Stranica o vikendici.  Održavanje doma i uradi sam popravke

Borbeni mag iz Dragon age origins. Borbeni mag u ruskom stilu. Svi roboti su dobri

Mayuchi oklop blizu 60! Í maksimalna izdržljivost 75% sa magičnom statistikom i može biti blizu 100 fizičke i psihičke izdržljivosti (i ne brinite o opremi) i udarci sa kritom iznad 100! Koji se drugi ratnik može pohvaliti takvim parametrima? ;)

Bojni mag, paladin, tanker!


Bojni mag, paladin, tanker!

Odajte poštovanje broju "bafova";)

Dakle, osovina pokazuje svu svoju ljepotu na svom perzijskom, pomislio sam zaneseno, čak i ako su ovdje još 2!

Bojni mag, paladin, tanker!

Bojni mag, paladin, tanker!

Tse Vinn "Duhovni iscjelitelj"

Bojni mag, paladin, tanker!

Bojni mag, paladin, tanker!

i Morrigan "Vukodlak"

I kao prijatelj, uzmi specijalizaciju za njega" Fighting Mage”, Još dva tankera sa svojim opcastima (bafovima)! I tako o teoriji desno. Yakshcho ti si virišno razradio smrt supertankera,

Bojni mag, paladin, tanker!


Bojni mag, paladin, tanker!

onda je ovaj vodič posebno za vas!

Kao prvo, ja sam kriv što sam rekao Grati 3 mađioničara, čak i više, taj cicavo u svim fazama divljine. Nazad na leđa, sve dok svi mađioničari ne dobiju specijalizacije. Fighting Mage“, a Vinn i Morrigan će imati prijatelja, Tobto. do 14 jednakih, možete potpuno uživati ​​u grmljavini sa čistim bacačima, uzimajući samo jedan tenk u društvu, viynu ili razbojnika. Poveo sam Lelijanu preko nje poseban um otvaraj brave i kradi kupus i svakakve navlake :)

Bojni mag, paladin, tanker!


Bojni mag, paladin, tanker!

Ocigledno mozes da dobijes do 14 jednakih da izgubis madjioničare u kampu i igras samo sa svojim Perzijancem sa Alistairom,Stenom i nije toliko vazno, ali bolje je da prodjes sam kroz castere, probaj razne efekte kad to pjevas kombinacija;)

Bojni mag, paladin, tanker!

Bojni mag, paladin, tanker!

Bojni mag, paladin, tanker!


Bojni mag, paladin, tanker!

Pa, posle 14. dana grada je bogatije swidshe, nećeš morati često da se brineš o tome, pravi pauze.

I zašto se onda pitati. Prilikom odabira rase, imamo dvije opcije (za mađioničara) vilenjak ili čovjek. I zupiniv vibír na elfí, tk. pogodniji za mađioničara (bonus trka + 2 magije + 2 snage volje), a magija će biti naš glavni parametar! Andzhe víd negogo bezporeddno položiti shkoda víd spelív, trivalíst efektív, kao i shkoda budućeg borbenog maga. I više života, koji su ispunjeni lekovitim oblogama, što je još važnije!

Sada bez sumnje o pumpanju

specifikacije:

Snaga- nećemo preuzimati, jer snagu zdravlja bojnog maga zamjenjuje magija, a dobar napad oduzimaju bonusi i nove vještine.

Spritnist- Ista stvar, jer jedino što možete dati za bojnog maga je zahist, kojeg imamo i tako će biti pristojan za bonus bonus i početnika.

Snaga volje- apsolutno nema 1 bod! Tsey parametar vzagalí marny, za to mnogo vistachatime zavzhd. Na leđima se samo dotjerajte u opremu za mađioničare, što ne doprinosi stomlyuvanosti, ali očito ne povećava kastu stigliv i nosi više pufova sa manom.

Magic - naš glavni i chi nije jedan parametar! Raju maksi na povnu, adže vin sipa na najskuplje, šta ima mađioničar! Spell! I takođe, ako magija da zameni snagu "borbenog maga" neće značiti nikakvu fizičku štetu, tako da je magija važna za pristup čarolijama preostalih jednakih, a kao što sam već napisao, magija je važna za obloge, bonus nije slab!

Lukavo– ovaj parametar je potreban samo prvi put da bi novajlija „ubrizgao“ ostatak ravnoteže za 16 trikova. Veća lukavost u principu nije potrebna, jer će se vaš Perzijanac razmnožavati, bilo da se radi o novčićima, dodatku nagorodu ili potrazi.

Statura - ovdje je sve prepušteno vašoj odluci. 1 bod daje 5 životu. Mada, iskreno, nisam ulagao u ovo, da se zivot nadopunjuje odjecom i ravnopravnim, a za poboljsanje svih oklopa i postojanosti, skod ce biti oskudan za tvoje tenkove, tako da ocigledno ne palis "nocne more ”. A magija je napumpana da vam omogući da osvježite svoj život najslabijim začinima. Jedini koji upravlja nekim od najpametnijih mađioničara, potrebno je da prvi sat bitke odvezu u prvo crno, ne pozivajući tenkove. Dakle, ne možete biti zdravi na takvim golim cipelama, poput pobjedničkih specijalnih vještina, na primjer, "Veliki zmaj" na vrhu ledenih planina, ponekad pobijedite Perzijanca na pašnjaku i žvačite čas, u ovom trenutku ne možeš da popiješ ples, jedino što si zatrpana tse viljuškom sa zrelim likovanjem nekog od saveznika ili majčinim zalihama zdravlja, da preživiš napad žvakanja, a i "Duhovni iscelitelj" može staviti na amajliji, i u trenutku smrti ponovo ćeš uskrsnuti. Dakle, šta je krema? veliki zmaj Sa rezervom zdravlja nigde nisam imao problema. Možda sam stavio sve okulare u magiju! Po meni je ovo najvažniji parametar i sve je pripremljeno.

Newbies

Sada schodo novajlija, tobto. profesije pa se kreću. Dajte glavnom Perzijcu gomilu "biljnog"

Bojni mag, paladin, tanker!

Bojni mag, paladin, tanker!

i "Taktika borbe"

Bojni mag, paladin, tanker!

Bojni mag, paladin, tanker!

Nisam zamahnuo taktikom bitke a da nisam postao z tíêí̈ iz jednostavnih razloga, da sam ceo sat vremena sam heruvim glavnog Persijanca, eto kako možete da napravite pauzu, tako da srednja taktika, otrimanih z jednaka, ja udario me u glavu. A travar Razvio sam se Morrigan. Sobí Pa snimio sam i navichik "Vpliv"

Bojni mag, paladin, tanker!

Bojni mag, paladin, tanker!

Yogo se može manje preuzeti sa glavnog perzijskog jezika. Jogu poštujem najvažnije, jer Reshta se može pogoditi sa saveznicima, a nema više posebnih vještina tako potrebnih. "Vpliv" daje još sjajnih mogućnosti u svijetu igara! Uvijek možete živjeti u miru, ili tražiti sjajan grad, ili uzeti dodatni zadatak, ali to je odličan bonus! Dakle, treba ti maxi! Prateći "Vplivu" skinuo sam svoj "Vision"

Bojni mag, paladin, tanker!

Bojni mag, paladin, tanker!

daje bonus izgledu mobitela, kao i bonus izdržljivosti, veći je, znači lukav, a krhotine su već ispumpane, greh ne ubrzaj :) Morrigan Bio sam travar i "borbeni trening"

Bojni mag, paladin, tanker!

Bojni mag, paladin, tanker!

želja za mađioničarima nije toliko bitna, posebno za borce, Wynn pasta, taktike(Oscilatori Vinna Iscjelitelja bi morali drastično prilagoditi taktiku kako bi ona iznuđivala saveznike, sve dok Vin ne prestane bacati i pretvori se u bojnog maga)

Leliana

Bojni mag, paladin, tanker!

Bojni mag, paladin, tanker!

(Još je bolje za nas NCP, možete zrubati dodatkove plijen ili opremu), isključite ga

Bojni mag, paladin, tanker!

Bojni mag, paladin, tanker!

(navit strelice mogu se natopiti prašinom kao grimiz za razbojnika), i borbena obuka

Bojni mag, paladin, tanker!

Bojni mag, paladin, tanker!

(Neophodno je da lupež deblokira um). Ale, u prvom redu Lelijane sam skinuo negativac, da ne bih propustio priliku da ukradem onaj smeđi ;)

Vminnya

I tako razvoj uma, nayts_kavíshe  Mađioničari mogu uzeti sve po svom nahođenju, za efektivnu krivicu mobív, ALE! Obov'yazkovo je potrebno pumpati glavu mađioničara kože za bonus na cijeli tor! Za buduće paladine, to je nezaboravno! Glavna perzijska specijalizacija "borbeni mag" bit će dostupna već nakon 7 jednakih, ali u međuvremenu možete uzeti samo 1, inače možete dobiti 12, 14 i 16 otkucaja. Nakon 7 jednakih, oduzevši specijalizaciju i 1 vještinu, vaš vodeći Perzijanac neće postati tenk, budite strpljivi i provjerite na 14 jednakih, okreni se! Za jednu pripremite 3 seta obladunkiva sa maksimalnim oklopom.

Sada o sebi vminnya bez prekida.

Axis je lista općih jezičnih buffova (grupnih, za cijeli zagín), jer je potrebno pumpati dok se ne pojavi specijalizacija borbenog maga:

Kod distribucije "kreacije" na drugi ceh, ostalo je u umu "Priskorennya",

Bojni mag, paladin, tanker!

Bojni mag, paladin, tanker!

Išao sam na jogu sa Vinnom, jer 2 vminnya su joj već oduzete iz glave.

Kod ekspoziture “Duh” je stajalište, 3. dan “Telenetic zbroya”

Bojni mag, paladin, tanker!

Bojni mag, paladin, tanker!

Išao sam na jogu u Morrigan, jer prva vmínnya vzhe je preuzeta iz tsíy gíltsi.

U ogranku "Entropiya" 1 hilka, 3 minuta "Otrutinní viparovuvannya"

Bojni mag, paladin, tanker!

Bojni mag, paladin, tanker!

Pogodio sam joga račun glavnog Perzijanca.

Dakle, za Vin, aura na čelu "duhovnog čuvara" je užitak cijelog tora!

Bojni mag, paladin, tanker!

Bojni mag, paladin, tanker!

Je tezh hitnuti, samo što neće vjerovati, oponašaju. Pa, ništa nakon hlađenja, opet ću prekinuti.

Ukratko, za idealan razvoj, možete imati 1 grupni buff koji je već pumpan kod mađioničara kože do 14 rubalja, a već možete napumpati 2 vlažna buffa (štit za očaravanje i kameni oklop). Zaspao sam u Vinn kod Morrigan dok 14 rubalja 2 spavao u rezervi, tako da sam nakon 14 specijalizacija da pobedim 3, zaspao na glavi "borbene magije", iako već vidite mašine za vožnju 

Kao prvo, u pumpanju vratova, uzeo sam i otišao u rudnik, kod Morrigan "dribnica u yaznitsa"

Bojni mag, paladin, tanker!

Bojni mag, paladin, tanker!

imam "masovnu paralizu"

Bojni mag, paladin, tanker!

Bojni mag, paladin, tanker!

Borbenim magovima nije potreban smrad, ali bacači su ljepši i bolji s drugima, a mi ćemo biti bacači do 14 lvl.

"Telenetic zbroya", "Otrutni vypari", "Priskorennya" su tri stvari koje dodaju jedno na jedno, koža u jednom mađioničaru, ale dee za cijelu smrt!! To pratsyyut yak aura se uključuje! Na to nije moguće preuzeti sva tri na jednog mađioničara, ne možete povući vina prema mani koja stomlyuvannosti. Zavdyaki tsim triom aure mi otrimuemo suttêve bonuse, yakí leći u vid prokachuvannya magíí̈ karaktera, čija os íí̈ zahtijeva maxi!

Borbeni mađioničari će još jednom eliminirati veličinu nadvladavanja nas mafijaša, auru "Repulse viparovuvannya", jer pojačava sve mobove u velikom radijusu, koji nisu prošli provjeru otpora, a također će smanjiti odbranu i napad mafija, ali u međuvremenu je bonus već tobto. zbíshuê šanse da dobijete proporcionalno pumpanom parametru magije u perzijskom, kakvu auru koristite! "Telenetic Armor" daje sjajan bonus za ponovno probijanje kroz oklopne mafije proporcionalno magiji Perzijanaca, tako da za naše paladine sada nije strašno izgraditi dobre oklopne mete! “Speedy” daje cijelom koralu poticaj brzini i šteti u sekundi, Škoda u sekundi je jako povećana, čak i oštra aura, ali tri puta kažnjava napad, ali ta bradavica!

A sada je lista vaših buffs-a, koja će pomoći mađioničarima kože borbene magije, u redu, smrad je također obov'yazkoví: za mađioničara kože može se pumpati na čelu "mađioničara" prva dva su zaspala, prvi prolazak "strijela očaravanja"

Bojni mag, paladin, tanker!

Bojni mag, paladin, tanker!

međutim, Korisny je na niskom nivou, a drugi spava "očaravajući štit"

Bojni mag, paladin, tanker!

Bojni mag, paladin, tanker!

aura pojačava zakhist, vrijednost bonusa je proporcionalna magiji. Posle 2. zaspao sam u glavi 2 preostala brata nisu potrebna, više da se ulije samo na škodu od kluba. Dali beremo za sve borbene mađioničare na čelu elementarne magije, spavajući "kameni oklop"

Bojni mag, paladin, tanker!

Bojni mag, paladin, tanker!

isto što i "štit za očaravanje" samo bonus za oklop! Vzagali, sa bonusima sve. Ako sam razvio elementarnu magiju u ranim godinama, nakon što sam pustio vatru na glavu Perzijanca i uključio je, ako sam postao borbeni mag, spavao sam u „vatrenom oklopu“. ne obov'azkovo)

Bojni mag, paladin, tanker!

Bojni mag, paladin, tanker!

sramotan bonus za škodi vatru na visokim rijekama da! Neophodno je majkama na selu, da bafijski đakoni nisu hteli da rade odmah. Tako, na primjer, u Morriganu, kada je uključen auri "krizhan zbroya", aura "telekinetic zbroya" oponaša, ako nemate krizhan bonus, možete to učiniti, "telekinetic zbroya" je mnogo važnija !! Tim je veći, jer će ti glava zapaliti.

Trochovi o samom pumpanju uma borbena magija.

Bojni mag, paladin, tanker!

Bojni mag, paladin, tanker!

Prva vještina "borbena magija"

Bojni mag, paladin, tanker!

Bojni mag, paladin, tanker!

dostupan kada imate specijalitet, najmoćniji ste, ne smeta vam mnogo, svoju magiju transformišete u snagu, očigledno možete nositi sve vrste stvari! Krím da je zaspao (poštovanje!) zminyuê podvischenu vtom na bonus prije napada!! I to je jednostavno super za naše važne sportiste! Što je važnije od vlasnika, pogodite tim hladnijim napadom! Koji se ratnik može pohvaliti takvim bonusom? ;) Krím od toga, ako uključite “borbenu magiju” prije nego dodate 50% vina! Već bonus! Í skin aura se uključuje da pljačka isto, što znači da prije napada uzimamo ne slab bonus, zašto ne bi varto pumpao snagu chi spritnista, bonus mi je prošao preko glave. Osim toga, izričemo velike kazne našim tankerima za bacanje čini, tako da ako imamo važnu imovinu sa aurama, možemo zaboraviti na bacanje napada i drugih čini Krimskih aura (ubijenih na pidtrimku). Taj smrad nam nije potreban! Paliči će počistiti sve vatrene kugle mećavama Pa, kao zaneseni kome netolerantni zauvek počakluva, budi ljubazan, mi oponašamo auri, znamo imanje, u drugu ruku možete zgrabiti batinu i samo napred, mi opet mađioničari! za mađioničare.. Pa zašto baciti kako se čini u ono što je majka rodila  Šta je to sa poboljšanjem naše snage magije nije slaba! Ali u ovom slučaju, nekoliko udaraca u mobitele može postati smrtonosno za naše gole ljude koje ne bacaju kotači:

Bojni mag, paladin, tanker!

Bojni mag, paladin, tanker!

borbeni mag je pasivan, više smeđi, daje bonuse prije napada, škodi i zahistu za sat vremena "borbene magije". Treći, koji je zaspao, pa samo pakleno varanje, onaj najgluplji, zaspao je na čelu, a ne rahuyuchi prvi :) "Merkotlivy shield"

Bojni mag, paladin, tanker!

Bojni mag, paladin, tanker!

idi dovraga, daj bonuse izdržljivosti +75% svima i blizu +80 fizičkoj i mentalnoj izdržljivosti! Ale shvidko zamrljao manu, pa fige sa njom, kad se upali bafovi imacemo manu na nuli  ne bacamo.. pa prihvati, ako si u rukama! Pa, i zaustavi pasivno, "pokrivanje sjene" Borbeni mađioničar, isti paladin, isti tanker!

Tačnije, zašto to radimo Leliana. Neko može da se izvuče sa tom nafígom tamo, bolje je uzeti rat, tankist, možete zvichayno, ali ne raju. Zamotaću to odmah! Prije svega, tu je garnenka;) Na drugačiji način, njeni novopridošlice su neprocjenjive "krađe" i "zli dvorci"! Treće, tu je bard! Dakle! I nije kratka, malo je verovatno da će neko biti itekako van toga, ali onda je tako u bardovoj glavi "pesma muškosti"

Bojni mag, paladin, tanker!

Bojni mag, paladin, tanker!

Dajemo bonus jakom toru za shkodi, napade i krit!! Štaviše, bonus je depozit u obliku trikova Lilka  Tse je jednostavno super! Naši dželati će biti još jači! I tako, što se tiče "zlih dvoraca" i "zlosti" početnika, potrebna je lukavština, onda Lily ima odličan smisao za njen zamah i ne zabrljajte tu tačku !! Na ušima klipa, glancajte "pjesmu hrabrosti"

Bojni mag, paladin, tanker!

Bojni mag, paladin, tanker!

bonus do obnove punosti i vitalnosti, pa je neophodan našim ljevačima klipa! Jak prema bilješkama;) "Charivnu písnyu"

Bojni mag, paladin, tanker!

Bojni mag, paladin, tanker!

ne uzimajte rajah čak ni za mali radijus šarma (nedestruktivna meta). Škoda, kakav sjajan pas ne spava odjednom. još više bonusa na isti način! Tako sho raja zamahni na lukovima í̈, spritníst píd novajlija, sve reshta u lukavstvu !! Uz odjeću možete obući čudesne posjede veydu, nakon toga, kako ih sagraditi za vas sa zmajevima. Lelijanina specijalizacija Posebno sam odabrao "Slidopit"

Bojni mag, paladin, tanker!

Bojni mag, paladin, tanker!

Dakle, kao strijelac imam i blizinu batina, nisam ni za šta (i za “Vbivtsya i “Duelist”), onda ajde ljepše dozivamo iz stomaka, svejedno pauk, vedmedic i wovka, garni zvíryatka, ponekad je loše pomoći! Ali daleko su od nasih paladina :)

Bojni mag, paladin, tanker!


Bojni mag, paladin, tanker!

Shemot. Ovdje je sve jednostavno, jer sa otpornicima na probleme nikada nećemo biti obučeni samo u oklop! Što više rezervacija, to je manje Škoda za nas! Bazhano zvichayno i iz članka, ali ne obov'yazkovo, smut oklop! Hodao sam kod oklopa na sred puta, juggernaut tezh garniy, ale na srednjim nivoima, i tako se šalite što je važnije, adzhe vaga = bonus prije napada! Tacno, napad se nigde ne pojavljuje, sam rejting borbenih magova  Sranje, ali bilo je manje svih bonusa, pobedili su me bez promašaja! Kiltsya na magiju, na članke. Dakle, zbroya bazhano iz jednog skupa shche ++ bonusa.

Zbroya. Ovdje je tako jednostavno. Ne uzimajte jarde! Razmišljajući da su udarci bojnog maga isti kao i na jednoručnom oružju, ali sve manje, ale se dugo njiše, i bez štita, možete koristiti bonuse za zahistu i resurrection/stativ. Najbolji mač - Spell Weaver, sa dva boksa padaš od borbenog mađioničara u ledenim planinama, ako odeš po pepeo adrese. Dodajte +5 magije! A to znači da škodi! Rooney je bolje ubaciti paralizu i uzdizanje, ili prije nego što potrošite elemente.

Prolaz. Počni prije od bašti magija, da pobijediš Vinna, pa idi u šumu Brisilian na specijalizaciju "borbeni mag", pa idi u Redcliffe i shvidshe po pepeo andraste, tamo će biti mač i zmajeva koža za posjednike, i oni će se boriti kod Denerima. Lisica ima isti oklop kao i džagernaut. Nije lako savladati gradonačelnika i ustati iz mrtvih na ranim rijekama, bolje je uzeti tenkove (ratove). Jesu pali nadalí tsí mobi vzagalí problemi ne vyklichut.

Taktika. Bolje je da napišete sredine za borbene mađioničare ovako: učinite svoje = uključite mod = nazovite auri i tako sve auri pererahuvat. Deyakí chomus za taktiku nije uključen. Bilo je potrebno uključiti ga ručno, na primjer, „davanje prioriteta“ kod Vin često se uključivalo u času bitke. Ne znam o čemu se radi. U jednu od sredina stavljamo um = moje zdravlje< 50% = использовать лечебную припарку, можно самую слабую, из-за прокаченной магии, вылечит очень много хелов!!

Ta druga specijalizacija nije radža glavnom liku, uzmi "mađioničara krvi" za drugu oblast drugom pumpom, radije uzmi "duhovnog iscjelitelja" kroz bonuse do povratka zdravlja, koji je opjevao taj auri milosti.

Dobrodošli, igrači :)

P.S. Molim te da ne kritikuješ mnogo :) Biću radij, ako nekom treba više informacija, nešto da razjasnim:) Dyakuyu!

Šta provjeravamo za mađioničare? Jači prijatelji, oslabljeni neprijatelji, grmljavina, iskri, spaljivanje leševa... dragon age tse all ê. Pivo je daleko od svega, kakav graditeljski šarmer. Vin je najbolji pregovarač, glavni borac je isti, čudotvorac svoje vrste, a deakovi mogu postati "tenkovi". Osim toga, grí ê kílka magla, gdje možete provesti više od mađioničara. Tsey klasa je najprikladnija za temeljno praćenje svijeta. Ali prvo, da vidimo samu jogu.

  • Svi roboti su dobri
  • Šeme za razvoj magije
  • Kombinacije čarolija
  • Specijalizacije
  • Prodavnica čuda
  • Mali trikovi

Svi roboti su dobri

U kerívnitství bulo, opisano je drugačije skladište za tor: „tenk“, hitobíy, likar, podred. Čarobnjak može pobijediti brkovi uloge, a jedan mađioničar može da se nosi sa tri od njih. Kao što možemo opisati malo više, ali za sada, proširimo troh po klasifikaciji i dodamo podpodjelama.

rezervoar: fahivets íz utrimannya jedan protivnik, majstor z kontrola kílkoh.

Bilješka: u redoslijedu, "tenk" je izazvan od nas ispred njih, tako da im nije potreban napad i mogu birati različite protivnike.

Khitobiy: naneo rđavu jednu marku, natovpu, bezlične protivnike, da stanu uspravno iza svojih trupa.

Doktoreі podizvođač nećemo dodati više, ali ćemo dodati još uloga:

Pozivalac: specijalista za povećanje broja korala (razbojnik, mađioničar).

Pidsiluvach: podići borbenu sličnost u toru (razbojnik, mađioničar).

Antibos: olabaviti posebno istaknute neprijatelje (razbojnik, mađioničar).

Radim sve što možemo da radim. Shchos, zvichayno, viši, niži razred, ali ako imate sreće, možete ga zamijeniti. I šta se dešava sa plačem?

    Mi više depoziti u rezervi mani u borbi. Na to je moguće neprestano podsećati i pratiti gatačke pljačkaše sa njihovim moćnim nečuvenim, kao i za mađioničare.

    M sche je jače položeno u zalihe penija u vrijeme mira. Mora se okupati više dobre opreme, ali nije jeftina u regionu. Osim toga, strateško snabdevanje lirium zillia takođe nije jeftino.

    Bojimo se kritičnih udara i napada, koji mogu dovesti do velikih shkodi, čak i ako zalihe zdravlja (na vídmínu víd zakhistu!) čak i mali i deyakí protivnici mogu isprazniti jogu u jednoj minuti.

    Bogat zašto s tíêí̈ w uzrokuje mi svađu pred svim zapanjenim, pretučenim s níg í tp.

    Nismo u stanju da manipulišemo agresijom da bismo bili u iskušenju.

    Žao mi je, ljudi Fereldena neće tolerisati mađioničara na prestolu, ne budite nam kraljevi.

A sada hajde da shvatimo šta treba da igramo za uloge kože.

Specijalizacije

duhovni iscelitelj

Vivchennia: knjiga od trgovca u Denerimu ili na tvrđavi Vartovovih.

Uklonite pluseve:+2 za magiju, povećanje zdravlja.

Wimogi do izjednačenja: ní, 8, 12, 14

Grupna proslava: radujući se pred svim članovima tora.

oživljavanje: na malom radijusu svi mrtvi drugovi uskrsavaju.

spasilac života: visi na savezniku amajliju, tako se raduje, kao prijatelj potrošiti puno zdravlja.

Očišćena aura: na velikom radijusu u očima iscjelitelja raduju se svi saveznici. Duzhe vibagliv u rezervat mani.

Divna specijalizacija. Značajno pojačajte svoj zagín: vojnici ne mogu povraćati na obloge, ali se brinu o svom pravu.

Blood Mage

Vivchennia: na početku potrage "Grof od Redklifa" trebalo bi da odete u senke za Connorovom stražom i vidite demone tamo, kao dečaka opsesije. Osvojio i naučio te u zamjenu za "malu" uslugu.

Uklonite pluseve:+2 za statuu, +2 za magijsku moć.

Wimogi do izjednačenja: ní, 12, 14, 16

Magija krvi: Dozvoljavam vam da čakluvati zarad vašeg zdravlja, ali iznevjerite sve blaženstvo.

Krvna žrtva: vykachuvannya život od saveznika. Prenos zdravlja je bez kazne, bez obzira na dejstvo magije krvi.

kriva rana: na malom radijusu, rogovi su snažno uškodzhu, kao da stvaraju krv, ali nisu prošli test za fizičku stabilnost i paralizu.

Gospodar krvi: pídpriyadkovuê voroga, kakiy proyshov perevírku na psihíchnu stíykíst. Kada se prođe verifikacija, to je samo glava veličanstvenog škodija.

Ako se mrdaš, mrdaš do kraja. Masovy paralych i sposobnost pružanja praktične pomoći bilo kojem protivniku (krema jakih mađioničara) uvijek će vam pomoći u borbi. Ako želite, lako možete uzeti jedan ríven zarad plusa, i lako možete baciti nekoliko čini u umove ozbiljnog nedostatka manija. Timu sa magičarom krvi potreban je iscjelitelj.

flip

Vivchennia: Morrigan ili knjiga u Dališkom logoru.

Uklonite pluseve:+2 za statuu, +1 za oklop

Wimogi do izjednačenja: ní, 8, 10, 12

Oblik pauka: pauk dobrog silovanja od prirodnih sila, pljuje trulom paučinom.

Vještičija maska: vedmíd dobra pljačka od sila prirode i maê vídminnu oklop. Možete biti žestoki i pobijediti neprijatelje snažnim udarcem.

Steamy ríy: ríy ne otrimuê shkodi víd stríl, vídmínno uhilyêêêêí víd mač, ali bolje je spaliti. Svi Škodini komaši padaju na Manijevu ženu. Zdatnist roj - raspršen, nakon čega je dio yogogomshuê neprijatelja.

Meister Flip: svi oblici poboljšavaju svoje karakteristike, pauk i vještica počinju bacati, a riy - piju zdravlje neprijatelja koji su napadnuti.

Mabut, najdublja specijalizacija. Desno, u tome što nas štedi snagu - šarm, a cijena nije dobra. Ideja da dobijete transformaciju, kada ponestane mana, na prvi pogled nije loša. Udarajući toljagom i ubrizgavajući energiju, postići ćete više. Ako želite da se borite prsa u prsa - izaberite drugu klasu.

Fighting Mage

Vivchennia: ispod sata prolaska misije "Priroda zvijeri" naslonit ćete se u ruševine, de se zadržavati naopako. Na donjem nivou, u neprobojnom tunelu, prepoznaćete prisustvo: mala posuda sa dušom bojnog maga. Pobedite i naučite vas.

Uklonite pluseve:+1 za sprit, +5 za napad.

Wimogi do izjednačenja: ní, 12, 14, 16

Battle Magic: omogućava pobjedničkoj magiji da zamijeni snagu sve do ponovnog pokretanja bližih napada. Osim toga, sada nije samo cijena čarolije, već i napada.

Power Aura: daje dodatne pluseve pred napad, zahistu i škodi uz aktiviranje prednje zgrade.

Deadbolt Shield: skuplji u smislu novčanog štita, koji će, međutim, dati značajan bonus oklopu usimživa izdržljivost.

Poklopac sjene: ako je režim borbene magije aktivan, mađioničar će oduzeti pluseve da izliječi i vrati mani.

Čudesna specijalizacija, poput pretvaranja mađioničara u stalnog ratnika za jogu, i, što je još važnije, ne ograde čakluvati. Može postati vanjski kamen vaše taktike.

Šeme za razvoj magije

Pomagač je već opisao nekoliko šema. Odjednom se dodaju mi ​​njihovi trohovi i ponovno pregledavaju nove. Nasampered je značajan sa približnim brojem bodova. Kako ćeš osvojiti veće dodatkovyh zavdan, onda ćete do kraja biti 22-23 rívní, sche kílka ochok donijeti knjige koje deyaki zaplet zavdannya. Kao rezultat, imat ćete otprilike 30 čarolija do kraja grisa. Iz koje se pojavljuje.

Kombinacije čarolija
ime čarolija Efekat
sagorevanje masti
Brood + budi kao čarolija, da će glava škodija opaliti. Svi koji su u blizini divljine, spasite i odnesite škodu sa vatre. Effekti brudu biti uništeni.
Entropijska smrt
Zgubne psuvannya + Hmara smrt Majestic Škoda u duhu magije. Efecti psuvannya biti uništen (uglavnom smrću).
električna vibracija
Runa paralize + runa Vidshtovhuvannya Paralizacija svega na velikom radijusu na tački dotik runa. Rooney zna.
storm víku
Zaviryuha + Magic míts + Storm Još sjajnija je Škoda u elektrici na veličanstvenom radijusu u tački dotika oluje i vihora. Effekti zavíryukha ruin.
Aparat za gašenje požara
Kombinacija "Tol, scho to burn" + Zaviryuha Planina golova je prikovana, prekrivena kovitlacom.
Zaimannya
Polje sile + tamnica Drobyach Nanesite srednju Škodu i bacite sve neprijatelje na srednji radijus oznake. Sama meta se ne troši, ali se efekti obje čarolije bacaju iz nje.
Khmara par
Psuvannya razdor + Vityaguvannya život ili Vityaguvannya mani Osvaja se mnogo pokradenog zdravlja (mani).
Skraćena nedelja
Magic míts + Reaping the dead Podignite značajno ojačani kostur sa b o veći, manji u znatnom, puno zdíbnosti.
Motorni san
Prisipannya + Zhakh Glava velikog duhovnog škodija je sreo i probudio njen. Efekat straha je sačuvan.
Rozkolyuvannya
Križanov stisak, ili Stožac hladnoće, ili Pretvaranje u kamen + Kamena šaka, ili Tamnica, šta da slomi, ili Kritički udarac za bacanje metea Mitteva smrt.

Bilješka: sve kombinacije čarolija oduševljavaju se stolovima.

Arhetip 1. Lokalna apokalipsa

čarolija
Mage1 bod
Blood Mage1 bod
Magic fire3 boda
zemaljska magija2 poena
Čarobna voda4 poena
Pokaži magiju3 boda
klik4 poena
kontrola mane4 poena
Psuvannya4 poena
Magija smrti4 poena
Newbies
infuzija4
budnost4

Ovaj arhetip, ma kako pogodili, zna sve što se ruši. A ono što se ne raspada, shtovhaê i nestaje. Prerano je komemorirati protivnike za budnost vina, ako više nećete biti vrećasti.

Naš visokorangirani mađioničar odmah da razbije pali ogor.
A očaranost Morrigan i Nebeski ljudi pomogla vam je u vašim sklonostima.
prsluk. Alistair je, u međuvremenu, kiselo gledao na nesličnost, koju su popravljali borbeni mađioničari.

    K'o da je dušman bogat i smrad daleko, onda ću da stavim mnogo smeća, da ne ulivaju, pa ćemo dozvati buru i polirati ga ognjenom vrećom, pa kako da spali nepoželjno smeće. Čak i ako to nije dovoljno, završićemo turobnu smrt. Tako se čudom spuštaju grupe streličara koji proricaju sudbinu.

    Kao da su protivnici blizu, tihi sa čunjevima hladnoće sa plačnim stiskom, nakon čega se razbija kamenim pesnicama. Ratnici nam pomažu na isti način. Nakon prvog zastosovuêmo ríy, šoka i prelaska na pad pojedinačnih ciljeva, dokovi čarolije se ponovo pune.

    Ako želite da se oduprete bosovskoj klasi ratnika, ili razbojniku sa malom pratnjom, onda ću to učiniti brzo, ići naprijed, kao na prednjim tačkama, dok "tenk" škripi nasilnika. I tada ćemo zastosovuemo entropijsku smrt. Tada zhalyugidni ostaci neprijatelja mogu biti prokleti i ponovo dokrajčeni.

    Kao da je protiv tebe nekoliko jakih boraca nemadžija, onda ću za pomoć plana napred ubiti strelce, pa razbojnike, koje su izgubili, posle ratnika sa pomagačima i, narešti, " tenkovi".

Arhetip je još moćniji, do snage svojih čini i do rezerve mani. Zato razvijamo magiju i snagu volje uz pomoć 2:1. Magija krvi pomaže u hitnim slučajevima manija.

Bilješka: bombe nisu pucale na mene, jer je smrad neprihvatljiv. A za našu specijalizaciju, ovo je pomilovanje.

Arhetip 2. Mesija

čarolija
Mage4 poena
duhovni iscelitelj4 poena
Magija krvi1 bod
Čarobna vatra i pogon2 poena
Celebration4 poena
Posilennya4 poena
Antimagic4 poena
bombaški4 poena
Telekineza3 boda
Newbies
infuzija4
travar4

Arhetip zaposlenja za jutarnje kolege na ovom svijetu. Vodnochas vín ih značajno poslyuê. Veliki dio sata hvalimo sve vrste aurija koje su blagoslovljene, radujemo se potrebi i u pravo vrijeme pucamo toljagama. Na stajalištima moguća je svakakva veselja i zaštita zila u industrijskim razmjerima. Mani nam ne treba mnogo više, uglavnom za podršku aurama. U isto vreme se razvija magija, ta snaga volje je kao 3:1. Važne tačke:

    Magija krvi je efikasna u lečenju, čak i ako je manje zdrava, a manje obloga je više korozivno. Ale pre nego što je njen zastosuvannyam treba obov'yazkovo vymknut sve auri. U suprotnom ćete biti savijeni.

    Ideološki, strane bombe nam ne trebaju. A osovina vrtloga smrti, to vaskrsenje mrtvih, treba da se navije. Prvi da napuni zasíki manom, a drugi da doda još jednog prljavog borca ​​u tor.

    Telekineza je potrebna za oklop obojen slomom - za dodatni jednokratni oklop, a također i za mornara koji se već davi - za dodatno polje sile.

    Budite oprezni sa anti-magičnom trakom. Do saveznika kojeg on pokrije, tvoje čari, koje raduju, ne dopiru.

Tse je vazno: pomoći vam brže ne samo u borbi, već i tokom manevara na lokacijama. Iza njega ćete na kraju dana postati bogatiji.

Arhetip 3. Svi stoje!

čarolija
Mage4 poena
Blood Mage4 poena
zemaljska magija4 poena
Čarobna voda4 poena
Rooney4 poena
klik2 poena
Paraliza4 poena
Dream4 poena
Newbies
infuzija4
Kuvanje tjestenine4

Fahivets, nazad na prednju stranu. Ubiti neprijateljski život je jednostavno nepodnošljivo. Dopuštajući ostalim članovima tora da lijeno prolaze pored čarolija uhvaćenih čarolijom i protivničkom olujom i tiho štovhati. Kao i prvi arhetip, možete ući u bilo koju situaciju:

    Kao da je neprijatelj bogat i smrad daleko, a bojno polje pravo polje, onda bacamo električne vibracije u gomilu žrtava, pa ako treba masovna paraliza, san, budna mora, kriva rana, kovitlac, glista, brud. Ostali članovi tora izdaleka pucaju u nesretnika. Abo podbirayutsya bliže. Posebno efikasan protiv strijelaca.

    Dok su se protivnici borili sa saveznicima, pobjeđivali su sve rune (stoji kombinacija ne stalak), sve linije sna i paralize, kriva rana, kamen. Ne zaboravite na daleke neprijatelje daleko u pogledu na dvorac.

    Protiv Bosív zastosovuêmo Gospodar krvi, skam'yanennya da je praktički sve prednje chari.

    Char_vnikov dozvoli mani za runu pomoći.

U doba dana pucamo toljagom. A prije urušavanja bitke ispunite cijelo polje pašnjacima, i ne dozvolite onima koji su navalili da čestitaju paralizovanima. Mani je potrebno mnogo, da bismo razvili magiju i snagu volje sa rozrahunkom 2:1.

Arhetip 4. Lice smrti

čarolija
Mage2 poena
Fighting Mage4 poena
zemaljska magija1 bod
Posilennya4 poena
Rooney2 poena
Antimagic3 boda
Telekineza3 boda
Paraliza4 poena
Psuvannya4 poena
Magija smrti3 boda
Newbies
infuzija4
Pripremljenost otrut4

A os je tamna strana magičara. Jeste li oduvijek bili imitirani na vratima: tučeni, mučeni, zadirkivani? Pratioci vam se čude kao živa mumija, kao da ste umrli u prvom dahu i da trebate zaštititi infekciju? Nabridlo trpa Chari? Jeste li ikada sanjali o bliskuch lati? Sodí... ní, ne mijenjajte svoju klasu, već se odvojite od arhetipa. Ideja je da se magičar transformiše u nepoznatog ravnopravnog ratnika. Tse će biti univerzalnija borbena jedinica. Zaslužite poštovanje za specijalizaciju borbenog maga. Postoje tri iznenađenja za sebe:

    Dozvolite mi da zamijenim razmjenu govora snagom razmjene magije.

    Povećava vaš napad na stotine omamljivanja.

    Dajte nam jedinstveni štit, koji nas može ravnodušno opljačkati.

Vihodyachi z tsogo, robimo ovako:

    Visit ću u zraku sa svim vrstama uporišta - kao napad, pa ću se braniti.

    Bilješka: Posebno poštujem blaženike, koji promovišu stomljuvaniste ( herojska odbrana, na primjer).

    Bacite u područje ymovirne bitke runu zahista.

    Uzimamo dobar mač u ruke i mítsny, uvijek važan štit.

    Uključite način borbene magije i smrtonosni štit.

    Očistite oštricu oštricom.

    Uz strašnu graju da jurimo naprijed i potresemo sve do čega stignemo.

Kao rezultat toga, imat ćemo pohlepan napad i neprobojan napad. Poboljšajte svoje zdravlje oblozima, dobrim, zavdjaki visoke magije, smrad je neverovatno efikasan. Kao raptom da se slažete sa kolegom - razvijajte joga chari i proširite sredinu prve.

Bilješka: nemojte se plašiti da pobedite sve bombe protiv velikog broja protivnika.

Arhetip će također zahtijevati magiju, ali će vam također biti potrebna snaga volje i crijeva privatnosti sa statusom. Razvijen je ovako: 6:2:1:1. Dakle, kao rezultat toga, ne izlazi mađioničar, već "tenk" - ulazi. Ali niko nas ne može tužiti...

Prodavnica čuda

Kao što je već rečeno u keramici, potrebne su nam i knjige i ruksaci. Os je upravo mjesto mirne i mirne roztashuvannya:

ruksaci:

Ostagar, intendant (dva ruksaka, po jedan za najvažniju i "naprednu" robu).

Tabir, Boddan Feddik.

Veža Kruga, intendant.

Doliysky tabir, Varathorn.

Trgovačka četvrt Denerim, Gorim.

Knjige za bacanje čini:

Tabir, Boddan Feddik.

Veža Kruga, intendant.

Trgovački okrug Denerim, Curiosities of Thedas.

Ale, krím tsgogo, ê sche kílka više smeđe, čak i skupi dribnichok, kao da uljepšaju bilo kojeg mađioničara.

    Odyag zhentsya naći ćete u Curiosities of Thedas od Denerima.

    Štap Lorda Magistra i pojas blaženog Andruila, uzevši intendanta od basht maga.

    Kiltse Ključ mesta možete ga uzeti u kutiji ispred hodnika zbog Orzammara nakon što pročitate sve tablice koje opisuju put patuljaka. Same tablete se nalaze u hodnicima heroja, društvenim salama, u areni uzorkovanja, Dijamantske hale, u blizini okruga Pilovoj.

    Još jedan loš prsten. Zywiec- Možete kupiti od trgovca Garina u Orzammarovim zajednicama.

    Vídminniy Antimagična amajlija prodaj Fedika na tabori.

    Bilješka: Glavni parametri za nas su obnavljanje manija u borbi i plusevi magiji i snazi ​​volje.

Borbenim mađioničarima je potrebno i:

    Mač spell weaver možete vidjeti sa leša bojnog maga u hramu Andrast.

    Jedan od najvećih grčkih mačeva Rossikayuche Lezo možete uzeti u obzir poznavanje tri šukačija prednosti:

    - Donje ruševine Brezilijana, leš šukača stane (na pivdny víd kínati s vatrenom pastom);

    - U Orzamaru, u kafani "Kod kabatnika" živi šukač korisni.

    - Hram Andraste, leš šukač fit (pívdenno-zahídny hodnik).

    Zatim se trebamo vratiti u Denerim i otići u Brudny Provulk do kuće Zlive. Tamo ubijte Gakskang Vilnyja i pretražite leš.

    Set Juggernaut oklop možete preuzeti od Lisi Brecilian. Za koga je potrebno upoznati usred bučnog života kod Shidnog lisica, groba i tjeskobe njene. Pojavit će se gradonačelnik i još papalina kostura. Od ostataka primarnih izbora pokupit ćete prvi dio. Ostali grobovi se nalaze u zahodnoj lisici (de bouv bíy íz iznjedrio ptimi koji je ogroman) i u sličnoj lisici, iza maglovite barijere usred ruševina. Preostali element leži u blizini ruševina u blizini sarkofaze. Da bi došao do novog, vikonatima je potreban zadatak „Viljenjski ritual“, tada će se vrata otvoriti. Da biste dovršili potragu, pronađite znak u jednoj od soba na plaži u blizini duha dječaka. Hajde da nažvrljamo dnevnik iz unosa u kodeks.

    Wadeov čudesni posjednik možete ponijeti, donijevši vam šest malih komada velikih zmajeva i jednog velikog, a također plativši prva dva seta. Sva luška se sakuplja iz Andrastovog hrama.

    Posjednik mrtve legije podizanje iz mrtvih jama. Čereviki, rukavice i kirasa leže na sarkofazima:

    - u blizini kimnati levoruch na izlazu iz tunela, koji je vodio do mosta;

    - kod kimnata nasuprot prvog kipa sa vatrenom pastom;

    - na kimnati z emisarom, koji nazivaju skeleti.

    I sholom roztashovaniya na vívtarí legíonu.

    Bilješka: i ovdje za nas, krim parametrív oklop i druge pluse, težina (u tom slučaju) vlasnika je vrlo važna. Aje chim more, tim jači mi b'emo!

Sada ćemo, bez objašnjenja, predložiti nekoliko neusklađenih opcija.

Arhetip 5

čarolija
Mage1 bod
zemaljska magija2 poena
Čarobna voda4 poena
Pokaži magiju3 boda
Rooney4 poena
kontrola mane4 poena
Psuvannya4 poena
Magija smrti4 poena
Paraliza chi spavanja4 poena
Newbies
infuzija4
budnost4

Tse je vazno: dobri praktikuju ovu taktiku: stavimo runu stražara na vrata, a za novu bacimo čini na Majdan i ne puštamo vojnike u bliskoj borbi tamo.

Arhetip 6. Inkvizitor

čarolija
Mage4 poena
duhovni iscelitelj4 poena
Magic fire4 poena
Celebration4 poena
Posilennya4 poena
klik4 poena
bombaški2 poena
Telekineza4 poena
Newbies
infuzija4
travar4

Í nasamkínets razberemo optimalan razvoj protagonista vykhodyachi íz uzstrínutyh druzív íí̈h zdíbnosti.

Tse je vazno: vaši saputnici će vam biti malo niži i ne oduzimati dodatne talente u knjigama i zapletu. Za to platite 20-22 poena.

Arhetip sirijske garde

čarolija
Mage1 bod
zemaljska magija2 poena
Čarobna voda4 poena
Pokaži magiju3 boda
Rooney4 poena
kontrola mane4 poena
bombaški4 poena
Psuvannya4 poena
Magija smrti4 poena
Newbies
infuzija4
budnost4

Winnov arhetip

čarolija
Mage3 boda
duhovni iscelitelj4 poena
Magic fire3 boda
zemaljska magija3 boda
Celebration4 poena
Posilennya4 poena
klik2 poena
Newbies
Taktika4
travar4

Dodati nekoliko vartoa Lellianu sa istaknutim specijalizacijama barda i tragom pića, kao i istaknutim streličarstvom, i kao "tenk" (možete gađati pola vatre) - u idealu Sheile, čak ako ih ima više dobro je baciti.

Ako želite da predvodite Morrigan kao zapovjedništvo, zamijenite svoju magiju smrti paralizom i vidite Lellianu.

Nasampered - o tome, kako oduzeti sve specijalizacije i uštedjeti novac kada tražite svjetlosnu gazeru i novčiće. Na desnoj strani, u tome, kada jednom uzmete specijalizaciju, možete je pobijediti u udaljenim prolazima. Još je lakše ubrzati: oduzmite specijalizaciju (kada ste kupili knjigu, završili potragu, sve je u redu) i unaprijedite grupu do sume. Moram da te se otarasim. Tako možete lako, na primjer, naučiti Vinn magiju krvi bez škoda za stosunkiv.

Došlo je vrijeme da vam pomognemo oko zarade. U crijevima prazna, a u inventaru - navpak, a demon-žaba je jednostavno nepodnošljivo zadaviti? Ispravite situaciju jednostavno: de b niste znali - u podzemlju, napuštenom hramu, lisici - zaboravite na svoju meta, urlajte i idite do izlaza sa lokacije. Možete biti sigurni da se ništa važno neće dogoditi bez vas. Mirno prodajte sve trofeje, okrenite se i nastavite zadatak.

Bilješka: gríê ima jedan čudesni zadatak, za jaka možete uzeti blizu 60 zlatnika! Dajte Yogu patuljka-krijumčara kod pušača. Da bi se oduzela tolika suma, potrebno je prihvatiti zadatak, ja ću dopuniti svoju nevinost, i drsko ucijeniti oba švercera.

Još jedan trik je vezan za implementaciju agro modela. Zvajaju sve, neprijatelj pokazuje najveće interesovanje za tvoju ličnost na tri načina: vin te prvi ošamario, ti si pogodio jogu i odneo si posebnu pobedu. Sve ostale stvari mogu biti baiduzhi. Magični napadi i napadi strijelom su rijetki da pogodite čudovište, kao što je yogo ako želite. Pobjeda je jednostavna. Uzmite snažnog supernika (prvenstvenog za zmaja), ratnika-tenka (što je sljedeća dobra stvar za odbranu od glavnog napada neprijatelja), doktora i još dva strijelca. Učinimo to ovako: podijelimo grupu na strijelce i taj "tenk". Prvi se postavljaju na granični domet vatre, drugi se bacaju u branu, tkajući se naprijed. Sad je ratnica samo velika u očima meti, kao da je mala, ali pred njom je kao velika. Tri strijelca (iscjelitelj također čudesno puca toljagama) zalijevaju metu vatrom (a mađioničar hladnom, blistavom tanko) do potpunog zgražanja.

Tse je vazno: ako sačuvaš vreću praznog, onda će te Sheila lišiti svake ćudi, bez obzira ko je bio u timu. Ale tse vinyatok.

Početak manipulacije ravnotežom sličan je metodi oduzimanja specijalizacija. Čarobnjak, kao najpametniji u peru, može se spremiti za bitku daleko ispred sebe. Dakle, prije sata, širite snagu, širite rune, širite brod, prozivajte zemaljsku kukavicu, udarite neprijatelje (kao da napadate samo nakon dijaloga) vihorom, tako da ćemo kasnije izazvati oluju na víku, zatim . Ale i dalje uzima manu. Zvichayno, mozes pokat, dok ga ne vidis, posto je stav bitke brz. I možete praviti prljave trikove, paziti i uzbuđivati ​​se. Voila - sve čarolije su na magli, a žena manija je spovnen, kao pravilo prosperiteta. Sada se možete hrabro pridružiti biyu.

Bilješka: Ako ne želite ponovo da poskupite sa Light of Dragon Age, pokušajte da izgradite glavnog lika i oba mađioničara će se suočiti sa smrću. Istovremeno, to je jednako rozpodílít usí pídstrength mizh usíma charívnikami. Tse im omogućavaju da žive napadačke i druge čarolije, čak i ako je potrebno živjeti do 16. nivoa. Sada dajte grupi viteza i pokažite neprijateljima svu svoju snagu. Bukvalno.

Ako želite da se okušate u ulozi krvnog maga, ali ako se niste usudili ili niste, onda je ovaj vodič apsolutno za vas.

Pochnemo s pravi izbor rasi. Krhotine patuljaka se ne smiju principima odabira ni vilenjaka ni ljudskog bića.

Schodo početne karakteristike onda ovdje:

Ljudi uzimaju +1 parametar: snagu, spritnist, lukavost i magiju.
Vilenjaci dobijaju +2 za magiju i stilove za snagu volje.
U principu, izbor nije toliko sklopiv, samo onaj koji će ispred vilenjaka u gr biti nevažnije postavljen.

Koja je cijena pumpanje glavnih karakteristika onda:
- Nasampered goydaemo lukavstvo na vrijednost od 16 - guranje priliva;
- nakon prve točke, pumpa se u glavnu magiju i snagu volje, povećavajući proporcije od 2 do 1.

I pored toga, ipak ste pisali nešto o sebi, možete to pročitati u izvještaju u okremíy statti.

Hajde da pričamo o novajlijama:
- 16 pojedinačnih lukavih ljudi daju nam 4. ríven "Vplivu" kako bismo pobjegli od zayvih bitaka. Iznenađujuće je da je novajlija tako samo glavni lik;
- "Priprema za bitku" - vezivanje za ranu, krhotine mijenjaju šansu koju će vaša čarolija baciti u bitci;
- "Herbal" se pumpa tezh, ali sa drugim karakterom za nabavku dovoljne kolicine lirium zillya;
- Taktiku ne treba bolje kažnjavati, više na visokom nivou od pristojne količine magije sami možete da se ogrebete.

O specijalizaciji. Možete odabrati dvije specijalizacije za sedmu i četrnaestu jednaku.
Naravno, prva specijalizacija koju ćemo imati je "Blood Mage", koja daje +2 statusu te moći čarolije.
Kako to uzeti? Neophodno je položiti naklonost demona bazhanye za čas Connorove potrage. Dosta da se vidi u mraku i pomiluje Jovana.
Ovdje postoji mala greška, pa ako prođete u potpunosti, onda preskočite cijeli pasus.
Buba je za one koji vam mogu ugoditi da se sakriju - zaštitite se pred ružom, udarite ruke demonom bazhanom, pa se zanesite i dajte vam stusan.
Kao rezultat toga, odbacit ćete sljedeće čarolije: "Mag of Blood", "Sacrifice of Blood", "Croked Wound", "Lord of Blood".

Hajde sada da pričamo o tome, kako preuzeti specijalizaciju sa linka. Najbolji se pojavljuju u takvoj situaciji "Spiritual Healer" koji dodaje +2 magiji i regeneraciji zdravlja.
Kako to možeš uzeti? Knjigu sa specijalizacijom od Bodana možete pronaći u svom kampu ili u Thedasovim čudima jednom davno u vrijeme okupljanja zemalja.
Corystuvannya će biti bolji Dahu, pogotovo ako se ne pridružite Winn timu.
Oduzimate čarolije kao što su: „Grupno iscjeljenje“, „Uskrsnuće“, „Oberig“, „Aura iscjeljenja“.

Hajde da pogledamo čaroliju.

Gilku ice ljuljajući se u pokretu i ohoplyuëmo sve nebo krím "Krizhanoí̈ zbroí̈". Garna Škoda, proširuje se na navigaciju na veće protivnike.
Krizhan grip - smrzavanje i shkoda ili globa do shvidkost;
Konus hladnoće - završiti čaroliju sa efektom kao na prednjoj strani + smrznuti neprijatelji se mogu, kao kritični škod, raspršiti u bryazkit;
Zaviryukha - jak snježna oluja samo malo zamrzne sve, korak po korak. Postoji šansa da će ljudi sa niskim nivoom pasti ili se promijeniti u ledeni šumarak;

Hilka bliskavok. Evo, ima stvari koje se smrtonosno praktikuju na vezi sa hladnoćom + kod bogatih neprijatelja nema odbrane od bliskavoka.
Bliskavka - provedite svoje vrijeme u bliskavki, možete ga provesti sami, tako pažljivo;
Šok je konus sjaja, koji može da udari kao neprijatelji, kao i vaši. Možete zastosovuvat nakon "Konusa hladnoće";
Oluja je efikasna protiv velikog okupljanja protivnika. Pratsyuê u regiji, šef shkodi električara.

Gilka vityaguvannya mani. Ljulja se tako da drugi mađioničari ne protrače svoje živote.
Vityaguvannya mani - vismoktuê trohi mani od protivnika;
Vipaluvannya mani - mrlja svoju manu i manu neprijatelja u regiji;
Magični míts - čarolije su jače, ale mana se baci u cijev i tada njeno oživljavanje izriče kaznu;
Zítknennya mani - na srednjoj udaljenosti, svi mađioničari troše zalihu manija i oduzimaju štetu magijskom duhu, koja leži u količini potrošenog manija.

Gilka likuvannya. Brdo nam treba još toliko toga, pa koju osovinu trebate uzeti:
Likuvannya ovdje i objasniti ništa više od gole vještine;
Čišćenje - rano obnavljanje pozivanja snaga;
Podsjetnici - te iste, prve vještine, samo na duže vrijeme i više radosti;

idemo dalje kombinacije čarolija za uništenje svih živih bića. Í̈x kako pronaći dva:
Storm+South+Mag_chna míts= Oluja veka — najskuplja Škoda u elektroindustriji;
Zítknennya mani i magični míts i u parovima daju efekt, s mađioničarom koji samo udara u pokretu;

Šta nam je potrebno za red?
Ženska odjeća.
De joke? Kod Denerima, Diva od Thedasa, prodst keruyuchy.
- 3 oklopa;
- 10 hladno otpornost;
- 5% šanse za izliječenje napada.

Štap Lorda Magistra
De joke? Prodaja u kimnatah uchniv ítendant píd hídvídin Krug.
- 6 snage volje i magijske moći;
- 10% štete na vatru i uloške i magične duhove;
- 2 obnavljanja manija za sat borbe.

Blažena Andruila
De joke? There de ja naprijed temu.
- 2 na sve parametre;
- 10 fizičkih otpora;
- 20 otpora silama prirode;
- 1 povećanje vitalnosti u borbi.

Zywiec
De joke? Hromadske dvorane grada gnomova, prodaju Garin.
- 3 oklopa;
- 20% smanjenje blještavih efekata;
- 10% povećanja zdravlja u borbi;
- 10 statua;
- 3 obnavljanja zdravlja.

Ključ mesta
De joke? Dato nakon završetka potrage. Po prvi put morate lutati hodnicima mjesta i pokupiti sve zapise o novom, nakon čega se pojavljuje potraga. Ídemo u dvorani radosti i na ekranu znamo potrebnu stavku. Ekran će biti označen.
- 2 na sve karakteristike;
- 4% magične bitke;
- 10% na jubilantne efekte.

Antimagična amajlija.
Gdje si ti? Prodaje se u vašem kampu Bodan.
- 5 snage volje;
30% magične bitke;
- 8 vraćanje zdravstvenog držanja u borbi;
- 6 ljekovitih vrsta školjki;
- 10% poboljšanja u napadima.

Koga povesti u tim?
Tenk - Sheila;
Mađioničar - Vinn abo Morgan;
Rozbiynik - Zevran.

Također, možete se oduševiti video snimku u kojem možete pokazati kako nam je potrebna specijalizacija.

Osa je jasna i sve što trebate znati o magičaru krvi. Dare!

  • Sistem uloga
  • Skladište
  • Specifikacije
  • Newbies
  • Talenat i čarolija
  • Klasi
  • Mogućnosti odabira talenata
  • Taktika

Sistem uloga

Parametri lika su sljedeći:

  • zdravlje i mana - bezpomednyo vyplyvayut íz karakteristike;

    zahist - šansa za izlječenje od napada;

    izdržljivost (fizička i mentalna) - bore se u "pametnoj usamljenosti" i označavaju priliku da se "upru" protiv napada. Fizička izdržljivost nije potrebna protiv zdravlja, već protiv aditivnih efekata - poput omamljivanja ili udarca u nos. Cí efekti moći u dobroj polovini vojnih prijema i bogatih inkantacija; psihička izdržljivost je više potrebna. Nadali je značajan njihov FU i PU;

    dosvíd - kao zavzhdi, vyznaê, skilki izgubljen do jednakih;

  • talenti i čarolije.

Dvije preostale točke je lako pomiješati jedna s drugom. Dakle, osovina, "talenat i čarolija" - tse zdebilshoy tí díí̈, yakí možete pobijediti u bitci. A pridošlice označavaju vašu potpunu efikasnost. Ako vam talenti i čarolije dođu za 1 kožni ríven, onda novajlije - samo jednom za tri rívní, i nemoguće ih je promijeniti.


Podstiču nas da izaberemo tri rase - čovjeka, vilenjaka, patuljka - i tri klase: ratnika, mađioničara, pljačkaša (sa nespretnim prijevodom). Možete stvoriti manje od jednog heroja - vino i biće naša inspiracija na gr; reshta komanda - do tri pratioca su dozvoljena jednom - izađite u pokretu.

Očigledno, ne postoji takvo bogatstvo za biranje, poput Baldurova kapija; Prote vrahuêmo, scho dva heroja iste klase za rahunok zdíbnosti navijaju još jače, a počevši od 7. nivoa mogu dobiti vlastitu specijalizaciju (prema nekim opcijama za klasu kože) Repertoari mađioničara su posebno jaki .

Pitajte u lokalnim trgovinama

Trebat će vam novčići od grídzhea, do onoga kome je data kupovina skupih govora od trgovaca u zemlji. Iž sa čarolijama, bombama, oklopima, komponentama, receptima za travare i lomače kože, sam ću skužiti, ali bih da vam vratim poštovanje prema predmetima koje posebno vide svi poljoprivredni trgovci:

    Ruksak. Kozhen je njihov tim 10 odin. Imate ih sedamdesetak, a to je nedovoljno za dugotrajna autonomna putovanja, jer ćete se osjećati nesretno. Prvi je u Ostagaru, ne propustite jogu.

    knjige. Postoje dvije vrste književnih praksi koje vam mogu reći od Pershu Cherga: za stjecanje bodova talenta ili za početnike (potreban vam je stil, koliko znate i platite) i za specijalizaciju (potrebne su vam najviše dvije, ako planirate naučiti, a možda i više).

    Presents. Neprocjenjiv zasib za povećanje lojalnosti pratilaca. Međutim, najveći poklon koji možete dati samo jednom od svojih prijatelja, po vašoj odluci, oduzet ćete kopiju dodatka i lako smanjiti kamatu na poklon iz budućnosti. Na sledećem broju, usuđujem se da vas predstavim kompletna lista kome dati; za sada ću biti okružen očiglednim radostima NPC-a.

    Rooney. Možete se probuditi na sbro (počevši od trenutka, ako izgubite Lotheringa), a smrad će djelovati kao stalna snaga. Nazovite aditive bilo koje vrste, recimo, u obliku struje ili kiseline.

Skladište

Timu ćete trebati:

    bezperečno - želeći samo jedan "tenk", koji je neopozivo kriv za buti ratnika;

    ne manje od jednog, ali češće za dva "hítoboy", jedan od njih može biti dodatni "tenk" - za ovu ulogu su prikladni mađioničar, pljačkaš i ratnik;

    bazhano (želim bez ičega ovdje stvarno obítisya) - likar, ja sam apsolutno mađioničar;

    bazhano - ako želite jednog "izvođača", onda fakhivets íz okova neshkodzhennya protivnika (kontrolor gužve). Yogo se takođe može uzimati sa hitoboy-om ili sa doktorom. Na tsyu ulogu odgovara, zvichayno, mađioničar, dobar rozbíynik zí spetsialízatsíêyu bard.

A pjevali su mi i da se trebaš transformisati u najvažnija stvorenja. Pa, na primjer, postanite škilji
ali da ga navije sa medvedom!

Možete redovno menjati skladište grupe - skríz, gde možete kontrolisati zaustavljanje. Neće vam pomoći u podzemlju, ali prije ulaska tamo puno.

Prije nego što Tim yak vie počasti herojev vigaduvati, mogu dati malu radost. Vín je, međutim, između spojlera, pa ako želite nekoga sakriti, odmah idite u ofanzivnu diviziju.


Na desnoj strani, u činjenici da među pratiocima, yakí ê in grí, bezličnim ratnicima, smrad čini dvije trećine liste. I mađioničari i razbojnici - po manje od dva. Štoviše, među mađioničarima ne postoji nešto kao što je "topnik", ali i čudotvorni iscjelitelj na ime Vinn i obrt začaranja (zato je mađioničar sposoban za blisku borbu).

"Tank" će vam, u principu, biti mazhe na klipu, pa čak i indiskrecije. Za ovu alternativu, pivo smrdi brže zvuči vezano za ulogu "tenk-hitboya": na primjer, Sten - uskoro ćete završiti svoje vino - mašući dvoručnim mačem.

Dakle, od samog početka ćete biti stota, pošto je nepristojno glava škodija u bliskoj borbi i možete ponekad da opevate sve neprijatelje, tako da često radite kao "naredba". Ali u novom mayzheu nema opreme koja okružuje jogu.

Da biste to uskoro završili, budite oprezni, dovedite razbojnika-barda: tse "hitobíy-pídryadnik", ali ovaj konkretan pratilac je sposobniji da slijedi naredbe, niži shkodi. Još jedan pljačkaš može se naći znatno kasnije iu fakhivetima, uključujući i vaping.

Osa varto memorije, prva koja je stvorila herojskog heroja. Ja sam, ozumílo, nisam znao koga na klipu nisam poznavao i izabrao sam razbojnika za prvog heroja. Nemoguće je reći Alji da sam bio posebno ljut zbog toga.

Specifikacije

Karakteristike koje imamo, kako ležati u víd víku, šest. I za sebe:

Snaga

Jedinstvo kože je ovdje:

    Pídvishchuê shkoda víd be-yakoí̈ napad, krím samostrel i palice. Pokažite poštovanje: uđite! A klub u Dragon Age-u nije dugoročan klub, već magični pogodak.

    Povećava šansu da se naviknete na borbu u bližoj borbi (povećanje snage za 0,5 po jedinici).

    Dodaêtsya do fizičke izdržljivosti.

    Pomaže u prijetnjama protivnicima.

Osim toga, pjevački niz snage je neophodan za nosioca, bilo da se radi o ručnom oklopu, kao i za nošenje stvari. Kožni mač ili šolom čine parametar „treba malo snage“. Kao stari Diablo.

Spritnist

Skin jedinstvo privatnosti:

    povećava šanse da se naviknete na bližu borbu (iskustvo se povećava za 0,5 po jedinici);

    povećava šanse da provedete sat vremena snimanja (šansa povećanja za 1 po jedinici);

    pokretna škoda poput bodljikavog oklopa, uključujući lukove i samostrele;

    unaprijed obranu za 1 po poen kože;

    podstiče fizičku izdržljivost.

Osim toga, potrebna je visoka vrijednost duha za cibule i samostrele, kao i za brojne sprave.

Snaga volje

Povećava mentalnu čvrstoću, a također daje heroju manu - 5 jedinica po lopti kože. Sam Tim je neophodan svima, da inspiriše ratnike - oni zovu mana energija, ali suština je u tome sama.

Magic

Magična karakteristika:

Želim da budem jedan vovk sumi-
ne tuku te od crnje, reshta rozshmatuyut mittevo, a da ti ne dopusti da ustaneš.

    promovira mentalnu stabilnost heroja;

    povećati magičnu moć heroja za 1 po lopti kože;

    potrebno za toljage i čarolije (poput snage za oklop);

    povećava efikasnost pragova i obloga, stagnirajući po karakteru (!).

Lukavo

Karakteristike trikova:

    vplyvaê vminnya perekonuvati;

    potrebno za bogate priyomív, posebno rozbíynitskih;

    povećati efikasnost rozbíynitskih umín;

    uliva mentalnu izdržljivost.

Status

Promoviranje fizičke stabilnosti i davanje okulara zdravlja - 5 po koži kože.

Rasi

Recimo otvoreno: u mehanici igre, trkama se pridaje malo značaja. Chotiri plus znakovi za karakteristike - to je smiješno, uzet ćete +3 za skin ríven, i 20 ukupno. Doduše, ali 10% nije pravi iznos, možete se osloniti na jak varto.

Elfi - paríí̈, potlačena rasa; većina ih se nastani u blizini geta na granicama ljudskih mjesta.

Plus na karakteristike sljedećeg:

    Lyudina: +1 za snagu, duh, lukavost i magiju.

    Vilenjak: +2 za magiju i snagu volje.

    Patuljak: +1 za snagu i duh, +2 za statue.

Međutim, ako je trka ležati, bolje je: kako si stavljen ispred gr. I tvoja prva priča.

Vilenjaci u Dragon Ageu su paríi, potlačena rasa; većina ih se nastani u getu između ljudskih mjesta (takve četvrti se zovu "elfinages"), ali u dalekoj brezilijanskoj šumi ima više slobodnih plemena.

Ako su patuljci bili sposobni i jaki, ali u isto vrijeme prežive pad, onda su ostala samo dva od ovih sjajnih mjesta; prote vodnosini sa ljudima koje rade dostojno.

Pa ljudi...kako živjeti i buvay, dominirati u svakom svijetu. Istina je, nemojte ih tući između njih, ali na drugim trkama je malo bolje.

Newbies

Nije iznenađujuće, početnici za sve razrede spavaju. Zrozumílo, korisní smrdi na drugačiji način, ali bilo da se radi o karakteru, možete živjeti kao pridošlica. Single vinyatok - infuzija; Yogu je dozvoljeno da vara manje od glavnog heroja.

Oduzmete jedan okular početniku za kožu tri jednaka, tako da ostaje samo šest za dodati tišini, a to su već bule. Qiu veličina se može poboljšati sitnicom za rahunok knjiga, da bi se dobila zaivi lopta. Pivo je drago i skupo.

Da li pridošlica ima chotiri korake; pa da ću istupiti, moram unaprijed znati da su vikonati i ostali vimogi. otac:

infuzija

Po staroj dobroj tradiciji dolazi do promjene u vašim promocijama. Prvi ríven vymagaê lukavih 10, drugi - 12, treći - 14, četvrtina - 16.

Zlo

Pokušajte da govor lika bude dostojan. Tsya pridošlica podlo gura dobro u tor, ale chi varto skin of vicinka? Moguće je, na loš način, opljačkati zlikovca "rezervnog" pljačkaša, tako da se tog časa sapleo u obor i troč yogo zbagačuvav.

Na najravnijem nivou, pridošlica pomaže u borbi protiv neprijatelja u času bitke, što za pljačkaša nije bez razloga. I svejedno, žrtvovati za polovinu svih muda pridošlice? sumnjam...

budnost

Pomaže da se istovremeno obeleže protivnici, a takođe i da se brže pokažu njihovi parametri; sa trećeg nivoa daje malu izdržljivost silama prirode, sa četvrtog još više snage i fizičke izdržljivosti.

Po mom mišljenju, stvar ne pravi ozbiljne probleme.

Wimogi - vi sami, šta da ubrizgate.

Kuvanje tjestenine

Bez sumnje, recimo kasnije da je kvašenje drveta titivima kibula...

Koliko se sjećate, u Baldurovoj kapiji razbijeni i postavljeni pašnjaci bili su strašno ozbiljni; starac Yoshimo uz njegovu pomoć bio je jednostavno diva. Dakle, odavde - ne gore.

Što je još važnije, detalji za tjesteninu mogu se kupiti od trgovaca; malo se toga zna u tom lokalitetu.

Novajlija se sa priprema takmiči za „mesto pod suncem“; avaj, od ovog pljačkaša bit ćete opljačkani - inače će u bitci vaša sposobnost biti okružena. Mabut, tjestenina je najbolja za "stríletsky" verziju rozbíynika.

Još jedan pridošlica omogućava, što je logično, bolje prepoznavanje tuđih pašnjaka.

Wimogi: drugi korak je 4, treći je 7, četvrti je 10.

Pripremljenost otrut

Otkinite stidljivost od kupovine rukotvorina (na primjer, bilja od pretučenih paukova) i namažite oštrice. Nevaljalac, koji zna kako da savlada blisku borbu, kriv je što ozbiljno razmišlja o ovim umovima.

Ale, obriši - samo pola radosti: još je vrijeme za pripremu ta victoria bombe i ples sa kiselinom. Na niskim rijekama i sam ples - ništa manje naprezanje zbroya tvoj paddock. Efikasnost se kasnije smanjuje.

Ne zaboravite da će graditelj prvi put morati kupiti boce: roba je jeftina, ali ništa se ne može skuhati bez novog vina.

travar

Ovaj lik je isti vikoristovuê zíbraní roslini i tikvice, ali za pljačku od njih zovsím ínshe - zíllya, masti i likuvalní obloge. Iz kupljenog praha lirijuma nastaje zilla mani, iz rastućeg "vilenjačkog korijena" - lica.

Vrahuyte, da će svi saputnici-mađioničari na svijetu, barem malo, voditi ovaj zanat.

Vimogi - tí, scho za pripremu tjestenine.

Trening borbe

Ono što vminnya ne može zaobići ni ratnik ni razbojnik, štaviše, moguće ga je, bolje za sve, isprovocirati do kraja. Desno, da bi se pristupilo svim činovima, da bi se u budućnosti došlo do trećeg ranga, potreban je treći nivo borbene obuke. Takva je osovina "jezičkog programa"...

Osim toga, borbena obuka daje prednosti bici, a za mađioničara postoji veća šansa da ne baci čini ako je neprijatelj bačen da ubije.

Wimog je glup.

Borbena taktika

Neophodno je da dodate nove opcije za taktiku za svog lika. Ako vidite da ja stalno ruku pod ruku komandujem kožom, onda vas nije briga; ali možete donirati par centi i napraviti heroja "na mašini".

Wimogi - vi sami, šta da ubrizgate.

Talenat i čarolija

Vlashtovani samo tako, kao pridošlice - u niz čotiri, ali imaćete ih više, donesite po jednu lopticu do kože rabarbare.

Možete ih grubo podijeliti u tri vrste: pasivni - jak samo spratsovuyut sebe (na primjer, ratnik se manje plaši važnih stvari); aktivan - smrdi da prati tim i odnese više novca; i dovgotrivali - da rade kao aktivni, ali nakon toga ostaju sa chinim, dok se ne uključe. Krhotine mane su ovdje izgleda vrlo brze, nekada su "blokirali" dio vaše mane, kao da su stalno pobjednički.

Na vídmínu víd početniku, koža novog ranga zdíbností može imati svoje ime. U tu liniju imenujem prvi talenat kopljanika.

Imajte na umu činjenicu da je zaista moguće "odmotati" lancelet u cjelini do 12-14. Moguće, s kojim se junak čini nekako jednostranim, ali sa puno prednosti četvrtog ranga - svojevrsne "super-snage".

Zbroya na koži ruku

Volodinnya zbroêyu na koži ruke

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Heroj je pokvaren 9 12
Spritnist 12 16 26 36

Prvi rang talenta jednostavno je siguran od ozljeda u desnoj ruci. Onaj drugi daje plus prije napada i napada. Treća najbolja šansa je da poranite, jer korak po korak mijenjate zdravog protivnika. A sada je četvrtina cijene jeftina za sve oštrice momaka, a osim toga, omogućava vam da uzmete pun mač u lijevu ruku, a ne kratak bodež.

Udarac ispod ruke

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Spritnist 12 16 22 28

Vlasne podvíyny udarac - tse dovgotrivalny priyom, koji podiže Škodu, ali u isto vrijeme smanjuje mogućnost kritičnog udara. Za razbojnika je to prilično sumnjiva radost, ali je već stisnuta tako da ne možete ući s leđa... Ratnici su potpuno spremni.

Ofanzivni rang - pogodak na vrhu. Borite se da napadnete desnom rukom sa šansom da zaslepite metu; onda ćemo udariti lijevo, kao, kao da je meta omamljena, dajući automatski kritični ritam.

Ako je udarac napadnut, onda je cijena kritična, a neprijatelj kažnjava brzinu kretanja.

Punisher (a, a koga ste upravo prebacili?!): treći udarac, treći pogodak je kritičniji, šansa da pogodite metu je mala ili da smanjite napad i napad.

Val dviju ruku zí zbroêyu

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Spritnist 12 18 24 30

Napadnite na sve neprijatelje ispred vas - uzdignutom škodom. Nije sigurno da se pljačkaš uguši ovim trikom - lako je pokupiti neprijatelja na sebi, ali Škoda je loša. Vzagali, ova linija je posebno pogodna za ratnika, kao da je protiv momaka oštrica za zamjenu štita ili čuvara.

Još jedan rang, nalet - tri udarca sa najvećom škodom.

Poriv - brzina napada se naglo povećava, ali energija opada sa kožne rukavice.

Vihor - heroj počinje kružiti, dijeleći napade na sve oko sebe. Ratnik, izoštren neprijateljima, jednostavno je čudesan.

Zbroya i štit

Shield Bash

Udarac štitom sa sjajnom škodom i šansa da zaslijepi metu. Post štit - isto, ali udarac je prigušen (s poštovanjem, njihovo "ponovno punjenje" je smanjeno). Zadavljen - tri pogotka, a treći je kritičan. Í juriš - koliko čotiri udare, ali... ja sam oslabljen. Prvi rang je više koristan, dalje manje.

odbrana štita

Odbrana štita - ce stiyka sa smanjenjem odbrane od strela i kaznom prije napada (dugotrajni prijem). Ej razvoj, balans štit, srediti penal prije napada...a prije toga je više škodi, manje coriste. Gluva odbrana je dugotrajan prijem, neka vrsta oštrog zbíshuê zahista, a ako uzmete ostale zgrade sa linije, tada ih u logoru rata neće biti moguće srušiti.

Štit blok

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Heroj je pokvaren 9 12
Spritnist 10 16 20 26

Blok štitom brani bočne napade protiv ratnika sa strane štita. Ukrittya sa štitom daje prednost protiv strijelca. Unaprijed priprema štita ne dozvoljava ratniku da bude batina u leđa, svi napadi suprotnosti se poštuju isto; a preostali talenat ove linije oštro jača sve štitove uma.

S desne strane "tenk" ova linija može biti neophodna - želim živjeti duže. Da bi se povratilo poštovanje, za nju nije potrebna snaga, već spokoj.

Dvoručna zbroya

Pristup: vojni. Obezbediti borbenu obuku.

Efeški štrajk

Udarac tupim kíntse zbroí̈ (?), koji pobeđuje protivnika iz níg, kao da nije prošao ponovnu verifikaciju FU.

Nedostatak pospremanja - napravio trik, jak lagano zbíshuê shkoda i ne daju ní zbivat z níg, ní prigolomshuvati borbu.

Zapanjujući udarci - bilo da se radi o napadu, borba može imati šansu da omami protivnika. Tse nije dovgotrivaliy, već pasivni talenat - uključivanje ne vimagaê!

Prvi vrh linije je kritični pogodak: kada je pogođen, ovaj napad ne samo da daje kritičan pogodak, već može (kao što je neprijatelj već ranjen) pogoditi jogu na metu.

Slomljen oklop

Ako nije cilj proći ponovnu verifikaciju FU, slijedi kazna prije napada na mali sat. Majski smisao je manje protiv "bosiv" - ale smrdljivog da prođem kroz ovu recenziju.

Ofanzivni rang - pogodak, scho za razbijanje - ce plus za škodi protiv golema i drugih mehaničkih objekata. Lomljenje oklopa je najvažnija Škoda i, što znači da je cilj propasti FU, novčana kazna zahist. Bolje je razbiti zbroí̈, jer je Škoda napad i dalje hit. I u četvrtoj vožnji („Ruinuvach“), svi napadi heroja dobijaju takvu moć. Šteta, kazna za oklop za njih nije moguća, pa pohlepa nije tako velika; nerazumno je razumjeti zašto sam talenat može biti tako divlje moćan.

Moćan udarac

Blow zí zbíshenoyu shkoda; ako ne položite FU, bit ćete nadograđeni. Alternativni način da "prikačite" protivnika za sebe... Snažno udaranje je dugotrajan trik, koji će povećati štetu, ali uz kaznu prije napada, tu zahistu (koju zamjenjuje ofanzivni rang talenta - “Snaga dvije ruke”).

Í nareshti, četvrti rang - možda, najbolji trik za dvije ruke: glava velikog škoda zamahuje kako bi se svi neprijatelji, a koža od njih opljačkala za ponovnu verifikaciju FU ili pasti. Kositi, pljuvati, još rosa...

streljaštvo

Pristup: ratnik, razbojnik. Obezbediti borbenu obuku.

Strijelac u bliskoj borbi

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Spritnist 12 16 22 28

Prvi rang vam omogućava da pucate dok ste napadnuti; samo pokušajte manje kladiti na cibulu, ne možete bez nje.

Cilj strijelca je da smanji brzinu paljbe, ali da poveća sjaj, štetu, probojnost oklopa i mogućnost kritičnog zračenja - jednom riječju, uključi varto, ako neprijatelji ne nazovu slabašnim (postoji dobar prijem). Zahisna šuter - brzina paljbe se smanjuje radi plusa na udar; ako slučajno imate í̈iskoristati, onda vidite da ste prošli kroz mnogo toga.

Í majstor strijelca - građenje, tako da će se praktično svi strijelci poboljšati, a takođe i dozvoliti kaznu za važan oklop (ali ne u oklopu). Ko bi razvio zahisnu šuter bez koga...

Skutuyuchy postril

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Spritnist 12 16 21 30

Tsya liníyka - po mom mišljenju, ključ za pljačkaša sa tsibuleya; kao minimum, prvi rang u níy ê obov'yazkovim. Nakon okovanja sam gađao gol kroz koji je FU prošao, izvini, a nije prošao - bojim se da se izgubim u magli! Borite se bosonogom - kao specijalista za blisku borbu, uvijek možete krenuti od ovog posta.

Drugi trik, a to je povećanje šuta, je smanjenje cilja napada i odbrana (zavdayuchi u slučaju najveće štete). Treći - kritični hitac - napad sa plusom za probijanje oklopa i automatskom kritičnom štetom.

Četvrti - sa strijelom - u opisima, to je isto kao pucanje s kritičnim troškovima, ali stvarno, postoji šansa da se meta postavi na teren. Na "bosív", međutim, ne diê.

Shvidka shooter

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Spritnist 12 16 24 27

Povećana brzina paljbe - ali nema šanse za kritično izlaganje. Dovgotrivaliy prijem; po mom mišljenju nije najbolji. Razbivayuchiy postril - zvichayna Skoda + kazna za oklopnu metu. Nadmoćna strela - zvičajna Škoda + kazna prije napadačkog metija; bogato vijugav, niže sličan dvoručni trik, na činjenicu da se kazne zbrajaju i kao rezultat toga, neprijatelja na “tenk” prestaje da se čuje.

Í narešti, razrivna strela: tu je sjajan škodi, goli metu - a posle toga, sa vibuhom, isti efekat sudidstvo daje nama neprijateljima.

Elementarna magija

Pristup: mag.

Polublag san

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Magic 18 27 34

Dobre stare vatre magije - vole da se nađu, suprotstavljaju se neprijateljima i prijateljima, što je nebitno samo na nižim nivoima foldovanja. Dovoljno je loše za neprijatelja, jer neprijatelj nema izdržljivost. Smrad može pokupiti efekte drugih čini (brud...).

Polumjesec koji spava je konus, uzak je, važno je dodati puno neprijatelja. Drugi rang je vatra vatre, koja je učinila čini, kao da opljačka svu vatru vatre. Vatrena kulja - ne samo to, ko je glava škodija u velikom kraju, pa bije iz crne; onaj, koji gleda iz gudi tsíkavíshe velikih "vreća". Prvi polumjesec prokletstva je vatreni pakao - takav vihor, koji poznaje zdravlje kože okolo. To je strašna stvar, ali još uvijek možete pokrenuti svoju.

Kam'yaniy Obladunok

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Magic 18 25 30

Prvi rang je jačanje vlastite odbrane magičara. Kam'yaniy šaka - projektil, koji zna koliko je zdrav; dobro je zastosovuvati nakon plakanja, na činjenicu da su zvijeri u ledu, ili se kamen može razbiti na male komadiće.

Zemtretrus - čarolija za trivaloí̈ díí̈, poput kožne grančice od sekunde zmushuê vsíh na radijusu (druziv tezh) za ponovnu provjeru FU ili pad. Na ivici sam, pretvaram se u kamen: u slučaju neuspjeha, meta se pretvara u kamen na nekoliko sekundi. Vaughn se ne sruši i može biti pretučen napadom kamenom šakom.

Krizhan grip

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Magic 18 25 34

Škoda je dostojna + smrzava meti: pretvorit će se u led (koji se može pobijediti) ili se samo smiriti, kao na poštedu. Krizhan zbroya - analog vatre. Konus hladnoće - isti križan zahvat, pivo u kornetu; i, nareshti, zaviryuha - trivalna čarolija u regionu, poput konstantnog b'ê all (svojih i drugih), a takođe zmushu prođe ponovnu provjeru izdržljivosti, abi ne pada i ne okreće se od leda . Istina, golovi se uzimaju plus do zahistu i izdržljivosti do vatrene, ali zvuči ih malo.

Bliskavka

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Magic 18 18 28 33

Prvi rang je samo borbena čarolija, ali je jači za ubijanje. Drugi je isti sjaj, grimiz u kornetu. Treća - oluja - dugo je bila na trgu, urlajući odsjaja. Prva četvrtina - lanzyugovo blaženstvo - glava iscrpljujuće škode, a zatim mali bliski se bore na sudovima zdravlja sa manjim škodom.

kreacija

Pristup: mag.

Celebration

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Magic 18 23 28

Radujte se ranjavanju jednog saveznika. Početak čarolije će ubrzati saveznikov oporavak manija i zdravlja, a ostatak će biti dat onim drugim grupama. Masovno veselje, nažalost, nije dato velikim mađioničarima - za koje je potrebna specijalizacija iscjelitelja.

Heroic Assault

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Magic 15 20 30

Čarolija prvog ranga plus prije napada na saveznika. Druga, herojska aura, je štit koji pušta napade sa velike udaljenosti čak i sa pristojnom agilnošću. Treća - herojska odbrana - daje odbranu i postojanost pobjeda, ale tisne na metu, dodajući volumen (da poskupi). A na četvrtom - čudesna zakletva saučešća: cijela grupa počinje da se urušava sve više i više napada, želeći da se šanse za bolju šansu smanjuju.

Runa paralize

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Magic 18 25 33

Još čudesnijeg izgleda, ale Korisna škola. Prva čarolija je runska pasta koja paralizira prvog koji je na njoj. Druga - zahisna runa - daje pluseve zahistu i postojanost svim prijateljima upućenim iz nje. Runa vídshtovhuvannya - vídshtovhuê na bik vorogív, yakí nije prošla ponovnu verifikaciju FU; odjednom sa runom paralize, oni će zavibrirati, paralizirajući sav dovkol! Í nareshti, motorna runa neutralizacije, jak u radijusu díí̈ blokira sve čarolije, osvaja manu, razvija efekte i ne daje snagu; deakí boí̈ transformiše se sa njom u dečiju grupu.

Šarmantni Vognik

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Magic 20 23 33

Čarobni vognik samo je plus magičnoj moći samog čarobnjaka. Sljedeća čarolija, ford je velika kaljuža, u kojoj je sve zalizano (uzdignuto), a vatrenim čarolijama možete izgorjeti. Charívna kvítka - efekat, kroz koji će svi mađioničari u blizini (čarobnjaci tezh) ubrzati obnovu manija. Na ivici sam, šteta što: Škoda je bolnija, i kao žrtva u novoj Gvineji, riy lete neprijatelju koji je napredovao. Kao na meni, coristi víd tsíêí̈ škola nije bogata - híba scho imate grupu od tsílih tri mađioničara ...

Duh

Pristup: mag.

Enchant Shield

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Magic 18 25 33

Vídmínniy zasíb za charívnoí̈ duel ... kao tvoj mana drug za gataru. Čarolija bacanje gatara čini za čaroliju tri do četiri, ali za kožu spratsovuvannya jesti svoju manu. Jak mana za skidanje kože - tako se zove štit. Šteta, pre svega ste neprijatelji, za one koji žele da budu tako poniženi, sa manom nabijenom u niz.

Rozsíyuvannya magíí̈, yak í síd ochíkuvati, znímaê z meti sve efekte - ne klevetajte raznitsi mizh svoje i tuđe zakletve. Spratsovuê zavzhd, tako da se čarolija može razviti. A osovina je bila daleko od antimagijskog bar'êra - nove odbrane od uroka (takođe i od likuvalnyh tezh). Í tse već često zbroya pobjeđuje. Vježbajte, na prednjoj strani štita, kao na sebi. Anti-magično spavanje - masovna ekspanzija u regionu; 99% vremena ne radi ništa, ale...

Vityaguvannya manny

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Magic 18 25 33

Pokušajte postaviti tuđu manu. Nažalost, ne u robnim vrećama. Vipaluvannya mani - potrošite svoju manu, kako biste mogli potcijeniti tuđu za sebe. Magic míts - snaga svih vaših zakletvi, ali mana postaje jača, ali postaje jača. Zreshtoy, zítknenny mani - zagovor je na putu, kao da se pokupi na kapiji. sve manu i zavdaê yoma shkodi proporcionalno izboru.

Jak na mene, qiu varto vivecha samo za finale. Chi bazhaête vy vytrachati chotiri talente za one koji će postati grmljavina mađioničara i brzo ispljunuti svoj resurs?

hodajuća bomba

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Magic 20 25 33

Premila zakletve: cilj je oduzeti brzu škodu sa brisanja, a ako ste ranije umrli, čini će se spustiti, - vibuhay. Ofanzivni čin je virva smrti: dovgotrivale zakletvu, kao da vraćaju manu, kao da su u blizini neprijatelji. Treći rang je zarazna hodajuća bomba - da opljačkate istu, koja je prvi, a još jedan sat vibracije, možete zaraziti sus_dív (s kojim je tiho, na kome već leži učinak prve bombe, ne gasi se). Í nareshti, četvrtina - podizanje leša neprijatelja kao kostura.

Bombe su vrsta oklopa, ali još uvijek ne na nižem nivou savijanja, razumno je odjednom za liniju vivchiti, koja želi proširiti magiju. I tada možete zaraditi mnogo novca.

vibuh rozumu

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Magic 18 23 30

Jednostavno i sa guštom: pjevajte sve neprijatelje dovkola (da, očito, nećete proći PU). Ofanzivni rang je polje sile: meta se ne može srušiti i ne može se slomiti, kao što je „zastoj“. Treći rang nametnut je cijelom toru magijskom telekinezom; bez razloga, ali slikat ću ga s kvarom oklopa. Í nareshti, kvart - tamnica za razbijanje: zakletva ne daje lopovima posao da ga ne bi bilo i korak po korak izvojevali iz novog života. Nayzhivuchi dochekayutsya, ako se završi, a od sredine neprijatelji - zasosuvav i zaboravljanje.

entropija

Pristup: mag.

Slabost

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Magic 18 25 35

Kazna prije napada i zahistu meti; ako ne položite FU - još jedna nadogradnja. Paraliza - poboljšanje u slučaju uspješne konverzije FU, vanjska slabost - u slučaju neuspjeha. Otruyni vipari - dovgotrivale zakletvu, kao da izriču kazne na mađioničarsku meta. Í nareshti, vrh linije ne bez razloga znači 35 singlova magije: cezofagusna paraliza. Vídklyuê vorogív važnih paketa.

Psuvannya strife

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Magic 20 28 36

Nametnuti novčane kazne do otpornosti na oštećenja na vatru, hladnoću; štaviše, postoji jaka sila protiv njenog napada na kshtalt života. Zarazno psuvannya - oni isti, ali ako im povjerite žrtvu. Šta treba učiniti da se spriječi neprijateljski napad: kritični pogoci postaju značajniji, značajniji promašaji. A ostalo, ružno, psuvannya da nas opljačka da udarimo žrtvu kritičnim.

Najviša lanka ovdje je, čini se, treća; ale vzagalí tsya liníyka — nije najracionalniji izlog talenata. Pretpostavljam da je Bioware precijenjen.

Vtrata orijentacija

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Magic 18 30 32

Žrtva izvodi kaznu prije napada, a zatim odbrane. Zhakh, drugi rang - čarolija dvostrukog dií̈: prsten vin lanac žrtvi do mjeseca, ako ne prođe PU; Ale protiv žrtvovanja neumornog vođe velikog škodija bez svakodnevnih ponovnih provjera. Vezanost doprinosi cijeloj grupi neprijatelja (prije prvog udarca, kada je žrtva bačena), štaviše, spavači se mogu dokrajčiti treptanjem. Ja sam na ivici, noćna mora u stvarnosti - to je kao D&D-ta sum'yattya: nešto omamljanja, nešto očaravanja, nešto napada na saveznike... Jasno je da nećete proći PU.

Tsyu gílku vivchaê jedan od vaših pratilaca; Proći ću sam kroz dvije Persh Lanke, i ako želim da ga držim u jednoj, već u dvije.

Vityaguvannya life

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Magic 20 25 34

Prvo, čarolija za pljačku tih istih imenjaka, - prenosi dio zdravog sa žrtve na mađioničara. Druga - magija smrti - je to uradila, podseća magičara na "linu života", baš kao i mrtvi neprijatelji. Dali - smrtonosno prokletstvo: neprijatelj se ne može radovati i oduzeti stalnu Škodu. Prvi odmor, mrak smrti, stalna je Škoda svima u regionu (i svojima).



Warrior

Bogatyr

Više zdravlja, manje oklopa - prevara, apsolutno neophodna stvar. Zgrade dolaze, zalyakuvannya, nikakve opcije nisu potrebne za bilo koji "tenk" - heroj se stalno odupire prijetnji (pripremljen). Zaboga - tezh, iza velikog rahunoka, za "tenk": pomerite sve parametre bitke, kao da se odupirete dva roga (za kožni dodatak). Ja, nareshti, razbijam smrt, vraćam energiju, ako je neprijatelj neprijatelj.

Vicious Strike

Manja brzina napada, ali više šansi za udarac i kritične pogotke. Provokacija - drugi rang - jednokratna prijetnja spavanju, svrgavanje protivnika. Napuštanje bitke - navpaki, smanjenje šanse da će se neprijatelji odmah prebaciti na druge. Idealan pogodak je veliki plus za preciznost.

Po mom mišljenju, tenk i ratnički pogodak na mojoj liniji mogu spasiti. Ako želite prvi prijem na bagatioh ê na klipu.

Razbíynik

Brudna borba

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Heroj je pokvaren 4 8 12
Spritnist 10 14 18 22

Brudna rvanje je kao lukav udarac, koji nije glava škodi. Neophodno je vino važnije, ako se ne usuđuješ da ideš iza leđa. A da bi se olakšao ovaj manevar - ofanzivni rang linije, jurnjava u bitku: dopuštate "zapinjanje" šireg reza, a preporučuje se za majku - posebno za pljačkaše "oštrice". Treći trik je udarac milosti: ako je meta omamljena ili paralizirana, udarac u kožu se prima udarcem u leđa. Četvrti čin - "SOS dugme" - smrt je presečena, da bi se prisilio na izlazak iz bitke.

Nizak udarac

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Heroj je pokvaren 4 8 12
Spritnist 10 14 18 22

Udarac ispod pojasa vođe velikog škodija; ako žrtva nije položila FU, onda ćemo uzeti kaznu u visini transfera. Prihvatanje drugačijeg ranga - smrtonosni udarac - bez obzira na ime, deluje kao jednostavan napad sa manje prodora oklopa. Treći rang je smrtonosnost; Vín povećava šanse za kritični udarac, osim toga, s rozrahunka od shkodi vikoristovu lukavstvo da zamijeni snagu. Tse ozbiljnija promocija škodija! Ja, nareshti, vislizannya - 20% šanse da nestane od bilo kakvog fizičkog napada.

Omekšajte ruke

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Heroj je pokvaren 4 8 12
Lukavo 10 14 18 22

Ovim trikom ću poboljšati pamćenje heroja kao zli dvorac i pastor - u svim rangovima. Želeći da odzvanja ime brenda, za koji je tim negativca, Dragon Age može pokušati bez provalnika. Većina zlih paravana ima druge vrijednosti ili darove; Osim toga, već u ranim fazama nećete redovno osvajati još jedan rang u budućnosti. Ako želite malim prstom da otvorite mali prst, bilo da se radi o dvorcu - investirajte u sebe Omekšajte ruke do kraja, omogućavajući borbene talente.

Zaborav

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Heroj je pokvaren 4 8 12
Lukavo 10 14 18 22

A osovina iza bogatih razbojnika nije pratila bali: napad iz nevinosti napadnut je napadom s leđa, da udari kao istinito stojiš uveče. Prvi rang vam jednostavno omogućava da se prišunjate neprijatelju, a na ovoj poziciji ništa nije moguće raditi. Drugi dozvoljava pobjedničke predmete. Treći daje priliku za sukob u samom jeku bitke. Četvrti jednostavno povećava vaše šanse da uđete i izađete iz vida.

Mage

Charivna Strila

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Riven 1 3 7 10

Samo borbena čarolija, sve prednosti takve stvari su ponovno punjenje. Sens može čim planirate da razvijete liniju. Drugi rang je očaravajući štit, neka vrsta vremenski moćne odbrane samog magičara (a ne da vodi jogu u bitku...). Treći - gledajući u batinu - pravi grešku u batini (i, zapravo, označava čar strele). Četvrto je ovladavanje čaklunstvom - trajno povećanje magijske moći.

Klasi

Glavne mogućnosti su već analizirane; Ovo poglavlje je posvećeno razvoju likova klase kože. Možemo pogledati nekoliko "robitničkih" opcija, koje, svjesno, ne mare za vaše vlastite osnove.


Kao što se ranije dogodilo, postoje manje od tri osnovne klase, ali koža od pridošlica može imati neke specijalizacije. Možete uzeti na 7 i 14 jednakih (odabirući dva), ali ne možete to učiniti "tek tako" - potreban je učitelj. Keramiku ponekad mogu kupiti trgovci; Učitelj je ili vaš pratilac, koji već ima sličan razred (i sa njim su vam potrebne tople čorbe), ili poseban NPC grada. Nije lako nikome na profesionalnoj osnovi poznavati vikladach.

Posebnost kože daje trajne pluseve i da je vaša linija smanjena. Ne javljam ih odmah, ali ću ih ukratko opisati.

Warrior

Ratnik može uzeti dva glavna štapa: tenk i hitobii. Između njih je promizhna (í̈í̈ ínodí poziv off-tank): napadački borac, koji, međutim, podnosi uporan, tako da se ne boji pretjerane agresije.

Navički voí̈na, nije iznenađujuće, izgleda da ne leže okolo.

Za svakog ratnika, obov'yazkovo navik borbene obuke kriv je za širenje do kraja. Neobov'yazkovo pershy, ale wine. Šta je glavni heroj - nemojte dobiti 1-3 singla u splashu. Reshta se može koristiti za taktiku ili uzeti čin ili drugi od opstanka.

Ratne specijalizacije

Yakby Vedmedics su bili zhački ...

Templar. Anti-mađioničar: na novom ê zdíbností schodo vykidannya na kapiji mani, promocija njegovog PU i neutralizacija prokletstva.

Berserk. Napadajući borac: borba žestoko zbílshuê shkoda (za nadogradnju);

Irpin. Ojačajte svoje, kaznite neprijatelje. Strašnim povicima vitezovi slabe protivnike (inače nabubre zemlju), mi svojim glasom pojačavamo napad i branimo tor.

Roztroschuvach. Tsey pan se raduje rahunoku leševa neprijatelja (na kshtalt inkantaciji "magija smrti"), svojom aurom baca škodi neprijatelje na licu mjesta, a također se bori s njima jačim, manje zdravim u novom.

Tank

Kao što se vidi iz praistorijskih satova, "tenk" je cijeli štit. Koristiću svoju ruku da hitoboy i hibridi, momci, blade i cybula su veći.

Karakteristike “tenka” su potrebne ovako: snaga, spritnist i stas. Koje proporcije? Snaga tog statura je otprilike 2:1, kao kod većine ratnika, a spritizma - uložaka, tako da su korišćeni za svadbu potrebnim priborom. Šteta, za blok, štit nije dovoljan bez spritnosti. Glavnom liku, ako želite da budete živahni, treba više lukavstva (iako ne u malom broju).

Samy očigledan brojčanik talenti:

Bogatyr: 4 ranga

Blok štita: 4 reda

Odbrana štita: 4 ranga

Shield Bash: 2 ranga

Reshta - na specijalizaciji. Među njima mogu vidjeti berserka, mogu vidjeti reshta. Dobar vitez, jer imate puno ratnika i pljačkaša u blizini svog obora, ali oslabljenih neprijatelja blizu cijene straže. Templar i riper mogu lako postati sretni, čak i ako vam prednosti prvog ne trebaju toliko često (kada ste došli do magičara, kao da ćete moći da ga ubijete bez dodatnih pluseva).


Alternativa:

Bogatyr: 4 ranga

Blok štita: 4 reda

Odbrana štita: 4 ranga

Vicious Strike: 2 ranga

Reshta - specijalizacije.


Također možete pokušati uštedjeti na spritnosti:

Bogatyr: 4 ranga

Blok štita: 4 reda

Vicious Strike: 2 ranga

Shield Bash: 4 ranga

Reshta - specijalizacije.


Ali takav će ratnik biti zapamćen manje mítsnim. Moguće, varto uzeti specijalizaciju ripera.

Da biste u startu oduzeli potrebne talente, preporučuje se poduzeti plemeniti korak. Patuljci i ljudi su hrana za prijatelja, patuljka, možda, malo boljeg. Elfi i bilo koji zbrod oduzimaju pluseve strijelcu, momcima sablje... jel vidis sve?


Taktika za "tenk" izgleda otprilike ovako:

Na klipu bitke - zalyakuvannya.

Ako pucate u novu - sakrijte se štitom.

Ako neprijatelj ima više od 75% zdravlja - udarite štitom ili štitom za poštu.

Templar može biti dodatno kažnjen da napadne mađioničare i zada pravi udarac, a protiv magičara usred drugih neprijatelja - sveta kazna.

Khitobiy

Yaku uzeti zbroyu? Cibulja je, naravno, rastrzana: kakav je smisao brata ratnika i ne puštati joga u gustu bitke? Štit je dio "tenka"; Toplo bih preporučio domara, kojem će dečki oštrice povećati privatnost; istina, patuljak neplemenitog rasta će ti uskoro dati talenat da zamahneš dva mača. Bez čega se čovjek može ljutiti na snagu tog manjeg svijeta statusa.

Talenat (hendikeper varijanta):

Efeški udar: 4 reda

Bogatyr: 1 rang

Vicious Strike: 2 ranga

Power Strike: 4 ranga

Još jedan talenat, koji se daje u prisustvu ljudi, ide direktno vama, koji vam nije neophodan. Sve ostalo možete koristiti na specijalizaciji (berserker, ripper - prirodne opcije).


Talenat (kolega varijanta oštrice):

Mahanje dvije ruke za pauzu: 4 ranga

Bogatyr: 1 rang

Vicious Strike: 2 ranga

Underhand Strike: 2 ranga

Obov'yazkovo uzmite patuljka "sa dna" tako da ne vidite čibulu na štitu.


Talenti (Hybrid Hitoby Tank):

Efeški udar: 4 reda

Bogatyr: 4 ranga

Vicious Strike: 2 ranga

Power Strike: 4 ranga

Reshta - specijalizacija (biti fit).


Hitboy taktike:

(Još uvijek nemam iscjelitelja) Ako sam zdrav ispod 25% - uživajte u oblogu.

(Ovo je specijalitet ripera) Ako ste zdravi, ispod 25% dobit ćete život.

Kao više od dva neprijatelja - zamah dvorišne ruke / zamah ruke u šaci kože.

(Yakscho je specijalitet viteza) Vorogiv više od dva - bojni poklič.

Ako neprijatelj ima više od 75% zdravlja - pogodite efezom / pogodite udarcem.

Ako neprijatelj ima više od 50% zdravlja - snažan udarac / udarac ispod ruke

Razbíynik

Glavno zanimanje pljačkaša je hit, ali je moguće i razviti novi red.

Hakerske vještine Mayzhe Ob'yazkovo uključuju:

- borbena obuka 4. ranga, posljednje vrijeme trećeg;

- obrišite bilo kakvu pripremu paste 2-3 reda;

- inače, kao da jeste, možete ga koristiti za injekciju, taktika chi zayviy ranga će biti odsječena / pastiri.

Cijela deveta od pljačkaša je gora, niži od ratnika, lišeni su mitraljeza: ispravan položaj ovdje znači previše.

Ozbroennya rozbíynik buvaê samo dvije vrste: momci oštrice chi tsibula. Kibulja je jednostavnija za razvoj, jer takvom pljačkašu nije potrebna snaga; vino će vjerovatnije ići uz tjesteninu, niže od otrutoy. Guys blades preuveličavaju snagu pjevanja; ako hoćeš da se šepuriš bodežima, onda nije sjajno, ali ako se pretvaraš da mašeš mačevima, onda nije veliko. Poštujte da bodeži imaju šansu za kritični škodi; međutim, osnovna Škoda je već premala.

Prilikom sakupljanja talenata, treba se podsjetiti kako se zaduživati ​​iz bitke, i "sporedne dobiti" zarad zlih dvoraca.

Specijalizacije pljačkaša

Duelist. Vín trohi bolji od pljačke, niži yogo kolega, i može se nagomilati za sat vremena, trebao bi biti kritičan.

Vbivtsya. Najveća meta za Škodu je varijanta: naneti rane, krvariti, a takođe i "razmazati" metu, tako da joj svi nanesu više bitoka.

Bard. Jedinstvena specijalnost: omogućava zamjenu direktno učešće u bitci pjevam pjesmu, ko spalinu sekunde, čuću sve neprijatelje okolo. Za koga je potrebno razviti novu liniju mogućnosti; a prije toga ću svojim pjesmama forsirati svoja vina.

Slidopit. Još jedan "ubijen lopov": pozvaće životinju da pomogne toru. Na vídmínu víd bard, tse nije briga da se borite sami.

mačevalac

Talenti male snage (bodeži):

Nizak udarac: 4 ranga

Volodinnya zbroêyu na koži ruku: 3 ranga

Hrvanje Brudna: Rangovi 3-4

Nepobjedivost: rangovi 3-4

Reshta - specijalizacije i/ili ruke. Specijalizacije ovdje, nayimovírníshe, - duelist je chi vbivtsya, moćni sljedbenik.


Talenat sa pristojnom snagom (bodež + mač, zatim mačevi):

Nizak udarac: 1 rang

Volodinnya sbroêyu na koži ruku: 4 ranga

Hrvanje Brudna: Rangovi 3-4

Nepobjedivost: rangovi 3-4

Reshta - specijalizacije i/ili ruke. Postoji više šansi da se razvije specijalizacija, da se ista zaposli.


Fencer Tactics transfer otprilike ovako:

Biće rečna bomba. A ratnik... a šta je sa ratnikom? Oživi. Posle bitke.

Popravite bíy zí zmaschuvannya otrutoy mačeve.

Duelist - započni dvoboj, pretučen - označi oznaku "tenk".

Pokrenite svoj pokušaj i kritične pogotke protiv oznake "tenk".

Kada zdravlje padne ispod 25%, smrt se smanjuje.

Brudna borba je kao greška napada.

Archer

Streličarski talenti:

Nedostaje stril: 4 ranga

Švidka strijelac: 4 ranga

Nevidljivost: 1-3 ranga

Hrvanje Brudna: Rang 1

Melee strijelac: 2 ranga

Reshta - specijalizacije i/ili ruke. Ovdje specijalizacije - prati, ubijaj.


Prije bitke, strijelac stavlja tjesteninu (kao u vmíê), znoj, možda, hovaêtsya; počevši od okovanog i nesagledivog gađanja, odabira tenka. Čak i ako su mele napadi teška borba, ako je zdravlje ispod 25%, smrt se smanjuje. Možete početi s rizikom sa urlanjem strijele, ili još bolje, vikoristovuvat tsey priyom svídomo, ako tenkovi već očajnički podrezuju neprijatelja.

Izvođač

Tse zovsím ínsha borbena uloga. Nakon razvoja bardskih talenata, većinu vremena vina se ne bore, već viklich zvirív (kao i druga specijalizacija) i pjevaju šarmantnu pjesmu.

Talenat Qibulei barda:

Nedostaje stril: 4 ranga

Bard: 4 ranga

Slidopit: 4 ranga

Švidka strijelac: 4 ranga

Nezapamćeno: 3 ranga

Hrvanje Brudna: Rang 1

Talent barda mača:

Brudna borba: 4 ranga

Bard: 4 ranga

Slidopit: 4 ranga

Volodinnya sbroêyu na koži ruku: 4 ranga

Nezapamćeno: 3 ranga

Nizak udarac: 1 rang

Taktika do kraja očaravajuće pjesme - u defanzivi, pa - bardo-tracker trikovi, pa kao napadi, pa brutalna borba / zadavljena smrt.

Mage

Novi mađioničar početnik je ponosan na svoju slobodu. Varto neka se čotiri svrsta u travarstvo (ako želiš jednog biljnog maga u timu, dovoljno je), a ako želiš svog heroja da radiš kao Hrizostoma, taktičara i tako dalje, ništa te neće sputati.

Sa parametrima, sve je lako učiniti: magija + snaga volje je otprilike 2:1 ili 3:1.

A osovina čarolija je gomila ljudi, gomila ljudi i gomila ljudi. Čarolije mađioničara omogućuju vam da bacite apsolutno različite likove - pod ulogom heroja, iscjelitelja i izvođača. Ništa manje različite i specijalizacije mađioničara.

Mađioničarom, iscjeliteljskom kremom, bolje je upravljati ručno, niže uz dodatne taktike. Iscjelitelji kao cijela zgrada samo pokreću iscjelitelje po svijetu, konzumiraju, i reshta sat vremena da se bore sa toljagom i Bogom poslanim.

Mage Specializations

Duhovni iscjelitelj. Specijalizacija doktora je očigledna: ovdje, i samo ovdje, grupno likuvanje, uskrsnuće, amajlije („na mjestu” likuvanije, kao spratsovuê, ako je majka malo zdravlja) i usađuju auru stalne likuvanije svih prijatelja oko vas. Pererahovano po nalogu otrimannya.

Blood Mage. Chakuyuchi nad krvlju neprijatelja, možete p_dkoryati yogo sobí, pretvarajući se u saveznika. Osim toga, magičar krvi može napraviti kletvu za zdravlje rahuna (zamjena manija), kao i izliječiti životnu snagu saveznika za rahuna životne sile (za koju možete umrijeti). Lazite, scho krvni magovi... meko izgledaju, ne vole već bogato, a na one ê ozbiljno predlažu.

Promet. Prva građevina iz linije pretvara magičara u divovskog pauka, koji pljuje po trulu i paučinu, prijatelja - u veličanstvenog medveda, treća - u ubodnu komu, koji, kada napadne neprijatelja, zdravlje zamenjuje sa mana. Četvrti je jak u svim oblicima, na primjer, riy počinje piti zdravog neprijatelja. U transformacijama forme, inverzija nije čaklue.

Fighting Mage. Pronalaženje specijalnosti - guranje mađioničara da brani taj napad u borbi. Za klub manijaka? Moguće, pridružiti se plusevima preokreta, a ne peven.

Khitobiy

Da biste podstakli efikasnog borca ​​za udarce, morate savladati kombinaciju čarolija. Nekoliko njih je već nagađalo: paralizovaću tu vídshtovhuvannyu, to je vatrena vreća. Axis kundak je jedna od najatraktivnijih kombinacija:

Elementalni magovi talenti:

Polusvetleće spavanje: 3 ranga

Runa paralize: 3 ranga

Začarani Vognik: 2 ranga

Hodajuća bomba: 4 ranga

Slavljenje: 1 rang

Kam'yani Posjednik: 4 ranga

Za one koji su ga izgubili, možete uzeti specijalizaciju (na primjer, mađioničar krvi ili iscjelitelj), zaraznu bolest, skelet lift ili profesionalnu liniju mađioničara.

Dvije rune - vibuhova paraliza / upovilnennya, zatim stavljamo drvo tamo i stavljamo ga u vatrenu vreću. Opcija - požurite za runom da osvojite kamene posednike i da uplašite protivnike u padu sa zemlje kukavica. Tada možete "polirati" zaraznom bombom - i malo je vjerovatno da će vam čak i jedan neprijatelj doći.

Čemu služi likovanje? I uzmi yogo varto za svoje ruke. Samo zato što su dva doktora bolja za jednog.


Alternativna opcija:

Krizhan's Grasp: 4 ranga

Bliskavka: 3 ranga

Runa paralize: 4 ranga

Slavljenje: 1 rang

Kam'yani Posjednik: 4 ranga

Princip isti, ali umjesto brud + vatra - oluja + vjetar. Učinak je moguća grmljavina.

Prije govora, poštovanje, da uvrede i opcije daju mađioničaru deyaki šanse i poput podreda - zemljotresac i nekoliko runa čudesno kontroliraju neprijatelje.


Za flip magician ne postoji poseban skup talenata; možete vježbati jogu s arsenalom zakletvi, prelazeći u transformirani oblik u svijetu potrošnje. U grí bachimo zadnjicu podnannya vukodlaka s opuštajućim čarima (slabost, vibukh uma, zhakh); tse ludo radi, ali nema razloga da se ne napravi shifter-elementary.

Likar

Mostovi su ovdje već naučeni. Schodo "poziva" za sada probleme.

Ovdje je smut arsenal likujućih zakletvi. Bilo bi dato da likovanje nije neophodno za udobnost duhovnog iscelitelja; Međutim, u praksi, na visokim nivoima, smrad može uštedjeti manu. Ostale sredine mogu biti posvećene borbi protiv či i svetlosne magije.

Talenti iscjelitelja:

Slavljenje: 4 ranga

Duhovni iscjelitelj: 4 ranga

Runa paralize: 4 ranga

Herojski napad: 4 ranga

Na reshta - napada. Za svaki slučaj.

Za poštovanje, ovdje se uzimaju svi redovi paralize runa, kako bi se osigurao tylovy zakhist. Herojski napad je garna za iscjelitelja, jer ne akumuliraju mnogo agresije.

Izvođač

Smut food: zašto želiš da od svog heroja napraviš krvnog maga? Yakscho tako, tse dodati chimalo jogu u glavni arsenal.

To je apsolutno neobov'yazkovo rad "čistog" podreda - možete kombinovati jogu sa elementalistom na toplom kotlu ili sa preokretom.

Talenti podizvođača:

Promjena orijentacije: 4 ranga

Slabost: 4 ranga

Krvavi mag: 4 ranga

Vibuh rozumu: 4 ranga

Slavljenje: 1 rang

Ja napadam.

Nedostatak ove opcije su oni koji, kao da neprijateljski raptom čini hram PU, čiji će se heroj boriti protiv novog mayzhea impotencije. Možete donirati jedan po osobi i opljačkati srednju verziju maga. Yaku gílku víddavati? Šteta, bolje je za sve - trošak orijentacije, ako želite učinak masovne sum'yattya i lijepe, ali češće kombinirajte s borbenom magijom. Ale, možeš raditi na drugačiji način.


Talenti izvođača-hitboya (sa paralizom):

Slabost: 4 ranga

Polusvetleće spavanje: 4 ranga

Začarani Vognik: 2 ranga

Krvavi mag: 4 ranga

Vibuh rozumu: 4 ranga

Slavljenje: 1 rang


Talenti izvođača-hitboya (iz druge orijentacije):

Promjena orijentacije: 4 ranga

Hodajuća bomba: 4 ranga

Krvavi mag: 4 ranga

Vibuh rozumu: 4 ranga

Bliskavka: 3 ranga

Slavljenje: 1 rang

Prolaz

  • Ostagar
  • Lothering
  • Kolo magi
  • Branca ta gnomi
  • Traga za svecem

Nećemo izvještavati o koži početnih priča; korist same gra vodi vas do prirodnog rozvyazki. Reći ću samo da ste čovjek i plemić - ne propustite priču ljute kuharice.

Ostagar

Kim bi ve ne buli, skorije chi pizno opine u Ostagari - u statusu skole sirih strazara i specijalnog poglavara Duncan. Naređeno vam je da se udobno snađete na mjestu, prvo prođite kroz test. Nemojte biti u iskušenju; među njima je naredba staratelja, kao da ti dozvoljava, jer još nemaš borbeni pas, Uzmi jedan!

Moj devasti pas

Prvi pratilac, koji će nam biti uskraćen za cijeli život, je vjerni pas. Plemić će se pojaviti prije nego što stigne u Ostagar;

Nestašna pasmina mabari je poznata, zločin su istinski borbeni duhovi životinja, siguran sam da sam siguran: ako ne povrijediš, tvoj pas te neće povrijediti. Ale, nije krivo tjerati životinjicu u darove, jer užitak novog nije održiv: manje je resice za cvrkutanje. Niko drugi ih ne može sve isto podnijeti...

Pas nije siguran borac; u novoj zgradi, da osvetli sve neprijatelje kao motorni vetar, a takođe i da pobedi protivnika do dna i izvrši kritične udarce (kao stidljiv i račva). Wittya prije bitke, daj mađioničaru sat vremena da ispali vatrenu vreću, ili nešto slično... Ako ne želiš da nosiš oklop i stvari, još uvijek možeš da ih naneseš mastilom: ogrlicu i borbenu tetovažu.

Ne zaboravite sat vremena ... razgovarati sa svojim psom. Moguće je, na primjer, hraniti želudac, kako ne bi izašao iz čogosa kukavice; ní-ní da th privlači korisno, a zatim th dragi poklon nekome od drugova. A ako se raspršite po zabrudnjenoj krvi, pas će vam biti bliže i postati zdrav. HM...

Yogo veličanstvo je glava reda. Znak zagonetke.

Odajte isto poštovanje intendant. Sa njim možete imati prvi od dodatnih ruksaka. Možda nećete moći dobiti koshtiv u isto vrijeme, ili možete pogledati unazad do sljedećeg skretanja za testiranje.

Čim stignem, počastiću te audicijom yoga magesty. Na tragu optimizma kao buduća bitka...evo već osjećam takvu bravuroznu promociju, oh, čovječe...

A onda se osovina vas posavetovala sa kraljem, zauzela mesta drugih iskušenja, koja će proći (postoje ključne tačke na mapi) i razbiti se u vazduhu. Sa mnom će ti biti data dva ratnika - štitonoša Alistair i mačevalac Jori, kao i razbojnik-pucač Daveta. Trebalo je donijeti tri tikvice s krvlju za piće - i kao papire sa paravana u ruševinama. Pa, roslina za odgajivačnicu, pa si prihvatio posao.

Alistair je templar-ratnik sa bogatim dokazima da se bori protiv mađioničara. Vín fahivets na bitku štita i (ako želite da razvijete jogu, moguće je, nije idealno) možete ići u čin komande "tenk". Jogu možete razvijati na približno isti način kao što je gore prikazano u grani "Tank". Možete podučavati glavnog karaktera specijalizaciji templara (kao stosunki s njim na visokom ravnom).

Možete se izvući, koliko je velikodušni i dobrodušni Alistair odan, šta je važno donijeti sebi. Ja za ništa. Ovaj momak više nije tako jednostavan, radio je u životu dok nije došao kod templara, a štaviše, kategorički se ne stidi oprostiti zlo. Pivo za ljubitelje prazne masti kod njega kategorički nije skupo.

Kako biste Alistaira napravili poklon, predočite mu da ste u srodstvu sa ljudima koji imaju sreće; štaviše, vin je ljubitelj statueta i runskog kamena.

Takođe mogu reći herojima da prijateljstvo sa Alisterom donosi bogate mogućnosti.

Korkarski prazni prostori su prazni samo na prvi pogled: put kroz njih neće biti mnogo zamućen. Ovdje vas provjeravaju; Vovki vole da pobeđuju heroje iz crnje i jure u krdu, pa zovite da vodite Alistera ispred i sa druge strane. Zustrimo i prva generacija nevolje; dok ne znamo od koga je smrad i od koga su došle zvezde. Golovnya - pazite na strijelce, a posebno na hurlock-emisara, najsigurnijeg neprijatelja. Ako imate chari, nešto za olabaviti, probajte sami sat vremena.

Na Galjavinu red emisara je sama ruža, koja je neophodna za pse, ne zaboravite odabrati.

Ulaznica za slavlje borbenih pasa.

A osa ekrana...u strancima i da ne kažem, schob čak iu pravim rukama. Ovdje se taemnichka žena Flemeth skrasila - nije tako, o tome kako mirno hodati bajkama z-pomízh, zašto ne čitati ništa bolje? - I njena više taêmnicha kćerka Morrígan, ljubiteljica govora u stihovima. Oni imaju papire, i dok se mi slučajno okrenemo s njima, šta? možda je krv već uzeta do ovog trenutka.

Tse tsikavo: Morrigan je "smjestila" ime keltske boginje rata u keltski panteon jednog od najstrašnijih božanstava; da je Morrigan poznata po svom daru proročanstva, veličanstvenosti... i sposobnosti da se transformiše u divlja stvorenja.

I osa talasa testiranja: hodanje, viyavlyaêêêêêêê, buv do novog ništa više od pripreme.

A sada riječ glavnog lika.

Bagatya on Bashti

Naši lideri smrde, očigledno, veliki stratezi. Ideja da se napad rezerve treba pozvati na bagat na veo, a signal poslati u koplje bitke (koja je rezerva jasno vidljiva) je sama po sebi čudesna.

Zašto, ne čudim se, da trem nije pun vojnika. Ili bolje rečeno, ne od strane naših vojnika!

Usitnjeni mađioničarskom cijenom, koju smo vidjeli kroz krdo, provalili smo u sredinu s Alistairom - i barem se nismo namazali kao odrezak na zapaljenoj tjestenini. Harlocks? Dobro dobro. A koga mi čuvamo vežu? Chi nije isti Loghain McTeer, Kome tako brzo šaljemo signal?

Ale sa naredbama ne intervenišemo, a čistili smo vežu iz grla vrh za vrhom. I gorje je bogato gorjelo - ali ne tamo, de wine, - i teški ogar je gorio od vatre.

Ogre - stvorenje već nije sigurno, više u bliskoj borbi suprotno je ništa za uhvatiti. Vín stachaê i zhurlyê tiho, koji je povjerio, a također shturhaê s nogom - i pasti brkovi, koji su požurili na novu nesreću. Šta se gubi? Nije bogat. Ja sam, naklonom i mađioničarom, zauzeo pozicije iz suprotnih krajeva dvorane, a iskonski pas Griffin i Alistair su, uz njihovu pomoć, pokušali da okrenu poštovanje plavokosog imidža. Oblog pishlo - strašno na desnoj strani. Glupo ovdje... ne pucaj nasumce. Činjenica da je yakbi ogre virishiv ipak nasrnuo na mene, onda nije pustio bi unutra, sve dok nije sažvakao kašu.

Zašto se nisam zapitao zašto nisu odgovorili na signal?



Otišao sam do Flemethovog štanda. Stara vještica je neuvjerljivo lagala kako bi pomogla ostatak trenutka- Meni ta Alistair; bídolakha mađioničar, čije ime nikad nisam prepoznao, pošto nije preživio napad na Ostagara. I Flemet je pustila svoju djevojčicu s nama. Alistair ova činjenica je daleko od srećne...

Morrigan

Charivna, taêmnicha koja lyakayucha, Morrígan, možda, postaje simbol Dragon Age: Origins. Sa njenim načinom govora sa velikim stihom (kao što je ruski glas zvučao loše) i ciničnim pogledom na svijet, dugo ćete ga pamtiti.

Morrigan - vještica ne dolazi. Vaughn je rastao u divljim zemljama, najvarvarskije to čudovište, pod starateljstvom majke, kao da su ga čudovišta jedva odžaknula. Ona uvek „ima par reči na lageru“, neće voleti da zavarava slabe i loše, poštuje snagu, ali ne i grubost. Vaughn vam može reći zhorstka Víkoníyu z Baldur's Gate, ali samo trio.

Ako se pokloni, onda Morrigan voli grimoare i ne ustručava se ukrasiti sat vremena. Jasno su prikladni srebrna trakica i zlatna "motuzkova" narukvica, ponekad su prikladni broševi, amajlije i ogledala.

Morrigan ima bojnog maga - mađioničara koji se mijenja (i ja vas mogu naučiti, tako da možete steći prijatelje). Ostale čarolije u njemu ne treba pomiriti i raspršiti po različitim kategorijama. Preporučio bih ili da razvijete obrnutu liniju (ríy - dobro je biti protiv neprijatelja), ili da uložite u krizhanu magiju ili vibuh um do kraja.

Í os mi u trekí. Imamo dokumente od nas samih - sami ugovorite sa ekrana, jer nekakvi patuljci, vilenjaci, mađioničari gušavosti dolaze u pomoć čuvarima. Nama od Alistaira; drugi, izgleda, nisu izgubili...

Naš put leži na mjestu Lothering; tamo možete dopuniti svoje zalihe i virišiti, kuda idete dalje.

Lothering

Misto nas je uhvatio u zamku razbojničkom ispostavom; Ova kompanija vodi "mito" izbjeglica da prođe. Tokom stoljeća, Alistair i Morrigan su se pojavili u jednom redu: pohlepa i bezobrazluk su krivi za kaznu! Znajući da se ne želim maknuti s puta da uđem u borbu, bolje je da su sa stražarima siročadi razbojnici bili spremni da pokažu zaštitu; ali sam odustao.

U nizu po leševima razbojnika (de vystachalo vidobutka) znam leš templara, na kom čaršavu. Adresar, pozivajući se na sve, živi u Lotheringu... Prije govora, razbojnici su nas psovali, nema sumnje u nas: Loghain je rekao da je kralj pretučen siri varti, i za naše glave priznate gradu.

Prije nego što su sišli niz stepenice do mjesta, mališani su razgovarali o našim žalosnim slavljima. Alistair se zalaže za one koji idu kod grofa Eamona: časnog i žustreg plemića, koji definitivno nije za Loghaina - i može ujediniti Teirn. Osim toga, imamo listove za mađioničare, vilenjake i gnome. o kome ti pricas? Hajde da se pomirimo.


Lothering, neimpresioniran "biračima grinja", već prepun bižencija; kao trgovac, razveseljuje i rozdmuhuê tsíni, s kojim sveštenica nije zadovoljna ovim krajem. Pravo u mjestu je važnije predstavljeno pravom jakog... a zašto mi se jaki ne bi ukazali? Prihvatite da ne osuđujete super djevojku? Ali za sume, za peni...

Možeš kupiti dosta svega u gradu (na primjer, čuturice za travarku Morrigan i za moju će biti potrgane), ali to je peni po šavovima.

Zatim tuku propovjednika, za dva kroki od trgovca, ê doshka zapanjen, de sklon u grad za uništenje tri rozbíynitsky bande (onaj na mostu, ne rahuetsya). U hramu, po cijeni doške, možete dati lice plahte sa tijela templara. Vín rozpovív, scho Earl Eamon, na kojeg smo se uzdali, teško bolestan, a za yogo slavlje šapuće se sveti pepeo Andraste.

Shanovan starica proponu novčića za liječeće obloge, kao što Morrigan zna da radi od vilenjačkog korijena - a korijen od kojeg je, između ostalih, rastao chimalo u poljima, b čuturama. Iza mosta, žena farmer spodívaêtsya vryatuvaty polja víd víd rozhzhení pítmi za pomoć ... zamku. Šteta, nisam fan ovog dijela.

A osovinu kafane već provjeravaju ljudi iz Loghaina; Nije to čudo, čudo je za one koji su znali nekoga da se zalaže za nas. Šarmantna djevojka sa znakovima hrama na tkanini. Leliana- razgovarao sa našim zakhistom; A, krhotine je poštedjela banda, koja je nakon odustajanja zatražila dozvolu da dođe. Pa, zar ne bih trebao biti protiv toga?

Tse je vazno: ako bataljon bude otjeran, mogućnost da se Lelijana uzme u tim će biti potrošena zauvijek.

Još tačnije, duboko vjerujući gospodine... to je divno za specijalitet pljačkaša! Pa, istina je, ona nije negativac i nije pretučena, nego bard - a ona vas može naučiti ko.

Kako biti dostojan Lelijane? Moguće je govoriti o dva naziva D&D skin šanuvalnika riječima: Lawful Good. A ako hoćeš da ga jednom vidiš, možda, u tihom zmiju pokažeš đavolju zgraiku, ali u glavnom treba da se ponašaš kao sveštenik sa Lelijanom. Í da inspirišem prirodno za lijepa cura ovisni o kićenju neće se ostvariti samo kroz nakit vezom svetih simbola. Navít ne pokušavajte ugoditi joj oprostiti svjetskim prstenom ili narukvicom.

U borbi, Leliana je streličar; í̈í bardívskí mozhlivosti i dalje troch da stoji. Kao strijelac, nećete vidjeti zvijezdu s neba, ali postoji nešto drugo. I loše se nosi sa bravama. A ako se maknete od zanosne pjesme, onda ... vtim, o bardi je već rečeno.

Gostioničar Barlin - onaj koji je dao dobru ideju sa zamkama - želi da očisti svoje pastire. Uklonite prokuvano iz crnog korijena, koji je bio ćimalan na poljima, kao i sa čeljusti paukova; tikvice se mogu kupiti od samog šinkara. Zgodno.

Í još par zavdana - od mog zapošljavanja do Prízviskog Blackstone Volunteers. Smrad je naglašeno dozvoljen, ako želim da ih tretiram s njima; a za sada - par nespretnih zavdana. Í desno nespretan; za vikonannyu, potrebno je samo okrenuti se hramu i predati list jednom regrutu.

Ale tse check: na trgu, sjetio sam se veličanstvene ćelije, u istom sjedištu, veličanstvenog tipa na im'ya Sten. Vín chekaê strati - i zagal, udesno: a da niste sredili, prekinuvši porodicu vašeg ryatívnika. Ale, možda, bolje da izgine u borbi za desnicu? Ratnik vina, idemo, hrabri, iz divljih kunariva.

Sveti matir u hramu, ponovo sam osvojio svoj zid. Postojala su tri argumenta: posebna harizma, dar crkve, i ona mirkuvannya, da yogo saplemenici mogu doći iz Stena, pošto Lothering možda neće živjeti do Mora. Vaughn je slušao.

Bilješka: lakoća, kojom će vam sveta majka dobro doći, leži u vašoj velikodušnosti za čas darivanja. Ale, yakscho u komandi je Leliana, pobedio je i za ništa da pomeri sveštenicu.

Pa, veliki i žestoki ujak; koža na prvi pogled, reći ću vam kakve kreacije za dvoručnu borbu. Dajte vam domara i pokazat ćete se kao hibridni rezervoar! Da navede Yoga da prvi put zamahne svojim velikim mačem. Jak "tenk" Alistair je najbolji, ako možete malo pomoći prijetnji Stenov - i tako dalje... Tada neprijatelji više neće biti dovedeni!

Lako je ponijeti jogu sa sobom: ciljaš na smrt u bitci radi pomilovanja, a za to ti je svejedno, pričaš o tome. Od Stenovih darova da procijeni svoj mač moći (da s tobom potroši vino); a ipak je nasilnik ljubitelj slikanja. Ko bi pomislio na trenutak!

Za pticu koja spava super si, pamuk...

Tri razbojnička tora su nas provjeravala na pivniču u polju, u poljima; Smut blu - svaki sat hovatsya i poslati naprijed Alistair (i spustiti Griffin na strijelce). Ostavio sam Lelijani taj zid za sada iz strateške rezerve. A na okupljanjima polja ružine vode viđeni su krhki pauci sa vrednim komponentama.

U hramu su dali zlom gradu i još dva zadatka - jednostavna: ubiti vještice u polju i znati da je žena umrla. Još jedno trčanje kroz sama tiha mjesta - lagani peni i opsada duše.


Par patuljaka, otac sa sinom, došlo nam je na putu iz mjesta, - i to u najgore vrijeme za njih: genlokovi su čuvali samog Lotheringa. Pomogli smo im da ustanu - i lukavi patuljak je vidio da je najsigurnije mjesto na cestama Fereldena iza nas. Pa sad manduliramo sa vagon vozom: na stanici patuljkova porodica bivakuje po redu sa nama. Smrad prljave robe, zokrema i knjiga; a mladi patuljak je u stanju da investira u magičnu runu.



Vezha Kruga

Volite dobro vídpochiti? S poštovanjem, osovina izgleda kao da je ova usađena Svetost.

Da li se često ljutite zbog dribnica? Vikati na otočjučiju? Upoznaj, tse Anger.

Mađioničari bi, možda, radi uzimanja lista od sivog čuvara, ali ne na loš način. Jer pogrom se odvija u venama - pobunjenici, demoni, svakakvi demoni - a templari su zapečatili pozive. A ako se neko ko je milosrdan i glup ne usudi da ode tamo i da se rastopi u žurbi, onda znam da ću sve to odjednom, od onoga što znam, odneti đavoljoj majci. Koga mi ovdje imamo najpametnijeg i najpametnijeg?

Bilješka: ne zaboravite zatražiti infekciju nakon kampanje kod intendanta templara. I nova ima dosta svega za prodaju, zokrema ruksak. Yakshcho je peni, varto kupiti - od svježeg izlaza neće biti do kraja.

Chi ne samo iza vrata - bukvalno samo počeo da pretražuje kutije i kamenje na ogradi radi marljivosti - vatra se pojavila kao podrška pogromu Wynn stvorio magičnu barijeru i istovremeno od učenja, ulaz u površine stopala. Ona još uvijek ne zna šta su templari govorili... Nakon kratkih razgovora, Vin je postao naše svjetlo vodilja.

„Gospodine McGonagall! Kako si došao ovamo? - Želim da tražim prvi obrok. Maniri pravih "razrednica", sivi čuperak na plafonu, reputacija škole je čudna.

Istina, Vin nije transfigurator, već iscjelitelj. Čudova i jedinstvo u grí (yakscho sami nećete dobiti na isti način). Mogu vas naučiti stazama duhovnog iscjelitelja. Varto nas razvija pred našim biciklom, a onda ćemo razgovarati o borbenoj magiji (ona je opskrbljena ovim dijelom, ali je beznadežno završiti ga).

Još je lakše iznervirati: kao praktičarka stare škole, ranije nije zvučala, tako da su ignorisali njenu misao. U folding situacijama je bolje, tako da je bocnula u rezervi... A ako vaš glavni herojski raptom slijedi put krvnog maga, onda ćete se možda odvojiti od Vinna.

Víshiti íí̈ tezh nije lako; izaći, čini se, samo sa knjigama i suvojima. Na Vezha Krugu ćete naći nešto prikladno, ali pokloni za Vinn ne leže na putu.

Pa, da vidimo, hoćemo li?

Leđa su nam popravili opiri paklene opsesije - suprotna, ali ne previše nesigurna stvorenja - prizor mladog demona bijesa, do mjere sličnog azerotskim elementalima. Ale, nije bio problem započeti razgovor i one koji su pravili nered: magovi krvi, koji su pozvani da se pobune protiv kontrole templara. Ovdje, još do mjeseca, Alistairov talent je otkriven da zadavi mađioničare i popije njihov mani.

Hodali smo ispravno i metodično: knjige, suvoe, grimoare pevali su kumnati... Znanje na drugoj strani godine bogato je obradovalo moje prijatelje; znalo se da su pokloni za Stena, ali me je posebno obradovala Morrigan - rijedak grimoar. Postojao je bogato zatvoren i mítno zatvoren paravan. Evo, prije mjesec dana, Leliana je bila bula sa svojim talentima krekera, ali, nažalost, ja sam se pustila u šetnju da ustupim mjesto Vinnu. Vtím, tí skriní, scho sam se otkrio, nisam imao čuda u životu.

I samo čekajte i pokušajte osvojiti amajliju od ostataka statue, odlazeći
da živi tako da su ga demoni uputili - kao jaganjci...

Na trećoj verziji je postalo tesno. Prva velika dvorana se pojavila poput pastira: varto bi zalazio dublje u sredinu, kao da su mrtvaci ustajali i napadali nas. Dobro, nisam dozvolio nikome da ide naprijed, krim Alistair. Dok su Alistair i dvojica mađioničara sređivali svoje kosture, ja sam se tiho došuljao do protelaznih vrata i dobro obavio posao: kao da je tamo naslikana samo noćna mora, skočio sam do novog i isjekao ga na kocke. Inače, par zapaljenih vreća - i onda se sve završilo za nas.

Uz nadolazeća vrata, sjetio sam se zamki; Otvorio sam vrata, ali nisam ušao - ne dozvolite da budete opsjednuti novim i lizati se. Do tada, dok se smrad probija kroz vrata Alistaira, tako je lako ugoditi uskom prolazu masovnim čarima ili bombom.

Treća dvorana je neprihvatljiva - tamo su templari očarani vanjskim oklopom, pa naši mačevi jedva znaju kuda da idu. Istina je da je prskanje kiseline naglo promijenilo šanse. I u četvrtom, mrtvih ima dosta, ali ne previše nesigurno - Abi Vin nije primio udarac.

U četvrtoj verziji, naišao sam na javne kuće sa gomilom templara. Jedan od njih je bio očaran demonom bazhannya ... ali o tsyu rozmovu ne želim nagađati odjednom.


Í osa onoga koga su magovi krvi tražili istovremeno sveto. Demon svetosti sa svojom susretljivom osobom. Priznaj mi za sve odjednom, ti malo stvorenje... ali gde sam ja?

Tin

Došao sam k tebi (jer mi se desilo) na čudesnom mjestu - zamagljenim pogledom tražim zamak, a u daljini - Dankana. Duncan? Ale, smiluj se, ali umro je... Zašto sam sama, bez prijatelja?

Stvorivši iluziju, pio sam na drugom svijetu - od klaptičnog sušija, koji plivaju na sve načine. I evo pratim Nialla - jednog od mađioničara svijeta. Dakle, vino je ovdje... de? Kod misterija svetosti?

Ovaj momak je hteo da uguši Litaniju Andraste, da se zakopa u krv magičara. Ale nije shvatio. I ja?

Polukavshis navkolo, video sam... Misha. Zvichaina Misha, jak je umro pred mojim ocima. Iznenađen njome, shvatio sam da mogu postati takav bunar, kao tamo. Prodirem u medvjeđe kune.

Chotiri obrazi

Kod Tine, naš junak može naučiti nekoliko oblika, poput dopuštanja mu da prođe kroz sve Tinine strelice jednu po jednu. Miša je prvi od njih. O svemu ostalom moramo znati sve više i više, a onda ćemo uništiti lokalne demone, a onda ćemo i samu Svetost.

Miša je potreban za stiskanje u nori; Osim toga, uz pomoć možete pobijediti mnogo protivnika, na sreću niste baš nezaboravni.

Duh - drugačiji oblik - potpuno je pogodan za bitku, kao što neprijatelji nisu bogati. Yog inkantacija u jami, da se smrvi, da uništi mayzhe svakog neprijatelja, ali će se dugo puniti, a ja sam zdrav duhom tako jecaj (istina, vino može biti ushićeno). I još vina za prolazak na posebnim portalima, do kojih se ne može vidjeti u drugom pogledu.

Čovjek koji gori je slab u bliskoj borbi, a zatim bez borbe da prođe kroz bagatty, kakav je imao Tiny. Do tada, bacite vatrenu vreću i slab polumjesečni san. A još više vina je veće od više čudovišta, i mora biti kovrčavo.

I narešti, golem - važan sportista, bacač kamena i zemaljska kukavica; bacanjem kamene gromade, obarajući sva zaključana vrata. Ako postoji oblik, inače, iza velike rahunke, već neobov'yazkoví, krema je skuplja. S druge strane, počet ću ugađati neprijateljima vatrenom vrećom, a onda ću se pretvoriti u golema i dodati gromadu.

Pas? U kavezu je pas...

Razgovarao sam s Niallom prije mene - i vidio sam pijedestal kroz koji možete hodati u fragmentima Tíníja.

Bilješka: pokušajte proći kroz svo kamenje u blizini ovih sjena. Ima dosta prostora, trajno dajte +1 za jedan od osnovnih parametara; videćete zvuk bogatiji, niži buli.

počeo sam s " Moroku invazija". Prolazeći kroz dvoranu s borovim kutom u rupu i u hodniku, pretvorivši se u poplavu, provalio sam genlock (na kraju bitke, poljubivši da živiš lirijum - u tami će ti dati zdravlje i mana) i kroz rupu za stepenice, progutavši do dva užarena oblaka magle. Smrad boli više, strašno, a moja dva mača lako su sklopila oba.

Šta sam ja, ogar, ako sam i sam golem!

U kímnati buv emísar; Desilo se da sam, ne obazirući se na udarac, odjurio do izaslanika sa opekotinama, krhotinama mađioničara, a zatim se okrenuo prema vratima i zgrabio lirijum. Još jedna rupa - i osovina preda mnom je duh templara, koji lebdi u zamku neprijatelja. Pobjedi dajući mi oblik duhu. Šta je bilo dovoljno; Prošao sam kroz postolje do početka mraka, Burning Vezhey».

Ne postoji osoba koja bi se zajebavala - i stvorenje koje ne gori na vatri. Duh se može vratiti većem, ali mišu, šastat, dok se ne setiš, mirno. Vođa mene je već bio svjestan - poznavati crnog templara, koji će mi dati novi oblik (gori).

Idemo kroz forme bulevara (do čergovskog templara). Različiti mađioničari». A sada, u sveobuhvatnim oblicima, možete proći kroz sve hodnike, vidjeti sve p'estalchiki, šta možete učiniti, i, smut, slagati se sa demonima. Da vidimo bijele noći, razgovaramo sa prijateljima i zajedno brinemo o Svetosti.

Ulrede, zašto si tako dugokosa?

Svetost je oživljavala grančicu vremena u različitim obličjima. Postoji samo jedan ključ - biti ružičast. U suprotnom, masoví se zaklinje da će se zakleti neautoritativno. Srećom, grupa veseljaka iz Vinna radi na većoj površini, nižim ognjištima i križan čarima!


Okrenuo sam našu osovinu ka mističnoj Svetosti... živ i kao da nije odvojen. Nismo zaboravili da pokupimo Litaniju sa mrtvog tijela našeg jadnog prijatelja. Čini se kao vovka kestel prije napada na karavan deva: a sada grbavac!

Uldred - onaj koji je sve uradio, - anítrohi se nije sramio zbog toga, do čega je dovela pobuna joge. Vín buv spovneniy ríshuchostí namotati sve dobre charívníkív kod mađioničara krvi — i dovesti ga do kraja. Ale mi troch zípsuvali yoma muziku. Kao da je samo nad jednim od mađioničara bačena čarolija Uldredovih čari - čitao sam litaniju, a magija je tukla.

Tako je Írving, vrhovni čarobnjak (čiji sam grimoar već ... držanje) ostao živ, a yoga mag tezh. A ja, pošto sam skinuo joga riječ, šta ćemo, u velikoj bici, bit ću na svojim čizmama. I pretpostavljam da yakbi mađioničari nisu vryatulyatsya - na mojoj strani bi bili templari, koje ne bi bilo šta više čuvati.



Oduzeli smo našeg heroja, ako smo Baštu Kruga očistili od zlih duhova, koje smo tamo naselili, kovali mađioničare (a za trenutak nismo zabranili - onda u ostatku bitke, zamenik čarobnjaci na yoga botovima bi poslali b templare) i nakon što su uspjeli dobiti naše nove saveznike.

Branka ta 777 patuljaka

Dva koraka jedan

Dvojica slavnih i visokorođenih,

Žao mi je svih ljudi

Staromodna, žestoka vještica

Wabilisya - scho dan - onda do nove bitke.

Ruke divova bile su grimizne od krvi.

W. Shakespeare, "Romeo i Julija"

Kao da smo čuli Baštijeve reči, videvši lice knjige pili i pili, krenuli smo u ofanzivu: blizu mesta Orzammar, predstavljaju radove o drevnom savezu gnomova

Bilješka: ima smisla da se okreneš u Baštu. Jednostavnim metodom: čini se da je intendant templara jedini trgovac kojemu ne ponestane pića lirijuma. I treba vam tone lirijuma, pogotovo jer je glavni junak mađioničar...

Na prolazu ispred gnoma već smo bili spremni da primimo zustrič od ekipe „nosaca iza glave“. Momci su se uozbiljili - sa mađioničarom, sa strelcima, - a ova bitka nije bila sklopiva, niže bitke u Veži. Ale čarolija masovno uništenje slomio njihovo pravo.

Stražar je stajao patuljak, koji je mirno i budno slao sve vezire po azimutu. Krím nas, pravo da ubije dom htos Imrek - izvodljivo Loghain! Kako se ispostavilo, naš papirus je za pamćenje, a oni su nam napravili vrata. Imrek narivavsya na biyku; ali stavite yoga chi na kamenje na zagonetku o patuljcima - shvatite sami.

izborni dan

Potraga za dizajnerom na 20. nivou: kako napraviti mjesto za patuljka da rezultat nema Ironforge?

Pa, patuljci pošteni momci: smrad je spreman prihvatiti dogovor u bilo koje vrijeme. Postoji samo jedna nesreća: ko, mislite, može vikonati obitsyane? Kako piše na papirusima? Kralj patuljaka? Čudno! A u nama - takva blagodat - baš kao Timčasov nijemi kralj. Chi već dugo - ne znamo, ali na vašem víku da se šije ...

Stari kralj je mrtav, a po zakonu patuljaka nemoguće je odmah imenovati napadača. Na to da kralj, prepoznavši recesiju, nije preživio recesiju. I mladom sinu, Princ Belen, níkoli nije obítsyali na tron ​​U takvim vipadkas kralj krade radost - ali vin níyak ne može biti nominovan, za Belenu da se odupre desnoj ruci pokojnog monarha. Lord Harrowmont.

Rješenje zadatka je očiglednije: ako bi se ugovor završio, bilo bi potrebno postići krunisanje bilo kojeg od kandidata. Koga možete izabrati po ukusu! Priča je mračna: Haroumont insistira da je kralj na samrti, tražeći da ne ustupi presto Belenu, a Belen - da ga je Haroumont oprao i istakao da je otac sumnjao da ne razume zašto.

Vibír oskladnyuêêê tim, scho ni knezu, ni gospodaru nam ne dopuštaju, sve dok nismo dovedeni do zaključka njihovog prava. Zvajajuči na one koje smo bacili u grad - sakupljači su se već preselili u ponižovščinu - imaju to na licu mesta!

Razbaryuchis íz místsevoyu politika, ja u red doslídzhuvav í Zajedničke dvorane, í Dijamanti (to je život plemstva), kao i kucajući se na shii kílka dodatkovy zavdan, oskolki gamanets moj bryazkav luk sažaljivo.

Tako, na primjer, stari Filda zamolio da se našali í̈sinica, scho znik na Glibinovim šavovima; Rečeno mi je da je rano da sam tamo i da sam tako tvrdoglav. Naga Trader(to su iste životinje koje lutaju po pećnicama) puhnuvši u uši i tražeći da te oklevetaju ako hoćeš - tamo s vremena na vrijeme smrde i ne kucaju, pa tse bov virny, vrući i suvi višak. Wandering Preacher Berkel tražeći od vas da se zauzmete za novu riječ, kako bi vam dozvolili da uđete u crkvu Orzammar: patuljcima je potreban kupaći kostim kao golem, ali zašto ne razgovarati s kroničarom? Usikh je u pravu, sob youmu je bilo dozvoljeno da propoveda. Dolazim, devojko Dagna zí smíshnim rudiy konjski rep mríê... čitajte na Vezhí Krugu. Navischo, kao patuljci u magiji nepoznatog? Pa taj harazd, Irving nakon skorašnjih dolazaka, prihvati nekoga koga hoćeš, makar i golog, da ga zoveš kad ti treba. Može se uzeti još jedna grančica dana hale litopisiv. Njih mi znamo po bogu, ako ste stigli do boda.

O sportu, ti si svijet!

Nakon dugo vremena odabrao sam Harrowmonta: postoje dobri razlozi zašto patuljci, lojalni vladajućoj kući, nisu hteli da se prepuste grehu voljenog kralja!

Spojler: pošto je naš glavni junak plemeniti patuljak, vin, po principu, već pogađa ko stvarno maê raciu. Pošto je uvrijedio ne bez grijeha, ali Belen je pao u smrt, čini se da je bio častan... Tada je zadatak za Belena jednostavniji.

Trojica protiv chotirioha, jedan od učesnika je mađioničar. Patuljcima je rečeno o jednakoj suštini!

Pa ima bitaka - jedna je u centralnoj hali Areni, druga je blizu bojnog polja. prvo, Bayzil, Viyshla je takav peh - u jednoj od bitaka kod Belena na novom kompromitujućem dokazu. Aleov inkriminirajući dokaz je odmah povjeren, na bíytsívskikh kimnatah na ekranu; možete yogo zlamati (štaviše, ako ste van Areni, možete promeniti ekipu) i okrenuti listove. Gviddon treba ti manje brehata, da sa svojim vuhs chuv u Harrowmontu - vín se ne usuđuje da stupi na tron ​​bez borbe.

Sve što je potrebno je sluh, a onda i sam turnir. Svi smo mi igrali takve turnire - u Westgateu, na primjer; međutim, preostali borac, rođak Belena Petin Edukan, Najsigurniji neprijatelj, koji me zarobi na putu. Svetost, Uldred i ostali stanovnici Baštija - deca po redu sa njim; i ne možete ući na turnir sa svojim iskrivljenim timom i družiti se iza Alistairovog štita. Istina je da sam Baizila i Gvidona poslao u krhotine, ali sam se ipak borio tri puta - protiv piotinskih ratnika.

Mislim da su tribine zbog takve bitke bile u histerici: Pijući na samom klipu bíyka zíllya shvidkostí, schob da dođete do vídbígati, radujte se i provjerite ponovno punjenje zdíbnosti. Inače, ne znam kako je Potin rođen u detinjstvu, ali ja sam zdrav da igram na tri sumotora. Nema magije, nema mača da dokrajči tako obrijanu švidku, ali pogodi tri poteza da iseckaš slona na knedle. Na samom početku bitke ispalio sam usred arene veličanstvenu bagatju, i dodao vatru - kod Piotina, nije počela da puca u um. Očigledno, bicepsi su niknuli u lobanju.

Avaj, ja ću vjerovati Harrowmontu, svejedno ću ga dobiti, neću ga moći osvojiti, bez obzira na sve.

Alternativa: Ako odaberete Belen, onda će turnir morati dati dva lista - lordovima, koji su prevarili Harrowmonta. Ima puno problema s jednom, a drugom osovinom - tobto ínsha - vimagaê vídshukati íí̈ tata na glinenim šavovima, prekinuvši par Mora. Od prvog trenutka na liniji, zadatak u Belenu i Harrowmontu je isti.

Posjeta paklu

Sada više nije dovoljno pozvati mog kandidata za tron. Iz svog pogona znao je dvije osnovne ideje.

Prva ideja: pokazati kako će zgrada poboljšati lokalni način. A za koga znati nestašnu mafijašku "lošu majku", Jarvia i vodírvati í̈y schos treba.

Axis tako da prođe kroz tamnicu patuljci koji se bore protiv maga. Runa vídshtovhuvannya na vratima, u sredini - pakao, zaviruhu, oluja chi svejedno. Možete dodati zemljanu kukavicu, da ne pucaju iza vrata. Sami su vrijedni vrata i trí̈mo anegdote.

Tse je vazno:šta god želiš veliko Zaradite novac, ne započinjite ovu potragu, nećete imati 50 zlatnika na dokovima. Warto vas zrobiti ofansive rock - i pobjeći patuljak-krijumčar liriumu: vín maê prednost za mađioničara Godvina u Vezhi Krugu. Zbígavši ​​naprijed-nazad, odnesete manje od 10 zlatnika; ali radi jasnoće, možete uzeti od Godwina 65 zamíst 50, a od patuljka 25 zamíst 10 - odjednom 40 čistog zlata viška! Ali ako kod sebe nemate takve novčiće - švercer će to odmah vidjeti, a vi nećete biti lišeni ničega. Kao što sam već objasnio, možete pokušati riješiti probleme patuljaka tako što ćete se baviti ljudima poput vilenjaka ili obavljati sporedne zadatke. Golovnya - ne idite u Pilovy Mist.

Razumijevajući, Jarviya se ne može riješiti posjetnica s detaljnom adresom. Stoga sam se spustio u Pilovo, gdje divlji patuljci žive u divljini (smrad je pokušao da me pokupi za reciklažu, ali nisu se uklopili). Bílya bagattya Znam da je títku karakterističan patuljak ím'yam Nadija (Nadežda): objasnila je da treba da nabavi poseban "ključ" - četkicu, koju možete izabrati od nekoga od njenih boraca Na primer, za dve zvezde roki su vrata slama...

Viseći po dvorištu sa vrećama, skinuo sam ne samo četku, već i ušicu, kako da znam ulaz u podzemlje. Opet nisam stigao daleko.

Podzemlje Dzharvíyja bilo je dugovječno, ali neugledno - ozbiljno pretučeno samo na samom rubu Jarvíya. Na putu sam bacio pogled na kutke u jami i pokupio ključeve od jadnog tamničara.

Bilješka: patuljku proste porodice posebno se preporučuje da ne propusti priliku da iznese ćelije uz psovke.

Sama Jarvia nije bezbedna, ali nije dovoljno dobra za magiju, i na to se lako uplela u paste i u zemaljsku kukavicu (koju je Vinn u to vreme savladao), dok nam je bilo dozvoljeno da vidimo poštu. Sama, malo je mogla učiniti protiv nas. A ključ je u njenom roju koji nas vidi kroz tajna vrata... u radnji zbrojova, gde je trgovac tražio veliki popust na budućnost.

Samo savršenstvo

Osovina i druga ideja: ako želite, bilo bi bolje, glasajte zbog možda već stidljivi zbog pohlepe našeg kandidata, ali možemo sve spojiti i sumnívnym. A osovina jakova pokidala je šavove na Glibinu i znala tamo Zdavana, koje je davno provela, na njima Branca, njen glas odmah bi virišiti sve odjednom.

- Hej, otvori oči! Sirijski čuvaru, idi gurni svoj Temeljito! Da mi je tvoja glava smrdljiva?

- Ogrene, hoću da kažem šta sam možda uradio.

Doskonaly - tako rijedak naslov za gnoma, poput vigadav chi robiv vinyatkove: for tse yogo za život zarakhovuyut precima. Da, samo patuljak može da vidi takav grad! Ale u niy ê i praktičnom smislu: Temeljito da yoga sím'ya postane nova časna porodica, i jedini način da se takva obrazuje.

Shiro kazhuchi, kojeg ne pitate za Brancu - sve je unutra do najboljeg nehotice zavrti prstom radi skrivanja. Kakav đavo shukati títku, zdravo i trichi Temeljito, jak je ušao u Glibinove šavove (zvijezde su zasvijetlile malo tko se živi okrenuo) kílka rokív to ?! Kao da pokazuje jednu doktrinu s onog svijeta: "Ako se sa Novog Zelanda više sudbina ne okrene, onda su, dakle, ljudi nepovratno stradali." Taj je otišao ne u ponor, već u potragu za napívífíchíchnym kovadelom Praznine. Svi stanovnici Orzammara, bilo da su prosti ljudi ili plemeniti, pričaju o Branci tokom čitavog proteklog sata. Navit nezazumílo, scho zmushue pretendent na tron ​​da misli o njoj inače...

Međutim, postoji jedan patuljak, koji ne može samo vjerovati da je Branca možda živ, ali oh! Novi ima iz tih posebnih razloga: cilj je idealna osoba za njega Oghren.

Čudesan specijalitet - najlepša vrsta u našem kabinetu radoznalosti (možda to radi samo Morrigan). Tsey vipivaka, zabiyaka i buzoter zavzhdi “Mogu imati nekoliko riječi u rezervi”, a ove riječi nisu mogle zvučati na službenom prijemu ni po kom redoslijedu. Vín radíê kao dijete, ako viríshuêmo započnemo razgovor i udarimo nekog drskog tipa na šií̈. Víníkoli ne gubi prisustvo duha i pravi zabavne vrhove.

Pa kao borac vina - ratnik sa specijalizacijom berserkera, ljubitelj dvoručnih sokera, od samog klipa pristojno polomljenog i u luku nepristojnog oklopa (ako hoćete šolom, možda, pijući ovde) . Još gore je za šefa škodija i sa kojim se može žilavo završiti. Smrad sa Zidom zauzima jednu nišu, ali Oghren je tanja i bogatija komedija.

Lako je doći do vas sa poklonima. Možda ste se već zapitali za koga vaš prtljag čuva za poklon piće iz drugih kutaka? Dakle, osovina! Oghren, kao pravi znak, dobro je ocijeniti berba vina - a ne možete gledati u običnu jelu. Dobio si taj hrabri ratnik direktno proporcionalan stepenu u njegovoj krvi. A ako je vaš heroj ratnik, onda u Oghrenu možete naučiti lude talente.

Da bi vam se još više podiglo raspoloženje, varto vam stavlja hranu - kako da živite u Orzammaru, kako da budete kao vi na površini i tako dalje. Žene mogu pokušati da se zabave s njim, ako ne žele da pokvare romansu, ali biće zabavno. A šta kriviti, ako prođete Orzammara ranije iza Kruga i s njim se razbijete do Bašti...


Prvi dio pećine raskrsnica Karidina- ne pokazuje velike probleme. Yogom se može proći na dva načina: mestom urušavanja, ali i dva tunela kroz skelet, jedan je levoruki, drugi je dešnjak. Dešnjaci (glava im je bliže) - genlokovi i harloci, lavovci - vrišti, lebde i napadaju iz zasjede, ali i sami su slabašni. Prekršaji na putu dovode do velikog logorovanja rođenja petorice sa ručnom bronte; iza kampa postoji put do sljedećeg dílyanka, teigu Ortan.

Top: “Svi se bore, zemaljski, jedan
nakovi - zlikovci i nasilnici!
Ja sam prvi koji zna!

Teig budinku Ortan- koridor je zbunjujući, na nekakvom praznom prostoru nemoguće je i više letjeti. U toku putovanja pomozite nam mudrošću mistika Golluma - patuljka po imenu Ruk, berača snažnog moljca, već tužnog uma. Tse i ê znikliy sin majke Fildy... Može li biti bolje reći joj, scho shin je umro? Dakle, izgleda da je milostiviji...

Nezabar poslya Ruka na nas provjerava bitku na mostu - vrijeđanjem strane ne-abyakí grupa, rođenje pet. Ale mist je dobra ekipa, koju je lako blokirati čarolijama, nakon čega možete namazati sve što je izgubljeno na tom kljunu.

A osovina je kao staza - de Brancin magazin leži u okrugloj peći, a sa stela vise krune od čahure - biće to bogato ozbiljan protivnik. kraljica pauka. Tsya stvorenje poziva se u pomoć paucima, a ako joj je teško otići udesno, pojavit će se na drugom mjestu pećnice. Možete se pokušati popeti u hodnik, onda je lakše s desne strane, a ako znate, možete dobiti malo mane.

Sledeća stanica - mrtvi rovi.

Obnavljam - bitku na mostu: Legija mrtvih ispod Cardoline žice, napao Harloka i Genloka.

Tse tsikavo: Legion of the Dead - Mayzhe paus papir iz Slayersa iz Warhammer Fantasyja. U tom drugom raspoloženju, tu su patuljci, kao da su ušli u normalan život kroz neku vrstu opremanja i šaputanja slavne smrti u borbi. A osovina izgleda kao klasični ubojica" i slična Ogrenu, niže ratniku Kardolu.

Prvo su se odmah izborili s navalom legionara (a mađioničari su to tako zvali kroz njihova leđa), zatim je barem jedan veliki „pokupio“ nove korale, prešao most i očistio cijelu brigadu. U gradu nas je čekalo neprihvatljivo iznenađenje: veličanstvena dvorana, uz rubove joga - dvije kolonije strijelaca, a od izlaza dvije ograde! A ako se strijelci još uvijek mogu izgubiti u brudu ili srušiti kišnim crvom (i onda ga podmazati masovnim čarolijama), onda je ogri imao priliku pobijediti ga rukom, i to je bilo dugo, još više bolno i više groggy.

Oghren u borbi toliko urla da zamahuje svog ogromnog kolegu
jednom rukom!

Tse je vazno: možete pokušati pomiriti Kardola, da je Legija kriva što vam dolazi u času ostatka bitke. Ne zezaj se!

Z tsíêí̈ dvorane bíchny preokrenuti na pívnochí dovesti do još jednog maidanchik s mostom preko lave. Prekinuvši harlock, ovdje smo pažljivo podstaknuli brkove bunkera: na sarkofazima se pojavio novi set legionarskog oklopa na sarkofazima! I njena stidljiva, mizh ínhim, z zmajeve četke. Na pivníchníy kímnati - vezice, na pívdníy - rukavice; prolazeći daleko, naleteli smo na gorlok, koji je zvao kosture, - kod ovog kíy nayshovsya sholom, a glavni deo vlasnika - daleko, u hramu legionara. U kožnoj sobi sa sarkofazima nalazile su se isturene ploče iz kojih smo prepoznavali sve više detalja o promuklim pobutu Legiji mrtvih. Ja sam zreshtoy uzeo dovoljno počasti da pokušam da dam Legiji prava plemeniti separe...

Treće mjesto iza rahunke kod ovih podzemnih zemalja - i opet ću se boriti, iako sam prazan. Prokleti vriskači se hovayutsya i penju manje od jednom, ako mogu izoštriti cijeli zagín (inače oni koji smrde vvazhayut od nas tor: ako su usamljeni, ako su teško oklopljeni kamíkadze, oni plaču krikunív i pucaju kuli na sebe).

Bilješka: ne zaboravite da tipka H omogućava da kaznite tor koji ne slijedi vođu.

Idući svojim putem - tu nema alternative, - snažno nas je uhvatio patuljak Hespit. Vaughn nam je viknuo da nam je Branca spasio živote, i to neprikladno, i ušao. Veče je pevački prestalo da bude važno: cela masa je prekrivena nekom vrstom izraslina na kshtalt utrobu, ogidny smoríd kroz kut kože.

Popeli smo se na Majdančik ispred lave, izgradili hram legionara i tamo znali ključ od susednih vrata. A iza nje...

Zdravo stvorenje opscenog izgleda pokazalo je genlock utrobu: nemoj jesti, kao da ćeš im otimati patuljke. Podležem do kraja svojih dana, ne znam šta.

A os takvih stvorenja treba podcijeniti - hajde da rozpovím. Robiti tse treba povílno i íz zavodlennyam, dobro snabdjeven pićima od lirijuma. Sama po sebi, materica je, na neki način, neposlušna (a od majdanskih čari to neće biti moguće), ali na drugi način je prilično nesigurna. Pipci grizu bolnije i prizivaju ih neki genlokovi sa vrištanjem; osim toga, rozíbratisya, skilki imaju pipke zdrave, važne. Same pipke je trebalo tući, kao da su kremirani iz materice i uvučeni u drugi dio sale (sama ivica Krima, tamo je smrad siguran). Područje čarolije protiv njih nije više djelotvorno; najbolje, nije ni cudo, seci svojim oklopom. Uz pomoć uštede energije i skupo prihvatiti borce prsa u prsa - srušiti ih na maternicu, kao što će se srušiti pipci.

Bilješka: Ako imate brak u nizu, moguće je, potrošiti sat vremena i nabaviti zalihe, tako da neće biti takve šanse u ostatku undergrounda.

Imam ga Branca.

Í osa, nareshti, radijus zustrích íz Brankoy y samoí̈ Void Kovadli. Vaughn nas je dočekao... i zatvorio vrata da nikuda ne stignemo. Iz razloga što je Branka imala malo problema sa drškom.

Dobro dobro; idemo naprijed.

U prvoj sali Palate Nakovnja, prijateljska atmosfera bila je topla sa hlorom i laganim dodacima fosgena: zelena radost iz trnja vibrirala je iz cijevi, dok su našu ekipu pesnice kamenog golema pretvorile u vijence. Ale, srećom, ventili su bili u istoj sali, a uspjeli su ih zatvoriti u daljini.

Dvorana broj dva - sa golemima, koji napadaju u parovima (prva dva prekrivaju, kako bi ojačali piljenje - neaktivni). A točku lansiranja golema zauzimaju zamke (sa skitnikom, tim će se riješiti svih nevolja).

Dvorana broj tri - sa aparatom duhova: ovo je veličanstvena konstrukcija koja poziva duhove. Ideja je da se napadne svim snagama samo jednog od njih, nakon čega se brzo aktiviraju kukavice, da im instrukcija blista. Cijelu operaciju je trebalo završiti u velikom roku - dok duhovi ne budu gotovi.

Tse tsikavo: službeni prijevod je napravljen iz aparata Duhív ... aparat za mjesečni aparat. Zašto mi jogo u širokom srcu i vitaemo.

Oni koji vise nad Majdančikom, je Aparat. Nažalost, vino već vidimo
not overkill.

I osovina ostatka sobe. Otkrili su nam... njih dvoje-troje Znali smo bolje: Branku već poznajemo iz te drevne, kao tamnice, Karidine, koja se pretvarala da je golem.

Karidin nam se, jednostavnom ljudskom kosom, podsmjehnuo, izmislivši u svoje vrijeme goleme - ale i automate, nažalost, jer će za jednu od komponenti biti potrebna duša patuljka. Vín je koristio dobrovoljce, koji su bili zapanjeni kao heroji... onda su počeli osvajati osuđenike... pa protivnike vladajućeg kralja... a onda i samog Karidina.

Karidin je blagoslovljen znanjem kovadle, Branca je artefakt th. Kao što sam i ja uradio, pogodite sami...

Tse je vazno: borite se sa ovim drugima u svakom slučaju, ali lažete: Branka je obećala da će staviti svoje goleme u posljednju bitku sa Blightom, ali Caridin ne može ništa takvo obećati. Želeći da budete jedan od njih koji prave krunu za vaše venčanje. Jeste li spremni preuzeti odgovornost za one koje golemi nastavljaju da stvaraju? Razveselite se da Brancin navijac zbuni sve pristojne ljude u tvom timu (Alister, Vinn, Leliana), a Caridin navijac - Ogren.

Zapisavši naziv za sjećanje (i za prijenos kroničarima) prijevoda dobrovoljaca-golema na ploče u blizini Nakovnja, okrenuo sam se Orzammaru, a moj blistavi put nije uspio...



Nije bilo potrebe za trećim suđenjem: svježi kraljev glas (zbog toga, kao super-heroj je zbog toga počeo ubadati pravo u salu i potrošio ostatak svoje sposobnosti da to zatraži) daje nam riječ da povede svoje ratnike u bitku. I kršili smo zbog podrške Vladike koji je napredovao.

Dom lordova

Ne muči dušu. Pustite je van!

Manje od neprijatelja namagavsya b utrimati yogo

Za mučenje života.

W. Shakespeare, "Kralj Lir"

Vrijeme je da vidite Yogo Castle Earl Eamon. Kao što smo već više puta podsjetili, grof od bolesti ne ustaje iz kreveta; I sugerirano nam je da patimo od osjećaja krivice, čak ni od angine.

Na putu je bio transparent zustrích íz koji je poslao ubica Loghain: šteta za "kralja", antivanskog gavrana Zevran deshcho precenjujući svoju snagu. I nakon toga ništa nije ostalo, krema kao...dođi kod mene.

Elf-rozbíynik, usmjeravanje iza glave, ale vin zovsím ne smeta popratsyuvat i na vas, postoji veća šansa da se ne odvojite od vukha kroz obližnju ljuljačku. Vín se čudesno maskira, amilo koristuêtsya otrutoy koja stručno probija u leđa uredne okrugle strelice: yogo specijalizacija - vvivtsya.

U suštini, ovaj specijalitet je dobar, au drugom slučaju - pravi probleme, jer je ceo tim zadužen. Jednom riječju, preokrenuću Lelijanu u bitci, a drugih pljačkaša u zemlji nema.

Ali nema osovine iz brava novog uma. Tobto, zovsím ne vmíê! Možete naučiti, zvichayno, ali otpozovite pljačkaša, provjerite da li ste donijeli dodatne novčiće sa zlom, a zatim ...

Biti hladan profesionalac, vino baiduzhiy do velikih poklona - krema je jednostavna i zrozumili zlivki skupih metala, kao i profesionalni aranžmani.

Kao sutrašnji rat

I osovina - Redcliffe. Ale još uvijek nije dvorac, već selo u blizini Newmoua. Mirno pastoralno naselje bilo je krcato palisadama i barikadama, a žitelji se motali oko crkve - koga briga, a ko samo moli za odmor. Niko ne planira da preživi do sutrašnjeg jutra.

- Ostala je samo mala pomoć da se seljani izvuku iznutrica sa drveća! (Morrigan)

Šta je na desnoj strani? A još je jednostavnije: najavljuje se horda nemrtvih iz zamka Redcliffe do presude. Jednom su ih tukli, dvaput su ih tukli, a danas ih više ne vide. Pa, očigledno, ne možemo pomoći.

Imao sam priliku da uzmem kerívnitstvo sa odbranom na sebe (prije je osrednje držao mladog brata Earla, bann tegan). Í axis scho z'yasuvalis za prvu godinu na selu...

Koval kategorički ne želi da kupuje hranu, jer niko ne želi da pusti njegovu kćer iz dvorca. Pa, bolje je pomoći, ali za sada, idemo, nitkove! (Morrigan je bila neprihvatljivo zapanjena takvom mekoćom.)

I u gradu je, kako me podseća kapetan, patuljak veteran, kome ne smeta da se bori. Pa da vidimo...

Tse je vazno: Ako ne odete kući i ne odete na mačeve, ova operacija će vam uštedjeti ne plus, već minus.

Namazujući praznu srebrninu, otkrio sam baril sa uljem; pričajući o njima indiskretnima sumpora u Pertu, komandant litariva, da ljudi razbijaju barikade da mogu da pale. Lica Ser Pertha se boje nemrtvih i žele da zaštite poglede na crkvu, iz koje ih je časna majka poučavala; Ja, pomjerajući datume, budem kao amajlije, jer će se sve što je dobro, u strahu, slomiti.

Da podignem borbeni duh milicije, zamolio sam kafanu da svima natoči pivo za rahunok; a isto tako u istoj kafani, nakon što je probala djetinjastog vilenjaka, o tome kakva mu je konobarica rekla da mu provjerava brata. Nakon žestokog pića, objašnjeno je da s pravom možemo biti sa špijunom Loghaina - i jasno je da se grofova bolest bez "našeg malog kralja", kako ga zovem, nije dogodila.

I također pratim zahtjev Blackstone dobrovoljaca da regrutuju Garrisona (u zatvoru bijele gline), uzimajući novo naređenje sa ekrana naredbe iz crkve i (koju ću obnoviti Morrigan) o sramoti djevojku u hramu i potraži dijete.

Po čudesnom rangu, dobrota s desne strane je urodila plodom. Dete je znalo u sebi kod kuće, na šafi, i pričala je o čudesnom maču Očevom - koji su nam dali za zakhistu sela. Mač je, iako nije čudesan, zaista ljubazan.

Tse tsikavo: iako vam nedostaje šarma, da bi mališan namamio na snagu, nije potrebno ići na tvrde ulaze. Dovoljno je uključiti do Vinn grupe. Kao da je vikala svojim najboljim vikladatskim glasom: "Pa, izlazi, mladiću!"

I osa, ako će sve pripreme biti vikonana, idemo u Perth i zamolimo nas da završimo mračni sat.

Zlo treperi

Noć bíy íz undead presavijeni íz dva dijela.

Da biste lako osvojili biy od nemrtvih, varto zauzmite poziciju
tsíyu, označeno krstom.

Na potiljku su ukrali barikadu za egzekuciju ispred Mlyna. Tse na desnoj strani - od imena jednostavnog, do toga da su nemrtvi padali niz uski uski hodnik, bivajući čudesni znak za sve što je bilo na trgovima. Ne oni koji su bili lice Sir Pertha, ali Alisterov Mayzha nije imao priliku da vježba.

Možete ga vidjeti u blizini mračne noći, kao most iz zamka koji maršira nemrtvi.

I od trenutka kada su mrtvi došli u selo ispod, tada je počelo naytsíkavishe.

Bilješka: ako zelite da dobijete bitku bez trosenja novca medju milicionerima - ban Teagan to treba posebno da proceni.

Nemrtvi dolaze iz dvije ravne linije i malih grupa i pucaju u njih paklom - nećete biti spašeni. Međutim, ako ste iznenađeni, možete saznati smiješnu činjenicu: mrtvi, došavši do rijeke, gledaju ispred sebe na središnji trg, vrte se tamo nekoliko sekundi - a onda već šapuću svojoj žrtvi! Postoji jednostavan način da se ovo prevaziđe (ako hoćete „bez žrtava“, ne možete to tako da vidite): zašto tući sam trg, i izvan granica barikada, i u svetu gde treba da vidite najbliži izlaz iz barikada, i spaliti sam trg, spaliti ga i ponovo spaliti.

Životno dobro

Nakon bitke, bez presvlačenja, požurili smo u dvorac. Kako su z'yasuvalosya, Bann Tegan i Ser Perth nekim čudom znali da je taêmnny hid tudi, ale... lagao nas za sada, nemojte utišati poziv, kako bi nam pomogli da se oporavimo.

Pa taj garazd. Hirshe, scho ne zrozumíy, zvídki izjavio Izolda, odred Erona Eamona, i žudio je da Tegan piše s njom - sa glavnog ulaza. Pa, dobro, mi ćemo stajati sami, ja ću pobijediti i pov_v svoju grupu kroz podzemlje.

Taêmnny híd vyvodiv direktno u svod zamka; a tamo yakraz i treba mu stari sveznajući bogati mađioničar - htos Jovan, vikritii svoje vrijeme na praksi magije krvi i vtík u presudi Bashti.

Jovan je u pokretu znao: i sam je kriv za erlu. I takođe ... naučivši sina grofa, Connor, magija. Normalan mađioničar, a ne branilac, čekajući bi Connora u Kolu, da takav zakon, i dozvoli bi yogo pravo nasljeđa.

Dakle, ali nemrtvi Jovan nije zvao! Pa, kako ne vjeruješ?

Mogli smo lako...ali nismo pobedili sa neopozivim visnovcima. Razmišljajući, preplavila me joga u ćeliji, gdje je toplo, ne ugrizi muvu. Ako želite nešto od mojih saputnika, nema potrebe za satisfakcijom.

Prošao sam kroz donji na vrhu zamka preko (na krajnjem pívníchno-shídny kutk poznavao sam potkovljevu kćer) i kroz pívdení-shídniy kut viyshov na vratima, de praveći kapije od sumpora Perta i ljudi iz yoga . Nakon što smo raspršili nemre na okupljanjima dvorca, vidjeli smo ... i pjevali, poput čudesne ruže, pojavljuje se plavi grof.

Zato što je osmougaono dijete hladnokrvno kaznilo Bann Tegan, njenog ujaka, da nas ubije... i dala je sve od sebe na svijetu. Srećom, ni za novu, ni za nas, nije smrtno umrla.

Connor vtik, a mi smo imali priliku vredno raditi. Dječak, nakon što je naučio osnove magije, nakon što je pokušao pomoći svom ocu, vryatuvaty vaš život, u kojem živi demon. Pa, demon je dobio svoj dio sporazuma: Eamon je živ (a oblačenje nije proglašeno). Pa, dečak je opsednut demonom...

Šta je sada posao? Chi može vryatuvat sina Earla? Virishivshi, scho hto zalutao - da hai i rozlutuê, naređeno nam je da isporučimo Jovana ovamo. U tom trenutku postoji samo jedna stvar koju treba propagirati: ritual magije krvi, uz pomoć kojeg možete upoznati demona u Tini i utjerati ga tamo. Istina, za koga je potrebna žrtva...ali dobrovoljac.

Tse je vazno: ako ubijemo Jovana ili ga isteramo iz zamka, moći ćemo da oteramo demona pravo na dno zemlje.

Pa... možda me bogato (Alister, na primer) tuži, ali ja sam slagao Jovanovu ideju. Borbe nisu bile previše važne; i sam demon, predlažući da mi ugodi - za one koje vidim yogo ne zaboravi (da se okrene već nakon rata), mogu oduzeti magiju krvi, ili dodatnu zgradu, ili pak cijenu... Ja, što je karakteristično, ništa o vama ne znam... Mislite li da je došlo do ponovne provjere poštenja? I nisam pijan...

Tse tsikavo: da odem u Tin, potreban je mag. Ali ako je vaš junak druge klase, možete ubiti Vinna ili Morrigan. Jedini vipadok u vašoj porodici, ako vođa osvoji nekog od pratilaca bez vas!



Prva osovina Connorove duše je slobodna; ale erl Eamon nije postao zdrav. A iscjelitelj ne može pomoći. Šta je posao? Hiba sho shukati sveta relikvija. urna sa pepelom velikog Andrašija.

Tse je vazno: na stolu kod grofa možete podići amajliju Alistairove majke (i dati je Alistairu, razumno). Vrijedi truda, jer, kao da niste riješili problem sa Connorom i Izoldom, Alistair, bolje je za sve, ako je rezultat slom, a jogu je praktično nemoguće preispitati u ispravnosti izbora. Dakle, želiš da mi pomogneš da se setim sećanja...

Poshukah urne

Od samog klipa imali smo jedan predlog: da znamo u glavnom gradu, Denerimu, brat Jenitiv, koji je, posvetivši se vicevima urne, čimalo čas koji je, možda, napao sljedeći.

Ale, čini se istina, na Denerim mi ... nisu previše žurili. Moguće je da se nisu osjećali spremnima za podvige. Ili su možda samo podlegli očaranosti veličanstvenog mjesta bezličnošću čudesnih zaloga i bezličnošću mogućnosti.

Sveti život

Pojava na ulicama sivog Vartova izazvala je buru. Prije nas su počeli aktivno loviti ... íz zamovlennyami.

Poluvannya na Miska bandy.

Na primjer, Bradavičasti oficir, da ne-abyak ledar, prosperitet grada naymantsiv je poštovan, yakí ní u shcho da ne stavlja zdjelu varte. Sad smrad da se zezamo po bordelima, pa da galami U prvi sat ih je bilo moguće naviti, a nakon toga, u mračnom kutku, nas je provjeravao baraž. Vtím, hto vvazhav tih naymantsív?

Trgovac Ignatio ne menjaj ništa, nego samo pričaj s njim - za jedan dan uđe dečak sa listom i iznese zustrih u zadnjoj prostoriji kafane. Čini se, Pan Ignacio otkriva ... antivan gavrane. Ako se sećate, pobili ste unajmljene plaćenike. Zašto ne želiš zamenika? Neznanje za nas može biti posebno svjesno: ako nas ugovor nije dostojan, ne možete ga pobijediti. I umjesto da nam platimo manje za one koji su mi pomogli, Ignacio, kao klijent raptov je umro. Yak bachite, sve je legalno...

Prije govora, prvi klijent - htos Pedan- Uključite se u iste govore: njegujte tjesteninu u tišini, tko razgovara sa čuvarima sirima. Možemo li reći Ignacyju o njegovoj smrti? Nezgodno je to učiniti: na zidu, upućen od ulaza u vilenjače, stoji proglas, za koji možete prepoznati „tajnu lozinku“ od župnika. I sam Pedan ima stan na javnom štandu "Biser", gdje mogu dobiti dodatnu pomoć.

Skup nepristojnih prijedloga ê í in shinkara, jogu se lako vrti. Tilki zavdannya yakís ... zovsím dríbní th opscen. Ucjene, hovanya leševi.

Tse je vazno: pošto je vaš heroj pljačkaš, možete uzeti u Denerima specijalnost dueliste. Za koga, idite kod mačevaoca Isabelle u istu tavernu "Ugrizi plemića".

Ê y ugledan zadatak - smrad za staru dobru tradiciju vješanja na hramu doshtsí ogoloshen bíla. Na primjer, ubiti gangstere u gradu. Mízh ínhim, jedan od šijoka uspio je pobijediti templara; Vín nam predaje vašu preostalu volju - pronađite koven krvnih magova upravo u Denerimu.

A osovina starog bibliotekarskog reda iz kafane bila nam je poznata ranije: on je pozvao na dvoboj one koji su, stražari, tukli kralja. Možete preispitati, ale ... Mayzhe marno. Vrhunski zakhist Stražari, nažalost, uzimaju viklik.

Ale, dama s desne strane grada, bila je poznata Alistairu: izgleda, grad je živ... njegova sestra, Goldanna. Šteta, sestre nemaju šta da rade prije brata, a Alistair je bio vrlo razočaravajuća posjeta.

Tse je vazno: kao da nakon što premesti svoju sestru da kaže Alistairu da je, rekavši, sve u redu - koža za sebe, onda će Alistair uveliko promeniti svoj karakter. Postanite zhorstkishim, zabavite se dobrodušno... i postanite bogato manje simpatični, onda više kerovani. Odgovori ti...

Za Gral

Vatra protiv takvog stvorenja, kao da je moguće šljukati, nije ni efikasnija. Zatim čudesno uvježbajte čaroliju „Ko je da zajebe ríy“ i isključite je.

Neka stari hram prosi, na krevetu kuchuguri, ali ne donosi više nečistoće!

A brat Dženitiv, zbog kojeg smo došli u Denerim, nismo kod kuće. Zamenik novog oficira je ucen covek... i okreni vene, nitkove. Zvičajno, možeš uništiti onu planinu Kukinu, kamo pokušavaš da nas pošalješ, ali, možda, bolje da je poguraš?

Nažalost, škripac bídolakha nije vithrimav. Ale, sin brata Dženitiva, dao nam je potvrdu o hrani, a mi virushaemo u selu. Podulok v Opeklina od mraza.

Čudesni ljudi naseljavaju cijelo selo. Nismo sretni od samog klipa, ali bi bilo dobro; u crkvi, šta muškarac propoveda, želeći da svi znaju da u našoj crkvi služe samo žene; A ako pokušamo rozíbratisya, koja je svrha, svi župljani će oduševljeno pobijediti u bitci. Divlji smrad ovdje yakís...

Sa tijela oca Eirika uzeo sam amajliju sa čudesnim znacima. A u bíchníy kímnatsí otkrivši psovke - to je baš Dzhenítíví. Jakija i objašnjavajući da je medaljon svetog oca ključ razrušenog hrama.


U hramu je brat Dženitiv ostao na ulazu - vivčati, i imali smo priliku da ga očistimo od sektaša. Prema srcu - poleđina živih ćelija na ulazu, pa magacin na izlazu, a onda smut, pivnično mesto. Sam u takvom nizu je ključ.

Dokory sumlínnya z pogona poštovanja svetog oca, jednom smo čuli, ako smo bili pretučeni da stado ne vesla da se druži sa duhovima pepela - stvorenja su smrznuta, dodaću vam, i čudesno se hovatsya u Nestašluk.

Možete ući u malu altanku i, trubivši na rígu, pozivajući zmaja. Imat ćete puno cipela za pogledati... I možete mirno proći.

A iza hrama su se počele dizati peći, rađajući mlade zmajeve i starije zmajeve; Od ostatka sam pažljivo skinuo lak, više nego što je Denerim falsifikator mogao eksperimentirati s neobičnim materijalom.

Inkubator? Hram? Stil za užinu?

Posebno ćemo sklopiti bíy u blizini dvorane, de stoji na veličanstvenom pijedestalu, stoji kao sektaš-promatičar. Yakbi mi, poput đavola, jurnu na novog da se bori u bliskoj borbi, a onda su se pojavili sa njihovih strana sa naoštrenim gmazovima; manje je vjerovatno da će na sektaške štićenike pucati, zmajevi neće biti uhvaćeni. Majka desno s njima, to razmetljivo okremo gdje primaš!

Ja osovina, narešti, glava svih sektaša. Otac Kolgrim. Vín nam objašnjava da je kult Urnija s sveti pepeo zastarív: Aje Andrasta je već rođen, a smrad služi í̈y - džinovskom zmaju. Urna je ostavljena da bude oskrnavljena punjenjem zmajevom krvlju. A kako da nas čekamo, ubit ćemo zmaja da nas napadne...

Istina je, imali smo sreću da imamo ovaj prijedlog. Upravo smo prošli kroz Kolgrim... bez pozivanja joga opira i uzimanja opreme za jogu iz tijela.

Nije iznenađujuće, zmaj nije tako napao - leteći iznad nas i uništavajući njegovu lakoću.

Viprobuvannya

Ako želite da se približite Urni, morate proći kroz test - o cijeni koju nam govore o Gardi, neprimjetno sličnom pokojnom Kolgrimu, bradatom čovjeku u blistavom oklopu. Ale je daleko od Kolgrima, a vi nam možete reći vino, od koga ste se smilovali.

Tse bug: u zvaničnom prevodu bidolaha, Guardian zaboravlja na sat vremena, kao greška države, i počinje da govori o sebi na ženski način.

A sada, testiranje, kako mogu donijeti čistoću naših umova.

Čini se da naš izgled nije obradovao gardu...

Urna je udarila u ciničnu Morrigan.

Dio prvog testa - sve zagonetke u obliku gradonačelnika, s varijantama vídpovídí. Poteškoće tamo nisu bogate, ali za buduće hodočasnike otvoriću: oklop - spavanje, Šartan - budinok, general Maferat - ljubomorni, arhont Gesarian - spivčutja, Katair - glad, Havard - spali, Vasilij - pomsta, i dama koja otrimala u prijevodu ispod njih 'Ja sam Elizej, - Melodija.

Nakon lutanja sa gradonačelnikom prošlosti (po kožnim žilama, milozvučno, tvojim) po meni, begovske čekove su jedna od najčudesnijih u grí: beg gradonačelnika našeg padoka. Među njima su bili i drugi ja, i Morrigan, i drugi... Znali su te i sami, prihvati i čaraj - ali, mudro, nisu pretpostavili da je u borbi potrebno staviti sveštenika ispred nas, a onda bojni mađioničar, i svi su bili pogođeni.

Treći test je zagonetka: sa lijeve i desne strane bazena ima šest ploča i, stojeći na njima, možete napraviti most. Neophodno je jesti primarne, kako bi smradovi postali jači. Tim ustaje na pločice, a palica pokušava proći mjesto; sa skin croqueom, morate kretati jednu po jednu osobu. Redoslijed ovdje je sljedeći (zabilježite pločice od početne tačke):

    1 desna ruka, 3 lijeva ruka, 2 desna ruka.

    Idemo do prve ćelije mosta.

    3 levoruch, 2 desno, 6 levoruch.

    Idemo na drugoj ćeliji mosta.

    2 dešnjaka, 6 levoruka, 4 dešnjaka.

    6 levoruch, 4 desno, 1 levoruch.

    Krokuêmo na trećoj ćeliji mosta.

    4 dešnjaka, 1 levoruka, 5 dešnjaka.

    1 levoruch, 5 dešnjak, 5 levoruch.

    Prošla je magla.

Í ostatak testa - čekajući "propoziciju" na vvtaru, skinite se i prođite kroz vatru. 1. os je ispred nas Urna iz pepela...

Sitnica je izliječila Eamonovog grofa. Međutim, izbaciti Loghain vino još nije spremno; ali smo narušili utjecaj preostalog saveznika - vilenjaka, o čemu ćemo vam reći za sat vremena.

Novi gosti i pridošlice, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći praktične savjete o svojoj ishrani o seriji igara "Gothic" (uključujući i druge modne modele za nju), "Vidmak", "Rizen", "Ancient Suvoi", "Dragon's Era" i mnoge druge igre. Također možete saznati nove vijesti o stvaranju novih projekata, igrati se u zabavi FRPG-a, uzbuditi se kreativnošću naših članova foruma ili pokazati sebi što mislite. Pa, možete pričati o prenoćima, ili se samo zabaviti razgovarajući sa čuvarima kafane.

Da biste isključili mogućnost pisanja na forumu, popunite podatke

Respect!
- Potrebno je otprilike 3-5 slučajeva po verziji OS-a za kožu: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (izrada 10 1607) i Windows® 10 (izgradnja 10 1703). Za stacionarne računare i laptopove. Prijava za učešće se može otkazati

Prijatelji, sretno!
Želim da vas upoznam sa radom naših članova foruma posvećenog seriji igrica "Gotika". S razlogom, pročitajte konkurentske robote i procijenite ih. Tsey takmičenje dolazi uskoro. Provjeravamo vas.

Dragi prijatelji, rík dobígaê kíntsya, i došao je čas da donesete yoga torbe i nagradite dan

JavaScript je onemogućen. Da biste u potpunosti podržali našu stranicu, omogućite JavaScript u svom pretraživaču.

Uz ove teme možete podijeliti svoja razmišljanja i dati uslugu, kako bolje ispumpati taj chi i drugu klasu karaktera, kako stvoriti najuporniju grupu, kako napraviti najbolje saveznike, kako opljačkati najnapadljivije, ili najzaštićeniji lik, itd. Specijalizacije se mogu pumpati brže i ako dodate okulare, smanjite ih, možete više višeklasnih.

(Ja sam primjer chule, tako da u grí možete dobiti do 25 rubalja - je li to zaista istina? Prošao sam kroz glavnu kampanju i osvojio više od 20 lvl, uprkos činjenici da sam pobijedio sve zadatke - samo izgubljeno je nekoliko zadataka iz doshki u taverni Denerim. . Gdje još možete napuniti 5 rubalja?).

Kada pumpate mađioničara, bit će potrebno dodati sat vremena da pročitate moje članke u FAQ o Dragon Ageu o kombinacijama čarolija, okretanju i ozbiljnom prijevodu mađioničaru.

Ako pričate o ratniku, onda pumpajte snagu i status, ako je vaš ratnik štitov čovjek, onda napumpajte svoj sjaj do 26, inače nećete biti gospodar štita.

O članovima stranke: Lílíany preuzmi spritníst i strijelske vještine, možete postići na liniji, u taktici možete staviti Far Bíy i Archer. Won će biti još efikasniji kod tsiomu. Morrigan, ne skidaj taj Flipper koji ima po defaultu, to je sranje, a ne specijalizacija za pratioca. Preuzmite elementarnu magiju od nje, bože zemlje. Paralizovaću prvu ruku u Entropiji, tako da sami možete podići ostatak magičnog duha. I ne zaboravite na kombinacije. Alistair, ionako slab, ne znam zašto, ali trgovci nisu imali dovoljno vremena za njega, ja sam podigao status youma malo manje od Sheilia, ali su ga ipak tjerali da završi švidko. Osvojite tipičnog štita ratnika, preuzmite svoj prvi štit i ratnika, tu snagu i glavnog lika. O drugima neću ništa, jer im nisam uzeo zabavu.
Dakle, možete osvojiti do 100 rubalja. Ako zatrpate urnu pepelom ili je zakopate, onda kada izađete iz sale sa urnom dajte 750 bodova dokazu. Idi ovuda, na vrata i nazad, i idi.

Tačno označeno)) Morigan brže proširi do kraja gílku smrti, Lloda, Kenetiki (Postoji de Crushing Dungeon i polje sile) i Bliskavki, možete protresti zemlju do "šake", ali "skam'yanennya" je čvrsto napisano za zhakhu, bogatiju od "Konusa Lhode" i tada je jednostavno neprepoznatljiva. Tri prostorna efekta stvaraju mnogo za sebe: Oluja, Blizzard, Storm of Death, Aura of Death, bacanje svih čunjeva leda i možete igrati jedan po jedan bez odlučivanja o zabavi. Imam sve brutalne ratove, zamahnem dan na krive borbene stilove na kshtalt Pozhiracha i Berserk, svjetsku uškodženniju odjednom od obnavljanja svog zdravlja jednim mahanjem ruke. Samo Argh! Šteta je zauvek uhvatiti samo jednog spetsukhu ...

Zdravo, čak i snagu i spritníst ubrizgajte u Škodu u ravnopravnom svijetu. Samo ću staviti više trojki u statuu da mogu pogoditi tri. Ne znam da li hoću da ispravim, opet sam tu sa vlasnicima zasede, ali u oklopu se ne igra sa dva mača. Možda nije bolesno baviti se spritnistom, pa da budeš pametniji i bolji. Ale, ja ću i dalje igrati kao pljačkaš, pa inače, samo ne baš strijelac, do tačke, sve specijalizacije ove klase sam već vidkriv. Duelist je posebno dobar za dvije oštrice;

Ali sve je zaista jednostavno. Golovnya - izaberite taktiku. Na primjer, ova opcija:
2 tenkovska rata, 1 mag, 1 pljačkaš.
Ratnici imaju malu ruku ili mač + štit, mađioničar ima štap, zamrzavanje i druge osnovne vještine, pljačkaš ima 2 oštrice.
Pljačkaš i mađioničar u okršaju leša, vjetar na srednjem pregibu. Zamahni im živost... glupo, više bez teških. vlasnici će biti umrljani u okularima vjetra prvog. Ale škoda kod razbojnika i mađioničara je pristojan. Dakle, osovina, treba da radimo tako da mađioničar taj razbojnik ne bude isklesan, ali u isto vreme smrad napada protivnike. Za koga su nam potrebna 2 tenkovska rata. Njihov obov'yazkovo varto zakuvat oklop od naivazhchu, znate kako, više í̈hnê zavdannya trim odbranu. Ratnici mogu biti posebni. navi provocative. Sve dok je novajlija, protivnici se ređe napadaju. I tse same one, scho dijelom da osiguraju našeg mađioničara tog pljačkaša. Kao rezultat, možemo:
2 tenka preuzimaju cijeli udarac i bore se najbolje što mogu. A razbojnik i mađioničar mu pomažu s kim. Yakscho scho, mađioničar se račvaju, i razbojnik s boka pomoći će mu s nekim udarcima. Os je takva taktika. Koristuvavsya s njom, ako je graviranje gore.

P.S. izvini na offtopicu, vidjet cu kasnije.

Re: Zbroya

Pa, da vidimo, taktika)))
Pa, na bolji način, tenk će biti sam grob, tome što nam je Alistair dat iz krivih parametara, a izvedba tenka sa Zida je smiješna. Pa, snaga tenka je potrebna samo za povlačenje oklopa, ali ne i za napad. Za pumpanje vam nije potrebna ni živost ni stas (ako želite, možete baciti par poena na kraju, tako da izgubite ulaz). Potrebno je povećati snagu na 35-42, da biste nosili dobar, važan posjed - i bacili okulare u oko. Dakle, kao spritníst vplyvaê na parametar zakhistu, i to je važno za nas naprijed, a ne fizički stíykíst. Što je veća emisija, neprijatelji češće promašuju tenk, za emisiju više od 100-150 svi napadi se praktično koriste za trošenje smisla - istovremeno ga omotajte snažnim otporima, koji će podstaći napad i opir elementima. Za koga yakraz dolaze Vityaz chi Templar. Alistair ima slabu pospanost, a to nije jednako visokoj razmetljivosti statue - na njega pada neprijateljski udarac u kožu, kroz koji obični templar u kratkom vremenu troši sve HP škrtih protivnika.
Dali - potreban mag nije isto što i glava škodija, ali barem je sveštenik. Najbolji Vinn, ako želiš, možeš staviti u Morgan. Sam mag će stajati na suprotnoj strani i stalno liječiti tenkove, dajući vam isto zdravlje, tako da sve bonuse zahistu. Više od toga, za veću sreću, možete baciti polje Sile na tenk - bit ćete neprijateljski raspoloženi prema škodi, uz pobjedničku klevetu i ruganje, svi neprijatelji će naletjeti na novog, a drugi mađioničar (yakshcho vinê) će kontrolisati škodi preko puta trga. Taj pljačkaš može biti efikasniji...

Što se tiče Zida, to nije stvar razmišljanja, a kada ste novajlija, samo idite u meni taktike i ručno uključite režim kao što je zalyakuvannya, gluzuvannya itd., kako ne biste privlačili neprijatelje k ​​sebi .

Da ste sami za tenk bili poštovani za bolje grati, onda Alistair nije mogao biti uzet u grupu, pa za žurku samo jedan dobar tenk. Yak varijanta - Vinn, Yaka lykuê, a Morgan b'ê zaklami preko trga, taj zid, kao da je s desne strane proći bosonogi. Ako ste mađioničar na neki drugi način, onda se samo Alistair i niko drugi ne može pumpati za rezervoar.

Napisaću ostale postove, pošto sam ga napravio, prešli smo na razmatrane taktike bitke i bitke, pratioci - možete preći na temu pumpanja, borbe, itd.

I još uvijek nije bogat: ako ne uzmete magove-iscjelitelje, onda možete isprobati riper za tenk, uzimajući tamo jednu vještinu - vraćanje zdravlja iz leševa neprijatelja. U ovom trenutku tenku dajemo dodatni HP, za zaštitu u borbi će također biti potrebni dobri trgovci štete, mađioničari i duelisti, jer mogu čak i brzo utjerati sve zle duhove, tako da se tenk, nakon što je uhvatio tenk, sagne preko tijelo leševa i obloga.

Re: Zbroya

Tse stílki spritností?))

Re: Zbroya

Tse stílki spritností?))
Pa, ne mogu da shvatim, kako Stan može biti nepromišljen ili Alsiter, kako možemo sami da pumpamo novajlije?

To je ovdje suština činjenice da ili crpite snagu za dobro posjedovanje, ili privatnost za liječenje. Ako ćeš pumpati jednu perzijsku i one, i tse, onda nećeš ništa stići, jer okulari nisu beskonačni. So scho ovdje treba razmezhovuvati.

ne ne ne, nisi razuman
Na prozoru ekrana lika nalazi se tako podmazani štit - svi pokazuju znakove zakhistua. U važnim posedima smrad dostiže otprilike 60-90, ne znam šta se može bolje bez uroka i uroka... Dakle, sa 42 snage, stavljajući dobrog posednika i dobar štit za sebe, obezbedićete parametar zahistu, želeći b píd 80 - inače piti zíllam, pídvishvât vmshínami bacanje maga Tse i ê dodge yak bi - i yakscho tsey zakhist dostižu 120-150 onda prema karakteru praktično nijedan od neprijatelja ne može biti progutan njihovim napadima... Ovaj parametar se takođe kreće u prisustvu privatnosti.

Sten i Alistair nisu smišljeni u tom smislu, da automatska taktika, kako se to kaže, može biti na ivici i nikuda...

Bagatyoh da pozovem hranu, kao način da se otvori pristup kritičnoj Škodi, ovde je data radost za ratnika, a ja ću pisati za mađioničara. Kao prvo, preuzmite novopridošlicu Magic i samo jogu, a da inače ne trošite puno dodatnih bodova na snagu volje. Također, pokušajte saznati sve amajlije, palice ili oklope koji daju bonuse magičnoj moći. Slijedi čarolija Entropije, kao što su ljepljivost, zhah, slabost, neizvjesnost i zarazni ubod. Pokušajte da pokupite žrtvu od vas, niko od pratilaca nije čipovao (i niste bili previše čipovani) - usred ničega - toranj Magiv, de u Tiniju heroj je napadnut od strane 1-2 Harlocka / Genlock - smrad je najbolji način. Dakle, prvo ga bacite na novi Prisipanny - onda ćemo biti slabi i sposobni da podlegnemo - nakon toga zaustavite Zhakha (uspjeh čarolije je u prilogu i želim dati odličnu škodu, a krhotine meta značajno oslabio, onda neću uzeti najjaču štetu na Genlock) - ja sam šef Genlocka sećam se već) blizu 300 pojedinačnih škodija

mađioničari i ratnici lebde kraj odžaka, kao da samo razbojnik sa dva mača ulazi u bitku. Može se reći samo škakljiva stvar, kako okriviti nas i sve na sve strane.
Ovaj komad mi goydaêmo spritnist, i na niy ništa se ne može potrošiti u bliskoj borbi - vinyatok - magija ili zmajeva divljina, onda stvar može eksplodirati za 5 sekundi jednu po jednu, onome ko nije uzeo zabavu) )))).

Znači tako - lukavstvo i snaga su tu uvučeni, ali ima više mira. Dalí shukaêmo dobre mačeve, bodeže ili topirtsí, možete umetnuti rune u jaka, uzeti dobre rune na +5
druga stvar je ručno ubaciti pridošlicu tako da se dosjeku dva jednoručna mača, a ne samo mač i bodež.
Zbog čega su ostali pridošlice kažnjeni. Možeš ubiti lopova na vminnya, dobio sam samo nerazumljivost i otključane brave, pa, naučio sam kako staviti testeninu (ako je grupa seljana došla u Lothering, a tamo je bilo 20 ljudi, smrad je samo glupo pogledao sve i ništa mi nije stiglo)))))) ) ).
Qiu komad se može pustiti u biy na ponosnog sebe, jecajući da pobijedi nesposobnost. Dalí - chim vyschey spritníst tim bliža sreća - potreba, bígayuchi srednji natovpu vorogív, yaknajbílshe uzeti na sebe u kupe - smrad propustiti svoje škrte mačeve. Upalimo ga na vminnya. Prekinuvši taj udarac sa dva zbrosa, a onda robimo Uuuuuuhhhh! - ovo je takav doček kod omotača - a krivim sve i svakoga ko su nas otjerali - kao bar 12 glupih vojnika koji su se nagurali u kupe, odmah ga stavim u kupus

Ali ipak, ne sve - ništa se ne može uporediti sa drugim mačevima. Vratari idu ko lisice, sva njihova snaga je sranje, na 15.00 otkucaja, mi sebi postavljamo 2 mača na 11.00 otkucaja a i tada je moguće u zbiru od 22. Kada se uključi, tuku nas dva mača, sam Tim je glava najvećeg škodija, a ipak imamo i sam oklop začaran runama koje se vuku - bohhh! blizu 150 može biti za udarac u kožu. I razbojnik će udariti njegovu kožu na trenutak! Istovremeno, potrebno je najmanje 3-4 sek. Vídchuvaêmo raznityu? Došao sam ovdje jer sam pogodio čudovište píd 60+70 po pogotku, +20 po magijskom trošenju, a također +1 +1 po očaranju. Oni koji svojom malom rukom prihvate 80-100 udaraca za udarac, za koji nova ima 5 sekundi, razbojnik se zna za 1-2 sekunde, a za 5 - vec prevrne sve nestašluke, kao da je pretukao ratnik sa jednim od njegovih bubnjara.

I tako razbojnici češće vide redove poginulih, da kritičari klase češće rade za druge - a na sve strane lete samo glave i masivne kombinacije. evo mogu da se pohvalim svojom pljackom duvao sam u krit 5 puta u proslosti poznajuci glave neprijatelja - tse u Andrastovom hramu, bila su 2 maga i 2 ratnika i 1 strelac, tako da je osovina skin critium bila na zadnjem udarcu i glava je podignuta - mnogo je vrednije, ali svejedno ê chim pisati)))