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Inquisition de l'âge du dragon de siffler vide. Atteignez l'Inquisition de l'âge du dragon. Dragon Yak - Gelure féreldienne

Évidemment, la gravitation s'est faite depuis longtemps et de plus a déjà gagné tous les accès au GR, mais je pense que les personnes qui ne l'ont pas encore fait ont écrit un petit guide pour l'accès. Je ne peindrai pas tous les trophées, pour ceux qui n'ont tout simplement pas de sensation, pour ceux qui puent légèrement ou complotent.

Dragon Age Inquisition - le jeu principal comprend 52 portées sur les plates-formes PC et Xbox, 53 portées sur PlayStation, il y a donc du platine.

1) "Comme une seule unité"- Complétez un combo inter-classe avec un personnage créné à un seul gr.

Surtout, j'ai juste gelé l'adversaire, puis j'ai frappé la nouvelle moustache avec l'épée. Les combinaisons en grі sont trop riches.

2) "Lumières de leur époque" - En un passage, emmenez tous les compagnons possibles au corral.

Uvaga : Vous pouvez l'ignorer.

Vous devez connaître tous les compagnons :

- Cole : Après la quête "Défenseurs de la justice", vous pouvez recruter Yogo.

- Soufre : Les W se présentent à Val Royeaux pour la quête "Les amis de Jenny"

- Viv'en : Après la scène avec Lucius sous l'heure de la quête "Nebezpeka n'est pas passée" à Val Royeaux sur le Marché d'été, un messager du Cercle de la Magie apparaîtra, après avoir discuté avec lui, vous accepterez la quête "Enchanteresse Impériale". (Alors soyez prudent - Viv'en ne peut être recruté qu'avant d'aller à Skyhold.)

- Dorien : Zagalom L'enrôlement de Dorian ne résonne pas avec le recrutement de Cole, au tort du fait que vous êtes coupable d'avoir bu un chemin de magiciens et d'avoir choisi la quête "Piece Whisper" pour entrer en contact avec lui. Si vous voulez savoir comment vous obtiendrez les "Défenseurs de la justice" - tout de même, vous vous présenterez à l'arrière du porche après avoir terminé la quête.

- Mur noir: Après avoir rebroussé chemin depuis Val Royeaux, annulez la quête "Self Guard"

- Bec Zalizny : Après un voyage à Val Royeaux, la quête "Capitaine Bikiv" deviendra disponible.
- Cassandre, Varric et Solas :Venez jusqu'à l'épi de gris.

3) "Lecture"- Révéler la rune suspendue.

Zavіsnі runi - tse runi qui sont activés par une torche spéciale (allumez-le, qui ne peut être qu'un mage et brûler avec un feu vert).
Dès qu'ils ont allumé la torche, il suffit d'atteindre le territoire le plus proche (faites retentir les runes pour se promener dans les fours, sur les murs), sachez qu'ils ne sont pas dans l'entrepôt, la puanteur brillera, lorsque vous vous approcherez d'eux avec une torche , ça va brûler.

4) "Vizvolitel"- Zvіlniti trois forteresses dans un passage.

La forteresse peut être appelée aux emplacements suivants :
- à Crestwood (forteresse Caer Bronach) ;
- à l'Impératrice-du-Lion (forteresse Suledin) ;
- à la frontière occidentale (forteresse de Griffin kryla).

5) "Zvizalors balle"- Gagnez plus d'argent pour la cour orlésienne.

Quête "Mauvais yeux, mauvais cœurs- Il est plus facile de prendre ce trophée pour un être humain, vous paierez 40/100 à celui-là (pour les autres - 25/100)

Ici, il est plus correct de dire qu'il est juste de nourrir l'heure des roses, surtout l'heure de la danse avec les documents radieux de la reine, shukati attachés (on verra Leliana), ainsi que des pièces de monnaie, comme les jeter à la fontaine.

6) "Regalia"- Réparez à nouveau un trône.

Juste un clin d'oeil tâches complémentaires(travail à la disposition du responsable pour la mise à disposition des moyens) au poste de commandement, prendre les détails au plus tôt.

7) "Sur des ailes en demi-lune"- Connaître un puissant allié pour renforcer la force.

Facile à manquer ! Sous l'heure de la quête de l'intrigue "Fruits de la Gordina" dans le temple elfique, il vous sera demandé de choisir - boire vous-même du dzherel ou le donner à quelqu'un d'autre. Il est nécessaire de boire du dzherel vous-même, puis nous nous présenterons nouvel emplacement et là-dessus, vous devrez combattre le dragon. (le dragon a un haut rіven zdorov'ya et 17 rіven, nous équiperons bien le raj, voulant le gagner, il faut moins blesser le yoga de 50%)

8) "Gardien des clés" - Mangez le temple Solasan dans votre cœur.

Pour l'épi, vous avez besoin d'une quête viconati "Le choix d'Ulamkiv", mais la quête n'est pas donnée immédiatement. Il est nécessaire de connaître le dos si vous souhaitez utiliser une astuce, pour laquelle vous devez augmenter le prix de la lumière et la placer dans différentes parties du crâne (des judas soufflent à la vue du crâne, qui brille) - oculaires, puis nous nous émerveillons devant le nouveau et remarquons la lueur des lums,

Moustache d'ulamki : (total 114 ulamki).

Inner Earth - 5 oculaires et 22 fragments

Storm Coast - 4 oculaires et 13 fragments

Oasis de Zaboroney - 4 oculaires et 15 éclats

Limite de Zahidna - 5 oculaires et 14 fragments

Plaine sacrée - 3 oculaires et 16 fragments

Tombes de Smaragdovo- 2 oculaires et 13 fragments

Emprise du Lyon - 2 oculaires et 13 fragments

Siffleurs - 4 oculaires et 8 fragments

"Calmer l'esprit", "Endurer le froid" et "Allumer le feu", après vykonnannya vykonannya vykhodnovyatsya golovnі portes pour yakami sera le démon de Gordina et après avoir vaincu yakim vous prenez le trophée. (N'oubliez pas d'ouvrir le reste du sarcophage).

9) "Orage de dragons"- Frappez les 10 dragons les plus puissants en une seule partie.

- Gelures féreldiennes - 12 mai déchiré, limogeage terres intérieures(pivnіchno-shіdny kut karti, le pіvnіch vіd tabor dans le yara de la reine rebelle).

Aimer appeler au secours les petits dragons, car ils facilitent encore plus la tâche à droite.

- Pivnichny myslyvets - 13 mai, pillage à Crestwood (près du marais noir près du kutka pivdenno-shidny, sur pіvdnі vіd tabor bіla farmi Trois truites).

-Glibinna le dragon - 14 mai Rivne, mise à sac à la frontière ouest (près de la partie ouest-ouest du lieu, l'après-midi au camp près du passage de Nazer)

Il est tout simplement impossible de connaître le dragon Qiu, qu'elle a volé, il est nécessaire de visconer les quêtes de lancette de Frederik de Sereau.

-Gamordan Bouregon - 15 mai déchiré, limogeage Saintes plaines(marais de Voronyachy, dans la partie cachée des oiseaux de l'emplacement), vous pouvez prendre un repas dans un yak avec un chemin vers la quête du taux de commande "Récupérer l'accès à Gai Gіlannayn".

- Grand Mistral - s'attarder dans les tombes de Smaragd (partie pivnichna de la carte).

- Winsomer - Le 19 mai, en s'attardant sur le Stormy Birch, sur l'île du Dragon, prenez un repas sur une sorte d'eau que vous ne pouvez pas voir. Vous pourrez accéder au nouveau après avoir terminé la quête "Red Water".

- Nourriture de charognard - 20 mai déchiré, pillage aux Whistling Pustkas (près de l'autre partie de l'emplacement, chargé de l'entrée de la tombe de Fairel).

- Hivernal - 19 mai, séjour à l'Emprise-du-Lion (Kilce Etienne devant le pont Zhudikael). Pour atteindre l'autre côté, il est nécessaire de terminer la quête au siège du commandement "Pont Vidnovlennya Zhyudikaeleva".

- Kiltentsan - 21 mai, s'attardant dans l'Emprise-du-Lion (près de Kiltz Judikael, offensive après Kiltz Etienne).

- Destructeur de feu b- le dragon le plus pliable du grі, le 23 mai, s'attardant à Emprez-du-Lion (près de Kіltsy Leontini près de la partie pivnіchnіy des flaques de Sonyachny).

Pershe Dopovnennya - "Fentes de Gakkona" - comprend 4 collations.

1) "Pipalyuvatch"-Znishte tous les trucs d'hiver et allumer les feux de moustache à l'ancien temple.

Ici, j'ai le plaisir de voir sur Internet une vidéo sur la connaissance mystique des Ulamkiv, donc ce sera plus riche plus simple.

2) "Historique"- Révéler le mystère de l'individu légendaire.

L'intrigue est accessible.

3) "Narodne im'ya"- Battez le bastion ennemi de Kam'yaniy Vedmid et gagnez leur amitié.

Quête "Hôtes de la forteresse".

Vous devez prendre 5 jetons et votre trophée. Tout est simple ici.

Shvalennya bagatto qui nie après son décès tracer des tâches ale arrive donc aux vikonati et dodatkovі.

Regardez la quête "Batkivske im'ya" et donnez une cabine vidéo au maître de l'arrosage (obov'yazkovo).
- Après avoir terminé la quête "Tester Gakkon", vous obtenez également une mention élogieuse.

Cliquez sur la quête "Monter et sortir".
- Quête Vikoite "Chez Vignanna"
- C'est de la même manière que le chef du commandement au poste de commandement, ainsi que de donner une mention élogieuse.

4) "Kіnets hiver" - Terminez avec le mythe des temps anciens.

Trophée de l'histoire.

Autres ajouts"Convergence" - comprend également 4 points d'accès (je ne les décrirai pas, vous ne pouvez pas les manquer).

Troisième extension "Stranger" - comprend 11 portées, mais pas toutes, mais seules celles-ci peuvent surmonter les difficultés.

1) "Tester l'ermite"- Conduisez 10 grandes sorcières, qui sont devenues les plus fortes grâce au "service Vedmezh".

Les grandes sorcières ne sont visibles qu'à l'emplacement "Smaragdov's Grave", y compris pour tester cette démo là-bas. Raju Shukati Vedmediv est plus proche de l'eau, la rivière blanche est sur de petits galyavins. N'allez pas au pivnich, car les trolls s'y attardent déjà et le vedmediev ne peut pas être là.

2) "Imbécile de Vyprobuvannya"- Avec le test "Ne vous pressez pas" activé : la distance de Skyhold à la cinquième égale ou inférieure.

Ne regardez que les quêtes de l'intrigue, ne les lisez pas seul, unique les ennemis si vous le pouvez.

3) "Mislennya non standard"- Révélez tous les shovanki qui sont protégés par des statues anciennes.

Ruines elfiques, sanctuaire de Zabute. Ici, il est lisible que la statue de Vovka a été écrite sur la pierre, et la statue de Vovka a été enflammée, qui s'est émerveillé devant la statue de Vovka.
- Bibliothèque Zruynovana, Au porche du vchenogo.
- en être points d'argile obstruction shukayemo devant l'éluvien. Ale, prenez un verre là-bas, vous ne pouvez le faire que si vous enlevez le bâtiment de "Vibuh Anchor", il vous arrive donc de faire demi-tour.
- A trouver à l'emplacement de Darvaarad, à la porte suivante. non loin de l'entrée au vezhy livoruch. (Le feu est allumé dans cet ordre : Hibou, Cerf, Dragon)

4) "Coroner"- Connaître tous les vêtements de "Je couvrirai pour le monde".

Il y a 4 discours au total, qui se retrouvent sur les écrans. Tous les puants sont situés à l'emplacement "Crossroads". Ici, il vaut mieux regarder la vidéo sur їхнє miseknakhodzhennya, si vous voulez le savoir vous-même, cela n'a pas d'importance.

N'oubliez pas non plus que si vous avez pris soin des économies et activé le test, il ne sera plus activé (Butt "Test test of the Empress"). Vous devez quitter l'emplacement requis et y entrer à nouveau.

Gramo !
Je ne suis pas un porte-parole d'EA.

Cet article montrera le passage des services secondaires à un certain nombre d'endroits jeu de rôle Dragon Age : Inquisition. Fondamentalement, il y aura des hauteurs, où vous pourrez déjà boire après votre arrivée à Skyhold Fortress.

Limite de Zahidna

Cet emplacement est reconnu pour les sépultures du 10e au 14e. Lorsque nous arriverons à la forteresse de Skyhold, nous aurons la quête "En route". Il est nécessaire d'effectuer une opération sur la table de Viysk, puis nous passerons à la frontière ouest. Dès que vous y arriverez, la quête sera bientôt terminée.

Venateurs
Vous verrez la tâche après la première arrivée sur place. Pour continuer la mission vikonannya, lisez le livre qui se trouve au camp de départ. Ensuite, nous devons boire sur le chemin et connaître le coût du voyage. Trochs sur le pouce les a vus roztashovanі deux entrer dans le four. Prélèvement de traîneau Vidkriti, pas juste. Si vous voulez manger là-bas, alors vous avez besoin d'un magicien, des éclats de vin du bâtiment pour créer la construction dont nous avons besoin. Au métro, on roule dans des araignées, et on lit un livre, comme si on était allongé sur une des tables. Sur quelle quête se terminer.
Poluvannya pour la relique
Pour voir la mission, il faut reprendre le vikonannya sur le tableau militaire de l'opération sous le nom de « Traversée des sirns ». Ensuite, retournons à Zahidna entre et décomposons le fort, qui est situé à l'entrée pivnichny du premier camp. Nous entrons dans le château et nous connaissons beaucoup de venators, enchantés par Lucanus. Nous conquérons l'ennemi et terminons volontiers la quête.
Coeur de ruines sans vent

Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion


Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion

Cette quête est activée une fois la quête terminée. Sur une même ligne, il faut connaître 5 clés en forme de pierre. Sur la carte, il sera marqué approximativement roztashuvannya. Voyons la porte de la ville.

Ouverture mystérieuse
Vіn rozpochnetsya automatiquement après cela, comme nous le voyons Ruines sans vent. Vous devrez terminer la quête décrite ci-dessus. Dali nous pouvons prendre le mauvais club. Allons ensuite vers la sortie, enfonçant tous les adversaires dans le chemin et fermons l'ouverture.
Assaut de Griffin Krill
Vous pouvez voir le doslidnik, qui se tient non loin du camp, attisé dans l'allée de Nazer. Après avoir pris la commande, il faut boire au pivnich jusqu'au mois, comme cela sera indiqué sur la carte. Nous humilions tous les cultistes, stupéfaits par Makrinus, puis nous assourdissons, que la forteresse devrait être le chemin de l'Inquisition de la commémoration de l'enseigne. Tu peux prendre un peu d'assaut le fort, et ensuite nous nous battrons avec Frederik. À un moment donné, la quête s'ouvrira et se terminera immédiatement.
Draconologie

Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion


Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion

À partir de l'automatique après la réception d'un visa poshkodzhenny et la lecture de la note, qui est connue le premier jour du camp de départ. Le doslednik, dont nous avons besoin, devrait se tenir à proximité du camp, alimenté dans le passage de Nazer. Pour terminer la tâche, il vous suffit de parler à l'élève.

La vie de Frédéric
Pour prendre la quête, vous devez parler à Frederick. Doslіdzhuєmo rіven et znischuєmo slučnіv grupovannia "Bili kіgti". De leurs cadavres, vous pouvez parfois prendre des fournitures nécessaires pour le prochain. Dès que j'aurai pris l'argent, j'irai voir Frederik et je te le remettrai. Vous pouvez reprendre ces sujets avant de passer à la cérémonie. Dans le même temps, vous devez considérer que vous avez terminé la tâche.
Mislivskie Zvitchki
Vous pouvez voir Frederik après avoir terminé la quête précédente. Il faut voir les lieux marqués sur la carte et connaître les cadavres des gurniv. Une recherche est effectuée en appuyant sur la touche V.
Yak attire le dragon

Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion


Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion

Vous pouvez enlever la tâche à Frederik si vous voyez la tâche de Frederick's Life. Doslidnik pour vous apprendre à connaître les organes internes de l'holocospin et la plume de la queue du phénix. Le malheur des créatures sera indiqué sur la carte. Nous descendons des monstres et retournons directement au vchenogo. La quête sera terminée après un voyage sans fin de sa part.

faisant autorité pas dzherelo
Je me présenterai à votre journal immédiatement après la nomination du chef désigné. Il faut rebrousser chemin vers la Forteresse de Fort Céleste et, sur la table Viysk, reprendre la décision de l'opération sous le nom "Traduction du texte sur les dragons". Après cela, nous nous déplaçons vers l'emplacement entre Zahidnu et nous nous déplaçons avec le dernier. La quête se terminera.
Palourde "Bili cigti"
Les vins de votre magazine seront activés si vous terminez la mission "Myslivski Zvichki". Glissé pour boire sur pіvden, les ruines de destashovani et zneshkoditi cinq pâtes maladroites. Tsі dії pour obtenir des voleurs que х gang. Nous conduisons des voyous et retournons à Frederick.
Glibinna le dragon

Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion


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Après que le vickonnannya ait réhabilité plus de zavdan à Frederik, vous pouvez entreprendre une quête pour conduire le plus grand dragon. À cette fin, nous avons créé un appât dans les zones désignées sur la carte. Nous conduisons un dragon et retournons au vchenogo, pour terminer la quête. Vous pouvez également inviter le prochain robot à l'Inquisition en le volant en tant qu'agent.

Dans le sillage de l'église
La mission commence lorsque vous atteignez un piédestal bas, que vous pouvez voir à proximité du premier camp - vous devez marcher quelques pas sur le chemin du retour et faire quelques courts trajets. Il est nécessaire "d'allumer" des socles similaires en fonction de l'appel, car ils seront marqués sur la carte. La puanteur vous conduira à l'entrée du sous-sol. Il sera réparé avec l'aide du bar'er magique. Trouvez le yoga et voyez à l'intérieur. Après quoi la quête est terminée.
Klopіt est engendré par pitmi
Vous pouvez terminer cette quête au Griffin Wings Fort, que nous avons enterré, avec le capitaine Raylen. Lorsque la tâche est prise, un marqueur apparaîtra sur la carte. On va au neuf et à un prix on va au canyon, qui est impossible à passer, à celui qui est jusqu'au sommet avec du gaz, qui est contrôlé. Il faut se rendre au pont, en vue duquel les ruines elles-mêmes ont été perdues, pour effectuer une opération sur la table militaire.

Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion


Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion

Nous nous tournons vers la forteresse de Skyhold, criant à la joie du Viysk que nous voyons la tâche de "Reconnaissance, les étoiles sont prises à la naissance des oiseaux". Après cela, revenons à notre emplacement et nous savons si la ville est en construction, ce qui sera plus de rénovations par les forces de l'Inquisition. Nous le passons et l'emmenons au prochain canyon. Nous allons à Korakavus. Vivechaemo new rіven et znischuєmo sur le chemin de tous les adversaires. Après un court intervalle, deux nouvelles quêtes seront activées. L'un d'eux est vainqueur au même endroit où nous l'avons vu. Il faut que le magicien se dirige vers le mur souvent brisé, derrière lequel on peut voir le feu, et appuie l'ours sur la plaque, et l'icône apparaît au petit club regardant.

Suivons le chemin créé. Nous allons aux portes fermées et voyons le cadavre qui se trouve à proximité. Nous connaissons la clé, fermons les portes et effondrons-nous au loin. Sur le chemin du combat avec un ennemi puissant, préparez-vous à l'avance pour une bataille importante. Après l'avoir nommé par l'entrée, roztashovaniya sur pivdni, et continuez votre chemin vers le fort, car il sera indiqué sur la carte. Là, nous avons rencontré un groupe d'ennemis, comme un très Serbius. Après la défaite de tous les adversaires par Serbius, comptez sur le pdlozі z l'échelle minimale de santé. Vous pouvez soit jeter le yoga à mort, soit juger (l'une des options pour le tribunal est de vous permettre de tuer le yoga par votre agent).

Savourez la comédie dans ciєї vodi
Le chef a été vu par le capitaine Raylene. Vous devrez vous rendre au canyon indiqué sur la carte et conduire dans un plus grand. Ça y est, la quête est vikonano.
Forteresse ta yoga okupanti

Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion


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Vous pouvez prendre cette mission auprès du capitaine Raylen, qui se trouve au fort "Gryphon wings". Pour її vikonannya, il est nécessaire de boire à l'endroit indiqué sur la carte et de conduire tous les pirates. Il n'y a rien de pliable pour personne.

Impératrice du Lion

Pour passer à cet endroit, il faut effectuer une opération sur la table militaire sous le nom "En attendant". Assurance Emprise-du-Lion pour les personnages du 16 au 22. Préparez-vous à rencontrer beaucoup des dragons les plus puissants.

Infection près de Sarnia
Vous verrez cette quête pratiquement dès votre arrivée à cet endroit. Il faudra aller au village ruynovan, et y causer avec la femme du nom de Poulain. Yak bachite, mission non pliable.
Message à Lyon

Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion


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Détendez-vous pendant une heure pour vous déplacer depuis Poulain. Vous devez nettoyer quelques zones de la carte des temples, comme si elles étaient empoisonnées par du lirium rouge. A ces occasions, il sera possible de briser les camps de l'Inquisition. Dès que vous trouverez le reste du groupe de méchants, la quête se terminera.

Appelez-moi Imshel
Si vous voulez vous occuper de la tâche, vous devez parler au garçon nommé Michel, qui vaut la sortie de la colonie en ruine. Vikonannya tsієї misіsії peretinaєєєєєєє ієєє ії іѕ po'yazanіm prend d'assaut le château Suledin. Sous l'heure du yoga, il est peu probable que vous manquiez le démon Imshel. Vin essaiera de négocier avec vous. Si vous attendez le yoga, lavez le garçon. Si vous vous battez contre le mal, alors Michel peut devenir votre agent. Je désignerai qu'Imshel est l'un des "non autorisés" - un groupe des démons les plus puissants et les plus anciens de Tina. Vous pouvez lire le nouveau rapport ici.
Faire une voiture
Sur le pivdni Emprise-du-Lion, sur pivdni vіd podkazhchik, scho démontrant la quête "L'Ordre des pierres", vous pouvez trouver une liste de pièces jointes (nous appuyons tout le temps sur la touche V). Allons chez Mme Poulain et errons avec elle jusqu'à l'âme. La quête de quoi finir. Si vous pouvez me juger pour tous les péchés.
Poryatunok au milieu de la pierre

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Cette mission est lancée après la victoire victorieuse du chef de « l'Infection près de Sarnia » et de « Zvilnennya Lyon ». Sob її complète le besoin de passer par les missions désignées sur la carte et laisse tous les esclaves sortir des cellules.

Chervoni zagarbniks
Vous apparaîtrez dès que vous verrez le campement des gardes. Cette quête peut être viskonat à la fois dans le but de la mission. J'irai à l'endroit marqué sur la carte, et j'appellerai tous les lieutenants des templiers, comme s'ils prenaient le lirium rouge.
Prise d'assaut du fort Suledin
Nous avons passé la zavdannya, amarrée aux cloches de Lyon, continuons le chemin du reste du stationnement des temples rouges. N'oubliez pas avant cela, en guise de début de quête, prenez la mission de Michel pour vaincre le démon Imshel. Nous perçons au fort et enfonçons tous les ennemis aiguisés. Levons l'enseigne de l'Inquisition.
Ne passez pas l'ennemi !

Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion


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Après avoir enterré le fort de Suledin, nous nous déplaçons de Desjardans et décomposons à la place du pont forgé, qui se trouve sur la descente principale du camp vezh. Ici, l'opération pour la table militaire est activée. Nous nous déplaçons vers Skyhold et voyons l'opération qui s'est déroulée.

Feuille au creux
Lorsque vous réveillez des esclaves, vous pouvez attraper une fille infectée (sur la carte, elle sera marquée à l'arrière de la tête, puis un signe de grêle). Il ne suffit pas de lui parler, et puis nous mettrons la note dans le creux, qui sera indiquée sur la carte.
le village de maman
Vous pouvez trouver une jeune fille dans l'une des huttes d'un village en ruine, comme pleurer, comme nous dire qu'elle a dépensé l'anneau de sa mère. Deyakі podomlyayut, scho sur la version PC de la mission du jeu est buggé, car le graveur ne peut pas activer l'écran pour l'aide de l'ours. Si vous avez les mêmes trapilos, essayez de gagner la touche F en changeant de droitier de la fille. Après cela, nous allons à l'emplacement indiqué sur la carte et nous commençons la recherche de l'anneau (touche V). Alors revenons à la femme et transformons son koshtovnist.

Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion


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Exil vimucène
Sous l'heure de la quête, liée aux esclaves zvіlnennyam, vous pouvez connaître la feuille, qui active la tâche "Vymuchene vyznannya". Sur la carte, il apparaîtra à la vue d'un panneau de grêle. Connaissant la note, ajoutez-la pour terminer la mission.
tony rudy
Іdemo sur le chemin du camp bilya vezhі et passable le plus. Zupinyaєmos bіlya mіstsya, navkolko roztashovanі zruynovanі budіvlі. Cliquez sur la touche V et lancez le livre shukati pour activer cette quête. Nous ne pouvons continuer qu'après la reconstruction du pont sur la table de Viysk. Si vous devez traverser la ville, tournez à gauche et descendez. Appuyons à nouveau sur la touche V pour trouver le sujet dont nous avons besoin et terminer la tâche.
Tієї avec une pièce de monnaie
Le passage des trochs à la sortie du camp était blanc, sur la carte vous pouvez faire un signe de grêle. Il faut connaître le livre des arbres blancs. Il est nécessaire de le lire afin de découvrir une nouvelle quête. Je vais dans la zone indiquée sur la carte et je cherche à nouveau un livre pour la clé d'aide V. Lisez-le, complétant cette mission.
imbrication

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Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion

Vous pouvez prendre la commande chez Desjardins à Fort Suledin. En nous yogo, nous ne pouvons voir qu'après la réparation du pont (zdіysnyuєtsya par le choix de vіdpovіdnoї operatsії sur la table viysk). L'essence de la quête est basée sur trois grands dragons. Їхнє le lieu de roztashuvannya sera indiqué sur la carte.

Poste Valeska
Si vous allez à la sortie du camp du vent, alors le pictogramme des portes fermées apparaîtra sur la carte. La clé se trouve sur un cadavre qui se trouve à proximité. Pour qui il appuie sur la touche V. La quête de quoi finir.
Zvirolov
Comme pour boire un pіvnіchny zahіd d'une colonie en ruine, vous pouvez connaître une île qui pourrit en plein milieu d'un lac couvert de glace. Un signe d'appel apparaîtra sur la carte, indiquant que le livre sera délivré. On lit її, puis on passe au mois marqué par un marqueur, et on connaît la note. Mission Vikonan.
Passage sûr

Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion


Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion

Yogo ressemble aussi à Desjardins après la reconstruction du pont. Il faudra voir les trois régions indiquées sur la carte, puis enfoncer tous les templiers, comme s'ils étaient mal avec le lirium rouge. Après cela, nous avons mis l'enseigne de l'Inquisition pour l'enterrement du vezh.

Déchets sifflants

Ce lieu est reconnu pour les héros du 19ème au 23ème. Vous pouvez prendre un verre avant après la réunion à la table Viysk sous le nom "Pour les activités des venators à l'entrée". Won Bude vous a coûté vingt points de perfusion.

Pisok et les ruines
Sur la carte, il y a des vkazіvniki, qu'ils montrent, ont démasqué les camps de venatori. Nous conquérons les adversaires, puis allons au tabir, dans lequel le gang de cultistes est connu. Nous battons le yoga et prenons une note de la table aux maîtres de l'Empire Teventir. Il y en a une nouvelle sur la chaise des nains, enterrée au tombeau (délai avant la quête Tombe de Fairel).
Tombeau de Fairel
Afin d'ouvrir cette tombe, il est nécessaire de connaître cinq clés de stockage secrètes. Non loin du camp "Chotiri stovpi", il y a une entrée à l'une des tombes. Après s'être levé devant l'entrée її, il faut allumer les lampes dans l'ordre du chant: extrême gauche, presque droitier, presque gaucher et extrême droitier. Au milieu, un élément de mosaïque de cet écran apparaît, dans lequel se trouve une partie de la clé.

Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion


Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion

L'ordre de la tombe dans le Canyon était que le commerçant ouvrirait une autre tombe. Je rallume les lampes dans un ordre offensif : la main proche, la main proche droite, la main extrême droite et la main extrême gauche. Le milieu sera un écran avec une partie de la clé.

Idemo aux lieux de sépulture et nous connaissons la troisième tombe. On monte vers son déguisement et on allume les lampes : sur le côté gauche de la tête, puis on recule de trois pas, après le droit, et par exemple, on va tout droit à l'entrée de la tombe. Là, nous connaissons l'élément de la mosaïque et l'écran avec une partie de la clé.

Le quatrième tombeau a été aménagé pour le Nid du Fils, l'entrée principale de celui-ci sera bloquée. Il lui faut gravir la colline avec un point, qui se trouve du côté gauche de l'entrée. Connaissons la descente. Descendons et nous connaissons les astuces de la pépinière du gnome. Il y a une rune sur le mur avant une autre descente. Ne manquez pas її. En bas, nous connaissons l'élément de la mosaïque dans la pièce, où se trouve l'artefact des elfes, qui modifie la dépendance et empêche l'apparition de nouvelles ruptures. Je rallume les lampes dans l'ordre offensif : extrême droite, quasi gauche, quasi droite et extrême gauche. Au milieu se trouve un écran avec une partie de la clé et un élément de la mosaïque.

Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion


Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion

Derrière l'oreille orlésienne (près du camp supérieur) le tombeau était planqué. Je rallume les lampes dans un ordre offensif : le levoruch éloigné, le droitier proche, le droitier extrême et le levoruch proche. Ici, nous connaissons l'élément de la mosaïque et l'écran pour le reste de la clé.

La tombe de Fairel se trouve à une autre partie de l'emplacement. Pomitiv її roztashuvannya sur la carte. Il y a aussi un repaire bon Dragon. Vous pouvez conduire en її ou prendre une minute. Vaughn dormir, et il y a une chance que le dragon ne vous commémore tout simplement pas. Au tombeau, vous trouverez un fauteuil d'une rune de fer. Ça y est, la quête est vikonano.

Champs de Kistyanі
Allons tout droit vers le marqueur sur la carte. Au brouillard désigné, nous avons une cellule sur les cloches. Il y aura trois cadavres et des araignées sans visage. Nous conduisons les créatures sonores et prenons les affaires, zahovani à l'écran. La quête de quoi finir.
Notes sur le désert
Derrière les égaux, il a été dispersé aux étudiants les plus élevés, parmi lesquels les Whistling Wastes sont décrits. La puanteur se trouve dans de tels endroits:

Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion


Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion Jeu d'ordinateur dans le genre RPG, la troisième série Dragon Age, a été distribué par la société canadienne BioWare. Le vidéaste est Electronic Arts, sorti le 18 novembre 2014 pour les plateformes Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Après la première partie du monde Thédas s'enliser dans le virus des guerres internationales et des intrigues politiques. En Crimée, à différents points du monde, des failles indivises éclatent, qui permettent aux démons de quitter Thédas. Le héros principal enlève la marque et après la clôture du nombre de pauses Temples Cendres sacrées otrimu kerіvnitstvo Іnkvіzitsієyu, schob vikoriniti chaos, scho vinik.

Dénonciateurs

À cet endroit, l'inquisiteur doit expliquer la raison du séjour dans les déserts de Venatori (Zavdannya Pisok et ruines) et après cela, nettoyer les tombes et la tombe.

Explorez la baie de bila

Les explorateurs du Іnkvіzitsії blui ont marqué un rozrivi actif dans la zone du camp dans la baie, yakі Vіsnik est coupable de liquidation.


Pisok et les ruines

Les Venators sont révélés aux Whistling Pustkas. Il est nécessaire que l'inquisiteur recherche deux diseurs de bonne aventure du camp (portant le canyon et sur le pivnich dans la baie), afin de découvrir la raison du transfert des Venatori dans cette zone. Il faut rendre hommage à documents, comme s'ils se reposaient dans les camps de diseurs de bonne aventure (les mapi sont nécessaires pour la vikonnanny du chef de la tombe de Fairel).


Après la suppression des enregistrements, le héros principal est coupable d'avoir violé le pivnich Pustoshiv, pour nettoyer l'endroit, comme Venatori s'appelle Vézha de verrue. Montez dans la chaîne de montagnes et enterrez le tabir chergovy, afin que le héros principal prenne des informations sur la tombe de la statue et le camp de Venatori lors du rassemblement dans les montagnes.


A la fin de l'heure du reste du campement, l'inquisiteur révèle une feuille pour les maîtres de Venatori (après avoir nettoyé le mois, cette lecture de la feuille de la tâche sera terminée).


Canyons de Rozriwi

Après la création du camp dans le canyon, le héros principal peut fermer la recherche active dans Dépendance.


Rozrivi : Squelettes alimentaires

Après avoir rempli le camp dans le Pischani Skele (Zavdannya Pisok et les ruines, un emplacement pour le camp sera révélé lors du débuff de la base Venatori lors du rassemblement), Newsletter peut fermer la zone dans cette zone.


Champs de Kistyanі

Au camp de Venatori à l'entrée du Whistling Empty, vous pouvez faire une feuille, dans laquelle vous trouverez des informations sur la patrouille sur les Bone Fields. À la zone désignée, un visa est jeté, nous nettoyons la mission et terminons la tâche.


Rozrivi : Nid du Fils

Après avoir planté un camp sur la montagne Nid du Fils, l'Inquisiteur doit fermer le développement actif dans la Dépendance.


Tombeau de Fairel

Pour que les héros principaux déposent des rozshukati dans le désert tombes, pour savoir autoriser les cartes des camps de Chervonih Khramovnikov (il y a moins de 5 tombes). Afin d'accéder à l'habilitation, l'inquisiteur doit s'activer dans le bon ordre braseros Du feu voilé, dans le cas du choix d'une séquence incorrecte des héros principaux, les démons attaquent (ci-dessous, mettez des signes avec des guillemets dans la séquence requise).


Sur la tombe, il ordonna au camp de Pischany strimchaks (quatre colonnes) l'ordre d'activation du rideau de feu des offensives: 1 - "Toute l'histoire de Fairel ...", 2 - "comme contre la volonté du père ...", 3 - "Pour la fierté buly zbudovani halls ...", 4 - "Je z lugubrement buly zbudovani halls ...". Dali, Vіsnik traîne jusqu'à la tombe et emporte une partie de la clé de la tombe de Fairel.


L'ordre d'activation du rideau feu dans tombes au cimetière(la tombe a été ouverte à Pivdenniy zakhodі Whistling wastes): 1 - "Le blues de Fairel a sonné un monument ...", 2 - "et la puanteur était plych-o-plich ...", 3 - "le cuir de bière régnait dans à sa façon.. .", 4 - "Je suis tombé dans un seul frère...". Je reprendrai les informations sur la tombe de Fairel et la partie stockage de la clé.


Grave dans le canyon (l'entrée du canyon se trouve à l'entrée du camp) : 1 - long terme Fairel...", 2 - "Je suis un gros chargeur...", 3 - "J'ai soupiré les deux bleus...", 4 - "et mes frères ont juré...".


Passé à la tombe à la forteresse de montagne(derrière le Nid du Soleil) seront jonchés, cependant, il y a un détour (il faut gravir la montagne et marcher un troch pendant une demi-journée jusqu'au camp de Venatoria). L'ordre des avancées: 1 - "Le soleil a brûlé l'océan qui regardait ...", 2 - "Ale dans le sable, bov kamin ...", 3 - "Prendre Firel Kamin ...", 4 - "Rіs і prosvіtav yoga teig... " ".


La tombe de la statue (cachée sur le pivnochі Pustoshіv, sous la grande statue de Kolos): 1 - "Fairel, Doskonaliy ...", 2 - "les sorcières qui ont détruit les teigs ...", 3 - "Yogo le clan puissant ...", 4 - "lumière supérieure ...".


Après le retrait des pièces de stockage de la clé, celle-ci est détruite au coup de sifflet des déchets sifflants, ordonnant à l'entrée de la tombe de diffuser la lumière dragon(le prote yoga peut être sauté, de sorte que votre adversaire soit endormi). Le cri du charognard peut être irritable au froid, aux vols du feu magique (dans l'autre cas, la tactique du dragon ne diffère pas des autres). Nous emporterons l'esquisse de la rune contre les démons et nous terminerons la tâche.


Fait partie du cycle Procédure pas à pas de Dragon Age : Inquisition

Mots clés : inquisition de l'âge du dragon, inquisition, vysnik, mitka, rozlomi, kasandra pentagast, solas, varrik, leliana, sifflement vide, rugit le blanc de la baie, sable et ruines, râteau : canyoni, râteau : nourriture raide, champs de pierre, dormir, feu de tombe

Cet article présentera le passage des tâches annexes à plusieurs endroits du jeu de rôle. Fondamentalement, il y aura des hauteurs, où vous pourrez déjà boire après votre arrivée à Skyhold Fortress.

Limite de Zahidna

Cet emplacement est reconnu pour les sépultures du 10e au 14e. Lorsque nous arriverons à la forteresse de Skyhold, nous aurons la quête "En route". Il est nécessaire d'effectuer une opération sur la table de Viysk, puis nous passerons à la frontière ouest. Dès que vous y arriverez, la quête sera bientôt terminée.

Venateurs
Vous verrez la tâche après la première arrivée sur place. Pour continuer la mission vikonannya, lisez le livre qui se trouve au camp de départ. Ensuite, nous devons boire sur le chemin et connaître le coût du voyage. Trochs sur le pouce les a vus roztashovanі deux entrer dans le four. Prélèvement de traîneau Vidkriti, pas juste. Si vous voulez manger là-bas, alors vous avez besoin d'un magicien, des éclats de vin du bâtiment pour créer la construction dont nous avons besoin. Au métro, on roule dans des araignées, et on lit un livre, comme si on était allongé sur une des tables. Sur quelle quête se terminer.
Poluvannya pour la relique
Pour voir la mission, il faut reprendre le vikonannya sur le tableau militaire de l'opération sous le nom de « Traversée des sirns ». Ensuite, retournons à Zahidna entre et décomposons le fort, qui est situé à l'entrée pivnichny du premier camp. Nous entrons dans le château et nous connaissons beaucoup de venators, enchantés par Lucanus. Nous conquérons l'ennemi et terminons volontiers la quête.
Coeur de ruines sans vent

Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion


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Cette quête est activée une fois la quête terminée. Sur une même ligne, il faut connaître 5 clés en forme de pierre. Sur la carte, il sera marqué approximativement roztashuvannya. Voyons la porte de la ville.

Ouverture mystérieuse
Vin rozpochnetsya automatiquement après cela, comme nous voyons des ruines sans vent. Vous devrez terminer la quête décrite ci-dessus. Dali nous pouvons prendre le mauvais club. Allons ensuite vers la sortie, enfonçant tous les adversaires dans le chemin et fermons l'ouverture.
Assaut de Griffin Krill
Vous pouvez voir le doslidnik, qui se tient non loin du camp, attisé dans l'allée de Nazer. Après avoir pris la commande, il faut boire au pivnich jusqu'au mois, comme cela sera indiqué sur la carte. Nous humilions tous les cultistes, stupéfaits par Makrinus, puis nous assourdissons, que la forteresse devrait être le chemin de l'Inquisition de la commémoration de l'enseigne. Tu peux prendre un peu d'assaut le fort, et ensuite nous nous battrons avec Frederik. À un moment donné, la quête s'ouvrira et se terminera immédiatement.
Draconologie

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À partir de l'automatique après la réception d'un visa poshkodzhenny et la lecture de la note, qui est connue le premier jour du camp de départ. Le doslednik, dont nous avons besoin, devrait se tenir à proximité du camp, alimenté dans le passage de Nazer. Pour terminer la tâche, il vous suffit de parler à l'élève.

La vie de Frédéric
Pour prendre la quête, vous devez parler à Frederick. Doslіdzhuєmo rіven et znischuєmo slučnіv grupovannia "Bili kіgti". De leurs cadavres, vous pouvez parfois prendre des fournitures nécessaires pour le prochain. Dès que j'aurai pris l'argent, j'irai voir Frederik et je te le remettrai. Vous pouvez reprendre ces sujets avant de passer à la cérémonie. Dans le même temps, vous devez considérer que vous avez terminé la tâche.
Mislivskie Zvitchki
Vous pouvez voir Frederik après avoir terminé la quête précédente. Il faut voir les lieux marqués sur la carte et connaître les cadavres des gurniv. Une recherche est effectuée en appuyant sur la touche V.
Yak attire le dragon

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Vous pouvez enlever la tâche à Frederik si vous voyez la tâche de Frederick's Life. Doslidnik pour vous apprendre à connaître les organes internes de l'holocospin et la plume de la queue du phénix. Le malheur des créatures sera indiqué sur la carte. Nous descendons des monstres et retournons directement au vchenogo. La quête sera terminée après un voyage sans fin de sa part.

faisant autorité pas dzherelo
Je me présenterai à votre journal immédiatement après la nomination du chef désigné. Il faut rebrousser chemin vers la Forteresse de Fort Céleste et, sur la table Viysk, reprendre la décision de l'opération sous le nom "Traduction du texte sur les dragons". Après cela, nous nous déplaçons vers l'emplacement entre Zahidnu et nous nous déplaçons avec le dernier. La quête se terminera.
Palourde "Bili cigti"
Les vins de votre magazine seront activés si vous terminez la mission "Myslivski Zvichki". Glissé pour boire sur pіvden, les ruines de destashovani et zneshkoditi cinq pâtes maladroites. Tsі dії pour obtenir des voleurs que х gang. Nous conduisons des voyous et retournons à Frederick.
Glibinna le dragon

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Après que le vickonnannya ait réhabilité plus de zavdan à Frederik, vous pouvez entreprendre une quête pour conduire le plus grand dragon. À cette fin, nous avons créé un appât dans les zones désignées sur la carte. Nous conduisons un dragon et retournons au vchenogo, pour terminer la quête. Vous pouvez également inviter le prochain robot à l'Inquisition en le volant en tant qu'agent.

Dans le sillage de l'église
La mission commence lorsque vous atteignez un piédestal bas, que vous pouvez voir à proximité du premier camp - vous devez marcher quelques pas sur le chemin du retour et faire quelques courts trajets. Il est nécessaire "d'allumer" des socles similaires en fonction de l'appel, car ils seront marqués sur la carte. La puanteur vous conduira à l'entrée du sous-sol. Il sera réparé avec l'aide du bar'er magique. Trouvez le yoga et voyez à l'intérieur. Après quoi la quête est terminée.
Klopіt est engendré par pitmi
Vous pouvez terminer cette quête au Griffin Wings Fort, que nous avons enterré, avec le capitaine Raylen. Lorsque la tâche est prise, un marqueur apparaîtra sur la carte. On va au neuf et à un prix on va au canyon, qui est impossible à passer, à celui qui est jusqu'au sommet avec du gaz, qui est contrôlé. Il faut se rendre au pont, en vue duquel les ruines elles-mêmes ont été perdues, pour effectuer une opération sur la table militaire.

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Nous nous tournons vers la forteresse de Skyhold, criant à la joie du Viysk que nous voyons la tâche de "Reconnaissance, les étoiles sont prises à la naissance des oiseaux". Après cela, revenons à notre emplacement et nous savons si la ville est en construction, ce qui sera plus de rénovations par les forces de l'Inquisition. Nous le passons et l'emmenons au prochain canyon. Nous allons à Korakavus. Vivechaemo new rіven et znischuєmo sur le chemin de tous les adversaires. Après un court intervalle, deux nouvelles quêtes seront activées. L'un d'eux est vainqueur au même endroit où nous l'avons vu. Il faut que le magicien se dirige vers le mur souvent brisé, derrière lequel on peut voir le feu, et appuie l'ours sur la plaque, et l'icône apparaît au petit club regardant.

Suivons le chemin créé. Nous allons aux portes fermées et voyons le cadavre qui se trouve à proximité. Nous connaissons la clé, fermons les portes et effondrons-nous au loin. Sur le chemin du combat avec un ennemi puissant, préparez-vous à l'avance pour une bataille importante. Après l'avoir nommé par l'entrée, roztashovaniya sur pivdni, et continuez votre chemin vers le fort, car il sera indiqué sur la carte. Là, nous avons rencontré un groupe d'ennemis, comme un très Serbius. Après la défaite de tous les adversaires par Serbius, comptez sur le pdlozі z l'échelle minimale de santé. Vous pouvez soit jeter le yoga à mort, soit juger (l'une des options pour le tribunal est de vous permettre de tuer le yoga par votre agent).

Savourez la comédie dans ciєї vodi
Le chef a été vu par le capitaine Raylene. Vous devrez vous rendre au canyon indiqué sur la carte et conduire dans un plus grand. Ça y est, la quête est vikonano.
Forteresse ta yoga okupanti

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Vous pouvez prendre cette mission auprès du capitaine Raylen, qui se trouve au fort "Gryphon wings". Pour її vikonannya, il est nécessaire de boire à l'endroit indiqué sur la carte et de conduire tous les pirates. Il n'y a rien de pliable pour personne.

Impératrice du Lion

Pour passer à cet endroit, il faut effectuer une opération sur la table militaire sous le nom "En attendant". Assurance Emprise-du-Lion pour les personnages du 16 au 22. Préparez-vous à rencontrer beaucoup des dragons les plus puissants.

Infection près de Sarnia
Vous verrez cette quête pratiquement dès votre arrivée à cet endroit. Il faudra aller au village ruynovan, et y causer avec la femme du nom de Poulain. Yak bachite, mission non pliable.
Message à Lyon

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Détendez-vous pendant une heure pour vous déplacer depuis Poulain. Vous devez nettoyer quelques zones de la carte des temples, comme si elles étaient empoisonnées par du lirium rouge. A ces occasions, il sera possible de briser les camps de l'Inquisition. Dès que vous trouverez le reste du groupe de méchants, la quête se terminera.

Appelez-moi Imshel
Si vous voulez vous occuper de la tâche, vous devez parler au garçon nommé Michel, qui vaut la sortie de la colonie en ruine. Vikonannya tsієї misіsії peretinaєєєєєєє ієєє ії іѕ po'yazanіm prend d'assaut le château Suledin. Sous l'heure du yoga, il est peu probable que vous manquiez le démon Imshel. Vin essaiera de négocier avec vous. Si vous attendez le yoga, lavez le garçon. Si vous vous battez contre le mal, alors Michel peut devenir votre agent. Je désignerai qu'Imshel est l'un des "non autorisés" - un groupe des démons les plus puissants et les plus anciens de Tina. Vous pouvez lire le nouveau rapport ici.
Faire une voiture
Sur le pivdni Emprise-du-Lion, sur pivdni vіd podkazhchik, scho démontrant la quête "L'Ordre des pierres", vous pouvez trouver une liste de pièces jointes (nous appuyons tout le temps sur la touche V). Allons chez Mme Poulain et errons avec elle jusqu'à l'âme. La quête de quoi finir. Si vous pouvez me juger pour tous les péchés.
Poryatunok au milieu de la pierre

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Cette mission est lancée après la victoire victorieuse du chef de « l'Infection près de Sarnia » et de « Zvilnennya Lyon ». Sob її complète le besoin de passer par les missions désignées sur la carte et laisse tous les esclaves sortir des cellules.

Chervoni zagarbniks
Vous apparaîtrez dès que vous verrez le campement des gardes. Cette quête peut être viskonat à la fois dans le but de la mission. J'irai à l'endroit marqué sur la carte, et j'appellerai tous les lieutenants des templiers, comme s'ils prenaient le lirium rouge.
Prise d'assaut du fort Suledin
Nous avons passé la zavdannya, amarrée aux cloches de Lyon, continuons le chemin du reste du stationnement des temples rouges. N'oubliez pas avant cela, en guise de début de quête, prenez la mission de Michel pour vaincre le démon Imshel. Nous perçons au fort et enfonçons tous les ennemis aiguisés. Levons l'enseigne de l'Inquisition.
Ne passez pas l'ennemi !

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Après avoir enterré le fort de Suledin, nous nous déplaçons de Desjardans et décomposons à la place du pont forgé, qui se trouve sur la descente principale du camp vezh. Ici, l'opération pour la table militaire est activée. Nous nous déplaçons vers Skyhold et voyons l'opération qui s'est déroulée.

Feuille au creux
Lorsque vous réveillez des esclaves, vous pouvez attraper une fille infectée (sur la carte, elle sera marquée à l'arrière de la tête, puis un signe de grêle). Il ne suffit pas de lui parler, et puis nous mettrons la note dans le creux, qui sera indiquée sur la carte.
le village de maman
Vous pouvez trouver une jeune fille dans l'une des huttes d'un village en ruine, comme pleurer, comme nous dire qu'elle a dépensé l'anneau de sa mère. Deyakі podomlyayut, scho sur la version PC de la mission du jeu est buggé, car le graveur ne peut pas activer l'écran pour l'aide de l'ours. Si vous avez les mêmes trapilos, essayez de gagner la touche F en changeant de droitier de la fille. Après cela, nous allons à l'emplacement indiqué sur la carte et nous commençons la recherche de l'anneau (touche V). Alors revenons à la femme et transformons son koshtovnist.

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Exil vimucène
Sous l'heure de la quête, liée aux esclaves zvіlnennyam, vous pouvez connaître la feuille, qui active la tâche "Vymuchene vyznannya". Sur la carte, il apparaîtra à la vue d'un panneau de grêle. Connaissant la note, ajoutez-la pour terminer la mission.
tony rudy
Іdemo sur le chemin du camp bilya vezhі et passable le plus. Zupinyaєmos bіlya mіstsya, navkolko roztashovanі zruynovanі budіvlі. Cliquez sur la touche V et lancez le livre shukati pour activer cette quête. Nous ne pouvons continuer qu'après la reconstruction du pont sur la table de Viysk. Si vous devez traverser la ville, tournez à gauche et descendez. Appuyons à nouveau sur la touche V pour trouver le sujet dont nous avons besoin et terminer la tâche.
Tієї avec une pièce de monnaie
Le passage des trochs à la sortie du camp était blanc, sur la carte vous pouvez faire un signe de grêle. Il faut connaître le livre des arbres blancs. Il est nécessaire de le lire afin de découvrir une nouvelle quête. Je vais dans la zone indiquée sur la carte et je cherche à nouveau un livre pour la clé d'aide V. Lisez-le, complétant cette mission.
imbrication

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Vous pouvez prendre la commande chez Desjardins à Fort Suledin. En nous yogo, nous ne pouvons voir qu'après la réparation du pont (zdіysnyuєtsya par le choix de vіdpovіdnoї operatsії sur la table viysk). L'essence de la quête est basée sur trois grands dragons. Їхнє le lieu de roztashuvannya sera indiqué sur la carte.

Poste Valeska
Si vous allez à la sortie du camp du vent, alors le pictogramme des portes fermées apparaîtra sur la carte. La clé se trouve sur un cadavre qui se trouve à proximité. Pour qui il appuie sur la touche V. La quête de quoi finir.
Zvirolov
Comme pour boire un pіvnіchny zahіd d'une colonie en ruine, vous pouvez connaître une île qui pourrit en plein milieu d'un lac couvert de glace. Un signe d'appel apparaîtra sur la carte, indiquant que le livre sera délivré. On lit її, puis on passe au mois marqué par un marqueur, et on connaît la note. Mission Vikonan.
Passage sûr

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Yogo ressemble aussi à Desjardins après la reconstruction du pont. Il faudra voir les trois régions indiquées sur la carte, puis enfoncer tous les templiers, comme s'ils étaient mal avec le lirium rouge. Après cela, nous avons mis l'enseigne de l'Inquisition pour l'enterrement du vezh.

Déchets sifflants

Ce lieu est reconnu pour les héros du 19ème au 23ème. Vous pouvez prendre un verre avant après la réunion à la table Viysk sous le nom "Pour les activités des venators à l'entrée". Won Bude vous a coûté vingt points de perfusion.

Pisok et les ruines
Sur la carte, il y a des vkazіvniki, qu'ils montrent, ont démasqué les camps de venatori. Nous conquérons les adversaires, puis allons au tabir, dans lequel le gang de cultistes est connu. Nous battons le yoga et prenons une note de la table aux maîtres de l'Empire Teventir. Il y en a une nouvelle sur la chaise des nains, enterrée au tombeau (délai avant la quête Tombe de Fairel).
Tombeau de Fairel
Afin d'ouvrir cette tombe, il est nécessaire de connaître cinq clés de stockage secrètes. Non loin du camp "Chotiri stovpi", il y a une entrée à l'une des tombes. Après s'être levé devant l'entrée її, il faut allumer les lampes dans l'ordre du chant: extrême gauche, presque droitier, presque gaucher et extrême droitier. Au milieu, un élément de mosaïque de cet écran apparaît, dans lequel se trouve une partie de la clé.

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L'ordre de la tombe dans le Canyon était que le commerçant ouvrirait une autre tombe. Je rallume les lampes dans un ordre offensif : la main proche, la main proche droite, la main extrême droite et la main extrême gauche. Le milieu sera un écran avec une partie de la clé.

Idemo aux lieux de sépulture et nous connaissons la troisième tombe. On monte vers son déguisement et on allume les lampes : sur le côté gauche de la tête, puis on recule de trois pas, après le droit, et par exemple, on va tout droit à l'entrée de la tombe. Là, nous connaissons l'élément de la mosaïque et l'écran avec une partie de la clé.

Le quatrième tombeau a été aménagé pour le Nid du Fils, l'entrée principale de celui-ci sera bloquée. Il lui faut gravir la colline avec un point, qui se trouve du côté gauche de l'entrée. Connaissons la descente. Descendons et nous connaissons les astuces de la pépinière du gnome. Il y a une rune sur le mur avant une autre descente. Ne manquez pas її. En bas, nous connaissons l'élément de la mosaïque dans la pièce, où se trouve l'artefact des elfes, qui modifie la dépendance et empêche l'apparition de nouvelles ruptures. Je rallume les lampes dans l'ordre offensif : extrême droite, quasi gauche, quasi droite et extrême gauche. Au milieu se trouve un écran avec une partie de la clé et un élément de la mosaïque.

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Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion

Derrière l'oreille orlésienne (près du camp supérieur) le tombeau était planqué. Je rallume les lampes dans un ordre offensif : le levoruch éloigné, le droitier proche, le droitier extrême et le levoruch proche. Ici, nous connaissons l'élément de la mosaïque et l'écran pour le reste de la clé.

La tombe de Fairel se trouve à une autre partie de l'emplacement. Pomitiv її roztashuvannya sur la carte. Il y a aussi un dragon naïf lіgovogo. Vous pouvez conduire en її ou prendre une minute. Vaughn dormir, et il y a une chance que le dragon ne vous commémore tout simplement pas. Au tombeau, vous trouverez un fauteuil d'une rune de fer. Ça y est, la quête est vikonano.

Champs de Kistyanі
Allons tout droit vers le marqueur sur la carte. Au brouillard désigné, nous avons une cellule sur les cloches. Il y aura trois cadavres et des araignées sans visage. Nous conduisons les créatures sonores et prenons les affaires, zahovani à l'écran. La quête de quoi finir.
Notes sur le désert
Derrière les égaux, il a été dispersé aux étudiants les plus élevés, parmi lesquels les Whistling Wastes sont décrits. La puanteur se trouve dans de tels endroits:

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Sur qui tout. Je vous souhaite un passage réussi !

Cet article présentera le passage des tâches annexes à plusieurs endroits du jeu de rôle. Fondamentalement, il y aura des hauteurs, où vous pourrez déjà boire après votre arrivée à Skyhold Fortress.

Limite de Zahidna

Cet emplacement est reconnu pour les sépultures du 10e au 14e. Lorsque nous arriverons à la forteresse de Skyhold, nous aurons la quête "En route". Il est nécessaire d'effectuer une opération sur la table de Viysk, puis nous passerons à la frontière ouest. Dès que vous y arriverez, la quête sera bientôt terminée.

Venateurs
Vous verrez la tâche après la première arrivée sur place. Pour continuer la mission vikonannya, lisez le livre qui se trouve au camp de départ. Ensuite, nous devons boire sur le chemin et connaître le coût du voyage. Trochs sur le pouce les a vus roztashovanі deux entrer dans le four. Prélèvement de traîneau Vidkriti, pas juste. Si vous voulez manger là-bas, alors vous avez besoin d'un magicien, des éclats de vin du bâtiment pour créer la construction dont nous avons besoin. Au métro, on roule dans des araignées, et on lit un livre, comme si on était allongé sur une des tables. Sur quelle quête se terminer.
Poluvannya pour la relique
Pour voir la mission, il faut reprendre le vikonannya sur le tableau militaire de l'opération sous le nom de « Traversée des sirns ». Ensuite, retournons à Zahidna entre et décomposons le fort, qui est situé à l'entrée pivnichny du premier camp. Nous entrons dans le château et nous connaissons beaucoup de venators, enchantés par Lucanus. Nous conquérons l'ennemi et terminons volontiers la quête.
Coeur de ruines sans vent

Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion


Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion

Cette quête est activée une fois la quête terminée. Sur une même ligne, il faut connaître 5 clés en forme de pierre. Sur la carte, il sera marqué approximativement roztashuvannya. Voyons la porte de la ville.

Ouverture mystérieuse
Vin rozpochnetsya automatiquement après cela, comme nous voyons des ruines sans vent. Vous devrez terminer la quête décrite ci-dessus. Dali nous pouvons prendre le mauvais club. Allons ensuite vers la sortie, enfonçant tous les adversaires dans le chemin et fermons l'ouverture.
Assaut de Griffin Krill
Vous pouvez voir le doslidnik, qui se tient non loin du camp, attisé dans l'allée de Nazer. Après avoir pris la commande, il faut boire au pivnich jusqu'au mois, comme cela sera indiqué sur la carte. Nous humilions tous les cultistes, stupéfaits par Makrinus, puis nous assourdissons, que la forteresse devrait être le chemin de l'Inquisition de la commémoration de l'enseigne. Tu peux prendre un peu d'assaut le fort, et ensuite nous nous battrons avec Frederik. À un moment donné, la quête s'ouvrira et se terminera immédiatement.
Draconologie

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À partir de l'automatique après la réception d'un visa poshkodzhenny et la lecture de la note, qui est connue le premier jour du camp de départ. Le doslednik, dont nous avons besoin, devrait se tenir à proximité du camp, alimenté dans le passage de Nazer. Pour terminer la tâche, il vous suffit de parler à l'élève.

La vie de Frédéric
Pour prendre la quête, vous devez parler à Frederick. Doslіdzhuєmo rіven et znischuєmo slučnіv grupovannia "Bili kіgti". De leurs cadavres, vous pouvez parfois prendre des fournitures nécessaires pour le prochain. Dès que j'aurai pris l'argent, j'irai voir Frederik et je te le remettrai. Vous pouvez reprendre ces sujets avant de passer à la cérémonie. Dans le même temps, vous devez considérer que vous avez terminé la tâche.
Mislivskie Zvitchki
Vous pouvez voir Frederik après avoir terminé la quête précédente. Il faut voir les lieux marqués sur la carte et connaître les cadavres des gurniv. Une recherche est effectuée en appuyant sur la touche V.
Yak attire le dragon

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Vous pouvez enlever la tâche à Frederik si vous voyez la tâche de Frederick's Life. Doslidnik pour vous apprendre à connaître les organes internes de l'holocospin et la plume de la queue du phénix. Le malheur des créatures sera indiqué sur la carte. Nous descendons des monstres et retournons directement au vchenogo. La quête sera terminée après un voyage sans fin de sa part.

faisant autorité pas dzherelo
Je me présenterai à votre journal immédiatement après la nomination du chef désigné. Il faut rebrousser chemin vers la Forteresse de Fort Céleste et, sur la table Viysk, reprendre la décision de l'opération sous le nom "Traduction du texte sur les dragons". Après cela, nous nous déplaçons vers l'emplacement entre Zahidnu et nous nous déplaçons avec le dernier. La quête se terminera.
Palourde "Bili cigti"
Les vins de votre magazine seront activés si vous terminez la mission "Myslivski Zvichki". Glissé pour boire sur pіvden, les ruines de destashovani et zneshkoditi cinq pâtes maladroites. Tsі dії pour obtenir des voleurs que х gang. Nous conduisons des voyous et retournons à Frederick.
Glibinna le dragon

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Après que le vickonnannya ait réhabilité plus de zavdan à Frederik, vous pouvez entreprendre une quête pour conduire le plus grand dragon. À cette fin, nous avons créé un appât dans les zones désignées sur la carte. Nous conduisons un dragon et retournons au vchenogo, pour terminer la quête. Vous pouvez également inviter le prochain robot à l'Inquisition en le volant en tant qu'agent.

Dans le sillage de l'église
La mission commence lorsque vous atteignez un piédestal bas, que vous pouvez voir à proximité du premier camp - vous devez marcher quelques pas sur le chemin du retour et faire quelques courts trajets. Il est nécessaire "d'allumer" des socles similaires en fonction de l'appel, car ils seront marqués sur la carte. La puanteur vous conduira à l'entrée du sous-sol. Il sera réparé avec l'aide du bar'er magique. Trouvez le yoga et voyez à l'intérieur. Après quoi la quête est terminée.
Klopіt est engendré par pitmi
Vous pouvez terminer cette quête au Griffin Wings Fort, que nous avons enterré, avec le capitaine Raylen. Lorsque la tâche est prise, un marqueur apparaîtra sur la carte. On va au neuf et à un prix on va au canyon, qui est impossible à passer, à celui qui est jusqu'au sommet avec du gaz, qui est contrôlé. Il faut se rendre au pont, en vue duquel les ruines elles-mêmes ont été perdues, pour effectuer une opération sur la table militaire.

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Nous nous tournons vers la forteresse de Skyhold, criant à la joie du Viysk que nous voyons la tâche de "Reconnaissance, les étoiles sont prises à la naissance des oiseaux". Après cela, revenons à notre emplacement et nous savons si la ville est en construction, ce qui sera plus de rénovations par les forces de l'Inquisition. Nous le passons et l'emmenons au prochain canyon. Nous allons à Korakavus. Vivechaemo new rіven et znischuєmo sur le chemin de tous les adversaires. Après un court intervalle, deux nouvelles quêtes seront activées. L'un d'eux est vainqueur au même endroit où nous l'avons vu. Il faut que le magicien se dirige vers le mur souvent brisé, derrière lequel on peut voir le feu, et appuie l'ours sur la plaque, et l'icône apparaît au petit club regardant.

Suivons le chemin créé. Nous allons aux portes fermées et voyons le cadavre qui se trouve à proximité. Nous connaissons la clé, fermons les portes et effondrons-nous au loin. Sur le chemin du combat avec un ennemi puissant, préparez-vous à l'avance pour une bataille importante. Après l'avoir nommé par l'entrée, roztashovaniya sur pivdni, et continuez votre chemin vers le fort, car il sera indiqué sur la carte. Là, nous avons rencontré un groupe d'ennemis, comme un très Serbius. Après la défaite de tous les adversaires par Serbius, comptez sur le pdlozі z l'échelle minimale de santé. Vous pouvez soit jeter le yoga à mort, soit juger (l'une des options pour le tribunal est de vous permettre de tuer le yoga par votre agent).

Savourez la comédie dans ciєї vodi
Le chef a été vu par le capitaine Raylene. Vous devrez vous rendre au canyon indiqué sur la carte et conduire dans un plus grand. Ça y est, la quête est vikonano.
Forteresse ta yoga okupanti

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Vous pouvez prendre cette mission auprès du capitaine Raylen, qui se trouve au fort "Gryphon wings". Pour її vikonannya, il est nécessaire de boire à l'endroit indiqué sur la carte et de conduire tous les pirates. Il n'y a rien de pliable pour personne.

Impératrice du Lion

Pour passer à cet endroit, il faut effectuer une opération sur la table militaire sous le nom "En attendant". Assurance Emprise-du-Lion pour les personnages du 16 au 22. Préparez-vous à rencontrer beaucoup des dragons les plus puissants.

Infection près de Sarnia
Vous verrez cette quête pratiquement dès votre arrivée à cet endroit. Il faudra aller au village ruynovan, et y causer avec la femme du nom de Poulain. Yak bachite, mission non pliable.
Message à Lyon

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Détendez-vous pendant une heure pour vous déplacer depuis Poulain. Vous devez nettoyer quelques zones de la carte des temples, comme si elles étaient empoisonnées par du lirium rouge. A ces occasions, il sera possible de briser les camps de l'Inquisition. Dès que vous trouverez le reste du groupe de méchants, la quête se terminera.

Appelez-moi Imshel
Si vous voulez vous occuper de la tâche, vous devez parler au garçon nommé Michel, qui vaut la sortie de la colonie en ruine. Vikonannya tsієї misіsії peretinaєєєєєєє ієєє ії іѕ po'yazanіm prend d'assaut le château Suledin. Sous l'heure du yoga, il est peu probable que vous manquiez le démon Imshel. Vin essaiera de négocier avec vous. Si vous attendez le yoga, lavez le garçon. Si vous vous battez contre le mal, alors Michel peut devenir votre agent. Je désignerai qu'Imshel est l'un des "non autorisés" - un groupe des démons les plus puissants et les plus anciens de Tina. Vous pouvez lire le nouveau rapport ici.
Faire une voiture
Sur le pivdni Emprise-du-Lion, sur pivdni vіd podkazhchik, scho démontrant la quête "L'Ordre des pierres", vous pouvez trouver une liste de pièces jointes (nous appuyons tout le temps sur la touche V). Allons chez Mme Poulain et errons avec elle jusqu'à l'âme. La quête de quoi finir. Si vous pouvez me juger pour tous les péchés.
Poryatunok au milieu de la pierre

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Cette mission est lancée après la victoire victorieuse du chef de « l'Infection près de Sarnia » et de « Zvilnennya Lyon ». Sob її complète le besoin de passer par les missions désignées sur la carte et laisse tous les esclaves sortir des cellules.

Chervoni zagarbniks
Vous apparaîtrez dès que vous verrez le campement des gardes. Cette quête peut être viskonat à la fois dans le but de la mission. J'irai à l'endroit marqué sur la carte, et j'appellerai tous les lieutenants des templiers, comme s'ils prenaient le lirium rouge.
Prise d'assaut du fort Suledin
Nous avons passé la zavdannya, amarrée aux cloches de Lyon, continuons le chemin du reste du stationnement des temples rouges. N'oubliez pas avant cela, en guise de début de quête, prenez la mission de Michel pour vaincre le démon Imshel. Nous perçons au fort et enfonçons tous les ennemis aiguisés. Levons l'enseigne de l'Inquisition.
Ne passez pas l'ennemi !

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Après avoir enterré le fort de Suledin, nous nous déplaçons de Desjardans et décomposons à la place du pont forgé, qui se trouve sur la descente principale du camp vezh. Ici, l'opération pour la table militaire est activée. Nous nous déplaçons vers Skyhold et voyons l'opération qui s'est déroulée.

Feuille au creux
Lorsque vous réveillez des esclaves, vous pouvez attraper une fille infectée (sur la carte, elle sera marquée à l'arrière de la tête, puis un signe de grêle). Il ne suffit pas de lui parler, et puis nous mettrons la note dans le creux, qui sera indiquée sur la carte.
le village de maman
Vous pouvez trouver une jeune fille dans l'une des huttes d'un village en ruine, comme pleurer, comme nous dire qu'elle a dépensé l'anneau de sa mère. Deyakі podomlyayut, scho sur la version PC de la mission du jeu est buggé, car le graveur ne peut pas activer l'écran pour l'aide de l'ours. Si vous avez les mêmes trapilos, essayez de gagner la touche F en changeant de droitier de la fille. Après cela, nous allons à l'emplacement indiqué sur la carte et nous commençons la recherche de l'anneau (touche V). Alors revenons à la femme et transformons son koshtovnist.

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Exil vimucène
Sous l'heure de la quête, liée aux esclaves zvіlnennyam, vous pouvez connaître la feuille, qui active la tâche "Vymuchene vyznannya". Sur la carte, il apparaîtra à la vue d'un panneau de grêle. Connaissant la note, ajoutez-la pour terminer la mission.
tony rudy
Іdemo sur le chemin du camp bilya vezhі et passable le plus. Zupinyaєmos bіlya mіstsya, navkolko roztashovanі zruynovanі budіvlі. Cliquez sur la touche V et lancez le livre shukati pour activer cette quête. Nous ne pouvons continuer qu'après la reconstruction du pont sur la table de Viysk. Si vous devez traverser la ville, tournez à gauche et descendez. Appuyons à nouveau sur la touche V pour trouver le sujet dont nous avons besoin et terminer la tâche.
Tієї avec une pièce de monnaie
Le passage des trochs à la sortie du camp était blanc, sur la carte vous pouvez faire un signe de grêle. Il faut connaître le livre des arbres blancs. Il est nécessaire de le lire afin de découvrir une nouvelle quête. Je vais dans la zone indiquée sur la carte et je cherche à nouveau un livre pour la clé d'aide V. Lisez-le, complétant cette mission.
imbrication

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Vous pouvez prendre la commande chez Desjardins à Fort Suledin. En nous yogo, nous ne pouvons voir qu'après la réparation du pont (zdіysnyuєtsya par le choix de vіdpovіdnoї operatsії sur la table viysk). L'essence de la quête est basée sur trois grands dragons. Їхнє le lieu de roztashuvannya sera indiqué sur la carte.

Poste Valeska
Si vous allez à la sortie du camp du vent, alors le pictogramme des portes fermées apparaîtra sur la carte. La clé se trouve sur un cadavre qui se trouve à proximité. Pour qui il appuie sur la touche V. La quête de quoi finir.
Zvirolov
Comme pour boire un pіvnіchny zahіd d'une colonie en ruine, vous pouvez connaître une île qui pourrit en plein milieu d'un lac couvert de glace. Un signe d'appel apparaîtra sur la carte, indiquant que le livre sera délivré. On lit її, puis on passe au mois marqué par un marqueur, et on connaît la note. Mission Vikonan.
Passage sûr

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Yogo ressemble aussi à Desjardins après la reconstruction du pont. Il faudra voir les trois régions indiquées sur la carte, puis enfoncer tous les templiers, comme s'ils étaient mal avec le lirium rouge. Après cela, nous avons mis l'enseigne de l'Inquisition pour l'enterrement du vezh.

Déchets sifflants

Ce lieu est reconnu pour les héros du 19ème au 23ème. Vous pouvez prendre un verre avant après la réunion à la table Viysk sous le nom "Pour les activités des venators à l'entrée". Won Bude vous a coûté vingt points de perfusion.

Pisok et les ruines
Sur la carte, il y a des vkazіvniki, qu'ils montrent, ont démasqué les camps de venatori. Nous conquérons les adversaires, puis allons au tabir, dans lequel le gang de cultistes est connu. Nous battons le yoga et prenons une note de la table aux maîtres de l'Empire Teventir. Il y en a une nouvelle sur la chaise des nains, enterrée au tombeau (délai avant la quête Tombe de Fairel).
Tombeau de Fairel
Afin d'ouvrir cette tombe, il est nécessaire de connaître cinq clés de stockage secrètes. Non loin du camp "Chotiri stovpi", il y a une entrée à l'une des tombes. Après s'être levé devant l'entrée її, il faut allumer les lampes dans l'ordre du chant: extrême gauche, presque droitier, presque gaucher et extrême droitier. Au milieu, un élément de mosaïque de cet écran apparaît, dans lequel se trouve une partie de la clé.

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L'ordre de la tombe dans le Canyon était que le commerçant ouvrirait une autre tombe. Je rallume les lampes dans un ordre offensif : la main proche, la main proche droite, la main extrême droite et la main extrême gauche. Le milieu sera un écran avec une partie de la clé.

Idemo aux lieux de sépulture et nous connaissons la troisième tombe. On monte vers son déguisement et on allume les lampes : sur le côté gauche de la tête, puis on recule de trois pas, après le droit, et par exemple, on va tout droit à l'entrée de la tombe. Là, nous connaissons l'élément de la mosaïque et l'écran avec une partie de la clé.

Le quatrième tombeau a été aménagé pour le Nid du Fils, l'entrée principale de celui-ci sera bloquée. Il lui faut gravir la colline avec un point, qui se trouve du côté gauche de l'entrée. Connaissons la descente. Descendons et nous connaissons les astuces de la pépinière du gnome. Il y a une rune sur le mur avant une autre descente. Ne manquez pas її. En bas, nous connaissons l'élément de la mosaïque dans la pièce, où se trouve l'artefact des elfes, qui modifie la dépendance et empêche l'apparition de nouvelles ruptures. Je rallume les lampes dans l'ordre offensif : extrême droite, quasi gauche, quasi droite et extrême gauche. Au milieu se trouve un écran avec une partie de la clé et un élément de la mosaïque.

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Derrière l'oreille orlésienne (près du camp supérieur) le tombeau était planqué. Je rallume les lampes dans un ordre offensif : le levoruch éloigné, le droitier proche, le droitier extrême et le levoruch proche. Ici, nous connaissons l'élément de la mosaïque et l'écran pour le reste de la clé.

La tombe de Fairel se trouve à une autre partie de l'emplacement. Pomitiv її roztashuvannya sur la carte. Il y a aussi un dragon naïf lіgovogo. Vous pouvez conduire en її ou prendre une minute. Vaughn dormir, et il y a une chance que le dragon ne vous commémore tout simplement pas. Au tombeau, vous trouverez un fauteuil d'une rune de fer. Ça y est, la quête est vikonano.

Champs de Kistyanі
Allons tout droit vers le marqueur sur la carte. Au brouillard désigné, nous avons une cellule sur les cloches. Il y aura trois cadavres et des araignées sans visage. Nous conduisons les créatures sonores et prenons les affaires, zahovani à l'écran. La quête de quoi finir.
Notes sur le désert
Derrière les égaux, il a été dispersé aux étudiants les plus élevés, parmi lesquels les Whistling Wastes sont décrits. La puanteur se trouve dans de tels endroits:

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Sur qui tout. Je vous souhaite un passage réussi !