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El castillo muerto de los orígenes de Dragon Age. Tutorial de Dragon Age: Origins. Elfo - Mago

Tse pasaje era del dragón: Los orígenes no se vengan de su propia información sobre la prehistoria, para aquellos que ya son ricos, pero con quienes el hedor no es demasiado plegable, y para eso puede atravesarlos fácilmente sin nuestra ayuda. Nuestro artículo comienza tras la llegada del personaje principal de Duncan a Ostagar.

Ostagar

Llegas a Ostagar con Duncan y ves al rey. Si Duncan te deja, para que te sientas cómodo en el campamento, actualizaremos el código y la misión "Iniciación en la Guardia Seri". Además, en el otro puente rural, puedes aprender algo del primer soldado estúpido. Ve a la entrada y habla con la perrera. A la derecha en lo que el perro necesita saber, para lo cual es necesario traer un boleto, como el crecimiento en Wildlands. La misión "Mabari Wolfhound".

El perro es tu primer aliado. Recomiendo seguir a tu perro. Energiza a Yogo, para que puedas beber los vinos alrededor del círculo y los vinos no giren con los intestinos vacíos. Algunas personas se atrapan como especímenes de cigarras. En la batalla de los vinos, habrá menos marrones en la mazorca, para reemplazar a los miembros más prometedores del corral.

Ahora ha llegado el momento de conocer a Alistair.

Oh Alistair. Uno de los Guardianes Sirikh más jóvenes. Kolishnіy templar, con un bigote retorcido... El muchacho ya no es tan simple, como se puede ver a primera vista. Especialmente tsіkavo posterigati por su enfrentamiento con Morrigan. En combate, es bueno para ti. Da mala suerte con espada, pero con escudo.

¿Por qué debería ir a la tarde y hablar con Duncan? Se nos encomiendan 2 tareas: recoger 3 botellas de sangre, dar a luz bebidas y conocer el skhovanka con importantes tratados antiguos. Antes que nosotros llegarán dos nuevos integrantes del corral - Davet ta Jori. Bueno, está estallando en las Tierras Salvajes de Korcari.

Tierras salvajes de Korcari

Para la mazorca zgraya vovkіv. Y el eje y el desove de cinco - tse Harlocks, y en la joroba para pararse Genlocks (arqueros), también reagrupan racionalmente la curva. Después de conducir, no olvides fregar sus cadáveres (supongo que para vikonnannya necesitas frascos de sangre). Vamos, no olvides pagar tu boleto polaco (ese, ya que es necesario para la exaltación del perro, ya que has emprendido esa búsqueda). Prodovzhuєmo ruh i suvaєmos en pіvnіch, hasta que las ruinas vuelvan. Pіdіyshovshi to skhovanka, podemos rozmovu s Morrigan y її ... lo siento ... mamá. Según el vizcondado, nos dirigimos al tabir, rozmovlyaemo con Duncan y participamos en el ritual realizado, lo dedicamos a la Guardia Sira. No se olvide del perro (traiga un boleto, dé la vuelta en una hora). Vamos a la reunión salvaje.

Bashta Ishala

La estrategia de la batalla futura está bien pensada: esta es la garantía de la victoria. En las reuniones, el rey Cailan les pide a usted y a Alistair que enciendan una señal de fuego y otorguen tal rango a la nobleza que la horda de generaciones se precipitó a la batalla en cinco. Después de la primera esquina de Teirn Loghain, golpea a la horda desde el flanco. Directamente en la parte oculta de Ostagar, en Bik Bashti Ishal. Nos maravillamos con el video sobre la mazorca de batalla. Seguimos el camino hacia la puerta, pero en el camino se nos recuerda que los enanos nacidos ya penetraron la puerta y mataron a toda nuestra gente allí. Entramos por la mitad de la sacristía y la limpiamos por encima. Y en el mismo pico entre la señal de fuego y nosotros estamos Ogro, con el que luchamos.

Después de la batalla, encendemos la señal de fuego. Nos maravillamos con el video, donde el rey y Duncan perecen heroicamente, y Thur Loghain defiende la orden y castiga su penitenciaría. Y aquí nos volvimos inaceptables.

Saltamos a la cabaña de Morrigan. Cómo parecía, Flemeth, la madre Morrigan, nos mintió. Conversación dulce de Dali y en el camino. Morrigan está con nosotros, pero Alistair, como un colosal templario, no está a la altura.

Morrigan. “¿Bruja zorro? Mierda y perdón. ¿No pensaste con tu mente? Morrigan dijo poco para sí misma. Ella no negará que es la bruja de las Tierras Salvajes, pero todos los demás hechos de sus biografías están velados por el velo del misterio.

lothering

Después de volver a ver el video con Thur Loghain, estoy mirando al mismo perro (que se regocijó en Ostagar) y una pequeña muerte del nacimiento de pájaros. En el camino hacia el lugar, en el puente, seremos golpeados por militantes, ladrones, como usted, como ha entendido, estafando como un pegajoso y sin ese desafortunado bezhentsiv. Morrigan las pronuncia. Y si te gusta, puedes pagarles 10 monedas de plata. Me ocupé especialmente de ellos, y con una infección reconocí lo que nos ensordecía la cabeza en la ciudad. Instruidos por los ladrones para yacer el cadáver del templario, los que, bajo la nueva corona, uno de los bagmen de Lothering.

Vivir en Lothering sobre la base del principio de propietarios de cananos. El lugar está repleto de refugiados, pero dehto está tratando de ganar dinero con otra persona. Hablo de la escena de la supersacerdotisa con el mercader, que rompió el precio de sus mercancías.

A la entrada de la iglesia, puedes escuchar las voces de los líderes de "Robbers Everywhere". Meta tarea: encuentra a 3 ladrones que se quedan en las afueras de Lothering. Para viconans, ve al predicador Devons detrás de la ciudad. Si aparecen 2 órdenes más en el dosh, el hedor es aún más simple: "Si las brujas atacan" y "El resto del regalo". Mira dentro de la iglesia y habla con Gray Donall. Que quede claro que Earl Eamon, en cuya ayuda Alistair, mortalmente enfermo, y las caras de Radcliffe están bromeando con la Urna de las Cenizas Sagradas Andraste. También dale un medallón y una nota, como recogiste del cadáver de un soldado (bueno, recuerda, en la entrada a Lothering).

Idemo a la taberna de la niebla. Allí, uno de los asentamientos de Loghain nos está buscando, Dane, y prepárate para un pequeño conflicto. Leliana llega antes que nosotros. ¡Respeto! Si ves a Dane, pasa el próximo año llevando a Leliana a tu corral.

Leliana es una novicia de la iglesia, que construye el espíritu de los asalariados entrenados, es una varta de respeto por derecho propio y, como resultado, es fuerte, que el Creador mismo envió al Creador a la batalla con el nacido. pájaros, tse ... aparentemente, invisiblemente.

¡Oye, hay un hombre en el klitz!

Cuyo muchacho se llama Sten, y la iglesia lo plantó en una jaula por... travesura. Aceptaremos la misión "Byazen Kunar". Yak Vikonati? Es necesario hablar con la Reverenda Madre (con Leliana, las negociaciones serán más exitosas). Encontrará al Reverendo Matir en la iglesia, en el kimnat, diestro. Pero no me preocupé particularmente por eso, y en la piel de Leliani rompí estúpidamente la cerradura de la celda.

Stan. Plantar un gigante macho en la jaula es sin duda alguna, los habitantes de Lothering no sufrieron nada terrible hasta que la Pestilencia cayó sobre ellos.

Sobre por qué termina nuestra recompra en Lothering, y solo comienza el paso de Dragon Age: Origins. A la salida del lugar, ayudamos a los mercaderes enanos en la ocupación del Harlock. Ahora el hedor siempre estará cerca de tu campamento, por lo que estarás a salvo del inventario necesario y la aplicación de runas. ¿Dónde ir más lejos? Earl Eamon no puede ayudarnos, así que ir a Redcliffe sigue siendo una estupidez. Consigue el apoyo de enanos, elfos y magos.

Misto Gnomiv

En el paso de las Montañas Heladas, nos controlan, jugando a los matones en el choli con un mago. A la entrada de Orzammar, se establece una escena, el enviado de de Thur Loghain, Imrek, intenta ir al lugar de los gnomos, pero la entrada al reino está cerrada para todos. Ale, el tratado de Sirikh Strazhіv fue revelado por una razón mayor, y nos dejaron entrar de todos modos.

Ayudar a la politica

Los enanos sin ningún problema preparan respuestas a la llamada de Sirikh Strazhiv y reconocen la fuerza del contrato, pero el eje es mala suerte, el enano del reino tiene un estafador completo con poder.

Si necesitas ayuda, puedes realizar algunas misiones secundarias en Orzammar's Commons. Por ejemplo, Filda te pide que vodshukati її sina en puntadas de arcilla. El hermano Berkel te pide que lo ayudes a abrir la iglesia en Orzammar. Y Dana quiere aprender magia. ¿Acordeón de botones de cabra Navishcho y magia enana? Bueno, garazd, hablemos con el Primer Mago, si estamos en la Torre del Círculo. Bueno, puedes tomar un espadín de los guardianes en Diamond Hall.

Idemo a Zali Radi. Todas las grandes mentes de Orzammar yacen mucho más importantes para los enanos de la nutrición, uno de los cuales ocupará el lugar en el trono. El trono nunca puede ser compartido por dos pretendientes: Belén y Harrowmont. Tu tarea es apoyar a uno de los contendientes, para que el rey recién elegido ordene dejar que el ejército vaya a la batalla contra Pestilence. Apoyé al resto, al hecho de que Harrowmont me hizo noble. La verdad es que la primera tarea en Harrowmont es más complicada, es necesario ganar en los juicios, y al mismo tiempo explicaré el motivo de llamar a Bayzil y Gwiddon para representar a Harrowmont.

Prueba de valor

Idemo en la ubicación detrás de los Hromadsky Halls. Puedes intentar peleas con los zbroyarivs. Para ganar una piel, tomarás tres centavos, y si pasas por todas las peleas, entonces en la ciudad tomarás un anillo de sangre (un mago de sangre vimoga).

No es fácil para Baizil y Gviddon tomar el destino de las pruebas. no me escapé Yak bi no estaba allí, registrémonos para el destino de los juicios. Estoy en la arena. Nuestro primer superhombre es Severin. ¡Fácil! Nuestro enemigo atacante... erm... los oponentes son gemelos de la casta ucraniana Lukian y Miaja. ¡Tse yak dos Severins, especialmente no te preocupes! El enemigo que avanza ya es serio: tse Movchazna Sister Khanashan. Le dio una muestra al tipo, puede llevar a alguien del corral. Tomé a Alistair. Tenga cuidado, nuestros enemigos Vodzhek y Velance están bien protegidos por una armadura. І el resto de la prueba... En el viyde Piotіn. ¡Señor, el eje era un desastre! El enemigo es increíblemente fuerte y tenaz. Es más plegable, voy de kuta a kut, habiendo bebido todo, lo que estaba pasando, por dios, y sin embargo gano, déjame ir y no la primera vez. Después de la batalla, tomaremos el aire e iremos a Dulin a la taberna "At the Kabatchikov".

¡En pіvdorozі al trono!

Ayudamos a Harrowmont, tomando el destino de las muestras. No hay suficiente proteína. Da un paso adelante, si necesitas trabajar, así que date la vuelta con el travieso Jarvie. Directamente en Pilov Misto. En Pilny Mist no estamos controlados con volúmenes abiertos. Bueno, garazd, después de lo que sobreviví, lucha por Piotin, todos estos asesinos son citas. Puedes hablar con Rogek. Tse I before, scho you can pіdzarobiti en el contrabando de lirium, pero necesitas robar 50 monedas de oro. Acabo de conducir a Rogek y gané 20 piezas de oro, menos de eso fue suficiente. Pasamos a hablarlo con Alimar en la tienda de yoga y luego fuimos a la choza abandonada en medio de la ciudad. Toma la llave de los matones muertos. Vamos a potim vіdchinіt "podozrіlі" puertas y competiremos en mіstsі. Hmm... la parte de atrás de la Carta es un laberinto de adivinanzas y el botín es rico aquí. Por un precio, puedes hacer clitinas con brants. ¡Fuera, Jarvie! ¡Oh, por qué Jarvієyu y її poplіchniki no serán fáciles, pero ella simpatiza con la magia, dite! Axis y todo, obshukuєmo lokatsії ese cadáver. Y la llave, que conocíamos de Jarvi, nos lleva a la salida secreta a través de la tienda de Janar.

la perfección misma

Lord Harrowmont nos pide que rompamos los puntos de Glibin, para bromear que Branka es perfecta. ¡La Palabra de Vchinenih sobre la Radiación de Oro! Se rompen puntos en Glibin, y en el camino hablamos con Ogren.

Oghren. “No puedo decir que estaría en condiciones de bailar en el baile de coronación, pero en puntos de barro soy justo lo que necesitas”. Oghren de la cabina Kondrad era un miembro prometedor de la casta guerrera. Yogo budinok no ocupaba un campo particularmente alto, pero muchos representantes del yoga, incluido el propio Oghren, obtuvieron una gran victoria en las pruebas y avanzaron en su campo. Oghren para amar el buen vipiti, dar regalos a youmu vodpovidni.

En la parte posterior de mi cabeza, destruí el puesto de Edukan cerca del teig y rocié los trochs sobre el nacimiento de una bebida. Habiendo vagado por los laberintos, no sabía nada de los pequeños, alrededor de las bolsitas con los restos. Dali I virushiv en la encrucijada de Karidina. Entonces, puedes beber de diferentes maneras, є pasar levoruch y diestro. Ingrese al carril con la mano izquierda, beba en Krikunov, en el pasillo a la derecha: se verifica un genlock para usted. Por ejemplo, una forma de una porción negra de un adivino, y luego con un bronte manual. I eje de los vinos, Teig Ortan. Seguimos por el pasillo y giramos a la derecha, en el camino pasamos arañas y genlock. Enano Zustrichaemo - Mano, el mismo que pidió conocer a Filda. Y el eje y nuestros nuevos enemigos se llenan de perfume, y detrás de ellos hay un golem de piedra. En qué lugar hay una pantalla, en medio de una nota de Ortan (para la misión "Notas desperdiciadas"). Nos dieron una puerta más del enemigo y dos golems (piel “control” sobre el puente). Vayamos directamente a los transeúntes, tenemos que pelear con la reina de las arañas, como si nos llamaramos constantemente como ellos, y si amenazo sin problemas, llamamos. Después de la limpieza del lugar, leemos el libro de trabajo de Branka. Ahora queda claro que Branca irrumpió en Dead Ditch. ¿Por qué estamos revisando?

muerto rovi

Para la mazorca, se nos mostrará un video del dragón que el gran kіlkіstyu generó por cinco. Dieron ayuda a Cardola y yoga a los legionarios. En ese puente sobre nosotros, los guardias mataron a los arqueros y al Ogro. Ruhaєmos levoruch, raspravlyaєmosya z kupa harlock y bronto, vіdchinyaєmo dvorі en nuevos enemigos. En el Gran Salón, una horda de enemigos te vigila con el maestro genlock del kovadl. En el lado opuesto del bote, mueva el lugar y entre en una sala de este tipo, y sin embargo, con devoradores de esqueletos. Dali zustrіch de Hespіt. “Branka nos lastimó… nos lastimó… fingió…” En la habitación con las reliquias, la Legión de los Muertos tomó la llave del vvtar y la puerta (en el centro, frente al puente roto). Prepararse. No soy fan de la creación frívola. La propia criatura transforma a los gnomos en genlock. El útero es notablemente no derramamiento a través de su rebeldía. Para la mazorca, removemos los tentáculos. Entonces es más corto. Oh, han aparecido de nuevo los tentáculos de los galuzi, arrastrando a los genlocks con los chillones. Ale, sé en lo que te estás metiendo. Aquí hay otra réplica con guión de Hespit.

Kovadlo del Nether

Se nos da el derecho de cambiar miembros del corral. No te tragues al ogren. Llevé a Morrigan y Leliana conmigo. Un eje i Branca. ¡Estamos cerrados! ¡Yo vivo! Branka favoreció tanto al kovadlі que nos pidió que atravesáramos los numerosos corredores y viéramos el mismo lugar desde el kovadl. Servicio por servicio. Durante mucho tiempo y vagamente seguimos el marcador, en el camino limpiamos la niebla del nacimiento de cinco. En el kіmnati z chotirm es necesario llenarse de golems ... así es, golemіv (revivir uno por uno). Vamos a hacer una demostración, pasar al corredor, los golems atacan en parejas. Llegamos al lugar con el Aparato de Perfumes (este es el mecanismo de mirar unas cabezas de piedra que llaman a los espíritus). Conducimos animosos y activamos la alfombra que colgaba. Estoy muy listo. ¡Todo es sencillo! Idemo al transeúnte, maravillado con el salvapantallas. Ahora es necesario elegir a quién ayudar: Branque o Karidina. La motivación aquí es la siguiente: Branka quiere matar a mi kovadla (necesitaríamos un ejército de golems en la guerra con Morom) y Karidina para atormentar al médico de la conciencia, incluso si creó una herramienta tan insegura. Puedes ganar la corona, ya sea por ellos, bueno por el hedor de la ofensa: Vchinenі. Agregué a Branque, dorimuvavsya pensamientos de que en la guerra todo está bien. Si tienes mal genio, tendrás que luchar con los golems de la OTAN y uno de los batallones. Tras una dura batalla, hablamos de Branka. Eje y todo, tenemos la corona. Yo, antes del discurso, aquí podéis llevar una lista de enanos que se han convertido en golems (léase a los beneficiarios). Si lo hiciste tú mismo, como yo, entonces no olvides apretar la armadura del Karidin muerto. Y luego vino la coronación del rey invertido y... eso es todo... ha llegado la hora de que nos derrumbemos lejos.

elfos zorro

En la entrada a las tierras élficas, una patrulla de Dolian nos acecha. ¿Qué, ese yak? Después de vagar con el anciano Zatrian, me di cuenta de que la mayoría de los elfos cayeron bajo la maldición de Said Ikla y el eje-eje se convirtió en ejes invertidos. Y como ya entendiste, no está en tu mente luchar contra la Pestilencia. Para la maldición de la maldición de ese їх yaknaishvidshvy oduzhannya, es necesario conducir en una infección dzherelo єї.

Puedes realizar misiones secundarias desde el campamento de Dolіytsiv, ya que el hedor no es tan bueno y no es rico. Elora, el jefe de los ganaderos, siéntate en una galla (un animal con cuernos) y te pide que mires a la criatura (zastosovuєmo navichku vizhivannya). El joven filántropo Kammen no puede controlar su vida especial de ninguna manera (piense en este desafío a Hein, golpéelo en la prueba y acéptelo por el momento y no conozca la mente). Atras quiere saber que fue trapilos con el por parte de la comitiva de Daniel. Y el artesano del sacerdote Varathorn te preparará un peto, para que le quites la corteza.

Enti, elfo... ¿Gandalf?

Directo al Bosque de Bresilian. Aquí me dan mucho vovkіv (como primitivo, tan invertido). Mirando a los zorros, mi zustrіnemo Bіgun. Rozmova no pasó tanto tiempo con él, pero siguió indefinidamente los latidos del vino en el vtik. Prodovzhuєmo vivchati lіs. Al lado del árbol que se ha caído (¿cómo puedes obtener suficiente sarampión para el artesano?) hay un nuevo enemigo: Sylvan (análogo de Entiv z Volodar Kilts), pero no te preocupes demasiado, si es bueno para el árbol. Quemadura. Al otro lado del oeste de Bresilian, habla con el Gran Roble, que insolentemente le ha robado su belleza... lo siento, bellota.

Luego destruí una parte del bosque. Aquí está el aguijón del ermitaño, como una bellota torcida cerca del roble. La propuesta de Vin maє zustrіchnu, y la conducción misma del roble. Ale, pedí ayuda a los robles, así que nombré la bellota del samtnik como un libro con inventario y rechacé a los robles. Y el roble, como señal de vdyachnosti, nos entregó un garrote, como para ayudar a reparar la barra mágica y destruir la distancia. En el rose levoruch a la entrada de Skhidniy Bresilian, encontrarás el tocadiscos Daniela (el escuadrón de Atras, por ejemplo, tomaste esa búsqueda del campamento). Vaughn para darte un mensaje para una persona que hustka. No le mientas a Daniel en ningún momento. Navit yakscho vіdmovites її conduce, tomaré las "bestias" y te atacaré. Además, si quieres ir al pivnich, puedes realizar la misión "Tesoro del mago". Metatarea: encuentra 3 lápidas, mata la carroña y recoge un conjunto de armaduras de Juggernaut (es una palabra mejor, golpeé a Alistair y soy una cara envidiable).

guarida de la bestia

Después de pasar por la barra mágica, comenzaré de nuevo con Bigun y luego iremos a las ruinas. En las ruinas, seguimos recto, y en el pasillo, giramos a la izquierda. Derrotamos al dragón en la entrada de la hendidura inferior. En la primera zona verás el fantasma de un niño y ahí también podrás hacer una descripción del ritual. En la otra zona, el lugar donde se realizaba el ritual. El eje de lo que debe hacer es: llenar al pollito con agua -> mirar el dzherel -> mirar el vіvtar -> poner el calzo allí -> orar -> mirar el calzo -> beber agua -> tomar el calzo -> ir al dzherel -> verter agua allí. Si las puertas están abiertas y clasificas los destellos, puedes recoger la armadura del gigante. En la zona ofensiva, puedes aprender la especialización de un mago de batalla, poner una piedra costosa en el campo de batalla (rodando en la cama). La cuarta zona solo se pega con las pastas. ¡Me pregunto a dónde vas! Para mí, Leliana lo era, y ella los encendía. Más lejos, espadines de esencia de los enemigos y eso es todo, estamos en el lugar.

¿Amante del zorro y є Biliy Iklo?

Y el eje y nuestro tercer zustrіch es Bіgunom, ale tsogo una vez entre skhilny antes de las negociaciones. Cuando te muevas del zorro Hazyaykoy, quedará claro que el propio Zatrian es culpable de la maldición, y él mismo dio a luz a White Ikla. Bebamos yoga, te llamaremos no muy lejos. Vamos a yoga al zorro Hazyayka y dulcemente rozmovlyaemo. Sin embargo, el dulce amor no llegó, Zatran, a través de su odio, se inspiró en la maldición. Tuve la oportunidad de zasosuvat force ... La pelea será imperdonable, pero no llames. Nasampered Zatrian paralizó a los invertidos y llamó a los sylvans aliados. Alem y yo vencimos a Zatrian a costa de su vida, rompiendo la maldición. Todos los cambiaformas adoptaron su verdadero aspecto humano, y los heridos del campamento comenzaron a vestirse. Hablamos con el nuevo anciano de los Doliytsiv. A la derecha está aplastado, los elfos vendrán a la batalla con Pestilence.

Por el precio, ya estábamos recibiendo los cheques de los vales de Teirn Loghain por el dinero de Zevran. Sin embargo, no nos mataron, y no quedó nada, la crema nos llegó. Zevran era el Cuervo, con Yakim Loghain habiendo establecido un contrato para conducir a los Guardianes Sirikh, quienes fueron sanados. Sin embargo, no mucho después, prueba el vino apoyado en las manos de tus víctimas.

Vezha Kruga

Virushaemo al muelle del lago Calenhad. Vezhi Krug habla de Gregor. Como z'yasovuetsya, Vezha Krug simplemente está repleto de demonios poseídos de todo tipo. Chi bachite, los magos más inteligentes de la libertad querían, y el hedor mintió para entrar en la magia de la sangre, y los que estaban dotados, en el kshtalt de Uldred, mintieron para dejar ir a los estafadores de Tina. ¿A quién fue la parte de la reparación del campamento? ¡Adivinar! Ale para que la mazorca compre todo lo que necesita del intendente, incluso si solo podemos comerlo en el medio, no volveremos hasta el final. Significativamente, el paso de Dragon Age: Origins en este lugar será lo mejor para ti.

Mago Zustrichaemo - Vinn, yak estaba enterrando a algunos de los científicos pobres con la ayuda de un bar'er mágico. Vaughn nos guió por el camino correcto, ella fue lo suficientemente buena como para ayudar en la limpieza de Vezha.

ganar "No me acuesto de forma rebelde en mi cama, tirando de una alfombra hasta el aparato ortopédico y chekayuchi, si pruebo el momento de la muerte". Wynn tiene una disposición particularmente buena para la magia likuval. Vezhi Krug tiene uno de los mejores.

Otzhe, pochnemo razchishati llorando por encima de todo. En otra versión, toma el libro “Black Grimar” de la habitación de Irving. Un regalo importante para Morrigan. En la cuarta versión, vemos al demonio de bajan y al templario encantado por él, y en la sala central vemos al demonio de Santidad, que involuntariamente nuestra mente.

Estaño

Habiéndonos deslizado en el lugar al que llamo Weishaunt, aceptaremos una nueva misión "Piérdete en los sueños". Pararse frente a Duncan, hasta el discurso, ¿qué bis, pero haber muerto? ¿Y dónde están los miembros del equipo? Situación de Tsіkava. no duermas "Duncan" es realmente uno de los demonios, y el eje de los miembros del corral se agita aquí en Tina, ¡tienes que decírselo!

Pedestal oscuro activado. Punto de reconocimiento - " sombra primaria". Hablamos con Niall, conocemos el informe sobre este lugar y sobre aquellos que, habiendo intentado ganar la Litania, no la atraparon, y cómo tropezamos aquí. No muy lejos, es posible transformar el edificio en un oso y pasar la máquina nori, y también estar desmarcado para los enemigos. Sólo una de las pocas imágenes, como para acostarse. Tan pronto como te lo quites todo, pasa por la estaca más veces, revisa todo lo que puedas, incluso en algunos lugares puedes aumentar uno de los parámetros básicos. Dalí "Garyacha Bashta". Aquí te quitas el disfraz: una persona verdugo, que robarte es inaceptable hasta el punto de disparar. En el departamento de "Diferentes magos" niegas la capacidad de transformarte en un golem, que tiene un ataque físico mortal que tiene la capacidad de tocar puertas cerradas. En la "Invasión de la Generación de los Cinco", encontrarás una forma para el espíritu, por lo que será más fácil pasar por zonas inaccesibles. Después de la destrucción de los demonios principales, levantemos amigos (elementos de ambos lados). Y tan pronto como estés listo, ve directamente al elemento central, a la batalla con él, que nos ha arrastrado hasta aquí, del demonio de la Santidad. El demonio tendrá la forma de un ogro o de algún tipo de demonio, y así hasta el final. Tácticas de combate a tu gusto. Golovny vikoristovyte mass lukuvannya contra Vinn. De i todos.

Del cuerpo del difunto Niall, la Litania Andrall sale victoriosa. Es necesario caminar una y otra vez por el descenso hasta el nivel superior de Bashti, decimos y conectado con el campo mágico: Cullen. Y luego seguimos con el guión... Después de una larga batalla verbal, Uldred estallará. En la Niebla, los magos comienzan a transformarse en demonios, victoriosa Litania. Después de la victoria sobre el perro cabeza, decimos con Irving. Y todo lo mejor... No olvides hablar con él sobre Dagna (enano de Orzammar), mientras tomabas esta búsqueda. Y nuestro camino aún no está terminado, se acuñarán nuevos signos al frente.

Acantilado rojo

Pasamos tiempo en un pequeño pueblo. En el puente había un centinela que nos condujo hasta Bannu Tegan, hermano de Earl Eamon. A la derecha, en el hecho de que del castillo sale la piel de la nada, un bigote de carroña. Golpearon una, dos veces, pero no una. Estado de ánimo de Otakі en mіstsevih. Bueno, vamos a ayudar?

Allí mismo, en el templo, puedes realizar la misión "Se perdió un niño" (Quiero sentarme como un niño maravilloso en el armario, en una cabina).

sobrevivir la noche

Habla con el jefe del pueblo de Murdoch. Más tarde, pronto oscurecerá, prácticamente no hay soldados cerca del pueblo (así que no nos tomes a nosotros y a las caras de la Sirk of Perth para respetar), por lo que es más importante que los aldeanos luchen. Zbroya y zbroya en el campamento escuálido, y se ayuda al único herrador en el pueblo. El regalo de la reconciliación hasta ese momento, ya está mal bombeando, solo te dije que ayudaras a conocer a tu hija Valena. Impresionar a Oen por la fuerza menos que un menos. Como Dvin comerciante enano, ayuda a la aldea. Para impulsar el espíritu de lucha de las milicias, simplemente necesitas llamar a ese guerrero. En la taberna mística se sentó un elfo suspicaz, Berwick, quien entonces supo qué presionar para Teirn Loghain. También se puede cambiar a Yogo para que hable durante toda la noche. Bіlya mlina se habla desde la ciudad de Perth. Sir Perth no necesitaba nada, la crema de la bendición divina y tales amuletos. No hay problema.

Se hizo oscuro... Otzhe, la carroña cayó de la niebla maligna. Cómo llenar, seguir recto. Cara de Zustrichaemo, que me recuerda que el monstruo ya está en el campo. ¡Apresúrate! Bilya bagattya pasó la batalla final. ¡Yak culpa a todos los muertos vivientes, venceremos a URAAAAA! Después de tanta ovación de pie, nos dirigimos al castillo.

Cerrar con llave

Digamos que seremos enganchados frente a la cámara por el mago de sangre Jovan. La culpa misma de rugir el águila y aprender el yoga hijo de la magia, pero los demonios de ese muerto muerto no gritaron. No trabajé para visnovkiv posterior, por lo que Jovan se quedó en el klitz. Otzhe, los trochs se acostumbrarán al castillo. En la parte pivnіchno-shіdnіy, en la primera versión, Valena, la hija del herrador, se escondió. En el patio interior, active la puerta para abrir la puerta y dejar entrar a Sirk of Perth y las otras caras. Después de eso, mientras repartes a todos los muertos vivientes, habla con Perth y dirígete al castillo.

Maravillosa imagen de Bachimo: Ban Tegan baila como un rayo, y Connor está poseído por un demonio. Mejora, quién tomará el destino de los obsesionados en esta habitación, en el choli con el baño Tegan. Ale, a todos se los llevaron por méritos. Quedó claro que Connor quería enterrar a su padre y comenzar a trabajar en la magia. Earl Eamon todavía está en nuestro mundo, y el eje de la mente de Connor está poseído por un demonio.

Jovan pronuncia magia de sangre victoriosa, pero para este ritual se necesita una vida. Los voluntarios lo sabían, pero yo había cruzado el otro camino y me dirigí a Bashti Krug para pedir ayuda. Irving esperó amablemente a que lo ayudáramos y elogió a sus magos ante Redcliffe, y luego continuó con el guión.

Estaño

Padre, estamos en Tina. Vayamos al portal, hablemos/peleemos en Connor, vivamos con el demonio. Y así un espadín de veces. En la cuarta visita de este tipo, hay una seria batalla con el demonio. De i todos.

Radzhu más trohi polukat castle, no se aceptarán regalos para su podopіchnyh. Leliana estaba muy emocionada por mí, así que fue divertido romper las cerraduras de las puertas y las pantallas. En el lado inferior, en la oficina del conde, en la mesa se encuentra el amuleto de la madre Alistair, un regalo milagroso.

Buscando reliquias

Earl Eamon tiene una enfermedad terminal. Youma puede ayudarte con una reliquia legendaria: una urna cenizas sagradas Andraste. Zvichayno, tal vez solo una leyenda, pero de todos modos es una esperanza. Vamos a Denerim, hablemos con los Genitians, ellos pueden obtener una información cursi de su unidad.

denerim

El primer eje está cerca del barrio comercial de Denerim. Otzhe, recordemos las misiones secundarias, ya que aquí no tienen rostro. El sargento Keelone te pide que te ocupes de los camorristas contratados en Perlina y luego, con tanto éxito, nos encargaremos de las tabernas "ruidosas". Para el mercado, Meister Ignacio representa a los Antivan Ravens. Habla con él, y en una hora el chico-mensajero te entregará la hoja. Directamente a la taberna "Muerde al hidalgo" y en una de las salas conocer a Ignacio. ¿Te importaría intentar contratar a un asesino? Nuestra primera víctima es Pedan, un hombre al que le gusta poner pasta a todos, que es tan chi inakshe po'yazany z Sіrimi Guardians. ¡Creo que matar a ese reptil es un derecho de honor! Pedan se extendió en el burdel de Perlyna, y sabrá la contraseña secreta en el cartel que cuelga en la entrada del elfinage. En Perlina, puedes atraer al travieso y enseñarnos la especialización del Duelista (si lo necesitas, puedes salir del corral, un ladrón, Leliana, por ejemplo). Para quien es necesario vencer a Isabella en una chaqueta de punto (Leliana puede ayudar). Luego, luego de la "desafortunada caída" con Pedan, hablemos de Ignacio. Con instrucciones de ellos, puede tomar un par de palabras de la pantalla: "Polyuvannya naymantsiv" y "Audiencia en el embajador". Puedes tomar tres zavdannya de la taberna taberna "Muerde al noble" y tradicionalmente cuelga el espadín en el doshtsi del predicador del templo.

En Denerim, puede tener los miembros adecuados de su pluma. En el viejo amigo de Leliani Rozmov, ella intenta limpiar. Y Alistair tiene una hermana.

Buscando reliquias (continuación)

No encontramos en la casa de Jenitiv lo que necesitamos. Natomist está hablando con el ayudante de yogo Veylon. Pero no parece vino, bueno, tratamos de exprimirlo contra la pared. Después de estudiar detenidamente la pantalla de una de las habitaciones, nos quedamos atascados con los registros sobre el seguimiento de Dzhenitiv. Virushaemo al pueblo de Pritulok cerca de las Montañas Heladas.

Maravilloso lugar, te lo diré. En el templo, no era posible hablar con la melodía, los sectarios en el choli con Eirik tomaron la armadura. Busque los cadáveres, y el diestro, mirando detrás de la puerta, hable con Dzhenitiv.

Estoy en el templo. Genitiv virishiv quedará en el gran salón y debemos continuar la búsqueda de la pantalla. Aquí todo es casi sensato: limpiamos las ubicaciones de los sectarios obsesionados y los simplemente obsesionados, recogemos las llaves, abrimos las puertas. Dali pochery que... horno de dragones. Te alejarás lo suficiente del mes señalado, serás rozpochnetsya con una pandilla de sectarios Kolgrim. Muchachos, tal vez, por voluntad de Dios... Andrasta revivió, la pólvora necesitaba ser profanada y así sucesivamente. Ale, no pishov por un acuerdo, y comenzó un golpe ... con un golpe, nos ganaron a todos. Y del cuerpo de Kolgrim tomaron la plataforma, los cordones y el trapo indecente. Antes del discurso, como si fuera el victorioso equipo de Kolgrim en la cima de la montaña, entonces puedes ser zustrich con el gran dragón.

Viprobuvannya

Para poder conseguir las urnas, es necesario pasar por la prueba, que se compone de un gran número de piezas. Sabemos de la Guardia, que custodia la urna ya ricamente.

Para la mazorca es necesario resolver todos los misterios. Ale sobre cada vipadok te diré vіdpovіdі: Elisey - melodía, Armor - dormir, Lady Vasilya - pomsta, Tein Shartan - budinok, estudiante Havard - budinok, general Maferat - celos, estudiante Katair - hambre, Archon Hessarian - puntiagudo.

Digamos del alcalde del pasado (en las venas de la piel, cantando, svyy, pero hablé con Jovan), y luego estaremos juntos ... nuestros clones. La tercera etapa de la prueba es un rompecabezas. Es necesario subirse a las baldosas de tal manera que se cree un lugar.

Bueno, y el resto de tu mente: quítate la ropa y pasa por el fuego. Siguiendo los comentarios del Guardián, nos acercamos a las cenizas de Andrast.

Como pensé que era, la pólvora curó al conde de Eamon, pero significa que a la derecha hubo una rotación grave. І eje, si se confirma el acuerdo y el ejército de enanos, elfos, magos está listo para ayudar en la guerra con Mor, y Earl Eamon vestido, ha llegado el momento de la Reunión de tierras. Volvemos a Denerim y roztashovuєmosya en la madre del conde Eamon. Ale, no tuvimos buena suerte en apartamentos lujosos, como un sirviente de la reina Anori pidiéndonos ayuda. A la derecha, Lord Howe adorna la camisa de la Reina con un escote.

aprobación de la reina

De camino a Lord Howe, los Anti-Vanian Ravens nos dispararon con Taljesen. Talesen parece ser para Zevran, que todo está bien, que todos entienden por qué él, habiéndolo hecho así, proponu, recurre a sus zapatos, el puño alquilado. Si no estás en desacuerdo con Zevran, entonces aceptarás la propuesta de los Cuervos, y así mataremos a todos tranquilamente.

Más tarde, no puedes pasar por la puerta principal, hay mucha gente allí. Yerlina propone alejarse del movimiento negro, pero hay 2 guardias parados allí. Atraca mientras su sirviente está en la puerta, o mátalos y entra adentro.

Para que el paso de la madre sea seguro, cámbiese de ropa a los guardias. Derribando el respeto de los oficiales, llegamos al lugar del compromiso de Anori, las puertas están bloqueadas por una barra mágica. Padre, tienes que llevar al que creó este bar'er. La ubicación tiene un cofre del tesoro (monedas y otros artículos de inventario), así que mantén a un ladrón contigo (puedes dar la vuelta aquí por las llaves). En el ocupante, en una de las pantallas, hay documentos que mentían a los Serim Guardians.

Y en una de las cámaras ves a Riordan, otro gran Guardián Gris. Ale, nos importa un carajo, bajemos al calabozo.

Tenga cuidado, aunque sea práctico en la sala de pieles, estamos custodiados por una docena de soldados y perros de pelea. Llama a Osvin en el kimnati tortura, luego desbloquea la misión "El noble bajo las torturas", luego no olvides hablar con el padre Sighard en "El noble mordido". Tsey vchinok te da voz en la selección de tierras. Llama a Rexel del Señor para la misión "Reconocido por lo Desconocido", después de tomar la llave del muerto verrugoso.

Y el eje es Earl Howe, quien, independientemente de quién, ha incidido en su rectitud. Y la orden de él fue roztashovuvavsya mago luchador, como haber creado un bar'er mágico. ¡Maten a los bastardos! Después de todas las palizas, revelé a Vaughan, quien provocó la rebelión de los elfos, y en la sala del tribunal, sentado intoxicado por el lirio, el templario Іrmіnrink (dale el anillo a su hermana banna Alfstanna, para que todos se sienten en la misma taberna). Axis, tal vez, y todo sea por la princesa.

Y el eje i no es una gran no aceptación. Estamos custodiados por Ketrien y el vigilante її. Tenemos 3 opciones en stock: matarlos a todos (luchar con la ayuda de los buenos soldados, es ágil sin problemas), tratar de explicar lo que está pasando. En las dos cataratas restantes, te apoyarás en Fort Drakkon.

Fuerte Drakkon

Estamos avergonzados. Tenemos є 2 formas de vibratisya: verifique la ayuda de amigos o elija usted mismo. Variantes en ambos sentidos. Elegí la primera opción y busqué la ayuda de Leliani y Morrigan, quienes se presentaron como sirvientas de la iglesia. Morrigan en el brazo de la iglesia, ¿ves? Pensé, ¿por qué los vigilantes deberían maravillarse con Morrigan y decir: estás cerca de la iglesia? Pero krasnomovstvo vryatuvala de Leliani nosotros aquí. Simplemente no hables con San Agustín, de lo contrario, está claro que la iglesia no envió a nadie para vencerte. En el pasillo con balistas, el sargento Tanna bloquea el camino. Puedes intentar її cambiar la posición o acelerar las balistas. Si nazilite la primera balista a la derecha (en la entrada) y dispara, entonces puede comenzar un shkodi Tanni serio y luego matar a los demás. Puedes culpar a una pregunta razonable: ¿por qué llevé a las chicas, y no a los poderosos guerreros, al barrio de Oghren ese Muro? La astucia de Leliani se incrementó, hubo zdіbnosti para kshtalt skritnostі y vminnya para cocinar pastas. Bueno, en Morrigan había un edificio "V'yuga", zastosuvaya yak, el soldado sabía como una mano. Y el eje es nuestro. Después de conducir 2 guardias, retire las llaves de la cámara, ¡todo es simple! Somos cuatro, así que es más fácil llevarse bien con los guardias, lo que has perdido.

señorita en el trono

Después del regreso, revisa la rosa con Eamon. ¿Quién se sentará en el trono? Opciones de espadín: Alistair, Anora, Alistair + Anora, GG + Anora (si eres un noble, puedes probar la felicidad). Estuve lejos para reconciliar a Alistair y Anor, que es lo más viable para ambos lados.

Antes de la Conquista de las tierras se perdieron unos días y fue necesario solucionar algunos problemas en el elfinage.

Elfinage

Y estos problemas estaban atacando: los elfos natovp competían con los curanderos de Tevinter. A la derecha, en el hecho de que el elfinage anunció la cuarentena, y los "curanderos" recogen a los elfos sanos y enfermos del porche y no se sabe nada más sobre ellos. Habiendo discutido lo correcto con Shianna, nos atrevemos a mirar dentro del likarni. En las puertas, conduzca en un solo guardia y pase por el medio. No nos llevaron, como si nos atacaran, nos engañaron. Tome una nota de la mesa y luego salga y llame de nuevo por la mañana. Habla de nuevo de Shianna. Voy a hacer una demostración en el futuro en las puertas. Usa el medio de la bebida del elfo, que es el pidlog del mundo. Vіn rozpovіv nosotros dónde y cómo traer a los elfos y llegamos lejos. Podemos ver a través de otras puertas que "hablamos" con tevintertsy. En el almacén sabes que todo se va a convertir en un comercio de esclavos banal, y el líder aquí es Caladrius. Vіdmіnna mozhlivіst dіstati kompromat on Loghajn, podіdі bude tsіkavo dіznatisi, scho the regent no está en contra de vender a su gente de la esclavitud.

Caladrius buv skhilny a un resultado pacífico. Vіn nos pronuncia una hoja del sello de Loghain. Sin embargo, ¿por qué necesitamos imitar a los traficantes de esclavos muertos y abandonar esta actividad para siempre? Además, dado que la salud de Caladrius ha comenzado a llegar, propagaré propuestas más generosas para nosotros, y yo mismo aumentaré el precio de mi salud para el rahunok de los esclavos. Es tentador verlo, pero estoy algo inspirado.

Sir Otto es un templario ciego, que ve el mal. Aceptaremos la búsqueda "Maldad", por ver algo, es necesario buscar en un elfinage en un discurso impredecible. Por ejemplo, cuéntale a Otto sobre la niña divina, sobre la racha de sangre y sobre el perro loco y muerto. Dali se acuesta para limpiar el porche de la suciedad.

Selección de tierras

Después de eso, mientras completa todos sus derechos, hable con Earl Eamon y luego vaya directamente al palacio en la Selección de Tierras. Estoy hablando de nuevo con mi viejo conocido Ketrien, por primera vez sin mi milicia.

Otzhe, para que Rada se ponga de nuestro lado, es necesario: completar la búsqueda con el alistamiento en la madre de Howe (Osvin ta Irminrink). No le digas a Anora que vas a darle una paliza al padre Loghain, de lo contrario podría volverse contra ti. No te apresures a hablar de Alistair y el derrotado rey Kaelan. Repare a Rozmovu por el hecho de que su objetivo principal es la guerra contra Mor. Y luego puedes señalar las cosas malas de Loghain, por ejemplo, sobre el comercio de esclavos en el elfinage. Que será suficiente.

En los campos de entrenamiento nos apoyaron unánimemente, pero lo único que quedaba era un duelo con Logain. Podéis tomar el destino de vosotros mismos sin intermediario, o podéis corregir a alguien de vuestra pluma, Alistair, por ejemplo. Después de un duelo, Rіordan se apresuró hacia la derecha, como si hubiera hecho una propuesta invisible, y habiéndose propagado a Loghain para redimir su culpa, entraría con un camino hacia la Guardia Siria. Es inteligente comenzar, y sabes cómo la mayoría de sus temperamentos terminan con tanta dedicación. Si es bueno, entonces es mío, si no lo es, entonces todos controlan la muerte. Dedicaré Loghain y tomaré el lugar de Alistair, después de eso, como esa piedad y dejaré a los muertos. Ale con Alistair sabemos más y lo conocemos en amistoso stoksunki, le di la oportunidad de vengar a Duncan y otros. Después de sacudir la cabeza como un padre, Anora rompió nuestro placer de pasar un buen rato con Alistair. Alistair castigó la cercanía de її en la puerta y comenzó a dominar lentamente el papel del emperador.

batalla restante

La historia de Dragon Age se acerca a su conclusión lógica. Los guardianes de Ferelden son castigados, los tratados de los Guardianes Sirikh son confirmados por los aliados, ya no pueden vencer la Mortalidad del Archidemonio.

Earl Eamon se separa de Redcliffe, reúne un ejército y lo seguimos. Y podemos ver el eje antes de la introducción de las cámaras, donde es necesario reconocer la cabeza del lugar secreto de los Santos Guardianes. Riordan nos explica con Alistair por qué el Archidemonio solo puede ser vencido por la Guardia Siria. Aparece después de la muerte del Archidemonio, su alma se traslada al nacimiento más cercano de los cinco. Tal rango alcanza la inmortalidad. Y recuerda, ¿qué están apilando los Siri Guards, qué bebimos en la consagración? Así, la inmundicia corre por nuestra sangre, de modo que el alma de Achidomonas mora en nosotros. Ale, el Guardián Sirio, levantaré mi alma, para que en el momento del último golpe al Archidemonio el Guardián Sirio. De lo contrario no es posible. Rіordan, como el mayor de nosotros, virishu, scho vb'є Archdemon mismo, pero ¿cómo te caíste? Lleva qiu a la derecha para completar nuestro PP. Sin embargo, la proposición de Morrigan es obscena, por lo que vale, es posible dar la vuelta. Qué soy y me retuerzo... Ha llegado la hora de hablar.

Otzhe, por rozpochnetsya en la atmósfera sombría del mіskoї brami. ¡Bailen todos! Vibachte, puedes tomar el destino de todos los miembros de tu pluma en la batalla, pero solo puedes querubar a GG. Lucha contra la necesidad de gorlocks y genlocks, pero el hedor es fácil de eliminar. Después de qué, hablar de Riordan. Es necesario para los comandantes de rozіbratis z dva vorozhnymi, en el barrio comercial y elfіnazhі. Ahora puedes llamar a uno de los ejércitos aliados, solo déjalo para el resto de la batalla, y Archdemon, en lugar de salvar a uno de los ejércitos desocupados. Tú mismo sabes lo que es un dragón. Es prácticamente imposible superar el yoga en combate cuerpo a cuerpo, salvo por ejemplo los arqueros elfos o los magos. Si quieres, puedes probar la felicidad con gnomos y golems. También es importante, para que la orden esté contigo, buv the rogue, Leliana está conmigo nai-nai, con garna spritnistyu disparar desde el arco, para ayudar a podolat al dragón. Sed indulgentes con los miembros del corral y... ¡adelante!

La batalla cerca del distrito comercial no es culpable de la llamada de las dificultades, llamé a los magos, lo que les permitió arrojar fuego sobre los guardias, no nos alcanzaron. En el elfinage, ese truco no se puede jugar, hay muy pocos rincones y grietas en esta luna. Me muevo en un santiamén sin apoyo, sin pisar al enemigo, sin romper los muelles y las puertas de esa barricada. Bueno, si bien las puertas eran fuertes, detrás de ellas había un verdadero tumulto de elementos, para el beneficio de Morrigan son magos envidiables.

Dalí miente por los miembros del corral, que quedan fuera, y protege las puertas de la ciudad. Reconocí a Oghren como comandante allí. Bueno, bey zovsim no es simple. Disparé a los enemigos "zhovtih". A esa hora, yak Sten y el perro fueron despachados con oponentes más simples, pero más importantes que. Y Vinn tradicionalmente jugaba magia con el método del júbilo.

Pasemos a nuestro zagіn principal. Se acerca el siguiente lugar: Fort Drakkon. Antes de esto, nos maravillamos con el rodillo, en el que Rіordan se rompe, al no haberlo alcanzado para llevarlo a la derecha hasta el final. Tendremos que encargarnos del archidemonio. Detrás de la entrada a Fort Drakkon, los enemigos sin rostro nos vigilarán. El lugar es bueno para bombardear, por ejemplo, es lógico llamar a los arqueros elfos. Pero los arqueros estarán listos para el resto de la batalla, pero por ahora puedes llamar a los soldados de Redcliffe, gnomos o golems.

Usaremos el fuerte nosotros mismos. Limpiamos la neblina, y si te entra la otra encima, compra a Sandalia. Esta es nuestra última oportunidad. Mejor acelerar las finanzas. Vende todo lo que necesites y compra diferentes aceites (o extractos y lo que necesites para prepararte). Ponte en camino.

1er eje de la última batalla. Archidemonio en toda su belleza. El dragón escupe sobre la energía del espíritu, agitando la cola, y si lo amenazas sin problema, cambia de campamento. Yak buti? Para la mazorca, llame al sindicato zagіn. Elegí a los duendes, al hecho de que los arqueros me dieron las únicas decisiones correctas. Leliana (con un cubículo), Morrigan y mi GG se llevaron al Archidemonio sin dejar rastro. Alistair, no serás efectivo en el cuerpo a cuerpo, por eso ganaste bolas y le disparaste al dragón. Como solo aparecían genlocks y harlocks, les propuse uno de los magos. Es un año milagroso para abastecerse de cataplasmas curativos. Bueno, las bolas fueron lamalizadas, en la piel de Leliani podemos hacer que se sientan bien. Tse, como en mí, la táctica más efectiva. Obviamente, puedes llamar a los enanos y golems, e incluso estos niños pueden dar a luz a una bebida de tu Orzammar. De i todos!

El dragón es derribado y nos maravillamos con el video final. Todos morirán. Vale la pena acostarse en el que se convierte en el gobernante de Ferelden, qué le pasó en el Morrigan y cómo lo repararon en el otro mundo (por ejemplo, si añadí Harrowmont en Orzammar, el reino de los enanos de Dédalo estaba más lejos entonces en el mundo insensible). Axis y todo, se completa el paso de Dragon Age: Origins. ¡Yo vivo!

W en la mazorca te pasas a recuperar en quemadura de escarcha, de saber en Orzammar. La primera sorpresa será una pequeña muerte de los naymantsiv (y el medio de ellos es un mago), cuya tarea es conducir a tu personaje. Orzammar vzagali: un complejo de ubicaciones que se puede plegar para pasar, de modo que tenga un desgarramiento inferior durante quince años, será estrecho.

Tutorial: Orzammar

Tutorial: Orzammar

En vorit en el lugar donde cantas, que el emisario de Loghain en nombre de un par de socios está tratando de entrar sin éxito. Tan pronto como exprese su bajannya, vaya al lugar, es más probable que Imrek cuente. Puedes simplemente ahuyentar a Yogo o vencerlo, si el Bramnik, si es posible, te extrañará en el medio, recordando sobre aquellos que el rey de Orzammar murió no hace mucho tiempo, y te ayudará a no quitártelo, los muelles no serán rechazados por el protector de Yogo.

Tutorial: Orzammar


Tutorial: Orzammar

METRO Habiendo renovado el Salón de los Héroes y expandiéndolo a las Bahías Comunes de la ciudad, verá el pequeño escenario para el reconocimiento de los dos candidatos más importantes al trono: el Príncipe Belén y Lord Harrowmont. Si eres un enano noble, entonces ya sabrás los insultos. Si tienes la oportunidad de preguntarle al jefe de la Guardia, o al enano en nombre de Nerav, te contaré un poco sobre la situación en la ciudad y dirigiré los detalles al Sargento Brandelor a la Sala Radial (a través del Salas Diamante).

Tutorial: Orzammar


Tutorial: Orzammar

Pro El sentido profundo de la palabra del campo restante en la ofensiva: sin el rey, la Rada no es arriesgada para gobernar a los enanos militares en la superficie, por lo que hay un derecho aquí. guerra Gromadyanskaya, y las fuerzas de rozporoshuvati no siguieron, con sus propios problemas, rozіbratisya. Necesitarás apoyar a uno de los candidatos, para que yo te ayude a honrar los Tratados de la Santa Protección. Quienquiera que sea, no de una importancia razonable, si un héroe enano, como un noble y un plebeyo, puede culpar a una especial simpatía y antipatía, ese legado de gobierno para el propio Orzammar será diferente. El sargento mayor le ha dado los nombres de los líderes de Prince Belen y Harrowmont, y si puede decírselos.

Tutorial: Orzammar


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METRO Puede hablar con los representantes de ambos candidatos y comenzar victorioso en dos líneas, pero como resultado, aún debe decidir cuál de ellos debe ser coronado en el trono. Para que no lo llamen en el robot para decir la fracción, debe impulsar la reconciliación y completar la búsqueda adicional, momento en el que debería poder hacerlo durante mucho tiempo, y usted no tienes que derrochar en la facción.

D Para la mazorca, se le pide que traiga lealtad al solicitante elegido (o ambos), y la visconaty no es un gran problema.

señor dovira

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H Para encargarse de la tarea, deberá hablar con su Dulin especial de confianza, que aparecerá en el stand de Harrowmont en Diamond Halls o en la taberna "At the taverns". Tan pronto como camines de regreso a Radi, Doulin te dirá al salir y te propondrá que defiendas a Harrowmont en la Arena de Viprobuvan, sabiendo a sabiendas por qué participó el espadín de los luchadores de yoga.

Tutorial: Orzammar


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V El camino a la Arena se encuentra justo enfrente de la entrada principal del lugar (un gnomo-plebeyo ya conocerá esta ubicación). El primer luchador de Harrowmont, Bezil, en presencia de una reconciliación culpable, te contó sobre aquellos que son madres de un enano extranjero, y que las hojas comprometedoras, como si estuvieran en rango, cayeron en manos de los clérigos de Belen, como si fueran debían declararlos comunes. Sob Bezil, después de todo, después de haber ingresado, debe aprender de las pantallas de Miaji: la batalla de Belen, o abriendo la pantalla para obtener ayuda, el maestro de Rozbіynik, o simplemente tirando de la llave de Miaji. Para las hojas de vimagatima, una tarifa adicional en el romero es de 15 piezas de oro.

V el segundo luchador de Harrowmont en el nombre de Gwiddon, habiéndose movido hacia el destino a través de aquellos que ascendieron a ti, nibi Harrowmont ya se ha movido al trono, y no tengo más motivos para mirar. Puedes cambiar Gvіddon, qué tontería, y seguir peleando.

Tutorial: Orzammar


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D Ale, debes decirle a la Orden de Areni que estás lista antes de las peleas. Con la ayuda de tus futuros oponentes, puedes hablar antes de la batalla, incluso si no importa.

V En las tres primeras batallas, tu Guardián es derrotado solo, en la cuarta, con uno de sus compañeros de armas, o asociados de Harumont, contra dos gnomos, y en la quinta, contra tres oponentes de su grupo, o con Besil. y Gwiddon.

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PAGS Para votarte como el campeón de Zmagan, puedes dedicar la victoria a Belén (Dulin no estará satisfecho), Harumont o los Guardias, y buscar a Harumont especialmente.

Príncipe Encantador

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D las creencias del Príncipe Belén sobre im'ya Vartag perebuvatim en el salón por el Bien del Palacio chi. Win le dará la siguiente tarea: entregue un par de hojas a los asociados de Harrowmont con evidencia, o el señor culpó a dos casas nobles por el apoyo de una misma ciudad. El primer destinatario, Lord Helmі, estará en la taberna "En las tabernas", y el otro deberá coserse con puntos de arcilla. Lady Days, hija de Lord Days, declara que no tiene derecho a mandar con la voz del padre y te dirige al teig de Edukan, entregándote una tarjeta y un anillo con un sello, para que te dejen pasar en Glibinn puntadas (El enano de la burguesía se quedará aquí en la proloza).

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L La horda de Días se puede conocer en la parte inferior del teig; Tan pronto como le entregue una hoja, Lord Days cambiará inmediatamente el tabir, y luego podrá llamar a Vartag y, especialmente, buscar a Belen.

PAGS Si ve la tarea a la vez, entonces es mejor verificar los documentos de Henley y Days, y luego ir a la Arena, de lo contrario no podrá ver los puntos de Glibin y la búsqueda fallará.

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V independientemente de aquel cuyo banco haya aceptado, tales tareas serán idénticas. Yo Belen y Harrowmont te pido que mates al mafioso jefe de la mafia en nombre de Jarviya, tal matir bautizado del embotellamiento enano que se cuece en la ciudad de Saw. La persona Tsya ya conocerá a un gnomo-plebeyo.

mi Si estás en Saw City, no lejos de la entrada irás a un grupo de bandidos. El enano-plebeyo del troch dio una pequeña charla con su amigo Leske, que, sinceramente, no diría nada especialmente marrón. Para obtener información, para hablar con la malvada Nadiya, el comerciante Alimar o el enano Radek. Nadia ascendió a todos ustedes así como así, y Alimar y Radek fueron comprados.

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V Como resultado, sabes que solo puedes entrar en la vida de Jarvía con la ayuda de una llave especial, y que puedes obtener yoga de los miembros de la Carta, ya que sueles ir a una de las casas de Saw Mist. (El plebeyo enano conoce su cantidad de vida). Antes, no había nada descuidado allí, pero después de eso, muévete por una pequeña muerte de bandidos. Si puede terminar el bate, debe pedir misericordia. No tiene el valor deseado, por lo que salva su vida: la llave de la falange girada de su dedo se la quita a cualquier vapadka.

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D Alche su camino para acostarse en las cabinas sospechosas cercanas. Mirando a la puerta, verás la apertura del castillo Sverdloviny, pero todos los malos no pueden conducir a nada: aquí, la borla ha sido afilada por los bandidos.

PAGS habiendo caído en el medio, te apoyarás en la Guarida de la Carta (a menudo conoces al gnomo-plebeyo), llena de corrales de bandidos-guerreros y ladrones, una vista de magos-jornaleros y arañas. Entonces hay muchos pastores aquí, el ladrón será más torcido. Además, el bіy pochnetsya prácticamente de la mazorca misma, del Spellbinder, que no puede ser engañado por el enganchado. Puedes ocultar algunas batallas, si no miras el bichnі kіmnati y las madres varto en el jarrón, en el medio de la carta está lleno de miltsiv, como vikoristovuyut prikhovaniya y z’yavlyayutsya nibi zvіdki.

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D zharvi chekatime en la sala oculta, llena de pastores. Como si tu personaje fuera un enano común, lo que ayudará a Leska, de lo contrario, lo encontrarán en la celda de la prisión tres veces antes y puedes llamarlo. Jarviya es un jefe naranja, un ladrón-conductor, también un buen volody de cibulia. En los ríos inferiores, hay un oponente bastante inseguro. De vez en cuando irás a la Invisibilidad y atacarás a tus compañeros de armas más inteligentes, o irás a la defensa de las cuerdas de pasta, la mayoría de las cuales puedes recordar, solo caminando por las reuniones. Hasta el discurso, ella misma será inmune a los golpes de nig, y el controlador-mago del eje será uno adicional.

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R después de salir de Jarvієyu y tomar z y examinar todos sus respetos, puede subir a la superficie a través del corredor en la reunión de la cervecería, que lo llevará a Common Bays a través de la tienda de comercio.

W aquí puedes ver dos misiones adicionales, que aparecen menos en el momento de la sede viconana paralela de Belen y Harrowmont.

Zrada en el medio

Parece que mataste a Vartag por tu lealtad a Belen, al no gastar la confianza de Harrowmont a la hora de dejar Areni Viprobuvan. Es necesario arrojar las hojas, que comprometen, en el discurso especial de Jarvi: es mejor ceder solo después de derrotarla.

Mover a otro libro

Quitas el yoga, así llamaron a Vartag antes de Doulin. persona de confianza Pídele a Harrowmont que conozca la evidencia de que Belen contrató a Trian Charter para conducir. También revelará en el resto de la clandestinidad kіmnati de la Carta.

Antes justo cuando le cuente a Belen / Harrowmont sobre la matanza de Jarvі, se le confiará la siguiente tarea: vodshukati en puntadas de arcilla para completar Branco y reconciliar a її pіdtremati con su hombre contratado, de lo contrario, como si ella se hubiera ido, traiga los restos al lugar.

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H y cuantas veces antes de salir del lugar debes enviar a Ogren y pedir un grupo de tu apoyo, que Branca es su druzhina. Los hermanos del gnomo no son obov'yazkovo, pero de todos modos obov'yazkovo viene a ti tres veces al año después de la trama. Oghren es un guerrero-berserker de la armadura del patio trasero, y durante una hora de caminata Con puntadas de arcilla comentamos activamente la ruta.

TROPI PROFUNDO

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H Para conocer a Branka, tendrás que pasar por un espadín de teigiv. No seguiste a Lord Days, la primera ubicación fue Edukan teig. Como ya está aquí, se le dirigirá una vez a Karridina Crossroads. Necesitarás cambiar el yoga de pivnochi a pivden, pero el camino recto está plagado de él y tienes que pasar por la parte de atrás o por los corredores abisales. En la entrada escuchará el Spawn más importante de Temryavi, y en la salida, Glibin Mislivtsi. Un par de veces verás los hornos, en los que las generaciones de Temryavi stosunki con gigantes en forma de araña. Puedes comprobar, mientras uno de los bandos cuenta los superniks, y llevarte bien con los que quedan fuera, o bien meterte en la lucha como pacificador y llevarte más información. Se entrecruza - fortalece con pastas y balistas altas. Habiendo salido de un lado y pateado, puedes golpear al grupo de descanso en la parte posterior.

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W Puedes ver el teig de Ortan con hielo. Es más importante que los nuevos vivan. Tendrás que ir al alijo de teigu, de vie para ver al hijo de Branka. Este lugar está protegido por la Reina Pavukiv, naranja descalza. Vaughn llama periódicamente a nuevas arañas, es mejor ver un troch hacia atrás, para que no seas honrado, lo que aparecerá 4-5 veces. Si conoce el número de salud del jefe, lo sabrá, pero no será difícil volver a aparecer.

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PAGS Después de leer el libro de Branca, conocerá la ubicación de la nueva ubicación: Dead Moats. Al ver este lugar milagroso, ayudarás a los majestuosos ejércitos de Temryavi, y no dudarás en luchar con la Legión Muerta, que luchará con el importante corral de estas criaturas. Todos deben arrastrar la niebla de todos modos, para que puedan apoyar a Cardola y a los guerreros del yoga, o fluir hacia adelante, tomando toda la curva de la Generación sobre ustedes mismos. Lugar para correr hacia una puerta gigantesca, frente a la cual hay un espadín de ogro y un grupo significativo de Porodzhen Temryavi. Puedes tomarlos de uno en uno por un cibul adicional.

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Antes Si limpias el lugar y el territorio detrás de él, la Legión Muerta recuerda su lugar de roztashuvannya, pero no muy lejos. Puedes hablar con Cardol, el jefe de la legión, que sus guerreros podrían ayudarte en la lucha contra Pestilencia, pero Cardol es inteligente.

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L Okatsiya está lleno de menos Temryavi y pastores. Al cruzar un lugar estrecho, serás atacado desde la emboscada de Krikun, y en la parte central de la parte pivdenno-central serás atacado por Khazya'in Kuzni, el jefe naranja con su séquito. Se está levantando un buen martillo del nuevo, pero puedes pasar el lugar.

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D Alévie, entra en el gran salón lleno de devoradores de esqueletos. Sentirás el oído de tu corazón y luego le cantaremos a Hespit, el capitán y la kohanka Branka. En poco tiempo, comprenderás que Hespite misma está infectada con Filth, y Branka está viva, a pesar de que los enanos de los pobres han perecido, y la mujer ha bebido una parte rancia.

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V la sala de ataque se cerrará con la compañía de fuegos, y las puertas más cercanas se cerrarán. La clave se encuentra en la habitación pivdenny con perfumes. Después de tomar la llave, el hedor te atacará. Al pasar por las puertas cerradas antes, verterás Temryavi, la cabeza descalza igual, sobre el útero.

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Pro no puedes destruir la luna en sí, pero los tentáculos de "élite" del edificio son prácticamente alcanzables hasta que la luna está en el horno y es fácil minimizar el lugar de podredumbre, y la criatura misma puede incluso escupir con podredumbre, eso Los bálsamos naturales caen hasta el punto del habla. Entonces la Madre de la hora en la hora llama a los pequeños corrales del Porodzhen Temryavi. Es posible una táctica: dispararle al útero desde el corredor, donde no puedes alcanzarlo con tentáculos, o con otros juguetes, pero más visualmente, puedes matar a tu personaje con tentáculos en la cara. Es fácil gastar a un compañero en combate cuerpo a cuerpo. Sobbiti yogo pid hora de asfixia, congelar el Útero.

Tutorial: Orzammar


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PAGS Habiendo terminado con Matka y quitándose la ropa indecente, ve al siguiente corredor. Puede sentir, al salir de la ubicación, dirigirse a Orzammaru, para que pueda vender un discurso poco común y llamar a una mochila; entonces no podrá encontrar la oportunidad. Cuando te vas, ves nueva ubicacion- Kovadlo del Vacío. Si la ves, Oghren vendrá automáticamente a ti y puedes cambiar la decisión del grupo, como si tuvieras miedo.

Tutorial: Orzammar


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V indefinidamente después de ver a Branca y descubrir qué ha sido de su corral. Podría suceder que vіdbivatisya viera trioh hvil Porodzhen Temryavi, en el corredor peretnuti, de stink tovplyatsya schіlnіshe nіzh bagatі fіfochki en una boutique de moda con un nuevo producto excelente. El área del hechizo será más grande y más baja Pasaje: Orzammar

D luego verá el maravilloso apego a la vista de algunas cabezas cultivadas con pottils, y algunas de las vіvtarіv, por el contrario, estaban equivocadas. Por voluntad de los localizadores, la escultura se llamó Moonshine Appliance, pero la esposa se quedó sin shkoda primitivo y espiritual. La orden de la piel del vіvtarіv para soportar el espíritu. Debe usar un perfume para la piel y activar el yoga, después de lo cual debe atacar el espíritu en la dirección opuesta. Después de eso, a medida que perdones a estos espíritus, aparecerán más chotiri, tres fuertes, que serán necesarios de la misma manera. Entonces el apego maravilloso se rompe, las puertas cerradas se cierran para trabajar y puedes ir más allá.

Tutorial: Orzammar


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V el resto del horno, revela al mismísimo Karidin, quien te revelará el secreto de la creación de los golems y te pedirá el saco de los muertos, para aclarar tu culpa. Hasta ese momento, Branca entrará en Rozmov y tendrás que elegir de qué lado te pararás. Si te enfrentas a Karridin, tu grupo y Sheila, entonces vendrás al nuevo y lo gastarás. Antes del discurso, si obtienes un 50% de salud del golem Zalіzny, enciende el campo eléctrico, un análogo de la tormenta, y también necesitarás los elixires de puesta a tierra. Si te enfrentas a Branca, cantarás seriamente a Ogren (por la obviedad de la gran afluencia, puedes gastarlo al mínimo, pero aún así no te privarás de esta batalla). Branca, con una vida reducida, activa un desprendimiento de rocas y mata a sus gemelos principales, en cuyo caso es mejor congelarlos o paralizarlos y vencer a la propia Branca.

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V distrito del campo de batalla roztashova vivió lirio. El hedor del edificio para restaurar la salud y ese maná tanto para ti como para tus oponentes, es mejor adelantarse a ellos. Maє sens zneruhomlyuvati head boss de alguna manera (por ejemplo, Power field), y

un rastro de memoria de que los golems son más sensibles a la magia.

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PAGS después de la batalla de Karidin / Branca, forja una corona para el nuevo rey de Orzammar, declarando que es absolutamente baiduzhe, quien escapará por su cuenta. Karidin para pedirte de todos modos que guardes la grava vacía, y como solo ves el yogo prohannya, corre hacia la lava. Como si Branca se perdiera con vida, puedes cambiarlo en lo que está mal para arreglarlo, y de la misma manera tú mismo caerás en la ruina e incluso te stribne en lava.

T Ahora puedes dirigirte a Orzammar (serás transportado de regreso al Salón de Radi) y elegir un nuevo rey. Mientras coronas a Belén, castigarás al estrato de Harrowmont de manera negligente. Mientras le das la corona a Harrowmont, Belen gobierna para el apoyo de sus compañeros en Radi en la mejor oportunidad de un golpe, y resulta que ayudas a vencer al yoga. No hay necesidad de presentar la corona a quien has alentado al principio, hasta el resto del momento serás libre de elegir.

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PAGS Después de lo cual, el nuevo rey te dará el Martillo de Trian y te indicará que envíes un soldado para luchar contra la Pestilencia el próximo año para completar la misión. En el campamento tienes un gnomo emisario disponible, al que puedes preguntar por las necesidades del ejército de piedras caras y caras como los topacios.



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Guía de Orzammar - Dragon Age: Origins

Primero ve a Orzammar, raja para promocionar lo máximo posible a los recién llegados de tu grupo, premia el buen trabajo en el equipo, compra todo lo que necesites, allí no será fácil.

Gastarás en el camino de la montaña, y no tendrás miedo de recoger las cardas alquiladas, como si te hubieran llegado al alma. En principio, nada particularmente plegable tiene la culpa del buti, el mago se encargará de la obscenidad y luego clasificaremos a los arqueros. Luego, ve directo a la entrada de los enanos de la tierra.

Pіdіyshovshi al lugar, sí, scho, scho ingresó, cerca de la ciudad política de chvari, dos candidatos reclaman el trono a la vez: Lord Harrowmont y Prince Belen. De todos modos, para dejarte pasar la mitad del día después de deyah umovlyan y superechok.

Aquí descubrirás a quién de los candidatos apoyas en la lucha por el poder. Quienquiera que elijas, en el momento de la piel te conviertes en una pequeña tarea. Harrowmont tiene uno más corto, quieres más moral mirkuvan yogo pіdtremati, inferior Belen.

Aquí quiero estar bombeando a tus magos, bueno, como si fueran tres, entonces toda la batalla con los oponentes de la OTAN conducirá al hecho de que los magos los llenan de fuego, frío y felicidad, y el tanque está dejado solo para asumir en silencio, que todavía se puso al día. a los magos Vzagali hasta esta hora, ya eres culpable de tal hechizo, como "Sleep", "Paralych", "Blowed Fire / Bliskavka / Cold" y bagats del mismo tipo. Ahora hay más opositores, y para atacar el hedor de la OTAN, esto requiere hechizos masivos. Є manera garniy aumente sus habilidades para obtener libros adicionales para mejorar sus calificaciones, cueste caro el hedor, pero déme la vuelta, eso es todo. Grati se volverá más cómodo.

Virishivshi pіdtremati Harrowmont, ve a la cabina del Señor desde el área de las bahías de Gromadsky cerca del área bahía diamante. No puedes ir hasta el señor, no dejes que los espías pasen por el miedo, pero verás al secretario Dulin allí, quien te ordenará que pases por Zmagannya en el nombre del Señor. Con una buena preparación, el hechizo no es culpable de causarte problemas.

Desde las Bahías Comunes ve a la Arena. Busque aquí a los guerreros del Señor, Basil y Gwiddon, los apestosos están luchando. Uno parece estar chantajeando a Yogo, el otro jurando, para engañarlo. Vikonuvat tsі zavdannya en principio neobov'yazkovo, pero si intentas ayudarlos, despega en la arena nefasta pіdtrimka. Es necesario que Basil cambie las hojas, para obtener ayuda, chantajean a algunos de ellos, y es necesario que solo hable con Gwiddon, y es especialmente difícil para él aceptar su bek.

Habiendo conquistado a los superhombres, recurra a Dulin, y ellos lo ayudarán a limpiar el lugar del bandido de la baronesa criminal Jarvija. Ahora, en Saw City, susurra las puertas sospechosas, no tengas piedad, el nombre del mismo nombre, el blanco de las puertas, siéntate Nadiya. Habla con ella y, por una pequeña tarifa, te informará sobre la llave de las puertas. Ve al stand de la casa no muy lejos, allí se sientan los miembros de la pandilla Jarvian, en uno de ellos puedes tomar la llave, puedes moverla o es más fácil tomarla por la fuerza.

Ahora directamente al nido de serpientes, luego a la guarida de los ladrones. Recorre los pasillos, despeja la estela de los ladrones, detrás del resto de las pantallas de las puertas. La guarida de Jarvía se encuentra en el corredor delantero a mano derecha.

En el enlace con tim, scho tomaste el bek de Lord Harrowmont, los deaks de los enanos se colocan ante ti como un adivino, ahora debes protegerlo en las fronteras de la ciudad.

Ahora Lord Harrowmont está listo para honrarte cuando te conviertas en rey. Decisiones sobre la coronación de Vines Rada, para lo cual se puede completar el derecho absoluto de voto Branca. Branca surgió, hace mucho tiempo, el її resucitado baquiló dos rocas a eso en las Puntadas Glibinny del Cruce de Karidina. Otzhe nos tezh allí, con nuestros pies y en las bromas de Branca.

Orzammar. Puntos de glibina

No apresure el raj y no rompa los strimgols en el Puntos de glibina, para comprar todo lo que necesitas de golpe: lirium, botiquines, o armarlo tú mismo, como puedas. No creo que alguna vez quieras regresar a Tabora para obtener ayuda, porque necesitas botiquines de primeros auxilios. Ahora puedes ir. Por la entrada a las puntadas de arcilla ves a Ogren, el guerrero enano, el hombre conocido como Branka. Para amar "acostarse por el comandante", pero un noble guerrero, puedo ayudar a mi hermano de armas, lo agregaré al equipo.

No puedes pasar por la entrada principal, pero maravillado por la derecha, canta el pasaje sinuoso, en el que lo necesitamos. Tenga cuidado, no se apresure a ver a través del pasillo, despeje el espacio en silencio, sin heroísmo, será más fuerte.

Avanza a través de los túneles, a lo largo del camino de los oponentes boscosos. Pase su tiempo en el lugar, y aquí los niños necesitan un comienzo rápido, corra los talones detrás del puente, y luego ya es suficiente, pero ahorre a los arqueros a sus espaldas, es mejor darles a los soldados sus arcos, déjelos disparar, no tan rápido, pero es más eficaz, es más como, y Morrigan pidlashtuvati pasos mágicos a los enemigos.

Avance más hacia el descenso a los hornos inferiores. Tan pronto como consigas a los ogros, es posible que ya conozcas las tácticas para luchar contra ellos, la congelación es un golpe y los Screamers, como las estrellas, aparecerán en el cielo. Agárrelos para congelarlos, primero pruebe el hedor de usted, después de la picadura del hedor, el hedor reaparecerá.

Conozco el antiguo corredor por el que conduce el levoruch. Aquí tendrás una comida para un tabir con un montón de todo tipo de criaturas. La táctica es la siguiente: los primeros necesitarán empoderarse, luego lanzarán un hechizo, solo tendremos un sueño sobre tal sueco, culparemos ofensivamente al harlock a los balistas, y solo entonces tendremos el espléndido harlock y genlock. .

Además, existe la posibilidad de no beber en todo el tabir, así que haz yoga a lo largo del pasillo con la mano derecha. Natovp Screamers y ese majestuoso ogro se sientan allí. La batalla cantada será un poco simple, más abajo en la parte superior del campamento. І en el primero, y en el otro camino, pase por el corredor y gaste en teig ortán.

Aquí siga recto por el corredor, luego gire a la derecha y vaya al Gran Horno. En la estufa, Rodim te ayuda a encontrarte con arañas gigantes. Tonterías, pero hechos. Continuando el camino, más de una vez te quedas con las arañas, la raja del troch es rosada, por lo que la telaraña no aparece a todos los ojos. Conjura, conjura contra las arañas, límpialas, no las soples, congela, conmociona, zaplyuvannya. Saltando frente a la araña, que está entrando en el túnel, no sigas a los estrimgoles, pero con cuidado, trotando en la línea del brote, síguelo. Resultó ser un pasto y un montón de arañas te fue útil, y es más fácil trepar a ellas.

Después del paso de los túneles, te arrastras al salón de los fantasmas, engendrados por los golems. Limpia con precisión el territorio y primero cruza la ciudad, restaura el maná y la vida. Ahora puedes lidiar con el primer golem, arrojando piedras a las piedras y b'є fuerte en las alas, es mejor no darle ese robo. Después de aplastar al primer golem, pasamos por el lugar y dejamos ir al otro.

Cuando el puente se derrumba, la mano izquierda. Іdemo ordenadamente, a un costo, sobra hordas de arañas. Me adentré mucho en la cueva, en el puente que cerraste con la Reina de las Arañas. Siempre pedirás apoyo, es necesario conducir en una mazorca її.

Ahora sal del túnel y mira a tu alrededor. En el vіvtarі conocerás al amigo de Branca. Se le dijo que se enderezó a muerto rovi. Si quieres ver la polilla indecente que sacaste del horno, puedes encontrar al enano Rook en los hornos. Es necesario hablar con cuidado con él, para aquellos que no conocen el vino en sus mentes, y si el vino es lo suficientemente bueno como para comprarte toda la polilla.

Puedes ir a los Dead Rows. Oren por los enanos-kamikazes, yak en la lucha del puente del Temryav engendrado. Precisamente que amablemente se balancean los Engendros, conociéndolos uno a uno. Después de que termine la batalla, puedes hablar con el comandante enano Kardol. Hable de todo lo antes posible y existe la posibilidad de que mueva el yoga con usted.

Ve a las grandes puertas, encuentra allí la muerte de Otrodiy, ahora hay un pequeño pasaje con un levoruch. Zayshovshi en el horno, limpiando los esqueletos, natovpi Rodiv, limpiando los hornos de las nieblas de los muertos vivientes, pasa al salón con los ogros. Ya no da miedo, ¿verdad? Habiéndolos perdonado, ve al salón con espíritus. Los espíritus no te muerden hasta el momento en que tú no muerdes, pero te quedas atascado, como comprenderás. Debe abrir la puerta, cuya llave se encuentra en la pantalla en la parte más alejada del pasillo.

Las puertas estaban cerradas en el pasillo con ogros, ve allí y resuélvelo. Mientras caminas por los pasillos, puedes sentir la voz de la mujer, que lee los versos de motor, cuanto más avanzas, los versos de chi suenan más aterradores y más fuertes. Desde el principio sabrás quién te lo dirá. Tse enano Hespit. Después de hablar con ella, descubres cuál fue el nacimiento de la madre. Proyshovshi más adelante en el túnel, llegarás directamente a él.

En la batalla por la Madre de Dios, no dejes que se ensucie y llame a su Engendro ante los magos, que están atacando activamente a la Madre. Así que sigue los tentáculos її. Mejor para todo, emborráchense y beban, que se abastezcan todos de una botellita, pero yo podré conseguirla.

Ahora sería necesario ir a Orzammar, trochs en las duras batallas, comprar el zill necesario, vender el zayvi motloch. Axis ahora ha llegado el momento de beber Yunque del Nether, e hicimos ropa para el grupo con Ogren, conseguimos un buen equipo.

Conocías a Branka, pero ella no se calmará y no irá a ninguna parte, no conoces los muelles por los que vino aquí: Kovadlo. Vaughn maneja tu zagіn en її chistes (bueno, quién más). Aquí pasas por las pastas, como poner a Karidin en tales condiciones de shukachi.

Tu primera tarea es acabar con la gran muerte de Rodin (¡eso si ya se acabó el hedor!). Después de aplastarlos, atraviesa el túnel hasta la roca con golems. Si quieres entrar a la habitación, encárgate del polvo, luego dales el nombre a los golems y golpéalos aquí. Después de limpiar la habitación, un tanque está justo en la habitación, de modo que después de haber mezclado el chotiri importante desde el costado de la habitación, luego corte el suministro.

Ahora llegaron al salón con golems. No todos cobran vida, solo algunos golems. No me llames, haz tu mejor esfuerzo para congelarlos, de lo contrario pueden mejorar cerca del corral.

Después de que te hayas ocupado de los golems, pasa hasta el salón con una piedra y con un kovadl. Z tsієї sporudi liztimut perfumes con un gran suministro de salud. Tácticas: zagіn zmusіt permanecer inmóvil, y con magos atacar a los espíritus que aparecen. Puedes activar todas las alfombras, luego pisotear todo con perfumes, tal vez puedas acercarte a ellos. Necesitas al menos 8 perfumes para poder llegar más lejos.

Aquí ves a Karidina. Antes de que te conviertas en un vibir, en cuyo bek del artículo. Si eliges a Branka, merecerás más grandeza no elogiada de tus compañeros, y si eliges a Karidina, solo Morrigan y Ogren se verán abrumados, pero puedes apaciguarlos con regalos. Dependiendo de tu decisión, te encuentras peleando con uno de ellos. Los ayudantes aparecen en la parte de atrás, cuídalos y luego cuidemos al que no recayó en su elección. Mientras te vistes, recuperas la corona para el Rey.

Asomándose en presencia de la corona, puede elegir una opción y aún así no cambiar su decisión. el resto del momento. Solo uno tiene la culpa de la pérdida... y aquí no puedes hacer nada sin la ayuda de la fuerza física.

Ahora puedes pensarlo, comprar todo lo que necesites, ocuparte de otras tareas antes de ir a Radcliffe

Hechos de Tsіkavі

El batidor naga Bemor está parado en los Salones Comunes cerca de la entrada al Barrio Diamante. En skarzhitsya, scho all yogo nagi rozbіli mist, y yomu ahora está torcido hacia la derecha. Promueve tu ayuda para ti, y te diré que será suficiente traer un naga, para que puedas corregir la victoria de la serpiente.

Tan pronto como esperas para cuidar el temblor, aparecen personas desnudas en diferentes lugares en diferentes rincones y grietas. Toma uno y trae yoga a Bemora. Te pagaremos 12 monedas de plata y la cabeza será vikonan. Por ejemplo, puede ayudar y atraer a yoma shtu nagas, por lo que puede tomar 12 sorbos, solo pague el vino no por pieza, sino una vez por lote, para que pueda traerlos uno por uno, y no a granel.

Las bestias se podrán conocer en los próximos meses:

  • En el puesto de control en puntadas Glibinn;
  • Bіlya tienda Figor;
  • En el puente frente a la entrada a Orzammarsky viprobuvannya;
  • En el patio detrás de la tienda de Janara;
  • Vence al hermano Berkel.

Después de darle cinco piezas a Bemor, dirá que atrapó todas las nagas en Thedasi, y no se puede tomar nada más.

Nota 1: Podría ser un error, si Bemor parece haber perdido los nagas todavía.
Nota 2: Si le das a Leliana un naga domesticado en los Salones Comunes, puedes difamar el yoga y construir Bemora.

la esperanza de la madre

En las Salas Comunes de la maisterna blanca Dzhanara conocerás a la enana Filda, como buenos antepasados ​​de quienes la ayudaron a conocer al hijo de la Mano, que pereció en Glibinny Stitches. Llamar por ayuda.

Puedes encontrar la Mano en Teizi Ortan. En pochne tіkati te vi, síguelo en yogo tabіr, de vin living, comiendo el cuerpo del nacimiento de la bebida. Puedes matar a Ruk, o puedes consolarlo, o zalyakat yogo, para que puedas hablar y comerciar con él (hay muchos discursos obscenos a la venta, así como un par de regalos para los miembros del grupo). Asimismo, debes perdonarlo, contarle sobre los que están clavados en puntos profundos y pedir que no cuente sobre la parte de su madre.

Solo espere a que Fildi le cuente sobre los que murieron, para alabar.

Si el grupo tendrá Zevran, luego de completar el movimiento con la Mano de los vinos, se le pedirá que conduzca en yoga y lo obtendrá. Si todavía quieres desaparecer, para completar la rosa a través de la ventana del comercio.

Si va a estar Stan en la fiesta, no dejarás que Fildi jure sobre la parte del hijo y me diga la verdad.

Nagorod:

En la ciudad para vikonan zavdannya puedes quitar el dosvid, peniques o Shield of the Hand (escudo mali, acero, defensa: 1.50, defensa de proyectiles: 2.25 + 10% para apoyar el espíritu, +4 para atacar).

Yakshcho Ruk habiendo perdido la vida, y mintió a Fildi sobre su muerte, le quita ese escudo. Yakshcho yogo fue conducido, ale zbrehali al respecto, quitas menos evidencia.

Si lo golpeas y le dices la verdad, te maldecirán y, de nuevo, te llevarás menos pruebas. Si no dices nada, le dirás a Fildi que estabas bromeando, pero si no revelaste nada, ella te dará centavos.

Yakshcho condujiste en la Mano, es posible quitar el dosvid en la ciudad, ese oro es un escudo. Para quién, seleccione la opción "Dudo que quiera sentirlo", y luego mentiremos sobre aquellos que murieron heroicamente hace mucho tiempo.

Nota: si hablaste con Rook antes de que te quitaran la tarea, aún puedes vikonati yogo, si regresas a Orzammar, hablas con Filda y luego nuevamente con Ruk. Es necesario protestar antes de ir a la ubicación del capataz vacío, después de que se conozca la coronación de Filda.

Enseñanzas insensibles

Si espera un momento para hablar con los magos, debe elogiar a Vin y Leliana.

Si le cuenta a Dzhanar sobre el destino de su hija antes de que vaya al Círculo, le pedirá que tome algún tipo de cobertura. Como opción, dar la vuelta y perderse en Orzammar.

Si se lo pasa virishy a los magos, entonces debe terminar la mazorca tarea de trazado"Rosirvane Kolo". Es hora de llevar a Dagna para entrenar a Kolya, acostarse con aquel cuyo bek has tomado: los magos de los templarios. Litsar-Capitán Gregor estará en contra del hecho de que Cruz comenzó a salir, y el Primer Encantador Irving, por otro lado, dice que habrá un cicaviy dosvid.

Dirígete a Dagny y cuéntale sobre la decisión de Kol. Si dices que no quieres aceptar, porque Kolo está envilecido, lo romperás tú mismo, sin permiso. Si lo transmites, que se acuñará en Cruz, te ayudará a recompensar a los grandes zillas con el lirio, o con la runa-dvoomir.

Nota: como Dagna fue al Círculo, Janar estará más insatisfecho y dejará de comerciar contigo. Si no quieres que el comerciante se meta en problemas, no le hables de su hija.

Beneficios asombrosos

En el pivdenno-zahіdnіy kіmnіy korolіvskogo palace herbolario, Vidron intenta forjar a su paciente Lady Brodens, otruєnu otrutoy exótico. Para ayudarlo, es necesario traer protiotrut, doblado a partir de ingredientes raros y costosos:

  • Raíz de elfo - 4;
  • Piedra de la vida - 2;
  • Reactivo concentrador - 2;
  • Matraz - 1.

Para preparar una anti-verdad, el personaje puede asociarse con el máximo nivel de herboristería. Crea zіllya y da dolencias de yoga. En la ciudad, quita el dosvіd.

Registros usados

El enano Orta susurra sobre la grabación de la cabina Ortan, para poder sacar a relucir cómo se ve desde esa cabina. Teig Ortan se gastó por debajo de la hora del resto de la Pestilencia, y poco quedó de los registros al respecto. Sin embargo, su madre Orti tuvo la idea de que el hedor se parecía a la hija joven de la casa, Kelani Ortan, que a esa hora, si se pasaba el teig, se iba a Orzammar.

Puede tomar nota de la tarea, o especialmente de la vista de Orti, sabrá qué hay en los pasillos de Okhorontsiv o, después de haber tomado papeles de las pantallas en el teizi Ortan, no lejos de la ciudad, de wi zustrіchaete Ruka. Entregue los papeles a Orte, para que el ganador se los mostrara a Radi con el poder de confirmar a її sіm'yu con los derechos del título y la caída.

Para completar la tarea, vuelve a hablar con ella en los pasillos del Radi. Puedes pedir más centavos para llevarte 5 monedas de oro, puedes pedir votar por uno de los candidatos, o no pedir nada, llevándote el dosvid.

Si tienes algún tipo de vipad, si pierdes Orzammar y luego vuelves allí, Horta te dará diez piezas de oro.

Los niños no necesitan un buen padre. Youmu necesita un buen maestro. Y la gente es una buena amiga. Y zhіntsi - gente kohana. Hablemos brevemente de puntadas-caminos.

Arkady y Boris Strugatsky, "Lejos Veselka"

Calm Ferelden no solo amenaza a Pestilence. Cientos de trajes abandonados levantaron la cabeza, comprobando la luz. Podemos acudir a ellos, así que castiga a los viles. Y para que tú solo no dejes pasar tu oportunidad, te hicimos una lista dodatkovyh zavdan, que aún no se conocían de nuestro lado.

  • Ostagar y tierras salvajes: el comienzo de la historia.
  • Lothering - vivo muerto Misto
  • Kolo magi - secretos encantadores
  • Redcliff - llamada holística
  • El dintel es un huevo de Pascua clásico.
  • Lys Brecilian - sigue las mayúsculas
  • Orzammar - los villanos y las cabinas de sus especies
  • Denerim - serie de directores
  • Gremios - saber todo
  • Sheila - belleza grosera

Aprende de la historia de nuestros héroes. En una condición de la piel, podemos visconar una ramita de zavdans suplementarios, pero el hedor es torpe: entrenamiento. Puedes omitirlos y dirigirte a Ostagar. Sin embargo, una copia de la finalización de los territorios pochatkovyh le traerá no solo centavos, sino también la finalización del pedido de ese día. En la misma mazorca, si el héroe es más joven e inexacto, puedes descubrir la luz de uno ricamente cantado, en el que no entraremos. Tozh mira con gusto el bigote, incluso si está en la parte posterior.

Trae la piel de la historia a ti, para aligerar tu camino. La gente de la alta burguesía quita el perro, hazlo. cíbulo negro... en una palabra, su propia piel. Pero hay un héroe, que al principio será mucho más fácil para los demás. ¡Tse noble enano - en el mismo lugar con Duncan, traqueteando más y más de veinte oros en el enjambre! Bueno, somos virushaemo para ellos.

Ostagar y tierras salvajes

perro enfermo

Política de gnomos

Para hablar en el campamento con la perrera, y te contaré sobre el mabar enfermo, que está forjado con sangre de perro. Para el yoga, necesitas una flor especial, como la que crece en las tierras salvajes de Korkar. Detrás de la trama, de todos modos usted visita allí, por lo que puede esperar con valentía. Shukayte en las ruinas a unos metros de la luna, verás a un soldado herido. El perro vikingo viene a ti después de la Batalla de Ostagar, ya que no habías adquirido un Vikhovan antes de esa hora.

Hambriento en la ceniza

Un desafortunado soldado cuelga del campamento cerca del klitz. Yogo no es más probable que lo deje ir, pero tampoco que lo resienta. Bidolakh para pedirte distancia trohi їzhi. Antes de Tim, cómo dar el año que zhu, beber el yugo, por lo que Yogo fue encarcelado. Por ejemplo, puede usar la contraseña para jurar la clave de la pantalla de los magos. Puedes tomarlo del centinela, habiendo cambiado el chi y sobornado al yoga. Y trataré de alejarme más de una vez que me aleje de las tierras salvajes, si veo reproche.

Espada

Puedes obtener una espada de infidelidad por engaño del Sr. Pika. Los hombros de Ale deben ser malvados: saber yoga entre los guerreros, y luego lo seguiremos.

Captura de pantalla de un misionero

Muy cerca, entre las tierras salvajes, conocerás el cuerpo del misionero Jogbi. Del nuevo, puede tomar una hoja con sugerencias: conozca las pertenencias. Captura de pantalla en los mapas de pivdni.

Seguir persiguiendo

En la entrada de las tierras salvajes, hay un estacionamiento abandonado, esa pantalla, en la que se encuentra una revista. Lea yoga y siga hasta la señal que ha aparecido. La lanza de tales rastros te llevará a tus pertenencias.

Voluntad restante

El perro hace el papel de un psicoanalista.

Profesor sueño - estudiantes gladi

En el centro del páramo, atravesarás el cadáver de Rigbi. En el comando se describe, el discurso de zahovani yoga: en el campamento zanedbany al salir del cuerpo. Después de desenterrar la captura de pantalla, puede abrir yoga o ver a la viuda Jetta. Échale un vistazo a la Iglesia Redcliffe.

Demonio de las cenizas

Sobre el cadáver de un soldado, no lejos del harlock de Emisara, yacen una pequeña bolsa y una hoja con una misiva. La leyenda es cierta y, colgando, caí sobre una taza de piedra en una entrada pivnіchny al puente, y llamaste a Gazarat, el demonio "naranja" de la ira. Los trofeos malos se comprueban en los vencedores.

lothering

Crear tres cataplasmas/trampas/bailes con fregado

Pedidos del mismo tipo, se toman de Miriam, Ellison y Barlina, obviamente. No hay nada plegable, solo necesitas los componentes más importantes, ya que se bañan en Barlin y se suben al mapa.

curva templaria

En la entrada al lugar después de la batalla con los bandidos, encontrarás el cadáver de un templario. Discurso del nuevo requisito de llevar a sir Donall a la iglesia.

Nota: en la misma iglesia, llama a Ser Brian, que es tu vigilante, y pide ayuda. Vin te dará la clave para shafi y cataplasmas.

tablero del predicador

Yakshto vykonat todo chotiri del sacerdote del plato del predicador, quitas la espada en la ciudad del oprobio.

Kolo los magos

zaklik

En la primera versión de la revista en la biblioteca, puede contar la copia del derecho al premio. Para quien conocer las dos mitades del libro: en la biblioteca que instruía con bajadas sobre el pisar arriba. Crea tres rituales, y la tarea será vikonan. Pero aún no todos. Repita los tres rituales después de dormir y active la llamada de un cuarto de medio día: está fuera de la habitación, de bula otra mitad del libro. La verdad aparecerá, yak shvidko znikne. Se puede robar a Yogo mirando una nota. ¡Y sin embargo no todos! En el doshtsi del predicador, puede realizar una tarea durante un año, en la que puede encontrar personas que conocen acerca de cómo manejar. Parece que el demonio virushiv se beneficiará de nuestras llamadas. Le ganamos al yoga, nos quitamos trofeos, recordamos al predicador y llenemos de abeto los tormentos de la conciencia.

La heroína principal, con todos sus ojos, da la razón, como si quisiera ser vigilante sirim yo ryatuvati svіt

Oghren solo para que nosotros sucumbamos.

guardia entre

¿Cómo puede un mago vivir sin secretos? Nuestros vinos viejos tienen exactamente є. Para resolver el rompecabezas, necesitas conocer algunas notas de los estudiantes: un par en las habitaciones de los estudiantes, otro en la biblioteca, dos para mentir instruidos por Ovein y magos de sangre, y, nareshti, uno estará en el salón principal. Ahora active tres estatuas en el gran salón: una estatua con una copa, con una espada levantada, bajando la espada, y una estatua con una lista (está en otro lugar, cerca del centro en la parte superior). Baja hasta la primera cima, sube hasta ese mes, de vie Vinn, y trata de llegar hasta el fondo. Conduce a la guardia y recoge la espada milagrosa, que te ayudará, por ejemplo, a curar a Flemeth.

Captura de pantalla de Jenny

En la oficina del hechicero principal encontrarás no solo el grimorio de Flemeth, sino también una pantalla. Yogo se puede entregar en un stand cerca del distrito comercial de Denerim, cerca de Thedas Curiosities. Aparentemente, tomaste una nota sobre el mineral de Jenny después de escuchar a Zevran. En la ciudad quitas centavos, pero ni una gota de información sobre la pantalla secreta.

encantar templario

En la cuarta versión, escucharás a un templario poseído por el demonio de bajan. Si los atacas, crecerás con trofeos indecentes, si los dejas entrar ... entonces no pelearás más por todo, pero hay una pequeña posibilidad de dispararles en el mapa sobre la montaña de cadáveres: los demonios despertarán el hambre insaciable. ¡Aquí estoy rozpravit no niknuti!

Acantilado rojo

Viysk seleccionado

Bann Tegan nos da una tarea de trama (con la ayuda de un kіlka dodatkovyh): preparar el pueblo para el oblog. Para quien necesitas hablar con Perth y Murdoch. Primero pide traer amuletos youma. Lo tomamos de la madre en la iglesia mística. Además, en la tienda puedes encontrar un montón de barriles de aceite de oliva. Perth también necesita saber sobre ellos.

Murdoch para pedir traer más guerreros y conseguir suministros para ellos. Un número de "voluntarios" puede popovnit gnome Dvinn, como si fuera amable hablar. Una vez que un espadín de reclutas, tráenos una taberna brumosa. Estábamos frente a un duende sospechoso en la mesa. Tus pícaros ayudarán a sacar el espíritu de los espías. Para que el elfo destruya y el propio shinkar: Lloyd, youma está amenazado. Ale mejor, tendré que beber la camarera Bella y los campesinos de la taberna sobre su vida. Los camareros pueden ayudarte y, por la ayuda, puedes obtener un árbol de Navidad gratis de Lloyd. Zbroy puede preguntarle al herrador, jurando vryatuvat donka.

Más llegaron a una noble patria noble

Effektne pіdsvіchuvannya para robar El muro es más reconciliable

hija del herrador

Encontrarás її en el castillo, en una pequeña comoria en la primera versión.

el muchacho

En la iglesia se encuentra Caitlin, como pidiendo conocer al hermano muerto. Escondiéndose en la cabaña. Habiendo alimentado al niño, conocemos la espada familiar, que puedes atraer, así que gira.

Demonio

Si eres un mago, puedes ir a las sombras por tu cuenta para llamar al hijo de Eamon. Demonio proponuє por favor. Puedes tomar un punto de hechizo adicional, especialización del mago de sangre, "satisfacción atormentada" con el demonio ... Trampa, scho scho vpline en el kіntsіvku іstorії.

podulok

Cerca del pueblo, como en el templo, no hay zavdans adicionales (hiba scho para tal entrega de los suvoivs a la iglesia de Denerim), luego hay un "huevo de Pascua" muy divertido, por lo que también puede traer los clásicos. de juegos de rol. Después del final de la tarea de la trama, regrese al pueblo y diríjase al centro de la ciudad. Los epitafios te quedan bien, cantando. El eje es menor que un espadín de ellos:

    Cheryl no está aquí. Її crema.

    "Sokira puedo hacerlo" - Jim, espada-glinach.

    Multijugador con amor.

    Tatara-tatara-tatara-tatarabuelo Gigax.

Para jugar para Sheila, deberás adquirir el módulo de piedra Stone Guard. Conozcamos más de cerca a la chica con problemas.

los regalos de Sheila
regalo De shukati
Amatista milagrosa Sierra-niebla de Orzammar, mercado de Alimar
diamante maravilla Salas Comunes de Orzammar, Comerciante Garin
esmeralda milagrosa Salas Comunes de Orzammar, tienda Figora
zafiro milagroso Salas Comunes de Orzammar, Comerciante Legnar
Maravillosa malaquita Bashta kola, intendente
Granada milagrosa Distrito del Mercado de Denerim, Maravillas de Thedas
Rubin milagroso Elfinage, tienda Alarita
Jade milagroso Enterrar una caseta en Honnley
Topacio milagroso Montañas Heladas, comerciante Farin

Sheila es una puta enana, el yak se ha convertido en golem. Se las arregla para hacerse feminidad (por ejemplo, si quieres coser zapatos rojos) y dejar pasar la rudeza ("Vamos, aplastemos un par de goles"). Vzagali, fríe sobre el tema del "hermafroditismo" del golem, tal vez, las mejores personas tienen todo el gr. Antes del discurso, odiarás a todos los pájaros sin culpa, sobre los cuales estás constantemente adivinando ("No creo en el Creador.

En la batalla, Sheila era un carro derecho. Puedes ser un asesino a sueldo, un arquero, un controlador y un partidario. En el resto de la publicación (gіlka stіyok) ​​​​ella es la más efectiva. Es prácticamente imposible encontrar un grupo con un golem de un anciano, un curandero, un mago y un guerrero con un cuidador. Solo hay una falta de manos: la transferencia de nuestro talismán lleva una hora cantada.

Como puede ver en las tablas, no hay regalos especiales para ella, entonces puede complacerla fácilmente, habiendo ingresado primero en los cristales.

Una búsqueda personal de invocaciones desde la memoria de la inspiración. Sheila cіkavo dіznatisya, kim ganó bula antes, yak se convirtió en un golem. La búsqueda se puede iniciar después de mudarse a Ideal Karidin, después de la trama. Para yogo vikonanny, rompa con puntos de arcilla el teig Kadash, que aparece en el mapa. Pasa por el teig hasta la estatua de la heroína.

lys brecilian

Escuadrón mordido

Habla con el campamento de los dolianos de Atras. Su escuadrón fue mordido por cambiaformas, y todos parecen estar muertos, pero no para creer. Danaila te buscó en la entrada pivnichny al bosque skhidny. Vryatuvati її, lo siento, no entres en eso.

corteza de zalizna

Zbroyar Varathorn te pide que te traigas la corteza de centeno de la madera clara, para la cual los maestros crean arreglos milagrosos. La corteza se puede quitar de un árbol que cayó cerca del pasaje pivnіchny hacia un bosque similar. En la ciudad cerca del maestro, puedes llevar una cibula, un obladunok (de lo contrario, si quieres ponértelo) o un amuleto, que actuará como un bigote.

duende muerto

Sigue siendo foto de familia. Zovsіm pronto, más de ellos no estarán vivos: los zradniks son culpables de inmundicia ...

Zvevayuschie todo, no menos que los personajes de una mujer zmalovani s gente popular ... Y Eddie Murphy no es menos que un burro de la voz de "Shrek"

dolencia galla

En el campamento, cerca del observador, Gal Elori se convirtió en una bida: una de las dolencias de її podopіchnyh. Puedes, vikoristovuyuyuchi vizhivannya, z'yasuvati, cuál es la razón, pero puedes perekonat visualmente, que la criatura no está enferma.

duende mordedor

En el centro de la parte occidental del bosque, no lejos del ogro, se encuentran las heridas de Deigan. Yogo puede ser llevado al campamento, vilіkuvati, obіbrati, arrojar chi para vencer. Riqueza de elección - chi not tsgogo mi hochemo vіd good Juego de roles?

Nota: si primero robas a un elfo y luego lo llevas al campamento, entonces puedes cambiar tu discurso y hacer que parezca un stounka.

sueño de muerte

El día frente al Gran Roble yacen zanedbany, pero aún un tabir tranquilo, para quien es tan difícil sentir... Habiendo arrojado, uno o algunos miembros de su corral para comenzar a salir del túnel, como si ella creó una ilusión. Abrumar al demonio y mirar alrededor de la parada "tranquila" de nuevo.

Tse tsikavo: Habiendo terminado la tarea de la trama en los zorros, ve al tabir y habla con Leliana. Vaughn vikonaє canción del menú principal gri.

Orzammar

Intrusiones de syn

La historia ha terminado. El héroe se para en el camino y se maravilla pensativo con la puesta del sol... ¡Ale, es temprano para la paz!

En los salones de la comunidad, podemos comer Filda. Її sin pishov en puntadas de arcilla que no dieron la vuelta. Conocemos la mano de Teizi Ortan, no nos perdemos las pistas de la trama.

Iglesia

Berkel quiere abrir la iglesia en Orzammar. Puede ayudar a yoma en tsyoma cambiando el cronista (la sala de ahorros) para dar la fecha. Quitas una pequeña cantidad de grano de la ciudad, y el eje a la parte de la luz de la iglesia está en la línea. Y por qué no la más agradable...

Mago enano

Dagna tiene muchas ganas de beber por la hoguera de los Reyes Magos. Puede, después de haberle contado al padre Jannara sobre los planes de su hija, ponerla en marcha y ayudarla hablando con el primer encantador, como el vino, bueno, vivo. La ciudad quitará la runa indecente o el lirio. Además de eso, Dagna se convertirá en el científico jefe.

naga poshuk

A la vista del batidor Bemora, todos los yoguis estallaron. Los nagas necesitan shukati a través de los salones comunales, hay cinco en total. Por una piel de animal cobraremos 25 monedas de plata. Y si hablas con Leliana, ella sabrá que realmente quieres una bestia así. Puedes hacer yoga en Saw City of the Bile of the Dwarf por una tarifa módica. Ahora este "zhachok" vive contigo en el campamento.

raqueta

Teniendo otrimavshi antes de la tarea de buscar algún tipo de contendiente por el trono y viyshovshi de Diamond Bays, cantarás, como si los bandidos estuvieran amenazando al comerciante Figora. Si quieres seguirlos hasta la tienda, puedes ayudar al comerciante. Si gana la paz adecuada, si gana y pierde comercio, y si consigue ladrones, entonces... acuéstese y huya.

Peleas sin reglas

En la entrada del Golfo, intenta probar en un pequeño kіmnattsі para hacer guardia, que proclamarás para tomar tu destino en las batallas. Las recompensas por la piel fueron golpeadas, pero del kilce, como quitas después de todo, superé, es malo para los magos de sangre.

Nebazhana bebe

En Saw City, puedes ver a un enano desafortunado, como si hubieran salido de este sim'ї a través de aquellos que dieron a luz a un hijo como un torpedo. Podéis deshaceros de vuestro hijo, como quieren vuestros familiares, o podéis cambiar lo demás, para que el hedor no os lave la mente, y renovaros.

dragón en la sala del trono

El eje es tan necesario para poner dos personajes cerca de la sala del trono, para que el dragón pueda ser convocado.

Tan pronto como terminen los espacios en blanco, pero debes decir, sal así

La arquitectura de los gnomos a veces da sorpresas. Vivchivshi escribiendo en el trono, tomamos nota del código. Ahora es necesario expandir correctamente los miembros del corral: uno en el “vestidor” en un cuadrado cerca del centro del salón, y otros dos cerca del propio salón del trono, en la parte inferior-trasera, sobre botones similares a los final de una flecha. El resto del personaje vuelve a subir al trono y es conocido por la desgracia.

Mal

Al pasar por el tesoro del rey, gastas en un grupo de villanos, como si estuvieran tratando de acabar con un pidkop. Lidia con ellos y recupera el merecido honor de la ciudad como guardia que vino al ruido.

Otruta

En una de las cámaras para la nobleza, el herbolario Vidron te dirá cuál es el costo de la cama de una dama que se está muriendo. Vіn rozpovіst, її otruїli, y pida preparar una protiotruta. Si veo una receta para ti, seré el principal mérito.

libro robado

El ayudante del cronista en las Salas de los Ahorros, si supiéramos el valor del libro, lo robaron hace tiempo. Sacos de Spritnik en el distrito de Pilny. Habla con los villanos para ir al sordo kut... Ale, se levantó una nota del cadáver, condúcenos a los bandidos, como llevar un tomo al aguijón en las Salas de muestreo. Después de la batalla, el libro se puede vender al mismo aguijón, así que entrégaselo a los guardianes.

znikliy rodovid

Enana Horta vvazha, ella es de una cabina noble Ortan, ese eje es un fracaso: los registros de la línea ancestral han desaparecido en el mismo nombre teizi. Acepta, en las Salas del Ahorro, no las conocían, y luego, no hay mucho más. Los registros están bien ubicados cerca del centro del teigu, no lejos del horno Ruka.

Lista de golems

En la mesa vacía de kіmnaі z kovadlі, en yakіy renovó todo, hasta convertirse en golems. Los nombres pueden ser copiados e ingresados ​​por los cronistas.

Tesorería mandrivniki

Encuentra en la Encrucijada Karidina Chotiri comprar piedras:

    Zahidniy salida al mapa.

    En pіvdenny zahіd vіd bridge.

    Tres caminos se cruzan cerca.

    En el skhіd vio el horno de arcilla myslivtsya.

Nuestro nag casero en Prizvisko Shmopls. Con un perro, el hedor se enojó

Después de eso, en el mapa aparecerá una señal de cabello oculto.

Honor a la legión

Tan pronto como tomemos todas las partes de la posesión de la Legión Muerta, veremos la búsqueda del Castillo Muerto. Ahora podemos sacar del sarcófago (en la sala de la legión en los fosos muertos) el emblema de la casta de los muertos y llevárselo al cronista. Pero antes de eso, cómo ir desde el templo, vestir a alguien en el hombro y activar la reliquia de la legión.

Espada terrestre

En puntadas de arcilla, puedes generar una de las mejores espadas de una mano. Honra al Terrestre. Encuentra una tumba cerca de Teyzi Ortan (pvdenno-skhidny kut). Ahora shkaєmo shmatki:

    El remate se encuentra en el teizi Ortan cerca del jarrón en el horno Ruka.

    Ephesus se puede tomar del cadáver del genlock-emisar en el cruce de Caridin (el genlock te busca en el túnel, cuando pasas de entrar en el pivden).

    La hoja es tomada del cadáver de un nacimiento antiguo por cinco pájaros en Dead Ditch (en el puente en el centro del mapa).

Como sabes todo, vuélvete a la tumba.

Skhovanka

En la parte posterior de la carta, se sabe que está el bolso de Jammer, en el que se pueden encontrar pertenencias. Necesitamos conocer tres pantallas: el propio Jammer, Kanka y Pike. De ellos, necesitamos un anillo de plata para la tela, un fondo resbaladizo para las hojas y un adorno de granada. ¡No se puede tomar nada más! Perdí mi conocimiento del skhovanka del bronto domesticado y vіdkriti її.

La vida de un ahorrador

Para quitar la tarea, para golpear las paredes de los guardias en los Salones de los beneficiarios. Ahora conoce tres piedras rúnicas:

    Vence a la cabeza de los mineros en los Salones Comunes.

    Cerca de las cuevas pivdenno-skhidnih de Karidina Crossroads.

    En la parte trasera del kimnat central cerca de los fosos muertos.

Volvamos al muro y salvemos la ciudad.

rosa demonio

Los gnomos son muchachos con abrigo: si el demonio ya está en la pobreza, entonces las ropas se extienden por todas las tierras: ¿y crecen embelesados? Puedes elegir estos shmatki en puntos de arcilla.

    Kіntsіvki na pіvnіchny entrada teigu Edukanov.

    Tulub y cabeza: en Crossroads of Karidina, en el descenso pivnіchny y el descenso pivnіchny en el mismo lugar.

Lo podemos ver hasta mañana en el teizi Ortan y esperaremos al demonio. Ante nosotros hay una vibración chergovy: déjanos entrar por un centavo. Esta vez, es suficiente. ¿Qué eliges?

denerim

ayuda a la ley

El herrador Wade le indicó al sargento Keelone que se pusiera de pie. En narіkaє a los jefes y pida ayuda para resolver la malicia. Puedes morir como por el poder de la reconciliación, y simplemente por el poder. Si quiere un lugar alto en la ciudad, escuche lo que puedo hacer por el diputado.

ayuda de la oscuridad

Trato de explicar el idiota -
a ese enano que no puede "caer al cielo". Mi s Vinn todavía intenta llegar a la información, y Sheila pronuncia ... en un instante, lo mismo, pero de manera inteligente

El milagro de Eamon es casi hermoso. En todas las mansiones de yoga puedes conocer
ayuda con misticismo

Al otro lado de la fragua, la fragua vale el pronóstico de Couldry. Zustriti yogo solo puede ser vencido. El nuevo tiene dos líneas: para los villanos, la de los ladrones. En ambas líneas tendrás que ser discreto.

Tse es importante: no olvides dejar a tus memorables compañeros en el campamento durante una hora.

Antes de la recogida de tierras, podemos ganar tres robos y dos males. Un robo más y dos malvados, entonces. Si su skritnist no está en el nivel del maestro, entonces en algunas tareas lo ayudarán centavos, kulaks.

Secta

En uno de los provulkiv (estarás allí si conoces a los bandidos de la iglesia) encontrarás el cadáver de Sirk Frieden, como si hubiera perecido, tratando de destruir la secta de los magos de sangre. Puede terminar la nobleza a la derecha: vaya a zanedbany budinok (nueva ubicación en el mapa de Denerim) y vea los negativos.

Mal

El mal se ha instalado en el porche del elfinage, Otto, el templario, te lo contará. Tome una ramita de evidencia, alimente a la niña elfa con una crema, como para sentarse en la cerca. Después de quitar el dintel, no olvides girar el amuleto élfico.

V'azni Howe

En el sótano, la madre de Earl Howe se puede conocer una vez un espadín de agravado.

    En la tortura del dibi cuelga al hijo de la banna Sigharda, quien te defenderá en el campo de entrenamiento.

    En la v'yaznitsa de los dioses, el templario Іrmіnrik. Lleva un aro al lazni de Alfstanne.

    El veterano Rexel tampoco está visiblemente encarnado. Sobre la nueva necesidad del surgimiento de la predicadora Rosamunda.

jefe del gremio

Los jefes de una gran cantidad de gremios (tableros de predicadores, voluntarios de Blackstone, martillazos y "zatsіkavlenі") pueden pasar sin problemas: es mejor marcarlo en el mapa, o si lo desea, se describiría en detalle. Ale є kіlka vinyatkіv.

Como en el gerente final voluntarios eliges el lado del padre, los que quieren un hijo, no necesitas beber en Lothering, que estará vivo hasta ahora, sino simplemente sube la colina. Puedes comer Taoran en el zustrіchi "vipadkovy".

Notas de amor, cómo pedir una bloqueo(el gerente le da un shinkar al "Noble mordido" de Denerim), extendiéndose literalmente por todo el mundo. Conocerlos no es fácil. Bigote del eje:

    En el campamento de doliytsiv, detrás del comerciante.

    Confiado desde la entrada a las ruinas en el bosque de Bresilian: las puertas secretas del levoruch.

    En el palacio real de Orzammar, en el discreto kіmnattsі Descender al palacio.

    En la parte posterior de la carta de Orzammar, en el kіmnati, el derecho en el pasillo, donde cayó Jarvіya.

    Una vez más en un porche, en ese momento, se sentaron, confiados desde la entrada a la cabina con un vіvtar torcido.

    En la taberna "La rosa de la princesa" está cerca de la vezhі magіv.

    En el mismo vehículo, en el otro lado, cerca de la habitación cercana.

    En el molino de viento de Redcliffe (allí, el escondite secreto cerca del castillo).

    A los pies del castillo de Redcliffe, antes de la salida en la puerta.

    En la forja de Wade en Denerim.

    Cerca del burdel "Perlyna" (ubicación en Denerim) cerca del pivdenno-shidny kіmnati.

    En la madre de Eamon en Denerim, cerca de la sala de pub-reserva.

Krіm tsikh osb ellos mismos, te cabrean y magos del sueño.

Etiquetas torcidas

Necesitamos conmemorar las puertas en Denerim con sangre: dos en el Barrio Comercial y una en Brudny y una en las Avenidas Oscuras.

niebla de fuerza

Necesitamos activar parte del poder.

    La tumba en el oeste de Bresilian.

    Vivtar en Teizi Ortani.

    Un árbol en el elfinage de Denerim.

    Ve al otro encima del bashti magiv.

Pergaminos de Banastor

Es necesario saber cinco suvoyes detrás de las direcciones que vienen.

    Pivdenno-skhіdna zruynovana kіmnata en otra versión de bashti magіv.

    Pivnichno-zahіdna kіmnata en la tercera versión de bashti magi.

    Biblioteca Pivdenno-shіdna en el templo abandonado con las cenizas de Andrast.

    Cuartel exterior (entrada desde el centro) en el templo zanedbany con las cenizas de Andrast.

    Pivdenno-skhіdna kіmnata en lіgvі pervertnіv.

Otras tareas no tienen la culpa