Situs tentang pondok.  Tata graha dan perbaikan do-it-yourself

Inkuisisi zaman naga Zbroya dan perisai di Dragon Age: Inquisition. Lihat polipsen dan kerajinan

Semua yang perlu Anda ketahui tentang permainan zaman naga: Inkuisisi Bagian II Mengubah Potterbno katakan, Schoi Vіdrazi Stanovo L_Der Miyilki Catless Organizatsії, kami membawa wardwati Dovira, Pіdnіmatiya Vagra pada pertemuan "Kar'Rechnny" Новаров ова від ео осіба . Saya tidak akan meninggalkan peran ras protagonis kita dan itu tuli bahwa akan ada banyak chotiri! Gnome Krimea, elf, dan orang-orang akan cocok dengan tabir ras penggaruk dan ras Kunar (Kossitov, misalnya lebih khusus), yang mengejutkan para fanatik kaya Gris, bahkan jika bau busuk telah lama memeriksa kemungkinan seperti itu. Afiliasi rasial, seperti rozrobniki zapevnyayut, menandakan dan pada usia populasi sebelum kita, Anda dapat mengingat dalam dialog dan pencarian. Peri inkuisitor atau kunar akan lebih bisa membuat diri mereka nyaman, tetapi dalam beberapa kasus mereka akan memiliki kelebihannya sendiri, serta ras kulit dari latar belakang mereka sendiri - sejarah. Pengecer bernyanyi bahwa keputusan kita akan menjadi penting dan kulit akan dilindungi.

Inkuisitor dapat benar-benar dan dalam skala besar menuangkan ke dunia, menimbun pos-pos yang dibentengi, mempekerjakan agen dan mengarahkan mereka ke pihak berwenang dengan dekrit, ia dapat mengembangkan penguburan kota, dan tidak ada yang akan diberikan secara gratis. Ayo pekerjakan orang yang Anda butuhkan, putuskan untuk berdagang, dan banyak lagi. Anda tidak hanya menginginkan benteng dan mengendalikannya, tetapi Anda dapat menyesuaikannya dengan mengubah tampilan lama. Dari reruntuhan yang tidak mencolok, Anda dapat membangun benteng kanan dan viysky Anda sendiri. Namun, hanya trio dari semua kemungkinan. Lain-lain

Sebelum pidato, tentang wilayah, di mana tindakan utama akan dikembangkan, menjadi jelas baru-baru ini. Di Inkuisisi, kita akan mengetahui game sebelumnya Ferelden dari Origins, serta Vilna Marka, hal kecil yang kami lanjutkan di Dragon Age II, dan benar-benar baru - Orlais dan Nevarra, kami dapat mencobanya di tempat lain di dunia. dunia, ale tentang tse mencari tahu lebih dekat untuk rilis.

Budaya Ferelden dan yoga sudah tahu kuburan dan, saya kira, berbalik untuk mencari tahu tentang warisan laut ide bagus. Negara ini tidak pernah bangkit kembali setelah selesai.

Rumah Markus hanya diketahui oleh kita oleh satu Kirkwall, di mana kekacauan dengan penyihir dan templar telah dimulai, dan negara ini akan tanpa hambatan untuk pernikahan penuh, seperti yang tidak bisa kita berikan di bagian lain, dan juga mungkin memiliki besar potensi rencana plot, menempa Templar baru.

Orley adalah salah satu negeri paling terkenal dan paling berwarna, mereka memberi tahu kami tentang hal itu, pada dasarnya, dari kode dan dialog para karakter. Kekuatan terbesar Thedasu adalah karena tradisi budayanya yang kuat dan spesifik. Diedit oleh Permaisuri Selina I, yang kediamannya terletak di dekat ibu kota Val Royeaux. Di sana, pusat kekuasaan Gereja adalah Katedral Agung, salah satu kuncup terbesar Thedas. Di jam ini, tidak mengenal diri sendiri bentuk terbaik Kuburan bir telah lama menjadi tipuan tentang mereka yang seharusnya berada di Zaman Naga: Inkuisisi, menempatkan di baris pertama qiu negara dan bagian-bagian yang bau, vlasne, vіd ditebak. Tentang Nevarri, itu tidak cukup untuk dikatakan, dan Anda hanya dapat mengakui bahwa Anda memeriksa kami di negara yang tidak kalah penuh warna ini. Penguasa tanah adalah keluarga Pentaghast, perwakilan yang telah kami panggil di gr, tse Kassandra adalah salah satu shukachi Gereja. Anda tidak akan kurang dari senang melihat negara ini, karena dengan kekuatan perjuangan itu, Anda telah memperoleh hak atas kemerdekaan Anda sendiri.

Kami dibingungkan oleh Vіdvіdati SPI TSI MISTSIA BUKAN HANYA TRIPSIMA PAROKSIA MIST LISIV, dan MONTYNOKO ZAKOBRY DOZHUVATI VIZHESNIA, VІDKRITІ TERITIRI OF THE COMMUNICATION OF THE FOOT FOOT BOD BOD BOD, UNTUK MENERIMA. Salah satu lokasi, yakі menunjukkan jam pertama presentasi demo di PAX Prime 2013, itu adalah ekspansi rata-rata di luar dunia Dragon Age: Inkuisisi dan navіt lebih jauh, nіzh kumis z Dragon Age II sekaligus tahu dan yak bagian lain dari seri, lebih dari lokasi lama dan berulang yang sama, memiliki kesempatan untuk berbalik. Kita bisa melewati hamparan megah seperti itu, mengingatkan pada padang rumput liar, kota, desa, gua, alam liar, dan semuanya tanpa layar apa pun, tanpa layar apa pun, mesin permainan ketat zavdyaka zavdyaki Frostbite 3. Inovasi visual dan perubahan dalam gameplay

Saya ingin menunjukkan satu kata penting, karena saya memberi pengecer semua alat dan memungkinkan mereka untuk melakukan semua pemikiran mereka dalam hidup - mesin Frostbite 3. sokovita ta gambar yang indah, Di zaman kita, jauh dari belahan dunia lainnya, para penggemar "sekolah tua" tidak berbicara, tetapi kemungkinan menciptakan cahaya, fisika, ekstensi alat yang hebat dan terperinci untuk pengecer, yang memungkinkan inovasi gameplay dari Seri Dragon Age akan dihidupkan. Anda dapat mengatakan, apa, bergerak, betapa berbedanya dvigun dan bagaimana grafiknya, tetapi jangan lupa bahwa dvigun tidak hanya jus dan gambarnya indah, karena di jam kami jauh dari belahan dunia lainnya, sehingga penggemar jadul tidak mengatakan ", Ale dan kemungkinan menciptakan dunia yang hebat dan terperinci, fisika, ekstensi alat untuk pengecer, yang memungkinkan inovasi gameplay yang sangat diperlukan untuk seri Zaman Naga untuk masuk ke dalam kehidupan. Mesin lama studio adalah Mesin Eclipse, yang merupakan nama kreasi Dragon Age: Origins dan akarnya adalah Mesin Aurora, yang telah dimenangkan di Neverwinter Nights, yang tercela dan indah pada masanya. Di Dragon Age II, lirik Lycium Engine, yang setidaknya mengubah grafik, tetapi di lain waktu tidak memberikan kesempatan untuk memperluas gameplay, tetapi lebih tiba-tiba, memungkinkannya untuk menurunkan.

Anda, misalnya, Anda dapat membangun sebuah platform, pemanah berdiri di atasnya dan bau langsung di tanah, atau Anda dapat mengangkat gerbang ke bіsa seperti benteng, ditambah segala macam barang, tampaknya tidak membantah bahwa mereka merusak. Dovkillya tersirat tak tertahankan oleh transferensi pahlawan. Di gurun, misalnya, akan lebih penting untuk mengubah kepala Anda, dan posisi Inkuisitor kami di tanah akan cukup ditunjuk untuk animasi yoga, sistem ini ditempatkan di radar para pemuda dari EA Sports, itu akan bengkok dengan lumpur atau darah, dan juga mereka akan memeriksa fitur impersonal dari mesin baru untuk kita. Efek cuaca Garni, penajaman detail, lokasi megah, fisika, saya yakin pengecer tidak mengasihani perubahan ini, semuanya terlihat biasa saja, tetapi kami beralih ke proses permainan. Sistem pertarungan Salah satu aspek utama Zaman Naga adalah sistem pertempuran. Di Dragon Age: Origins, itu bijaksana dan tepat, yang memungkinkan untuk strategi dan ikatan yang berbeda, kuburan kaya prote tidak mendapatkan gangguan meditatif yang tepat, seolah-olah bagian dari pertempuran masuk akal, tetapi di sisi lain dan pelit membosankan. Di bagian lain, pengecer bergegas ke ekstrem dan dengan kaya mempercepat jalannya pertempuran, membawa mereka lebih dekat ke aksi, di suatu tempat di sekitarnya tampak seperti sesuatu ... lucu dan akrab bergetar dari atmosfer. Di Dragon Age: Inkuisisi, pengecer mencoba menemukan jalan tengah dan melukai sistem pertempuran, sekarang tidak perlu swedia dan tidak melihat "Jepang", tetapi pada saat yang sama dan menyelesaikan tampilan, agar tidak membunuh pertempuran kulit dengan siksaan neraka kebosanan. Berbalik dan dovgoochіkuvany tampilan bijaksana, yang memungkinkan kuburan lebih serius dan serius memikirkan kulit pertempuran. Kustomisasi

Bagian yang tidak kalah pentingnya adalah kustomisasi karakter dan perlengkapan yoga. Di DA:O, kami memiliki kurang dari trio uritabilitas dan tampilan ramah dari karakter dan penerus kami, tetapi, sayangnya, yang lain diambil dari kami dan tsyu mozhlivist. Hanya satu set baju besi, hanya untuk kelas menyanyi dan bahkan lebih sedikit keserbagunaan, tidak lagi tampak tentang desain yang jauh. Game Bioware baru telah diampuni, sekarang kami akan memiliki kemampuan penyesuaian yang hebat tidak kurang dari keakraban karakter untuk editor baru, tetapi juga kemampuan untuk mengubah, membuat, dan melengkapi baju besi protagonis Anda, tidak sama. Benar, saya akan melakukan yang terbaik untuk menyelamatkan diri, karena Anda tidak akan melihat baju besi, Anda akan memiliki kesempatan untuk mencapai misi bernyanyi, di mana dimungkinkan untuk mengambil lebih banyak bahan untuk persiapan, mencari kehidupan, atau menjelajahi wilayah. Sekarang tidak ada penggunaan praktis untuk kelas, meskipun Anda tidak dapat memberikan pedang ke tangan seorang penyihir, misalnya, tetapi Anda selalu dapat mendandani Yogo dengan barang-barang penting yang Anda buat sendiri dan dapat disesuaikan, tanpa terlihat seperti baju besi Anda, Anda dapat dengan mudah mendandani karakter Anda. . Dengan anggota partai, Anda dapat mengubah peralatan tanpa perubahan khusus, tetapi mungkin juga di masa depan akan ada beberapa pertukaran untuk karakteristik karakter, sehingga Anda tidak membuat ketidakseimbangan (lebih dari itu sudah kuat) Naga Umur: Asal. Salah satu kartu nama utama Igor Vd Studio Bioware adalah cetak biru antara karakter, interaksi di antara mereka, dan cerita yang sama. Kemungkinan untuk menjadi seperti teman, seperti musuh, dan ketika Anda beruntung, Anda dapat memulai percintaan. Semua tserobilo gri Bioware chimos RPG medium yang unik. Dragon Age: Origins memiliki banyak karakter yang berbeda. Misalnya, ini adalah Morrigan yang misterius, judes dan tidak biasa, religius, dan pada saat yang sama, rahasia kelam masa lalu Leliana, yang lebih dari sekadar teman standar, datang kepadanya. Boule dan rekan-rekan yang bergembira, di kshtalt Ogren yang abadi dan bajingan pencungkil Alistair, untuk siapa pencuri templar mencoba dan yang tidak suka, jika mereka "diserang" padanya. Semua bau tersedia untuk garis cinta, atau Anda bisa menjadi musuh dan bau busuk akan meninggalkan Anda.

Di Dragon Age II, sistem penghargaan mengenali beberapa perubahan, skala pujian disesuaikan, lebih dari yang pantas Anda dapatkan untuk promosi karakter lain. Natomista muncul dua alternatif sarang air - kemungkinan berada di persahabatan atau super-tetangga, untuk menginspirasi suasana hati lain, Anda bisa dengan tenang berangkat dalam asmara, atau ibu sebagai seluruh teman ramah normal. Di Dragon Age: Inkuisisi, skala pujian dan kemampuan untuk memberikan hadiah akan berubah, tetapi sekarang hubungan antara teman akan lebih mendalam dan bijaksana. Bau busuk jauh dari senang dengan Anda, dan tidak wajib bagi Anda untuk mengikuti petunjuk mereka, sehingga Anda dapat menghilangkan pujian atau menemukan romansa. Kulit mereka akan benar-benar istimewa, sehingga dihargai oleh prinsip dan minat Anda. Karakter akan menyadari poin Anda, akan ditempatkan di hadapan mereka dengan caranya sendiri, dan semuanya akan lebih terkait erat dengan alur cerita. Detail sebenarnya akan lebih terbuka dan matang. Interaksi Anda dan hasil stosunkiv tidak akan dipertukarkan: "Hai, saya di sini untuk memeriksa Anda atas nama saya." Anda benar-benar tahu bahwa Anda tahu karakter lain itu, Anda akan bereaksi dengan cara Anda sendiri terhadap mereka yang telah Anda kerjakan atau pilih untuk bekerja. Semua milik Anda akan berguna untuk karakter mereka. Mike Ledlow Prote makanan busuk percaya pada fakta bahwa kita bisa melihat warna biru suatu saat? Siapa pendamping Inkuisitor kita dalam misinya yang sulit? Siapa di antara mereka yang melakukan yoga, dan siapa yang bisa membuat bilah di belakang? Tse, mungkin, kita tahu lebih dekat dengan rilis, tetapi beberapa karakter Bioware masih diumumkan. Kassandra Pentaghast Seorang wanita shukach yang akan memberi makan Varrik kurcaci di Dragon Age II. Vaughn berusaha sekuat tenaga untuk mengenal Hawke yang dikenalnya, yang menjadi penyebab semua kejatuhan di Kirkwall. Lebih seperti wanita pejuang, suka suka menyematkan pisau di buku, kartu ... dan di tubuh korbannya. Varrik Tethras the Dwarven Dwarf, salah satu teman Hawke di Dragon Age II. Anggur yang diminum Cassandri menceritakan tentang semua usaha yang dilakukan di Kirkwall. Bahkan karakter yang karismatik dan ceria, dengan potensi besar untuk pengembangan lebih lanjut. Tinggal lebih rendah sebentar sampai panah Anda, kepada siapa saya memberi nama B'yanka. Bagaimana wanita gamer bisa memisahkan yoga dengan kecantikan mereka? Cari tahu dari Inkuisisi. Karakter yang benar-benar baru, tidak banyak yang bisa dibicarakan. 'єн - Enchanter Senior dari Pasak Penyihir Oresian. Wanita ini adalah salah satu kandidat utama untuk penanaman First Enchanter di pasaknya. Prote konflik antara templar dan penyihir menyebabkan perang hromada, yak membuat posting resmi saya.

Semua karakter tersebut adalah yang diumumkan secara resmi oleh Bioware. Sudah lama sejak Leliana dan Morrigan berbalik, tetapi bau busuk tidak akan menjadi pendamping karakter utama, tetapi pengecer dengan jelas menjelaskan bahwa yang pertama memainkan peran grit. Dan sebagian kecil dari informasi itu pada saat yang sama dengan penghilangan tentang kemungkinan teman, karena mereka ditandai pada seni lama dan baru yang kaya di Dragon Age: Inkuisisi, serta pada video gameplay. Tindakan mereka sedikit dan jarang terjadi, tetapi, sayangnya, tidak ada yang terjadi. Zalizniy Bik Dosit perwakilan non-standar dari ras Kositov. Kebesaran suvori mereka dan suvoro mereka menghormati agama mereka sendiri - Kun. Lindungi teman bertanduk kita dari ujian lain. Vіn love beshketuvati, jangan menganggap diri Anda serius, tidak bertuhan, dan memiliki banyak orang yang hidup dalam alkohol, dan juga suka mengemudi di zustrіchny pertama, yang akan menyerahkan tangan Anda kepada Anda. Vіn znahoditsya jauh dari svogo budinku saya navіt terjebak dengan sekelompok naymantsiv, yakі kemuliaan kecil dosit zhorstogo, meskipun pemimpin murah hati. Bik adalah blunder yang tepat untuk citra khas Kosita. Sera Muda panas. Peri, bandit. Untuk mencintai kelinci kecil peri kecilmu dan tidak malu karenanya. Vaughn tidak peduli apa yang termasuk budaya Elf, dia menempatkan dirinya lebih di depan orang. Semoga Anda mencapai senjata mata-mata yang hebat, sehingga akan membantu Anda mengetahui semua informasi tentang Anda, atau belajar merampok maetok Anda. Kode nama "Siry Guard" Berjenggot, ceria dan terkadang supory. Tentang karakter ini adalah yang paling sedikit, tetapi ada lebih banyak catatan tentang banyak seni baru, serta bagian dari video gameplay. Memesan Penjaga Sirikh begitu banyak kebingungan lain dalam plot gris dan penampilan perwakilan mereka sebagai anggota rekanan di Dragon Age: Inkuisisi secara keseluruhan, bahkan jika urutannya tidak begitu sederhana, beberapa aspek sejarah yoga dibakar dengan misteri dan kita, mungkin, tahu tentang kembalinya medali karakter baru apa. Anda tahu, setelah penciptaan karakter seperti itu, musuh dibuat, saya akan meluruskan anak saya sebelum sekolah. David Geider Ubah dialog

Bioware memecahkan sejumlah masalah, tetapi roda tidak berfungsi, meskipun sekarang kami memeriksa lebih banyak opsi, dan ketika Anda mengarahkan kursor ke parafrase, Anda akan melihat baris dengan deskripsi yang lebih besar tentang apa yang akan dikatakan oleh Inkuisitor Anda sebagai hasilnya. Tse memungkinkan kuburan untuk tahu persis apa yang telah dipilih bau busuk. Sekarang variasinya akan jauh lebih besar. Kemungkinan mengekspresikan emosi oleh Inkuisitor sendiri dalam situasi bernyanyi juga dipertimbangkan. Pada tahap operasi, Anda akan dapat "bergoyang" dengan rekan seperjuangan Anda, menyela percakapan manis mereka, dan Anda juga dapat hanya bergerak dengan NPC, seolah-olah Anda tergoda. Sistem dengan roda dialog memang terlihat buruk, perlu dilakukan dengan benar dan bisa diimplementasikan. Bayi pertama adalah payudara, tetapi sekarang ada kemungkinan dialog akan menjadi apik, kaya dan beragam, dengan variasi yang berbeda. Tindakan pilihan dan keputusan kita akan diwujudkan di dunia. Namun, Bioware ingin bisnis Anda menjadi lebih baik, kata-kata rendah. Anda dapat berbicara dalam dialog sendirian, tetapi sebagai hasilnya, Anda akan berbicara dengan cara yang berbeda.

Nabridlo untuk memulai grup baru dalam jenis ras / kelas yang sangat independen itu? Mod yang sama adalah untuk Anda. Anda dapat mengubah model armor awal menjadi spesifik untuk ras/kelas kulit.


Opsi modi:
  • TMMMulaiArmoursAllRaces.daimod- Untuk semua ras. Varian Tsey akan dipraktikkan dengan kelas balapan apa pun. Armor awal diubah menjadi opsi dasar untuk perampok, penyihir, dan pejuang, tampaknya terlepas dari ras.
  • TMMMulaiArmoursDalish.daimod- T_lki untuk elf. Armor awal akan diganti oleh penyihir untuk pakaian penyelamat, untuk perampok - untuk harta dolіytsya-myslivtsya, untuk para pejuang - untuk harta milik prajurit dolіytsya.
  • TMMMulaiArmoursDwarf.daimod- Tіlki untuk gnome. Armor awal akan diganti untuk perampok dengan pakaian sewaan, dan untuk para pejuang - dengan harta legiun. Pada ras lain, baju besi tidak akan terlihat.
  • TMMMulaiArmoursHuman.daimod- Hanya untuk orang-orang. Armor awal akan digantikan oleh tiga opsi pemilik untuk penyihir, perampok dan prajurit, tentu saja. Pada ras lain, baju besi tidak akan terlihat.
  • TMMMulaiArmoursQunari.daimod- Tіlki untuk kunarі. Armor awal akan diganti untuk penyihir di Antaam-Saar, untuk prajurit dan perampok - di Shokra-Taar. Pada ras lain, baju besi tidak akan terlihat. Mengkonsumsi DLC "Trofi Kunar" .
  • TMMMulaiArmoursHumanFreeArmy.daimod - kurang untuk orang. Armor awal akan digantikan oleh tiga opsi untuk kepemilikan Vilnih Hulks Doliv untuk pesulap, perampok, dan pejuang.Pada ras lain, baju besi tidak akan terlihat.
  • TMMMulaiArmoursHumanTemplar.daimod - kurang untuk orang. Armor awal akan digantikan oleh tiga opsi untuk urutan templar untuk penyihir, perampok dan prajurit, tentu saja.Pada ras lain, baju besi tidak akan terlihat.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - hanya untuk orang, elf dan gnome. Armor awal akan digantikan oleh tiga opsi kepemilikan Sirikh Guardians untuk penyihir, perampok dan prajurit, tentu saja.Di Kunar, baju besi tidak akan terlihat.
  • TMMMulaiArmoursTrespasser.daimod - untuk semua ras. Varian Tsey akan dipraktikkan dengan kelas balapan apa pun. Armor awal diubah menjadi varian armor dari DLC "Orang Asing" untuk perampok, penyihir, dan prajurit, terlepas dari rasnya. Diperlukan DLC "Orang Luar".
  • Baru! Folder TMM Mulai Armor - Multiplayer - (untuk wanita)- Untuk pria wanita. Tiga opsi untuk mengganti pelindung awal dengan pelindung Izabella/Vbivtsi untuk semua kelas. Taruh saja.Di perbatasan ras dan manusia, baju besi manusia tidak akan terlihat.
  • Baru! TMMMulaiArmoursMultiplayer . Daimod - untuk semua ras. Varian Tsey akan dipraktikkan dengan kelas balapan apa pun. Armor awal digantikan oleh varian armor dari karakter dari multipemain (Elementalis, Katar, Izabella, Movchazna sister, Sairabaz, saver, warrior-mage) untuk perampok, penyihir, dan prajurit, tentu saja.

Wimogi:

  • Dragon age: Inkuisisi dengan patch resmi kesebelas dari Bioware atau lebih.

Suka dan jadi-yakіy, apa pendapat Anda tentang diri Anda sebagai RPG modern, Zaman Naga: Inkuisisi dan membuat baju besi dan baju besi. Pada bagian pertama, kerajinan di sini tidak dikelilingi oleh penyisipan rune - sekarang kita diberi kesempatan untuk menciptakan kekayaan dari awal, memilih tampilan, jenis, bahan yang paling indah, yang memberikan bonus dan peningkatan yang diperlukan. Hotch dan Rooney tezh kalah, di mana Anda tanpa mereka? Vzagali pada pemikiran sederhana saya Kraft razrobleny ringkas dan tidak cіkavo, seperti segala sesuatu di gr sumny ini, ada banyak kemungkinan, bahwa poros besar dan mengambil semua sampah tidak menyenangkan.

Sketsa baju besi dan baju besi

Pada awal pembuatan objek, banyak rune membutuhkan sketsa objek itu sendiri, banyak rune. Di mana untuk mengambil? Dari screenshot, merchant, kenakalan di stavts, dan terkadang dari bos. Eskіz termasuk dalam daftar item yang tersedia untuk kerajinan, mereka dapat dimenangkan kapan saja dan, tenang, mereka tidak memakan ruang dalam inventaris.

Yunani memiliki kurang dari 3 sketsa yang sama. Chim Vіn Vishchiy, Tim akan lebih di tengah subjek, Yakіnіshe dan dengan sejumlah besar bonus Anda akan dapat membuat objek. Sketsa baris ke-1 memungkinkan munculnya baris ke-2, baris ke-2 - baris ke-3, sketsa baris ke-3 - baris ke-4.

Sistem kerajinan di sini logis - untuk bagian penting Anda membutuhkan sejumlah besar logam, sedikit lebih sedikit shkir dan jarang jika Anda membutuhkan kain, dan untuk pakaian pesulap - navpaki. Untuk pedang dan gagang, alas diperlukan, serta kulit, atau sarung kain tipis.

Usy 4 jenis yang tengah: yang utama, yang menentukan parameter dasar dan tiga yang tambahan, yang pemilihannya bisa berbeda, tergantung pada sketsa. Dan untuk dirinya sendiri:

vtrata- titik tengah utama untuk serangan, yang menunjukkan kecepatan per detik dalam jatuhnya material, serta jenis serangan elemen klub.

Menyerang- pusat dodatkovy untuk mengambil dan mengurangi pickup. Tergantung pada bahannya, tambahkan bonus ke jenis serangan atau kemampuan untuk memaksakan efek status pada musuh.

obladunok- Pusat utama untuk baju besi, yang menentukan terbelahnya kepemilikan bera dalam material dan perlindungan shkoda fisik dalam pertempuran jarak dekat.

Zahist- Pusat tambahan untuk peningkatan armor dan armor. Di musim gugur, materi diberikan bonus resistensi terhadap serangan elemental, jangkauan jauh dan sihir, serta kemampuan berdarah dalam hal kesehatan atau kesehatan tambahan.

Pidtrimka- Pusat aditif untuk semua jenis objek. Eyepieces dari karakteristik (keamanan, sihir, dll.) ditambahkan ke materi dengan cara yang kosong.

Untuk meningkatkan apakah hanya ada dua middle tambahan yang tersedia atau tidak, untuk peningkatan tambahan Anda dapat menambahkan lebih banyak bonus dan / atau eyepieces karakteristik, atau tidak Skoda atau armor riven (vinyatok menjadi B'yanka).

Lihat polipsen dan kerajinan

Baju zirah

Ada 3 jenis armor yang tersedia untuk kerajinan (light, medium dan tiga jenis armor), serta skin armor sholomi dari tiga jenis. Ada dua slot yang tersedia untuk semua jenis baju besi: gelang dan legging (vinyatki untuk menempatkan pengguna khusus pada kshtalt mantel elf Pelindung atau pengguna Legiun Orang Mati). Polypshennya memang dibuat okremo, tapi dengan prinsip serupa.

Terkadang peningkatan dapat dilihat di tangkapan layar, atau mengambil kehormatan kota untuk misi yang menang di stasiun. Poliphennia juga dapat diketahui dari benda-benda yang dijatuhkan, dan dikenakan pada orang lain.

Zbroya

Dragon Age: Inkuisisi memiliki lebih banyak armor, armor yang lebih rendah, dan lebih banyak armor, itu tidak sesederhana itu bagi mereka.

Jenis serangan

Slotiv

nama

Satu tangan - pedang

Pegangan untuk pedang panjang

Satu tangan - gada, giling, sokiri

Pegangan satu tangan (poros)

Dua tangan - pedang hebat

Pegangan Pedang Hebat Pommels Pedang Hebat

Dvoruchne - sokiri dan gilingan yang enak

Pegangan dua tangan (poros)

klub sihir

Klub Vistria

Belati / belati pria

Gagang belati / Gagang untuk pedang pria

Luchna hilt

Okremo varto menebak tentang B'yanka, pecahan baju besi itu unik. Peningkatan UVS dan karakteristik itu hanya dapat ditingkatkan untuk peningkatan tambahan. B'yanka memiliki 3 slot yang tersedia - Shoulders, Aiming, Handle. Untuk bahu, pusat utama tersedia, yang mempromosikan DPS, untuk pegangan ada satu pusat dukungan, untuk penglihatan - satu pusat serangan. Jika saya melewati kelompok di sini di tengah B'yanka, saya berada di girsha yang berbeda, busur tengah bawah.

Bahan untuk kerajinan

Untuk pembuatan koleksi jubah di grіє 3 jenis bahan: logam, kulit dan kain, menurut garisnya bau busuk dibagi menjadi 3 sama. Apa sama dengan bahan, maka sama dengan indikator baju besi bonus lebih cocok. Melihat pemiliknya juga berubah dalam kekotoran material.

Logam

Logam dikenal karena bantuan tombol pencarian (mata gergaji) di gua-gua dan di lereng gunung saat melihat sengatan kecil untuk sprat berkulit kulit di satu lokasi. DI DALAM Makam Smaragdovo di pondok Argonovіy Anda dapat membeli lampu gantung Thorough, obsidian dan pyrophyt, dan lereng Kolyorov dari Siro dijual di Skyhold perdagangan dari Orley.

Lempar 1 sama

Metaly 2 sama

Lempar 3 sama dengan

Shkira

Shkіra terlihat dari makhluk yang mati dengan pikiran yang bernyanyi. Di tempat pedagang Tanah dalam(Persimpangan) Anda dapat membeli hampir semua jenis shkir 1 rubel, di tabor Dolian dataran suci Anda dapat menambahkan kulit tanpa pelana, kulit phoenix dan kulit domba.

Shkіri 1 rіvnya

Shkiri 2 sungai

Shkiri 3 rivni

Tkanini

Kain jatuh dari musuh yang mati. Shovk, napіvoksamit, dan bavovna dapat dibeli dari Val Royeaux.

Kain 1 sama

Kain 2 sama dengan

Pidato yang luar biasa

Kemampuan untuk membuat pidato yang luar biasa akan muncul di Skyhold setelah Anda meminta seorang enchantress (misi di stasiun). Ketika subjek dibuat, pusat okremi untuk pidato otoritatif didirikan, tepat di atas yang utama. Bahan Zvichayní tidak datang ke sini. Untuk pidato pidato, kami menggunakan Tinnya, shkiri atau kain, yang terjebak dalam peringkat vipadkovy selama pemilihan, serta tanda-tanda khusus untuk kshtalt gigi naga atau campak garam. Di kantor, Anda hanya dapat memasukkan satu unit bahan tersebut, tetapi bagian belakangnya tidak mengikat.

Bahan khusus memberikan bangunan waktu singkat, di Benteng Berjalan kshtalt, Gaib atau Jubah Bayangan, kemampuan untuk mengambil bonus untuk akumulasi serendipity, atau jika terjadi pukulan fatal, itu dapat meningkatkan hingga 15% kesehatan. Bonus dapat dihasilkan secara acak dan kaya.

Dragon Age: Inkuisisi - membuat baju besi dan baju besi terakhir diubah: 5 Mei 2015 oleh admin