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Tutorial de Dragon Age: Inquisition. Dragon Age: Inquisición Dragon age inquisición

Yo era digno de un gra era del dragón 2". Después de ella, cambié a una serie, leyendo cómics (¡para inglés!). El tercer grupo de cheques está impaciente. Y, sin embargo, en Bioware, lograron crear un río milagroso para la segunda roca: qué tipo de ¿Obra maestra que tienen para tres y medio?Actualización del controladorEl lanzamiento de Dragon Age: Inquisition es hermoso. Tumbas de Smaragdovo o Emperatriz-du-Lion. Dai es hermoso. Es significativo que se haya dado la demostración. En el primer lanzamiento, dije ... Estrictamente aparente, con otro: el gra trajo un p_dlyanka serio, habiendo confundido al personaje. Bueno, ese Metal está con él, con un error, ¿por qué si no los cheques salen el día del lanzamiento? Cuando comencé el gri por primera vez, dije "¡Guau!" Pensé: "Eso es todo". Mitka y Bresh, Cassandra y Varrik, Leliana y Cullen, Solas y m! Lavellán. Yo lirio, majestuosos amigos del lirio rojo, una sola pieza de tal anillo Meridit de la mente. Qué mundo es claramente no hacer la salvación. El primer año del proyshov en el bigan en el Refugio, rosas con usma zustrіchny-transverse y especies dulces. Allí y la primera parte fue hermosa, pero incluso aquí ... rara vez en un gris tan simple, simplemente subí al punto de ubicación y disfruté de la imagen que vi. Sudamos el Interior de la Tierra, y fue milagroso. La guerra terrible y derrochadora en un mundo tan pacífico y celestial se hizo al extremo sin estupidez y terriblemente confiable. La escala del mapa mintió: ¿cuántas habilidades hay? El primer día limpiamos zahoplenyam. Otro - tezh. Es verdad, llamaron las niñas, pero las ignoré. Al tercer día llegué a la Encrucijada. Ella... y que? Vykonav kіlka elemental kvestikiv - ¿y todo? ¿Una hora en Val Royeaux? ¿Y qué hay de la malla de las Tierras Interiores? Las niñas se hacían pasar por el piano, como un badioro tocando la polonesa de Oginsky. ¿Quizás no entiendo? Tal vez la única ubicación sea así, pero el reshta es ricamente hermoso e iluminador. El eje de mi búsqueda de trucos fue visto. Para un visnik loco, mil verstas no son así, ¡incluso puedes ir al Oasis de Zaboroneny! ¿A? ¿Qué? ¿Qué es un rompecabezas triviworld? De, Fen "Harel, tómalo, ¿misiones normales? Entonces, garazd, no es nada terrible. ¡Nada terrible, dije! Mejor, mejor, serás mejor si yo soy el que trabaja en todas las puertas. іnakshe nav_scho introdujo Después de visitar en secreto a Redcliffe, me quedé asombrado. Santa Rivnina , Smaragdovo Graves, Emrese-du-Lion y Svistyachi Wasteland. Párrafo. Terminar. La pintura de Repin "Mareas". HM. Hagámoslo, hijo de puta. Primer punto. Glybokoneshanovni biovarias, si no MMO. Repito con grandes letras: NO HAGAS MMO. Ahora, bueno, ahora, en un solo grano, ¿se necesita la reaparición de enemigos? Para siempre y una grieta en el juego de rol pasó el territorio = territorio seguro. Quién no habría despejado: Revan, Vignanitz, Kalak Cha, Monje del Espíritu, Comandante Shepard, Héroe de Ferelden, Hawke... Entonces, en el territorio despejado, hayas, hayas, hayas y otros heffalumps malvados y toposlones malvados pueden aparecer. Ale їkhnya apareció durante mucho tiempo preparado para la trama. Entonces, la mistevidad con una reaparición inagotable es posible, pero el hedor de la sabiduría de la trama significa GRANDES PROBLEMAS. Y así de forma permanente... biovariables, si no trabajas en mi opinión. Me pueden prohibir: se puede anclar cualquier tipo de reaparición. Ale, en primer lugar, para quién, ya sea una reaparición, debe fijarse. Otrimati chergovy, vibachte para la cita, búsqueda, ver la luz de eso matar a todos. Siempre que llegues a la ubicación, sé amable, transfiere al humus las interminables hordas de enemigos. De una manera diferente: nifiga no seas alguien. Intenta salir de Valamar y dar la vuelta. Pruébalo, pruébalo, gira hacia el territorio despejado. O incluso mejor: mira en Waterfall Cave en Stormy Birch. No necesitas aparecer en ningún lado, solo reaparecer enemigos. Sí, quien sea. Se me puede contar: las biovariantes robaron al Mundo Viviente, Quien Vive Detrás de las Leyes Vivientes de la Vida. El realismo de un mundo tan vivo, como el mío, se estima por el número de veces negativas. Si DA2 estuviera ladrando por "hordas de enemigos, que vienen del mismo tiempo". Queriendo pіdkrіplenya mayzhe zavzhdi stribalo z dakhіv / entró por la puerta delgadamente. Fue divertido, genial y lleno de adrenalina. Bulo genial. Mabut, algunas de las biovariantes se convirtieron en fanáticos y nos dieron el orden correcto e interminable de enemigos. Así que el eje: por nada, me he equivocado. El artículo es diferente. Neskіchennі ordi vorogіv dratuyut navit en los niveles altos del personaje. Sólo por aquellos que son llevados a caer en las faltas, a las cuales vosotros ya habéis hecho caer. Ale en dosis bajas hirshe: para ser llevado al vaso de la salud. Si no quieres nada terrible, cambiará de vez en cuando. ¿Qué? Chi no está inspirado? Duro, sin embargo. Sin querer nada terrible, puede abastecerse de una cantidad suficiente de verde. ¿Qué? ¿Es el kіlkіst zіll obezzhena? ¿Suvoro está enojado? Visnik puede sacar al menos quinientas posesiones importantes, pero ¿no puede levantar más de trece (8 + 5) pukhirtsiv? Kitty, tse amablemente. Si no quieres nada terrible, siempre puedes usar la magia. ¿Qué? ¿La magia no se regocija? Zovsіm, tobto povnistu? El espíritu de Vinn se maravilla ante los minoristas por una sensación de asombro profundo y doloroso, y Anders claramente está pensando en nuevas camisetas de agua salada. Tsіlyuvachi no se regocija, Elgarkhan ti myy ... Si no quieres nada terrible, puedes ir al campamento por zills y aún así cerrar el desagradable descanso ... ¡Detente! ¡Por qué gané el oso! Zvіdki en materialіalіzuvavsya?.. punto 1. No, yo creo en los que no querían que les robaran, como en Chernomirdin. Los apestosos querían algo mejor. Ate el doslіdzhennya mіstsevosti a los campamentos. Ale guau, guau. Y puedes resolverlo de todos modos, ¡puedes! Un trasero maravilloso - "Stovpi Vіchnosti". En sensi "Pilares de la Eternidad". Se han intercambiado muchos hechizos de vikoristan, un mitte de renovación de vitalidad y una regeneración diaria de salud, la acumulación de un parámetro en el volumen (además, puedes agregar Atletismo a esto). Zuckerka. Los que han sido usados ​​por biovariantes, con palabras de censura, son importantes. Punto dos con un medio (por qué con un medio, te lo diré mejor). Pelear. Mira, tienes que ser simple. Puede darse por vencido, ¿cuáles son los párrafos mutuamente clave aquí? ¿Cómo es tan "simplemente", si maldigo tímidamente al ver el júbilo? Y el eje es. Transferir la tarjeta no llama nada, krim razdratuvannya. Dribnі heridas y cardúmenes pueden acumular poder. Y cuero okremo biy biy - simple. A veces simple a la disimilitud. Recuerdo, como lo hiciste en DA2. Allí la piel batió una hazaña. Allí, dando una luz al ogro de la mazorca de navegación. Allí, vivir con la esencia de si hay unos degolladores no es fácil de por sí. Allí, las batallas de deyakі se repitieron docenas de veces y se deslumbraron. Y si quieres venir al campamento de los guardias (el primer acto, Ciudad Alta)... ¡Genial! Buen duro! Voy a pasar DA2 en el cuarto, sin ningún discurso DLC sin costo. Ya probado. Una de las batallas en la mansión de Danarius, habiendo terminado en el resto de los campos de batalla de un GG sano... golpeó el quinto, tal vez. El eje es correcto. UN SÍ... Disparamos, el hedor dispara. A veces controlado, bajo el estado de ánimo. A veces, el enemigo es arrastrado, luego dispara más. A veces te abres paso, te obligas a beber por el bien de la regeneración. yo todo A veces con peleas plegables te alegrarás, pero el hedor es... tonto, palabra de honor. yo todo Nudga. Oh, entonces, estoy tocando "Nightmare", como si alguien estuviera llorando. ¿Y por qué "la mitad"? Y el hecho de que hay una culpa. Dragoni. El eje ya no son las simples criaturas. Es imposible pararse debajo del hocico, quemarse con una quemadura. Es imposible pararse con una cola o un pie debajo de los pies; es mejor pisotear. Bueno, los blancos estándar para los dragones son de cualquier tipo, y el eje es un torbellino. .. la lógica de los vinos no encaja. Bueno, ¿con qué poder mueve el dragón sus alas, qué atrae a los héroes de la última parte del Maidan? ¿Cómo puedes manejar a un bastardo así? De i para ser llevado a pararse cerca ... pero no debajo del hocico, con los pies de esa cola. Y ahora, empuja a la criatura poplovuє sobre las leyes de la inercia, vuela de un borde de la arena al otro y gira como una hélice, y podrás ver toda la diversión. Polit, runas, dragones, salivazos, pase de defensa para la categoría "otros problemas". No, no diré que no, lo llamo no. De una manera correcta, lucha cicavi. La congelación de Ferelden bebió mucha sangre. Recuerdo especialmente la toallita a los 15.000 CV. Era más fácil con el reshtoi, antes de venir lo bombeaba y lo cocinaba. Nagіrnogo Destroyer gana por primera vez. Los dragones son geniales, sí. Ale apesta por encima de eso... caótico, el eje es la palabra correcta. Controlo a esos jefes, como el espíritu de Kam'yaniy, Korifey y el duque de Montfort de DA2. Con tal eje, empuje a través de las tácticas. Skoda, que las biovariantes del natom_st se deshicieron de los dragones. Krim drakoniv ... entonces, solo un latido, lo recordé. Dividido aquí el día 16, llegué a la tumba de Smaragdov y para la búsqueda de Cullen, después de haber eliminado a un grupo de contrabandistas en la ubicación de la cerveza. Más precisamente, un par de veletnivs me limpiaron antes. Y me quedé atascado con la ayuda. en 16 rublos. Fue genial, cierto. yo todo Punto tres. Ricas biovariantes, si no haces MMO. Repito con grandes letras: NO HAGAS MMO. ¿Ha ingresado un recurso de reaparición para el grupo? Bueno, el eje es ahora, ¿eh? Zibrav significa Zibrav. Eso es todo, hemos pasado, la ubicación está limpia, ¡no hay nada más que suene bajo tus pies! No, tsya nіsenіtnitsa vіdrodzhuєtsya, vіdvoіkaє vіd tіkavih discursos, zapovnjuє mochila. Entonces, en este momento, sería posible volver a trabajar la mecánica del alféizar. Digamos, para las hierbas solo mejoramos, pero compramos por oro, como estaba en la otra parte. Con los metales, esa hoja es más simple: vitrative, otzhe, vitrative. Afortunadamente, las mejoras son viymayutsya. Ale neїє ... ¡Llama para comenzar, suena un crujido, hasta los días del resto del fondo! A lo que se le puede sumar comandante idiota, poco sofisticado e inapropiado de la intendencia. No, yakby todas las tareas se repitieron una vez, habría sido normal. Ale apesta a ir neskіchenno. Tonto. Vtіm, los anoté rápido. Punto cuatro. Las biovariables, como has visto el trabajo de Tomb Ryder, funcionan, sé amable, la física de las rayas, como la de Tomb Ryder. Aquellos que están en grі al mismo tiempo ... hmm. Si estoy solo en los Ríos Sagrados, no podría tener suficiente mientras veinte, quiero ver el juego. Si no logré llegar a la pantalla en Emprise, que me quedé atrapado aquí en la parte superior, durante unos meses tiré una carga. Así que no llegué al discurso. Entonces, el juego no guarda la posición vertical del personaje. ¿Tener piedad? Esfuérzate de nuevo. Yo lo llamo. Yo lo llamo. Mierda. En una palabra: ІМХО, zaprovadzhennya del tercer mundo no se fue al infierno. Vono pishlo lishlo Skoda. Retrasará el paso y generará un montón de emociones negativas. Quinto punto. Biovari, ¿tu religión no te permite salvar un autoataque? Maboot, el panteón de Zabutih ha cruzado, ¿verdad? Bueno, el eje es: el rozvaga "rugir a los enemigos hasta la muerte" es muy dudoso. Querida y querida. Vtіm, naskіlki I zrozumіv, menos escatimado: archer grav. Soy consciente de mis habilidades, desde los luchadores cuerpo a cuerpo todo es amargo. Me zrobiti tse más fácil que un pulmón. Ale nі, nіїє ... Punto sosty. Cámaras tácticas. Entonces, en DA2, a veces era una desgracia. Entonces, zrіdka, los muelles han introducido la tecla "shift" para lanzar hechizos AOE. En DAI, "la cámara tiene tacto" y "práctica" son antónimos. Y solo puedes mover un personaje a un punto determinado con una cámara táctil adicional, ¿verdad? Somi artículo. Posiblemente, para las biovariantes necesitarás sangre, pero en los juegos necesitarás una transferencia sueca. Bueno, por presumir el estado, entonces (rango líder de la OMI). Los coñacs de DAI pueden manejar el resto de las tareas. Ale no primero. Para "cambiar rápidamente", para traer la tecla de mayúsculas spam. Postiino. De lo contrario, no entrarás al galope; Y, sin embargo, el galli gritó en voz alta, solo puedes atascarte en los niños, y para un corte de pelo, debes mostrar un gran estiramiento de los dedos. Por ejemplo, preferiría reemplazar "Inquisition" por WoW... Entiendo, es realizable. ¡Pero los caballos no son necesarios para el realismo, sino para la vestimenta sueca! Artículo visto. Elogio de los miembros del partido. Aquellos que biovariantes siguieron el crochet hacia adelante en DA2 zrobili crochet back - todavía pivbidi. El sistema de amistad/supernicidad es bueno para un juego tan bueno. Ale, los apestosos han trabajado dos croques para eso: ahora no es posible que el grі obtenga el rіvlennya roto. Vzagali. Tse riven gri "Neverwinter Nights 2". Además, es original, con la adición de "La máscara de Zradi". En 2006, era imposible para el roci mirar por encima de los elogios. En 2014, la situación dio la vuelta a la esquina. Hola, la obsidiana se puede probar. Zreshtoyu, apestaba al sistema y lo presentó (para otro KOTOR, sí). Obsidiana en 2006: se puede probar. Biovaram y 2014 - no. Puedes contar: maravíllate con el riven a cambio, ¡no es realista! Sí, en forma. Total y completamente. Poco realista. Cómo e igualar el carácter, la escala de salud, salud, características. .. Vamos a limpiarlo, ¿eh? Punto nueve. Mapa. Los biovariantes, los mapas son necesarios para un mismo fin: para la orientación sobre el territorio. Chi no es para la ternura. No para wigukiv "¡Guau, qué obra maestra del abstraccionismo inspiramos aquí!" Para orientación blanco. DAI apesta su papel con mayor chirrido. Eh, ¿cuántas veces más sumariamente zіtkhnu en la otra parte? Punto nueve'yat punto uno. En los primeros días, tuve la oportunidad de cantar constantemente la orden "sonar en mi oído". ¡Oh, bueno, no te olvides del punto tres! Luego pinchamos el radar. ¿Por qué no se pudo trabajar en el lanzamiento? El asedio ha terminado. Artículo nueve'yat motas dos. Tesoro de discursos. El Héroe de Ferelden tiene bulo, Hawke tiene bulo. En Visnik (en hvilinochka, a la cabeza de la organización más poderosa de Thedas) - kukil. Marasmo. Vamos a despedirnos. ¿Por qué no se pudo trabajar en el lanzamiento? El asedio ha terminado. Punto diez. La suavidad en sí. Entonces, la jugabilidad es torcida y con errores, por lo que Grati es pura harina. Todos iguales, todos iguales, todos iguales. Golovne OK - la trama! ¡Los Juegos de Biovariación siempre han sido famosos por su trama! No apestan, ¿verdad? ¿Entonces? Descanso y campamentos. Cerrar m abrir. Quita las astillas. Véase j hitos e i regiones. Elija mosaicos h shmatochkiv. Ah, sí, más que eso. Chi no te olvides de las bocanadas g. Eee... y donde esta la trama? ¿Dónde está la trama? Entonces. A los Volovim Zusillis se les echó todo el dinero que se rehabilitó. ¡Lo arruinaron, dije! Tse todo oropel, ¡no más! Golovne - en las misiones! ¿Bien bien? ¿Entonces? Bueno, repasemos las misiones principales de ubicaciones. Brevemente. Inner Earth: Ayuda a los habitantes de Crossroads y Redcliffe. Conduce a los magos, mata a los templarios, mata a los contrabandistas y representantes de la Carta. Quédese en casa con el asistente, para quien verifique el punto de espadín. Variabilidad: en el nivel de "a quién preguntar a los agentes", agregando las habilidades necesarias. ¿MI? De coupa options vyrishennya odnієї en esta situación, dilemas morales, de cіkavі іstorії naresti? costa tormentosa . Pase por los estacionamientos de Sirikh Strazhiv, elija el lado del código. Por qué, irracionalmente, el mundo de su elección no tiene nada que valga la pena, no vivo para mí. En el camino, descubra o reclute a las "Cuchillas de Gissarian", usted mismo comprenderá qué opción es la mejor. Pіznіshe: limpia el fuerte de los templarios rojos. E-2? Opciones de kupa para ver una y la misma situación en sí misma, dilemas morales, de cіkavі іstorії, nareshti? Pantano de tristeza. Llame a los soldados de la Inquisición del Avvar completo. No hay opciones adecuadas aquí. Según el precio, limpia el espadín del faro y, eso sí, crecerás con la conciencia de pastor. E-3? Opciones de kupa para ver una y la misma situación en sí misma, dilemas morales, de cіkavі іstorії, nareshti? Crestwood. Aquí - vіdbulosya! - Vamos a dar una historia de cigarra. Pues más-menos cigarra. Tengo serios problemas con la comida antes del partido, pero si el partido fue turbulento? Dilemas morales y un montón de opciones para el desarrollo de una misma situación, pero la verdad, como antes, no se presentó. Que ves, deficiente. Mezha Occidental. Ocupa la Fortaleza "Gryphon Creel", involúcrate con el villano-magistrado y vikoniza la búsqueda de un dragón. Sobre la maravilla - la historia sigue siendo abrumadora... bueno, bueno, qué. Prinaymni pov'azana con la trama principal. Aquí no tienes DA2 y tampoco PoE, ¡aquí la situación ya está al alcance! Eje. Santa Rivnina. Quema a los muertos en el campamento de Gaspar, repite. Quema a los muertos en el campamento de Selin, repite. Durante una hora, hazlo z'yasuvati, de lo que es culpable Corifey. Bueno, ¡quién lo pensaría por un momento! ¡En el grіz Glavvladeem-Corypheus en el campamento pesado del ejército, Corifey es culpable! Sobre un montón de opciones, hay una y la misma situación, sobre dilemas morales y sobre historias sobre historias, ¿puedes adivinar? E-4. ¡Ay, olvidemos! ¡Aje, hay un clan élfico con un paquete completo de misiones élficas al estilo de dar y traer y la capacidad de reclutar un agente de paro! Y, sin embargo, taєmnichi runi, ¡sobre yaks navit Zberigach no lo sabe! Bueno, bueno, ¿qué hay? ¿Templo Zaboothy de Dirthamen? Guau. En serio, wow. El templo de la época, si los dioses elfos solo se fueran. Háganos saber ahora mismo... bueno, vamos. Adzhe tse dios taєmnits, zreshtoy! Rozpovіli. Que el sacerdote principal, después de haber pensado en la inmundicia, y los jóvenes sacerdotes, vyrishili yoga para desmembrar y coaccionar. Y tomando los restos, mi... así es, peleando con el cura! Y luego lo quitaremos... bueno, ¡lo quitaremos, aunque Dios se esté escondiendo! Bueno, quiero contarte el secreto, ¿eh? ¿Creciste? Romper. Haz que nadie necesite una épica y cállate. Tse ya no "e?". Tse, estoy vibrando por viraz, epik-fail. Tumbas de Smaragdovo. Es necesario ayudar a los refugiados a correr con los gigantes libres de los Valles, parados detrás de ellos, quienes lo hubieran pensado por un momento, templarios rojos. Apareció el dilema Navit Moral: chi rozpovist Mista ta Svіta sobre la noble aventura de Fairbanks. Ale, ¿sabes qué? El único "dilema" para mí no es un varta y un huevo visto. "E-5", fuera de "e-5". Emperatriz de Lyon. Una ubicación más, abyak está conectado con la trama principal. Una historia más, en cualquier presente, sean cuales sean los giros argumentales, y lo que elijas. Muy bueno. Detrás de los mundos de la Inquisición - Zijde. Detrás de los mundos de la Inquisición. Residuos silbantes. Perdona la viabilidad de los venatori, como bromeando... que? Tumba del Escrupuloso, ¡qué eje! A fondo, que está vivo en la superficie! Bueno, está vivo, ¿y qué? Chi unos kudi pinchado pateó. Yakby dijo que los enanos vivían en la superficie de la mazorca; habría sido una bomba. Y entonces... ¿Parar? ¿Por qué expulsaron a Yogo? ¿Qué es tan especialmente doslіdzhuvav? ¿Por qué los venatori, como escaldados, mean con la nariz? Aje allí puede permanecer quieto. Maboot! Bueno, sé una caricia, sé una caricia... Un dibujo de una runa milagrosa contra los demonios. Dibujo. Milagroso. Rooney. Contra. demoniv. Que se puede comprar en la tienda. E-6? Sobre la decisión impersonal, esa elección moral... me pronunciaré, ¿de acuerdo? Nibi todo... Nibi, no todo! Más Zaboroneniy Oasis! Tal rompecabezas sobi trivimirna. ¿Dejar que la búsqueda principal continúe, de verdad, y no (no lo tomes al punto del respeto, ya que la organización de mineros se quemó)? ¡Pues nada, nada! Allí, en medio, está encarcelada tal bestia, tal bestia... Ellos lo tomaron. Llegó. Ahí, en el medio, está el demonio del orgullo. Cruzando el orgullo del demonio. Entiéndeme bien. Orgulloso de un demonio, alegres muchachos. DAT tiene uno de esos números de bashtu magi en el vuha. En DA2, Meretari estaba obsesionada con epichna (quería suicidarme fácilmente). En el prólogo de DAI, el demonio orgullosamente afirmó ser épico. Y luego... Escoria. Muy bueno. Que sea simple, ale... ¡Ale quiere aquí puede ser una historia ronca! Sobre la piedra, con trazos superficiales, se cuelga una figura enrollada con lancetas. Otras dos figuras están representadas de tal manera que se convirtieron en la central. Escrito bajo las imágenes de antaño, sin embargo solas usted puede її a menudo traducir:"Orgullo en nuestros animales y en nuestros corazones. Ese mismo orgullo (Whikoristan es una palabra que significa "ha ocurrido" o "cambiado") en Nuevo. En virіshiv vimagati (no traducible), habiendo puesto prihilnіstі en buv poov'azaniya.VLa muerte está escondida en el interior, encadenada a los ojos de los mortales. Para qué. Tomamos trucos por el bien de esto. Intraducible. Epik-fail-2. Entonces, realmente, no es tan malo. Todavía más fuerte. Y luego solo están las misiones principales ... Podsumok: seis ubicaciones llaman a una pequeña maravilla profunda y dolorosa y є smіttyam, como un pequeño psuє gro. Dos meses más: "Me he perdido, qué, ¡solo lo juro!" (C) Solo tres tiro en "bueno, harazd, zіyde". Puede decir: no entiendo, no aprecio la profundidad de mis pensamientos, no revisé todo, no lo recogí, etc. No. Todas las misiones, todas las regiones, todos los puntos de referencia, todos los mosaicos, todos los bailes, "Zirochka", "Fabricante de llaves", Dragon Slayer, "Inquisidor". Yakscho no tengas piedad, 216 años. Vidpovidally declarar: gra ogidna. ¿Puedes decir: ahora pasas, como si todos los pisos fueran brillantes? Bueno, no, estoy pasando por los juegos otra vez, o no voy a pasar por el juego. Además, estaba convencido de que pasaje al aire libre regístrate en kіntsіvtsі. Bueno, ahora el hedor todo zatiyali?! Puedes decir: la trama principal, los personajes. Bueno, la trama principal es buena, los personajes son buenos. ¿Puedes jugar la historia principal para cuántas habilidades? Creo que tiene veinte años para quedarse aquí, por lo que no es particularmente pegajoso. ¿Qué más? Puedes decir: juez, tasa de comando. Tengo un momento para decirte: entonces, juzga esa búsqueda de la tasa de comando: es buena, pero no es suficiente. Ale, no lo veo. Punto once. Nuestra querida Inquisición. El sistema de Mass Effect 3 era mucho más preciso. El Comandante Shepard deambuló por la galaxia y tomó todos los recursos a los que pudo llegar. Todos los recursos fueron seleccionados en una terminal especial. El resultado se vertió en el final. Abo sin vplivav, tse no es absolutamente importante. Golovne, gravets mav motivación. Bulo entendió, en aras de que vivieran los vinos. No hay nada en la "Inquisición". Tsіlkovito. Є rіven Inkvіzitsії, є kіlkіst un punto de fuerza, ya sea infusión, o de lo contrario apestan como un hedor. Todo está bien, y todo es absolutamente, absolutamente innecesario. Por lo tanto, se necesitan oculares para ver nuevos objetos, pasando por la trama. Durante los últimos años, he acumulado menos de 300 trochs. ¡Tres menos de trescientos, un rozder de minoristas Fen "Harel! ¿Qué es menos їх, sal, qué? Con igual más alto. Crim apostó la tarea de la tasa de comando, el vino no se suma al fuego. Entonces, para ellos, puedes obtener algún tipo de juego polypshennya, pero no escupas el hedor en la trama con el mismo rango... Yo soy el que trae el vikonannya zavdan... el cіkavih zavdan, lo sé, con el apoyo de la elección, puedo elegir... Lo vaciaré Bueno, es posible trabajar de otra manera... No dejo que cambie en el mundo, el paso de la gri... ¿Lo has cerrado? , zupinizado los magos y los templarios? apoyo Denerim una. ¿Habiendo comprado un fuerte? Zagalom milagroso, más quinientos al número de viysk. І etc etc La idea, supongo, es clara. El número de moliendas se cambia a razonable entre. Caído con la ayuda de los recursos acumulados, de una manera diferente, domina el asalto a la fortaleza de Admant y Arbor Wastes. yo todo No necesita traer diferentes variaciones a la trama del trabajo (si quiere más, más obviamente, trabajo, bueno, los dioses están con ellos), solo Cullen dice sumariamente sobre la grandeza del gasto/añade radialmente sobre la pobreza de victoria. Daño de gris - zovsіm inshe. La idea es tumbarse en la superficie. ¿Por qué la religión no permitió biovarams? Así que no es necesario. Olvidémonos de orar. Los dioses correctos son los elfos. Entonces, los oculares en la inyección se pueden usar no solo para visualizar la niebla, sino también para los diálogos. Abo para vikonannya zavdan radnikov. Ex, mrії, mrії... Punto doce. Acepté con calma la historia sobre Obran y la "luz de combate" (C). Afortunadamente, el mundo y la verdad no dieron la bienvenida a b - diva quest "In secret". Ale yakscho vzhe ryatuvati - luego ryatuvati. Al borde, al stop, a los callos borrados, a la nariz torcida de la nariz. No pelee hasta que gane: llame, levante las manos y estire las piernas. Solo tal victoria, correcto. La trama principal, como ya dije, es la iniquidad. Elijo no es fácil. En el templo de Mіtal y muy lejos, se derrumba un eje de información. En mi versión de la historia, la figura de Kiran del alma de Urtemiel y el reconocimiento de Flemeth fue épico (otro momento rugiente de DAI, el primero - viaje en el tiempo). Potim Bula kіntsіvka. "No es un pescado. No es un pescado en gelatina. Es una estricnina". ¿Qué compruebas para el final de tal duelo? Y el eje son los que se describen más. Invertir el entusiasmo del héroe por el mal, ese estiramiento. La Desolación de Skyhold. El intrépido sacrificio de los miembros del partido es diestro y zurdo (con quienes es absolutamente insoportable, si quieres que alguien muera... obviamente, gravemente, haber tomado la decisión correcta. Div. KotOR, NWN2, ME2, DA2 y así). I ochіkuvav, scho Corifei "dragon z dupi", vibatche para mi enano. Sonríe y di "Estas fueron cosas malas". Sucumbo ante el héroe por la incompetencia de los planes yogo. Desatar un ejército de demonios sobre nosotros, escupiendo ruidosamente, o dando a luz a cinco, o tal-vasgots, o alienígenas kazhaniv, no es importante. Me quité… ¿quién puede adivinar lo que me quité? Muchos gravitacionales (yo, antes del discurso, no los presenté) ladraron el término ME3 para el "svetlofor". Movlyav, tres opciones para la solución - no está bien. Aquí tenemos las mismas tres opciones: bebida que gana a Corifeo, bebida que gana a Corifeo, bebida que gana a Corifeo. No se da nada más. Nasamkinets me convirtió en shiro Skoda Corypheus. Yo más. A la hora de la batalla final, poco a poco me sorprendí pensando en lo que sucedió en el buv "Spadshchina" ... no, no más plegable: el hedor de los insultos es incómodo. Epichnishe. Hay tácticas hotch Bula Yakas. Las bolsas de diversión se hacen falsas y tensas. La presentación de diapositivas de la bolsa es un urivk corto (apestarían si la pusieran allí, si quisieran, ¡sería un fastidio!). Podbagovy pіslyatitrovy twіst no puede cambiar nada y no cambiar nada. Compré los "Cracks of Hakkon" puramente por inercia. Iré y evaluaré. Leí reseñas sobre el próximo DLC. Tal vez lo compre. Tal vez botín. Después de YES2 compré un conjunto de artículos. Evaluación global igri "Dragon Age: Inquisition" para una escala de 100 puntos - bolas treinta y cinco, no más. Falla de roca.


Para emprender la búsqueda de ser uno de los camaradas de armas, el crimen de otras mentes individuales, necesitará un salario de más de 25, es cálido. Para que el matrimonio de su compañero de armas alcance el signo de "amistad" (de lo contrario, "amor" en tiempos de romance), es necesario el crimen de una alta escala de elogios para completar su búsqueda personal.

Que todos tus camaradas de armas tengan el llamado "momento de crisis": es demasiado para ti dispersarte y tus decisiones para cantar nutrición pueden dejar el grupo para siempre o atacarte, de lo contrario no lo harás. Espere. Que todos ellos no logren privarte, como si estuvieran cayendo a la marca de -100. La mayoría de ellos, y que así sea, puedes expulsarlos del grupo tú mismo, como si tuvieras miedo.

Puede que en la piel de un lugar importante sea el lugar, con el cambio de algún tipo de líder (o puede ser el líder), se inician diálogos entre asociados. Lugar céntrico en Orzammar, que conduce a Areni, el lugar en Redcliffe (en el que le dispararon a Thomas), el lugar cerca de Lotheringu, el pub en el Trade District en Denerim, el corredor en la primera versión del Bashti Magiv (después de limpiando los demonios), el campamento de cordón de doliytsіv (cuando vas a la ubicación de qiu desde el mapa del mundo, es suficiente para que crezcas todo el kіlka kіlkokіv, por lo que los camaradas de armas en el diálogo de tsiyuvali). Debes salir de la ubicación y volverte hacia ella, ya que quieres escuchar más rosas.

Muévete con tus camaradas de armas con más frecuencia: te ayudará a ganar tu honor (o rebajarlo), antes de que el hedor de la hora le dé la verdad al corazón. Tienen la mayoría de las opciones de rosas en el campamento, pero en otros lugares puedes hablar con ellos como un todo.

Para más camaradas, obsequios especiales, que al ser presentados, iniciarán un diálogo de obsequios. Puedes dárselo a más de un compañero, tú decides inspirarte en ellos. Krim osoblivih podarunkіv kozhen puede ser una especie de bazhanіh givinіv, yakі podnіmayutnya stavlennâ particular compañero de armas más, nizh inshih, si puedes dárselos a otros tezh. Para los mismos regaladores, puedes reconocer a ese otro compañero, puedes reconocer las rosas con ellos y cuando lees el Código, que se actualiza de vez en cuando, si tus regalos se transfieren a uno nuevo.

Por una cuestión de principios, ha violado el principio de llevar a todos sus compañeros de armas a +100, recomiendo comprar regalos de todos los comerciantes y no darles un regalo, sino brotar y maravillarse, en la medida de lo posible. los camaradas de armas se elevarán hasta ti en la hora de la naturaleza. (Por ejemplo, su interés romántico puede llegar a 100 sin regalos). Si tiene una "Fortaleza de los Guardianes" adicional, mantenga los regalos en la pantalla para que el hedor no ocupe espacio en el inventario. Regalos especiales, por supuesto, puedes darlos si quieres, porque el hedor es adecuado solo para un compañero de armas y marn para otros, y antes de eso, a menudo como un objeto. búsqueda especial.

En ese momento, en la otra mitad del gris, puedes acumular suficientes obsequios, con los que puedes manipular, levantando el stosunki en silencio, hto vydstav vіd inshih. No olvides que después de algunos regalos especiales, que inicias un diálogo, puedes otorgarlo a cualquiera, para que puedas acumular suficientes para exprimirlos por completo. Por ejemplo, si ya conoce la cita de Alistair por cien, no hay buenas razones por las que no deba ver otra cosa del mismo surtido de regalos para otra persona, cuya cita para usted aún no ha alcanzado el máximo.

Bueno, obviamente, es posible tomar uno o dos regalos para un compañero de armas de piel para un buen humor, para que pueda romper rápidamente lo que no es digno de ellos, y puede reparar una ira hostil. Hasta mediados del griego, ya es tu responsabilidad hacer el bien a la nobleza de tus compañeros, designar quién de ellos será bueno para tu estilo de resolver problemas, y quién no, y de quién son los dones que mejor guardes para cada ocasión.

Іsnuyut obsequios "duros", yakі no reconocidos a nadie específicamente. El valor de Їhnya naivishcha se convierte en 5 puntos para cualquier compañero en el vіdmіnu vіd podarunkіv, cuyo valor principal para el que vіddaє vіddaє - 10.

El regalo de cuero reduce el valor del ataque en 1 punto. (Es decir, si se quita el primer regalo, la puntuación aumenta en 10 puntos, luego, cuando se quita el otro, se reduce en 9 puntos) Si algún regalo es culpable, traiga al menos 1 punto a cambio.

Si el nombramiento de un compañero de armas es más negativo que usted, entonces el valor de cualquier regalo se reducirá dos veces (por un guiño es silencioso, lo que eleva la instalación de todo a uno).

Como el nombramiento de un compañero de armas te sube más que neutral, entonces una de las siguientes características se moverá bajo tu asfixiante curvatura. En el mundo del crecimiento de su perspectiva positiva, la característica puede aumentar a +4, por ejemplo, el estado de Alistair, la fuerza de Stina, etc.

Escala de visibilidad:

100 - Crisis

99 - 26 - adivino.

25 - 25 - neutro.

Amistad:

26 - 75 - cálido (puedes aprender especializaciones, comenzar a hablar de ti mismo y, con la ayuda de otras mentes, dar una búsqueda personal, por ejemplo).

76 - 100 - amistad (para pasar el rato por su compañía y apoyo moral).

Novela:

26 - 50 - interesante

51-70 - rodaballo

71 - 90 - enterrado

91-100 - kokhannya

Si puede comenzar un romance con tres socios a la vez, es demasiado pronto para dar un ultimátum y pedir más vibir. Tse vіdbuvaєtsya zavzhda, yakscho llegas al signo del Amor con más de un compañero, pero puede ser antes.


Alistair vendrá a usted poco después de su llegada a Ostagar. Tres de los NPS son los únicos, que juegan un papel tan importante en el podia, que son vydbuvayutsya, como GG, y para eso, en el vіdmіnu inshih inshih de sus asociados, vin no lo dejará para navegar en la configuración de yakscho yogo antes serás -100. Tampoco tienes la capacidad de liderar el yoga desde el grupo hasta el momento de la crisis personal del yoga.

Regalos especiales para Alistair: el amuleto de la madre Alistair (en la mesa de la oficina de Earl Eamon en el castillo de Redcliff) y el escudo de Duncan (en el almacén del Guardián en el almacén, sobre el cual te cuenta Riordan, para que puedas hablar con él en el palacio de Eamon después de pensar que tomaste lejos los documentos del Sirikh Strazhiv). También Alistair es una colección de diferentes estatuillas, estatuillas y runas de piedra.

Alistair te enseñará las especializaciones de los templarios, ya que este entorno te mantendrá en alto.


Misión - Sim'ya Alistair

Como ves el pueblo de Redcliffe adelante, Alistair te contará su aventura. Si es alto para llegar a ti alto, entonces con el inicio de una rosa, adivinarás a tu hermana y le preguntarás, no puedes verlo en Denerim. La casa de la hermana no estará marcada en el mapa, estará en orden con la tienda de Wade (zurdo). Todo lo que necesita hacer es acercarse al nuevo con Alistair en el grupo y comenzar un diálogo, de cualquier manera que su hermana viva en casa. Ve al medio.

Escucha el rozmov de Goldannaya y repítelo como siempre. Si te apoyas en la calle, tendrás la oportunidad de "fortalecer" el carácter de Alistair. No se detenga en el comportamiento del yoga durante algunos momentos clave, por ejemplo, gris. Las mujeres del PP, que tienen un romance con Alistair y si quieren tener un final feliz con él, es muy recomendable tener algo de fuerza (hay un cambio de corazón, si tienes una aventura noble, incluso si no tiene un gran significado).

Para ayudar a Alistair, si hablas de Goldannaya, elige en la opción rosa "Cuero para ti... deberías entender por una hora", y luego dile en el campamento, de vin dice que tienes una ración y el vino es culpable, tome la decisión usted mismo y no confíe en los demás, confirme que usted mismo era pequeño en la cancha. (Si le dices a Yomu que no estabas en casa y le pides a Yogo que no se cambie, entonces no aparecerá “dureza”).


momento de crisis

Alistair puede perder a su grupo por más de una razón, por lo que dañará a Loghain después de la Reunión de las Tierras. Déjate llevar por el hecho de que lo horneaste por primera vez en tu búsqueda personal, acuéstate, te convertirás en el rey del vino y emergerás para siempre de tu horizonte. Entonces, dependiendo de su comportamiento, acuéstese, desperdicie a Yogo Anor o déjelo ir a casa o, en cualquier caso, Alistair privará a su grupo para siempre.


Alistair es un interés romántico

Alistair es el interés romántico de un personaje femenino. En Romerías tendrás muchas oportunidades de empezar una novela con él, la primera de ellas es tu comida “Che diciendo quién eres, ¿qué te estás guarneciendo?”. Cuando alcances una posición alta, Alistair te dará un troyano como muestra de su simpatía (y una señal para ti de que la novela se está desarrollando de la manera correcta).

Alistair se puede pedir en el nombre y en el propio GG, además, en el tiempo de barbecho, te puede llegar el vino, o mejor aún, hasta que el vino lo hagas tú mismo. Yogo roztashuvannya puede estar en el signo de Lyubov, luego de volverse al campo de los vinos, iniciar un diálogo, de quien pedirle que no gaste nada con él.

De las novelas actuales, solo la novela de Alistair tiene algunas variaciones de las novelas.

Para tener en cuenta que ni Alistair ni GG murieron durante la siguiente hora y Alistair dejó el grupo:

Tan pronto como tengas un comportamiento noble y Alistair, habiéndose convertido en el rey de Ferelden, puedes ganar para una nueva posición y convertirte en reina. (Para quien necesita una madre, ha bombeado una reconciliación). Yakshcho, usted ralla el GG, sea una especie de aventura de la gente noble de Crimea, y no venció a Alistair en el curso de su búsqueda especial, desgarrando el azul del GG después de la Reunión de las Tierras, para que los intereses soberanos del bocio estén haciendo amigos zhіnkoyu, zdatnoy a la familia prodovzhennya. Si está agradecido con el GG, ya sea un viaje y ha hecho posible que Alistair se tome una hora de su búsqueda personal, entonces deje que los vinos de alto Perekonannym sean útiles para la opción, el vino hará amigos por el bien. de la paz soberana, pero seréis privados de este kohanoy. Yakshcho Alistair no se convierte en rey, pero se ha convertido en Sirim Guard, el vino se pierde para siempre de GG.

Nota para el GG de un noble viaje:

Si no quieres ser reina y tienes la suerte de quedarte solo con una kohana, entonces no importa si Alistair hace amigos en Anora. Bueno, si los mueves para gobernar a la vez, entonces no tendrás la opción de ganar un nuevo lugar.

Morrigan llega ante el corral detrás de los bajans de Flemeth después de la Batalla de Ostagar. Puedes tomar її іz groupi, si quieres, pero si no quieres quedarte contigo hasta el final, te daré opciones adicionales para kіntsіvok gri.

Como regalo especial para Morrigan, obtendremos la misión Black Grimoire y Grimoire Flemeth є Golden Mirror (vendido en Orzammar en la Región Desconocida). A Morrigan también le encantan los adornos de joyería.

Morrigan puede enseñarte la especialización de hombre lobo.

Morrigan se esfuerza por seguir las reglas de "despellejarse a sí mismo" y "sobrevivir al más fuerte", y su esperanza altruista no despertará su apoyo. Es posible ayudar a un pequeño personaje al entregar el Golden Mirror: si pregunta, de qué es culpable por el nuevo, pregunte, sea amable. Si sus buenas intenciones se manifiestan, se irritará menos.


Misión - Grimorio Flemeth

Para completar esta misión, debes ver a Bashtu Magiv. En este punto, Morrigan adivina que un templario en el pasado lejano tenía un grimorio negro en su madre, que ella apreciaba. Con el permiso de Morrigan, el grimorio, mejor para todo, debe guardarse aquí en Vezha Magiv. Puedes encontrar yoga en la pantalla de la oficina de Irving.

Después de tomar el grimorio como regalo en la rosa ofensiva (debes abandonar el campamento y dar la vuelta para activarlo), Morrigan te dirá que reconoció el grimorio y te pedirá ayuda para vencer a Flemeth y tomar el grimorio correcto.

Ve a Flemeth y habla con ella sin Morrigan en el grupo. Vaughn simplemente te contará el grimorio y le dirá a Morrigan que te han derrotado. Espera un minuto, estás a tu derecha, pero absolutamente nada está mal. Si no peleaste con Flemeth, entonces no pretenderás ser un dragón con buena salud y mente. Después de derrotarla, toma la llave de su cuerpo y toma el grimorio de la pantalla en la cabaña (y al mismo tiempo, un milagro para Morrigan). Como si ganaras las batallas (falso-resht, si no hubiera motivos, Flemeth vryatuval tu vida), la propia Flemeth te dará la clave.

Si te apetece, dale el grimorio de Morrigan como regalo y la misión se completará.


Morrigan como un interés romántico

Morrigan es el interés romántico de un personaje humano. Las posibilidades de comenzar un romance con ella serán más ricas: es práctico para ti tener diálogos, especialmente en la mazorca. Morrigan para pedirle que le dé un nombre para un roztashuvannya bajo (suficiente madre yogo más de 30), pero para pasar la noche con usted, como si yogo roztashuvannya alcanzara el signo del Amor (más o menos, el eje es tan inimaginable muchacha). Como muestra de tu simpatía, puedes llamarte.

Morrigan no tiene un final feliz. Si sigue estas proposiciones, por ejemplo, podría privar a su grupo de personas. Si aceptas esta proposición, serás privado de ella después de la batalla final. Lo máximo que se puede hacer con este GG es romper en bromas después de la batalla final, pero si tienen éxito, no serán reconocidos (aceptados hasta la continuación oficial del adicional).

Leliana se puede encontrar en la taberna de Lothering. Vaughn misma para pedirte que te lleve al grupo inmediatamente después de la batalla, ya que crecerá automáticamente después de tus dientes.

Regalos especiales para Leliani la “Misericordia de Andraste” florece, como creciendo en el zorro de Bresilian, blanqueando la leche en Redcliffe y en Elfinage en Denerim, y desnuda, que el Enano Sagrado puede cantar para ti en la Niebla de la Sierra. (Para que alguien hable con el cazador de naga Bournor en el Distrito Desconocido con Leliana en el grupo, y luego vuelva a hablar con ella; de lo contrario, la opción es pedirle al Enano Sagrado que atrape al naga para que no aparezcas). scho may vodnoshennia para Andrast, ese garne es inesperado.

Leliana puede enseñarte la especialización del Bardo.


Misión - Minule Leliani

Ya hablaste con Leliana del pasado, sabes que en Orles ella era bardo y que su madre era de Ferelden. Estás obligado a abandonar el campamento y dar la vuelta de una manera nueva, por lo que Leliana te habló de Marjolein, muy amiga de ese mentor. Si te mueves, si subes el precio de la carta del mundo con Leliana en el grupo, serás atacado por los atracadores. Tse será un pasaje estrecho, y un grupo de atacantes incluirá un arquero de élite y un mago (magia), así que ten cuidado. Obviamente, todo debe depositarse en el almacén de su grupo, su igual y sus tácticas favoritas, e incluso como embelesado, culpa los problemas con el cієyu zustrіchchyu. Recomiendo sacar al mago del traste del primero y como un mínimo, el arquero-jefe, mientras tú decides. (Como opción, inmediatamente arroje toda su fuerza al bate, si sabe todo, desde el nuevo mayzhe, terminará). Niebla allí, antes del discurso, robos de pastka-bola de fuego.

Después de lidiar con los atacantes y quizás lidiar con el murciélago, Leliana te pide que no entres a Yogo, para que puedas alimentarlo. Tan pronto como sepa que los ladrones fueron contratados específicamente para matar a Leliana, y quitarle la dirección por la que puede saber quién mató al asesino. Si es así, puedes matar al jornalero o dejarlo entrar por todos lados; ya es tuyo a la derecha.

Leliana para colgar la excusa de que Marjolein está parada detrás y proponiendo rozshukati її en Denerim. Si espera, gane los elogios de Leliani. En Denerima, las casas necesarias se marcarán en el mapa. Vіn raztashovaniya en el Trade District. Por casualidad peleas con dos vigilantes, si ves algo nuevo, pero es poco probable que el hedor te presente un problema. Después de la batalla, ve a la habitación, y serás la hermana de Marjolein.

Rozmova y Marjolein pueden encogerse de hombros pacíficamente chi ni - barbecho en su bazhanya. Si le dices a Leliana “aunque lo entiendas, que te seguirá mientras viva”, tendrás que pelear con ella. Marjolein le pidió que ayudara a dos magos y dos guerreros, pero si camina rápidamente hacia la puerta de la calle, el hedor lo seguirá y es posible que la reshta se quede atrás. Los magos se ven privados de sus habitaciones, de hecho, los guerreros pueden verse privados de una bebida para Marjolein.

Marjolein es una bardo muy fuerte. Te recomiendo que no intercambies con ella con todo el grupo: si hay un bardo victorioso, como paralizar a todos tus seres queridos (e incluso al propio bardo), es fácil vencerlo en este compañero de armas, que no No desperdicies la infusión de esfera її.

Tenga cuidado: frente a ambos kimnatki con magos, extiéndalos sobre la pasta.

Si superas todo (si no, deja a Marjolene en la luz), Leliana declara lo que necesita pensar y lo que te hablará en el futuro. (No olvide mirar la pantalla en una de las habitaciones: allí se encuentra uno de los mejores arcos cerca del grі, disfrazado como Leliana puede.

Habla con Leliana en el campamento. Tu madre tiene la oportunidad de “fortalecer” tu carácter. No haga un chapoteo especial en la carga: tendrá la oportunidad de unirse al "tricutnik" con usted e Izabella en Denerim y, en casos excepcionales, en el "chotirikutnik" con usted, Izabella y Zevran. Tse también puede troch vplinut en її kіntsіvka. Si ha violado su carácter de fuerza, entonces si le informan sobre sus dudas, implique que si no dejará ir a sus oponentes, es parte de su carácter y luchará contra ellos sin dejar rastro.


momento de crisis

Como en la riqueza de otros asociados, Leliana tuvo su “momento de crisis” en grі. Es como si tu grupo no te interrumpiera cuando la misión " cenizas sagradas»Y profanad la pólvora de Andraste, os atacarán. Si su grupo no lo tiene, lo privarán si recurre al campamento (aunque con un alto perekonannya puede salirse con la suya).

Si ayudaste a Leliana en el curso de su búsqueda personal, entonces no privarás a tu grupo de algunas cenizas profanadas.


Leliana como un interés romántico

Leliana con el interés romántico de un personaje humano y femenino. Con todas esas parejas románticas, es más fácil perdonarte a ti mismo en tus novelas, tendrás algunas oportunidades para hacerlo en las dos, y si tomas las actitudes equivocadas en ambas direcciones, no tendrás otra oportunidad.

Si eres un hombre, entonces si le hablas a Leliana sobre Lothering, pregúntale "¿Quién hizo que una chica así trabajara en la Iglesia en Lothering?" Esto marcará el comienzo de la novela (puedes recordar a Alistair para los comentarios, ya que lo seguirás a él y a Leliana en el grupo al mismo tiempo).

Como si fueras mujer, tendrás que pagar un poco más. No es necesario que una persona alcance un puntaje de 25 en la escala de elogios, para las mujeres es necesario un mínimo de 50. La actitud de Leliana suele ser una de las rosas con la frase “¿Por qué te dije cómo es tu crédito? ¿a mi?" Desarrolla el tema y tendrás la opción de conversar al respecto, por lo que la compañía de otras mujeres te ha venido muy bien, luego de lo cual inmediatamente te energizarás, como si fuera así, como si estuvieras sola. Déjame decirte que te habrías reído al mismo tiempo, y sería el comienzo de una novela.

Por alguna razón, perdiste la primera oportunidad, otra que aparece después de completar la misión con Marjolein. Pregunte, como se siente después de todo lo que ha experimentado, espere un momento, qué sabe, qué hay ahí fuera, después de verlo, y en el futuro, diga que la gente está cambiando de vez en cuando. Qué equivocada está Leliana al recordar lo que le dirás a Marjolein: estás en el camino correcto.

Si ya comenzaste y por alguna razón interrumpiste el romance con Leliana, entonces, siguiendo el diálogo inducido por ti, puedes renovarlo.

Para que Leliana te pregunte antes de su cita, puedes poner 100 antes que tú: Lyubov. Frente a otras parejas románticas, no puedes iniciarlo tú mismo.

Zevran y un grupo de reclutadores te buscarán en el mapa del mundo después de ver la primera de las cuatro misiones principales: Earl of Redcliffe, Sama Thoroughness, Day of the Zvira o Rozirvane Kolo. El rellano está formado por Zevran (contratando un conductor), un mago, varios guerreros y arqueros, vagando por las colinas desde ambos lados de la carretera. Recomendaría el vivoti del mago la primera vez, Zevran, inmediatamente después de ella, y luego no es tu culpa encontrar la forma correcta de resolver el problema.

Después de la batalla, debes luchar contra vibir: mata a Zevran chi ni. Como ves, no conduzcas en yoga, pide vino antes que tu grupo. Si espera, entonces no puede elogiar a Alistair (con un toque amable y reconciliación, puede gastar hasta 3 puntos en total) y Morrigan, si Leliana es digna, su cetro cree piadosamente en la capacidad de calmarse.

Regalos especiales para Zevran Dolіyskі Mittens (recompra de la pantalla en el Bosque Bresiliano Occidental, que aparece después de la destrucción de la Sombra en el campamento abandonado) y Antivska Choboti, que se puede conocer en la pantalla de la tienda comercial en el pueblo de Prytulok. A Zevran también le gustan los costosos brebajes metálicos.

Zevran puede enseñarte la especialización de Vbivtsi.


momento de crisis

Zevran no tiene una misión especial, pero está más cerca del final del gri, si ya te quedarás en Denerim en la principal argumento, al moverse entre ubicaciones en el mapa de Denerim (sonido cuando vas al palacio del conde de Denerim (aparece después de la misión "Vryatuvat the Queen") conocido por los Cuervos - Talisena.

Talisen ordenará a Zevran que gire hacia Voroniv, y podrás acostarte completamente frente a ti. Si no estuvo de acuerdo con Zevran y lo menospreció negativamente, entonces no será culpable y aceptará la propuesta de Talisen; en todos los casos, dejará su grupo y tendrá que luchar con él. Si es más neutral llegar a usted, quedará sin culpa, dejándolo deambular por Talisen sin su participación. Y, nareshti, como si fuera más positivo llegar a ti (más de 33 o “intereses” en una novela), deberías venir a Talisen y luchar con él de tu lado.

Después de la batalla, Zevran te pide que no dejes que el yoga se escape del grupo. Puede zastosuvati Perekonannya y proponuvaty se le privará por el bien de sus pertenencias, ya que sabe que su hora será más cara; de lo contrario, si es lo suficientemente alto para usted, pida que se le agote como un amigo sin perekonan. (Si tienes un romance con Zevran, entonces no beberás de tu lado).


Zevran como un interés romántico

Zevran con el interés romántico de una mujer y un personaje humano. Es aún más fácil invocar el nombre (más o menos, es más fácil, baja a Morrigan), pero si virish bud, mientras tú mismo rompes el primer cántaro, entonces no tienes razón hasta el momento adecuado, en serio y te confundes con los cheques vishche 75. Oskilki Zevran no tiene una misión especial, en lugar de un nuevo catalizador para servir como catalizador para Talisen: si tiene una inyección alta (más de 90), tendrá que ir al signo de Amor. Después de eso, Zevran te pedirá un arete como regalo como muestra de simpatía. (Si lo ve, debe repetir la prueba en caso de un ataque; además, una vez que propague un regalo, no solo como una señal de simpatía, sino como una proposición velada de la mano y el corazón).

Si tuviste una relación amorosa con Zevran, que alcanzó el signo del Amor, y rompiste con él, Zevran dejará tu grupo.

Si la cita de Zevran está al alcance del signo del Amor, entonces deberías hacer una campaña de cherkovy para pensar en la situación y llevarte bien en un gran desacuerdo contigo mismo, pero, del lado de Morrigan, si vas a la tumba. .

Si eres un noble / una mujer noble y te acostarás con Anora o Alistair, Zevran te será útil fácilmente cuando seas como cohanies.

Puedes tomar el perro mabari en la misma mazorca del gris, como si estuvieras honrando a un noble, pero si no, entonces el vino te llegará después de la batalla a la hora de Ostraaga al cruzar desde la cabaña de Flemet en Lothering, y por la razón de que ha apreciado la búsqueda del gerente de la perrera en Ostagari.

El perro le ha dado una propina al 100% sobre la mazorca, por lo que hacer que su amor por el cepillo sea más que solo complacer al perro. Puedes pedir yoga si no conoces el vino de la flor en diferentes lugares: el mismo vino te atraerá todo tipo de cosas diferentes, comenzando con un pastel borracho y terminando con una parte del conjunto de posesiones (trampa en Puntos Glibinny).

Mayzhe en el área de la piel es un hito especial, qué perro puede ser recordado, qué promover estas vibraciones de lucha en este lugar.

Independientemente de aquellos con los que el perro no esté familiarizado, los miembros del corral suelen entablar con él incluso diálogos cómicos, en los que vinos muestran sus habilidades caninas al mundo.

Paredes para sentarse en el klitz en Lothering sin conductor, y en castigo por la conducción de estos campesinos. Si llamas, vendrás a tu grupo, tratando de redimir tus pecados en tal rito. Puedes hablar de yoga hablando con la Reverenda Madre en la Iglesia. Si haces un gran sacrificio, puedes reconsiderar dejar entrar el Muro. También puedes amenazarme. Si su grupo conoce a Leliana, entonces la reverenda madre esperará un tiempo para dejar entrar al Muro y sin perekonan.

Como opción, simplemente puede romper el bloqueo del klitz, para que pueda aprender de la manera correcta.

Un regalo especial para Stan es objeto de una misión especial: la espada de yoga. Stan también es un gran amante de las pinturas de varios tipos.


Misión - Espada de Beresaad

Si Sten te confía las camas, en aras del reconocimiento, ¿por qué de repente infligiste batallas torcidas en Lothering? Sabes que después de la batalla con los hijos de Temryavi, pusiste tu espada: el honor especial y la unión de los kunar. Sin la espada, Sten no puede regresar a la Patria.

Conduce hasta el lago Calenhad, donde encontrarás un merodeador. De una manera nueva, sabes que la espada, mejor para todo, es conocida por algún individuo con el nombre de Farin, que enseguida se dirige al camino de Orzammar. Síguelo a las Montañas Heladas. Stand de Farin cerca de la entrada a Orzammar encargado de las tiendas comerciales. No hay espada en absoluto, más de lo que ya he vendido yoga a un coleccionista de enanos en nombre de Dvin. Como ya has visitado Redcliffe, es posible que te conozca.

Irrumpe en el stand de Dvina en Redcliffe y balancea tu espada hacia atrás (es mucho más fácil de matar, ya que Stan es conocido en tu grupo). Si no quieres amenazar al gnomo con principios, puedes comprarle la espada al nuevo.

Al igual que Dvin, después de haber perecido durante la defensa de Radcliffe antes, como si te hubieras quitado una espada nueva, no te avergüences: conocerás el yoga en la pantalla en la cabina de Dvin.

Nota: como resultado del error, a veces puedes usar una espada en Dvina inmediatamente después de moverte con un merodeador, sin golpear a Farin.


momento de crisis

Si Sten estará con su grupo en el pueblo de Haven durante la misión "Cenizas sagradas", entonces habrá muchos problemas para usted, participará en discursos de terceros, sobre el pensamiento de yoga, para reemplazar el que rompe las cabezas del shchadi Temryavi en el fuego de ese archidemonio. Si no puede probar su caso, llamará a duelo. Si programa, perderá su grupo. Si ganas, perderás vino.

Si el Muro es demasiado alto para ti, entonces tendrás que esperar un duelo, puedes ganar, por lo que perderás tu lealtad y la perderás después de haber visto el duelo.

Llegarás a tu corral, por lo que estarás del lado de los magos en la misión de la trama "Rozirvane Kolo".

Si quieres a la Madre Vinn con el grupo, o si quieres formar parte de tus propios Templarios, entonces no le digas a Cullen que eres bueno con los Templarios; ve y díselo a Irving, pero después del color de las rosas, saluda a Gregor, que se metió en los magos vivientes sobre todo tipo de fluctuaciones. Irving espera tu propuesta, y como resultado, Vin se verá privado de ti y, en la batalla final, los templarios acudirán en tu ayuda.

Winn para amar los libros, el suvo antiguo y el vino, querer regalos, como iniciar un diálogo especial, no es para ella.


Misión - Lo siento Vinn

Si aumenta el precio de la tarjeta del mundo de Vinn con el grupo, será atacado por un aluvión de Іschadіy Temryavi. Después de la batalla, Vinn pasa la memoria, y si viene a ti, entonces recuerda que él fue capaz de luchar, que "todo ha terminado". Si le pregunta a її, que es pequeño a los ojos, le dirá el precio en las puntas de paso.

Con su campamento de ataque, Vinn inicia un diálogo para que alguien le explique lo que le sucedió en el pasado reciente en Vezha Magiv. Si es así, las próximas rosas te darán la opción de poder, por lo que no tendrás miedo a la muerte y a la siguiente, si no te pierdes tu pasado. Sabemos que lamentamos más una cosa y contarte la historia de tu primer estudio: un elfo que lleva el nombre de Aneirin.

Vaya al campamento de Dolіytsіv y hable con Saren, qué rozpovіst, scho Aneirin є їхнім curandero y zdebіlshoy pasan toda la hora en Bresilian Fox. Puedes encontrar a Aneirin en la parte Oculta del bosque cerca del ermitaño divino. Habla con él y termina tu búsqueda personal.

Nota: después de la primera reunión, Porodzhen Temryavi, con su próximo viaje, el mapa del mundo de Vinn, un grupo de ustedes tuvo una reunión de amigos, por primera vez bajo el control de Harlock-Omega, el jefe "naranja". Enfoca todas tus fuerzas en el nuevo, porque el vino del edificio traerá a todo el grupo en armonía con tus hechizos. destrucción masiva, y sin una nueva solución, el Diablo no es culpable de mostrarte los problemas cotidianos.

Después del final de la batalla de Vinn, quitaremos nuevos edificios, de hecho, celebraremos una mayor parte de nuestra vida y mani y promoveremos la regeneración futura, tanto en Vinn como en otros miembros del grupo. No hay mucho espacio para vivir para aquellos que después del final de її dії Vinn quedarán atónitos al mismo tiempo.


momento de crisis

En el ataque contra ti, entonces esperas con Cullen, para que los magos necesiten ser encontrados, cuando termines la misión "Rosirvana Kolo". También es un ataque, como si sospechara que eres el Encantador de Sangre y no puedes cambiarlo en la puerta, pero solo sonará como si estuviera en la mazorca, eso está en Bashti Magiv. Si es así, no solo puedes demostrar la fuerza del Blood Mage en el grupo en presencia de Vinn, sino que eres bienvenido, sino que también puedes dar la especialización del Blood Mage tú mismo (aunque sonaba ilógico).

Te atacaremos, como si estuviéramos en un grupo cuando completes la misión "Holy Ashes" y profanes la pólvora de Andraste. Si ella no estará en el grupo en este momento, privelo del hecho de que recurre al tabir.

Oghren vendrá a ti a la salida de Orzammar, si logras decirle a Branka las tareas de Harrowmont o Belen en la misión de la trama "La minuciosidad misma".

Los oghren aman el alcohol. Los regalos especiales que inician un diálogo no tienen falla.

Oghren puede enseñarte la especialización Berserker.

Misión - El amanecer de Zaznoba Ogren

Si Oghren te confía el piso, para contarte sobre tu colosal kohan en nombre de Felzy, ve al lago Calenhad cerca de la taberna "Rozpeshena Princessa".

Puedes beber allí y sin Ogren y hablar tú mismo con Felzy. Si quieres ganar lo más posible con esta misión, puedes obtener algunos puntos de elogio: hablar con Felzi sin Ogren y luego contarte al respecto, después de haber cantado que realizaste una investigación temprana, solo por tu bien, y que no darás el siguiente paso por Felzi.

Si vas allí con Ogren, te pediré que lo ayudes a convertir el favor de Felzy. Puedes ayudarlo y, como resultado, Oghren y Felzy hacen las paces o Felzy anima a Ogrena a corresponder. En el resto de la caída, tan pronto como lo descubras, la gracia de Ogren disminuirá significativamente para ti.

Además, como la misma misión se puede cancelar, puedes ceñirte al epílogo de Ogren, por ejemplo, gris.

Para tomar un poderoso golem como compañero, deberás completar el complemento "Kam'yany Branets" y la misión viconate "Golem of the village of Honnlit".

A Sheila le encanta la piedra cara. Para ella no existen regalos especiales, como iniciar un diálogo, pero si previamente los has equipado con alguno de los cristales que hayas encontrado o comprado, estarás aún más complacido y te pedirá más.

Misión - Memoria Kaminnya

Puedes completar esta misión solo después de moverte con Karidin de acuerdo con la historia "La perfección misma". Incluso si Sheila estará en un grupo cuando se traslade con Karidin, podrá obtener más información sobre el último minuto y el día siguiente. Si no llevaste a Sheila contigo a la Forja del Vacío, entonces te dirán que no te atreviste a hablar con Karidin y tratar de averiguar sobre tu propio pasado. Por primera vez tienes una nueva ubicación en el mapa de Deep Paths, por el otro - culpa Puntos de glibina tenga algún tipo de teig de Sheila con el grupo, y adivinará el lugar de rozashuvannya que necesitaba їy teigu, que aparecerá a continuación en su mapa.

Ve al teig Kadash. Allí serás recibido por Fiend Temryavi y Glibinni Peresleduvach (como, como un demonio, te atacan desde una emboscada en los grandes kilkos), y en tu kintsy, un ogro es un jefe naranja. Te recomiendo traer yoga en el lugar, a ese, cuando cruces el puente, como si puedes ver un poco de él, un espadín de gritones te atacará para agregar al ogro.

Después de enfrentarte al enemigo, lee las inscripciones en una de las columnas y completa la búsqueda personal de Shayle.


momento de crisis

Sheila privará a tu grupo y te atacará, por lo que elegirás ponerte del lado de Branca contra Caridin en la búsqueda de la historia "La perfección misma". Si has completado esta misión sin Shaylie en el grupo, puedes morir si recurres al tabir, pero con el alto Perekonannym puedes estar tentado a perder.

Loghain viene a ti, solo porque has mostrado misericordia al yogui de las Tierras de las Reuniones. (Como reemplazo de Alistair, los fragmentos de Loghain también se especializan en escudos y espadas).

A Loghain le encantan los diferentes mapas geográficos. Podarunkiv, yakі en el diálogo especial, porque el nuevo no es nuevo.

Oskilki Logein vendrá a tu grupo hasta fin de año, pero no puedes hacer una búsqueda personal. Por lo tanto, es imposible configurarlo en el signo "Amistad", por lo que puede llevarlo al 100%.

- Es muy grande. Solo por el paso de la búsqueda principal, puedes beber de 40 a 60 años, y si tomas otras órdenes para respetar, se vuelve aún más aterrador. Se pueden achacar dificultades en el camino hacia la meta final, como para permitir nuestro paso. Solo por la mazorca, expliquemos un poco.

. Dragon Age: Inquisition es un juego no lineal. Tse significa que en el barbecho en sus decisiones, y también en el estado de la carrera del Inquisidor para poner mucho de algo. El nuevo proyecto en BioWare tiene muchas bifurcaciones, a través de las cuales su historia se tuerce en la nuestra.

. Te contaremos más sobre la misión principal. Entonces, en la Inquisición, cicavicias anónimas, una descripción proteica de su piel tomaba una cantidad obscena de tiempo. Es por eso que solo la misión del grupo "Camino del Inquisidor".

. Dragon Age: Inquisition no se puede "jugar al estilo sueco". Para poder ver a través de la trama, es necesario ganar oculares en la inyección (Potencia). La mejor manera de crecer es el vikonati de un espadín de otras filas de zavdans. Entonces, ¿por qué no me dices cómo lidiar con miembros especiales del grupo y misiones para la recolección de hierbas y metales, y aún puedes involucrarte?

. El siguiente texto tiene spoilers. Tratemos de llevarnos bien sin detalles de la trama, cerveza ... Vbivtsya - ¡puerta!

Ira celestial / La ira del cielo

El prólogo de Dragon Age: Inquisition es absolutamente lineal, si quieres no te perderás de todos modos. Sigue a Kassandra, lee con respeto las instrucciones y lucha con oponentes débiles. Los problemas son el uso de tsim vyniknuti no culpable. Camino de Nezabar vivede al elfo Solas y al enano Varrik, tus nuevos compañeros.

Después de quien enseñarte a hincharte con una pausa discreta. Nadalі tsey mode más de una vez tendrá buena suerte, especialmente en un alto nivel de plegado, así que intente dominar este yakomog antes.

Nezabar vendrás antes de la subida - el mes, las estrellas del mundo real penetran los demonios de la lata. Para cerrar la brecha entre los vimires, es necesario destruir a todos los oponentes en el acto. Después de derrotar a los demonios, es necesario tropezar con la apertura y brotar durante unos segundos, después de lo cual las venas se cerrarán. Bajo la hora del paso del bosque, a menudo cerrarás portales similares.

Si regresa al fuerte, se le presentará una elección: regresará a la mayor abertura posible, simplemente o por el camino equivocado. En el primero llegarás más rápido al lugar de la ofensiva, en el otro podrás volverte contra los soldados que hayan llegado.

Justo al otro lado de la carretera, pronto se apoyará en las ruinas de un majestuoso castillo. Habiendo descendido hasta la subida, comenzarás la batalla con el primer jefe. Demonio Gordina.

No es su culpa culparlos por un plegado especial: puedes ayudar no solo a los miembros de tu grupo, sino también a los militares de la Inquisición. En la primera fase, el jefe es indiferente: al respeto salvaje, que su esposa se ve saludable de la misma manera, más baja que los monstruos juveniles anteriores. Dejaremos crecer al demonio, necesitaremos doblegar al vikorista. Deje que el jefe encienda a los aliados y presione el botón para ordenar desde el portal. Durante unos segundos, invente las vibraciones y el demonio en la caída del golpe, luego golpee. Después de una hora de sueño, volveré a ser impenetrable, cómo solucionarlo, ya lo sabes. Si los demonios inferiores comienzan a aparecer en el campo de batalla, se resolverán con ellos y luego cooperaremos con el ascenso.

Nebezpeka no ha pasado / La Amenaza Permanece

Después de descansar después de la batalla, ve por encima de la puerta. Directo a la iglesia, siguiendo al guía. Ve a la sede del comando y completa el prólogo del gri.

Al día siguiente tendrás una hora para acomodarte en la sede. Yoga de la victoria para aprender mano de koval, habla con tus compañeros, recuerda decirles a los NPC clave. Terminado, regresa a la iglesia. Zvіdsi puede recuperarse a la siguiente ubicación. terreno interno(Hinterlands), que está en el reino de Ferelden. Para quien puedes agilizar el mando de la carta del mundo.

En Inner Lands, consulta las misiones anónimas: ¡aquí puedes pasar hasta 12 años! Si no quieres perderte, marca las misiones prioritarias para ti en el diario; es un faro especial que te indica a dónde ir. Si planea acercarse sigilosamente detrás del director ("El camino del inquisidor"), agréguelo a la lista de misiones.

Echa un vistazo a la vkazivnik. Nezabar cenas en la muerte de la Inquisición, que se nutre de los magos y templarios que se rebelaron. Necesito tu ayuda. ¿Por qué debería invitarte al gran campamento, el principal bastión de la Inquisición en las Tierras Interiores? Aquí debes hablar con la madre Giselle, cómo enviar a los héroes a una nueva ubicación.

Puedes deshacerte de las tierras interiores y cuidar de los vikonanny zavdan, para que ganen un kilka rivniv. Y si no, diríjase al cuartel general del comando y entre en Val Royeaux.

Aquí te ayudaré de nuevo: sigue la baliza. En este lugar, no es suficiente saber: habiendo llegado al mes señalado, mira el video, conoce a los templarios y luego dirígete hacia la salida. Antes de la administración al cuartel general, se te pronunciará un hechizo, el jefe de los magos.

Nezabar mientes vibrati entre templarios y magos. Habrá dos misiones disponibles en el puesto de mando: In Hushed Whispers ("En secreto") y Campeones de los justos ("Defensores de la justicia"). La elección de uno de ellos para robar el vikonannya inaccesible del otro. Si quieres matar a los templarios antes de la Inquisición, gana Champions of The Just, y si quieres la ayuda de los magos, In Hushed Whispers. De nuestro caminante eligieron el apoyo de los encantadores, y sin embargo podrás trabajar de otra manera.

En secreto / En silenciosos susurros

Ruptura en la Tierra Interna. Aquí debe llegar al lugar de Redcliffe, que está escondido en la ubicación de pivnoch. Frente al mishka brama habrá un chergovy rozry: resuélvalo con él y déjelo salir de la pared. Encuentra una taberna en Redcliffe's, habla con la hechicera y ve al nuevo lugar del bosque, no está muy lejos.

Aquí ves a Dorian, uno de los posibles compañeros. Cierra la abertura, escucha al mago y rompe en el cuartel general. Aquí tendrás la oportunidad de hablar con los guardianes y el resto de los virishity, quienes serán los aliados más importantes: magos o templarios. Tse oportunidad restante de cambiar de opinión.

Si todavía planeas ser amigo de los encantadores, recurre a Radcliffe en la mesa de mando auxiliar. La fiesta definitivamente tendrá a Dorian, y puedes ver los dos espacios que se han perdido para otros héroes.

Lo que se volverá lejano, no lo decimos: esto es un spoiler. Digamos que después de los comerciales con Dorian, apóyate en la v'yaznitsa. Tan pronto como gire el control, bombee sobre el zdіbnostі del mago, para que en la batalla ayude al hechizo.

Has perdido tu oskelki en dos; Vorogiv no es rico aquí, pero hay un hedor decente. Será más fácil si luchas por un guerrero tanque. Skladnishe - como un ladrón cuerpo a cuerpo. Ten especial cuidado, como si fueras un arquero o un mago.

Siguiendo las marcas, no dudarás en llegar a la bifurcación. Se marcarán tres puntos en el mapa: dos de ellos indicarán los miembros del grupo, a quienes debes llamar, y el tercero te llevará a la hechicera Fioni. Ante nosotros, distánciate de los aliados que has utilizado; será más fácil de aprender. Tan pronto como salga de Fionoy, verá la próxima parte de la tarea: siga el nuevo marcador.

Para abastecerse de salud, busque colecciones especiales (parecen cajas con diferentes bailes). Aparecerán nuevos marcadores en el mapa, ya que es necesario obstezhite. Puede moverse libremente por los límites de la ubicación y mover los números en un orden suficiente. Para devolver el respeto, que en esta zona hay un pequeño grupo de iguales, por lo que solo se puede llegar a un día para reuniones adicionales.

Nezabar cenas a puerta cerrada. Shchob її vіdkriti, nebhіdno zіbrati cinco piezas de lirio rojo. Їхнє roztashuvannya se indica en el mapa. Tan pronto como tomes los cinco, repone las reservas de zill y prepárate para la batalla con el jefe, alejo.

Alexius victorioso atacando hechizo, lanzando un escudo y teletransportándose por la habitación. En general, la batalla con él es simple: deje que el guerrero respete los pies descalzos sobre sí mismo, hasta que la decisión de los miembros del grupo sea el líder del máximo shkodi. Si la mitad de tu salud se pierde en el nuevo, Alexius lo sabrá, el natomista aparecerá en la habitación cuando nazca, qué trabajo con él, ya sabes. Tan pronto como cierres la brecha, date la vuelta descalzo en el campo de batalla. Gana repetir el truco del conocimiento para el cuarto de salud.

Arde en nuestros corazones... / In Your Heart Shall Burn

Si regresa a la base, puede hablar con sus aliados, quitárselo o llamar al vikonato un día antes y así sucesivamente: gane toda la hora para completar la reunión en Prytulka (Cielo). Da respeto para que ya no te des la vuelta.

Al activar la próxima misión de la trama, jugarás una ramita de rodillos. Poco después de que gires el control sobre el personaje, verás a Cole, otra fiesta potencial. Vіn z'appear less than yakscho vy eligió ayudar a los magos. De lo contrario, reemplaza a Dorian y conocerás a Cole para la hora de la misión de los templarios. Caído, dependiendo de la elección del bando, los oponentes también cambian: serás atacado por magos o templarios.

Con quién, la tarea será solo. Muévete con marcadores, destruyendo oponentes. Necesitará obtener un trabuquete y comprar otro. Si alguien te pide que des la vuelta en el Pytulok. En el camino, puede vryatuvat kіlka charіtіv, scho traer información adicional. Habiendo salido de la iglesia, mira el video y da la vuelta en el campo de batalla.

Ahora necesitas traer un trabuquete. Con quién los héroes se harán cargo de los oponentes: por el bien de un latido, mátalos y luego solo tomaremos orientación. Yakoїs mitі z'appear jefe - cara Dinamarca.

Para el honor de yogo de la mazorca rasberіtsya - zgraєyu demonіv. Si castigas a tu "tanque" con un descalzo sobre ti mismo: el monstruo recibirá ataques duros, para no privar a los magos del corral de una oportunidad. Trate a los aliados en desacuerdo a espaldas de los descalzos, para minimizar el daño contra ellos. A los 75, 50 y 25 años de salud, Denam eliminará todos los efectos negativos y restaurará la barra de presión. La batalla puede ser larga, pero mientras el "tanque" recorta la defensa, eleva al enemigo y p'є zilla, no hay mucho de qué jactarse.

Después de derrotar a Denam, muestra una escena cinemática durante mucho tiempo. Si puedes volver a apreciar a tu héroe, sigue las guías: el camino es absolutamente lineal. Nezabar para instruirte a crecer en un nuevo edificio, y luego el héroe se apoyará en la nieve vacía bajo la hora de la tormenta. Solo ve hacia adelante y diestro.

De las cenizas

Qia parte de la búsqueda principal es demasiado corta. Se te ordenará que des un paseo por la nueva fortaleza, que tomes los principales lugares de residencia y te mezcles con los aliados. Las secciones reales de Skyhold estarán bloqueadas; puede ver la próxima hora de la próxima visita al castillo.

Después de deambular con Josephine y Varrik, se revelan dos misiones principales: Wicked Eyes y Wicked Hearts ("Evil Eyes and corazones malvados”) y Here Lies the Abyss (“Allí yace el Bezodnya”). Їx puedes vikonuvati y, cualquiera que sea el orden. Antes de la administración de uno de ellos, se recomienda hablar con los otros miembros del partido: hable y reconozca a mucha gente.

Allí yace Bezodnya / Aquí yace el abismo

Si te mudas con un amigo Varrik le negarás el acceso a nuevas ubicaciones- Crestwood. Virushat en zustrіch en informante. Ve a embridar la orilla, no desperdicies los muelles en la estufa, estás allí.

Luego muévase para ubicarse en otro lugar, Western Approach. Echa un vistazo a las inserciones de marcador. En la niebla se te mostrará una escena en la que hay una batalla con una horda de demonios. A través de los pequeños espacios del campo de batalla, el hechizo "Mark of the Rift" se lanzará fuertemente. Después de terminar la pelea, da la vuelta a Skyhold.

De las tasas del comando, romper a Orlais para la continuación de la misión. Antes de esto, se recomienda que se una a los pedidos de su grupo y reserve el espacio en su inventario, porque no regresará a Skyhold pronto.

El marcador te guiará por el campo de batalla. Nezabar te quita las tareas facultativas para ayudar a la inquisición militar en la batalla. Es necesario encontrar tres corrales de los Santos Vigilantes, ya que los demonios los ayudan. Para vikonannya tsієї meti vy trimaєte acceso a la pantalla con una valiosa cabina de video.

Nezabar se ve la gran multitud de enemigos sobre el choli con el Demonio Gordina. Luchemos contra otros oponentes y luego nos enfrentaremos al mini-jefe. Recorta diferentes héroes, dales un vistazo a los látigos eléctricos de yoga. Golpeando al majestuoso dragón, que desata periódicamente tu grupo de hechizos. Intenta estar entre los aliados en la arena para minimizar a Skoda.

El marcador no dejará que te pierdas aquí. Tenga cuidado de estar atento al radar: esta luz significa que hay un objeto que se requiere para completar la misión Fears of the Dreamers ("Miedos de los soñadores"). En la parte peninsular de la primera zona, intente conocer el esqueleto de una persona y cambie al modo de broma, para que inicie dodatkove zavdannya. Otros elementos se clasifican en otras áreas de la ubicación. Yogo puede ser vikonati menos hasta el final de la sección tsієї gri.

Para restaurar tu mente, conduce a los demonios y presiona el botón para seguir la orden de sus cuerpos. Para quedarse atascado en esta ubicación, repite este truco varias veces. El episodio es generalmente lineal: empuje hacia adelante hasta que golpee los pies descalzos, Jahom.

Prepárate para una pelea intensa. Nightmare puede tener mucha salud y fuertes ataques. A veces se llaman arañas venerables, que deben ser suprimidas; de lo contrario, aplastadas por un número. Deje que el "tanque" se ocupe del respeto de su jefe, mientras que otros están ocupados con los secuaces de yoga. Tan pronto como los velos aparezcan en los antiguos enemigos, guiña el más intenso vigor sobre la Pesadilla. A los 25 niveles de salud, el jefe pide la ayuda de demonios fuertes: el momento definitivo para ganar la habilidad de Mark of the Rift. Después de ganar, da la vuelta a Skyhold.

Ojos malvados y corazones malvados

En esta misión, como antes, dos discursos importantes fueron importantes: el almacén de la fiesta y la elección de las réplicas correctas en los diálogos. Lleva radicalmente a un mago del edificio "Bar'er" (Barrera) al grupo, para que la salud sea escasa. Cuando hable con la nobleza, trate de no decir nada duro y grosero, halague que espere. Y así: antes de la mazorca de travesuras, guarde el juego en una tragamonedas okremy.

La especificidad de esta tarea es que necesitarás convertirte en un león mundano durante una hora. El buen comportamiento, la inclusión y otros servicios para los invitados aumentarán la calificación del Inquisidor. Dovga vіdsutnіst chi sumnіvnі declare yogo reduce. Si vin cae a cero, serás expulsado de la pelota y la misión fallará. Además, no desperdicies tu capacidad para aumentar la calificación.

En el lugar, qué hacer, el crimen de la misión principal. Puedes recoger estatuillas para abrir el acceso a la pantalla de tu trabajo, encontrar evidencia comprometedora sobre la nobleza y más. Al comienzo de la ubicación, puedes ayudar a las mujeres del ladrón, ya que han gastado mucho dinero. La pérdida es conocida por la fuente: supera el modo de broma. Girando її, mueve su calificación, para la mazorca de la cual será suficiente.

El marcador es de una manera que los personajes, con los que tienes que hablar. Después del tributo oficial, habrá una oportunidad de reunirse con los aliados y cambiar la situación. Cuando haya terminado, vaya directamente al vestíbulo y diríjase a las habitaciones. Encuentra el "Salón de los Héroes" (Salón de los Héroes), pasa por el nuevo y mira desde la parte de atrás. Avanza por el pasillo hasta llegar a la fuente. Aquí debe subirse encima de otro para malla adicional en la pared.

Tan pronto como sepa de los ojos del público, su calificación cambiará cada vez más regularmente, así que manténgalo tranquilo. Marcador para marcar la zona, como seguimiento. Después de terminar, baja a la biblioteca y cambia al modo de búsqueda. Conociendo la prueba, recurra a la pelota. No pierda la oportunidad de aumentar su calificación: vaya al salón de baile solo después de otro toque de campana: la nobleza siempre dormirá, ¿verdad?

Quitas la llave del ala del sirviente. Puedes comer allí a través del inferior en la parte superior del Salón de los Héroes. Los compañeros llegan a la entrada de usted, no olvide cambiarlos. túnica ceremonial en equipo para batallas. Puedes tener al menos 10 puntos en tu calificación: vales un punto cada uno por pelusa de piel, no interfieras con eso y trata con tus oponentes rápidamente. Sigue la sangre y los cadáveres, y sin darte cuenta te topas con el asesino. Después de la batalla y la escena, vuélvete hacia la pelota.

La duquesa te pide que bailes. Sea lo más considerado posible: elija siempre la mejor opción para usted. Si hablas con la duquesa, tendrás la oportunidad restante de revelar la evidencia comprometedora de Leliana.

Nezabar llegarás al chergovy rozlomu, abierto en el patio interior del castillo. En primer lugar, busca enemigos humanos y luego trata con los demonios. Un amigo del hvil del enemigo será rico en fuerza para pershu, así que prepárate. Déjame mostrarte algunas escenas de corte, felicitarte por una decisión importante y luego enviarte a la batalla con el jefe final de la ubicación, el tuyo. duquesa.

Para la mazorca, ahorraré її minions. Deje que los magos pongan un escudo sobre los miembros del grupo en la primera oportunidad. Boss teletransportándose por la arena: trata de no perderte. Si la salud de la duquesa cae al 50%, llamarán a los ayudantes; es mejor tratar con ellos. En la próxima temporada, sin sorpresas.

Fruta Gordini / Lo que el orgullo había forjado

Como un líder, rompe la misión a través de la sede del comando. En la primera parte del grupo de trabajo, no es necesario que vayas con marcadores y luches contra las plumas enemigas. Nezabar llegarás al antiguo templo.

Salida hacia las grandes puertas cerradas, quitar la tarea para el ritual. Vale la pena pararse en la estatua del nivel inferior de la sala. Debe atravesar losas especiales para prenderles fuego. No es posible pisar una losa ya activada. No es culpable culpar a los problemas con el primer rompecabezas: es fácil terminarlo. Abriendo la puerta, pasa por la esquina del templo.

Después del video, tendrás una opción: una vez que destruyas a los enemigos, o sigues las tradiciones de los elfos y los rituales vikonati chotiri. En el primer momento, te encuentras luchando no solo con los sacerdotes de Likhodiya, sino también con el templo de Vartov. De otra manera, prueba algunos acertijos con losas: si los resuelves, tomarás el truco del duende y pelearás con un jefe alternativo del lugar.

Una vez hecha su elección, busque los certificados en las minitarjetas. Una vez que hayas completado los rituales, puedes unirte a los guardias contra los matones. Y aquí verás una guía, de alguna manera a través de la ubicación del jefe. Si has violado las tradiciones, prepárate para luchar con elfos y templarios. Deberá abrirse camino a través del laberinto por su cuenta: siga el radar y supere el modo de broma.

Nezabar vy zustrіnetesya z descalzo. Barbecho en el pasado la elección será abo Sansón(Yakscho, fuiste aliado de los magos), de lo contrario Calpería(Yakscho viste la victoria de los templarios).

Samson ataca menos en combate cuerpo a cuerpo. Minyoni te ayuda, tales rastros se llamarán por la mañana. Si el jefe sigue dando vueltas, trae a los soldados. Cruza a los aliados por el campo de batalla, para que los ataques de Samson no enganchen a muchos héroes. Pausa con tacto de Koristuytes: los miembros del grupo no continúan eligiendo objetivos lejanos, especialmente en la mazorca de batalla.

Calperia a menudo coloca fuegos en las runas en el suelo; es necesario usarlas y traer las estrellas de los aliados. Le encanta teletransportarse, indiferente a los ensordecedores, paraliza ese miedo, y también hace fuego alto. Las ampollas y el resfriado son tus mejores amigos en esta batalla.

El último acto / La pieza final

Incluso una misión corta. Virushayte en vіvtar a través de la sede del comando. Como en el pasado, los comandantes permitieron que el compañero bebiera del Pozo de los Lamentos, entonces solo tendrás que hablar con los kimos. De lo contrario, la batalla con el jefe dragón está marcada por ti.

Como un "tanque", muestra el respeto del monstruo por sí mismo, y los soldados de una batalla lejana no lamen milagrosamente debajo de las patas y la cola, pasarán sin problemas especiales. Se recomienda que tenga cuidado con los ataques de fuego, porque el hedor es demasiado malo para usted. Fría, navpaki, más eficaz. Debes reducir la salud del dragón a la mitad, después de lo cual se reproducirá una escena.

Maravíllate ante la perfección / Doom Upon All the World

Ha llegado el momento de la batalla final. Se recomienda ahorrar algo de dinero antes de la mazorca de la misión final. Puedes completar algunas de las misiones que hayas perdido y, después de eso, parte del contenido no estará disponible. Entonces, si planea ganar la Inquisición, es su última oportunidad.

Lleva al menos un mago con la Barrera a la batalla con Coryphaeus, y más a menudo dos. Boss es la cabeza de un shkodi rico, inaceptable a los efectos de estado y tiene una gran reserva de salud, así que prepárate para una larga batalla. En la primera fase, la llamada gallarda de los demonios, muévete por la arena y ataca con hechizos tensos. "Bar'єr" que zіlla zdorov'ya ayudará a mantener la fiesta en pie.

Después de otra hora, Corifei se trasladará a una nueva arena: síguelo. En el camino, no olvide reponer las existencias de zill. La otra fase de Mayzhe no se ve perturbada por nada de la primera. Oye, la situación es diferente.

Si el jefe pierde la mitad de su salud, reemplace el majestuoso dragón lirio. Como regla general, deja que el guerrero con un escudo defienda a los descalzos, mientras que los héroes de una batalla lejana te ordenan shkodi. Enfoca el fuego en las piernas del monstruo: tse spovіlnit yogo. Concéntrese en la exaltación y defensa de los héroes con armadura fría: no dañe a los zilla e impóngales "Bar'er". Deje que el grupo deambule por la arena, para que el alma ardiente del dragón no esté tan insegura. No olvides la pausa táctica.

Habiendo terminado con el dragón, cambiaré a Corypheus nuevamente. En la etapa final de la batalla de los vinos, hay mucha más teletransportación. El arsenal de Yogo tiene un hechizo, como un maestro de shkodi a todo el corral. "Bar'єr" que likuvalni zіllya para ayudarte.

¡Por qué la campaña principal de Dragon Age: Inquisition terminará de todos modos! Alegría restante: ¡no te pierdas la escena después de los créditos!



Una pequeña entrada delante del espádice para importar las orejas delanteras:

Si solicita su permiso para importar un personaje de Fortaleza de la era del dragón en realidad no importa tus partidas guardadas de juegos anteriores. Usted es responsable de ingresar a Kip y seleccionar manualmente todas las opciones Guardia huérfano ese halcon El hecho de que no tenga muchos guardados pasados, que no haya guardado, no significa que desee aceptar la configuración predeterminada del mundo de Dragon Age: vaya a Kip y cámbielo como si fuera bienvenido. Si tiene archivos guardados que ha guardado, puede agregarlos a Kip, para que pueda importarlos y un retrato de sus héroes, pero todas las decisiones que tome, como antes, será responsable de tomarlas manualmente.

También cambie el nombre de su país a Kip con el nombre predeterminado. De lo contrario, en la mazorca verá un recordatorio de que no se han encontrado modificaciones en el mundo y habrá importaciones predeterminadas. Por lo tanto, en principio, tan pronto como puedas, pero tu amigo guarda, pero no menos, para que no entiendas, es mejor cambiarlo de todos modos.

Activo en la ranura de importación puede tener más de un guardado en Kip y solo se importan algunos vinos antes de DAI. No se le permitirá elegir una de las muchas opciones, como sucedió al importar DAO a SO 2. Si desea abrir otro grupo con otro campamento en el mundo, definitivamente debe ir a Kip y abrir el guardado activo que necesitas.

Padre, importaste tu mundo Fortaleza de la era del dragón- de lo contrario, aceptaron el campamento de yogo predeterminado. ¡Es hora de romper el juego!

Ira del cielo


Además, como creaste el personaje a tu gusto, aprovechas para mirar un pequeño video, en el que tu personaje se precipita en el flujo del tiempo, como si sospecharas de Tin, en busca de ayuda, como una figura oculta.

Vibrando cerca del mundo real, pronto te quedarás dormido en la celda de la prisión, y luego te llevarán a beber Cassandra y Leliana. Z romov puede zrobiti visnovki sobre los que sucedieron en las negociaciones. Si termino de beberte hasta la calle, podrás ver todos los rastros de lo que pasó. Si muestra su disposición a ayudar, entonces le quita el elogio a Cassandri y, por el contrario. Para algún tipo de vipad, vas y buscas una figura maravillosa.

Habiendo tomado el control de tu personaje, ve más allá. Después de una pequeña caminata por el territorio amigo, es imposible que pelees la batalla con dos Sombras. Les quitarás tu primera armadura, como la más obsoleta de tu clase. (Zbroya en este grano es importante para un mago, para que las batallas en forma de hechizos suenen en vvvazhaetsya en vіdsotka vіd shkodi clubs). Vykoristovyte mozhlivіst, schob trochs conocen el nuevo sistema de combate. No presumas de Cassandra: esta dama es muy capaz de defenderse sin tu ayuda.

Al final de la batalla, le quitas la oportunidad al diablo para el lamento/condena de Cassandri, además, espera un momento por tu bien. La tercera opción es neutral. Como tu GG es un mago, rechazarás la opción adicional de apoyar a Kassandra, lo que significa que hay un litigio fácil en ella. Por ejemplo, déjame darte tu primera salud. Zіllya lіkuvannya es aún más importante en este grupo, los fragmentos de personajes de salud no se regeneran. Zіllya lіkuvannya en el primer espacio - zagalnі para todo el grupo. Zilla en la otra y tercera ranura son individuales para el compañero de piel.

Sigue el camino, no dudarás en usar un par de oponentes más, como si se encontraran en una pequeña tierra baja; es útil para ti, para que puedas vencer desde el campo. Yakshcho nі - acércate a ellos. Después de la batalla, mira a tu alrededor por un momento: deja caer el botín, no lejos del crecimiento de la raíz de elfo y enrolla y acuéstate en el pasillo. Roslini en tsіy grіbnі son necesarios para la creación de misiones zіll y deaky, y varios géneros de minerales y piedras, para la elaboración. Este sistema vikoristannye es más parecido a DAO, inferior TAK 2 - con vikoristannye surge el hedor y es necesario rellenar. Luego, a la vista de las montañas delanteras, el hedor se inspira en el año, pero no reaparecen para siempre. En principio, no comience a recoger varios ingredientes (roslin, minerales, etc.) de un vistazo, no se volverá apestoso: los apestosos no ocupan espacio en el inventario, se ha introducido una sección especial para ellos. Incluso en proloz puede recoger un espadín de ingredientes sin zusil especial, el hedor que sabe comer cerca de su camino.

Caminando un poco, bailarás en lo alto de la loma una figura verde que brilla, y se te adelantará Casandra, que la basura del edificio se da a atacar desde el campo. Es realmente así, para que usted mismo, un arquero o un mago, intente atacar desde el máximo disponible para usted. Un enemigo más está en camino, por lo que debes acercarte al primari verde, tratando de bloquear a tu hijo.

Después de una hora, gastarás en un grupo de tus aliados. Después de que termine la batalla y tome dos camaradas de armas más del grupo, entonces tendrá un equipo completamente equilibrado independientemente de su clase. Además, por favor, ¿cuál es tu vista maravillosa en tus manos? Si le pregunta a Solas acerca de su insignia, entonces fácilmente recibirá elogios de él (condenado, si pregunta, pero sudaremos).

Continúe por el camino y en una hora pasará en otro Rozriv. Debes proteger a todos los enemigos por primera vez, puedes activar especialmente los edificios. Después de eso, tan pronto como hayas abierto tu conocimiento, puedes ir al campamento de tus aliados. No te olvides de darle a tu héroe un dodatkovo zdatnіst - vіn / won puede tomar otro riven.

Tómelo de nuevo, como si ignorara el recordatorio sobre el nuevo rіven, por alguna razón (¿error?) La pantalla de su personaje para subir de nivel puede bloquearse hasta el final del prólogo, y aún necesita más.

El campamento tiene un cheque de Leliana para ti. En el mismo lugar verás al canciller Roderick, hermano de la Iglesia, que no te llama por tonterías y no se molesta en explicarte por qué. Si juras, si no cierras un poco a Rozriv, y luego arreglaremos el reshto, entonces quitaremos el elogio de Solas. En la rosa que se acerca, debe tomar una decisión: ir al templo por un camino recto, o girar el paso de la montaña, donde el pequeño desfiladero sinuoso ya ha sido arruinado, al igual que los soldados reshta, realizaremos maniobras, para que el enemigo no nota tu acercamiento. Si toma un camino recto, la curva se gastará, si pasa por el paso, puede girar la curva, pero si usa soldados débiles, llamará al enemigo. La diferencia práctica en grі para ti estará en la kіlka de diferentes oponentes, tres botines más (pase) y diferentes camaradas elogiados. La primera decisión (ataque directo) te dará el elogio de Kassandri. Otra decisión (Paso Hirsky) para infligirte una fácil condena de Cassandri, luego para alabar a Varric.

No olvide reponer su boleto con una pantalla especial con suministros (lo llaman funeral y aumentan su puntaje de salud al máximo, pero solo puede ganarlo una vez) y tome un cargador de arranque de la instrucción de la pantalla. Grita tus ojos, recuérdalos así: después de moverte con Roderick, te guían negligentemente por el camino, sin darte la oportunidad de mirar a tu alrededor.

Si ha elegido el paso, salga por la puerta, siga los pasos, luche a lo largo de las reuniones dekilkoh y vaya por el medio. A la vista de las cuevas bien iluminadas de DAO y YES 2, en las cuevas y otras ruinas de DAI, a menudo está oscuro aunque está muy oscuro para corregir la situación. Es cierto que el túnel en sí, detrás de un velo de pequeños mechones especialmente oscuros, no está bien iluminado.

Enfréntate a los enemigos, coge una especie de botella y sal por tu nombre. A la salida, encontrarás un pequeño número de exploradores conocidos, pero recuerda a Kassandra, que no todo está muerto, así que continúa con las bromas. Trochs a lo largo de las puntadas te encontrarás con soldados que se han perdido con vida, que luchan contra los demonios del Rozriv negro. Si dices, después de la batalla, que el riesgo de seguir el camino por ti ahora es cierto, entonces mereces el elogio fácil de Solas.

Si ha elegido un ataque directo, vaya directamente al templo por un camino corto. Entonces, al igual que en el paso, deberá cerrar el Rozriv más pequeño por carretera, después de lo cual verá al Comandante Cullen. Win le informará que ya no será contactado antes de la apertura principal de los oponentes.

Después de lo cual, ambas opciones se enojan de comprar:

Ve lejos, tu camino hacia tu destino ahora será libre. Si ves el templo, Leliana vendrá a ti con soldados. Mientras shukatitete, baje, usted y sus asociados aparecerán un poco de la vista del pasado, como para dar un aviso sobre los que han sucedido.

Ve a Rozrivu y dispara a tu primer jefe: Demon Gordina. Hay mucho zakhist en el nuevo, pero si te atreves a activarlo, se levantará todo el zakhist de los nuevos timchas. Ella se dará la vuelta, si le cantas una serie de golpes, después de lo cual aparecerá un espadín de demonios menores desde la abertura. Repara con ellos, activa Respawn nuevamente y repite hasta que Demon Gordin sea dominado. ¿Por qué el video debe maravillarse con los resultados de sus acciones? ¡Espera, has completado el prólogo!