Strona o domku.  Sprzątanie i naprawy zrób to sam

Inkwizycja Dragon Age Zbroya i tarcza w Dragon Age: Inkwizycja. Zobacz polipszen i rzemiosło

Wszystko, co musisz wiedzieć o grze Era Smoka: Inkwizycja ✥ Część II ✥ Obracając Potterbno powiedzmy, Schoi Vіdrazi Stanovo L_Der Miyilki Catless Organizatsії, wprowadzamy wardwati Dovirę, Pіdnіmatiya Vagrę na zgromadzenie „Kar'Rechnny” w Новаров підтрикосідібіб Nie opuszczę roli rasy naszego bohatera i ogłuszono, że będzie dużo chotiri! Krymskie gnomy, elfy i ludzie zmieszczą się w tabirze ras grabiów i rasy Kunarów (dokładniej na przykład Kossitowa), co zszokowało bogatych fanatyków Gris, nawet jeśli smród od dawna sprawdza taką możliwość. Przynależność rasowa, podobnie jak rozrobniki zapevnyayut, oznacza i wiek populacji przed nami, o którym możesz pamiętać w dialogach i misjach. Elf-inkwizytor lub kunary będą lepiej orientować się w prestiżu, ale w większości będą mieli swoje zalety, a także rasę skóry matki z ich pochodzeniem - historią. Sprzedawcy śpiewają, że nasze decyzje będą ważne, a skóra będzie chroniona.

Inkwizytor potrafi naprawdę i na wielką skalę przelać się w świat, gromadząc ufortyfikowane placówki, zatrudniając agentów i kierując ich dekretem do władz, może rozwinąć grzebanie miasta i nic nie zostanie oddane za nic. Przyjdź zatrudnij ludzi, których potrzebujesz, zdecyduj się na handel i nie tylko. Nie chcesz tylko fortecy i kontrolować ją, ale możesz ją dostosować, zmieniając stary wygląd. Z niepozornych ruin możesz zbudować swój własny i viysky fort. Jednak tylko trio wszystkich możliwości. Różne

Przed wystąpieniem o terytorium, na którym ma się rozwijać główna akcja, stało się ostatnio jasne. W Inquisition poznamy z poprzednich gier Ferelden z Origins, a także Vilna Marka, mały drobiazg, który kontynuowaliśmy w Dragon Age II, a zupełnie nowy - Orlais i Nevarra, możemy wypróbować w innych miejscach świat, ale o tse dowiadujemy się bliżej wydania.

Ferelden i kultura jogi znają już groby i chyba odwracają się, aby dowiedzieć się o dziedzictwie morza dobry pomysł. Po jej ukończeniu kraj nigdy nie stanął na nogi.

Marka Wilna jest dla nas widoczna tylko według jednego Kirkwall, w którym zaczął się bałagan z magami i templariuszami, a ten kraj będzie bez haczyka na pełne wesele, jak nie mogliśmy dać w drugiej części, a także może mieć wielki potencjał planu fabuły, nowi templariusze vrakhovuyuchi.

Orley to jedna z najsłynniejszych i najbardziej kolorowych krain, opowiadali nam o tym w zasadzie z kodu i dialogów bohaterów. Największa siła Thedasu wynika z silnych i specyficznych tradycji kulturowych. Edytowana przez cesarzową Selinę I, której rezydencja została rozplanowana w pobliżu stolicy Val Royeaux. Tam centrum dominium Kościoła jest Wielka Katedra, jeden z największych pąków Thedas. W tej godzinie nie poznać siebie najlepsza forma Groby piwa od dawna są sztuczką o tych, którzy powinni być w Dragon Age: Inkwizycja, umieszczając w pierwszym rzędzie kraj bardzo qiu i smród, vlasne, odgadnięte części. O Nevarri nie wystarczy powiedzieć, a przyznać można tylko, że sprawdzacie nas w tym nie mniej kolorowym kraju. Władcą tej ziemi jest rodzina Pentaghast, przedstawiciela którego już wezwaliśmy w gr, tse Kassandra jest jednym z shukachi Kościoła. Nie będziesz mniej niż szczęśliwy patrząc na ten kraj, ponieważ dzięki sile tej walki uzyskałeś prawo do własnej niepodległości.

Jesteśmy podziurawione przez Vіdvіdati SPI TSI MISTSIA TO NIE TYLKO TRIPSIMA PAROKSIA MIST І LISIV, a MONTYNOKO ZAKOBRY DOZHUVATI VIZHESNIA, VІDKRITІ TERITIRI KOMUNIKACJI STOPY BOD BOD TOM BODY, AKCEPTUJ. Jedna z lokalizacji, yakі pokazała pierwszą godzinę prezentacji dema na PAX Prime 2013, była to przeciętna ekspansja poza światy Dragon Age: Inkwizycja i nawigacja tam więcej, niż wąsy z Dragon Age II od razu wiem i jakaś inna część serii, więcej niż te same stare i powtarzające się lokacje, mają szansę się odwrócić. Możemy pokonać tak majestatyczne przestrzenie, przypominające dzikie pastwiska, miasteczka, wioski, jaskinie, dziką przyrodę, a wszystko to bez ekranów, bez ekranów, zavdyaka zavdyaki ciasny silnik gry Frostbite 3. Innowacje wizualne i zmiany w rozgrywce

Chciałbym zwrócić uwagę na jedno ważne słowo, ponieważ dałem sprzedawcom wszystkie narzędzia i pozwoliłem im urzeczywistnić wszystkie ich myśli w życiu - silnik Frostbite 3. sokovita ta piękne zdjęcie, W naszych czasach, z dala od reszty świata, fani „starej szkoły” nie mówili, ale możliwość stworzenia świetnego i szczegółowego światła, fizyki, rozszerzeń narzędzi dla detalistów, co pozwoliło na innowacje w rozgrywce Powstanie serii Dragon Age. Możesz powiedzieć, co, wzruszając, jak inny jest dvigun i jaka jest grafika, ale nie zapominaj, że dvigun to nie tylko sok i obraz jest piękny, bo w naszej godzinie jest daleko od reszty świata, żeby fani oldskulu nie mówili „, Ale i możliwość tworzenia wspaniałych i szczegółowych światów, fizyki, rozszerzeń narzędzi dla detalistów, co pozwoliło na innowacje rozgrywki tak niezbędne, by seria Dragon Age zaistniała. Starym silnikiem studia jest Eclipse Engine, który jest nazwą dzieł Dragon Age: Origins i którego korzeniem jest Aurora Engine, który został wygrany w Neverwinter Nights, który jest pełen wyrzutu i piękny jak na swoje czasy. W Dragon Age II teksty z Lycium Engine, który przynajmniej zmienił grafikę, ale innym razem nie dawał możliwości poszerzenia rozgrywki, a raczej pozwalał na jej degradację.

Ty, na przykład, możesz zbudować platformę, łucznicy stanąć na niej i śmierdzieć prosto na ziemi, lub możesz podnieść bramę do bazy jak fort, plus wszelkiego rodzaju gadżety, nie zdając się twierdzić, że rujnują. Dovkillya nieodparcie sugerowane przez przeniesienie bohatera. Na pustyniach np. ważniejsza będzie zmiana głowy, a pozycja naszego Inkwizytora na ziemi będzie odpowiednio wyznaczona do animacji jogi, ten system znalazł się na radarze chłopaków z EA Sports, będzie skorumpowani błotem lub krwią, a także sprawdzą za nas bezosobowe cechy nowego silnika. Efekty pogodowe Garni, szczegółowe wyostrzanie, majestatyczne lokacje, fizyka, jestem pewien, że detaliści nie mieli litości nad tymi zmianami, wszystko wygląda po prostu jasno, ale zwracamy się do samego procesu gry. System walki Jednym z głównych aspektów Dragon Age jest: system walki. W Dragon Age: Origins było to taktowne i właściwe, co pozwalało na różne strategie i powiązania, groby bogate w protekcję nie zostały odpowiednio przerwane przez medytację, jakby część bitew była wiarygodna, ale z drugiej strony i skąpa nudna. Z drugiej strony detaliści rzucili się do ekstremum i bogato przyspieszyli przebieg bitew, zbliżając ich do akcji, gdzieś dookoła wyglądało to jak coś… zabawnie i solidnie wibrowało z atmosfery. W Dragon Age: Inkwizycja detaliści próbowali znaleźć kompromis i zaszkodzić systemowi walki, teraz nie ma potrzeby szwedzkości i nie widzą „japońskiego”, ale jednocześnie i dokończyć wygląd, aby nie zabij walkę skórną piekielnymi udrękami nudy. Obracanie i dovgoochіkuvany taktowny wygląd, który pozwala grobom bardziej przemyślanie i rozważnie przemyśleć skórę bitwy. Dostosowywanie

Nie mniej ważną częścią grie jest personalizacja postaci i sprzęt do jogi. W DA:O mieliśmy mniej niż trio urzekalności i genialnego wyglądu naszej postaci i następców, ale niestety ten drugi został nam odebrany i tsyu mozhlivist. Tylko pojedyncze zestawy zbroi, tylko do klas śpiewu i jeszcze mniejsza wszechstronność, nie wydaje się już o odległym projekcie. Nowa gra Bioware została wybaczona, teraz będziemy mieli wspaniałe możliwości dostosowywania nie mniej niż fajność postaci w nowym edytorze oraz możliwość zmiany, tworzenia i wyposażenia zbroi twojego bohatera, nie będąc tym samym. Co prawda zrobię co w mojej mocy, aby się uratować, bo nie zobaczysz zbroi, będziesz miał szansę dotrzeć do misji śpiewania, gdzie można zebrać więcej materiałów do przygotowania, szukania życia, czy szorowania terytorium. Teraz nie ma praktycznego zastosowania na zajęciach, chociaż nie możesz na przykład oddać miecza w ręce maga, ale zawsze możesz ubrać Yogo w swoje własne, wykonane i dostosowywalne ważne przedmioty, bez zwracania uwagi na swoją zbroję, możesz łatwo ubierz swoją postać. . Z członkami drużyny możesz zmieniać wyposażenie bez żadnych specjalnych zmian, ale możliwe jest również, że w przyszłości nastąpi wymiana cech postaci, aby nie powodować nierównowagi (ponad to jest już silne) Smok Wiek: Pochodzenie. Jedną z głównych wizytówek Igor Vd Studio Bioware jest plan między postaciami, interakcja między nimi i ta sama historia. Możliwość zostania przyjacielem, wrogiem, a gdy masz szczęście, możesz rozpocząć romans. Wszystkie tserobilo іgri від Bioware chimos unikalne średnie RPG. Dragon Age: Origins miało wiele różnych postaci. Np. tutaj przychodzą do niej tajemnicza, sukowata i niezbyt typowa Morrigan, religijna, a jednocześnie mroczne sekrety przeszłości Leliany, która była czymś więcej niż standardową towarzyszką. Bule i wesołe towarzysze, na kształcie wiecznego Ogrena i drania Alistaira, za którego próbowali złodzieje templariuszy i którzy nie kochali, jeśli zostali „zaatakowani” na niego. Wszystkie smród były dostępne dla linii miłosnej, albo możesz zostać wrogami, a smród po prostu cię opuścił.

W Dragon Age II system nagród rozpoznał pewne zmiany, dostosowano skalę pochwał, więcej niż zasłużyłeś na promocję innej postaci. Natomista pojawiły się dwa alternatywne wodne gniazda - możliwość bycia w przyjaźni lub w supersąsiadce, aby nabrać innego nastroju, można było spokojnie wyruszyć w zachwycie, albo matki jako normalna, przyjacielska towarzyszka. W Dragon Age: Inkwizycja zmieni się skala pochwał i możliwości dawania prezentów, ale teraz relacje między towarzyszami będą głębsze i bardziej przemyślane. Smród jest daleki od zadowolenia z ciebie i nie musisz iść na ich tropy, aby móc odebrać pochwałę lub odkryć romans. Skóra ich będzie zupełnie wyjątkowa, tak aby pielęgnowała ją Twoje zasady i zainteresowania. Postacie będą świadome twoich punktów, będą umieszczane przed nimi na swój sposób, a wszystko będzie ściślej powiązane fabuła. Rzeczywiste szczegóły będą bardziej otwarte i dojrzałe. Twoja interakcja i wynik stosunków nie zostaną zamienione: „Cześć, jestem tutaj, aby sprawdzić cię pod moim nazwiskiem”. Naprawdę wiesz, że znasz tę inną postać, zareagujesz na swój własny sposób na tych, nad którymi pracowałeś lub decydujesz się pracować. Wszystkie twoje przydadzą się na ich postaciach. Mike Ledlow Prote jedzenie dla snów? wierzysz w to, że kiedyś udało nam się zobaczyć błękit? Kim jest towarzysz naszego Inkwizytora w jego trudnej misji? Kto z nich ćwiczy jogę, a kto potrafi zbudować ostrze z tyłu? Być może Tse znamy bliżej wydania, ale niektóre postacie Bioware wciąż były ogłaszane. Kassandra Pentaghast Kobieta shukach, która nakarmi krasnoluda Varrika w Dragon Age II. Vaughn z całych sił próbowała poznać znajomego Hawke'a, który stał się przyczyną wszystkich upadków w Kirkwall. Bardziej jak walcząca dama, lubiąca osadzać noże w książkach, kartach… iw ciałach swoich ofiar. Varrik Tethras, krasnoludzki krasnolud, jeden z towarzyszy Hawke'a w Dragon Age II. Samo wino na drinku Cassandri opowiadało o wszystkich przedsięwzięciach, które miały miejsce w Kirkwall. Nawet charyzmatyczny i wesoły charakter, z dużym potencjałem do dalszego rozwoju. Żyj trochę niżej, aż do swojej kuszy, której nadałem imię B'yanka. Jak kobiety-gracze mogą oddzielić jogę od swojego piękna? Dowiedz się od Inkwizycji. Zupełnie nowa postać, o której nie ma wiele do powiedzenia. Вів'єн - Starszy Zaklinacz Orezyjskiego Koła magów. Ta kobieta była jedną z głównych kandydatek do posadzenia Pierwszego Zaklinacza na swoim stosie. Prote konflikt między templariuszami i magami powodujący wojna gromadowa, jak zrobił mój oficjalny post.

Wszystkie te postacie są tymi oficjalnie ogłoszonymi przez Bioware. Od czasu, gdy Leliana i Morrigan się odwróciły, minęło dużo czasu, ale smród nie będzie towarzyszył głównej bohaterce, ale sprzedawcy wyraźnie dawali do zrozumienia, że ​​pierwsza z nich odgrywa rolę żwiru. I małe fragmenty tych informacji jednocześnie z pominięciami o możliwych towarzyszach, ponieważ zostały one zaznaczone na bogatej starej i nowej grafice Dragon Age: Inkwizycja, a także na filmach z rozgrywki. Ich akty są bardzo nieliczne, ale niestety żaden z nich się nie wydarzył. Zalizniy Bik Dosit to niestandardowy przedstawiciel rasy Kositov. Wielkość ich suvori i suvoro szanuje ich własną religię - Kun. Uchroń naszego rogatego przyjaciela przed kolejnym testem. W miłości beshketuvati, nie traktuj siebie poważnie, bezbożnie i miej wielu ludzi żyjących w alkoholu, a także uwielbiaj jeździć w pierwszym zustrіchny, który zwróci twoją rękę. W znahoditsya daleko od svogo budinku i navіt dogonił zespół naymantsiv, jaka mała chwała dosit zhorstogo, choć hojny przywódca. Bik to słuszny błąd w stosunku do typowego wizerunku Kosity. Sera Young jest gorąca. Elf, bandyta. Kochać króliczka swojego małego elfa i nie wstydzić się go. Vaughn nie dba o to, co należy do kultury elfów, bardziej stawia się przed ludźmi. Obyś dotarł do wielkiego pistoletu szpiegowskiego, który pomoże ci poznać wszystkie informacje o tobie lub nauczyć się obrabować maetok. Kryptonim „Siry Guard” Brodaty, wesoły, a czasem wytworny. O tej postaci jest najmniej, ale jest więcej notatek o wielu nowych grafikach, a także fragment wideo z rozgrywki. Zamówienie Strażnicy Sirikh tak wiele innych zamieszań w fabule zarówno gris, jak i pojawienia się ich przedstawiciela jako członka kopartycji w Dragon Age: Inkwizycja jako całości, nawet jeśli porządek nie jest taki prosty, niektóre aspekty historii jogi są spalone tajemnicą i być może wiemy o zwrocie medalu jaki nowy charakter. Wiesz, po stworzeniu takiej postaci powstaje wróg, wyprostuję swoje dziecko przed szkołą. David Geider Zmień dialogi

Bioware rozwiązało szereg problemów, ale koła nie działały, chociaż teraz sprawdzamy więcej opcji i po najechaniu na parafrazę zobaczysz wiersz z szerszym opisem tego, co powie Twój Inkwizytor. Tse pozwalają grobom dokładnie wiedzieć, jaki smród wybrał. Teraz zróżnicowanie będzie znacznie większe. Rozważana jest również możliwość wyrażania emocji przez samego Inkwizytora w sytuacjach śpiewania. Na etapie operacji będziesz mógł „wtrącić się” ze swoimi towarzyszami broni, przerywając ich słodką rozmowę, a także możesz po prostu poruszać się z NPC, jakbyś był kuszony. System z kołem dialogowym wygląda naprawdę źle, trzeba to zrobić poprawnie i można to zaimplementować. Pierwsze dziecko to pierś, ale teraz są szanse, że dialogi staną się zgrabne, bogate i zróżnicowane, z różnymi wariantami. Czyny naszego wyboru i decyzji zostaną ucieleśnione w świecie. Jednak Bioware chce, aby Twój biznes był lepszy, niższymi słowami. Możesz mówić sam w dialogach, ale w rezultacie będziesz mówić w inny sposób.

Nabridlo na początek Nowa grupa w tym bardzo niezależnym typie rasy/klasy? Ten sam mod jest dla Ciebie. Możesz zmienić model zbroi początkowej, aby był dostosowany do rasy/klasy skóry.


Opcje modyfikacji:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- Dla wszystkich ras. Wariant Tsey będzie ćwiczony z każdą klasą wyścigową. Zbroja startowa została zmieniona na podstawową opcję dla złodzieja, maga i wojownika, najwyraźniej niezależnie od rasy.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- T_lki dla elfów. Zbroja początkowa zostanie zastąpiona przez magów na ubrania wybawcy, dla rabusiów - za dobytek dolіytsya-myslivtsya, dla wojowników - za dobytek wojownika dolіytsya.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- Tіlki dla gnomów. Zbroja startowa zostanie zastąpiona dla rabusiów strojami czarterowymi, a dla wojowników - dobytkiem legionisty. U innych ras zbroja będzie niewidoczna.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- Tylko dla ludzi. Początkowa zbroja zostanie oczywiście zastąpiona trzema opcjami posiadaczy dla maga, złodzieja i wojownika. U innych ras zbroja będzie niewidoczna.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- Tіlki dla kunarі. Początkowa zbroja zostanie wymieniona dla magów na Antaam-Saar, dla wojowników i rabusiów - na Shokra-Taar. U innych ras zbroja będzie niewidoczna. Zużyty DLC „Trofea Kunaru”.
  • TMMStartingZbrojeHumanFreeArmy.daimod - mniej dla ludzi. Początkowa zbroja zostanie zastąpiona trzema opcjami dobytku Vilnih Hulks Doliv dla maga, oczywiście rabusia i wojownika.U innych ras zbroja będzie niewidoczna.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - mniej dla ludzi. Początkowa zbroja zostanie oczywiście zastąpiona trzema opcjami kolejności templariuszy dla maga, złodzieja i wojownika.U innych ras zbroja będzie niewidoczna.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - tylko dla ludzi, elfów i gnomów. Początkowy pancerz zostanie zastąpiony trzema opcjami ekwipunku Strażników Sirikh dla maga, rabusia i oczywiście wojownika.Na Kunarze zbroja będzie niewidoczna.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - dla wszystkich ras. Wariant Tsey będzie ćwiczony z każdą klasą wyścigową. Pancerz początkowy został zmieniony na wariant pancerza z DLC „Stranger” dla złodzieja, maga i wojownika, niezależnie od rasy. Potrzebne DLC „Obcy”.
  • Nowy! Folder TMM Initial Armours - Multiplayer - (dla kobiet)- Dla mężczyzny kobiety. Trzy opcje wymiany zbroi początkowej na zbroję Izabella/Vbivtsi dla wszystkich klas. Postaw to sam.Na granicy ras i ludzi niewidoczna będzie ludzka zbroja.
  • Nowy! TMMStartingZbrojeMultiplayer . Daimod - dla wszystkich ras. Wariant Tsey będzie ćwiczony z każdą klasą wyścigową. Początkowa zbroja została zastąpiona przez wariant zbroi postaci z trybu wieloosobowego (Elementalist, Katar, Izabella, siostra Movchazna, Sairabaz, wygaszacz, wojownik-mag) dla złodzieja, maga i wojownika, oczywiście.

Wimogi:

  • Dragon Age: Inkwizycja z jedenastą oficjalną łatką od Bioware lub więcej.

Jak i be-yakіy, co myślisz o sobie jako o nowoczesnej grze RPG, Dragon Age: Inkwizycja є i wytwarzaniu zbroi i zbroi. W pierwszej części rzemiosło nie jest tu otoczone wstawianiem run – teraz mamy możliwość tworzenia bogactwa od podstaw, wybierając najpiękniejszy wygląd, rodzaj, materiał, który daje niezbędne bonusy i ulepszenia. Hotch i Rooney tezh przegrali, gdzie byś był bez nich? Vzagali na mojej skromnej myśli Kraft razrobleny podsumowując, a nie cіkavo, jak wszystko w tym podsumowaniu, możliwości są bogate, ta oś jest duża, aby zebrać wszystkie śmieci, nie jest zabawne.

Szkice zbroi i zbroi

Na samym początku tworzenia obiektów obfitość run wymaga szkiców samych obiektów, obfitości run. Gdzie zabrać? Ze zrzutów ekranu, kupców, psot na sztabach, a czasem od bossów. Szkice dodawane są do listy przedmiotów dostępnych do craftingu, można je bić przez sporą ilość czasu i dla spokoju nie zajmują miejsca w ekwipunku.

Grek ma mniej niż 3 równe szkice. Chim Vishchiy, Tim będzie bardziej w środku tematu, Yakіnіshe i dzięki dużej liczbie bonusów będziesz mógł stworzyć przedmiot. Szkice 1. rzędu pozwalają na pojawienie się 2. rzędu, 2. rzędu - 3. rzędu, szkiców 3. rzędu - 4. rzędu.

System craftingu jest tutaj logiczny - do ważnego elementu potrzebujesz dużej ilości metalu, trochów mniej niż shkir i rzadko, jeśli potrzebujesz ubrania, a do ubrania maga - navpaki. W przypadku mieczy i rękojeści potrzebna jest podstawa, a także skóra lub cienka pochwa z materiału.

Usy є 4 rodzaje środkowych: główny, który określa podstawowe parametry i trzy dodatkowe, których zestaw może być inny w ugorze na szkicu. I do siebie:

vtrata- główny punkt środkowy uderzenia, wskazujący prędkość na sekundę w odkładaniu materiału, a także rodzaj żywiołowego ataku kija.

Atak- centrum dodatkovy do podnoszenia i zmniejszania odbioru. W zależności od materiału dodaj bonusy do rodzajów ataków lub możliwość nałożenia na wroga efektów statusowych.

Obladunok- Główny ośrodek zbroi, który determinuje rozdarcie posiadania ugoru w materiale i ochronę fizycznej shkoda w walce wręcz.

Zahist- dodatkowe centrum ulepszania zbroi i pancerza. Jesienią materiał otrzymuje bonusy odporności na ataki żywiołowe, dalekosiężne i magiczne, a także możliwość krwawienia w przypadku osoby lub dodatkowego zdrowia.

Pidtrimka- Centrum dodatków dla wszystkich typów obiektów. Okulary o właściwościach (bezpieczeństwo, magia itp.) są dodawane do materiału odłogiem.

Aby ulepszyć, czy dostępne są tylko dwa dodatkowe środki, można dodać więcej bonusów i / lub okularów z charakterystykami, lub nie Skodę lub zbroję riven (vinyatok, aby stać się B'yanka).

Zobacz polipszen i rzemiosło

Zbroja

Do wytworzenia dostępne są 3 rodzaje zbroi (lekki, średni i trzy rodzaje zbroi), a także trzy rodzaje zbroi ze skóry sholomi. Dostępne są dwa miejsca na wszystkie rodzaje zbroi: naramienniki i legginsy (vinyatki do umieszczania specjalnych posiadaczy na kształcie elfiego płaszcza Protektora lub posiadacza Legionu Umarłych). Polypshennya są tworzone okremo, ale na podobnej zasadzie.

Czasami usprawnienia można zobaczyć na zrzutach ekranu, lub wziąć honor miasta za zwycięską misję na stacji. Polipsennię można też poznać z przedmiotów, które zostały upuszczone i nałożone na inne.

Zbroja

Dragon Age: Inkwizycja ma więcej pancerza, niższy pancerz i więcej pancerza, dla nich nie jest to takie proste.

Typ uderzenia

Słotów

imię

Jednoręczne - miecze

Uchwyt na długi miecz

Jednoręczne - maczugi, grind, sokiri

Uchwyt jednoręczny (wał)

Dwuręczne - świetne miecze

Rękojeść Wielkiego MieczaWielkie Pommels Miecza

Dvoruchne - świetne sokiri i grind

Uchwyt dwuręczny (wał)

magiczne kluby

Klub Vistrya

Sztylety/sztylety faceta

Rękojeść sztyletu/Rękojeści do męskich mieczy

Rękojeść Luchna

Okremo varto domyśla się o B'yance, odłamki zbroi są wyjątkowe. Zwiększony UVS i te cechy można poprawić tylko w celu uzyskania dodatkowych ulepszeń. B'yanka ma dostępne 3 sloty - Ramiona, Celowanie, Uchwyt. Dla barków dostępny jest główny środek, który promuje DPS, dla rękojeści jeden środek podparcia, dla wzroku - jeden środek ataku. Jeśli przechodziłem przez grupę właśnie tutaj, pośrodku B'yanki, byłem w innej Girshy, z niższym środkowym łukiem.

Materiały do ​​craftingu

Do składania fałdy peleryny służą 3 rodzaje materiałów: metal, skóry i tkaniny, w ich linii smród jest podzielony na 3 równe. Co jest równe materiałowi, to równe wskaźnikowi zbroi premii pasuje bardziej. Widząc właściciela, zmienia się również odłogowanie materiału.

Metal

Metal jest znany z pomocy przycisku wyszukiwania (piłego oka) w jaskiniach i na zboczach gór na widok małych użądleń dla skóroskórego szprota w jednym miejscu. W Groby Smaragdowo w chacie Argonovіy można kupić żyrandole Thorough, obsydian i pyrophyt, a stok Kolyorov od Siro jest sprzedawany w Podniebnej Twierdzy handlu z Orley.

Rzucił 1 równy

Metale 2 równe

Rzucił 3 równe

Szkirau

Shkіra jest widziana z martwych stworzeń śpiewającego umysłu. U kupca Ziemia wewnętrzna(Rozdroża) można kupić praktycznie wszystkie rodzaje szkira 1 rubel, w taborze Dolian Święte równiny możesz dodać skórę na oklep, skórę feniksa i skórę jagnięcą.

Shkіri 1 rіvnya

Szkiri 2 rzeki

Shkiri 3 rivni

Tkanini

Z martwych wrogów spadają tkaniny. Shovk, napіvoksamit i bavovna można kupić w Val Royeaux.

Tkaniny 1 równe

Tkaniny 2 równa się

Wspaniałe przemówienia

Możliwość wygłaszania wspaniałych przemówień pojawi się w Podniebnej Twierdzy po tym, jak poprosisz czarodziejkę (misja na stacji). Kiedy temat jest tworzony, powstaje centrum okremy dla mowy autorytatywnej, tuż nad głównym. Materiały Zvichayní nie przychodzą tutaj. Do przemówienia użyliśmy Tinnya, shkiri lub tkanin, które podczas selekcji są uwięzione w randze vipadkovy, a także specjalnych znaków dla kshtalt smoczego zęba lub odry solnej. W biurze można wstawić tylko jedną sztukę takiego materiału, ale podkład nie jest wiążący.

Specjalne materiały dają krótkotrwały czas budowy, na Kshtalt Walking Fortress, Invisible lub Shadow Cloak, możliwość otrzymania premii do akumulacji losowości lub w przypadku śmiertelnego ciosu, może zwiększyć do 15% zdrowia. Bonusy mogą być generowane losowo i bogato.

Dragon Age: Inkwizycja – tworzenie zbroi i zbroi ostatnio zmodyfikowano: 5 maja 2015 r. przez Admin