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Inquisición de la era del dragón Zbroya y escudo en Dragon Age: Inquisition. Ver pólipos y artesanía

Todo lo que necesitas saber sobre el juego. era del dragón: Inquisición ✥ Parte II ✥ Turning Potterbno Diga, Schoi Vátano Vá, STANOVO L_DER MIYILKI GATless Organizatsії, traemos el Wardwati Dovira, PageDN6matiya Vagra en "Kar'Rechnny" reuniendo a новаров підтрикова від тетіх осіба підтой самі ї. No dejare el papel de la raza de nuestro protagonista y se ensordecio que habra mucho chotiri! Los gnomos, elfos y personas de Crimea encajarán en el tabir de las carreras de rake y la carrera de Kunar (Kossitov, por ejemplo, más específicamente), que conmocionó a los fanáticos ricos de Gris, incluso si el hedor ha estado buscando durante mucho tiempo tal posibilidad. La afiliación racial, como rozrobniki zapevnyayut, significa y sobre la edad de la población antes que nosotros, puedes recordarla en diálogos y misiones. El elfo inquisidor o los kunars tendrán una mejor comprensión del prestigio, pero en su mayor parte tendrán sus propias ventajas, así como la raza de piel de la madre con sus antecedentes: la historia. Los minoristas cantan que nuestras decisiones serán importantes y la piel estará protegida.

El inquisidor puede realmente y en gran escala verter en el mundo, acumular puestos de avanzada fortificados, contratar agentes y dirigirlos a las autoridades por decreto, puede desarrollar el entierro de la ciudad, y nada se regalará por nada. Ven a contratar a las personas que necesitas, decídete por el comercio y más. No solo quieres una fortaleza y controlarla, sino que puedes personalizarla cambiando aspecto antiguo. A partir de las ruinas discretas, puedes construir tu propio fuerte derecho y viysky. Sin embargo, sólo un trío de todas las posibilidades. Misce dії

Antes del discurso, sobre el territorio, sobre el que se va a desarrollar la acción principal, ha quedado claro recientemente. En Inquisition conoceremos por los juegos anteriores Ferelden de Origins, así como la Vilna Marka, una cosita que continuamos en Dragon Age II, y absolutamente nueva - Orlais y Nevarra, podemos probarla en otros lugares del mundo, ale sobre tse descubra más cerca del lanzamiento.

Ferelden y la cultura del yoga ya conocen las tumbas y, supongo, dan la vuelta para conocer el legado del mar buena idea. El país nunca se recuperó después de su finalización.

La casa de Mark solo nos es conocida por un Kirkwall, en el que ha comenzado un lío con magos y templarios, y este país estará sin contratiempos para una boda completa, como no pudimos dar en la otra parte, y además puede tener grandes potencial para el plan de la trama, forjando un nuevo templario.

Orley es una de las tierras más famosas y coloridas, nos lo contaron, básicamente, desde el código y los diálogos de los personajes. El mayor poder de Thedasu se debe a sus tradiciones culturales fuertes y específicas. Editado por la emperatriz Selina I, cuya residencia se estableció cerca de la capital. Val Royeaux. Allí, el centro del dominio de la Iglesia es la Gran Catedral, uno de los brotes más grandes de Thedas. En esta hora, no conocerte a ti mismo mejor forma Las tumbas Ale han sido durante mucho tiempo una estratagema sobre aquellos que se supone que están en Dragon Age: Inquisition, poniendo en la primera fila el mismo país qiu y el hedor, vlasne, y partes adivinadas. Sobre Nevarri, no basta con decir, y solo puedes admitir que nos echas un vistazo en este no menos colorido país. El gobernante de la tierra es la familia de Pentaghast, un representante del cual ya hemos llamado en el gr, tse Kassandra es uno de los shukachi de la Iglesia. No estarán menos que felices de mirar a este país, ya que por la fuerza de esa lucha, han ganado el derecho a su propia independencia.

Estamos plagados de Vіdvіdati SPI TSI MISTSIA NO ES SOLO TRIPSIMA PAROKSIA MIST І LISIV, y MONTYNOKO ZAKOBRY DOZHUVATI VIZHESNIA, VІDKRITІ TERITIRI OF THE COMMUNICATION OF THE FOOT FOOT BOD BODE ACCEPT ACCESSORY, A TOM ROSERBETS. Una de las ubicaciones, yakі mostró la primera hora de la presentación de la demostración en PAX Prime 2013, fue una expansión promedio más allá de los mundos de Dragon Age: Inquisition y navegó más allá, ni bigote z Dragon Age II al mismo tiempo saber y decirle a Dios, nos importa una mierda esa escoria, yak otra parte de la serie, más que las mismas ubicaciones antiguas y repetitivas, tienen la oportunidad de dar la vuelta. Podemos superar extensiones tan majestuosas, que recuerdan a pastos salvajes, pueblos, aldeas, cuevas, naturaleza salvaje, y todo sin pantallas, sin pantallas, zavdyaka zavdyaki motor de juego apretado Frostbite 3. Innovaciones visuales y cambios en el juego

Me gustaría señalar una palabra importante, ya que les di a los minoristas todas las herramientas y les permití llevar a cabo todos sus pensamientos en la vida: el motor Frostbite 3. sokovita ta hermosa imagen, En nuestro tiempo, lejos del resto del mundo, los fanáticos de la "vieja escuela" no hablaron, pero la posibilidad de crear grandes y detalladas luces, físicas, extensiones de herramientas para minoristas, que permitió las innovaciones de juego de la La serie Dragon Age cobrará vida. Puedes decir qué, conmovedor, como un tipo diferente de dvigun y como un gráfico, pero no olvides que el dvigun no solo es jugoso y la imagen es hermosa, como en nuestro momento está lejos del resto del mundo, para que los fanáticos de la vieja escuela no dijeran ", Ale y la posibilidad de crear grandes y detallados mundos, física, extensiones de herramientas para minoristas, lo que permitió que las innovaciones en el juego tan necesarias para que la serie Dragon Age cobrara vida. El viejo motor del estudio es el Eclipse Engine, que es el nombre de las creaciones de Dragon Age: Origins y cuya raíz es el Aurora Engine, que ha sido ganado en Neverwinter Nights, que es reprochable y hermoso para su época. En Dragon Age II, las letras del Lycium Engine, que al menos cambiaron los gráficos, pero en otro momento no dieron la oportunidad de expandir la jugabilidad, sino que permitieron que se degradara.

Usted, por ejemplo, puede construir una plataforma, los arqueros se paran en ella y apestan directamente en el suelo, o puede levantar la puerta de la bisa como una especie de fuerte, además de todo tipo de golosinas, sin parecer discutiendo que son arruinando Dovkillya irresistiblemente implícito en la transferencia del héroe. En los desiertos, por ejemplo, será más importante cambiar la cabeza, y la posición de nuestro Inquisidor en el suelo estará adecuadamente designada para la animación de yoga, este sistema fue puesto en el radar de los muchachos de EA Sports, lo hará estar torcido con barro o sangre, y también comprobarán las características impersonales del nuevo motor para nosotros. Efectos meteorológicos de Garni, nitidez detallada, ubicaciones majestuosas, física, estoy seguro de que los minoristas no se apiadaron implacablemente de estos cambios, todo se ve llamativo, pero pasamos al proceso mismo del juego. Sistema de combate Uno de los aspectos principales de Dragon Age es sistema de combate. En Dragon Age: Origins, fue discreto y adecuado, lo que permitió diferentes estrategias y lazos, las tumbas ricas en protección no obtuvieron las interrupciones meditativas correctas, como si parte de las batallas fueran plausibles, pero por otro lado y tacañas tediosas. En la otra parte, los minoristas se apresuraron al extremo y aceleraron ricamente el curso de las batallas, acercándolos a la acción, en algún lugar alrededor parecía algo ... divertida y sonoramente vibrando desde la atmósfera. En Dragon Age: Inquisition, los minoristas intentaron encontrar el término medio y dañaron el sistema de batalla, ahora no hay necesidad de ser sueco y no ver el "japonés", pero al mismo tiempo y terminar el aspecto, para no matar la batalla de la piel con tormentos infernales de tedio. Girar y dovgoochіkuvany con tacto, lo que permite que las tumbas piensen más atenta y cuidadosamente sobre la piel de la batalla. personalización

Una parte no menos importante del duelo es la personalización del personaje y el equipo de yoga. En DA:O, teníamos menos de un trío de uritability y el aspecto genial de nuestro personaje y sucesores, pero, desafortunadamente, nos quitaron el otro a nosotros y a tsyu mozhlivist. Solo conjuntos de armaduras individuales, solo para clases de canto y aún menos versatilidad, que ya no parecen sobre el diseño distante. El nuevo juego de Bioware ha sido indultado, ahora tendremos grandes capacidades de personalización nada menos que la frialdad del personaje para el nuevo editor, y la capacidad de cambiar, fabricar y equipar la armadura de tu protagonista, no siendo el mismo. Es cierto, lo haré lo mejor que pueda, porque no verás la armadura, tendrás la oportunidad de llegar a la misión de canto, donde es posible recoger más materiales para la preparación, buscando vida, o recorriendo el territorio. Ahora no hay un uso práctico para las clases, aunque no puedes poner una espada en las manos del mago, por ejemplo, pero siempre puedes vestir a Yogo con tus propias posesiones importantes hechas a mano y personalizables, sin parecer ya acerca de tu armadura, puedes Viste fácilmente a tu personaje. . Con los miembros del grupo, puedes cambiar el equipo sin ningún cambio especial, pero también es posible que en el futuro haya algunos cambios por las características de los personajes, para que no crees desequilibrios (sobre eso ya es fuerte) Dragón Edad: Orígenes. Una de las principales tarjetas de presentación de Igor Vd Studio Bioware es un plano entre los personajes, la interacción entre ellos y una misma historia. Posibilidad de volverte como un amigo, como un enemigo, y cuando tengas suerte, puedes comenzar un romance. Todos los tserobilo іgri від Bioware chimos RPG medio único. Dragon Age: Origins tenía muchos personajes diferentes. Por ejemplo, aquí está Morrigan misteriosa, perra y no familiarmente estándar, religiosa y, al mismo tiempo, los oscuros secretos del pasado Leliana, que era más que una compañera estándar, acuden a ella. Boules y compañeros alegres, en el kshtalt del eterno Ogren y el bastardo desgarrador Alistair, por quien los ladrones de los templarios intentaron y no amaron, si fueron "atacados" contra él. Todos los hedores estaban disponibles para una línea de amor, o podrías convertirte en enemigo y el hedor simplemente te abandonaría.

En Dragon Age II, el sistema de recompensas reconoció algunos cambios, la escala de elogios se arregló, más de lo que merecías por la promoción de otro personaje. Natomista apareció dos nidos alternativos de agua - la posibilidad de estar en la amistad o en un super-vecino, para inspirar otro estado de ánimo, podrías salir tranquilamente en el amour, o madres en su conjunto de compañeros amistosos normales. En Dragon Age: Inquisition, la escala de elogios y la capacidad de dar regalos cambiarán, pero ahora la relación entre compañeros será más profunda y reflexiva. El hedor está lejos de estar contento contigo, y no es obligatorio que sigas sus pistas, para que puedas llevarte los elogios o descubrir un romance. La piel de ellos será completamente especial, para que sean apreciados por sus principios e intereses. Los personajes serán conscientes de tus puntos, se colocarán ante ellos a su manera, y todo estará más relacionado con argumento. Los detalles reales serán más abiertos y maduros. Su interacción y el resultado del stosunkiv no se intercambiarán: "Hola, estoy aquí para verificar su nombre". Sabes realmente que conoces a ese otro personaje, reaccionarás a tu manera ante aquellos que has trabajado o estás eligiendo para trabajar. Todos los suyos le vendrán bien a sus personajes. Mike Ledlow Prote comida obscena¿Crees en el hecho de que somos capaces de ver el azul una vez? ¿Quién es el compañero de nuestro Inquisidor en su difícil misión? ¿Quién de ellos está haciendo yoga y quién puede construir una cuchilla en la parte posterior? Tse, tal vez, sabemos más cerca del lanzamiento, pero aún se anunciaron algunos personajes de Bioware. Kassandra Pentaghast Una mujer shukach que alimentará al enano Varrik en Dragon Age II. Vaughn trató con todas sus fuerzas de conocer al familiar Hawke, quien se convirtió en la causa de todas las caídas en Kirkwall. Más como una dama luchadora, le gusta incrustar cuchillos en libros, cartas... y en los cuerpos de sus víctimas. Varrik Tethras the Dwarven Dwarf, uno de los compañeros de Hawke en Dragon Age II. El mismo vino en la bebida de Cassandri habló de todas las empresas que estaban en Kirkwall. Incluso un carácter carismático y alegre, con un gran potencial de desarrollo. Vive un poco más abajo hasta tu ballesta, a quien di el nombre de B'yanka. ¿Cómo pueden las mujeres gamer separar el yoga de su belleza? Infórmate de la Inquisición. Absolutamente nuevo personaje, hay poco de qué hablar. Вів'єн - Encantador superior de la Estaca Oresiana de magos. Esta mujer fue una de las principales candidatas para plantar el Primer Encantador en su estaca. Prote conflicto entre templarios y magos provocando guerra hromada, yak hizo mi publicación oficial.

Todos esos personajes son los anunciados oficialmente por Bioware. Ha pasado mucho tiempo desde que Leliana y Morrigan dieron la vuelta, pero el hedor no será el compañero del personaje principal, pero los minoristas claramente dejaron en claro que el primero juega el papel del grano. Y pequeños tramos de esa información al mismo tiempo con omisiones sobre posibles compañeros, tal como se marcaron en el rico arte antiguo y nuevo de Dragon Age: Inquisition, así como en los videos del juego. Los actos de ellos son pocos y distantes entre sí, pero, desafortunadamente, ninguno de ellos sucedió. Zalizniy Bik Dosit un representante no estándar de la raza Kositov. La grandeza de sus suvori y suvoro respetan su propia religión - Kun. Proteja a nuestro amigo cornudo de otra prueba. En amor beshketuvati, no te tomes en serio, impíamente y ten una gran cantidad de personas que viven en bebidas alcohólicas, y también te encanta conducir en el primer zustrіchny, que te dará la mano. En znahoditsya, lejos de svogo budinku, me encontré con una pandilla de naimants, yakі pequeña gloria dosit zhorstogo, aunque líder generoso. Bik es un disparate de derecha a la típica imagen de Kosita. Sera Young está caliente. Elfo, bandido. Amar al conejito de tu elfo y no avergonzarte de él. A Vaughn no le importa lo que pertenece a la cultura élfica, ella se pone más frente a la gente. Que alcances la gran pistola espía, para que te sirva para conocer toda la información sobre ti, o para aprender a robar tu maetok. Nombre en clave "Siry Guard" Barbudo, alegre ya veces suvoroso. Acerca de este personaje es lo de menos, pero hay más notas sobre un montón de arte nuevo, así como un video del juego. Pedido Guardianes sirikh tantas otras confusiones en la trama de ambos grises y la aparición de su representante como co-partido en Dragon Age: Inquisition, en conjunto, aunque el orden no es tan simple, algunos aspectos de la historia del yoga están quemados de misterio y sabemos, tal vez, sobre el regreso de la miel, qué nuevo personaje. Sabes, después de la creación de tal personaje, se crea un enemigo, enderezaré a mi hijo antes de la escuela. David Geider Cambia los diálogos

Bioware resolvió una serie de problemas, pero las ruedas no funcionaron, aunque ahora buscamos más opciones, y cuando pasas el cursor sobre una paráfrasis, verás una fila con una descripción más amplia de lo que dirá tu Inquisidor como resultado. Eso permite que las tumbas sepan exactamente lo que ha elegido el hedor. Ahora la variación será mucho mayor. También se contempla la posibilidad de expresión de emociones por parte del propio Inquisidor en situaciones de canto. En la etapa de operación, podrás "sacudirte" con tus compañeros de armas, interrumpiendo su dulce conversación, y también puedes simplemente moverte con los NPC, como si estuvieras tentado. El sistema con la rueda de diálogo realmente se ve mal, hay que hacerlo correctamente y se puede implementar. El primer bebé es un pecho, pero ahora hay muchas posibilidades de que los diálogos se vuelvan ingeniosos, ricos y variados, con diferentes variaciones. Los actos de nuestra elección y decisión se encarnarán en el mundo. Sin embargo, Bioware quiere que su negocio sea mejor, con menos palabras. Puedes hablar solo en diálogos, pero como resultado, hablarás de una manera diferente.

Nabridlo para empezar nuevo grupo en ese tipo de raza/clase muy independiente? El mismo mod es para ti. Puedes cambiar el modelo de la armadura inicial para que sea específico para la raza/clase de piel.


Opciones de modificación:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- Para todas las razas. La variante Tsey se practicará con cualquier clase de carrera. La armadura inicial se cambia a la opción básica para un ladrón, un mago y un guerrero, aparentemente independientemente de la raza.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- T_lki para duendes. La armadura inicial será reemplazada por magos para la ropa del salvador, para los ladrones, para las posesiones de dolіytsya-myslivtsya, para los guerreros, para las posesiones del dolіytsya-warrior.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- Tіlki para gnomos. La armadura inicial será reemplazada para los ladrones con la ropa de la carta y para los guerreros, con las posesiones del legionario. En otras razas, la armadura será invisible.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- Sólo para personas. La armadura inicial será reemplazada por tres opciones de poseedores para un mago, un ladrón y un guerrero, obviamente. En otras razas, la armadura será invisible.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- Tіlki para kunarі. La armadura inicial será reemplazada por magos en Antaam-Saar, por guerreros y ladrones en Shokra-Taar. En otras razas, la armadura será invisible. DLC consumido "Trofeos del Kunar" .
  • TMMArranqueArmadurasHumanFreeArmy.daimod - menos para la gente. La armadura inicial será reemplazada por tres opciones para las posesiones de Vilnih Hulks Doliv para el mago, el ladrón y el guerrero, obviamente.En otras razas, la armadura será invisible.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - menos para la gente. La armadura de partida será sustituida por tres opciones de la orden de los templarios para el mago, el ladrón y el guerrero, obviamente.En otras razas, la armadura será invisible.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - solo para personas, elfos y gnomos. La armadura inicial será reemplazada por tres opciones de posesiones de Sirikh Guardians para un mago, un ladrón y un guerrero, obviamente.En el Kunar, la armadura será invisible.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - para todas las razas. La variante Tsey se practicará con cualquier clase de carrera. La armadura inicial se cambia a la variante de armadura del DLC "Stranger" para el ladrón, el mago y el guerrero, independientemente de la raza. Necesario DLC "Forastero".
  • ¡Nuevo! Carpeta TMM Starting Armours - Multijugador - (para mujeres)- Para el hombre de una mujer. Tres opciones para reemplazar la armadura inicial con armadura Izabella/Vbivtsi para todas las clases. Ponlo solo.En la frontera de razas y personas, la armadura humana será invisible.
  • ¡Nuevo! TMMInicioArmadurasMultijugador . Daimod - para todas las razas. La variante Tsey se practicará con cualquier clase de carrera. La armadura inicial se sustituye por la variante de armadura de los personajes del multijugador (Elementalista, Katari, Isabella, hermana Movchazna, Sairabaz, salvadora, mago guerrera) para el ladrón, el mago y el guerrero, obviamente.

Wimogi:

  • Dragon age: Inquisition con el undécimo parche oficial de Bioware o más.

Como y be-yakіy, ¿qué piensas de ti mismo como un juego de rol moderno, Dragon Age: Inquisition є y armaduras y armaduras artesanales? En la primera parte, aquí la artesanía no está rodeada por la inserción de runas: ahora se nos da la oportunidad de crear riqueza desde cero, eligiendo el aspecto, el tipo y el material más hermosos, lo que brinda las bonificaciones y mejoras necesarias. Hotch y Rooney tezh perdieron, ¿dónde estarías sin ellos? Vzagali en mi modesto pensamiento Kraft razrobleny sumariamente y no cіkavo, como todo en este resumen, las oportunidades son ricas, ese eje es grande para recoger toda la basura no es divertido.

Bocetos de armaduras y armaduras.

Al comienzo de la creación de objetos, la abundancia de runas necesita bocetos de los objetos mismos, la abundancia de runas. ¿Dónde tomar? Desde capturas de pantalla, comerciantes, travesuras en los stavts y, a veces, de jefes. Los bocetos se añaden a la lista de elementos disponibles para craftear, se pueden batir durante una buena cantidad de tiempo y, para estar tranquilos, no ocupan espacio en el inventario.

El griego tiene menos de 3 bocetos iguales. Chim Vіn Vishchiy, Tim estará más en el medio del tema, Yakіnіshe y con una gran cantidad de bonificaciones podrás crear el objeto. Los bocetos de la 1.ª fila permiten la aparición de la 2.ª fila, la 2.ª fila, la 3.ª fila, los bocetos de la 3.ª fila, la 4.ª fila.

El sistema de elaboración aquí es lógico: para una pieza importante, necesita una gran cantidad de metal, trochs menos que shkir y rara vez si necesita tela, y para la ropa de un mago: navpaki. Para espadas y empuñaduras, se necesita una base, así como una piel, o una funda de tela es delgada.

Usy є 4 tipos de medios: el principal, que determina los parámetros básicos y tres adicionales, un conjunto de los cuales puede ser diferente en el barbecho en el boceto. Y a ella misma:

vtrata- el punto medio principal del golpe, indicando la velocidad por segundo en el barbecho del material, así como el tipo de ataque elemental del palo.

Ataque- centro dodatkovy para recoger y reducir la recogida. Dependiendo del material, agregue bonificaciones a los tipos de ataques o la capacidad de imponer efectos de estado al enemigo.

Obladunok- El centro principal para la armadura, que determina la división de la posesión del barbecho en el material y la protección del shkoda físico en el combate cuerpo a cuerpo.

zahista- centro adicional para armaduras y mejoras de armaduras. En la caída, el material recibe bonificaciones de resistencia a ataques elementales, de largo alcance y mágicos, así como la capacidad de sangrar en el caso de una persona o salud adicional.

Pidtrimka- Centro de aditivos para todo tipo de objetos. Los oculares de las características (seguridad, magia, etc.) se añaden al material en barbecho.

Para mejorar si hay o no solo dos medios adicionales disponibles, para una mejora adicional puede agregar más bonificaciones y / o oculares de características, o no Skoda o Armor Riven (vinyatok para convertirse en B'yanka).

Ver pólipos y artesanía

Armadura

Hay 3 tipos de armadura disponibles para fabricar (ligera, media y tres tipos de armadura), así como armaduras de piel sholomi de tres tipos. Hay dos ranuras disponibles para todos los tipos de armadura: brazales y polainas (espacios en blanco para colocar portadores especiales en el escudo del manto élfico del Protector o el portador de la Legión de los Muertos). Polypshennya se crean okremo, pero con un principio similar.

A veces, las mejoras se pueden ver en capturas de pantalla o tomar el honor de la ciudad para una misión victoriosa en la estación. Polypshennia también se puede conocer a partir de los objetos que se dejaron caer y se pusieron en otros.

Zbroya

Dragon Age: Inquisition tiene más armadura, menos armadura y más armadura, no es tan simple para ellos.

Tipo de golpe

Slotiv

nombre

Con una mano - espadas

Mango para espada larga

Con una mano - mazas, grind, sokiri

Mango de una mano (eje)

Dos manos - grandes espadas

Empuñadura de espada grandePomos de espada grande

Dvoruchne - gran sokiri y grind

Mango de dos manos (eje)

clubes de magia

club de vistrya

Dagas/dagas de tipo

Empuñadura de daga/Empuñaduras para espadas masculinas

empuñadura luchna

Okremo varto adivina sobre B'yanka, los fragmentos de la armadura son únicos. Aumento de UVS y esas características solo se pueden mejorar para una mejora adicional. B'yanka tiene 3 ranuras disponibles: Hombros, Apuntar, Empuñadura. Para los hombros, está disponible el centro principal, que promueve el DPS, para el mango hay un centro de soporte, para la vista, un centro de ataque. Si estaba pasando por el grupo justo aquí en el medio de B'yanka, estaba en un girsha diferente, arcos medios bajos.

Materiales para la elaboración

Para el plegado del pliegue de los mantos, existen 3 tipos de materiales: metal, pieles y telas, en su línea el hedor se divide en 3 iguales. Lo que es igual al material, entonces el igual al indicador de armadura de la bonificación se ajusta más. Ver al dueño también cambia en el barbecho del material.

Metal

El metal es conocido por la ayuda de un botón de búsqueda (un ojo de sierra) en las cuevas y en las laderas de las montañas al ver pequeñas picaduras de un espadín con piel en un lugar. V Tumbas de Smaragdovo en la cabaña de Argonovіy puedes comprar candelabros de Precious, obsidian y pyrophyt, y Kolyorov sklo de Siro se vende en Skyhold of trade de Orley.

Lanzó 1 igual

Metaly 2 iguales

Lanzó 3 iguales

Shkira

Shkіra se ve desde las criaturas muertas de una mente cantante. en el comerciante terreno interno(Crossroads) puedes comprar prácticamente todos los tipos de shkir 1 rublo, en el tabor de Dolian llanuras sagradas puedes agregar una piel a pelo, una piel de fénix y una piel de cordero.

Shkіri 1 rіvnya

Shkiri 2 ríos

Shkiri 3 rivní

Tkanini

Las telas caen de los enemigos muertos. Shovk, napіvoksamit y bavovna se pueden comprar en Val Royeaux.

Telas 1 igual

Tejidos 2 iguales

Maravillosos discursos

La capacidad de pronunciar maravillosos discursos aparecerá en Skyhold después de que hayas solicitado una hechicera (misión en la estación). Cuando se crea el sujeto, se establece un centro okremy para el discurso autorizado, justo encima del principal. Los materiales de Zvichayní no vienen aquí. Para el habla del habla, usamos Tinnya, shkiri o telas, que quedan atrapadas en un rango vipadkovy durante la selección, así como signos especiales para el kshtalt de un diente de dragón o sarampión salino. En la oficina, puede insertar solo una unidad de dicho material, pero el respaldo no es vinculante.

Los materiales especiales otorgan a la construcción a corto plazo, en el kshtalt de la Fortaleza Andante, la Invisibilidad o la Capa de las Sombras, la capacidad de obtener una bonificación a la acumulación de serendipia o, en caso de un golpe fatal, puede aumentar hasta un 15% de la salud. Los bonos se pueden generar aleatoriamente y en abundancia.

Dragon Age: Inquisition: creación de armaduras y armaduras fue modificada por última vez: 5 de mayo de 2015 por administración