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Leçons d'histoire Dragon Age. Dragon Age. L'épi de l'histoire invisible Une brève histoire de trois parties de l'âge du dragon

Cours d'histoire Dragon Age

Cours Histoire du dragonÂge

O tsіnarysti company BioWare n_koli not ledachі, ale dans les premiers stades de Dragon Age: La puanteur de l'épi s'est retournée. Devant eux, une tâche pliée a été placée - vigadati un nouveau monde et faire revivre le yoga.

L'équipe d'auteurs sur choli avec David Geider a fait du bon travail avec le destin du démiurge. Le Royaume de Férelden, installé sur le continent de Thédas, n'est pas qu'une autre puissance fantasmatique "en carton", peuplée d'humains, d'elfes et de nains. Tse est tout un monde de mille ans d'histoire, qui vit derrière ses propres lois, dans lequel tout est logiquement amorcé. Compte tenu du respect des scénaristes, rien n'est venu: pas de dispositifs politiques, pas de sorties sociales, pas de nourriture pour cette vdacha. Les auteurs de BioWare ont essayé de faire en sorte que les joueurs le connaissent dans le monde entier, mais en même temps ce n'est pas banal. Par exemple, si vous pensez que les elfes sont un peuple noble, illuminé, qui connaît tous les secrets de la magie, vous ne pouvez pas faire autrement, même Dragon Age : Le cob n'est pas pour vous.

Première leçon. L'épi de l'épi

І L'histoire de Ferelden est sur le fond, et en fait, le rapport relatant, car l'article sera inclus dans le livre. Tom obmezhimosya synopsis de la chronique. Entrons, alors bi bouge, fais le parcours.

Des "Yere dragons" ont été soufflés à de nombreuses autres époques ; L'étude est menée depuis la création des Savants, la religion directrice de Férelden. Tse ne veut pas dire qu'il n'y en a qu'un. Les elfes ne croient pas au Créateur, mais adorent d'autres dieux, les kunars de velours doré ont leur propre foi agressive. La situation avec le calendrier prédit notre, terrestre - nous connaissons l'alphabétisation du peuple de Jésus-Christ.

Le premier siècle s'appelait Divin, l'autre était Glorieux, le troisième était Eroy Vezh, le quatrième était Noir, le cinquième était Noble, le Shost était Stalevi, le Som était Tempête, le huit était Béni. Je suis nouvelle épopée donner pour 99 roci. Neuf fois, ils ont prophétisé le nom "Sonyachna" (le soleil était considéré comme un symbole de l'empire orlésien, qui reprochait tout à Thédas), mais les trapilos n'ont pas été adoptés - les dragons se sont tournés vers Ferelden. Їх n'a pas été riche pendant des centaines d'années. Il était important que les dragons aient longtemps été coupables de méfaits.

Neuf siècles ont été appelés Dragon. Il n'y a rien de bon pour tout rêve. Les gens croyaient : le réveil du dragon dans le salon, la violence et la destruction. Malheureusement, c'est comme ça que ça s'est passé.

Leçons d'histoire Dragon Age


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La leçon est différente. Plus

V le moindre mal Dragon de toute-puissance L'âge est respecté par Pestilence. Non, la langue ne parle pas de la malheureuse maladie. Derrière la légende, des magiciens tentent depuis longtemps de zahopit Paradise. Pour sa vantardise, Bulo a puni tous les habitants de Thedas. Le Créateur a envoyé Mor, les hordes non souillées de divers esprits maléfiques sur le choli avec l'archidémon indifférent. Zhakhi, qui vipovzayut sur la lumière blanche de la terre, je regrette de ne pas savoir : la puanteur nous conduit sur votre chemin. Mais toujours pas tout. La corruption, la lèpre viennent tout de suite de la Pestilence, comme elle se propage aux gens et les transforme en monstres. Psuvannya infecte tous les êtres vivants, navigue sur la terre cet arbre, changeant le paysage. Là, hier, le pâturage était vert, aujourd'hui il y a un désert avec une rivière de lave au milieu.

Sob zupiniti Mor, vous devez savoir la victoire de cet archidémon. Et il faut grandir vite, même si l'armée des impurs à peau de jour devient numérique et forte. Il est peu probable que les habitants de Thedas aient survécu, yakbi pas les Sir Guards. L'ancien ordre des guerriers d'élite représentera la défense du monde pour une riche génération de sommeil. Les Messieurs Gardiens surveillent les monstres et se battent avec eux. La puanteur est bien préparée, ordonnée et soulagée de la peur. La puanteur elle-même a mis fin à Mora à l'âge glorieux et a conduit l'archidémon à l'ère bénie.

Les mauvais esprits se sont levés à travers les boulons et les fournaises, mais sans chef, il n'y aura pas de problèmes sérieux. Les gens ont commencé à croire que, peut-être, le Mort ne ferait jamais demi-tour. Naïvni…

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Troisième leçon. nouveau héros

H Trois cents destins sans Mora étaient une heure glorieuse. Mais ne parlons pas de ceux que les Meskants de Thédas ont cessé de combattre. Dekіlka stolіlka a prospéré contre les fanatiques religieux des Qunari. Les puanteurs montent à travers la mer et plantent leur foi avec des garmats. La magie a aidé les Qunari. Zolotoshkіrі veletnі déteste le chaklunstvo, ne s'appuyant que sur la science. Tsim i les gens maudissaient. Les kunars ont brisé la puanteur de la capitale de Storm. Les fanatiques ont tiré de l'harmat, et en même temps, des navires, des éclairs et des boules de feu ont volé.

H protyag trois générations Ferelden bov partie de l'empire orlésien. Au fil des ans, la rébellion a éclaté à la périphérie. Après la grande bataille de la rivière Dane, mystérieusement échappée avec le réveil des dragons, le royaume accéda à l'indépendance. Il a été donné, s'étant levé à la suite de l'occupation, Ferelden s'est levé. Hélas, c'est dommage que ces rêves n'aient pas été destinés à se battre.

Novy Mor a trouvé des gens, des gnomes et des elfes non préparés. De plus, la puanteur s'est perdue dans les rozbіzhnosti et les intrigues. Il est possible de vaincre l'archidémon, seulement si tous les peuples s'unissent. Un par un, les gardiens de Sirim ne se heurtent pas. Ce n'est déjà pas assez, cette guerre n'est plus la même qu'avant : ils se sont tellement enlisés. L'Ordre a besoin de nouvelles recrues. sang frais. Et il se trouve que le choix du chef de l'Ordre de Duncan s'est porté sur vous. Alors, traversez votre année, héros. Le temps est venu pour la peste de la Pestilence et pour s'occuper de l'Archidémon. En avant, pour Ferelden !

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Pour les matériaux du site officiel dragonageorigins.ru

Si je grave la première partie, alors en me rappelant que l'intrigue du gris est richement morte pour ceux qui nous donnent en épi et j'ai menti à ce sujet dans son ensemble, même si moi-même j'ai erré entre nationalités et puissances (par exemple, c'est important pour comprendre la différence entre Tevinter et Tedos). Il est tout simplement impossible de raconter brièvement l'histoire de Dragon Age, il y a beaucoup de détails, mais j'ai tout essayé plus ou moins clairement et compris, afin que vous puissiez voir ce qu'il y a dans l'air là-bas au grі vіdbuvaєtsya, ils l'ont fait ' t cliquez pour okremi podіyami, mais a pris l'histoire.

Version ecclésiastique de la création du monde

Ayant tout créé véritablement et donnant la vie à tous les êtres vivants, Dieu est le Créateur. L'Église elle-même vous vénère. Vin est dépeint comme un homme, et la patronne de l'Église elle-même, la prophétesse Andraste, est respectée par sa suite. Et ne vous étonnez pas de ceux que l'Église respecte, que le Créateur lui-même, ayant créé une vie, a chaque année rendu à la vue des gens, respectant leurs pardons. Si le Créateur avait depuis longtemps éveillé l'étain comme première lumière, et que les premières créations n'étaient pas appelées par des personnes, mais par des esprits, des créations miraculeuses qui vivent près de la ville dorée et de la vue du Créateur sur tout.

Hélas, les choses ont mal tourné, le Créateur a voulu rendre les esprits proches de lui, il leur a donné le bâtiment à créer, mais les esprits ne l'ont pas flatté, il n'a rien obtenu pour insuffler la vie de sa création. Todі le créateur de parfums vygnav à Tin dans le sol pour créer une nouvelle vie. Viyshov svіt in living іstotami, vіdokremlenіy vіd Tіnі Zavіsoy. Les nouvelles créations ne pouvaient plus tout changer si facilement et sans impression, elles devaient se battre pour leur survie. Bachachi tout de même, le Créateur les ayant vaincus leur a donné, ce que les esprits n'avaient pas, avec une étincelle divine - l'âme. Ayant zazdrilsya à tout, les esprits sont venus à la fin de la nuit et ont appelé leur lumière - Tin. Les esprits voulaient en savoir plus sur la vie, être capable de tourner le respect du Créateur, emportant la connaissance des mortels : l'amour, la peur, plus que cet espoir.

Les esprits ont pris le pas sur l'étain, afin qu'il devine plus fortement la lumière des vivants. Cependant, la puissance des esprits grandissait et s'enrichissait, et la faiblesse des êtres vivants commençait à être sauvagement placée devant eux. Les esprits soufflaient sur les sombres manteaux sombres des âmes des dormeurs, effaçaient les tourments et les cauchemars. Les esprits ont commencé à comprendre que les mortels sont attachés aux mortels, comme s'ils devaient être battus dans leurs oueds.

Ayant pris tout ce que la puanteur connaissait de plus sombre dans l'âme des mortels, la puanteur prétendait être des démons. Colère, cupidité, froideur, haine, orgueil - l'axe de ceux qui donnent le pouvoir aux démons. Les démons ont inspiré les gens, de sorte que la puanteur s'est déplacée aux yeux du Créateur et est passée aux dieux de la mort. Les démons voulaient pisser tous les vivants, les puants étaient dans les ténèbres du royaume de Zhahiv et rêvaient de tomber sur les murs du ciel en un jour. Je renouvellerai le Créateur, qui, étant venu pardonner, a même donné aux vivants l'édifice à créer, et la puanteur a commis le péché. Le Créateur a incité le Golden Place afin que tous les êtres vivants puissent y manger après la mort. Ale cey paradis des explosions après l'invasion des magisters Tevinter. Gold Misto a été transformé en Chorne Misto, et les maîtres eux-mêmes sont devenus les premières générations des cinq.

Tévinter

Les énigmes les plus anciennes sur le monde de Thedas ont été trouvées dans les textes et les récits les plus récents, cette puanteur n'est pas si fiable, comme je le voulais, je voulais que les chansons soient similaires. Comme dans le cas du Dalish Okhorontsiv, il n'y a absolument aucun peuple dans les gnomes de Thedas, à cette époque toute la terre est habitée par des elfes et les gnomes vivent sous la terre. De plus, on dit que les changements globaux sont venus de l'arrivée des gens. La lumière, qui était plus tôt à Rivnovaz, ayant commencé à changer, des guerres sans fin ont étouffé la terre.

À l'époque cob, les ancêtres des gens vivaient paisiblement dans leur ensemble, confiés aux elfes. Petit à petit, les gens ont commencé à s'unir aux diacres du sommeil. Tevintertsі, l'un des villages, s'est installé dans la ville portuaire de Minratosі. Les gens ont commencé à s'appeler Tevintertsy et ont commencé à développer activement leur propre vibrations magiques. Depuis les elfes, les gens ont reconnu comment entrer dans l'Ombre pour obtenir de l'aide. Le lirium et la magie sont devenus un attribut indispensable de la vie quotidienne. Commencé à organiser la fermeture du magicien Kola, ils ont pris de nouvelles décisions et ont complètement terminé les vieux jours.

Les magiciens les plus puissants se sont unis au sein du Conseil des Maîtres, alors qu'ils louaient les principales solutions. En 1195, le magistrat du vieil Eru, Darinius, devint le premier archonte de l'histoire, ayant lui-même créé l'empire tévintide, et tous les magistrats étaient assurés auprès de l'aristocratie. L'empire a progressivement commencé à écraser les elfes, enterrant Elvenan en deux, puis Arlatan sans ressources. L'Empire a rapidement étendu son territoire pendant des jours et des jours, jusqu'à Ferelden et Rivain. En 620-540, les nombres littéraux de Tevinter ont commencé Guerre de Gromadianskaïa chez les maîtres vlivovy, comme s'ils revendiquaient la position d'archonte, ce podia marquait la fin de l'âge d'or de Tevinter. Mais l'Empire ne s'effondre pas et poursuit la conquête.

En conséquence, tout l'empire humain croissant et croissant de Tevinter a pratiquement anéanti les elfes effrayants de la terre. Adorant les anciens dieux, le peuple a étendu son afflux et sa religion à travers Thédas et a transformé les elfes en esclaves. Ces petits elfes, comme s'ils avaient de la chance pour l'ensemble, se sont jetés dans la guerre depuis les lointains renards infranchissables et ont commencé à mener le mode de vie des ermites. La force des magisters de Tevinter a longtemps été impeccable, la première Pestilence n'est pas venue sur les quais.

Férelden, Alamari, Hasindi

Alamarri est l'une des plus anciennes tribus humaines. Un tas de puanteur s'est installé près de la partie pivdenno-shidnіy de Thedasi. Les Alamarri sont essentiellement les ancêtres des Férelden, mais ils ne forment pas un seul peuple. Ici, en 1220, des groupes d'Alamarri sont venus dans la vallée de Fereldan, une partie de cette tribu a été perdue dans les montagnes et une autre partie dans les étendues marécageuses, la ville, également connue sous le nom de terres sauvages de Korcari. Les Alamarri, qui vivaient dans les montagnes, ont commencé à s'appeler Avvars, et les Hasind, apparemment, étaient les habitants de Korcari. Viddilennya avvarіv vіd alamarri not vіdbulosya mittevo, tse buv dosit trivaliy process. A titre d'exemple, vous pouvez souligner le fait que le chef des tribus Alamarri, qui a organisé le voyage sacré à Tevinter, buv avvar Maferat.

Couvertures Fereldenci - tse Alamarri. Les guides des Alamarri étaient les puissants chefs militaires, qui vivaient dans des guerres constantes pour la terre et le pouvoir. Ferelden a toujours eu deux portes incassables, également un guide vers les Alamarri. A cette heure, lorsque leurs ancêtres endormis apparurent à Férelden, une guerre de masse tordue éclata et l'une des factions fut réformée.

Légendes d'autrefois pour célébrer ces riches destins après que, comme Khasindi, ils sont tombés dans l'Alamarri, la puanteur a envahi le pivnich à l'escorte des ombres blanches merveilleuses et des monstres des marais miraculeux. Pendant une certaine heure, les Alamarri ont conquis, puis le règne du pouvoir a pris fin, si les Alamarri tuaient tous les chamans khasindiens, les ombres criaient. Après mille ans, Flemeth, la sorcière au pouvoir terrible, est apparue à Hasindiv. Les filles de Її, qui sont rentrées à la maison comme Korcari, ont pris l'armée des barbares et d'autres plis et les ont emmenées au pivnіch. Personne ne pouvait se tenir devant eux jusqu'à ce que le héros au nom de Cormac ait vaincu l'armée unie d'Alamarri et les gnomes d'Orzammar et pishov contre Flemeth. Les Khasindi étaient brisés et les chefs dormaient sur des bagats. Cependant, en même temps, des siècles de siècles, les Fereldens, avec des batailles, s'émerveillent devant le pivden.

Et la plus grande portée des Alamarr est celle de ceux qui pourraient s'opposer au puissant empire de Tevinter, s'il était la force principale de tous les Thedas. Trois fois Tevinter n'a pas brisé la glace, mais l'Empereur de l'Empire a dû monter jusqu'à Montagnes givrées. Les Alamarri se sont unis aux Avvars et aux Hasinds et ont chassé les Impériaux de leurs propres terres. Dans le quatrième, Tevinter tout de même zmіg zahopiti zahidnu part pour finir longtemps et y rester fortifié. Ale zreshtoy, dont le succès a coûté cher à l'Empire. Ti, scho zmіtsnilis sur les terres, a reconnu le nabіgіv régulier et a stocké le stachachalo de glace. Tevinter s'est attardé loin de Ferelden pendant plus de cent ans, et pourtant un nouveau héros est apparu parmi les barbares, qui a su détruire les murs impénétrables d'Ostagar.

Première mer

La version la plus large - le pouvoir très absolu des magistrats et la permissivité servaient de bido. À 800 rotations du maître, les sols étaient zmіtsnіl, scho vyrіshi dotorknutis au royaume des dieux, après quoi la puanteur monta jusqu'au Tinі et se transforma en premier-né des oiseaux. Et les anciens dieux, qui puent dans l'étain, ont été chassés et emprisonnés sous la terre. Premier dieu antique, qui a été profané et transformé en bon Dragon buv Dumat. Il pense qu'il a abandonné les ténèbres et a donné de grandes dépenses aux nains, après quoi il était loin. Je suis peut-être déjà ignorant des vies survivantes, si je suis l'Ordre des Saints Gardiens, il est loin de vaincre le yoga et la zupinité Mor.

La Première Mer a duré près de deux cents ans, après quoi l'empire de Tevinter s'est considérablement affaibli. Se dépêchant, la prophétesse Andraste a attaqué l'Empire avec une armée de barbares-alamarri du pivnich de Ferelden (pour une version, Andraste est un esclave qui a afflué et un homme Maferat). Ce conflit est comme un Pokhid Sacré (180 - 165 ère antique). Tevinter n'avait plus assez de force pour l'attaque et la guerre. Andraste a voté que la magie peut servir les gens, pas la magie des gens. Cebulo viklikom du grand mode de vie de l'Empire. Andraste part combattre les magistrats, elle appelle les anciens dieux hibni et les appelle à l'apparition de Mora.

À la suite de la guerre gagnée, la tête du navire s'est élargie et si Andraste a été brûlé sur un bagatti, la foi dans le Culte du Créateur n'a fait que renforcer la foi dans le Culte du Créateur et a accéléré l'expansion. La rébellion de l'elfe-esclave que la perplexité a commencé. Alors que l'Empire continuait la guerre avec Rivein, le monde a le culte d'Andrast tout le temps. Navit Archon Gessarian a officiellement accepté la foi tsyu, après quoi les magistrats ont abandonné l'église dans leur esprit, après avoir dépensé beaucoup d'infusion. Pivdenniy Tevinter s'est effondré, Pivnichniy s'est levé. Zreshtoy, les magistrats se sont rendus à l'église, protégés sur leurs esprits. L'époque commence, comme commence l'Age Divin.

Dragon Age - Histoire du monde 1 partie a été modifié pour la dernière fois : 7 décembre 2014 par administrateur

Andraste parle du Créateur Andrast prêche la foi dans le nouveau dieu, qu'il appelle le Créateur. Le nombre de її successeurs augmente rapidement. Mayuchi її vchennya, Maferat a uni les clans des Alamarri.
Bulo kolis sur le bouleau de la mer Nedremlyuchoy, un village ribal krykhitne. Les guerriers de l'Empire Tevinter sont venus et ont pris l'esclavage des villageois pour les vendre sur les marchés de Minrathous. Ils les ont tous pris, les anciens sont malades. Parmi les frères se trouvait la petite fille Andraste.
Vaughn a grandi dans l'esclavage dans un pays étranger. Vaughn Begla et elle-même ont emprunté un chemin long et dangereux vers la patrie. D'une simple fille, elle est devenue l'escouade du chef des Alamarri. Aujourd'hui, elle a dormi aux dieux, bénie pour aider leurs proches, qui ont été perdus de Tevinter. Hibnі dieux gіr ta vіtrіv pas vіdpovіdali їy, ale schiry god vіdpovіv.
Le Créateur lui a parlé. En montrant sa moustache de la création de ses mains: Et puis, le monde est tout ce que vous vivez dans le nouveau. Après avoir montré Vin, comme les gens ont oublié Yogo, leur offrant à leurs adorateurs des idoles et des démons, et comme Vin, les en privant arbitrairement. Mais la voix d'Andraste atteignit Yogo et poussa si fort que Vin, ayant proposé le système d'ordre avec Lui, régna sur toutes les créations.
Ale Andrast ne voulait pas quitter son peuple. Vaughn a béni le Créateur pour qu'il se retourne, les enfants de vryatuvat Yogo dans le zhorstok іmperії. Cependant, le Créateur a encore attendu un moment pour donner une autre chance aux gens. Andraste se tourna vers son homme, Maferatu, et lui raconta tout ce que son Créateur avait révélé. Immédiatement, la puanteur emporta tous les alamarri et partit en campagne contre le seigneur-magique de l'Empire et son Créateur.
Avec l'épée du Créateur, la même création est née : brûlant ce déluge, cette famine, la terre lâche. Allez, de la puanteur, Andraste a chanté aux gens à propos du Créateur, et les gens en ont entendu parler. Le nombre d'adeptes d'Andraste a augmenté, les quais de la puanteur ne sont pas devenus la gigantesque maladie qui a parcouru l'Empire.

-1: 130 ère antique

Chant du saint Les adeptes d'Andrast créent le Chant de la Lumière, chantant її vchennya comme psnespіvіv.

0:100 Époque antique

Première Inquisition Vers cette heure arrive l'Inquisition. Vilne spivtovaristvo a radicalement imposé les andrastiens vіdkrivaє polyuvannya aux hérétiques et aux magiciens au nom du Créateur.
Il faut se montrer gentiment la Thédas pré-église - la lumière, le seul soutien de l'ordre, l'empire Tevinter, pourrissait stoïquement sur la poudre à canon. Les gens ont appelé la magie à la mort d'Andrast, à la mer, en zhakhs, comme s'ils buvaient aujourd'hui - et non sans raison. Les démons étaient obsédés par la force. Nulle part n'était sûr. La première division des groupes de lutte a fait la Première Inquisition. La puanteur de la puanteur de l'ordre spovneni rіshuchostі vіdroditi, car personne d'autre n'est prêt à voler ceux qui le peuvent. La vérité, yak stink vodkril, ces aliments, sur le yak stink slurred vіdpovisti, ont contribué à transformer l'esprit du monde rozum.
Quelle était l'ère de la terreur ? Peut-être. Et la preuve que la puanteur a innocemment volé et les magiciens des gens merveilleux. Alors que les puanteurs se précipitaient, ils ont gouverné le tribunal à domicile et sans appeler. Cette ineptie a donné naissance à leur mauvaise réputation ; Les représentants de toutes les classes et de tous les peuples ont bu tôt, les représentants de toutes les classes de peuples, à propos de «l'Inquisition» ont commencé à réfléchir à l'organisation, à la manière de la démarrer par elle-même et de ne jamais se lever sur le livre de personne. Ale, la puanteur elle-même se respectait comme bonne et croyait qu'elle pouvait faire la bonne chose dans le Créateur.

0:3 ère antique

Église Zasnuvannya Le dragon officialise le culte du Créateur et la fondation de l'Église.
Cordilius Drakkon, roi de la ville d'Orlaïs, superbement ambitieux. Au roci - 15 Old-timey eri le jeune roi, rugissant la vie du temple majestueux, dédié aux Créateurs, et exprimant que les vins de dispute terminés ne sont pas moins unis par le pouvoir du lieu de combat du jour, et apportent foi à Andrast dans le monde entier.
A -3 roci Old-timey eri le temple de l'exploitation minière. Là, au cœur même du temple, Drakkon s'est rasé le genou devant les pénombres éternelles d'Andraste et les couronnements du souverain de l'empire d'Orley. Par le premier décret, l'empereur vote la création de l'Église comme institution de la religion andrastienne dans l'Empire.

1: 1 Âge de la grande prêtresse

Prêtresse suprême de Persha Nommée première grande prêtresse de l'Église bien créée - Giustiniya I.
Trois ans après le premier décret de l'empereur, avec des centaines de voix, Olessa Montsimmarska est devenue la tête de la nouvelle Église. Prenant la dignité de Grande Prêtresse, elle prit le nom de Giustiniya en l'honneur de l'élève qui écrivit les chants d'Andraste. Ainsi s'est terminée l'Ancienne Ere et le siècle de la Grande Prêtresse a commencé.

1h20 Dimanche de la Grande Prêtresse

nouveau plaisir L'Église et l'Inquisition signent la Newarska agréable. Les membres supérieurs de l'Inquisition approuvent l'Ordre des Shukachis de la Vérité.
Vérité Shukachi - nous ne connaissons pas ces mêmes templiers. S'ils les appelaient l'Inquisition, mais après la signature de Nevara, s'il vous plaît puez, ils les appelaient et devenaient l'Ordre, dont ils sont privés: posterigachs et contrôleurs des templiers. À votre insu, quel est le nombre de shukachi - peut-être quelques dizaines ? Bien qu'il y ait en eux un lieu de dislocation permanente, pratiquement personne ne le sait. Les templiers et les magiciens ne discutent avec eux que s'ils appellent l'un des Shukachiv au skarga d'un des premiers enchanteurs. La puanteur est connue dans les situations de pliage, et, pour ainsi dire, on dit que certains templiers rugissaient, qu'ils ne sont pas prêts à aimer, ils le punissent. Suvoro. Sans chariot. Navіt face commandant-commandant sous l'ordre їхній volonté. Lorsque le Shukach de la vérité arrive, tous les templiers gémissent et transpirent, et spodіvayutsya, les vins de scho ne les regardent pas.

1h20 Dimanche de la Grande Prêtresse

Dormir Cola Magiv Dans le cadre de la région de Nevara, Kolo Magiv est en cours de création. Les mages sont officiellement autorisés à pratiquer la magie sous la supervision directe de l'Église.
L'anneau des magiciens a été créé, pour nous protéger, et pour soulager la magie sous forme de vchinkiv, sur nos bâtiments. Zhodin une personne avec un esprit sain ne doute pas de la noblesse de ces objectifs. L'exécution de magiciens en présence de non-magiciens dans les territoires clôturés sous la protection des templiers était la meilleure, car pas la seule solution possible.

1h20 Dimanche de la Grande Prêtresse

Fondation de l'Ordre des Templiers Après la fondation de l'Église, l'Ordre des Templiers est créé pour veiller sur la magie.
L'Ordre des Templiers, qui sont souvent représentés comme suvorim et masculins, est créé lorsque la main de l'Église est levée. Ozbroєnі en plus des talents de combat neabiyakih, pour améliorer le sort et résister à la magie, les templiers, comme rien d'autre, des accessoires pour le combat avec les magiciens-participants, comme s'ils n'osaient pas reconnaître le pouvoir du Cercle. De plus, la puanteur est la première ligne de défense contre le pouvoir obscur des magiciens du sang et des obsédés.

2:30 Vik Slavy

Palais Oblashtovy Zimovy Le Palais d'Hiver est le lieu le plus important de Halamshiraly - le siège de la cour royale de l'impératrice de l'aristocratie orlésienne.

2:46 Vik Slavy

Pentaghast massacre Nevarra Kaspar Pentaghast de la butte de Mislivsky met à sac le pouvoir de Nevarra.

8:96 Jour béni

Martelé dans la reine Moira La reine rebelle Moira a été battue. Armée orlésienne, corrosive dans la mort, plus mіtsnієє zmіtsnuєє y Fereldenі. Le prince Meriku commence à rechigner.

8:98 Jour béni

Budinok Tetras détruisant le vignoble Budynok Tetras vganyaetsya à la surface pour la voix nekhtuvannya des ancêtres et pidtasovuvannyam sur le Viprobuvannyah sacré.

8:99 Jour béni

Les dragons tournent Les dragons réapparaissent, car ils ont été blâmés. Sirotez lentement Antivy, puis laissez la puanteur vider les villages d'Orles et de Nevarre. Dekіlka sprob poluvannya se terminera par des dépenses importantes.

9:01 Dragon City

Oreille du Dragon Cent Les Cent Dragons ont commencé. Youmu a été soufflé par les rochers des chocs Suvorih.

9:10 Dragon City

Les Sir Guardians se tournent vers Ferelden Le roi Merik permet aux Veilleurs de Sirim de se tourner vers Ferelden après deux cents ans d'ignorance, auxquels a appelé le procès d'un coup d'État souverain.
Pas le premier fleuve n'était sur la terre de Mor, et l'axe de l'armée des grands rois a grimpé jusqu'à la dernière et ultime bataille. Si le soleil traversait les ténèbres sombres qui tourbillonnaient dans le ciel noir, le changement suspendait la horde illimitée, née des oiseaux, sur laquelle se tenait l'archidémon.
Et la même chose - si, semblait-il, le vіdvaga quittait le cœur et triomphait de la mort victorieuse, - les Sir Guards sont apparus. La puanteur est apparue sous la caresse paisible du krill, comme le rythme puissant des tambours battus. Viyshovshi en avant, suvori que les Gardiens Seri intrépides se tenaient devant l'armée de personnes, les couvrant dans la horde majestueuse de donner naissance à des boissons. La puanteur elle-même est devenue un bouclier et n'est pas intervenue, les quais n'ont pas été martelés dans l'archidémon et le reste de la naissance des oiseaux n'a pas été piétiné dans le sol. Et puis, sans ignorer les récompenses ni glorifier votre sacrifice, les Sir Guardians sont arrivés. Si la sombre peste altérée et zanedbanu a inondé la terre d'une lumière endormie, les grands rois ont réalisé qu'ils n'avaient pas perdu une bataille annuelle et n'avaient pas versé une goutte de leur sang.
Ce récit ne concerne pas la bataille dans laquelle les Sir Guards ont combattu, mais eux-mêmes. Les puants nous ont toujours protégés de la naissance à cinq ans, donnant leur vie pour notre salut.

9h20 Dragon City

Selina devient impératrice L'impératrice Selina je descends sur le trône d'Orlaïs.
Ne sous-estimez pas Selina. Attention aux grâces : sa réputation de diplomate et de pacificatrice fait aussi d'elle une singulière dans les conflits. Des dizaines de її vorogіv se trouvent déjà au fond du port Val Royeaux, et les a amenés là-bas, ne parlez pas. Vaughn le sol est rusé et ambitieux, comme l'arrière-grand-père Judikael I, ale, sur le vіdmіnu vіd ny, vmіє ladnati avec la noblesse.

9h20 Dragon City

Ferelden et Orlais fixant la lumière Nezabar après l'avènement au trône d'Orlais Selina I Ferelden et Orlais habitent officiellement le monde.

9:22 Dragon City

Cassandra Pentaghast entre dans le palier de la main droite de la Grande Prêtresse Sous l'heure de la réunion décimale des croyants, la Grande Cathédrale connaît l'attaque des dragons. La jeune Shukachka au nom de Kassandra Pentaghast dénonce la grande prêtresse Beatrix III et la laisse tomber. Cassandra se voit attribuer le poste de bras droit de la grande prêtresse.

9h30 Dragon City

Hawk iz sіm'єyu vit avec Mora Hawke vivrait du Lothering condamné jusqu'à Kirkwall, il se ferait un jour de service pour aller en ville.
Révélez-vous aux bénéficiaires de Ferelden, comme s'ils essayaient d'entrer dans la Mora au Vilniy Martsi. Hawk virіs avec sіm'ї vіdstupnіv, que toute la vie devait hovatisya sous la forme de templiers et de chuti, comme s'ils connaissaient des magiciens à Cruzі.

9h30 Dragon City

Plus Dès la Quatrième Peste s'écoula déjà un peu plus d'une heure, et à défaut de la naissance d'un enfant à Ferelden à l'âge du Dragon, la plupart des habitants ne reconnurent plus qu'une anomalie inférieure. Les Ferelden et Sir Guards (ils n'étaient pas nombreux à l'époque) ont compris ce qui allait se passer. Le directeur-commandant de Ferelden Duncan a immédiatement pris en charge l'entrepôt spécial de l'ordre, et les générations des ténèbres en même temps ont été sélectionnées par le dovkol de l'ancien dieu Urtemiel. Tout d'abord, l'ennemi a révélé sa force numérique au roci 9h30 du siècle du Dragon - lors de la tragique bataille d'Ostagar. Au même moment, le gardien de confiance du roi Cailan, Loghain MacTir, est entré sur le champ de bataille, quittant le champ de bataille, après avoir tué le roi et les Gardiens, qui étaient avec lui, dans une génération de boissons raffinées sans espoir de renfort. Le roi et tous les gardes, pour le blâme de deux recrues, périrent. La progéniture des cinq a été détruite sur le pivnich, ayant ruiné le village de Lothering sur la route, et les deux Gardiens qui vivaient, violant le shukat et le soutien dans tout Ferelden, gagnant l'honneur du peuple et le guidant contre de nouvelles menaces. L'armée unie a frappé Urthemiel près de la capitale de Ferelden, Denerim. Lors de la bataille tordue, les Gardiens ont zoomé sur la distance jusqu'à l'archidémon et l'ont battu. La peste prit fin et le Gardien restant, recruté par Duncan, enleva le rang de Héros de Férelden.

9:31 Dragon City

Le navire Kunar connaît le tiret de Kirkwall La bataille de Kirkwall est interrompue par le cuirassé des Qunari. Des centaines de soldats Arishok et sprat traînent dans la ville. La puanteur peut namir zalishatisya là-bas, les quais ne connaissent pas les écrits volés de Koslun.

9:31 Dragon City

Hawke essaie de trouver Corypheus Hawke connaît la fosse des Gardiens Sirikhs près des montagnes Vimmarck et tente de battre le Corypheus. L'heure exacte de celles-ci est inconnue.
Permettez-moi de vous parler de "sim" - les maîtres silencieux de Tevinter eux-mêmes, à tel point qu'ils ont envahi la ville dorée. Kozhen était le prêtre en chef de l'un des anciens dieux. Les moustaches sont venues au rituel sous le voile du mystère, prihovyuchi leurs vrais noms, vent un comme un. A droite, en ce que les puants étaient des surhommes. Les anciens dieux l'ont conduit à se rendre dans la ville dorée et à prendre le trône du Créateur, mais il n'y avait qu'un seul trône, et il y en avait sept. Kozhen a pris son propre titre pour son propre rôle dans les rituels. A en juger par les textes, la puanteur des petites chauves-souris est celle du grand prêtre de Dumat, les titres Coryphaeus. Pas cherubov avec un reshtoy, mais en le redressant - après avoir arrondi le zusill pour qu'il atteigne un pouvoir magique incroyable, que personne ne pourrait répéter à partir de cette heure. Envahissant Tin, nous emmenant physiquement dans la demeure des rêves, la puanteur a irrévocablement changé notre monde.

9:31 Dragon City

Expédition aux Points de Glibin Hawke, ayant pris sa retraite de son service de midi, aide les frères nains Bartrand et Varrik Tethras à organiser une expédition à Glibin's Stitches.

9:31 Dragon City

Fin de la Cinquième Peste Combinez les forces de Ferelden avec l'armée des Serimi Guardians pour conduire Urthemiel à la bataille de Denerim. Le Cinquième Chemin se terminera.

9:31 Dragon City

Trouvé idole de lirium L'expédition de Kirkwall à Glibin's Stitches révèle un ancien teig qui remonte à la Première Mer. Lirium au milieu du teigu brille d'un chervonim. Une idole a été trouvée, préparée à partir de ce même lirium extraordinaire.

9:34 Dragon City

Vmiraє Grande prêtresse Beatrix La grande prêtresse Beatrix III est en train de mourir dans la vieillesse, pour le reste de l'heure, elle a souffert de confusion.

9:34 Dragon City

Première bataille de Kirkwall Hawke remporte avec succès le kunar lors de la première bataille à Kirkwall et pour la défense du lieu remporte le titre honorifique "Defender" au nom de la personne-commandante Meredith Stannard.
Montrez-vous ce que Hawk a vu, si à 9h34 vous vous êtes dirigé vers l'endroit dans le kunar et avez cherché. Du bus à Zahisnikiv Kirkwall. Ensemble avec position sociale Hawk connaît le vladu et l'infusion. Maintenant, dans un instant, calmement. Ale, les magiciens des Casemates ne pouvaient se promener librement dans les rues. Mabut, cette pensée n'a pas arrêté le tourment du yogo.

9:34 Dragon City

Mère Dorothea est appelée la grande prêtresse La révérende mère Dorothea s'appelle la grande prêtresse Justinia V.
Dans le passé, la Révérende Mère Dorothea Orlesianska, Grande Prêtresse Justinia V, est arrivée au pouvoir après la mort de la Grande Prêtresse Beatrix III à 9h34 dans la Capitale du Dragon. À propos du passé Dorothée avant її J'entrerai peu dans l'Église, mais elle s'est montrée comme une prêtresse courageuse et libérale. Comme la radnitsa la plus proche a gagné Leliana, une novice et une barde colossale. Une forte affinité pour ses plans et (pour un peu) une sympathie pour les magiciens rebelles ont gagné leur réticence du côté des prêtresses cracheuses, comme si elles appelaient à contrôler tout et n'importe quoi dans l'Église.

9:37 Dragon City

Cob de guerre des magiciens et des templiers Le magicien Anders amène l'église à Kirkvolsk. Église Volodarka de Guinée. Tse є cob de guerre entre mages et templiers, comme une calomnie suédoise de tout Thedas.
Chaos rivière zapanuvav tsiliy. Ainsi, les magiciens lors du vote ont loué la dissolution des Cercles des Magiciens, mais c'est devenu moins que cela, car à travers les passages souterrains de Kirkwall, l'échange et le vice sur les magiciens ont augmenté. Qui pue mali vibir? Ainsi, l'Ordre des Templiers, après avoir pris soin de leurs chaussures, la puanteur de la puanteur, a essayé de répéter les magiciens, de les rappeler à l'ordre, que peut-on faire d'autre pour purifier l'air, dont la seule tâche est d'étirer des milliers d'années de protection? Uyava a peint une courte guerre pour eux : une bataille, dans laquelle les mages seraient appelés et la puanteur serait humiliée et gloussait humblement. Alécia était partie. Le conflit actuel se poursuivra pour toujours, et le même côté n'atteindra pas la montagne.

9:37 Dragon City

Massacre à Kirkwall A Kirkwall, il y a eu un massacre de magiciens et de templiers. Hawk essaie d'épingler le yoga. Tuez le premier enchanteur Orsino et le commandant Meredit.
Suite à une ambiance dans l'Église, le visage-commandant Meredith a voté le droit d'établissement et a puni les gardes de tous les magiciens à Kirkwall. Tse buv vchinok malhonnête dans déjà une longue série d'injustices. Au résultat, Hawke a son propre esprit et se dresse contre elle. En devenant plusieurs templiers et mages, que vous vouliez battre, et à partir de cette heure, vous avez fait semblant d'être une légende. Apporter une année de mort, disparaître de Kirkwall et entrer dans le jugement de l'Église, les podiums de Kirkwall de ce jour ont irrévocablement changé Thedas.
Après avoir donné à Meredith l'Ordre des Templiers, Hawke est devenu un ticket de route pour les magiciens montants. Zgurtovani cette puanteur a commencé à se battre.

9:38 Dragon City

Rozbizhnosti à Orley Une scission se prépare à Orlais. Le Grand-Duc Gaspard de Châlons nie le droit de l'Impératrice Selina I au trône.
Le grand-duc Gaspard a lancé une attaque contre l'impératrice Selina Orlesianskaya afin d'essayer de conquérir le trône. Pour dire que personne ne tolère les elfes, l'impératrice Selina a eu la chance d'étrangler les rebelles de l'elfe à Halamshiral. Gaspard, étant intervenu, ayant vaincu l'impératrice russe et vіdrіzav її vіd Val Royeaux. Їy, prote, coulait de loin vers la capitale (comme le même є déjà une centaine d'allocations divines).

9h40 Dragon City

Cassandra Pentaghast arrive à Kirkwall Shukachka Cassandra Pentaghast arrive à Kirkwall pour les instructions de la grande prêtresse et pour boire du Varrik Tetras. Objet d'intérêt - Hawke.

9h40 Dragon City

Libérer Kolo Magiv L'impératrice Selina a quitté Val Royeaux après avoir reçu des nouvelles de la rébellion des elfes à Halamshiraly. Découvrons ce que Gasper est derrière. La vision de Selina est vague sur la mort et l'enterrement. Rébellion endormie à la Flèche Blanche - les gardiens du Cercle de Magie de Val Royeaux, à l'heure d'un cobaye de magiciens chevronnés. Se levant la grande prêtresse, comme si elle travaillait à travers ses agents, parmi eux se trouve le barde Leliana. Le grand Shukach Lambert dénonce la libération de Kolo Magiv, ayant placé les castes possibles dans Thedas et la nourriture.
Après le conflit dans la Flèche Blanche, Lambert dénonce le Newarska Plea de telle manière que, ayant passé la chevalerie, dans un tel rite, rugissant les liens de l'Ordre de Shukachi avec l'Église. Yogo déclaration également pogirshu vydnosiny mizh Shukachami Vérité et l'Ordre des Templiers. Une partie de l'Ordre continue de soutenir l'Église. Lambert est immanquablement connu et vient d'être mort.

À qui Vіtsі vіdbulasya low vіyskovih zіtknen. Les principaux sont Bіy pour Peak Soldier et New Sacred Walks. Le rythme a augmenté vers 7h05 Stolіtya Boer près de Ferelden. le roi de front mourut sans sortir de la récession. Vlad a commencé à diviser les hôpitaux d'Arland et les hôpitaux d'Erlesi Sophia Dryden. Dryden était déjà un chef crachant et її a soulevé les bains. І si Arland a enlevé la couronne, Dryden bov shopleniye. Arland a volé Sophia et tout, її prikhilnіv v'yaznitsyu. Bunny buli contre les strates et Sophia a été vaincue pour prendre le titre et décider de rejoindre la Garde syrienne. Cependant, cela ne dérangeait pas les bans de demander à Sophia de se dresser contre le roi Arland. Arland strachuvav bagatioh іz sіm'ї Kusland, yakі namagalis pіdnyat postannya, j'ai atteint zreshtoj їхної pokіrnostі.

Avec la peau, le sort des atrocités du roi devenait de plus en plus terrible et les lapins étaient déjà bons pour que Dryden s'en mêle. Nareshti a bien gagné. Arland l'a découvert, après quoi il a payé la dîme aux Serim Watchers et a déclaré qu'il n'était plus intéressé par Ferelden. Bagato Strazhiv a également été déconcerté par la main de Dryden au politicien et ils n'ont pas stimulé, si l'Arland militaire a été pris dans la couverture du Peak of the Soldier. L'oblog a duré quelques mois et s'est terminé par la mort de Sophia. Alors Arland vygnav utilise Sirikh Guardians à Ferelden.

Le frère de Sophia, le tuteur de son plus jeune fils, Toben Dryden, sans se soucier de sortir, nous fera le tour comme une tique de Ferelden sur un navire marchand. Après avoir quitté Antivi, Toben a commencé à mener une vie complètement nouvelle, a gagné son droit et est devenu marchand.

Bienheureux Vik

Après avoir accéléré le nombre de crachats qui sévissaient à Férelden, Orlaïs envahit et envahit de nouvelles zones occupées. La Bashta de Vigilance fut la première forteresse, qui périt avant l'assaut, suivie par Amaranthine et Redcliffe. Lors de la bataille pour le village de Lothering, le roi Vanedrin Teirin a été tué et l'épée Nemestos, la chute de Kalenhad le Grand, a été dépensée. Dans la même bataille, lorsque vous tentez de défendre votre roi, Gina Teirn Ardal Kusland. Voulant devenir un fils yogo, le jeune roi Brandel lui apparaît, impromptu pour conquérir le pays et attaquer deux douzaines de rochers de Ferelden dans des batailles. Vers 8 h 44 tombe Denerim, la capitale de Ferelden, qui est vaincue par Orlaïs. Le roi Brandel Vtik.

Au cours de l'année, le roi Brandel ne nous prive pas de la vitalité des Orlésiens et crée une armée de rebelles, mais tous s'efforcent d'être maritimes. Occupation orlésienne de Trival 78 long terme. Les habitants de Ferelden chérissaient la liberté face à toute cette agitation et s'inclinaient devant le pandémonium étranger. Orlais a obtenu les droits de pouvoir sur les elfes de Ferelden, qui ont commencé à être vendus comme de la maigreur. Les Orlésiens pillaient les propriétaires terriens, récoltant sous, vivres, femmes et enfants.

Yakby n'est pas la fille de Brandel Moir, car toutes les qualités nécessaires d'un leader sont petites, sur le vіdmіnu vіd batka, Ferelden serait tellement abandonné à la même station. Le début de la campagne de la reine rebelle est né de l'attaque de l'arsenal de Lothering. De l'armure sabordée des insurgés, ils pouvaient déjà sérieusement se dresser contre le joug orlésien.

Un jeune propriétaire terrien, Loghain MacTir, rejoint l'armée. Avec le talent d'un commandant, vin shvidko est devenu le tuteur du jeune prince Merik. La reine Guinet entre les mains du vlad orlésien et її occupe la place de Merik, Loghain se tient debout avec sa main droite. L'armée féreldienne a été sélectionnée parmi les gens du peuple et les banivs et, quel qu'en soit le prix, dirigée par Loghain MacTir, a surmonté la défaite des visages orlésiens et a traversé la rivière Dane pendant une heure. Loghain est devenu une légende vivante et un symbole de liberté.

A 9 heures du matin, la guerre pour la liberté de Ferelden était achevée par les rebelles de la capitale, et la nécessité de la restaurer est venue changer. Ferelden et Orlais signent la paix vers 9 h 20 après que Selina est montée sur le trône d'Orlais.

Vik Dragon et les cinq mers

Si quelqu'un veut concourir, que les cinq mers soient juste à côté de la mer ou la plus grande sortie pour donner naissance à des boissons, tous convergent sur le fait que les vignes dans les marais des Corcari Wildlands sur le cordon pivdenno-shidny de Ferelden. Après avoir provoqué l'Architecte P'yaty Mor, qui a réveillé l'Archidémon du Cinquième Mor - Urtemiel ( Dieu antique Peinture).

Les explorateurs féreldiens, qui gardaient les cordons aériens, commencèrent à se rappeler qu'ils devaient quitter précipitamment les terres sauvages à travers l'apparition imparable de hordes d'oiseaux en train de se reproduire. Après l'avoir découvert, le roi Kailan Teirin a commencé à sélectionner une armée pour l'invasion. Sumnіvіv en cela, scho le nouveau Mor est muet, Siri Guardians l'a seulement confirmé. Nezabara forte armée ramassée, yak démoli à la forteresse d'Ostagar, qui servait l'empire de Tevinter comme défenseur contre les barbares, ici il ne suffit pas de passer une horde de boissons.

Nezabar est venu et Sir Guards. La puanteur montait, que sur les mailles de Glibin le noircissement naissait de moins en moins, mais ça veut dire que la puanteur remonte en surface, qu'elle ne se piège que sous l'heure de Mora. Quelques jours plus tard, l'armée attaque cinq fois Ostagar et connaît les coups. Il y a deux autres pierres d'achoppement, et encore une fois Kaylan gagne. Les commandants ont commencé à vvazhat, scho tse Mor, et ils ont engendré cinq noms. Dans les hordes, il n'y a pas de dragons, pas d'archidémon, et sans cela, il n'y a pas de tels problèmes.

Les prophètes du nevdovz se sont souvenus qu'avant Ostagar une horde richement plus grande s'effondrait, la naissance de cinq, le kilka avait plus de temps pour la force du roi. Kaylan et Loghain MacTir exécutent une manœuvre astucieuse. Loghain est allé à l'embuscade et le roi s'est installé au fort. La horde noire frappera l'armée du roi et la bataille commencera. Loghain avec l'autre moitié de l'armée sera poignardé dans le dos.

Pendant quelques années, une bataille a commencé. Les troupes du roi se sont bien battues, mais la naissance des cinq était trop riche. Si l'on demandait de l'aide au roi militaire, Loghain punissait de manière déraisonnable l'entrée du fort, laissant Kailan mourir dans une bataille nerveuse. Les catacombes sous Bashtoy Ishala ont également conquis victorieusement la forteresse d'Ostagar, les quais de l'armée principale se sont battus avec la horde. Seuls deux des Gardiens Sirikhs ont survécu.

Maintenant, les cinq-nés ne se souciaient plus d'aller au milieu du pays de Férelden. La horde des Ténébreux s'est abattue sur Lothering sans accroc et s'est propagée à travers les terres de Ferelden, emportant tout sur l'autoroute. Encore plus aggravée la situation de la guerre hromada qui a commencé près de Ferelden.

Ce conflit était un peu plus tôt - Rendon Howe bat Bryce Kusland, teyrn Hiver, pour le bien de cette terre. Après la bataille d'Ostagar, Loghain Mac-Tir appelle au malheur les Messieurs des Verrues et nomme la ville à leur tête, le Vin de Crimée nomme sa fille Anori comme régente. Earl Rendon Howe devient comte de Denerim. Les riches bans n'étaient pas dignes d'une telle divinité de Loghain, et la noblesse féreldienne errait des deux côtés. Earl Eamon, suivant l'ordre de Loghain, a été détruit par le magicien-participant Jovan, la protestation du Gardien vryatuval le magicien de la vie. Loghain vend des elfes en esclavage, engage des corbeaux anti-vaniens pour conduire des gardiens et nomme Earl Howe comme tuteur.

Alors que les politiciens se battaient un par un et que la horde de Daedalus sortait plus de pivnich, deux Gardiens Sirikhs se sont redressés vers différents peuples, afin qu'ils puissent être appelés à aider, les anciens accords vikoristovuyuchi. La puanteur a visité Kolі Magіv, Lisi Bresilіan, les nains d'Orzammar et le château de Redcliff.

En arrivant à Kolya Magіv, Vartovі reste avec les templiers. Les templiers expliquent que le vezha a été étouffé par des démons possédés et qu'aucun des magiciens n'a passé un moment dans le vezha. Vartov va reconsidérer, ce qui est si vrai. Faites-nous savoir les mages qui ont vécu, ainsi que le Premier Enchanteur, qui était dans la plénitude d'Uldred le Maléficaire, qui a causé tout le cauchemar. Les gardes sont autorisés à vaincre, mais tais-toi, qui, ayant survécu, n'est pas riche.

En arrivant au renard de Bresilian aux elfes dalish, les Varti reconnaissent que vous souffrez sous la forme de changements inversés. Les gardes connaissent la lumière, et ils semblent que le chef vovk-cottage est l'esprit des ténèbres, le propriétaire du renard. Vaughn rozpovіdaє sur les inversions - vyyavlyаєєєєєєєє, puanteur de la victime de la malédiction, envoyé au clan Zberіgachim Zatrіan piqué il y a longtemps par ceux qui yogo donka que sin buli ont été battus par des gens de leur village. Les gardes devront choisir entre les elfes et les elfes.

Tout ne va pas bien chez les nains d'Orzammar. Leur roi est mort, et seul Belen Edukan était couvert de trois bleus. Bagato lordіv vvazhayut yogo père et adversaire en chef yogo - Lord Harrowmont. Les gardes devraient être capables de comprendre le groupe des deux candidats, comment les amener dans les coins les plus éloignés des points de Glibin à la demande du Thorough Branca, comme si l'ancienne connaissance du Thorough Karidin chuchotait sur la création de golems. Il semble que pour créer un golem, il soit nécessaire d'inculquer une nouvelle âme, à propos des Gardiens Sirim, dira Karidin lui-même. Branka est obsédée par l'idée de fabriquer des golems. І Les gardes doivent à nouveau voler l'armée de golems et de gnomes. En ce qui concerne Orzammaru, les puants aident à sélectionner un nouveau roi.

Les alliés ont été élus, mais la guerre gromadienne et la scission près de Ferelden ont été respectées. Les Sir Guardians sont tombés sur l'archidémon sur les points de Glibin et ont également succombé à l'armée des oiseaux reproducteurs qui sont allés à la surface. Les gardes se dirigent vers Redcliffe, vers le comte d'Eamon, et pourtant nous semblons malades. De plus, l'armée des morts-vivants attaque le village, et il n'y a aucun bruit provenant du château d'Earl. Vartov aide à transformer le comte. Eamon découvre ce qui s'est passé alors qu'il est malade. Devenu le chef de la rébellion contre Loghain, vous appelez au Rassemblement des terres, si nécessaire, tournez l'Empereur Ferelden. Sur le Rayon des Terres au Gardien, nareshti, il est possible de lancer un appel à Loghain. Zreshtoy sera un duel avec Garde Sirim i Connectez-vous au programme. En tant que seul enfant à avoir perdu le roi Merik vivant, Alistair a le droit de revendiquer le trône et peut devenir roi lui-même, immédiatement avec Anora.

De la bière pour toute l'heure La peste parcourt les terres de Ferelden et ides dans les Midlands. Au bord du grincement, les corrals de la naissance des oiseaux rampent, et tout le monde comprend - sans barre et l'archidémon lui-même frappera le coup. Comme il est apparu, l'archidémon voulait envoyer une vague d'alliés à Denerim et frapper la capitale de Ferelden. Viyska Ferelden atteint Denerim en seulement 3 jours. La bière, arrivée là-bas, pue pue, comme si elle était née des ténèbres sur le choli avec l'archidémon, l'endroit est vide.

Frappant l'armée avec cinq, les alliés ont brisé les portes principales. La puanteur de Nezabar empiète sur l'elfinage, et pour l'aide de la milice, les troupes des autres régions sont réparées. L'archidémon, chassant un pributtya suédois à Denerim, laissant un tiers de l'armée aux renards de la ville. Ayant atteint le moment requis, vous punirez les hordes d'attaque. Ale, les guerriers à la porte principale auraient pu en prendre un coup.

Le gardien syrien Rіordan, au prix de sa vie, blessa l'archidémon dans l'aile, ayant épargné cette capacité à tuer, et Alistair (abo Loghain) et le gardien se dirigent vers le fort, dehovavsya blessé l'archidémon, et là le Siri les gardes eux-mêmes conduisent dans l'archidémon. Les Cinq Pestilences se sont terminées pour une raison quelconque, d'ailleurs, si rapidement que dans d'autres parties de Thedas, ils n'ont pas réalisé qu'ils avaient commencé à blâmer. Passés, reconnus sous Ostagar et Denerim, ils donnèrent la sécurité au royaume. Plus personne ne sait grimper sur une pente lointaine.

Dragon Age - Histoire du monde partie 3 a été modifié pour la dernière fois : 7 décembre 2014 par administrateur

27.01.2015

Les contes sur les elfes, les nains, la magie, les enchanteurs maléfiques, les dragons et la naissance d'un temryavi peuvent être joués pour toujours. De plus, le travail peut être fait sans compter sur Tolkien et ses camarades. Il suffit de le prendre et de commencer à fantasmer sur un terrain égal, en prenant comme base de tels axiomes: les nains se battent avec des masses et des haches, les elfes tirent miraculeusement avec des arcs et aiment la magie à peine. Comme il semble, vvazhatimemo, que toutes les licornes sont violettes, jusqu'à ce que vous puissiez les ramener. Certes, nous avons déjà une masse de stéréotypes qui se sont formés, sur la base desquels on peut faire des contes de fées effrayants, gentils, sumn et amusants. Apparemment, les gars de BioWare pensaient eux-mêmes dans cette veine, alors qu'ils écrivaient sur le développement du monde intermédiaire The Elder Scrolls et Baldur's Gate. Ils ont de la place pour les fantasmes, ce qui, semble-t-il, est inexcusable, comme une armée de shanuvalniks dans ce genre. Tse vous ne post-apocalypse et pas les interzorians polot: les elfes et les nains aiment plus Tout ce qui est un thème kazkova est pratiquement le même qu'une fleur, comme un enfant, donc grandi. technologies de pliage, qui permettent de crypter l'espace et de faire pousser des cheveux d'une galaxie à l'autre, ne conviennent pas aux enfants. De plus, le thème elfe-nain en 2006, s'il commençait seulement à être développé, était très populaire en raison de la fraîcheur de la trilogie "Volodar the Ring" de Peter Jackson. Le genre fantastique est trop populaire, donc il s'agit de nouvelles choses, comme Baldur's Gate et Neverwinter Nights ont été détruits ? Zagalom BioWare, pas vydіyshovshi rang indispensable dans le succès de Mass Effect, a annoncé Dragon Age.

Beaucoup de combats avec les shanuvalniks de BioWare, citant le fait que la société était prise en charge par Electronic Arts Corporation. Quitter Mass Effect spantelichiv bagatioh non standard. Eh bien, voici quelques messages sur le travail sur le jeu de rôle fantastique. La communauté dans son ensemble a reconnu à juste titre que le nouveau ker_vnitstvo, qui pesait sur les fondateurs de BioWare, a pris un nouveau mіtlu entre vos mains et l'a nettoyé d'une nouvelle manière, prote, comme il est apparu, toutes les batailles étaient marnimi. Les Canadiens d'EA n'ont pas gagné, mais ont simplement laissé les gars talentueux travailler ceux qui puent. À la suite de viishov, peut-être pas un chef-d'œuvre pendant un siècle, mais tous les investissements dans le projet ont porté leurs fruits au centuple.

À cette époque, les graphismes de Dragon Age étaient considérés comme innovants. Les captures d'écran, qui sont vues en catimini, étaient contre la beauté de la même manière qu'elles étaient contre le système vimogi. Tout le monde ne pouvait pas jouer sur un PC avec qiu gr. Près de la rivière, littéralement, de nombreux joueurs ont publié diverses informations sur le projet. On nous a chargé de la lumière du monde, de l'esprit, du décryptage de l'intrigue, des personnages impersonnels avec leurs propres histoires et partages, du changement d'histoire à l'automne décision acceptée et plus de cent ans de passage. Depuis Baldur's Gate, Fallout, Arcanum, The Elder Scrolls III : Morrowind et Icewind Dale, ce n'est plus comme ça depuis longtemps.

Eh bien, et l'axe, les automnes, traditionnellement riche en succès vidéoludiques, proche de la chute des feuilles, le groupe a été présenté à un large public. Disons simplement que 2009 sera très venteux aux heures actuelles, si de plus en plus de gamers achètent des jeux sous licence, et ne broutent pas sur des torrents. De plus, sur le territoire du grand SRSR, les joueurs russes ne se sont pas souciés de la générosité des joueurs, ils ont joué à la localisation, de plus, ils l'ont bien localisé, traduisant non seulement le texte, mais aussi la vidéo. Les résultats n'étaient pas bons, mais tout simplement mauvais. Un peu trop cool pour Dragon Age, donc les localisateurs locaux l'ont pris et ont pu le faire eux-mêmes. Chogo est une première traduction du mot voleur, comme un voleur. Vouloir s'enrichir plus près pour un changement Bulo "Shakhrai", "Shakhrai", "Negidnik". Bo, il semblait que nous avions commencé à nous battre pour un guerrier humain, puis ils nous ont donné un personnage de la noblesse avec leur propre château, armée, serviteurs, et la classe du héros en nous, à une heure, s'appelait pas autrement comme un cambrioleur". Incorrect, eh bien, ce garazd.
Sélectionnez le personnage déjà bov, vlasne, je joue à grі. Ce n'est pas encore arrivé. Des graphismes miraculeux et des options impersonnelles pour atteindre la perfection ont étonné les joueurs à passer un an ou un ami à la recherche de l'idéalité de la perfection du personnage principal. La prochaine chose que vous pouvez dire.

Surprises rozpochinalis déjà en épi. Tombé sous la forme d'une course de cette classe, le lieu de départ et l'intrigue ont été modifiés. Gravity a créé divers héros, pour participer à toutes les promotions possibles du processus de jeu, et aussi pour fixer le moment, si différentes lignes de cob fusionnaient en un seul enchevêtrement d'intrigue.

Déjà à ce stade, il devenait clair que Dragon Age, malgré toute sa beauté, est tellement timbré, comme tous les précédents projets BioWare. Celui qui prend cela comme un cadeau, qui mérite ces timbres, celui-là devient l'éternel shaker de l'entreprise. Ceux qui ont donné des timbres de rien crim nudgi et nudoti ne crient pas, contournent tous les produits BioWare. Pourquoi est-il estampillé ? Celui qui a le personnage principal, en règle générale, n'est qu'un garçon, comme vous et moi, comme vous, nachebto zvichaynіy zhittєvіy situatsії potraplyaє dans le vir podіy. Eh bien, comment surmonter le conflit? Niak. Même ainsi, le monde du protagoniste est envahi par un mal inconnu, comme dans les termes les plus courts, menaçant de détruire tout ce qui est bon et bon, ne laissant que tout le mal et la saleté. Le héros, ce qui n'est pas surprenant, ne parvient pas à céder face au malheur, d'ailleurs à lutter contre le blâme toujours inclus dans l'équipe des associés. Une équipe de combat talentueuse aux caractéristiques diversement distinguées - obov'yazkova umova igor vid BioWare. Pour ceux qui ne méritent pas de grati natovpom, pompez tout et la peau, prenez soin de l'inventaire et respectez les impulsions spirituelles d'un membre de la peau de l'équipe, qui ominaє іgri sous la marque BioWare. Ici, comme dans les films de Lynch ou de Tarantino, il y a beaucoup de roses banales, de réflexions discordantes et philosophiques, ainsi que d'essayer de blesser le personnage principal. Eh bien, eh bien, quelques sous-textes sexuels plus une propagande d'homosexualité. Tout ce bulo, є і, peut-être, sera dans des jeux comme BioWare. Tout était bien dans Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Mass Effect. Tout était dans la première partie de l'Âge du Dragon.

Otzhe, ce que nous avons retenu d'un coup de la première partie de Dragon Age. Goofy, ce qui peut être considéré - la perspective d'une utilisation miraculeuse, si vous pouvez prolonger les années 70, voire 120. Deyakі achète des simulateurs de puissance à la maison, nous ne nous en soucions pas, mais la présence même d'une telle technique est déjà injecté de manière bénéfique dans le ton m'yazovy. C'est donc la même chose avec le tonnerre cієyu: parmi nous, qui l'a ajouté ou vient de le télécharger avec un rang de pirate, tout le monde n'a pas traversé ce gris de fer jusqu'au bout. Ensuite, dès que vous allumez l'ordinateur ou prenez la console entre les mains, la personne devine que le nouveau a une fortune miraculeuse dans la cachette, que si, en vacances, de la récompense de l'alcool, de l'admission, des vacances ou autre, l'axe humain est si droit dans la plaie, pas vmivshis, allumez Dragon Age, puis passez par її s pochuttya, au rythme, avec l'arrangement. C'est loin d'être un fait qu'une telle chance se présentera, mais ici, c'est comme un billet de loterie avec un boyau de veste. La satisfaction n'est pas prise à cause de la victoire elle-même, mais à cause de la joie possible à la perspective.

Prote buli et donc, yakі gra est passé. Deyakі zapoї geymeri dolali її vіdrazu w au cours des premiers jours, deyakі a traversé le tronçon du mois, deyakі - sort. Ale, la plus grande importance signifiait que l'intrigue n'était pas complètement étirée, la diversité de l'emplacement était juste.

Les rozrobniks sont allés nasustrіch au vimog moderne, comme s'ils traînaient, nasampés, à l'ingrat de lire. Ici, peut-être, un contraste frappant avec Baldur's Gate, de cuir, le poignard rouillé a été décrit sur trois côtés. Dans Dragon Age, la capacité de lire a été réduite au minimum. Il faut suivre les dialogues.

Dialogues dans le grі vykonani selon la norme de style BioWar: les phrases agressives et négatives étaient facilement reconnues et irritées par les phrases neutres et gentilles du héros. Ici, le contraste est entre Arcanum et Fallout l'un contre l'autre. Dans les deux jeux restants, vidpovidayuchi, gravé uniquement par le pouvoir d'un esprit humide, ayant une logique accrue, un moment de compréhension, comme un héritage apporté à ce chi insha, la phrase a été manquée par inadvertance. Dragon Age a atteint le point d'absurdité pendant une heure. Par exemple, nous vous parlons avec un enchanteur maléfique, qui peut dire quelque chose comme ceci : « Je ne vous aiderai en aucune façon - bon elfe ! Je déteste les elfes toute ma vie ! Je ferai cuire pour vous et j'enverrai la peste noire dans votre royaume. Juste là, la tombe peut choisir l'option de vіdpovіdі, des significations comme «réexamen». Au résultat, l'elfe intelligent dit quelque chose comme ceci : "Pensez-y, mauvais garçon ! Notre guerre ne peut être causée par rien. Discutons plus rapidement du plan de paix." Et juste là, l'Enchanteur maléfique, préparant une note pour cette agilité de son ennemi, répond : « Alors, je ne suis pas un mav de la race. Venez à moi, je vous donnerai un puissant artefact, qui vous aidera dans vos besoins.

Approximativement dans la même tonalité pour passer par beaucoup de dialogues dans ce jeu. A peu près la même chose, nous pouvons poserіgat dans la plupart des autres créations de BioWare. Pour cette raison même, vous êtes normalement placé devant des manifestations similaires. Parce que tu n'as pas un tel pouvoir pépinière Vous ne pouvez pas jouer aux jeux de rôle BioWare.

Ces mêmes stosuєtsya i batailles. Vous participerez, si vous en choisissez d'autres, mourrez, vous n'accepterez pas la bataille. Dès que vous êtes attaqué par des squelettes natovp, il suffit d'appuyer sur l'un d'eux, et le héros est plus méthodique pour saper un ennemi après l'autre. Il faut juste faire attention au résultat. Tse, semble-t-il, n'est pas Arcanum, pas Fallout et Soulbringer. Si vous ne l'aimez pas, vous ne vous méfierez pas du goût de BioWare pour les jouets. Cependant, nous nous sommes laissé emporter.

Depuis lors, Dragon Age a siroté le monde et emporté beaucoup de commentaires positifs des tombes et de la presse de la scène du jeu. Sur Metacritic, la version PC de Gray a une cote de 91 %. Le plus grand nombre de joueurs de jeu était conjointement 9-9,5 points sur dix possibles. Le travail titanesque d'auteurs talentueux était apprécié pour ses mérites. Dans différentes espèces de gibier, zokrema et russes, elle a joué ville après ville. Dragon Age a été reconnu comme le meilleur RPG rock, rock rock s meilleure histoire, jouant avec une intrigue et des dialogues plus courts, avec une série visuelle plus courte, un meilleur son, de la musique et juste avec le meilleur tonnerre destin. Avec qui vous faites les corrections : le meilleur du tonnerre pour le PC. Sur les consoles PlayStation 3 et Xbox 360, bien qu'il ait été bien accueilli, il n'est pas devenu un best-seller. Alors que sur le même Metacritic, la version PC des jeux a obtenu 91%, les versions console ont obtenu 86 et 85%. Eh bien, il n'y a rien d'étonnant: de tels jeux ne sont pas affûtés sur la console, ces gens, comme acheter des décodeurs vidéo, achètent d'autres jeux pour rien. Gai, moins réfléchi. Il n'est pas surprenant que nous avancions un peu à la fois, Dragon Age : Inquisition a violé le travail des PC-koristuvachivs. Faisons demi-tour jusque-là.

Une poignée de trohi sur l'intrigue. L'intrigue de Dragon Age est loin d'être un conte de fées. Ici, tout est richement zhorstkіshe et, si vous le souhaitez, plus plié. Pour la victoire, il n'est pas nécessaire de déposer un tas d'obov'yazkova sur la ville, et la bonté à droite ne sert pas toujours pour le bien, il faut donc travailler pour le bien, tout comme un zhorstok, le mal vchinok. La préhistoire est la suivante : les anciens sages vivaient, comme, comme cet Icare, ils se montraient tout-puissants et y montaient, là où on ne les demandait pas. En conséquence, la puanteur de la santé de l'illumination a muté au milieu et les cloches, non seulement elles se sont transformées en démons, mais elles ont crié comme des vilyudki infernaux à la terre, elles ont régné sur la peste, le froid, la faim et l'hyperinflation.

Tout aurait été comme ça jusqu'à la fin des forces obscures, yakby sur le chemin, ils n'avaient pas une milice de héros vaillants et simplement célestes. Vous savez quoi, qu'est-ce qui ne va pas? La milice même du grі s'appelait les veilleurs de Sirimi. Cependant, à la blessure de la Garde Grise, on ne sera pas autorisé à piller d'un coup. Peu importe celui que vous gagnerez, avant d'entrer dans les laves des Gardiens, vous devrez explorer des lieux, accomplir des quêtes, vous mettre à l'aise, vous installer au grі. Eh bien, et maintenant, il dégage déjà de plus en plus de passages.

De même, amoureux des héros, qui ne tolèrent pas les roses vides et les compagnons ennuyeux, le jeu ne convient pas pour une raison simple, qui est nécessaire ici pour jouer en équipe de héros chotirioh. Évidemment, il faut recruter différentes personnes dans l'équipe : un guerrier, un magicien, un méchant, etc. Lorsque tsimu sur choli, l'équipe peut être mise par n'importe qui. Dans ce rang, comme si le personnage principal était en haut, vous pouvez mettre le yoga en arrière-plan et jouer pour n'importe quel autre personnage

Plus de chutes au réglage vіchі aux elfes. Les elfes de Dragon Age ne sont pas standardisés. Cela vaut la peine de demander aux personnes basses et basses de faire pousser des choses, en voulant que leur respiration soit forte. Les manifestants de droite ne s'entremêlent pas : les elfes ici sont pourris, opprimés, la race importe peu aux gens. Mayzhe toute la chute des feuilles de 2009 et jusqu'au froid de l'hiver, le monde entier crépitait de façon assourdissante. Les modèles ont été déchirés par les shanuvalniks de la créativité de Tolkien, ils étaient fermement inspirés, que les elfes sont des guerriers hauts, fiers et forts, qui se lient d'amitié avec la magie et les arcs. Prote, il s'est avéré que les garçons de BioWare ont un peu plus à penser.

Alors les nains ici sont comme ça, à quelle moustache ils ont appelé: petit, accroupi, chepurn, manchette aimante, pour la rahunka duquel ils deviennent indispensables dans les batailles. Avant de parler de combats. Les batailles de Dragon Age se jouaient en mode automatique. Avec qui, les compagnons ne respirent ni la raison ni l'intelligence, à travers lesquelles dans les situations de pliage la puanteur ne démarre pas de manière adéquate. Tom Graves a dû mettre le jeu en pause et donner une équipe au skin hero des quatre. En passant par de longs emplacements importants, derrière la peau de nouvelles portes, derrière la peau d'un nouveau virage, des ennemis ordi noirs nous ont été frappés, robitant comme ça, il était possible de finir le stomly. Et si vous ajoutez à cela, ceux qui ont poussé dans l'inventaire du héros de la peau, étalant, déplaçant tout sur le terrain, puis le gra, à l'époque de la guerre, s'est transformé en un zahid visqueux.

Dans la campagne par ailleurs réussie de Dragon Age, cela ressemble plus au fait que tout le gameplay a été volé, comme d'un gris dentelle. D'une manière perche, jusqu'en 2009 il y avait peu de rock jeux de rôle, De axe donc un tas de héros de départ possibles est petit dans leur propre biographie, car il n'a pas été déchiré de l'intrigue principale, mais petit sans coup médian sur le jeu. Par exemple, dans Arcanum, la tombe est possible pour récupérer votre héros biographie unique Ale cey vibre moins sur les caractéristiques igro du personnage. Juste là, la naissance et la vie de l'histoire du héros ont transformé l'intrigue en une autre histoire.

Alors à l'axe, d'une manière différente, pour le passage de tels titres de raids, nous sommes coupables de riveter une équipe de MMO classique avec un tank, un soigneur, un magicien et un distanceur. Troisièmement, la chaîne de PNJ qui se trouvent dans des endroits "pacifiques", comme ob'yazkovo, vous donnera une sorte de travail dangereux. Bien que le reste de l'argument ne puisse pas être lié aux RPG, mais, tout de même, nous pouvons établir un parallèle. Axis et sortez avec nous dans son ensemble une campagne unique a été créée pour MMO. Et ici, du point de vue du MMO, l'emplacement de la peau était illuminé, et les combats mis en scène appelaient à la suffocation succombante. Bien que le MMO soit riche en spontanéité générée par vipadkovo, alors ici l'histoire est peaufinée, car vous pouvez la parcourir de différentes manières. Et donc, voici la finale. Gra peut être passé. La richesse de vos destins vous attend, pompage et bêtise. Ici, vous conduisez un dragon, vous passez la cérémonie de couronnement et vous émerveillez devant la vidéo finale, de rozpovidat de quelle manière la part a été formée, quelle tournure l'histoire dépeinte, quelle tournure votre passage vplenula sur ces chi et autres gousses. Avec cela, vous pouvez à nouveau détruire la route, déjà dans le classement, vous pouvez tout surmonter. A peu près la même chose dans Skyrim, après la victoire d'Alduin et la suppression de tous les honneurs, le héros se brise à nouveau sur la route, atteignant un niveau d'importance différent et pénétrant d'un seul coup à travers la pente du monde.

Un tel vin Dragon Age. Che varto dit, gra est tombé sous le charme de toute l'armée de chanuvalniks d'un genre similaire, tim, qui a poussé les frères de Baldur, voulant, honnêtement, rien ne peut être remplacé, comme rien ne peut être remplacé Fallout 2. ne pas entrer dans la maison, et ils m'ont laissé entrer rotation offensive voici six ajouts : Turning to Ostagar, Awakening, Chronicles of Temryavi, Song of Leliani, Golemy of Amgarrak et Wild Poluvannya.

En résumant le premier volet de cette série de jeux de rôle, il est impossible de ne pas noter son caractère révolutionnaire. Commençant par l'intrigue, et se terminant par une lumière majestueuse et des graphismes miraculeux pour l'heure. En même temps, la marque Dragon Age réside dans le fait que littéralement tout le monde avait du respect jusqu'à la frivolité. Respect supérieur. Pour la même raison, nos localisateurs n'ont pas pu atteindre la barre haute, ils ont donc mis en place des détaillants. Pour cette raison même, la puanteur de «voyou» est un voleur, «l'appareil des esprits» est un appareil de clair de lune, et les intonations et les accents des personnages vzagali étaient assurés. Dans la version originale, les habitants de différentes colonies et de différents peuples parlaient avec un accent différent : certains en allemand, d'autres en français, d'autres en espagnol et d'autres en américain. Mais pour notre gamer, tout comme pour les localisateurs, il s'est avéré trop pliable. Certains d'entre eux ne se souciaient pas de la possibilité de transmettre, ils ne sont pas devenus intelligents, ils ne l'ont pas compris eux-mêmes, mais la version russe de la rivière a dépensé beaucoup d'argent.

Tim plus, varto à nouveau zdivuvatisya її popularité à la campagne. La première partie de Dragon Age est prédite et dosi, même si cinq ans se sont déjà écoulés. Devinant, comme un œil de première classe, quoi d'autre ne pouvait pas être obscurci. Le grand potentiel, les contributions des détaillants, ne pouvaient pas être appelés par les localisateurs, bien qu'ils aient honnêtement volé leur droit et bu, comme ils le pouvaient, comme un pianiste, dans lequel ils ne tiraient pas, plus de victoires, comme ils le pouvaient.

Kazhuchi plus court, gra vdalas. Vaughn a élevé la barre sur la qualité du sol, ce qui était déraisonnable, avec quel rang BioWare choisit de surpasser le pouvoir de portée, privant une autre partie de Dragon Age. Et ceux que l'autre partie du boulevard vpevnі tous les chanuvalniks sont noirs. Les optimistes ont vérifié le bon chef-d'œuvre, mais les pessimistes ont respecté le fait que les auteurs avaient déjà déployé tout leur talent et ne pouvaient pas être facilement admirés, ce serait une partie de l'ami, sinon gіrsha, alors ce ne serait pas mieux. Pesimistiv, avant le discours, était plus riche moins, la bière pue, comme si ce n'était pas sommairement, apparaissait richement proche de la vérité, moins optimiste.