaraš sa Varrikom. Novi je imao informacije o svom bratu. Pa idemo u novu kuću do nove. Proslavite zadatak "Pomozite porodici" i idite noću na Gornje mjesto. Tamo, iza znaka na mapi, naći ćete Bartrandov maetok. Pa, idi u sredinu, samo Varrik može biti s tobom. A ako vidite, onda će ulaz biti zatvoren, taj će se morati boriti sa još jednim Varrikom. Pa bit će papalina i bolje je ići do kamena, da neprijatelji poštuju jedan na jedan. Ale, nema više Varrikovih gluposti! Vídmínniy híd híd prozhenní Dragon Age 2! Da pokažemo da smo imali priliku da se vdratisya odjednom...

Idite u prvu sobu na putu - nema drugog puta. Tamo te provjeravaju božanski čuvari, koji te slučajno pretuče. Pa, uzmite trofeje i idite dalje. U ostatku sobe u donjem redu vas provjerava komandir prevarenog, neka vrsta sing-bosa. Nakon joge smrti - u sobi na pivniču. Hodajući do kraja i ubacujući više papalina neprijatelja, doći ćete do ekstremne kafane. Ako uđem, zgaziću i pivnoči. Zatim ćemo otići u pivníchno-shídnoí̈ kímnati, tamo pokupiti trofeje i otići u centralnu dvoranu. Biće natovp ogiv, posle smrti takvog tebe, Rozmova z Bartrandovog sluge. Sam vin nam je podigao puno cikada. Ali spojleri u odlomku Dragon Agea 2 nisu tačni, to svi znaju. Prije toga, dok ulazite na glavna vrata, idite desno i lijevo da pretražite ekrane. Jeste li opljačkani? Idi u sredinu. Spremite se, Bartrand je jak pljačkaš. To neće biti lako ostvariti u jogi. Ale, nakon toga, kao od novog znímetsya mayzhe izvan hp, trebao bi imati ružu. Čini se da je kip, poput vina iz glinenih šavova, djelovao očaravajuće i kao da se slijevao u Yogov mozak. Šteta, Anders nije uspio ništa izvući iz toga. Manje od timchasovo olabaviti diyu magiju. Na tome će, eto, završiti zadatak "Spravi simeyni". Ale ne znači da Dragon Age 2 nema napretka!

Opet virushat Víselnik za razgovor s Varrikom. Pa nećeš reći ništa novo, samo malo više rasta. Sljedećeg dana odaberite zagín i obilježite biljku "Zavdannya herbalist". I izgubili smo znanje o preostalom sastojku, sjećate se? Todi virushaemo u planini Rozkolotu. Nakon naseljavanja vilenjaka, idite levoruch i uđite ne tako davno na prevoj. Vratite se na pivnič. Imat ćemo put samo za skíd, međutim, nakon vožnje u nekoliko pjesama-bosív, što nije teško u skladištu, štiteći vaš prolaz Dragon Age 2. Ali bolje je pobjeći brzo i bez problema, dato je vrijeme je za odlazak u skíd. U centralnoj okrugloj dvorani naći ćete bezlične protivnike, Taronovu knjigu, čim je uzmete i nađete, i golema spremnog za razmjenu. Pa, to je odvratno. Tim more, scho vin maê čudesne govore.

Sada se vratite do ulaza i idite do izlaza. Vlasne, nema načina da se pomakneš, pa se okreni prema Golemu i izađi na razbijenu planinu. Ako idete uzbrdo s pravim šavom, uđite u pećnicu na kraju puta. Na prvom šporetu proverava vas škrti pauk, koji se ubacuje sa dva udarca. Istina je da je šetač Dragon Age 2 imao dosta problema, da je pljačkaš glava kolosalnog škodija. Pivo nije smut - idemo. Podignite se u visine, ubijte leševe, uzmite trofeje, uključujući nižu potragu. Izađimo u Hirsky tsvintar. Bílya vívtarya pjevate ludilo, koji je umro jednim udarcem, ali koji također ima tragajuće oko. Budite u dobrim rukama! Dali su nam šav, dovodeći nas do skhída, zginayuchis na pívních. U Galjavinu nas provjeravaju djeca zmaja. Čudovo. Prije oštrog skretanja, šavovi će se automatski čuvati za sljedeći dan, tako da bi bradavica trebala biti spremna. Na primjer, šavove na vama provjerava veliki zmaj. Pa, vozi u jogi tsikavo. Nakon smrti neprijatelja, možete pozvati. Ne zaboravite na trofeje, jer Dragon Age 2 igrači redovno opadaju.

Vratite se na mjesto i dajte sve sporedne zadatke. Krím tsogo, sledeći list je došao, idi kući u taj varto i čitaj one koji su došli. Morate se pojaviti u kancelariji "Jedan od vaših". Pa, rushimo na Gornje mjesto za jedan dan. Prije govora, ako odete na trg, ranije stojeći Bartrand, možete uzeti još jedan zadatak od Yevena. Krivim nas što smo rekli da je na zemljanim šavovima nakon naše sreće nastalo mnogo plavetnila. Prote zabavno zvoniti. Garazd, hajde da ti pomognemo, sta je tu jos... Nakon prihvatanja zadatka idi na pijacu iza prednjeg zadatka "Ko je od tvojih" i razgovaraj sa Hubertom. Vín proponuê da vam dovede bandy bandy, koji vas je opljačkao. Sačekaj malo i odvest ću te do novog. Ne varto yogo karaty – češće pokažite popustljivost i imat ćete sve potrebne informacije o slijetanju, koje je bogatije od agonije prolaska Dragon Age 2. Vrivajte se i vozite u redu.

Istina je, nakon što ste pretučeni, vaš prolazni saputnik urla, da je leš jednog bídolaha leš člana Udruženja, koji je služio Brekkeru. Pa, popij izvještaj o Brekeru i zakuni se u njega. Istina, trebalo bi nas lišiti da pokupimo trofeje i naredimo da dođemo u Katakombi noću. Pa, zašto ne? Idemo. Istini za volju, idemo do Lillinog leša. Želim da te zovem u njenoj smrti, ti sam iz Partnerstva. Ne borite se sa njima, razmislite bolje. Ako hoćeš da znaš koliko ti treba... Ali Dragon Age 2 igrač nema isti temperament, jer ja jurim za desnicom. I sljedeći put kada budete imali novi zadatak "Ko je od svojih", i morat ćete razbiti Brekkerovu laž na šale. Pa, nije daleko, taj znak na mapi jeste.

Lezi dole. Opet ćete se desiti da lutate dugom cestom, kao da idem do bik znakova. Ništa čudesno. Nasamkinets će biti lično Breker, koji je umro u jednom udarcu. Pa, evo ti draga. Na kojem će zadatku "Xtos íz svoí̈kh" završiti prolaz Dragon Age 2, a možete se obratiti Hubertu. Onda slušaj mene radi - idi ponovo u Kostjanoj Jami, od kojih je polovina tvoja. Tamo, u kampu, dat će vam novu komandu "Šetnja kroz pećnicu" - pronađite pauke u blizini peći. Pa, ovde sve proribajte i uđite u rernu. Tamo će se jednog dana moći voziti u natovp pukív, i zadatak će biti završen. Vratite se Jansenu i završite zadatak. Pa, divno je. Možete hodati i probijati se daleko stazom Dragon Agea 2.

Poštujte zadatak "Nije sve zlato" za koji trebamo znati bluz čak i na glinenim šavovima. Moramo odmah da pijemo za skid, de opet će nas roditi ptice. Pa, ubij ih, ne treba ti smrad. A na raskršću vidite prvog brata, kakav rozpovíst, scho í̈hníy srednji Ivan virivív zna remek-djelo mač. Pa, treba nam vino. Došao si na raskršće od zalaska sunca, siđi u pivnič, ubij jurbu pauka, uzmi trofeje i idi u pivnič. Tamo ćeš se, prošavši trohove, boriti protiv natovp generacije koja napada drugog brata. Da vam pomogne, slušajte šta znate (ako slučajno možete da igrate Dragon Age 2, zamišljen je tako da možete da ga čujete), i obratite se rozdorozhzhya, da popijete na putu. U velikoj sali, kao obrok za tebe, prazan. A osovina je bila daleko... Onda nas još jedan znak na karti provjerava. Ovo je leš Ivana, trećeg brata. I iz ovoga možete podići štapić kerubina sa golemom. Idite daleko i osvojite štap na viđenom golemu. Sada pobijedi da se boriš na svojoj strani. Idi naprijed, vozeći se u istim golemima. Istina je, ako pogodite golema, prestanite duvati štap, ali detalji su već tu... Do tada, idemo. A u velikoj dvorani, imate čekove od zustricha od gomile rogova na vratu sa Ogreom. Iz velike dvorane idite do pivniča, do znaka. Tamo ćete naći zakopano blago. To je to, možete izaći i okrenuti se na Gornjem mjestu do Even, da izgradite zadatak "Nije sve zlato." Imajte grí Dragon Age 2 prozhennya dosit vigídne, yakscho kompetentno vikonuvat zavdannya.

Zatim trčite do crkve i uzmite doshtsi zavdannya "Trka za skicu". Pa, možete yogo vikonati. Trčite po kanalizaciji noću, dokovi vas neće napasti. Vtím, nećeš puno stajati. Stoga je bolje pustiti zadatak prije najkraćih sati, a vi ćete stupiti u kontakt sa bendovima koji su vam potrebni. Odredite zadatak "Vibuhovljeve službe" i jurite u Porto, na Kunar tabir. Í Arishok rozpovíst, da je neko ukrao recept za gas, da je doviknuo slijepcu, da je udahnuo. Stoga, pijte sve više i više raportirajte i visite u Kloaci - isto nas vodi do vođe "Vibuhove službe". Tamo treba pričati o partnerstvu, kao rozpovist, da i na mapi, gdje se može znati Javaris, koji je nibito kriv za krađu. Pa, siđi dole u Krijumčarsku jamu. A u prvoj dvorani vas provjerava horda protivnika, dok nas u Dragon Age 2 prolaz konstantno zabija neprijateljima. Dali su nam priliku da odemo do pivnične u tunelu, kao da ću te dovesti do paukova i dugmadi na dnu koja aktiviraju tjesteninu. Provedite nekoliko sekundi tamo - da li su vam potrebni protivnici? Vratimo se nazad i pređimo ostatak puta. U velikoj sali biće novi protivnici NATO-a, koji će biti poraženi. Pretražite njihove leševe i idite dalje, do pivniča - tamo nam treba, jer želite da završite prolazak Dragon Age 2.

Na ofanzivnoj raskrsnici treba da se okrenete na jedan dan, jer će biti protivnika, a potom i trofeja. Sada izađite iz pećnice za znak na karti. Vrata će vas odvesti u gluvi kut, gdje će biti još regruta i samog Javarisa. Axis je zaspao kao ptica! Čini se, kao vilenjak pobjednički jogo, kao prikrittya. Hmm, morate rozíbratisya. Javaris nas upućuje na Donju maglu. Nakon što pokupi trofeje, bit će uništen. Tačnije, noću u provuloku, nekakvom truleži nedaleko od Donje magle. Tamo ćete vidjeti hrabro lice, koje je ispred problema, kao da možete pidsterigat, onaj jedan pidsterigat iza roga. I sam - plin, koji otvaram. Prokleti vilenjak još zrobila yogo! Pa, zašto jednostavno ne razbiješ odlomak Dragon Agea 2.

Podignite čeličnu bravu pozadi, a zatim prođite kroz sve plinske cijevi. Istini za volju, bila je potrebna nova brava na kožnoj kragni, ali smrad ispada iz igala. I čim dobijete ostatak najamnine i zatvorite ostatak bureta - pojavit će se baš taj vilenjak sa veličanstvenim režiserom. Prepustite joj se, a zatim vozite istog fanatika, kao i nove regrute. Pa, recimo Arishok o onima koji su se trapili? Povrh toga, vlasne, imenovanje namísnika je završeno i došao je čas da se krene na novog - prolaz Dragon Age 2 će nas opet dovesti tamo. Ale spochatku šetnja za zavdannya drugove. Ê tri zadatka: zadatak "Brod za Izabelu", zadatak " Dovgy wayÍ zavdannya "Bad luck". Axis ih i vikonate. Pershe zavdannya je samo Balakanina. Treće - z'yavlyaetsya prodovzhennya, kao visconati. A osovina prijatelja je bolja nego raditi odjednom za zgrade Namísnik potrage. Taron knjiga.

Nakon rominga sa Namísnikom, odnijet ćete grad u 3 zlata i novi zadatak "Znaj i ponovo troši". Za jogu, morate razgovarati sa Seneschal Branom upravo tamo. Ispravljaćeš nas noću do Veselnika, a onda idi u Avelin, da saznaš šta je htela. Vaughn zamoli da preda paket Donniku, štaviše, da ne razumiješ vino, u zavisnosti od koga. Pa, dovraga, divno je za kapetana Vartyja u šetaču Dragon Age 2. Alece nije glavobolja. Vratite se u Avelin i uzmite namaz, koji možete tražiti da ga objesite na dasku. Onda hajde da se javimo Avelinu, kao da nam je dozvoljeno da tražimo da pitamo Donnika iz Veselnika. Pa, valjda, možete vlashtuvati. Nakon molbe, noćna pauza do Veselnika. Tamo će Avelin ponovo umrijeti i zadatak "Dovgijevog puta" neće završiti. Sada treba da vladamo tihom bradavicom na Ragged Birch... Pa, idemo tamo! Nakon što prođete kroz imena na mapi i ubijete gomilu pasa, možete ispaliti signalnu vatru. Ale, ne vidim ništa u njima! Bízhimo daleko, do ofanzivnog znaka. Tamo, obračunavši se sa NATO piratima i ispalivši signalnu vatru, postaće podsjetnik na đavolju nesreću. Pa, naš put je daleko, do trećeg znaka. Eto, opet je sve novo, jer naš Burkun je nestao, led nas je osjetio, da Avelin ima novu smrt. Veliki u kasarni! Tamo se prepustite Avelinu, kao da bacate, kao da otjerate zvijer. Zagalom, ovde sve ide po zlu. Vlasne, na kojem će zadatak "Dugi put" biti završen, oduzimate riječ, a Avelina - kokhanoy. Za čudo, iako su šetači dodali neke od pratilaca Dragon Agea 2.

Označite zadatak "Nezgoda", kao nastavak zadatka Andersa. Vlasne, virushaemo do kloake. Idi do ulaza i siđi dole. Kod peći idite u skíd, jer tamo je gluvi kut, a vrijeme se neće povući. Zatim se vratite i idite na pivden. Na napredovanju rozdorízhzhí želite-ne-hoch uništiti zahodnoy put, jer postoje neprijatelji. Ale, ništa. Hodajući daleko, gurate da su tuneli ljuti. Istina, velika je dvorana, i bolje je skrenuti na drugu stranu do raskrsnice, pa ići dalje kroz Dragon Age 2.

Dakle, treba da idemo i idemo, postoji samo jedan put, protivnici su jedan, nećete tim putem. A po magli znakovi na karti plesat ćete, kao Ser Alrik koji prijeti mađioničarima da se smire. I ovdje izbija pravda u Andersiju. Vau, kako su zabavni. Ako ne volite lisice idiote, oni pokušavaju da kažu nekome da oni najpametniji smrde. Í nakon smrti Andersa vtecha. Tako smo tri puta dali šansu djeci. Pa, uzmite trofeje i idite dalje. Možete okrenuti crijeva na putu da tamo pokupite trofeje. Onda idite do Cloaca i idite do pića kod Andersa. Kako to, scho win pishov usred zadatka "Nezgoda"! Svavilla! U Dragon Age 2, odlomak zmushuê nas dotrimuvatisya poput pravila na oboru, na to je uzvišeno bučan. Vlasne zavdannya na tsomu end, ali moramo ponovo razgovarati sa Andersom za zavdannya "Hrana Vera." Vlasne, ovdje je samo nekoliko Balakana, nista vise. Sada, za zadatak takvog imena, idem na Fenirs, na joga maetok. Biće i samo Balakan, istina, pa čak i cicava. Sada ćemo vidjeti zadatak "ogledala u ogledalu" od Merrilla. Mislim da znaš, živ si. Vlasna, ona će te zamoliti da odmah odeš od nje do Okhoronice na razbijenoj planini. Pa, odnesite ga pozadi i dunite - i prolaz Dragon Agea 2 nije škrt sa živicom.

Oduzimate zadatak "Vidobrazhennya at the mirror", za koji je sada potrebno voziti u Varterrali. Pa, može se pojaviti i zadatak travara. Dobro sam! Ruhaêmos prema indikacijama na karti, ulazimo u pećnicu. Siđi dolje, utjeraj pauke, pokupi amajliju Porodice i odjuri daleko. Na ruže, idemo u pivnič, pokupimo još jednu amajliju mrtvih, a onda idemo u pivnič. U jednom od skretanja prema zapadu vidjet ćete ljude, kao da viču o nerazumnosti Merrilla. Hmm, nije nam rekla ništa slično u prednjim dijelovima odlomka Dragon Age 2... Pa, vratimo se na to. Istina je, na tebi je ratnik... Ali nema detalja. Dugo se bavite jogom i važno je, takođe pažljivo. Do tada, ne mogu a da ne pozovem pauke u pomoć. Prote jogo je otjeran u daljinu bez vtrata. Pa, došao je čas da se vratimo. Istina, bit će dva sastanka po cijeni, ali samo detalji... Razgovarajte s Okhoronetcima i okrenite se do Merrillove kolibe. Vidio sam svoj artefakt, Bog blagoslovio, kakvo ogledalo. Ale, popravka jos nije zavrsena, tako da Balakanin nece biti doveden ni na sta. Sakupite zagín i srušite se da biste preuzeli sporedne zadatke, poput bedema na prolazu Dragon Age 2. Na primjer, pogodite zavdan "Handless pants" i idite u Gornji grad na trgovačkom trgu. Dakle, u Kazematima treba unajmiti travaru.

Sada idi kući - možda list? Dakle, ê list, ali ne možete sebi izazvati krivicu. Na to zadajte zadatak "Da se sazna i ponovo potroši" i razbijte ga do Veselnika. Eto, pričaj sa Orvald-kvalkom i slušaj šta govoriš. A onda ćemo napasti, i možda ćemo moći da ga pobedimo. Hajde da nastavimo da pričamo o onima koji su unajmili templare. Pa hajde da prošetamo do crkve... Tamo ćete imati priliku da razgovarate sa onom ženom, sa kojom ste se ranije družili. Sjećate li se posljednjeg dijela odlomka Dragon Age 2? Zagal neće uništiti zgradu jednog templara za tebe, veliki čuvar. Pa, idemo u Zustrih. Ovdje leži treća knjiga Zla. Izađite iz crkve i pjevajte uz prolaze Ser Varnela. Tamo, na primjer, već imate ček. Zvichayno, ryatuvati kunarí! Pobijedite neprijatelje! Nakon smrti, dobićete ček rolne valjaka, u kojoj ćete pevati i glasnika, i izbor leševa... Dajte štit i... Nastavite igru ​​Dragon Age 2, čiji će prolazak izazvati veliku buku.

Vrijeme je za posjetu kući! Aktivirajte zadatak "Sve čega se treba riješiti" i srušite se kući. I tu se već počinjemo pitati. Majke vranca donele još ljiljana... Prote situacija... Sećate li se tog manijaka, zlobe prvoligaša? Zagalom, pauza noću do Donje magle. Eto, nahranite momka, propagirajući mu novčiće, i srušite se na krivudavi trag tog tajnog čovjeka. Vin će vas dovesti u Livarnu. Tu se treba nakrivo rušiti, sve dok ne dođete do tajnog otvora. Yakshcho je izgubio put - vino se nalazi na pivníchno-skhídny kutka kartici. Vzagalí varto vmíti koristuvatisya kartica - isto u Dragon Age 2, prolaz će biti pohvalno lakši.

Na prvom Majdanu moraćete da se borite. Í nakon batina ćete ugoditi poznatoj ženi. Žuri daleko po hodnicima. Manje je vjerovatno da će se tući na tom kimnatí, de manijak koji se svađa sa svojim vívtar zhíntsi. Ja na slici sam osoba, cak slicna tvojoj majci. Shvidshe ruhaêmos daleko! Neću ti reći šta se dešavalo sa tvojom majkom. Borićete se svi vi i sami... Moći ćete se izrazito boriti i sve će se završiti. Samo pitaj svoja usta, ne ljuti kučke. Pa, jureći dalje kroz prolaz Dragon Age 2...

Odredite zadatak "Speak captain" i raskinite sa Avelin na razgovor. Vlasne, ima samo nekoliko Balakana, pa kad jednom krenete kući na zadatak "Prati Kuna". Vlasne, sad je na nama. Vín vas zamoli da okrenete sina, koji viríshiv prihvati Kun. Pa, idemo na Kunar. Napali su me najamnici i poveo sam tim šolom sa njima. Divno je, pomoći će nam da prođemo Dragon Age 2. Požurite u Arišok, kakvo otkriće, da je Seimas, sin monaha, namamljen u crkvu. I tamo moramo da idemo noću. Kad dođete tamo, naći ćete pretučenog sina monaha i matira Petrisa, kao da vas zove na vbivstvo. Štaviše, tako, schob ozumila í̈í prichetníst. Dakle, sami nacionalni fanatici su na tebi. Vozite ih i postat ćete svjedok smrti majke Petris u rukama Kunara. Ispravno ću ispraviti jogu. Zagalom je izvršio zadatak i monah je ostao bez plavetnila. Nažalost, odlomak Dragon Age 2 se ne može ispraviti.

Imat ćete zadatak "Popiti zlikovca". Za koga idite u svoj dom i razgovarajte sa Isabellom. Tamo će se pred vama pojaviti vibir - idite pomozi Isabelli ili idite u Arishok. Odabrao sam Izabelu, jer bi Kunaru moglo trebati više relikvija. Mi - noć prije Donje magle. Čim dođete na ulaz u Livarnu - napasti će vas kunari uz pomoć relikvije. Pa, kažem! Onda slušaj Isabellu i uđi unutra. Već postoje provjere borbe između Kunara i Tevintertsyja. Završite pobjedu, uzmite trofeje, tražite budućnost i izađite po imenu, za Izabelu, kao da smo na klupi bitke. I ovdje u Dragon Age 2, odlomak ima iznenađenje za nas.

Ovdje ćete vidjeti leševe Kunara ispred tora, tog čovjeka, za kojim je Isabella jurila. O novom će biti napomena. Osovina je tako nova! Čini se da nas je Isabella lišila... Nemojte pasti u rijeku, već izađite iz područja i provalite u tabir Kunara u luci. Ale na putu su me napali Dogmeni. Nakon njegove smrti, otkrivena je nesreća njegove baze. Posjetimo tamo prije odlaska u Kunar. Imate značku na mapi, pa hrabro idite na žice i vidite je tamo. U prolazu Dragon Age 2, banditi ne mogu biti prevareni u bilo kom trenutku!

Pa, sad, samo do luke na dan za komandu Wimogi Kuna. Tu, ispred ulaza u blizini četvrti Kunar, stoji Avelin. Razgovaraj s njom. Sada se uvucite u sredinu logora i razgovarajte sa Arishokom. Vín vimagatima relikíví, i Aveín u svojoj cherga - vidachi vilenjaci, yakí vryatuvalis, priyavshi Kun. Vidim da nas zli smradovi ne smrde. Da te pitam - kako si došao u maglu Elfiva? Ne bih ih vidio. Tse - važnija odluka u prolasku Dragon Age 2. Ali u svakom slučaju, Arishok vas vidi za pomoć onoga koji napada. Pa, idemo. Razgovarajte sa Avelinom, podignite leđa i okačite se na Namísnikovu tvrđavu, da biste prestigli Yoga. Na putu kroz sva Donja mjesta bit ćete stalno napadani od strane Kunara. Smradovi su jaki protivnici, nemojte ih podcijeniti.

Doći ćete do ulaza u Gornje mjesto. Biće scene, de Cunari povući ženu i mi možemo pomoći. Pa, ko može lišiti beznadežnu ženu na bidi? Axis i u prolazu Dragon Age 2 mi vryatuemo lady. Za čudo, idemo. Pa, nakon još jednog napada, prvo ćete upoznati Meridit. Čudesna žena, taj čudesni borac. Pomeri se dalje. Í na prilaznom trgu ćete plesati, kao kolci koji se bore s kunarima. Pa, pomozi svima da umru. Dakle, moramo se probiti, dokovi ne dopiru do tvrđave u nastajanju. Tamo, nakon vožnje u crnoj partiji protivnika, razgovarajte sa vilenjakom - Prvim čarobnjakom Orsinom, koji... Oživite svoju sestru! Divno je, radij, ona je živa... Ale ovdje pídíyde Meredith i vinikne superechka, koji će biti tih, koji će popraviti opír. Skromno sam najavio svoju kandidaturu i ona je prihvaćena. Í tse - najbolja opcija, tako da ako imate tri pobjede u prolazu Dragon Age 2.

Ja, ako dođeš na vrata, bajat ćeš, u napad ćeš donijeti kune da spasiš čuvare. Zov smrti je sličan, a ja sam pozvao na napad. Bolje je da nam kažete ime govornika! Zayshovshi usred života, odmah ćete biti napadnuti. Pa, utjerajte ih, čak i ako nije lako. Sada slušajte budućnost i idite do glasnika. Budite oprezni prije nego što zaustavite vrata - bit ćete škrti. Eto ti i sam odmahni glavom namistnika tog Arišoka. Moraćete da ubijete važnu vartu, a onda ćemo razgovarati sa Arišokom. Spremite se - pakleni sklopivi kalem na prolazu Dragon Age 2.

Reći ću vam da u novom neće biti dokova moštiju, put do vašeg doma je zapečaćen. Ale... Onda će se pojaviti Izabela i Koslunovi spisi će biti dostavljeni. Istini za volju, ako želite da odvedete Isabellu, da sačuvate tradiciju. Ha! Onda sam yoma í̈í̈ y víddav. Ja sam te Arishok izazvao na dvoboj. Čekaću, adže čast - draži životu. Mayte na ivici, Arishok - najjači protivnik tihih s kojima ste se ikada borili. U svom raspoloženju, urlajući kao pljačkaš, počeo sam da pobjeđujem, samo stalno otkucavajući, dokovi nisu inspirisani mojim pridošlicama. U suprotnom, Arishok tuče po zemlji, a ona još brže završava. Za to je zaštitnički - češće ćeš proći, pa ćeš umrijeti. A nakon smrti, i ja ću te prepoznati kao novog zaštitnika mjesta. Possna sletanje na prolaz Dragon Age 2...

Treća divizija

Važan klip ostatka odlomka Dragon Age 2. Još jedna nadređena majka dolazi. Isti je izašao i ispalio sve tipove. Hajde da poskupimo naš novi gledajući našu kuću i čitajući listove. Pređimo na posao sa pratiocima. Odredite imenovanje "Raykannya Izabelli" i prekršite riječ s njom u Víselniku. Čim se iseliš, vratiću se opet u tvoj tor. Očigledno, ne želite da provedete tako jaku borbu na šetaču Dragon Age 2. Na tebi je čarda Balakanina. Istina, čak i cicava, ali ne da donosi jednogodišnje plodove. Nazovimo kancelariju Rozmova i idemo u Merrill u Elfinage. Ne znam ništa konkretno. Garazd, imamo ček za "Vidi Andersa". Samo moram ponovo da razgovaram. Sada potpišite zadatak "Branitelji i kapetani" i jurite u Avelin. Nije bilo ništa posebno na njoj. Istina je, ako sam išao u kasarnu, imao sam posao pratilaca "Pravda". Ale se vratio na posao na zadatku "Razgovor od Fenrisa." Axis se ovdje već pojavljuje deshcho tsíkave na prolasku Dragon Age 2.

Čini se da je Fenris zaradio nešto novca za svoju sestru, kako bi ona mogla doći. Os je tamo, a sam Feris se boji da je pastir. Zato zamoli da popiješ s njim. Pa, zašto ne? Tim je veći, treba prije nje u Veselnik. Nemojte to odlagati i srušiti se u danu. Upravnica "Na putu" nas je sama dovela do kafane. Zvichayno dobro, donijela nam je tjesteninu. Pa, osovina i ubistvo Danarija! Verniše, gomila zgodnih ljudi, a onda demoni koji viču. Prilično ćete se zabaviti, a za ostale već možete pobijediti jogu. A šta je sa radom sa tvojom sestrom - virišovati te. Ja sam priznao - ništa za džabe da pljunem na sebe sa bratstvom. To i prije toga - nećete donijeti smrt u prolazu Dragon Age 2 njena smrt.

Prodovzhimo vykonannya zavdan suputnikív - vídznachno zavdanya "Pravda". Idi u Andersovu kliniku i razgovaraj s njim. Vin da vas zamoli da mu pomognete da pripremi zill za uklanjanje novog demona Pravde. Pa, moramo znati dva sastojka za yoga zill, i to je to. Spustite se niz nebo i spustite se u podzemlje da tražite salitru. Sada ćete morati pretražiti sve tamnice u potrazi za nalazištima šalitre. Nema tu ničeg koherentnog - svađa se i šali se, i to je to. Zagalom tamo p'yat vídkladen selítri. Kada prvi put promijenite ostatak, možete napustiti lokaciju. Vratite se do Gornjeg mjesta na trgovačkom trgu. Istina je, Taarbas-Kunari, koji uzima mačeve Kunara, nije daleko. Mogli biste uzeti jedan takav mač iz kutije u Andersovoj prodavnici pića. Pa, vidi jogo. Ako ne uzmete novčiće, onda oduzmite svoj dokaz. Više je sramotno, jer trgovci imaju više mačeva. A ako ne uspijete uzeti novčiće, onda ne oduzimate suštinu srži. Neki mačevi će se kupiti za 3 zlata, a vi ćete biti nagrađeni sa samo 30 srebra, tako da za prolazak Dragon Age 2 morate oduzeti dosvida.

Sada idite u donji desni ugao karte - do gornjeg izlaza - i razgovarajte s Nunziom. Ja sam polyuê na vbivtsa - ništa posebno. Radujte se šalama vbivca. Í padne na trgovački trg. Ovdje, na bolji način, možete kupiti Qunari mač, a na drugačiji način razgovarati s Hubertom. Vidimo se novi zadatak "Rizanina u rudniku". Axis u lice i zrobimo uvrijeđeno na Bone pit. Sa treptajem virusa tamo. Imate dva puta - jedan za dan i jedan za dan. Hajdemo prošetati do skloništa. Sam tamo na nama provjerava prodovzhennya zavdannya "Spravedlivist". Dobro, možete pobijediti dva zadatka u isto vrijeme u prolazu Dragon Age 2. Uđi unutra i potraži Zmajev kamen. Kao što možete pretpostaviti, pauci vas provjeravaju. Na prvom putovanju idite u skladište - tamo ćete naći drugu prtljagu. Sada se žuri za dan prije početka ofanzive. Tamo nije toliko bitno, kuda ići, onome ko je opet na putu, a mi svejedno moramo da napravimo obruč. U ostatku sale nalaziće se džinovski pauk, koji se, vtim, lako uvlači. Ako imate peti Dragon Stone, možete izaći i nastaviti igrati Dragon Age 2.

Sada uređujemo put za popodne sa puta za zavdannya "Rizanina u rudniku." Čim dođete na veliko polje, pred vama će se pojaviti zmaj. Ura! Morate pobijediti jogu. Samo se zmaj povremeno diže na planinu i zove vas u dah. Dokle pucaju, sa zidova se penju mali zmajevi, koje treba što prije otjerati. I nakon poraza zmajeva, veliki zmaj silazi sa stena... I bitka se nastavlja. Istina je, nije imalo smisla do kraja, tući te kao zmaja. Tse, možda, najvažniji neprijatelj šetača Dragon Age 2, koji je do sada. Navit je važniji za Arišoka. Ale vin je pao, a iz novog je palo dosta trofeja. Uključujući i držač zakhisnika u kompletu do vaših rukavica. Dakle, svakako će vam trebati mađioničar, koji je u stanju da likuje i bogato pleše od zdravstvenih čarolija. Ale, u svakom slučaju, treba da završi zadatak "Rižanina u rudniku".

I tačnije - na Andersov liker. I ovdje vas molimo da dovedete rektora crkve sa besidom, da se krišom ušunjate u crkvu. Hm, sumnjao sam da će zvučati... Ale, idi u crkvu na dan - odlomak Dragon Age 2 daj nam crnu cikavu dana... I tamo pričaj dami o mađioničaru... Dok ti Idi Anders i mislit ćeš biti crkva joge. Pa, kreni s njim i završi zadatak "Pravda". Sada idite na Gornji grad kod Huberta i razgovarajte s njim o završetku projekta "Rižanina kod okna". Pa, reci mu da ćeš uzeti svoje pravo i pobijediti da bi ti dao jamu za kosti. Čudesno! Treba nam mina.

Pogledajmo sada detaljnije zadatak "Koga treba ukoriti?" na prolazu Dragon Age 2. Za koga je direktno na Ragged Shore. Ovdje ćeš biti ubijen Ivets, koji hoće da te ubije. Pa, pretpostavljam da ti nećeš izmaći kontroli. Vozite ove idiote u teško skladište, nakon čega biste trebali krenuti u istraživanje masa. Siđite na početku, kako se sećate. Eto, ne skrivajte suštinu Tal-Vašota, ali smrad nije vaš protivnik. Upravo tu leži Avirgansky suviy - kao da ne pijete na putu, na dan klipa i pretvorite se u prvi mali gluvi kut. zavdannya Pa "Ko treba da ryatuvati" otrimaê prodovzhennya na pívdenno-shídníy tački kartice. Vođa je više od cicave i nije više sklopivi, da se čudite sebi. Dali su nam priliku da odemo na brdo Rozkoloty. Postoji još jedan Avirgan suviy (chergovy quest iz prolaza Dragon Age 2) - mayzhe ispred samog logora Doliytsy. Vín leži na donjoj prečki šavova ispred gospođice, gdje stoje vilenjaci stražari. Krenimo naprijed s pravim bodom i zabijemo neprijateljske odjele ispred peći. Iz čarobnjakove jahu vipade, čudesne dvoručne sokire. I na istom mjestu leže ostatak Avirganskog suvija. Onda idi do peći, utjeraj tamo sve neprijatelje i izađi na tsvintar. Ne zaboravite da opljačkate leševe! Na tsvintari treba da iskopamo grobove iz kojih se leševi migolje, a onda se penjemo na brdo sa šavom i uđemo u Signal i dvije imenovane kapije. Nije bitno da ih ubaciš, ale dovgo. Već sljedeći zadatak "Avírganskí suvoí̈" preći će u sljedeću fazu. A za sebe - trebamo provaliti u kloaku. Gdje je gomilanje svih vrsta prljavštine u prolazu Dragon Age 2?

Ako dođete tamo, idite na Andersovo piće. Tamo, levoruch na izlazima, ulaz na Taêmne lígvo. Í u prvoj dvorani, bitka sa Hybrisom je na vama. Ovo je jači demon, koji prije toga naziva manjim demonima. Pobeđivao sam jogu dugo vremena. Imao sam priliku da skuham mnogo napitaka bujnosti i nekoliko napitaka vitalnosti da ubijem Yoga. Ale vin nije bitan za zmaja kojeg ste ranije vozili. Dakle, možete se hrabro baciti u bitku, koja nije najvažnija za šetače Dragon Age 2. Nakon vaše smrti, zadatak "Avigarian Suvoi" će biti završen.

Sada dodijelite zadatak "Vidi Hamelin" i požurite na Donje mjesto za jedan dan. Tamo već znate mjesto stanovanja Hamelina. Na separeu, pročitajte bilješku na stolu, a zatim razgovarajte s Hamelinom. Vaš zadatak će biti ažuriran i moći ćete otići do septičke jame za zadatak "Hamlenovo najveće blago". Tsikavo, kako možemo dobiti stvari sim-a iz prolaza Dragon Age 2? Tu imate znak na karti - os tamo i kolaps. Istina, dragulj Keroshek među ljudima, kao što provjeravaju za nas, neće se pojaviti tamo. A osovina smrada je već neprijateljska. Zatim uzmi slip-malle od glavnog grubijana i juri dole do Hamelina na pauzu. Nakon kratkog vremena, bacite pogled na šešir na zidu Hamelina i zaletite se u Elfinage, da zašijete venadal, narodno drvo vilenjaka. Tim je veći, što je blizu bigtiju. Ha! Ovdje ću vam dati bilješku jednog vilenjaka. Hm, poruka u kojoj se traži da noću dođemo u luku na Ribnom Ripper Smetti. Pa, onda, idemo da to ispravimo, iako je ime zastrašujuće za prolazak Dragon Age 2.

Naša meta je mjesto gdje švercer stoji dnevno. Prije govora, ovdje na ekranu leži još jedan mač. Mislivtsí iza robova vas napadaju, ali to nije problem. Brkovi se lako zabijaju bez sudjelovanja specijalnih snaga. Nakon smrti svih neprijatelja, uđite unutra. Tvoja prednost je poznata u planinama stola. Istina je, vrijeme je da se pojavi, kakav pastir! Kako se sakriti, utjerati sve protivnike. Zatim pokupite trofeje ovako - pokupite sve kutije na poleđini, a zatim pokupite trofeje od mrtvih - smrad će vas postati u Dragon Age 2. Sada treba da idemo do jezera, nedaleko od Kirkvola. Hmm, idemo.

Ostavite lokaciju za mjesto i idite do jezera. Prije tebe zovem peć. Pa, postoji samo jedan način. U prvom zalivu će biti natovp rogovi - kostur i pauci - jaki se zabijaju čudesno brzo. Nema zelenog svjetla za nas - sav prolaz Dragon Age 2 tjeraju besramna stvorenja... Sjećate li se ove pećnice? Todí na stražnjoj strani šake hodamo vjetrovitim putem, zatim se okrenemo i padamo dolje kod velike dvorane. Tvoj... rođak te tamo proverava! Novost, međutim. Istini za volju, kao da će se pojaviti Vekel, koji me neće pratiti. Zagalom s njim pochnetsya bíy. Utjerajte neprijatelje dugo vremena, ali to je lako. Razgovarajmo sa tvojim rođakom kasnije. Poslao sam je Rozmovu sa Gamelinom. Ako želite, možete uzeti svoj dragulj. Došao je čas da odemo kući u Hamelin i zatražimo hranu, jer je Rozmov dan prošao. Vlasne, na tsomu završavam zadatak "Najveće blago Hamelina" prolaz Dragon Age 2.

Virushat noć u bordelu "Kvitucha troyanda". Yakshcho vy zabuli - vin poznat u Gornjoj Misti. Čim dođete do udaljene stijene - Ízabella će vam narediti da vičete i lajete. Štaviše, ne može se sumnjati, čak i Velasco može biti sumnjičav. Uh, zataškajte to, kao da plan neće uspjeti. Ale, dođi i odi u sredinu kad-tad. Tamo, dajte Ízabelli, a zatim se družite s njenim sljedećim u prolazu Dragon Age 2 kako biste jasno završili zadatke. Po izlasku iz javne kuće bilo je još jasnije i lakše za pamćenje. Tako ćete doći do izlaza sa lokacije i otići do Donjeg mjesta. Istina, sljedeće je bilo proći kroz sva niža mjesta i zadatak "Nema mira grešnicima" nas odvede do luke. Tamo, prateći đavolji trag, doći ćete do vrata, iza ulaza na sletištu Castilliona. Puzi u sredinu i vidi neprijatelje. Nakon smrti svih neprijatelja, pokupite zagín i promiješajte budinochok. Tamo leži 13 zlatnika - nećete smrdjeti, kao da ste bili peni u prolazu Dragon Agea 2. Ako uzmete dokumente sa snimaka ekrana na mapi, morat ćete izaći. Pred vama ću stajati isti izbor - pustite Castigliona s dokumentima i idite brodom za Izabellu ili vozite jogu. Vidio sam da je Isabella dopustila da odnese brod svog sna. Pa, axis I je izvršio zadatak "Nema odmora za grešnike." Natomist ažuriran kasnije - "Nutrition Viri". Osa iza njega i konvergiraju ka Veselniku. zavdannya - ne konceptualno, već cikave. Stoga nećemo razvijati spojlere - prolazak Dragon Agea 2 će biti više, jer ne znate rezultate...

Došao je čas za glavni zadatak "O slobodi". Za yoga vikonannya virusha dan u Kazematu i idite u Dvoranu Hrama. Tamo idite na Meridit za znak na mapi. Ona će vas poslati na šale trojice mađioničara koji su doletjeli. Verniše, bilo je još mađioničara, ali ja sam već znao ostale. A osovina z tsim troma sve troch presavijena. Radujte se vikonannya ovog zadatka. Sada razgovaraj sa Elsom, Meriditinom pomagačicom. Ona treba da zna sve podatke o udjelu troje izbjeglica, a zatim progovori o njihovim šalama. Podrška za klip za odlazak u kloaku - prikupljanje novca iz prolaska Dragon Age 2.

Ovde je zadatak "O slobodi" matima prodovzhennya - neophodno je da ovde poznajemo Evelinu, jednog od mađioničara koji su ušli. Ako dođete do Cloaca, imat ćete priliku razgovarati s Walterom za znak na mapi. Kao cicavo... Čini se da je Evelina ljuta na templare i promijenila se. A sada će se íí̈ dobro podopíchni plašiti íí̈ ljutnje. Pa, spustimo se do riječnog jarka - tu je i sama heroina odlomka Dragon Agea 2. A u prvom zalivu će vas uhvatiti taj demon gneva. Pa, hodno í̈ hvili navít ne varto zgaduvat. Na to padamo do pivniča, jedinog pristupačnog prolaza. U drugoj sali - otprilike ista slika, samo sa pastirima ispred ulaza. Nakon pogibije svih neprijatelja, bilo je daleko, do treće i najveće dvorane. I tamo ćete plesati dok se pojavljuju Evelina i dva dječaka, í̈í̈ podopíchnyh. Hteli su da prestignu Evelinu. Ale, čini se da postoji mudar glas o kršenju pravila... Hmm, trebaš njen zupinity, inače u odlomku Dragon Age 2 sami zaplyamuêmo vozimo djecu. I pretvarajte se da ste vani, kao što ste već pretpostavili, na užasno škrtom demonu. Lako je voziti u jogi - imam tačno jedan najveći udarac. Dajte mališanima sitnicu - neka znaju šta da rade. Dakle, 5 zlatnika je velika suma, ali djeci je potreban smrad. Gdje će se završiti dio zadatka "O slobodi" o Evelini.

Požuri - u elfinage. Da provedete sat vremena na putu - idite do Merrillove kolibe, a zatim pogledajte zvijezde na ulici i odaberite Donji grad. Upoznajte se s mapom kao načinom brzog kretanja kroz prolaz Dragon Age 2. Da se pojavi da joj je Chion došao odmah nakon templara. Aleone nije prepoznala svog Chiona i otjerala je Yoga. Sada treba da se okrenemo ovamo noću Pa, Merrillova koliba nije daleko. Zaustaviš se i Khion ubije Nissu. Šteta, pa, ne možeš ništa. Protivnik vina nije jedan od najjačih, utjeran je elementarno. Prije svega, Zahisnikove cipele su najbolje cipele u grí. Ova faza zadatka "O slobodi" je završena, došao je čas za kolaps kroz prolaz Dragon Age 2.

A sada idemo na Gornje mjesto noću, da vidimo vikontski stadijum zadatka "O slobodi" o Emilu de Cop'í̈u. Vlasne, grofovska vila nalazi se u donjem lijevom uglu karte, ali je lako možete pronaći za bilješke. Ha, kako divno. Mati pokriva sina i daje vam novčiće. Istina, šta su još smatrali kao majka, kako voljeti? Kao iu životu, odlomak Dragon Age 2 pokazuje nam puno vipadkív, u nekima može imati moralnu vibru. Čim je vidite, možete upoznati jogu iz Višelnika. Pa, idemo tamo. Samo polovično pogledajte separe - na primjer, na pivníchno-shídníy kímnati leži još jedan Kunar mač. Zagalom, ako završiš obshuk, sruši se u Víselnik. Začas će se pojaviti da je Emil vtik íz ulog samo radi ljubljenja djevojke. Pa, ja... da postanem muškarac. Iz istog razloga sam dao porodični prsten. Šta ćeš s njim kazniti robiti? Možda me pustiš unutra? Šta kažete na šetnju do Meriditua? Bolji prijatelj- Kako bi bilo da se sklonite od predaka Dragon Age 2? Ale samo neka idu po klip da razmijene novac, kome si već platio vino. Vlasne, nakon toga možete ići da vídnositi zavdannya "On Freedom" Meridith, jer je već uništen.

Otiđite do Kazamata i recite Meredith o zloći. Vlasne, ovde treba da pevas, zivi ko Emilija. Ćao uživo, prokletstvo. Razgovarajte sa Meriditom i ili obrazujte svog mađioničara ili umuknite Yoga. I virishiv pidtrimati, čak i vin govoreći čistu istinu. Ale, u svakom slučaju, sada imate novi zadatak i novu rundu prolaska Dragon Agea 2.

Idite u Víselnik za zadatak "Nije veliki problem". Tamo možemo razgovarati s Varrikom. Čini se da je Varrik prodao separe svog brata nekoj vrsti aristokrate i sada postoji problem - pogodite šta. Pa, morate razumjeti problem. Menadžer "Kuće sa duhovima" emituje u našoj Varrik grupi. Pa, idemo. Virushat noć na Gornjem mjestu. Tamo bi trebao otići do Bartrandovog štanda i malo trčati. Još uvijek imamo samo jedan put - na putu. Doći ćete do ekstremne klime bez problema - vtim, kako može biti problema u prolasku Dragon Age 2? Idemo dalje - put je sam. Na pivníchno-shídníy kímnaí osjetit ćete intrigantnu priču o ploči... Ali to nije konceptualno. Hajde, idemo u centralni hol. Ustanite sa skupovima, čuvajte lijevo i desno od kamena, a zatim - u centar. Tamo ćeš razgovarati sa djevojkom, kao u međuvremenu ... pravo u šape nematerijalnog golema! Hit joga. S vremena na vrijeme, golem se raspada na primarne, koje samo trebate utjerati. Nakon smrti golema u novom svijetu, znat ćete komad idola. Budite s nekim putevima da zbunite Varrika i dajte vam jogu, inače ćete postati isti kao Bartrand. Sada uđite i provalite kući, morate razgovarati sa Sendalom. Pa, osvojite i promijenite mali komadić idola na komandnoj runi za resetiranje - trebat će šetaču Dragon Age 2. Ne zaboravite pročitati listove, a zatim idite na Višelnik do Varrika.

Tamo vas već provjeravaju dva jogija - "Zakrittya" i "Richnitsya". Uvreda zavdannya nije ništa više od nižeg glasa. Nakon ruža zadatka, bit će posvećen i moći ćete se srušiti daleko. Samo naprijed i vidi vođu Novog puta, koji će imati priliku razgovarati sa Merrillom. Vaughn da vas zamoli za pomoć u popravci ogledala, a ona sama - da se nosi sa demonom, s kojim se borila na samom klipu. Pa zašto b i n - na krajnji vp'emo yogo, šta će biti otrcano sa našim šetačem Dragon Age 2. Samo pažljivo pročitajte one koje ćete vam reći. Naš put leži na slomljenoj planini. Prođite kroz tabir vilenjaka, pođite desnom cestom, pređite preko pećine i uđite u tsvintar. Tamo namignite Hram - vívtar - kome se Merríl moli. Sada, idemo tamo, de vi, ako su otjerali zmaja. Na Galjavinu, nakon smrti Yurbi Vorogiva, potrebno je ući u pećinu "Kínets Pride". Koristite sredinu da pokupite travu i namignite Divny idolu. Međutim, ovdje nas vodič kroz Dragon Age 2 pruža iznenađenje. Mjesto demona bilo je prazno i ​​Okhorontsia je pustila jogu. Istina je, pustila je demona u sebi i mi ga slučajno uteramo... Nemamo šta da sastavljamo - samo maksimum otkucaja i moći ćete da savladate. Ale, umri i Zaštitnik... Pa izađi i zovi nakon što odabereš trofeje. A na odlasku već imate ček za dobar zustrích víd elfív. Reci im da nećeš dopustiti da se prolije više krvi, inače ćeš vidjeti cijeli tabir! Ali prolazak Dragon Age 2 nema nikakve veze s nama. Zato samo naprijed. Dakle, još jedna napomena. Nakon završetka zadatka na dan selekcije, Merrillov tor se ne može pokupiti. Zdravo, nemoj da se stidiš! Menadžer "Novog puta" želi da nam priredi takvo iznenađenje, ali ga je lako pokvariti - dovoljno je da odete do vašeg štanda, de, očigledno, nema saputnika. Vlasne, daleko se možeš urušiti u bilo koje društvo. Ovaj kvar se može popraviti zakrpom, ali ne utiče na prolazak Dragon Age 2.

Sada imamo još jedan termin za pratioca "Služba i pomilovanje" Avelinu, u kasarni. Na istom mjestu imate ček za "Kralja Alistera". Vtim, završićete jogu redom, kao što ćete videti - Balakanin će se probuditi. Ako ne donesete dobar plod, ne možete ga zvati. Samo neverovatan obrt zapleta. Nakon toga već možete ići u Avelin. Tamo možete plesati, kao da pokušavate preuzeti komandu nad komandantom Khramovníkova. Pobijedio sam, očigledno, ohrabrujem. Logična odluka u prolasku Dragon Agea 2. Pa, razgovaraj s njom i razbij bradavicu da promijeniš Donnika u noći. Za koga je virushaemo noću do luke. Samo si ti kriv što si sa Avelinom u timu. Ne moram da vodim nikog drugog. Tamo su se raširila sva braća koja su napadala. Vlasne, nakon rominga, potrebno je virushit u Casematy za lutanje sa Cullenom za sam zadatak "Služba tog pomilovanja". Pa, istina je, i Rozmova takođe ne jede hranu. Sada treba da idemo dalje... Na Donjem mestu noću da razgovaramo sa Brenanom o neprimiranoj scargi. Javi se, kakav sjajan kapetan koga je Avelin zamenio, kalamut vodu. Pa, idemo na okupljanje kod Kloake. Hm, zašto je to toliko važno za prolazak Dragon Agea 2. Pa mjesto je označeno na mapi, ne smiluj se. Tamo ćete morati da vozite kapetana sa joga dizalicama. Ako je tako, morat ćete požuriti u kasarnu i tamo razgovarati s Avelinom.

Došao je čas za zadatak "Poslužite hladno", dok nas vodite do glavnog priča. Za koga, idite u Kazamate i idite u Dvoranu templara. Ovdje bi trebao razgovarati sa glavnim Čarobnjakom Orsinom. Vin da zamoli da ode u taêmnu zustrích magív u blizini Gornjeg Místi noću. Pa, hajdemo dole, u redu. Vlasne, ako dođeš na mjesto, napasti će te magovi i templari. Ubacite ih sve - čak i ako nemate moć da prođete kroz Dragon Age 2. Na tijelu poručnika će biti napomena kako ažurirati svoj zadatak. Sada moramo noću otići u luku i otići u skladište po znak. Yak far us vede zavdannya "Poslužite hladno"! Ovdje se dogodi da opet utjerate sve, nakon što ste čuli da templari tamo ne mogu raditi. Da se pojavi, kakav dečko, o kome već dugo lažeš. A nakon smrti svih protivnika, otkriveno je da su osnivači želeli da pobede vašeg prijatelja. I njena rođena sestra. Strašan preokret! Garazd, završi rozmov, pusti momke unutra i počni skupljati trofeje. Sam ovdje leži mač milosti, koji zatsíkavit Fenris. Pa, divno je. Istina, sam mač je slabiji za one koji ga već imaju, pa je prolazak Dragon Age 2 bio u iskušenju da kupi dobro oružje.

Izađite i pozovite Ragged Coast, čak i ako ste nas sami doveli do zadatka "Poslužite hladno." Ovde treba da napravimo pauzu na jedan dan. Mislim da će znak na mapi biti riječni znak. Istina, oni vas napadaju, čim uključite pivdenny bod. Nakon smrti neprijatelja, padni dolje, de Trask te već provjerava. Razgovaraj s njim. Vidio sam šta je potrebno da pustim sestru unutra i tako plešem - moja vlastita krv u prolazu Dragon Age 2 je zaista važna. Milost Božije volje i napad na vas - da ih ubijete. Od leša i možete pokupiti šolom branioca - najbolji šolom u grí. I, po pravilu, policija je gledala templare kada su stigli nakon završetka bitke. Razgovarajte s njima i podižite trofeje. Sada naš put leži u Dvorani templara do Orsina. Pobjedi da vas nagradi, a na kome će se završiti zadatak "Poslužite hladno".

Pa, da li ste spremni da nastavite sa ostatkom misije u prolazu Dragon Age 2? Zadatak se zove "Preostalo umrežavanje". Vlasne, ako započneš vikonannya, nećeš moći nigdje otići. Stoga, potražite sve što možete, kupite sve što vam treba i poboljšajte sve svoje pratioce koliko god je to moguće. I nakon toga, već možete preuzeti zadatak "Preostala kap". I kome je naš put kod Kazamata. Eto ti mađioničara, i rozpovista, da sukob između Orsina i Meridita na vatri! Orsino virushiv igumanu, a vi se naslonite na místsí u trenutku raspada strasti u superechtsí. Pa, razgovarajte s njima, pričajte o svemu - prolazak Dragon Age 2 može pomoći. Taj varto još sazna zašto su ubili Andersa u crkvi. A postati kriv za istinu je strašnije - potonuti u korijenu mogućnosti kompromisa između mađioničara i templara, otjerati matira-sveštenika i osiromašenu crkvu. Moraćete da izaberete šta želite. Do onoga što sam pídtremuvav magív. Pivo ovdje... moj um je ukraden i odlomak Dragon Age 2 visi za dlaku.

šta biraš? Ako odaberete templare, onda će osovina narasti... Po prvi put ćete morati odmah da ubijete magičare iz Meridith-a, jer su u Zustrih odmah došli iz Orsina. Nije važno da ih ubacujete, nije dobro za njega da priča o tome. Meridit te zamoli da dođeš u Casematy, a ti ćeš provjeriti s Andersom. Nakon što se preselite, imat ćete izbor - ubiti Andersa, lišiti joge u timu i otjerati ga. Pa, ako je takva situacija već zarobljena, glupo potrošiti pomoćnika, onda sam pobijedio iz joge u timu. Istina je, ionako ne želite da pobijedite, jer ćete ga morati pustiti unutra. Axis tako okrenite prolaz Dragon Age 2 za hramove. Mi smo u kazamatu, a car je kroz sva mjesta. Na prvom križanju provjerava vas klanje. Samo ne zaboravite da pregledate sve ekrane i burad po ceni - ima i kompleta prve pomoći koji su loši, što je lepše u budućoj borbi.

Boreći se da uđu na kožu, mađioničari često pozivaju opsjednute da idu, tjerajući sve neprijatelje na njihov put i skupljajući trofeje. Ako želite da igrate Dragon Age 2, više vam neće trebati smrad. Vaš put će doći do luke, de novi da se desi da bude pretučen. A ispred vas će biti mađioničar, poput bogatog gradonačelnika. Ja... Demonski ponos! Dugo se bavite jogom, ali to nije tako lako. Raja za klip, pobij svo smeće, a onda utjeraj demona Gordina. Tako je lakše. Put će vas dovesti do pristaništa s kojeg ćete otploviti do Casematyja. Već će doći do svađe i slučajno ćete stupiti u kontakt sa Rozmovim. Hajdemo... Razgovarajmo sa našim pratiocima i podbadjoriti ih. Vtím, tse neobov'yazkovo. Tako da možete reći Meridith o svojoj spremnosti da završite prolazak Dragon Age 2.

Odaberite svoj fold i krenite u napad. Prva osovina je kod odaja Hramovnikova. Sjećate li se još mape? Vtím, na raspolaganju vam je da li-ako. Ako preboliš prvi grip, idi dole Andersa... I slučajno voziš jogu. Oznojimo Meridit torom, i kaznimo dva prohača da traže milost. Kapetan sata Cullen je protiv toga, ali Meridit to ne čuje. Ja vyrishiv spasiti njegov život, aje mi - ne kotrljajte, ali branitelji od ljubomore na prolazu Dragon Age 2. Pa, uzmite trofeje i srušite se daleko. Vratite se na zapad, čak i ako postoji gluvi kut, ali morate to učiniti. Pažljivo bogata tjestenina. Vtím, zayviy dosvíd se ne pokreće. Na primjer, dva demona vas provjeravaju. Alevi su već naučili kako da ih ubace, za to neće biti problema.

Zatim izađite u centralni hol i idite do izlaza. U prvoj hali nalaze se chergovy natovp vorogiv, koji se uvoze za trideset sekundi. Pozovite da idete do pivniča, i odmah do izlaza, u blizini čergovske sobe sa templarima, natjeranim od strane demona bazana. Vtim, na prolazu Dragon Age 2, vee se tako zaglavila. Potim - na kimnatku na pívních, de chekayut vatrena testenina i demon gneva. Okreni se malo unazad i ja ću se vratiti na pivnich. Biće brdo leševa i sendala, koji je spreman da se cenjka sa vama. Prodaj sve zayve, nece ti vise trebati... Ale s postovanjem opremi svoj zagin. Jeste li trgovali? Zatim se zaletite u ostatak hale na putu za Sendalu. Natovp gradonačelnik, tri demona gneva koji su otišli u Dvoranu hramova.

Moći ću ponovo razgovarati sa Orsinom. Pojavi se, znajući za smrt ubice naše majke! Na vama je da osramotite svoju sestru okretanjem pred nečim novim, a mi je nećemo moći uvesti. Pa, kada prođe Dragon Age 2, možemo podijeliti svima prema njegovim zaslugama. A cilj samog Orsina je da to iznese. Tim više, uz pomoć magije krvi vina da se pretvori u čudo. Vozite ga dugo, ali nikome nije ništa posebno. Vozite u yoga trichi. Prvi put - to je veliko čudo, pa - mali dio toga, kao da stalno dozivate leševe, onda - opet veliko čudo, kao da se tako lako voziti sa pospanim zusilama. Nakon smrti, imat ćete priliku razgovarati sa Bethany. Stojim ispred tebe vibir - ubij svoju sestru i pokušaj da je zaštitiš. Zvichayno dobro kradi, cak i sestra! Možete doći do vas u finalnoj bitci, čim dođete do trenutka prolaska Dragon Age 2.

Sada ćeš moći promijeniti tor i možeš povesti svoju sestru. Zovu me u takvo skladište - ja, skitnica, Bethany, Izabella i Fenris. Ako se dotjerate, opremite, pazite na sebe - izađite po imenu. Tamo ćete osjetiti da Meridith još nije završila slavlje ovog mjesta. I isto vy - ostatak napuhnutog na Kirkwallovom tijelu. Meridith misli, dobro. Njen mač je cicavi... ovaj idol je ležao do temelja. Nažalost, jogom nismo stigli dovoljno daleko. E, sad ćemo to popraviti. Meredith se tukla dugo. To th ne varto rozpovidaty, čak i bogato tsíkavíshe sve zrozumíti većina. Reći ću samo da to apsolutno nije koherentno, a vi ćete pogoditi sami. Dakle, čuvajte se kipova. Nakon pobjede završava se prolaz gri. Morao sam samo da poslušam tvoju dalju priču... Gdje će završiti odlomak Dragon Agea 2, čiju radnju sada znaš.

  • Video
  • Tri sudbine su prošle nakon napada kunara. Cijeli sat se novi glasnik nije pojavio u gradu. Svu vlast je preuzeo lice-komandir Meredith, zdravo i zaperchuê tse. Mađioničari je toliko tlače da će Prvi čarobnjak Orsino pokušati da podigne pobunu među građanima. Od ovog trenutka počinje dan treće velike divizije, ova sudbina života u Kirkwallu.
    Víd vídpovídey deshcho ustajao, ali s izborom strane može biti do konačne bitke.
    Za prvu dijalozu izabrao sam Bik Magiv. Ser Marlene Selbreck se može vidjeti u blizini Gornjeg grada. Zavdannya "Balgorodniy zadum". Templari se izvlače na sličan način. Od svih.

    Na slobodi

    Treba ti list.

    Idite blizu Casemata i pogledajte "Dvoranu templara". Ulaz je povjerio travar Solvit. Upoznajte glavnog komandanta.

    "Razgovarajte sa Meredithinom pomagačicom Elsom u Dvorani templara i pitajte je za detalje o sagovornicima"
    Kao prvo, Emil de Kop'í̈, ne morate ništa uništiti na Gornjem mjestu. Tamo možete pronaći "maetok de Cop'í̈". Javite mi da li se Emilya može naći u "Vilniku". Prije govora, kod majke možete znati Kunar mač iza zadataka Poglavlje 3. Sporedni zadaci. "Mačevi su se podigli". Idi do "Vješala". Pričaj sa Emilom. Neka joga, chi ni, hrani princip.
    Nesporazum drugog mađioničara, Eveline, možda Waltera kod kloake. Idite na "prolazak kroz kanalizaciju". Ugledavši Emila, Evelina je zaista opsjednuta.
    Pronađite Nissu u vilenjaku Donje magle. Nakon što se pomaknete, dođite noću u elfinage i pobijedite opsjednutog Chiona.

    "Reci Meredith da su tri mađioničara uspješno rekla"

    Poslužite hladno

    Dobićete list.

    "Pronađite prvog čarobnjaka Orsina u Dvorani templara blizu Kazemata"

    Provedite kroz Kazemat do Dvorane Hramívnikov. Orsinov ured je direktno preko puta Merrittove.

    "Pomozi Orsinu da prepozna, sada se magovi i templari tajno okupljaju noću blizu Gornje magle"

    Noću idite na Gornje mjesto. Ubijte pozivaoca i podignite poruku. Noću provjerite u luci i idite u skladište. Ubiti ih sve. Na ekranu se nalazi mač milosti i još jedan dio Andersove imovine. Sada idite na Ragged Shore. Pronađite ruševine na dnu karte. Na putu ćete vidjeti Samsona. Hajde da se zabavimo. Udari Grace i ostale bogove. Okrenite se prema Orsinu do Dvorane Hramivnikov i pitajte o onome što se dogodilo.

    Odjeljak 3. Sateliti

    Menadžer na cíy galuzí pov'yazaní bez posrednika sa vašim borbenim drugovima. Oskílki period Grčke ne sabira jednu rijeku, kao u prvom dijelu, već možda deset godina, tada će misija pratilaca proći s fronta. Kako rastete u jednoj diviziji, izazivajte kaskadne posljedice u sljedećim. Ale ê y jednostavan "chatiki" - ako trebate manje da razgovarate sa članom stranke, a yakí ní ne pljujete ni na šta, zločin razmetanja je obostran.

    Rozmova (Merrill)

    "Idi u Merrill kući u elfinage"

    Razgovaraj sa Merril kod nje.

    Oluja i oni koji su je osetili (Varrik)

    "Razgovarajte sa Varicom u taverni Hanging Man u blizini Donjeg grada"

    "Mačja močvara"! Anders je zgodan.

    Standardni razgovor iz Warrcoma.

    Vidi Andersa
    Pričaj sa Andersomom

    Zahisniki i Kaptani (Avelin)

    "Razgovaraj sa Avelyn u kasarni tvrđave"

    Avelin daje poruku templarima.

    Govori od Fenrisoma

    "Razgovarajte sa Fenrisom u Yogo Maetku u Gornjem gradu"

    Feris poznaje svoju sestru. Do govora nisam nazivao leševe vina. Chi, možda, smrdi malo nov?

    U hodu (Fenris)

    Idi sa Fenrisom u "Vješala". Tu će biti prava sestra, ale i tevinterski mađioničar Danarius. Morate platiti dio Fenrisa i Varanya. Bachila kafanski sat i bolje.

    Cayatta Isabelli

    Imovirno, dostupnije je nego ikada spasiti Izabelli život.

    Isabella provjerava tvoju majicu.

    Uskoro ću se probuditi sutradan:

    Nema odmora za grešnike (Izabella)

    "Odvedite Izabelu u Velasco. Prenoćićemo u "Kvituchy Troyand""

    Idite u bordel "Kvitucha Troyanda" u blizini Gornje magle. Ispod sata, pređite sa Velasco da pritisnete opciju šakom na dijalosu.

    Pratite nas. Po noći. Ako želite da indikator bude prikazan na prvom "slidu", nemojte paliti isto poštovanje. Idi na pijacu. Sada u Donjem gradu. Dakle, dođite do prijelaza do pristaništa.

    Idite u skladište "pristajalište Castiglion" Ubijte Velasco i yoga boys.

    "Provjerite u skladištu šta je dostupno u Castillonu u Kirkwallu"

    Brzo saznajte ključ od tijela, zatim pogledajte sobu i pronađite dokumente na ekranu. Na izlazu te sam Castillon provjerava. Možete voziti jogu, ili rezervni.

    "Razgovaraj sa Izabelom u taverni "Vješal" u Donjem gradu"

    Viri hrana (Izabella)

    Želim ponovo razgovarati sa Isabellom.

    Rivein talisman (Ízabella) (poklon)

    U luci je "Prokhíd, scho ne pobijedi". Tamo možete pronaći poklon za Isabellu.

    pravda (Anders)

    Idi kod Andersa u kliniku za jogu. Anders želi nazvati Zilu. Za koga trebate: "saltitra" i "zmajev kamen". Spustite se do "stičnog jarka" kod kloake. Ubijte sve i uzmite salitru.
    Sada pređite na Bone Yami. Pronađite "minu iz slojeva zmajevog kamena". Odaberite iznos koji vam je potreban. Vratite se Andersovom piću.

    "Idite u crkvu i pozovite Vladičicu sa ružama, tako da Anders odmah završi svoj plan"

    Idemo Crkvi. Prepustite se dami. Andersova prva osovina je u Andersovoj klinici... Razgovaraj s njim.

    hrana víri (Anders)

    Razgovaraj sa Andersom nakon šefa pravde.

    Proricanje sudbine o Daliytsiv (Merrill) (poklon)

    Ako vidite slomljenu planinu, zlikovci će vas napasti. S jednog od tel možete uzeti vilenjački kíltse - poklon za Merrila.


    Mali problem (Varrik)


    Razgovarajte s Varrikom u taverni Hanging Man.

    Uskoro ću se probuditi sutradan:
    Kuća duhova (Varrik)

    "Srušite se s Varrikom na Upper Placeu u Bertrandovu vilu da se riješite duhova"

    Noću, kroz gornje mjesto, idite do Bartrandovog Maetoka. Na štandu, vidi desno! Í zovsím ne tí, stavljaju ih u pakete. Prošetajte kućom, idite u mjesec, de Varrick se nada tragovima o djetinjstvu. Sljedeća stvar, okreni se nazad. Pogledajte središnji kamen i popnite se na brdo.

    "Pobjedi kameni duh"

    Vin osveti trikove idola. Virishit, víddavati yogo Varrik chi ní. Ako ne kažete ne, potraga će se nastaviti:

    "Odnesite ogrtač idola u Sendalu"

    Dječak zrobit z nove rune.

    Zakrittya (Varrik)

    Razgovarajte s Varrikom u taverni Hanging Man

    Richnitsya (Varrik)

    Proslavite prijateljstvo sa Varrikom.

    novi način (Merrill)

    Razgovaraj sa Merril kod nje. Moguće je da je zadatak pristupačniji onome kome sam Merrillu dao alat za prošlost.

    "Pauza za Merrila kod demonske pećine iza zvintara na planini Rozkolothy"

    Idite na Broken Mountain i idite tamo gdje ste nosili amajliju Flemetha. Sada idi dalje. U pećini "Kínets Pride". Idi do "divnog idola". Ubijte demona ponosa. Iz ovog tijela možete uzeti dio Merrilove imovine. Izađi iz rerne.
    Ako ne želite da se borite sa daljnima, izaberite najnižu opciju. Šta god hoćete - ćutite, koji su izostavljeni.

    Usluga je taj pardon (Avelin)

    Razgovarajte s Avelyn u kasarni Namistove tvrđave.

    "Uzmi Avelin i noću prošetaj s njom po luci duž stražarskog puta stražara Burkunu"

    Noću uzmi Avelin sa zabave i idi u Luku. Pronađite stražara Burkuna. Ubijte nasilnike iz Družine. Idite u Kazemat i pronađite lice kapetana Cullena. Sada probijte noć do Donje magle i pronađite čuvara Brenana.

    "Idite zajedno sa Aveline kod Cloaca na miting i dajte napojnicu Jivenu"

    Noću kod Kloake da upoznam Jivena. Ubiti yogo i poplíchnív. Vratite se u kasarnu Aveline.

    Viri hrana (Avelin)

    Razgovarajte s Avelinom u kasarni Namistove tvrđave.

    Feris: Mač milosrđa (poklon)

    Mač se može naći u skladištu u luci iza fabrike Poglavlje 3. Glavna radnja. "Poslužite hladno."

    Odeljak 3. Dodatkove

    Dodatni zadatak nije toliko važan kao glava glavne radnje, ali i dio priče. Bogate linije se protežu preko cijele grupe. Ê pídozra, scho smrad obov'yazkoví za vikonannya za prelazak u novu diviziju, ali ne mogu reći u raspjevanom glasu.

    Vidi Gamelin

    "Od dana smrti majke Hamelin, živi sam. Možda je sat u sat da odvedeš Hamelina do kabine za jogu u Donjem gradu"

    Pogledajte starog Hamelina na štandu za jogu u Donjem gradu.

    "Hamlin je tako veoma pohlepan, kao iz sna"

    Na šale Nathaniela

    U Gornjem gradu možete upoznati Delilah Howe

    „Krši dalje Glibin šavovi i poznajem Nathaniela"

    Isti Nathaniel, Dragon Age: Cob: Buđenje.

    Opet ćemo morati vidjeti Glibinove šavove. Tamo možete jesti sa globalnom mapom. Da pomognem Nathanielu da pomogne u rođenju petorice. Zatim ga slijedite, da biste mogli upoznati druge. Prvi će biti patuljak iz vibukhivkoja. Gurajte na važne stvari, da razbijete bure. Ostali članovi ekspedicije su poginuli. Potrebno je samo neko vrijeme da se ubiju svi mraci koji se mrijeste i pokupe smeće. Na ekranu možete pronaći dio Varrikove imovine. Nećete se više vraćati na ovu lokaciju.

    Vbivstvo Ravens

    Nunzia možete pronaći u blizini Gornjeg grada.

    "Nuncio da te zamoli da kažeš slavnom vilenjaku iz Antivija. Pitaj Variela u Dalish kampu, de vin može biti hovatisya"

    Otzhe, ruhaêmo na planini Rozkolotu koju poznajemo Variel. Idi do naručene peći. Tu ne možete propustiti dio Izabellinog posjeda na kosturu - šal sa kovrčavim kaputom. Cijela pećina je obložena tjesteninom. Na primjer, opet ćete morati voziti u warterralu.
    Zreshtoyu viyde Zevran, znayomiy gravitami Dragon Age: Cob.
    Možete pustiti Yoga unutra, možete nazvati ili samo isporučiti Nunzia. Za ostalo, imaćemo priliku da se borimo na bilo kom Vipadu. Idite na lokaciju Antivan Tabir.

    Rižanina u rudniku

    Prodovzhennya Quest Poglavlje 2. Dodatkove. "Poziv kroz pećnicu".

    Pronađite H'uberta na pijaci u Gornjem gradu.
    Provjerite lokaciju Kostyan Yama. Rudari Nevgamov su iskopali Velikog Zmaja.
    Pod časom bitke, mali zmajevi će vas napasti. Izaberite račun sa njihovog tel. Nakon pobjede, obov'yazkovo ob'yazkovo shoo the dragon! Vratite se H'hubertu na tržnicu Gornjeg grada.

    Šef travara

    Ovaj put nema liste. Donesi Solvitu vatrenu lozu veliki zmaj od zadatka pokolja u rudniku.

    Poglavlje 3

    Pobíchní zavdannya slabo pov'yazaní z glavne parcele. O bogatima možete naučiti da ne znate, prolazeći kroz igru. Dio njih i ê robotu slijepca.

    Mačevi

    Na Gornjem gradu možete pronaći Taarbasu.

    "Upoznajte znanje o Kunar mačevima i odnesite ih u Taarbas u Gornju maglu"

    Qi mačevi su posvuda, u svim područjima mjesta na Torn Birch. Na ekranima, na četkama, kod trgovaca.

    uredno

    Noću, u Portu, pobijte sve korale mislivtsiv za robove.

    "Vozači će otuđiti ljude u luci. Idite na ulice i vidite "Vozača" Jess Varvell iz njene lígve"

    Idite na "Stari Provulok". Ako ih sve pobijete, ako zadatak nije završen - polukat provulk na šalu gatačkih korala.

    "Sva dzherela stverdzhuyut, scho je većina trgovaca robljem napustila mjesto"

    Mayzhe need

    Noću u Donjoj magli, pobijte sve korale njenih sljedbenika.

    "Í̈í sljedbenici su se rojili po cijelom Donjem gradu. Uspostavite í̈hnê lígvo i poštedite mjesto od grada "Neí̈""

    Idite na "Zanedbani provulok" i ukucajte "Í̈í̈".

    "Prevladali ste Hankera i srušili skromne snove njegovih sljedbenika. Samo đakoni nisu mogli biti nadahnuti svojom vlastitom vjerom"

    Chervono-chervono na ulicama

    Noću "krvoločni" žive u blizini Gornjeg grada, pobijte ih.

    "Zhorstokí nasilnici Alih Tkachiv izazivaju strah na Gornjem mjestu. Preispitajte njihovu bandu Krvotvorca do smrti neprijatelja"

    Idite do "sumnjivih separea" i pobijte ih sve.

    "Izvukli smo glavne siledžije iz bandi Alykh Tkachiv"

    Gentry ideja

    Na prvoj suštini osobe-zapovjednice Meredit i prvog čarobnjaka Orsina, izabrao sam mađioničara.
    Ser Marlene Selbreck je pronađena u Gornjem gradu od glasnika aristokrata.
    "Pronađi u Kloaki tajni ulaz u jedno od Meredithovih tajnih skladišta"
    "Ubijte lude fanatike fejs-komandira "očistite" donje mjesto od stanovnika, kao što pričaju s mađioničarima"

    Lezite iza imena adresa i pobijte ih sve. Izgubljeni otrimati list.

    "Ser Marlene bira aristokrate noću u Donjem gradu, tako da će se okrenuti protiv Meredith. Uverite se da je zvuk bezbedan."

    Noću idite u Donju maglu i upoznajte Ser Marlene Selbreck. Jedan od pregovarača je od sebe nakalemio templare! Ubijte ih.

    "Templari su pokušali prekinuti borbe Ser Marlene, ali su se borili protiv njih. Aristokrate su ostavljene u životu i čvrsto su se protivile borbi protiv licem-zapovjednice Meredith"

    U šumi su bile tri osobe: Ser Marlene i dva aristokrata, jedan od njih je bio pokrovitelj. Divno.

    Kralj Alistair

    "Kralj Freldena Alistair te proverava u tvrđavi. Bolje da ne odgađaš Yogo Chekati"

    Upadajući u izabranu istoriju i uvezene ušteđevine, potraga može biti različita. Razgovarajte s Yogo Veličanstvom u tvrđavi Namísnik.

    Avirgan Suvoi: prvi aspekt

    Nađen na Ragged Birch, na samom klipu. Idite daleko i vozite u Medanu.

    Avírganski suvoí̈: treći aspekt

    Suviy buv znanja bílya kamp dolíytsív.

    "Na mapi se pojavio znak misteriozne lige. Saznajte šta je iza toga"

    Sjećate li se šava koji ste nosili u Flemethovom prstenu? Otprilike tamo vam treba. Ubij Chaklun Zhaha.

    Avirganski suvoi: drugi aspekt

    Suviy se može naći na istom mestu, de buv ubija chaklunsky zhah íz Treći aspekt, iza kamena koji yogo prihovuê. Demoni perebuvayut za "bod na Rozkolotíy planini". Prođite kroz pećinu do tsvintara i idite daleko putem.

    Avírganskí suvoí̈: zvílnena ponos

    "Shukayte ínshi suvoí̈ ta taêmní lígva, schob vikriti drevno zlo"

    Ako uzmete sve suvoe i uništite demone, nastavit ćete čitati: "Duboko ispod Kirkwalla zapečaćeno drevno zlo. Pronađite magični ulaz kod Plašta" Cijena ulaza u Andersovo piće. Ubijte demona Hybrisa.

    Dio 3. Mreža final. ostatak koprive

    Litsar-zapovjednik ti je poslao list.
    Nakon završenog zadatka O slobodi, prepisaću mail.
    Nakon obavljenog zadatka Poslužite hladno, ponovo ću okrenuti poštu.

    Takođe konačna misija. Break to Casemates. Sat rada je preostali izbor, za vaše magičare ili za templare. Sam ovdje i odmah će vaš meč dovesti do jednog od dva finala.

    Prokhodzhennya na botsi magi

    Orsino i Meredith prave pauzu da se pripreme. Razgovarajte sa svojim drugovima prije posljednje bitke. Onda hajde da kažemo Orsinu na šta si spreman. Oporavi bej.

    Nakon prvog vjetra, Orsino se naziva demonom. Moraš krenuti na jogu. Trichy.

    "Popnite se iz Kazemata, probijajući se kroz vojsku templara"

    Idi u Dvoranu templara. Malyuk Sendal ne samo da nije odrastao, već je još ranije uspio da se osloni u gustu dna. Nezabara vidiš Fenrisa, a kako je tvoje prijateljstvo sa njim manje za maksimalnu ispoljavanje, bićeš batina. Idite do "Unutarnjih vrata kazamata".

    Finalna borba protiv Meredite. Nanesite í̈y poshkodzhennya. Onda da oživimo Bramnikovu statuu, pa ćemo papalinu ubrati. I tako sve dok to ne shvatite. Nareshti, finalni video i krediti su provjereni za vas. Takođe, uzimate u obzir i "štednju posle kompanije", u kojoj možete biti kao majka i osvojiti zadatak premium sadržaja.

    Hodanje u čizmama templara

    (Glas razbijanja na vídmínu víd pasus za maív)

    Slučajno se boriš sa magovima. Kada završite, idite do luke, tako da možete sletjeti na brod za Casematy.

    Templari će biti vaši saveznici. Ako su se magovi branili u Kazematima, onda bi templari, s druge strane, jurišali na njih. Razgovarajte sa svojim saveznicima, a zatim recite Meredith da ste spremni.

    Borite se sa magovima. Na primjer, par mađioničara da zamoli za milost na vas virishuvati. Trebalo je proći kroz vrata s desne strane i probiti se kroz daljinu. Vidjet ćete Sendala, koji je ubio gomilu opsjednutih i demona. Idi u Dvoranu templara. Takvo svjetlo u Orsinu nema sens. Moraćete da ubijete one koji su se pretvarali da su krivi.

    "Javite se sa Meredith call, u unutrašnjem dvorištu"

    Idi u Dvoranu templara. Naučite one koji su vam pomogli da ne natjeraju Meredith da vas napadne. Lezite i vozite se. Korak po korak, statue su animirane, ali nadmašuju sam brend. Ako templari pobede, izlečiće koleno pred vama. Provjeravate konačni video i kredite, vidite prolaz za magiju.