Stránka o chate.  Upratovanie a svojpomocne opravy

Vedľajšie úlohy pôvodu Dragon Age. Dračí vek: pôvod: pôvod a prechod. Archer Talent

Os a je čas prejsť dračí vek: Origins for the Dolіyskogo elf Po vytvorení postavy sa okamžite zastavíte pred morálnou a etickou voľbou: pracovať s ľuďmi, ktorí prišli na vaše územie. Myslím si, že podobným výberom je často aj hlavný hrdina pasáže Dragon Age: Origins pred vami. Váš priateľ hovorí, sho tse - banditi. Ale, ľudia sami budú tvrdohlaví, že ten smrad nie sú banditi a nevedeli, čo si pre nás majú pripraviť. Na prvý pohľad zistíte, čo je to za smrad. Smrad sa dozvedel o ruinách, v ktorých sú podľa mňa možno veci. Áno, poklad. Ešte častejšie priechod Dragon Age: Origins pіdsovuє nám schos oveľa dôležitejšie, nіzh poshuki veci. Ale, nevadí mi žasnúť nad ruinami. Jeden z ľudí nám dá kameň, na ktorom je napísané elfská baňa. Je pravda, že ľudia neodišli ďalej. Je tu démon, majestátny, z čiernych očí! Ha, zabobon ľudia, bude pre nás ľahké vyhrať! Ale, opäť na nás nasadím vibir - čo tomu veríš? Pustíš ma dnu? Pustila som ich dnu. Okamžite vás váš spoločník potiahne k peci. No dobre, poďme virushimo tudi. Spustenie aktívneho hrania Dragon Age: Origins.

Ponáhľaj sa vpred, dobre - jedným smerom. Po dvoch zákrutách uvidíte dvojicu protivníkov – vovkiv. Yakby, protyazhennya gri Dragon Age: Origins manželky boli najsilnejšími protivníkmi - že život by bol ľahký a úžasný. Ale tse zovsіm nie tak. Drive in їх, scho nie je skladiskom každodenných ťažkostí. Nezabar pôjdete do zrúcanín samotných - za cenu svojej viny, pozrite sa na kožu dribnitsy, čo vidíte - to znamená, že je čas sa postarať a ísť dovnútra. Pred vami - skôr ľudské ruiny, nižšie elfské. Os je taká odbočka pri priechode dračie hry vekový pôvod. Kráčajte vpred k prvému kameňu a napadnú vás obrovské pavúky! Buď úctivý! Po smrti sa preklopte vpred na križovatku v tvare T. Tsikh prejsť pri prechode dračieho veku bude viac neosobné. Nechcem prejsť, ale jednoducho to rozdeliť. Ak máte chuť, choďte do pivnice a potom to zistite časť. Je pravda, že ak nie ste darebák, môžete ísť ďalej cez krčmu. Bachite, y Dragon Vekový prechod questy sa ľahšie riešia pre zloduchov. Tesne pred vchodom, v blízkosti poslednej miestnosti, budete spievať neznámej soche. Nі, vi yogo bachili nemal pіd hodinu minulosti prechodu gri Dragon veku pôvodu. Tse je socha vyrobená starými elfskými majstrami. Hneď ako prejdete k dverám - zozadu vás napadnú živí mŕtvi. Po vašej smrti budú dvere prístupné. Prekvapivo som nepotreboval nájsť kľúč, pretože prechod Dragon Age: Origins sa nestáva často, aj keď je tu quest rozmanitejší.

Poďte do stredu, kde sa zatvoríte s kolabujúcim nepriateľom. Po smrti prehľadajte obrazovky a pozrite sa na zrkadlo. Budem dobrý vibukh. Si vinný za Siriusa Vartova. Takže vy sami, pre prechod z dračieho veku, spoznajte strážcov Sirimi. A os tvojho kamarata nikde. Tsіkava situácia. Požiadajte o negainálny rozhovor s Okhoronetmi a priveďte ich k vám. Vzácnosťou je, že nás temná sila očarila, keďže život od nás ani trochu nezapískal. Povedzte nám, čo potrebujete opraviť Tamlen Shukati, váš priateľ. Povedal som, že sa cítim dobre. Sme nútení mať spoločníka, Merrill. Dobre, takže je možné, dokonca aj v Dragon Age, čas od času prejsť questy na odstránenie nových bezkonkurenčných spojencov. A nenechajte sa inšpirovať svojimi spojencami, aby ste si prešli Dragon Age: Origins. Ale, v prvom rade virushati pre hlavné úlohy, schválne sa rozhliadnite po území. Keď skončíte, prejdite na ikonu na mape. Tam ste chekatime Merril, za ktorý vás zničia do pece. Znova sa oprite o klasy a náhodou zopakujete svoju cestu. Prvýkrát sa vašimi protivníkmi stanú nie zvieratá, ale zrodené z vtákov. Navyše, ako poznáte prvú generáciu temna, Merrill povie, ako vyzeráme, máme horúčku. Tsіkavі napätie. Ako skoro sa skončí prechod Dragon Age: Origins a my zomrieme zoči-voči chorobám? Nemyslím. Urobte ešte pár krokov vpred a choďte na parkovisko, ako keby to nebolo skôr. To lіs zovsіm upokojil. Tsіkavo... Choďte do jaskyne, po ceste pár skupín plodiacich Temryavi. Zayshovshi vnútri - všetko tam upratať. Merrill hovorí, že ruiny sú šialene ľudské dobrodružstvo. Ale všade - elfské reči. Ponáhľajte sa k zrkadlu, nič viac nepotrebujete. A ak nás už Dzerkala kontrolovala, Duncan. Vіn povedať, scho zdivovaniya, scho by sme mohli prerezať kіz generáciu piatich. A nepridal nám pocit viny, že sa odrezal od narodenia. Duncan vstal, že zrkadlo zvíťazilo pre ruže na vidieku. Ale zrkadlá na hodinu psuyutsya, tiež preniknúť do špiny. A Tamlen, ktorý sa dotkol zrkadla, prebudil chiu špinu k životu. Ochorel som cez to. Po ktorom Duncan zdvihol zrkadlo. A poviem vám, Tamlen mi už nedokáže pomôcť. Už neexistuje joga. Garazd, počkaj chvíľu, kým sa otočíš do tábora, aby sme tam mohli prediskutovať našu radosť. Povedzte Guardians, že od Tamlena neprichádzajú žiadne dobré správy. Ak áno, Duncan by sa chcel stále rozprávať s Okhoronets. Neskôr k nim musíme prísť, alebo ísť za jedným z elfov a povedať vám o Tamlenovi. Tsey škriatok rozpochne pohrebnú službu. Odpočívajme vo svetle nášho brata. A žiadam vás, aby ste mi pomohli rozpovedať príbeh deťom. Som v poriadku. Sám z takých drіbnih radosti a zhvavіst gri. Varto hovorí prvé repliky - a história si zaslúži svoju vlastnú dôstojnosť a v Dragon Age je prechod questov jednoduchý.

Po dokončení rozpovidu choďte do Okhoronnitsa. Duncan, povedz mi, že rád potrebuje pomoc a my potrebujeme povýšenie. Vidíme od nás zázračnú stráž Siriusa. Nech je tak dobre. Vyzdvihnú vás, no a čo. Abo dobrovіlno, ale vikoristovuyuchi právo volať. Už žiadne varto lamatis. Nech je to tak. Hlavná pasáž dračieho veku začína!

- LPNRSHAFETOBS RPG (TPMECHBS YZTB) CH CBOTE PHENOPZP ZHOFIY PF BioWare.

FP PDOB dv MHYUYYI, B CHPNPTSOP J UBNBS MHYUIBS dv TPMECHSCHІ LPNRSHAFETOSCHІ YZT, CHSCHOЇDІЇ B RPUMEDOYE DECHSFSH MEF UYUYFBS Y2 ... Yn CHTENEO LHMSHTEN 6BUPK MAGGER Y2 ...

KOMUNIKÁCIA OBBNEFIMI, UFP YOPDB HDICHIFEMTSIN CHERCHTENS CHEEZP CHEMBYUS CHDTKHZ RTPUUPDSF OKHZ YOPETEYKE DEFENDER, RPUME YUZP PUFBEFUUS FPMSLP HDICMSFSHUS Y CHETIFHTSSH.

PV YZTE Z OBM, VP RPLKhRBFSHOE UPVYTBMUS. RPUENH? CHUE RTPUFP, NOE OE RPOTBCHYMBUSH PVMPTsLB - PRO TEDLPUFSH OEYOZHPTNBFICHOBS ZTBZHYLB OY P Yuen. dB, FBN ЄUFSH DTBLPOYUYL YЪ LTPCHY Y MPZPFIIR YZTSCH. CHUE LFP LBYUEUFCHEOOP PFTYUPCHBOP, OP YOZHPTNBGYY PV YZTE PRO PVMPTSL OPMSH.

LBLPK TsBOT, LBL CHSCHZMSDSF RETUPOBTSY, LBL CHSCHZMSDYF YZTPCHPK NYT, CHYD PF RETCHPZP MYGB YMY PF FTEFSHHEZP? CHUE LFP PYUEOSH CHBTSOP OBFSH RTY RPLHRLE YZTSCH. dBCE CHBTSOE, YUEN PF'SHCHSHCH YZTPLPCH. RPFPNG, UFP PFЪSCHCHSHCH FFP CHUEZDB UHVYAELFICHOP.

HCHYDEM Z YZTH H DEKUFCHYY PRO LPNRSHAFETU DTHZB UPLICHENOOOOP UMHYUBKOP Y RPOSM, YuFP YZTB-FP OERMPІBS. oBULPMShLP POB OERMPIBS, Z FPZDB EEE OE OBM. DMS LFPZP OHTSOP RPYZTBFSH H YZTH LBL NYOYNHN YUBU. UFP S Y UDEMBM.

YUETE RBTH YUBUPCH YZTSCH Z VSCHM HCHETEO, UFP LFP FB UBNBS DPMZPTsDBOOBS RPG PRO HTPCHE NEYUB Y nBZYY (6.7), RPSCHMEOYS LPFPTZK z TsDB. th RTYOBFSHUS HCE OE TBUUYUYFSHCHCHBM, YuFP RPSCHYFUS RPG TBCHOBS YMY YUHFSH HUFHRBAEBS Might & Magic.

B PVF RPSCHIMBUSH. s VSCHM CH CHPUFPTZE.

PYO OERTYSFOSHCHK NPNEOF (CHUE-FBLY YDEBMSHEE 7. YUBUFY NEYUB Y NBZYY RPG ЇЇ OE UDEMBMY. FBN ZMALPCH OE VSCHMP UPCHUEN) Cabrmayubmus h FPN, YUFPKHWENPUFUFY PF CHISTBOTBOPFFA CHBNI CHTPCHOS UMPTCOFUFY, YZTB CHUE TBCHOP UFBCHIF N RTPPDYFUS FPMSLP na UP DBCE EUMI XFCHO UFPEF PFNEFLB CHTPCHOS Y. NEFSHIKE CHTPCHOS.

Z GO MAVIFEMSH YZTBFSH PRO LPINBT Y PYUEOSH HDYCHMSMUS UMPTSOPUFY RTPІPTsDEOYS YZTSCH DBTSE PRO HUFBOCHMEOOPN UMBVPN HTPCHE. RPFPN PRO PDOPN ZHPTKHNE RTPUYFBM CH YUEN RTPVMENB Y CHUE UFBMP SUOP. rTPVMENB MEYUYMBUSH RBFYUЄN, OP PRE APP CHETUYA YZTSCH J PDYO RBFYU OPTNBMSHOP OE UFBCHYMUS ... chREYuBFMEOYE URBUBMB UBNB YZTB, ЇЇ UATSEF Chueh VSCHMP UDEMBOP PFMYYUOP J EDYOUFCHEOOSCHK mála mať HTPCHOEN UMPTSOPUFY CHPURTYOYNBMUS ІPFSH Q Do NBFPN, VP FETRYNP.

Y, RPMShKHSUSH UMHYUBEN, Z RPZTHYIMUS CH NYT PRO 98 YUBUPCH 46 NYOHF 2 UELHODSCH YZTPCHPZP (Y TEBMSHOPZP) ČÍTANIE. hVYCH H RTPGEUUE 2468 RPZBOGECH YЪ OII 42 VPUUB Y 38 DTBLPOPL. i RPPFTBFICH 456 ЪPMPFSHCHI ( DMS 'OBAYEY').

Rethechish Ektbefus Pro PDOP Dzhetchoeois Watefpn, Oehchufchhephus IBMFHTSCH, Chue Umbchop Yejdob Lboueufsoobs RTPTBVPFLB SELI ineeoFCH Yustschin FF DP DP Depzhilli.
rTBCHYMSHOP ZPCHPTSF, UFP H FFK YZTE RTYNEOSAFUS MHYUYE OBIPDLY YJ DTHZYI YZT, VHDSH FP ZTBJYUEULYK LMENEOF YMY UATSEFOSHCH L. OH Y YUFP. LFP YZTH OE RPTFYF, OBPVTPPF OBBS, UFP LFP FSH HCE ZDE-FP CHYDEM, NVTsOP UTBCHOYCHBFSH ...

YOE UNPFT PRO FP, UFP UATSEF UFTPIFUUS Y TBCHYCHBEFUS RP RTYCHSHCHUOPK UIENE TPMECHPK YZTSCH, CHSH PV EFPN ЪBVSHCHCHBEFE. 'BVSHCHCHBEFE RPFPNG, UFP TBTBVPFYUYLY OE RPMEOYMYUSH RTYCHOEUFY CH YZTH OELPFPTHA "PTYZYOBMSHOPUFSH". OBRTYNE DECUFCHIE RTPYUIPDYF LBL CH TEBMSHOPN, FBL Y CH RBTBMMEMSHOPN NYTE. FFP OE OCPHP, OH Y UFP. FFP RMAU YZTE. YMY CHPSHNEN RPUFPSOOSCHE UATSEFOSHCHE YOFTYZY, PII ULHYUBFSH OE DBAF. i RTYIPDYFUS RPDKHNBFSH, RTETSDE YUEN PFCHEFYFSH PRO PPRTPU, 'BDBOOSCHK CH YZTE CHBIENKH RETUPOBTSH. pF RTBCHIMSHOPZP PFCHEFB NOPZPE ЪBCHYUYF. ročník OE FPMSHLP PF PFCHEFB, VP Y PF RPCHEDEOYS Y RPUFHRPLPL.

NSC YNEEN RBTH VPMSHY ZPTPDCH Y OEULPMSHLP DETECHEOSH, LPFPTSCHE RP UACEFH H PTEDEMEOOOSCHK NPNEOF YZTSCH RPDCHETZBAFUS OBRBDEOYSN. x OBU YUFSH VPMEE 6. VPMSHII MPLBGYK, LPFPTSHCHE OKHTSOP RPUEFYFSH. oELPFPTSHCHE MPLBGYY YNEAF UCHPY NYOY-MPLBGYY, UFP ЇЇ VPMSHI HCHEMYYUYCHBEF YZTPCHPK NYT.

RETEIPD NECDH MPLBGYSNIY PUHEEUFCHMSEFUS RPUTEDUFCHPN LBTFSCH, LPZDB PP CHTENS RHFY PRO CBU NPZHF OBRBUFSH Y OBRBDAF CHUSLYЄ PFNPTPY OEBRMBOYTPCHBOOPE UTBTSEOIE) lBTFB NYTB HDPVOBS Y RPOSFOBS. NYOY-LBTFB FPCE. LTPNE LFPZP EUFSH EEE LBTFSCH ZPTPDCH Y OERPUTEDUFCHEOOP MPLBGIK. MEUB, REEETSCH, ITBNSCH Y DP.

MBZETSH OEMSHЪS OEDPPGEOYCHBFSh

PFDEMSSP CHONBYUS OBBUMHTSICHBEF NYAY-MPLBGYS "MBZETSH" DIVІTSYA NPTSOP OE FPMSHLP Meyuyfshus, Velpchbfs, Dembults Raplhrlі, RapshekFSh ChTPChEs Retupobsek, DBTIFSFSPSHUS, Vepshpіnfshmsbmsbmsfms, Opshbfshma, nPTsOP FBLTSE RPTHZBFSHUS mať LPNRBOSHPOPN J CHSCHZOBFSH ЄZP. b NVTsOP UBNPNKh OBTChBFSHUS PRO ULBODBM, HUFTPEOOSHK TECHOYCHPK RPRKHFYUYGEK YMY OE CHNETH UBNPKhCHETEOOCHN RPRKHFYULPN. NPTsOP EEE DEMBFSH RPTSETFCCHPCHBOYS PRO OKHTSDSCH BTNYY. RPUMEDIY, LUFBFY - VEURPMEIOPE BOSFYE. eUMY FPMSHLP CHBN OE OHTSEO DPRPMOYFEMSHOSHCHK PRSHCHF. MHYUYE MYYOYE CHEEYYULY RTPDBFSH Y LHRIFSH RTIRBUSCH. RPCHETSHFE PII CHBN RPOBDPVSFUS. CHPNPTSOP X CHBU FPTS OE HUFBOPCHYFUS RBFYUSH Y RTYDEFUS RTPІPDYFSH YZTH PRO UBNPN UMPTSOPN HTPCHE.

ZPCHPTYFE U DTKHSHSNY CH MBZETE. ZPCHPTYFE, ZPCHPTYFE RPUFPSOOP! JT RPMKHUYFE OE FPMSLP YI PDPVTEYEYE (Pop, LufBFY HYSEF Pro JI Vputspepvopufsh) OP IBRMSCHEFUEFUUFYY DPRPHMAFEMCHEFUT Y. CHSH'FEFE NOPZP JOFETUCHI SHEEK RPUNPFFFIFE WOPETEEUKE

'BDBOIS UMEOPCH PFTSDB ( VETHFUS RTY TB'ZPCHPTE U OYNY CH MBZETI )
dMS RPMHYUEOYS LCHEUFCH PF DTH'EK OEPVIPDYNP RPDOSFSH HTPCHEOSH YI PFOPIEOYK L CHBN SCHI 30 - FERMP.

NPTTYZBO - OBKFI ZTYNHBT zhMENEF, HVYFSH zhMENEF
BMYUFET - OBKFI BNHMEF EZP NBFETY (RTPUFPK LCHEUF)
pZTEO - OBKFY UFBTHA RPDTKhZH X P'ЄTB lBMEOIBD (RTPUFPK LCHEUF, Y EEE .. CHEUOP RSHSOSHK PZTEO FBLYE ZPTVKHІY CH MBZETE MERIF!)
UFEO - OBKFY EZP NEYU PRO NEUF UTTBTSEOIS
YEKMB - OBKFI UCHYDEFEMSHUFCHB ЇЇ RTPIMPZP (DPRPMOIFEMSHOBS MPLBGYS YЪ RTYЪPCHPZP LPOFEOFB)
MEMYBO - TBUULBCEF P UYVE Y REUEOLH URPEF, NVCEF Y LCHEUF RTP TB'VPKOILPCH DBFSh
CHYOO - TBUULBCEF P UЄVI, LCHEUFPCH OЄF
uPVBLB - OYUEZP OE TBUULBTCEF, LCHEUPPC OEF
RETUPOBTS Y OBENOCHI HVYKG - OE BOBA, HVYM EZP UTBYKH OE TSBMEM PV LFPN

CHSHCHRPMOSS 'BDOYS URHFOILPCH MHYII VTBFSH CH RBTFYA FPZP URHFOYLB, YUSHE BDBOYYE YDEN CHSHCHRPMOSFSH. CHSCHRPMOOEOYE VKHDEF FPMSHLP YOFETEUE. RPUME CHSHCHRPMOEOIS FFYI BDBOIK PFOPIEOIS U LBCDSCHN LPOLTEFOSHCHN URHFOYLPN ЪBNEFOP HMHYUIBAFUS Y RPSCHMSAFUS CHPNPTSOPUFY DMS VPMEE ULBTTSEN

YOE ЪBVSHCHCHBEN DBTYFSH DTHЪSHSN OKHTSOSCHE FPMSHLP YN RPDBTLY. h FFPN UMHYUBE PFOPIEOYS RPCHSHCHIBAFUS RP NBLUINKHNH, VP FBLCE CHUE RTYOYNBAF RPYUFY MAVSCHE RPDBTLY.

lBLYE RPDBTLY LPNG OHTSOSCH?
nPTTYZBO - DTBZPGEOOPUF
BMYUFET - ZHYZHTLY VPZPL
pZTEO - CHSCHRYCHLB
uFEO - TSYCHPRYUSH
YEKMB - RPOSFIS OE YNEA
MEMYBO - GCHEFSHCH BODTBUFE
CHYOO – THLPRYUY
uPVBLB – LPUFY
RETUPOBTS Y OBENOCHHI HVYKG - DTBZPGEOOSCHE LBNIY, PDETSDB


OE CHU UBNSHCHE LTHFSHCH Y RPME'OSHCHEY NVTsOP OBKFY RP ІPDKh YZTSCH. eufsh OEULPMSHLP PVETEZPCH, LPFPSH RTYDEFUS RPLHRBFSH, B UFPSF PII OE DEIECHP, RTYOYNBS PP CHOYNBOYE ULKHDOHA DEOETSOKHA RPDRYFL. YAY FBLII XEEK Z LHRYM LPMSHPP "ZYUKHYFEMSH" H PTBNNNBT X UPNBUEDISP FPTZPCHGB ZOPNB RPSU "VBBZPUMYEYEY BODTHYMB" X FPTZY Uftpuffs BPFI DCHI Cheeks UpufFPbchimb Chechi FTEFY NPPTE. oP POP FPZP UFPYMP.

RTPIPCDeekes yztshchki x RPMShPCHBFEK YOFETOFB EUFSHBFCHOFUFS HUFBOPCHIFSH DPRMAFEMFEMFEMFEEFTEOPHY YA DPHPHDMFMFSHICS MPLBGYK Y RTPDPMTSIFS YZTH, OP, OP, L UPTSBMSBhMEA.
YZTBFSH NPTSOP RPDLMAYUYCHIYUSH YUETE YOFETOEF PZHYGYBMSHOPNH UBKFH YZTSCH J FPZDB UP'DBOOSCHK CHBNY RTPZHYMSH J CHBY DPUFYTSEHUH VHPHDHVP b FBLTSE VHDHF DEMBFSHUS UOYNLY LTBOB (EUMY TBTEYYFE) J RPMSHPCHBFEMY UNPZHF RPOBVMADBFSH B TBCHYFYEN CHBIEK LBNRBOYY LBL

CH RPIPD NVTsOP VTBFSH FPMSHLP FTEI RETUPOBTSEK + ZMBCHOSCHK ZETPK, PUFBMSHOSHCHE RETUPOBTSІY PUFBAFUS CH MBZETE. RETUPOBTS RTYUPEDYOSAFUS L CHBN RP IPDH YZTSCH Y PF CHBU ЪBCHYUIF RTYOYNBFSH YI CH LPNRBOYA YMYY OEF. NPS RPUFPSOOBS RBTFYS - LFP DCHB CHPYOB U HNEOEN DCHHTHYUOPZP PTHTSYS Y DCHB NBZB. O NVK CHZMSD FFP YDEBMSHOBS RBTFYS. f.l. CARE CH FPK YZTE OE LTYFYUOSCH, NVTsOP PVPKFYUSH VE PVPCH, VBODIFPCH Y LBTNBOOYLPC Y MHYUOILPC ( YURPMSHЪHS RPPUІY LBL DBMSHOPVPKOPE PTHTSYЄ). FBLCE VEURPMEOSCH ZAGALNY BMIYNYY ( LTPNE OBYUBMSHOPZP HTPCHOS), CHSCHTSYCHBOYS Y UPODBOYS MPCHHIEL. oP FFP FPMSHLP NPE UHVYAELFICHOPE NOOEOYE. MEYUYMLY Y BRFEYULY CHBTSOSCH PRO RETCHPN Y RPUMEDONII LFBR YZTSCH. o RETCPN, LPZDB OEF CHOO Y OELPNH CHBU MEYUYFSH Y CHPULTEIIBFSH. b CH LPOGE NIE JE RTPUFP VSCHMP DPCHPMSHOP UMPTSOPCHBFP YZTBFSH DBTSE U NBZPN-MELBTEN CH RBTFYY.

Z YZTBM RETUPOBTSEN NHTSULPZP RPMB, YuEMPCHELPN Y OBFOPZP TPDB (UTBKH Y 'OBFOSHCHI, OE OKHTSOP LBL PVSCHYUOP Y RPNPKLY DP LPTPMS TBUFY - LFP TBDPCHBMP). h RBTFYA RPUME RTPІPTsDEOYS MPLBGYY PTBNNBTB CHSM ZOPNB Y OILPZDB PV LFPN OE TsBMEM. l UMPCH, bMYUFETB RPFPN OE VTBM CHPPWEE OILHDB ( LTPNE UPCHEFB YENEMSH Y JYOBMSHOPZP UTBTSEOIS). UMBVPCHBF PO, Z XTs OE ZPCHPTA P uFEOE. pTBNNBT J ZOPNSHY ZMHVYOOSCHE FTPRSCH UBNBS UMPTSOBS J UBNBS YOFETEUOBS, ON NPK CHZMSD, MPLBGYS, OP YDFY FHDB UPCHEFHA UTBH RPUME RTPIPTSDEOYS RPUME RTPIPTSDEOYS RPUME RTPIPTSDEOYS HTBLYOYS HBJOPCHUE NBZPYOYS HBPUCHY NBZPCHY, ON NPK CHZMSD, MPLBGYS, OP YDFY FHDB UPCHEFHA UTBH RPUME RTPIPTSDEOYS HBPUME RTPIPTSDEOYS VBYYOY NBZPMEUD LBBOPCHUEY NBZPYD PVF FPMSHLP RTBI OBKDEN RPFPN, RPUME HVYKUFCHB ZHMENEF, B ZHMENEF KHVYCHBEN RPUME PTBNNBTB). h ptBNNBTE NSC OBKDENIY UBNHA RTPUOKHA VTPOA CH YZTE ( ЇЇ VPMEE MHYUIHA VTPOA CHSHCHLHEF LHOYEG YЪ YUEYHY UHRET-DTBLPOY) Y CHPPVEE RTPLBYUBENUS FBN LTHFP, RPFPN CHUE PUFBMSHOPE VKHDEF UENEYULBNY. OH YMY RPYUFY.

ročník LBLPN RPTSDLE Z RTPIPDYM YZTH.
PUFBZBT - MPFETYOS - TEDLMYZH - VBIOS NBZHR - PTIBNNBT - ZHMENEF - DEOETYN - HTOB RTBIB - MEU - DEOETYN

Waacef Yztschsh RPUFPSOPSOP DETTRIF CH OPRATSATSEY - VPY UNOSAFUS VPSNI LBSEFUS CPF HTCH BEFUCHO RPUMEDYEDYAK TBK UBNCHN MPLBGY NPCOP TPUUBVYFUS, OP OEF UTBS TEE E U RETSKY. b RPFPN YDHF VEULPOYUSCHE CHYDEP-TPMYLY, B RPFPN UOPCHB VPI, PFDSCHI H MBZETE, PVEEO U RETUPOBTSBNY, ZHMYTF, TB'VPTLY Y VPI, VPI

h YZTE ЄUFSH OEULPMSHLP LCHEUFCH DPCHPMSHOP UMPTSOSCHІ, VP CHUYZDB NPTsOP URTPUYFSH PRO ZHPTKHNBІ
(http://forums.ag.ru/?board=ti_bg&action=display&s=0&num=1257193616&start=0 ), EUMY OE RPMHYUBEFUS RTPKFY UBNYN. h YZTE EUFSH OEULPMSHLP RPVPYUOSCHI LCHEUFCH, LPFPTSHOE PUPVP BZHYTHAFUS, VP CHSHCHRPMOOE LPFPTSCHI DBEF CHBN KHOILBMSHOSHCH RTEDNEF. h YZTE RTPUFPE RTYLPUOPCHEOYE L NBMPBNEFOPC UFBFHE NPCEF DBFSH OPCHSCHK YOFETEUOSCHK LCHEUF U GEOOCCHNY RTYIBNY Y PRSCHFPN.

Z RPMShЪPCHBMUS MAVPK CHPЪNPTSOPUFSHHA, UFPVSCH HMHYUYFSH Y CHPPTHTSYFSH PFTSD. RTPІPTsDEOYE PRO LPІNBT - LFP CHBN OE ІХІТШЧ-НХІTSCH, RHUFSH Y RPOECHPME LPOEYUOP. NSCHY RMBLBMY, LPMMPMYUSH Y CHUE TBCHOP ZTSCHMY LBLFHU.

UATSEFOBS MYOYS TBCHYCHBEFUUS Y 'BCHYUYF PF RPUFHRLPCH ZMBCHOPZP ZETPS Y LPOGPCHPL NPCEF VSHCHFSH OEULPMSHLP. NOE VPMSHІ YNRPOYTPCHBMB LPOGPCHLB, ZDE UETSCHK UFTTS OE FPMSHLP CHSHTSYCHBEF RPUME HVYKUFCHB BTIIDENPOB, OP Y UFBOPCHYFUS RTYOGEN-LUP. yuEZP Z H YFPZE Y DPVYMUS. TsBMSh FPMSHLP, UFP NEYUSH, HVYCHIYK BTIIDENPOB, RTPRBDBEF YYYOCHEOFBTS, IPTPIIK VSHM NEY. OP LFP HCE OE CHBTsOP - YZTB BLPOYUYMBUSH Y DPRPMOYFEMSHOSHCHK LPOFEOF RTPKFY OBNOPZP MEZYU ( DPRPMOIFEMSHOSCHK LPOFEOF - FFP DCHE NYUYY "RYL UPMDBFB" Y "LBNEOOBS RMEOOYGB" + LHYUB LTHFPZP VBTBIMB CH YOCEOFBTE). RTPVMENH U HTPCHOYEN UMPTSOPUFY CH DPRPMOYFEMSHOSCHI NYUUISI RPDRTBCHYMY. TSBMSh OE RPMKHYUMPUSH RPUFBCHYFSH "chPCHTBEEOE CH PUFBZBT". LFB 3-S RP UYUEFH DPRPMOIFEMSHOBS NYUUIS UFBCHYFUS FPMSHLP PRO YZTH CHETUY 1,02 F.Є. YZTH U RBFUEN. TsDEN BDDPOB ( PVEEBAF L NBTFH CHSHCHHRHUFYFSH)

PRYUSCHCHBFSH PVUHTSDBFSH FH J, BNEYUBFEMSHOHA YZTH NPTSOP DP VEULPOEYUOPUFY J FPOOSCH YOZHPTNBGYY RP FPK sušič vlasov HTSE CHSCHMPTSEOSCH SCHB b H FPMSHLP CHSCHTBYM UCHPA RTYOBFEMSHOPUFSH TBTBVPFYUYLBN B RTEDPUFBCHMEOOSCHK RTB'DOYL J RPDEMYMUS UCHPYNY CHREYUBFMEOYSNY PV PYUE. MYUIEK RPG SB RPUMEDOYE 9 MEF.

VEHUMPCHOP YOFETEUOB, OP OE UPCHUEN PRTBCHDBOOB UYUFENB CHBYNPPFOPIEOYK U UMEOBNIY PFTSDB. LPFPTSHCHE, L UMPCHKH, UBNY OBRTPUYMYUSH CH LPNBODH, B RPFPN EE Y RTBCHB OBYOBAF LBYUBFSH. FBLYІ CH YEA ZOBFSH OBDP. OE OKHTSOP YI RPDBTLBNY ЪBDBVTYCHBFSh. NOE CH FPN RMBOЄ RPCHEMP Y OILFP YЪ NPYI PUOPCHOSCHI RETUPOBTSEKOE LBRTYYOYYUBM YOE RTYIPDYMPUSH RPFPN TsBMEFSH P VEUGEMSHOP CHMPTS FPMSHLP U NPTYZBO VPMSHYUBUFSH REAADING0
yUHFSHOE BBVSCHM EEE PV PDVPK YOFETEUOPK PUPVEOOPUFY YZTSCH - CHPNPTSOPUFSH VTBFSH CHRBTFYA UPVBLH NBVBTY. OP LFP PFOPUYFEMSHOP UMBVSHCHK, ІPFSH Y VEULPOEYUOP RTEDBOOSCHK CHBN RETUPOBTs.

UBNSHE MOST CHTBZY CH YZTE (U OYNY NOE RTYIMPUSH RPCHPIIFSHUS):
NBZ LTPCHY CH VBIIE NBZHR,
dTBLPO-PVTPFEOSH JMENEF CH DYLYYI YENMSI,
nBFLB PRO ZMHVYOOSHHI FTPRBI,
WEEEOSCHK LMSCHL CH THYOBI,
mPZEKO CH DEOETÝN,
RPNPEOYGB MPZEKOB LBFETYOB CH DEOETÝN,
BTIYDENPO CH DEOETÝN

PUFBMSHOSHCH VPUUSCH FPCE LPOEYUOP UYMSHOSHCHE OP HVYCHBMYUSH RP LTBKOEK NET OE FBL FSCEMP. zhMENEF Y nBFLB LPOЄYuOP THMSF. VYFCHB mayut bTIYDENBOPN VSCHMB UBNPK UMPTsOPK Y FTSEMPC OD YZTE FPMSHLP RPFPNKh, UFP NPK LPNBODB VSCHMB RPUFBCHMEOB TBBVPFYUYLBNI B PRTEDEMEOSCHE HUMPCHIS CHEDEOUBFPNSC UHBCHCH

B UMHYUBE majú DTBLPOPN-PVPTPFOEN zhMENEF W DBTSE RPDHNSCHCHBM, YUFP HVYFSH ЇЇ OE RPMHYUYFUS PCHCHUЄ, RPFPN PLBBMPUSH, YUFP W RTPUFP TBOP FHDSHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH dBCE VEL nPTTYZBO U ЇЇ 'BNPTPLPK.

YZTH BLPOYUYM PRO 20 HTPCHE, OENOPZP OE DPFSOKHM DP 21-ZP ( LFB YOZHPTNBGYS DMS 'OBAEЇ).

uFP LBUBEFUS DCHI DPRPMOIFEMSHOSCHI NYUUIK LYZTE, FP RTYЪPCHPK LPOFEOF RTEDUFBCHMSEF YOFETEU FPMSHLP CH RMBOЄ RPMHYUEOYS OEYNPCHETOPZP LPMYUEUFCHB LTHFSHCHI VTAMYLPCH RTBLFYUEULY OBIB. eEE FBN NPTsOP RPMKHYUYFSH URPUPVOPUFSH PDETSYNPZP FPTS VEURMBFOP. ( dPUREЇ UFTTBTSB-LPNBODPTTB), Y UBNHA LTBUICHA.

RTYЪPCHSHCHE NYUUY RTPІPDSFUS ЪB RBTH YUBUPCH Y OYUEZP RTYNEYUBFEMSHOPZP YЪ UEVS OE RTEDUFBCHMSAF, L UPTsBMEOYA. EUFSH RTBCHDB CHPЪNPTSOPUFSH RPFPN ІTBOYFSH CHEY CH DOGLYAD CH MPLBGYY RYL UPMDBFB Y FBN CE RPLHRBFSH ІPTPI PTHTSYЄ Y VTPOA.

ULTYOYIPFSCH RPUMEDOYI NPYI VPEC U BTIYDENPOPN H TPMECHPK YZTE Dragon Age: OBUBMP.

Dragon Age: Origins - Awakening/ rTPVHCDEOE DMS
pZHYGYBMSHOPE DPRPMOOEOYE - UFBCHYFUS PRO YZTH Dragon Age: Origins- CHEL DTBLPOB Y RTPDPMTSBEF UATSEFOHA MYOYA YZTSCH.
rYUBFSH NOPZP PV LFPN OE VHDH. UlBTSH FPMShLP, UFP CHEESH ІPTPIBS Y RP UCHPENKH YOFETEUOBS. yZTPCHPE CHTENS RTYNETOP 20-25 YUBUPCH. eUMMY LPOEYUOP PUPVP OE FPTPRYFSHUS YOE YUYFETYFSH.

Ps. EUMY CHETYFSH LPOGPCHLE - KhZTPB nPTB HUFTBOOEOB VIDCHUYEZDB, B CH OEDTBI YENMY ЪBTPTsDBEFUS TBUB TBHNOPC OETSYFY. tsDEN "U RTPPMTSEOIS VBOLEFB ... YMY OE TsDEN" U.



CHUEZP PRO LPOEG 2010 Z. X JCHCHIMP 36 DLS. RPUMEDOYE YJ DPRPMOOEFEMSHOSHCHI NYUUIK:

zPMENSCH BNZBTBLB(DPCHPMSHOP UYMSHOSHCHK ZHYOBMSHOSHCHK VPUU, VP UATSEF LBL Y X CHUEI DPRPMOEOOYK LKhGSCHK). ChPPVEE ZMHVIOOSCHE FTPRSCH CH YZTE PRO NVK CHZMSD VSMB UBNBS UMPTSOBS Y YOFETEUOBS MPLBGYS Y DPRPMOEOIS RP OEK UPPFCHEFUFCHKHAYY RPM.
PREPRAŤ MAYMBOSCH(NIE OE PYUEOSH RPOTBCHYMUS WATSEF LFYI NYUUIK).
PIPFB PRO CHATION Dragon Age: Origins
іTPOYLY RPTPTSDEOYK FSHNSCH(YZTBEN ЪB CHTBZHR, RPLBBOB ZHYOBMSHOBS VYFCHB, TUD OKHTSOP URBUFY BTIIDENPOB)

Rasi ta classi

Like and be-yak gra Bioware, tsya pochinaєtsya s výberom zvnіshnostі charakter, yogo statі tú triedu. Tiež si môžeme vybrať jednu z rás a cestu hrdinu. Vіd tsikh chinnikіv ľahnúť, ako byť postavený na hrdinu inej rasy. Prvá misia, miesto štartu a konkrétna história ich skinu je navyše ich vlastná. Na vibіr: Far a Mіsky Elf; ušľachtilý a nevedomý trpaslík, vznešení ľudia, ten kúzelník. Zrozumіlo, yakіs mіsії a pіdkhіd pred nimi v postavách razny.

Axis like bonusy dáva skin race:

V človeku sa k sile, k pokoju, mágii a prefíkanosti pridáva osamelosť.

Elf má dve vlastnosti: mágiu a vitalitu.

Trpaslík má iba jednu a 10% šancu na silu, pokoj a silu tela, aby sa postavil mágii.

Trpaslík: +1 sila, +1 sprit, +1 socha, 10% šanca postaviť sa čarodejníckej mágii.

Teraz kúsok slov o triede:

bojovník

Zdravie: 100

Vitrivita: 100

Bonusy: sila - +4, šprintér - +3, Stavura - +3

Pochatkov vminnya: bojový výcvik

Maє: zasiahnuť štítom, strieľať presne

zakhista: 45

Tramp

Zdravie: 90

Vitrivita: 90

Bonusy: Stav - +4 Sila vôle - +2 Prefíkanosť - +1

Pochatkov vminnya: vypni

máj: Brudný bej

Obranca: 50

Zdravie: 85

Vitrivita: 115

Bonusy: mágia - +5, sila vôle - +4, prefíkanosť - +1

Pochatkov vminnya: Yadi

máj: poludňajší bej

zakhista: 45

Navyše rešpektujte, že trpaslík môže byť kúzelník!

Špecialitou je aj krymská trieda DAO, ktorá vám umožní rozšíriť si svoje schopnosti v rámci triedy. V dermálnej triede môžu byť dve špecializácie a pre 7 a 14 rovných sú pre dermálnu triedu potrebné dve možnosti špecializácie. Ale vrahuyte, schob otrimat spet_alіzatsіyu, spochatku treba otvoriť: pre koho potrebujete poznať majstra, ktorý vám pomôže s majstrovstvom (približne ako v Jade Empire).

Aero, exkluzívna webová stránka

Tri banky s tým ručne písaným rukopisom

Nezávisle od triedy sa pasáž začína v ošarpaných vojenských pevnostiach Ostagar. Mladý dar k tvojmu prestrojeniu, sám kráľ ťa príde pozrieť - to isté ostré, cudzie mláďa. Škoda, Yogo Majesty nás čoskoro pripraví o vlastnú päsť, s jedinou úlohou: vstúpiť do láv svätých strážcov

Nikam sa neponáhľaj, pred rozv'azkou je bohatá hodina, tak poďme cez miesto, ako máš darebnú nevinnosť - rozbi všetko, čo sa dá. Ak ho nepotrebujete, tak ak ho chcete predať. Vo fáze klasu bez neho nie je nikde.

Keď skončíte, spoznajte Alistaira. Ach, os vín, balakaє z charіvnik. Ako džentlmen (nehovorte rovnaké slová a nie zo sveta), hrdina kontroluje, kým sa dialóg nedokončí. Mage pide a Alistair sú nám k dispozícii. Aké víno potrebujeme? A bez ďalšieho a ďalšieho šedého strážcu nám jednoducho nebude umožnený rituál zasvätenia. Po túlaní sa s ním príde chlapec vhod našim práporčíkom.

Dobre, teraz, podľa mapy, poďme k Duncanovi a hovoríme, že sme pripravení prejsť ohňom, vodou, whisky, bagzhano, nebojte sa. Môžete tiež poznať dvoch kandidátov od Sira Vartiho, kým prejdete ďalej s Duncanom. Smrad nie je ďaleko od hlavnej štvrte. V každom prípade, Duncan, ako drzosť, zástupca viski proponuet troch sudcov s nečistou krvou. Nepi, ale vedz!

A prečo sa shukati deje za bránou, v divočine. Dovtedy musíte poznať staroveké archívy Strazhivov a harfu na zástupcu šľachtica. Akokoľvek vážne, v ktorého dokumente sa hovorí, že iné rasy sú vinné, ako sa odrazu zdá, vziať stráž. Stratený odhad, kto nechal qі beztsіnі záznamy na prázdne miesta.

Robiti nič - bіzhimo na zlodeja. Strašne? A potom je svetlo potrebné. Čo potrebujete na pestovanie, aby ste vzali tri cibuľky nečistej krvi? V k najlepším- Vrazte do troch stvorení, napríklad Genlocka. Pri hirshome - jazdiť viac: pokiaľ nezískate dosť pukhirtov z ich tiel.

Mykanie zároveň z nejakého dôvodu neskončí: bež, kam namieriš značku? - sme tam, v pravom hornom rohu mapy, a cesta nie je lemovaná trójskymi koňmi. V skutočnosti je tu veľa hizhakiv a trochu opitosti. Pokiaľ je vaša postava primeraná v boji z noci na noc, ak na váš zagіn zaútočia iba traja a viac bojovníkov - budem sa vyhrážať. Pokúste sa zničiť nepriateľov jedného po druhom.

Cestou na hrad budeme prechádzať mestom. Tu je emisar Hurlock. Ďaleko, neďaleko voňali ruiny potilickým Litsarom - napínal Hurlocka, ťahal jeho družinu. Môžete brať її členov po jednom, alebo s výkrikom ma ušetríte a pokúste sa preraziť. Ale, toto nie je Google pre teba, ty nemôžeš viesť. Zagalom, prechod týchto dvoch stĺpikov môže byť rovnaký skladací. Potom sa po nich môžete nebojácne prehrabávať v hmle, zbierať predmety, ktoré ste videli, a čistiť obrazovky (o dodatočných úlohách sa zatiaľ nebavíme).

No prišli sme na miesto, čo dali? - žiadne doklady doma. A de? Dlho som nemal možnosť uhádnuť: tá kráska v mene Morrigan ruže, že tu už dlho neboli. Їх vzal її matku. Bude vhodný čas, aby nás dievča zaviedlo k nej, a nie je to špeciálne chinyachi opir, dovoľte nám dokumentovať. Obráť sa na Duncana?!

„Nuž, Duncan, os krvi, os písania, ak bude nejaký rituál? Čo? Práve teraz? Žiaden problém. Čo potrebuješ k práci?"

Bitka pri Vezhi Ishal

No, os, teraz ste členom gangov ... ee-ee, rozkaz a kráľ zasvätí svoje plány. Našou prvou bojovou úlohou je zapáliť signálny oheň na veži Ishal. Poznamenané. kde zaškrtávaš? Cez hmlu? Pár dribnitsa. Prešli ste? Prekvapilo vás, ako sa naši chystajú na vojnu? Osvojili ste si vlastenectvo? Na ceste! Áno... galmuytské kone. Dvaja strážcovia nám povedali, aby sme schtalt "H'uston, máme problémy." Apollo 13 na to nie je, navpaki: bіda sa vkradla zo zeme. Samotné zlo preniklo do závoja.

Naša objednávka nikoho nesklamala, ale práca sa zväčšila: vraciam sa znova. Pre predstavu je za vás vinný kúzelník, alebo možno dvaja strážcovia. Prebehnite bránou, pomôžte našim v boji, potom povedzte lukostrelcom, že sirniki nie sú hračka pre deti a prejdite misiou, vyberte si postroj.

Ak vidíte prvý na vrchu okna, môžete si dať cestoviny na mieste a potom na posedenie. Je to jednoduchšie obísť її: prejdite na ovládanie jednej postavy a opatrne ručne veďte všetkých členov pera. Nuž, pozrime sa na veľkú bitku, a la cupa je malá. Pripojte sa len o niečo viac ako kúzelník, ako chyba s vami, troch vіddalik. Vyčistili ste miesto? Do kopca. Na postupujúcich povrchoch sú súperi vážni, v blízkosti časti Alpha a Emisari. Buďte v bezpečí, najprv poďte sem. A porazte kúzelníka, ktorý strieľa ohnivé šípy.

V jednej z izieb by som vo dne v noci chodil do pivnice. Najmä v maloobchode, kam nemôžete ísť, môže byť sklad vešteckých skupín rovnaký: veľa Harlockov a jeden alebo dva Jenlockovia. Zagalom na chotiripoverkhoviy vezhі je bohatý na rovnaký vorogіv. V tretej verzii traste psov pri klietkach - pustite ich von, nechajte ich pomôcť, vypracujte si chlieb. Úctivo skúmajte miestnosť, nevypĺňajte pózu vzhľadom na obrazovku tej mačky - je tu veľa niečoho, čo by mohlo mať šťastie. Ak skončíte s nepriateľmi a rabovaním na hore, tam, vo zvyšku sveta, sú na nás stráže od prvého bosa - Ogre.

Osoblivih problemy sa zazrakom nedostavaju. Nový supersvet má zdravý a silný útok strimki, ale Kudi youma pred nami. Taktika „prísť a odísť“ nie je najefektívnejšia, ale najjednoduchšia tu funguje s ranou. Ak v tíme zostane kúzelník, potom si odpustíme životy. Pes si zázračne poradí aj s nohami vetra. Jedným slovom, taktik je bohatý, môžete sa namotať ako ludzher a vaši spolubojovníci v tíme jogy budú stále shmatuvat.

Ak sa vám niekedy bude chcieť, ak vypustíte zvyšok dychu, neponáhľajte sa so spustením signálu. Rozhliadnite sa po miestnosti a teraz pracujte s tými, pre ktorých prišli. Pozri si video.

Prokinetes vás v spoločnosti, ktorá je nám už známa Min-gun, oh, Morrigan. Keď sa nabudúce hrdinu zraní, bolí ho hlava, zablúdia mu mená. Takže, čo sa stalo? Tu sme, boli sme zranení a nechali sme sa zomrieť. Ale matka Morrigan mala také šťastie, že nám nebude klamať. Ďakujem. Zrejme z kіmnati, hovoríme z її matіr'yu. Takže je to tam: môžem premýšľať o invázii do Temryavi.

Čo ešte? Zjednotiť Zem? Tse yak? Zagalom, naplácali nám pár troch questov. Úloha je viac-menej jasná: je potrebné kliknúť na príkaz na zničenie galaxie v podobe Reapera... nie, nie, ide o zápletku Mass efektu. Takže uprostred lesa a tu a tam je to približne to isté: poznať priateľov, chcieť do toho ísť priamo. A choďte, scho treba pіti do dediny Lothering.

Lothering

Cestou do dediny nášho brata napadla, alebo skôr vimagatima, skupina banditov. Máme tri hlavné možnosti: perekonat їх, zalyakat alebo nešťastie. Ak pôjdete pokojnou cestou, nedostanete sa ďalej k boxom - sila je tam a smrad o ňu bude bojovať. Trochs na vіdstanі leží duchovný - posmievať Yogo, a objaví sa dodatočná úloha. Naša cesta leží ďaleko do dediny.

Tu máme veľa príležitostí a úloh. Vzagali, bratia prikhilniki od Igora poznali z osady kože dosku omráčenia z niekoľkých questov. Takže môžete naštvať ľudí. Choďte okolo, krúžte, ale nechoďte do krčmy, prístavy nie sú pripravené, pretože je tam malá kontrola. Lelyana vám neprišla pomôcť. Najjednoduchší spôsob, ako prekonať jogu, poraziť kúzelníka, je Morrigan. Môžete zrýchliť svoju inteligenciu a následne zaútočiť prírodnými živlami. Potom, čo si vás Lelyanini šľahači vypýtajú na zagіn - vezmite si to: darebák si musí byť istý.

Ak chcete, môžete bez toho, aby ste opustili bar, vzali si kúsok questov, túlali sa po okolí a skolabovali ďaleko - na pivnichovej karte. Tu pozývate ofenzívneho potenciálneho kandidáta na spoločníkov: The Wall. Stano, si matka? Ahoj? A prečo sedíš pri klitzi? Ach, za jazdu v ... no, tse, spievať, môžete spievať. Ak bola vaša postava obviňovaná zo zla, môžete klienta len ohovárať.

Ak nie, potom poďme do kaplnky a rozmovlyaemo s matkou. Keďže Lelyana už dorazila pred vami, matka rada pustí Múr dnu. Stále її môžete zalyakat alebo darovať veľkú sumu halierov. Dokončite všetky dodatočné questy a havarujte, kým neopustíte mapu k východu pivnіchny, so značkou, nestratíte sa. Pri vchode do dediny sluhovia zaútočili na trpaslíkov päť. Potrebujete pomoc, však? Tak požadované. No pomôžte. Potom si ho môžeme dopriať, ale môžeme ísť s vami a inšpirovať sa: urob to, urob to, urob to, hodina je cent. Potom je na mape ďalší obchodník (ten je neďaleko dediny, v bare. Demi oklamala Lelyanu) - vy budete ten, kto dá haraburdu a vezme mince do malého plyšového medvedíka.

Ešte raz opakujem – dokončite všetky questy. Už sa tu nebudeme otáčať, aby sa Stan chcel otočiť pri klietke. Po vystúpení z vozíka je to veľa zábavy a potom ideme na parkovisko. Je tu aj obchodník, ktorý jogo hreší – môžete si opraviť brnenie. Dostal si to? Choďte na cestu - viac svetla ryatuvati. Daj mi slobodnú vôľu vybrať si, kam pôjdem: do Redcliffe, Kol Magiv, Mrazivých hôr alebo do lesa Brecilian.

Jazero Calenhard a Vezha Kruga

V skutočnosti sa nedotýkame samotných jazier - naša cesta vedie do Bashti Magiv. Zlomiť sa pred ňou, nájsť miesto pristátia pre človeka, ktorý nás bude môcť previezť. Chlapče, neznieš ako Cháron? Hі, a tse nie Stiks? Garazd, je nám to jedno.

Hneď po príchode nám chvályhodná tvár prezradí, že všetko je škaredé. Vpravo je toto: dvere boli zatvorené opitým spôsobom a sila temnoty naplnila vezhu. Teraz mi nesvitlo, kto je tam nažive, ale je strašidelné tomu sám uveriť. Chlapci skontrolujú, či nie je dozvіl na vіdstrіl magіv. Pri rozmarínoch máme možnosť vybrať si bik kultistu, alebo kúzelníka. Je to všetko o tých, ktorí nás sledujú na zvyšku cesty ... na senseia v poslednej bitke.

Teraz dopredu - vediem. E-e-e-e. čo? Ako nás nemôžeš tak pustiť z krajiny, prístavy nemajú dosť? Tobto ako zovsіm? Rozumieť. Potom to skontroluj, poďme naraz, kúpime účet, vezmeme, dobre, začneme, pokúsime sa zotaviť - baštu, možno, dlho sme to nevyvetrali. .

Vezha, jak a lež. Na prvej úrovni nie sú žiadne zvláštne problémy s príšerami, ale problém môže byť s mágmi, čo vidíte. Takže smrad prežil, ale nenechal sa prejsť. Hovorte s nimi. Ak môžete čakať na pomoc - Vinn (kúzelník-liečiteľ) k vám prichádza za vrčiacich protestov Morrigan. Ak nechcete pomôcť, preseknite sa cez všetkých kúzelníkov a úplne od konca. Je pravda, že budete tráviť osobu, ako môžete absolútne bezkoshtovno môže hrať skupinu.

Na všetkých vrcholoch bashti je veľa škatúľ a ešte viac vorogov. Našou meta je dostať sa na štvrté miesto. Väčšina nepriateľov nie je napadnutá, takže nevchádzate dnu všetkými dverami, inak budete v poriadku a neutečiete. V inej verzii sú to slušní kúzelníci - je potrebné nás obviňovať dopredu, inak je skvelé položiť úkryt pre svoje pero. V tretej verzii - kultisti sa zbláznili a vrhajú sa na vás a kričia "banzai"! - ako drzosť, nevieme japonsky. V jednej zo zátok je veľa mŕtvol, ale nenechajte sa zmiasť - smrad ožije, rovnako ako budete presúvať miestnosť a potom im na pomoc privedieme Taemnyho zhakh - náprava s ním usmaží špinu. Uložiť pred zhromaždeniami - ďaleko naboso.

Yak im'ya toby, zázračne? Svätosť? - Počuj, volajú ma tak, otzhe, meniny? Po vytvorení? SOM? ty? Ten hod, možno, pokojne kauciu napravo? No nie, nie.

Cín

Svätosť poslať hrdinu do temnoty, hviezdy treba vibrovať nezávisle. Sme pred nami, aby sme skontrolovali zvuk Duncana a bitku s ním, a potom sa vyberieme zaútočiť na miesto Tin. Tu nás víta Niall, máva rukami a rozpráva o svojej ťažkej časti uzavretosti v Tіnі ľuďoch. Vlasne vin i rozpovіst, scho treba robit, schob pіdіbratisya k Svätosti: existujú jogovia pplіchnіv, ktorí sa tak ľahko nevyliečia. Poďme k portálu, aktivujte ho démonovi Lyutovi.

Po bitke nás medveď naučí, ako nafúknuť tvar medveďa. V tejto podobe sa môžete vznášať v tieni a stať sa neoznačenými, ako aj liezť s norkami. Otočte sa k Nialovi. Teraz máte päť miest. Ponáhľajte sa cez ne v sekvencii be-yakіy. Musia obviňovať jedného z kolegov Svätosti, aby si zaslúžili právo byť volený.

Invázia do Temryavi.

Vezmite si podobu myši a potom prejdite na nori. Dali - ďalšia diera. Za ňou je miestnosť, v strede je Zbіshuvach Khitrosі. Tlačil? Stali sa prefíkanými. Bіzhimo späť do hlavnej chodby. Sú tu dve cesty: krátka vedie do miestnosti s bytosťami na spálenie. Vibirati tsyu cesta krajšie, ako ste už vzali podobu človeka spáliť. prečo? Ten, kto nepozná cestu, je ohnivá stena. Potom poďme cez ďalšiu nirku von, aby nás zaviedla ku kultistovi, ktorý bojuje s temnotou. Aby sme vám pomohli a získali nás do podoby ducha – duchovné dvere nám teraz nerobia problém.

Hot Vezha. Vírus na druhej strane: môžete použiť medveďa, môžete použiť človeka, ale vo zvyšku švihu hoďte mečom. Žite pivnich, vyjdite von a vlezte do nirky. Pri postupujúcej hale pozdravte ľudí, čo majú páliť. Jednoduchšie zmraziť jogo. Ako by to tam nemohlo byť, keby sme dokázali prekonať formu, čo spáliť, cez čo nám dovoliť prejsť cez oheň.

Rozdrvený kolík. Idemo, vlasne, na kôl. Dvere sú zatvorené, práve teraz - na priamy cit - všetko horí, takže ľudia, ako horieť - škrípanie miestnej módy. Dovtedy je na rieke množstvo kamenných golemov a v horúcej podobe môžete spustiť ohnivú guľu, ktorá slabo neodporuje hromade balvanov. Krіm im, kúzelníci sa ponáhľajú na cestu. Ak vo zvyšku miestnosti budú blokády zostávajúceho golema, získate tvar.

Je čas začať upratovať démonické rady. Vráťme sa k vám. Choďte do hory, otvorte dvere pred sebou, namočte lesy. Pri ofenzívnom kіmnati - naboso. Vezmite si podobu golema a vytvorte jogu.

Phati nіs na mieste " Nočná mora kultistov krajšie vo zvyšku čiernej, aby sa matka vyliečila vo všetkých podobách. Na chrbte myši prejdeme cez stenu, potom obviňujeme nepriateľov. Misha - izba prichádza. A potom je tu škaredý ludozher. Nesnažte sa dostať za neho s hand-to-hand golemom – radšej otočte taktiku boja na diaľku.

Zagalom, nezabudnuteľná plavba je na vás po kameňoch - v dňoch sa z nich dá piť len v podobe ducha - nezabudnite vyhrať formu, ako keby sme si boli vedomí toho, že sa potácali v neprítomnosti východ. Zreshtoy, prejdeme do formy, ktorá horí, a prejdeme do portálu. Tu sa, zdraví nepriatelia, premeníme na medveďa a cez dieru ideme naboso. Golem vporatisya s ním nezáleží.

Poďme do známej miestnosti pod názvom „Invázia síl Temryavi“: otvárame dvere pre našich milých hostí: golemovským potleskom otriasame hordu jenlockov a harlockov. Napríklad dvere mlynčeka na mäso, za ním - naboso. Štýl jogového útoku – rýchly útok: skráťte vzdialenosť.

Môžme ísť? " Bashta, čo spáliť". Mist's barefoot je najlepší spôsob, ako sa zmieriť s ohnivou formou. Teraz je čas nadviazať priateľstvá. Ísť do " nočná mora» a opravte ich mimo priestoru. Ak nám zavoláte, obráťte sa na Nialla. Tu prechádzame duchom otvárania dverí a rozbíjame nepriateľa. Ak je vezha čistá, je ľahké ju nesprávne interpretovať: prečo stáť symboly na hmle všetkých ostrovov, ako nás videli. Ak áno, pokračujte na centrálnom ostrove.

Mistevy Boss miluje zmenu foriem, aby sme aj my náhodou pracovali rovnako. Rešpekt, ak nezavoláš súdruhov, budeš bojovať sám, ale v tejto situácii to nie je najlepšie riešenie - bojovať so silnými naboso. Keď vyhráme, odbočíme z Tіnі do Bashti.

Vezha Cola

Vezmite si z tela Niall Latania Andral a choďte ďalej. Kultista chce znova hovoriť o tých, ktorí potrebujú vládnuť genocíde mágov, chi ni. Yakshto vyrishiti vlastuvati razanina, Vіn viyde z ohrady a útok. Problém môžete vyriešiť neutrálnym spôsobom alebo sa pohnúť a zabiť nevinných. Žiť na hore. Dochádza k bitke s Uldredom. Vіn láska vikoristovuvat zmrazenie a pokúsiť sa premeniť kúzelníkov, ktorí žili do démonov. Prekročenie youma je jednoduché: vikorizujte Litaniya Andrall, ak Uldred vyhlási svoj dar mágom.

Ak bude nepriateľ zrazený a ak chce jeden kúzelník zostať nažive, smrad sa automaticky stane spojencom. Potom poďme buď za Gregorom, alebo za Irvingom a požiadajme o pomoc pri poslednej podstate. Ten smrad chvíľu počkal, ale boli sme ďaleko, kým nové podmienky.

Na moste, ktorý vedie do dediny, vám povedia Tomáš a rozpovist, že na dedinu zaútočia sily Temnoty. Smrady idú pod rúškom noci zo strany hradu. Pre ďalšie podrobnosti nás vedú do chrámu, priamo do Tiganu. Vyhrajte a požiadajte o pomoc pri prípravách na nočnú bitku. Poďme na starobu a najedzme sa, prečo by sme mali pracovať. Že Narіkaє na nedostatok zbroї i nebazhannya falšovateľ spіvpratsyuvati.

Koval raspovіst o tých, že Yogo dcéra je uzavretá na zámku. Prosím, pomôžte mi a ja sa rád ujmem práce. Môžete poraziť podkovára za bazhannya, alebo povedať starobe, že ste boli poháňaní. Choďte do staroby a vezmite si zaslúženú vďaku. Opýtajte sa nás, čo môžeme urobiť, a pošlite nám to znova. Tsiogo krát do mliny. Nemôžete proti nej odpisovať, stačí sa porozprávať do tváre. Vin chce požehnanie. Čo tak joga?

Nájdite matku a porozprávajte sa s ňou. Vaughn, evidentne môžeš poradiť. Tse v akejkoľvek nálade, otočte sa do tváre a povedzte, že ste pripravení. Stlačte "chekati nochi". Tu máme intenzívny boj proti hordám mertsivov. Smrady idú v návaloch 5-7 mŕtvol. Ak to uvidíte, bude nám povedané, že obrana bola prelomená. Môžete požiadať ľudí o pomoc, môžete tam ísť. Vo zvyšku dňa budete mať bohatší život, pretože protivníkov je viac.

Po bitke sa porozprávajte s veliteľom. Vіn rozpovіst, ako sa dostať do hradu cez mlyn. Idemo Tudi, ktorý dokončil všetko vpredu ďalšie úlohy v rade, a poznáme vstup do milénia. A v hrade sa predierame nemŕtvymi, idúc k zostupom. Na tom istom mieste sa ozve kúzelník Jovan: sadnite si za bránu sirotinho žalára. Yogo môže byť vpustené, vygnati, dnu a von. Najazdite ho a nevartoujte, zatiaľ čo je lepšie sa ho zbaviť na mieste.

Vyliezť na zhromaždenia a jesť na hlavnom vrchole. Opäť čistá joga. V pravom rohu karty je dcéra podkováča – povedzte mi, tikala. Poďme dolu, na koniec cesty, bosí as rešpektom. Otvorte brány hradu, kde sa obrátia tváre a pomôžu v boji.

Vylezte na kopec, do centrálnej haly, kde môžete bojovať s posadnutým Connorom a démonmi. Z akého dôvodu je potrebné zavolať do žily Connorovi. Môžete obetovať jednu z postáv – cesta je jednoduchá, ale nie hrdinská. Ďalšie skladacie, ale tsikavіshe: choďte k jazeru Kalenhard a požiadajte o pomoc kúzelníkov. Aj keď táto lokalita ešte nie je dokončená, šéfovi vikonate sa na nej stanú všetky zápletkové úlohy. Takže os, kúzelníci vás opravia na Tin, de mi b'emosya s démonom Connorom a dokážeme to – kto by o tom pochyboval.

Spálenie mrazom

Toto je jeden z najväčších questov - mali by sme si ľahnúť pre našich bratov pod naše prápory trpaslíkov a je nepravdepodobné, že budete ľahkou prechádzkou. S ktorými sa meníte, ako keby ste iba pestovali súdruhov v rozbіynikіv. Ak ste s nimi dôležití, vzrušte sa a hrajte ďalšie questy. Poslovia Loghainu sa prihlásia za cenu, porozprávajú sa s hrubými ľuďmi: môžete ich pustiť dnu alebo ich rozsekať na kúsky. Iný variant je uhladený a nevyhnutný, ako keby sa Krasnomovstvu veľmi nevyčítali.

Po ich rozmačknutí trpaslíci s radosťou otvoria nepriateľa pred vami. Fanfáry nekontrolujte, ale vo všeobecnosti to akceptujem, ako keby bolo teplo na gruzínske vrecia. Okamžite vás zavedú na miesto a do siene slávy - dobro, ktoré nie je ako výstava. Choďte sem, porozprávajte sa s pytliakmi a vezmite si úlohy. Hlavnou úlohou je objaviť sa po dialógu s Bandelerom. Tu, bachite, výber sa ponáhľa: vyrishit, na ktorého strane je princ Belen, alebo lord Harromunt.

Dôjde k malému rozpisu pozemku.

Belen. Yogo prihilnikov nájdete v komore Zboriv. Nenechaj nás ísť k princovi, ale prikáž nám, aby sme priniesli vernosť, keď sme porazili pár rúk. Vrece lístia pre dvoch ľudí. Hovorí sa, že pán vyhlásil jeden a ten istý maetok dvom ľuďom, ako smrad jogy. Prvý si sadne do baru, ktorý je pri sále spoločenstiev. Ďalší - v diamantovej štvrti. Vaughn nás pošle k otcovi do pecí (Aeducan Thaig). Smrť žiť monštrá, ale proyshovshi trochs, poznáte napadnutého Lord Days - otca dievčaťa. Pomôžte vám, dajte list a otočte sa do komôr. Rozoznávame audienciu s princom.

Herromont. poďme do Hall of Glad a neďaleko východu sa ozval predstaviteľ Lorda Doolina. Vіn tezh nás nenechaj ísť do nového, vyhrávame aj dve úlohy. Umyte dvoch bojovníkov, aby ste prevzali osud čarodejníka. Jeden shvidko príde vhod, a druhý požiadať výmenou za jeho služby jogo výpis. Pre koho potrebujete piť v miestnosti Miaji a Lakiana a zámku. Vráťte sa do vojny a dajte listy. Druh bitky, ktorú nemáte ryatuє! Choďte do arény a sledujte päť bitiek. Ak vyhráte, choďte do baru a povedzte o úspechoch, ktoré si zaslúžite na zustrіch s pánom.

Jazdite v gangu banditov

Zavdannya vbiti mistsevogo autorita - to isté: je zaručené veľa mŕtvol a rôzneho odpadu z obrazovky. Rozbite miesto v udiarni, porozprávajte sa s chlapcami z ohňa, poviete, že banda niekedy prechádza bránou, ale nevidíte ju. Idem na demo do jednej z chatrčí a prídem na týchto banditov. Po bitke sa staneme jednorukými vládcami kľúča. Bіzhimo k dverám, vіdchinyaєmo a wiguk „ta-dam“, padáme do toho. Nikto tu nieje. Všetci dali. Ak ste im dali heslo - povedzte im niečo a zaútočíte. Zdá sa, že heslo je nesprávne.

Ďalšie bitky budú za kožou, takže sa do toho nepúšťajte, inak sa nakláňajte v malom. Podzemella so zagalskou líniou, zo starodávnych pripomienok je menej pravdepodobné, že vám bude prekážať, z čoho môžete nazvať zhoršené. Na joge kintsi nás preverí boj s tou istou pálkou. Vaughna zabiť silného protivníka ťahajúceho pohár ochrany a v miestnosti bolo niekoľko pastierov.

Dôkladne vedieť

Potešte svojho šéfa smrťou banditu a v novej novej úlohe - poznať Paragon - Dôkladnosť. Yogo slovo bude virishal počas hodiny voľby kráľa. Tse duzhe ťažká úloha. Ak nie ste pripravení, otočte sa späť. Hľadajte hlinené stehy na mape. Cestou tam je Ogren povedomý – postava z ohnivého príbehu, takže ho môžete vziať so sebou. Vіn vykonuє rolu bojovníka, k tomu, vihodyachi zі zložil mіsії, že balansovanie, varto myslieť, vziať so sebou útočiaceho kúzelníka - Morrіgan a likuvalny - Vinn.

Choďte na križovatku Karidina. Pri vchode bol pár trpaslíkov – nič sa neskladalo; dali - ludozheri, pištole a iné zámky. Takže som sa dostal približne do stredu mapy, ale ďaleko od blokád. Môžete sa zložiť ľavou alebo pravou rukou. Vpravo je miesto z masy loks, levoruch - myslivts. Ticho a ticho, ale v dôsledku toho, aj keď ste si nevybrali žiadnu cestu, prídete na to isté miesto - až kým nevstúpite do blížiacej sa rieky.

V Teigakh Ortan je len jedna cesta, potom budete stále milovať pavúky. Je to priamo tu, ale pri pohľade na toho článkonožca je tu aj jeden minišéf. Okrem toho pasca na golemov a genlockov. V strede mapy vidíme trpaslíka, ale je pravda, že raz za čas. Budúce časy, ak mi jogo zustrіnemo, a ako keby sme boli nažive, potom súdruh bude môcť predávať nahromadený tovar. Hmla stráži jedného golema zo strany kože, takže sa nesnažte dostať cez hmlu – na dvoch nenarazíte. Nareshti, bližšie k východu, nám prikážu zabaliť včeliu kráľovnú pri prírodnom shovku. Thanno vіdmovtesya, ktorý poslal na meč.

Prečítajte si brožúru na stole. No, zdá sa, s týmito podzemkami musíme bіgti a bіgti. Takže nie je dlho pred depresiou. Pokračujte k mŕtvym. Po videu pokračujte – pri mŕtvole tam stojí partia škriatkov, ktorí vedú kampaň za nového kandidáta. Pomôžte im s Genlockmi, porozprávajte sa, vezmite si leták o Škode tyutyunopalinnya a prejdite cez most. Takže, zabudol som povedať - existuje veľa tvorov. Bіlya vorіt po moste stál pár lok, s nosmi nie sú žiadne problémy. Ale, buďme dôležitejší!

Bіzhit vlіvo - tu je tunel, ktorý vedie k hradu. Ha, ako ďaleko, a teraz potrebujeme bram? Môžete sa pozrieť na levoruch - tu je hrob. Vpravo je námestie, za ním sa rozlieha mesto. Chcem ísť znova okolo? Vedieť. Poznám dovgu, prefíkanú pecheru a za ňou námestie, z nej odbočte doľava. Priniesol som ti cestu do vyhne, v šeku balíček zámkov a mini-bos. Nie je to bezpečný typ, je lepšie s ním neprichádzať do priameho kontaktu. Vediete partizánsku vojnu, dovoľujete dobro sveta. Po novom – bolo ďaleko, až po nový Majdan.

Sú tu obscénne bohaté kostry a hodne šafi. Ďaleko v uličkách je krypta a zmätená žena-trpaslík. Vaughn, povedz nám, musíme ísť ešte dlho. Hmm, nič iné sme necítili. Idemo do veľkej sály. Yogo strážia dvaja duchovia. Máme voči nám nulový rešpekt – a tak robíme svoju pravdu: vykrádame sarkofág za nimi. Nesedelo mi to - smrad mŕtvych. Prepáč. Vrazíme do vedľajších dverí s tým istým wigukom "No, nekontroluj!" a tu je pravda, nekontrolovali. A bolo by pre nás lepšie vidieť hviezdy - už je to strašidelný šéf.

Postavte sa na skalnatú rímsu a zničte si chápadlá, a ak začnete zhadzovať slabých protivníkov, sledujte, ako sa na nich strieľa, inak vás zbijú. Preložiť podikh. Ďaleko - zvyšok podzemia. Ticho. Podozrivo ticho. Os a Branca, Ogrenov oddiel. Vaughna požiadať o vydláždenie cesty. "Cez natovpi monštrum" - myslíme si. A nie všetko je také jednoduché. Takže, lyudozheri, loki a nemŕtvi budú úžasní. Ale ak prejdeme k plynovej paste, ukáže sa, že všetko je horšie.

Dva ventily po stranách spájajú prívod plynu a neustále je pripojený prívod niekoľkých golemov. Prichádza izba – golemovia ožívajú po dvoch. Fúzy šiesty. Predná chodba. Na stene visí maska. Pididete - nahlas duchovia. Zabite ich a narazte ich na masu. Jedna časť masky je v priehlbine. Keď skončíte, choďte do pasáže Levi a tu vám pomôžeme Dôkladnosť je golem, čo povedať. Vіn požiadať o pomoc kowadla, a Branka vimagaє її vіddati. čo je práca?

Ak pomôžete Brankovi, zaútočí na vás Dôkladnosť a golemovia. V opačnom prípade je útok Branca chotiri її golem. Ak pomôžete Doskonalosti, tak v záverečnom bode za nás budú bojovať trpaslíci, ako Branque – golemovia. Po rozhodnutí sa vrátite späť na miesto a budete môcť korunovať kráľa. Buď kým chceš.

Ako korunovať Harromunta, Belen, útok a jogo je náhodou porazený. V meste Haromunt je vhodný čas pomôcť podstate zla a ona dá palicu.

Ako korunovať Belen, Haromunta strachuyut a Belen dať kladivo do daru a tiež pomôcť vojne.

Urna svätého popola

Nadišla hodina, aby sme začali oslavovať grófa – ľudia nás budú potrebovať ako spojencov, neviete? Pred množstvom silných odporcov a natovpu sektárov, ktorí strážia posvätná urna, za čo sme mávali rukou. Pre klas sme išli do dediny Denerim a tam, blízko nákupnej štvrte, poznáme Geneti. Učte sa jogu doma, učte jogu o Genetivi. Jogo nie je doma. a kedy budeš? Netušiac... A kde sú pišovia? Pre urnu?! Eh, tento chlapec ide k nám! Skúste stlačiť nový. V útoku, po ktorom v zadnej miestnosti môžeme vidieť podvodníkov, v ktorých vraj de shukati podľahol. Alebo môžete ísť do hotela a povedať vám, kam ísť shukati.

Aby mal každý vipadik virushati do The Village of Haven. Porozprávajte sa s nesympatickým strážcom. Poďme k predajcovi. Pokúste sa dostať k zadným dverám dievčat. V útoku - ukážte, ako musíte chrániť svoj tovar. Prečo by na vás mali útočiť sektári. Potom si ľahnite do kaplnky, pohovorte si s Eirikom a čo najskôr sa s ním vysporiadajte. Mám to? Chudovo. Táto miestnosť má tajnú chodbu a za ňou... Dženetiv. Som unavený a chcem opustiť chrám.

Chrám Zruynovany

Nie sú tu žiadne recepcie: žijú tu vaši vlastní sektári a bleskovo, keďže prvý zustrich s nimi nebol taký skladací, potom teraz skontrolujte, či neprijali. Ponáhľam sa do mesta označeného ako skala. Nové natovp príšery. Teraz musíte piť na pivdenniy skhid, de bude ako miestnosť. Tam budeme poznať obrazovku toho kľúča k hlavnej bráne. Otvorte jogu a vyberte si trasu po bitke - nech je to tak, bitky sú podobné v akomkoľvek smere. Takže neotvárajte obrazovky - majú nepriateľov.

Pechera

Pred sektármi a drakmi. Utekajte rovno na rozdvojku. Otočte sa pravou rukou a bojujte so sektármi a dospelými drakmi. Na priechode levoruch a zustrіnete Kologrim. Vin vás žiada, aby ste vám pomohli: môžete chvíľu počkať, inak vám poradia. Vo zvyšku jesene je na nás silný úder, potom Vinn a Lilyana neopustia zagin. Pre vás virishuvati.

Vyjdite z pece a nechajte spiaceho draka v pokoji. Zatiaľ prijmite. Choďte do miestnosti otestovať. Porozprávajte sa so strážcom a uhádnite desať hádaniek. Pozorne počúvajte, že sa vás budú pýtať a z vašich snov nebudú žiadne problémy. Ak ste to urobili zle - nasaďte stráže a choďte ďalej. Bitka s vašimi dvojčatami nie je najlepší zustrіch. Najprv porazte mágov a bojovníkov na blízko. A prichádza hádanka, možno najviac nervydrásajúca zo všetkých gr, navyše v niektorých prípadoch riešenie hádanky zaujme. Je potrebné prejsť mestom.

Pred okrúhlou miestnosťou. Zlo je to napravo so šiestimi tlačidlami. Choďte priamo do Keruvannya. Dôležité tlačidlá z blízka na diaľku:

Najprv Croc:

Položte jednu levoruku na tretie tlačidlo

Položte ďalšiu levoruku na tlačidlo

Položte tretiu pravú ruku na druhé tlačidlo

Štvrtý stavte na mieste

Croc iné:

Zmeňte tretiu zlіva na štvrtú sprava

Zmeňte pravú dvojku na ľavú

Štvrtý sme položili na mieste

Croc tretí:

Preusporiadané z posledného riadku na piaty vpravo

Preskupené zo štvrtého praváka na perzské leva

Štvrtý sme položili na mieste

V miestnosti je protipožiarna stena. Spoznajte všetko od seba, prejdite si to a znova sa oblečte. Vezmite popol z Urny a choďte. Teraz môžete bojovať s drakom o bazhannyu. Majte nejakú náladu, ak máme pušný prach, porozprávajte sa s Genetive a prerušte bujarosť grófa. Teraz je Earl pripravený pomôcť bojovať s nepriateľom vo zvyšku bitky.

Lys Brecilian

Nastal čas porozprávať sa so starými obyvateľmi lesa! Dolіyskie škriatkovia sa tak tešia z vášho príchodu, čo potrebujeme nabrúsiť a vyživiť? Mi, ako správny gentleman, máme audienciu s hlavou klanu. Budeme plakať pre ťažký život, tú epidémiu prasacej chrípky. Ach, tobto obotnitskoy lihomanki. Dnes príde líška z hlbín a pohryzie ľudí. Štyridsať žetónov nemôže pomôcť rozprávke - musíte ísť do lesa a jazdiť s prevrátením hlavy na im’ya Biliy iklo. Jack London, daj mi pokoj. Pochopiteľne, sme vyzvaní na pomoc, vypnutie počítača. Ak počkáme, budeme pokračovať.

Na líšku na nás zaútočia naši priatelia. Je to úžasné, ale mysleli sme si, že ten smrad je len wow. Bіzhimo na ceste do skhіd, doky nedosahujú stromy, kam sa nasťahovali démoni. Preseknite si svoju vlastnú cestu, cez ich spadnuté kmene a vzdialite sa od Dubu, múdro, Veľkého. Vin dá rozkaz obrátiť žaluď. Super, za žaluďmi sa ešte nerozbehli.

Choďte k vodopádu a ďalej po galyavíne k starému vodopádu menom Hermit. Môžete ho vymeniť za žaluď, alebo len zabiť zloducha. Vtіm, darebák - zázračný kúzelník, tiež to nebude ľahké. V akejkoľvek nálade. Otočte sa k Dubu, dajte prútik, ktorý vám pomôže prejsť do zákrut.

Ruiny elfov

Ruini: Už je to dávno, čo tu nikto nečistil burinu! A os a її majstri: pavúky. Vtіm, viac traplyayutsya. Po dosiahnutí kamennej miestnosti so stĺpmi - toto je veľká sála, nenechajte si ju ujsť, prejdite okolo stredu kamennej miestnosti a porozprávajte sa s drakom môjho meča a mágie. Poďme k ohnisku - choď. sme tam.

V inej verzii sú k pavúkom bez tváre pridané kostry - ešte viac, tu je správna krypta! Ach, tak, merts nainštalovali veľa cestovín v halách - opatrne vystrčiť. Vpredu sú šproty zálivov - jeden ďalší za druhým. Smrad, zrozumilo, samý triumf. Bližšie ku koncu mapy poznáte Arcane Horror - ktorého chlapca nie je ľahké naplniť, vtim, tі, ktorý už prešiel cez Bashtu mágov, vyskúšal svoju taktiku, ako s ním bojovať.

V diaľke je malá miestnosť s východom z barligov vlkodlakov. Pri vchode sa s nimi pokojne zhovárame a lámeme sa na zustrichu z otočky panny. Povieš históriu svojho ľudu, ale dali sme nám etickú možnosť: zabiť všetkých elfov naraz s inovercami, alebo na druhej strane zabiť dievča. Existuje viac možností: zmieriť Zatriana a prijať kliatbu od pervertniv.

Ak prijmete beka elfov, potom budete musieť bojovať s hore nohami tu a teraz. Ak pokúšate prevrátených zaútočiť na elfov, potom zaútočíme na nebešťanov natovp. Pre vás virishuvati.

Výber pozemkov

V tejto chvíli sa zdá, že všetko, čo poviete, môže byť proti vám víťazné. Abo pre vás - žasnem nad tým, koľko možností si môžete vybrať. Vlámete sa do Deneria a tu sa dusíte Loghainovými nápojmi. Uveďte najdôležitejšie frázy. Hneď ako sa zobudíte, môžete piť v Eamonovom stánku (alebo môžete zomrieť v čerstvom duchu, osláviť rôzne misie). Tu služobník rozpovіst, scho mіstsevy erl, ktorý dal kráľovnú do domáceho väzenia. Je dôležité požiadať nás o pomoc, ale budeme čakať, nič nerobiť. Kings ryatuvati - tse naše hobby.

Cestou do kaštieľa narazíte na biyku a ak pôjdete k Houovmu grófovi, narazíte na NATO. Porozprávajte sa so slúžkou, tá vám z čierneho vchodu povie, čo môžete v dome jesť. Teraz máte možnosť obliecť sa do prestrojenia. Bez nej budete musieť ísť ku kráľovnej cez mŕtvoly. Ale navit z maskuvannyam ty nie varto namagatisya vstúpiť do dverí a hovoriť s riadnym pohrebom.

Diyashovshi do komnaty kráľovnej, aby sa ukázalo, že na nej stojí magický priateľ. O mojom smútku je potrebné šepkať úrad grófa Howea. Vedel si? Je to úžasné: bičovať sa tu ako stopa. A teraz, keď ste sa stali všemocnými pre seba, budete žiť na dne (v novom môžete piť priamo zo stredu miestnosti). Zabite strážcu, zavolajte stráže, rozprášte sa s NATO-iný strážca - zagal, pracovné dni. Naprikintsі náhodou porazil samotného Howea. Za ním sú ďalší dvaja bratia.

Zvonenie kapiel v obov'yazkove, k tomu, že ich hlasy a hlasy ich príbuzných budú hlasmi Krajín. Zvyšných spoznáte v krčme. Ten smrad vám dá quest. Vykonavshi їh, dávajte pozor, scho їhnі hlasy vo vašich črevách, ako keby áno. Znie to, ako by ste mohli povedať.

Cestou na spiatočnú cestu vás predbehnú na oddelení a prikážu vám vzdať sa. Môžete sa vzdať - ukážte, že nemáte zlých duchov, môžete povedať, že kráľovná bola zbitá násilím, protestovať proti medzere a povedať, že ste ukradli. A môžete spievať všetko starým spôsobom - s bіykoy.

Ak to dostanete, jedzte vo Fort Dragon. Tu musíte vyhrať: zaútočte na pevnosť alebo si vyberte sami. Po zvyšok dňa je poradie rovnaké. My zaluchaemo okhorontsya, vjazd, vziať kľúč, zrejme z domu. Z krabice neďaleko berieme našu baňu. Pri ofenzíve kіmnati vbivaєmo psov a strážcov a demo do skladu. Tu môžete vidieť brnenie varti a oblečenie z figuríny.

Stále nemôžete opustiť hrad. Nájdite plukovníka a potom sa porozprávajte s pár vojakmi. Z nich sa dozviete o probléme s mečmi. Virushaєmo k typu, ako je ich stláčanie, і, hroziace problémy, otrimuєmo їх (meče, žiadny problém). Rozdeľte vojakom. Potom sa vráťme k hodnosti plukovníka a jedlu „bez ktorého je život vojakov nemožný“ hovoríme: „bez disciplíny“. Napríklad jeden súdruh, povedzme heslo je králik. Zhartivniki. Teraz môžete opustiť hrad.

Ideme do Imonovho stánku a zavolajte do štvrti Elfiv. Cestou zaskočte do krčmy a vyzdvihnite si úlohy. V okrese Elfovo je epidémia. Porozprávajte sa so Shianni, aby ste zistili situáciu. Vaughn rozpráva o úžasnom špitále. Je to úžasné, pretože sa nič neotáča. Choďte k čiernemu vchodu do nového. Keď sme sa dozvedeli všetko, čo potrebujeme, ideme na ulicu, ale tu nás už kontrolujú. A prečo nie lekári. Zistite to s nimi a znova sa porozprávajte so Shianni.

Ísť do kancelárie majiteľa pôdy v poradí špitál - je to podobné, škriatkovia z špitála vládnu samotnému miestu. Po veľa bijok a rozmov (ak nemáte dosť zmierenia, tak s bitým) so škriatkom Devere, strávite až do її naboso. Tento darebák drží elfov v dave a podporí, aby vykúpil svoj život za kompromitujúce informácie o Loghain. Naše akcie: bojujte, čakajte na návrh alebo zalyakat. Gentlemanova možnosť je bitka.

Teraz bude naytsіkavіshe jasné: vyberte si sami. Ak zvíťazíte nad všetkými úlohami a zabijete o život kráľovnú Anoru, máte vyhraté. Ale pamätajte, nedovoľte, aby vás Loghain obviňoval. Ak môžete, urobte protiútok s jedlom o nesláve jogy na Ostagare. Nerobte na Alistaira bradavice. Potom môžeme povedať, že sme zároveň dôležití pred silami Temryavi.

Akoby všetko išlo správne a väčšina hlasovala za vás, Loghain opäť stúpa. Bojujte s ním a jeho bratmi. Ak sily jogy pominú. Htos zaproponuє poctivý súboj. Môžete si vybrať, proti komu budete bojovať. Možno, že najlepšou možnosťou je tse kúzelník, ale virishuvati pre vás. Stačí potvrdiť, že Loghain nie je slabý súper.

Napríklad, ak máte zľutovanie s Loghainom, objaví sa niekoľko možností na rozdelenie kráľovstva:

Alistair je pravítko s jednou osou;

Alistair, aby s tebou vládol (buď múdry, že si žena a miluješ ťa);

Anora, aby ti vládla (buď múdra, že si muž). Je možné, že Alistair zabil Loghaina;

Anora je vládcom krajiny, podobne ako Alistair sa presúva na trón. Loghain je nažive, ale nestal sa Sirim Guardom;

Alistair sa spriatelí s Anorah a vládnu spolu. Loghain sa stáva Sirimovým strážcom. Presunúť Alistaira, aby sa spriatelil, nie je ľahká úloha.

Zvyšok bitky

Choďte do Redcliffe. Tu sa večer zaobišiel bez nás, keď všetci obyvatelia zomreli a prišli o jednu ruinu. Chlapec nám hovorí, že všetci pytliaci sú zatvorení na hrade. Idemo tam s bojom. Len čo sa nám to podarí, ukáže sa, že je všetko v poriadku: sily temnoty idú do Deneremu a nie do Redcliffe. čo je práca? Zoberte armádu a utekajte späť do Denerhamu.

V inej verzii poznajte Riordana. Prijmem pre vás novinku: prekonajte arcidémona, môžete stratiť iba sýrsku stráž, zomriete vy sami. Zostúpte a porozprávajte sa s Morrigan. Vaughn káže láskavosť: odsudzuje vás, ale berie vám dieťa. dieťa? No, ak ste poctení za osobu, potom sa Morrigan rozmnoží, aby sa stala matkou, a ak ste dievča, budete môcť vyhrať jedného z možných otcov (Alistera alebo Loghain, ako keby Alistair opustil tím) .

Ak bude dobré počasie, zostaneme po bitke nažive, ak nie - gynemo. Otzhe, teraz ideme do Deneru a pozeráme sa na všetko vlastným spôsobom. Ako len potik stvorenia sú vyčerpané. Pôjdem za Riordanom a porozprávam sa s ním. Teraz si môžete vybrať armádu:

Elfi - lukostrelci

Golemovia - tanky, čo chodiť. Uložte si ich pre najlepší boj

Trpaslíci sú dobrí pihotinci, ale slabí v útoku. May vníma bratov len vtedy, keď sme boli schopní pohnúť légiou.

Mágovia sú najsilnejšie útoky a útočia na veľké polia

Kultisti sú zlí bojovníci

Army of Redcliffe – tí istí kultisti: choďte do bitiek s obyčajnými smrteľníkmi

Teraz je vašou úlohou poraziť dvoch generálov. Jeden je na námestí, druhý je blízko štvrte elfov. Teraz je tu Dračia pevnosť. Navrchu sú dve, pokryté príšerami. Nezabudnite včas zasiahnuť všetko, čo sa dá, najmä zillu. Hneď ako s nimi skončíte, odhalí sa virishalská esencia. Zavolajte golemov alebo kúzelníkov.

Prvá fáza bitky je tri, neberte Dragonovi polovicu zdravia. Ak áno, potom zavolajte na pomoc bohatovlasé stvorenia. Ak bude drak po zvyšok svojho života, drak bude tlačiť na svojich priaznivcov takým spôsobom, že smrad vášho tímu bude vážne zranený.

Ak zvíťazíte nad drakom, alebo pôjdu záverečné kredity, alebo kropenie valčekov. Všetko ladom, inšpirované tebou Morrigan, chi č. Teraz si môžete vybrať: pred šprotom DLC i, samozrejme, pokračovanie.

  • Systém rolí
  • Výbeh skladu
  • technické údaje
  • Nováčikovia
  • Talent a kúzlo
  • Klasi
  • Možnosti výberu talentov
  • Taktika

Systém rolí

Parametre postavy sú nasledovné:

  • zdravie a mana - bezpomednyo vyplyvayut іz charakteristiky;

    zahist - šanca na vyliečenie z útoku;

    výdrž (fyzická a duševná) - bojujú v „inteligentnej osamelosti“ a znamenajú šancu „postaviť sa“ útokom. Fyzická výdrž je potrebná nie proti zdraviu, ale proti aditívnym účinkom – ako je omráčenie alebo rana do nosa. Cі účinky moci v dobrej polovici vojenských recepcií a bohatých zaklínadiel; psychická výdrž je potrebná bohatšie. Nadali je zmysluplné їх FU a PU;

    dosvіd - ako zavzhdi, vyznaє, skilki stratené na rovnakú úroveň;

  • talenty a kúzla.

Dva zostávajúce body sa dajú ľahko navzájom zameniť. Takže os, "talent a kúzlo" - tse zdebilshoy tі dії, yakі môžete vyhrať v boji. A nováčikovia znamenajú vašu celkovú efektivitu. Ak k vám prídu talenty a kúzla za 1 kožený rіven, potom nováčikovia - iba raz za tri rіvnі a nie je možné ich zmeniť.


Odporúčame vybrať si tri rasy – človeka, elfa, trpaslíka – a tri triedy: bojovník, kúzelník, lupič (s nemotorným prekladom). Môžete vytvoriť menej ako jedného hrdinu - víno a budú našimi inšpiráciami na gr; príkaz reshta – jedenkrát sú povolení až traja spoločníci – vypadnite na cestách.

Je zrejmé, že nie je z čoho vyberať, ako napríklad Baldur's Gate; Prote vrahuєmo, scho dvaja hrdinovia rovnakej triedy pre rahunok zdіbnosti sa zaviažu ešte silnejšie a od 7. úrovne môžu získať svoju vlastnú špecializáciu (podľa niektorých možností pre triedu kože).

Opýtajte sa v miestnych obchodoch

Budete potrebovať haliere od grіdzhe, tomu, kto dostane nákup drahých prejavov od obchodníkov v krajine. Iz s kúzlami, bombami, brneniami, komponentmi, receptami pre bylinkárov a lámačov kože, na to prídem sám, ale rád by som vám prinavrátil úctu k predmetom, ktoré by mali vidieť najmä všetci obchodníci s poľnohospodárskymi výrobkami:

    Batoh. Kozhen їх їх ємніє імніє івіїї всієї іїї їїteam 10 odin. Máte ich asi sedemdesiat, a to je na dlhodobé autonómne cesty málo, keďže sa budete cítiť nešťastne. Prvý je v Ostagare, nenechajte si ujsť jogu.

    knihy. V Persh Cherg existujú dva typy literárnych cvičení: na získanie talentu alebo pre začiatočníkov (potrebujete zručnosti, koľko viete a zaplatíte) a na špecializáciu (potrebujete maximálne dve, ak sa plánujete učiť, a len viac

    darčeky. Neoceniteľný zasib pre zvýšenie lojality spoločníkov. Čím väčší darček však darujete viacerým svojim priateľom, pri rozhodnutí si odnímate kópiu príspevku a ľahko znížite úrok na darček z budúcnosti. Pri ďalšom čísle si vás dovoľujem predstaviť úplný zoznam komu darovať; zatiaľ budem obklopený očividnými radosťami z NPC.

    Rooney. Môžete sa zobudiť na sbro (od momentu, ak stratíte Lothering), a smrad bude fungovať ako konštantná sila. Zavolajte prísady akéhokoľvek typu, povedzme, vo forme elektriny alebo kyseliny.

Výbeh skladu

Tím vás bude potrebovať:

    bezperechno – chcenie len jedného „tanka“, ktorý je neodvolateľne vinný bojovníkom buti;

    nie menej ako jeden, ale častejšie pre dvoch „hіtoboy“, z ktorých jeden môže byť dodatočný „tank“ - pre túto úlohu sa hodí kúzelník, lupič a bojovník;

    bazhano (tu chcem bez ničoho naozaj obіtisya) - likar, som úplne presne kúzelník;

    bazhano - ak chcete jeden „dodávateľ“, potom fakhivets іz spútanie, že neshkodzhennya oponentov (ovládač davu). Yogo sa môže užívať aj s hitoboyom alebo s lekárom. Na tsyu role fit, zvichayno, kúzelník, dobrý rozbіynik zі spetsialіzatsієyu bard.

A tiež mi spievali, že sa treba premeniť na najdôležitejšie stvorenia. Nuž, staňte sa napríklad škúliacimi očami
ale namotať to medveďom!

Môžete pravidelne meniť sklad skupiny - skrіz, kde môžete ovládať zastavenie. Tse vám nepomôže v podzemí, ale pred vstupom tam veľa.

Predtým, ako Tim yak vie poctiť hrdinovo vigaduvati, môžem urobiť malú radosť. Vіn je však medzi spoilerom, takže ak chcete niekoho skryť, okamžite prejdite do útočnej divízie.


Vpravo v tom, že medzi spoločníkmi, yakі є v grі, neosobnými bojovníkmi, smrad pridáva až dve tretiny zoznamu. A kúzelníci a lupiči – každý menej ako dvaja. Navyše medzi kúzelníkmi nie je nič také ako „delostrelec“, ale zázračný liečiteľ v mene Vinna a obrat kúziel (preto je kúzelník schopný bojovať na blízko).

"Tank" vás v zásade bude mazhe na klas, a dokonca aj indiskrétnosti. K tejto alternatíve znejú skôr pivné smrady spojené s rolou „zabijaka tankov“: napríklad Sten – čoskoro dopiješ víno – s obojručným mečom.

Takže od samého začiatku budete stota, keďže je to neslušne hlava shkodi v boji zblízka a niekedy dokážete ospievať všetkých nepriateľov, takže často fungujete ako „rozkaz“. Ale v novom mayzhe nie je žiadne vybavenie, ktoré obklopuje jogu.

Aby ste to čoskoro dokončili, budete opatrní, prineste lupiča-barda: tse "hitobіy-pіdryadnik", ale tento konkrétny spoločník je schopnejší plniť rozkazy, nižšie shkodi. Ďalšieho lupiča možno nájsť podstatne neskôr a vo fakhivetoch vrátane vapingu.

Os varto pamäti, prvý vytvoril hrdinského hrdinu. Ja sám, ozumіlo, som nevedel, koho na klase nepoznám a vybral som si lupiča ako prvého hrdinu. Nie je možné povedať Alyi, že som z toho bol obzvlášť nadšený.

technické údaje

Charakteristiky máme, ako ležať vo vіd vіku, šesť. A pre seba:

Moc

Jednota pokožky je tu:

    Pіdvishchuє shkoda vіd be-yakої útok, krіm kuše a palice. Ukážte rešpekt: ​​poďte sem! A klub v Dragon Age nie je dlhodobý klub, ale magická strela.

    Zvyšuje šancu zvyknúť si na boj na blízko (nárast sily o 0,5 na jednotku).

    Dodaєtsya k fyzickej výdrži.

    Pomáha ohrozovať protivníkov.

Okrem toho je spev rіven sily potrebný pre nositeľa, či už ide o ručné brnenie, ako aj pre nosenie vecí. Kožený meč alebo sholom je parametrom „potrebuje trochu sily“. Ako starý Diablo.

Spritnista

Jednota súkromia pokožky:

    zvyšuje šance na zvyknutie si na boj na blízko (skúsenosť sa zvyšuje o 0,5 na jednotku);

    zvyšuje šance stráviť hodinu streľbou (šanca sa zvýši o 1 na jednotku);

    pohybujúce sa shkoda ako ostnaté brnenie, vrátane lukov a kuší;

    postúpiť obranu o 1 na bod kože;

    podporuje fyzickú výdrž.

Okrem toho je pri cibulách a kušiach, ako aj pri množstve zariadení, potrebná vysoká hodnota ráznosti.

Sila vôle

Zvyšuje duševnú odolnosť a tiež dáva hrdinovi manu - 5 jednotiek na loptičku kože. Samotný Tim je potrebný pre každého, aby inšpiroval bojovníkov - nazývajú sa manovou energiou, ale podstatou je to samo o sebe.

Mágia

Magická vlastnosť:

Chcem byť jedným vovk sumi-
no poraziť ťa z nig, reshta rozshmatuyut mittevo, bez toho, aby ťa nechal vstať.

    podporuje duševnú stabilitu hrdinu;

    zvýšiť magickú silu hrdinu o 1 na guľu kože;

    potrebné pre palice a kúzla (ako sila pre brnenie);

    zvyšuje účinnosť parapetu a obkladov, stagnuje na charakter (!).

Prefíkaný

Charakteristika trikov:

    vplyvaє vminnya perekonuvati;

    nevyhnutné pre bohaté priyomіv, najmä rozbіynitskih;

    zvýšiť účinnosť rozbіynitskih umіn;

    nalieva duševnú výdrž.

Postavenie

Podpora fyzickej stability a zdravie okuliarov - 5 na guľôčku kože.

Rasi

Povedzme si to na rovinu: v herných mechanizmoch sa rasám pripisuje malý význam. Chotiri plus znaky k charakteristike - je to smiešne, budete mať +3 pre kožu rіven, a 20 spolu. Pravdaže, ale 10% nie je správna suma, na yak varto sa môžete spoľahnúť.

Elfi - parії, utláčaná rasa; väčšina z nich sa usadí v blízkosti geta na hraniciach ľudských miest.

Plus o vlastnostiach nasledujúcich:

    Lyudina: +1 k sile, duchaplnosti, prefíkanosti a mágii.

    Elf: +2 k mágii a sile vôle.

    Trpaslík: +1 k sile a spritu, +2 k soche.

Ak však ide o závod ľahnúť si, je to lepšie: ako sa postavíte pred gr. A taký je aj váš prvý príbeh.

Elfovia v Dragon Age sú parії, utláčaná rasa; väčšina z nich sa usadí v gete medzi ľudskými miestami (takéto štvrte sa nazývajú „elfinages“), no v ďalekom bresilskom lese sú ešte ďalšie kmene.

Ak boli trpaslíci schopní a silní, ale zároveň prežili pád, potom zostali iba dve z týchto skvelých miest; prote vodnosini s ludmi, ktorych dosit hodni.

Nuž, ľudia...ako žiť a žiť, dominovať v každom svete. Je pravda, že ich medzi nimi neprebíjajte, ale v iných pretekoch je to o niečo lepšie.

Nováčikovia

To nie je prekvapujúce, začiatočníci pre všetky triedy spia. Zrozumіlo, korisnі páchne iným spôsobom, ale nech je to postava, môžete žiť ako nováčik. Single vinyatok - infúzia; jogo má dovolené podvádzať menej ako hlavný hrdina.

Odoberiete jeden okulár nováčika za kožu troch rovných, takže k pokoju, čo sú už gule, stačí pridať šesť. Veľkosť Qiu sa dá vylepšiť maličkosťou za rahunok kníh, dať zaivi loptu. Ale smrad je drahý a drahý.

Či má nováčik kroky chotiri; aby som vykročil, musím vopred vedieť, že vikonati a iné vimogi. otec:

infúzie

Pre starých dobré tradície podporuje zosúladenie vašich prom. Prvý rіven vymagaє prefíkaný 10, druhý - 12, tretí - 14, štvrťrok - 16.

Zlo

Snažte sa, aby reč postavy bola hodná. Tsya nováčik nehanebne tlačí dobré do ohrady, ale chi varto kožu vicinky? Zlým spôsobom je možné okradnúť darebáka o lupiča „rezervy“, takže sa v tú hodinu dostal do úkrytu a trocha jogy zbagachuvav.

Na tej najrovnejšej úrovni nováčik pomáha bojovať s nepriateľom v hodine boja, čo nie je pre lupiča bezdôvodné. A predsa obetovať za polovicu všetkých loptičiek nováčika? Pochybovať...

bdelosť

Pomáha to označiť súperov naraz a tiež rýchlejšie ukázať ich parametre; od tretej úrovne dáva silám prírody malú výdrž, od štvrtej ešte väčšiu silu a fyzickú výdrž.

Podľa môjho názoru táto vec nespôsobuje vážne problémy.

Wimogi - vy sami, čo si podať injekciu.

Varenie cestovín

Bezpochyby povedzme neskôr, že zmáčanie dreva titivami cybuli ...

Pokiaľ si pamätáte, v Baldur's Gate boli rozbité a zapadnuté pastviny strašne vážne; starý muž Yoshimo s jeho pomocou bol jednoducho diva. Takže odtiaľto - nie horšie.

Podrobnosti o cestovinách sa dajú kúpiť dôležitejšie od obchodníkov; v lokalite je málo poznať.

Nováčik súťaží o „miesto pod slnkom“ z prípravy; bohužiaľ, od tohto lupiča budete okradnutí - inak v boji bude vaša schopnosť obkľúčená. Mabut, cestoviny sú najlepšie pre "strіletsky" verziu rozbіynik.

Ďalší nováčik umožňuje, čo je logické, lepšie rozoznať cudzie pasienky.

Wimogi: ďalší krok je roztrhaný 4, tretí je roztrhaný 7, štvrtý je roztrhaný 10.

Pripravenosť otrut

Odtrhnite ostych z nákupov remeselných výrobkov (napríklad byliniek zo zbitých pavúkov) a namažte čepele. Darebák, ktorý vie, ako prekonať boj zblízka, sa previnil tým, že vážne premýšľal o týchto myšlienkach.

Ale, utrite to - len polovica radosti: stále je čas na prípravu tá victoria bomby a tanec s kyselinou. Na nízkych riekach a samotné tance – nič menej namáhanie zbroya váš výbeh. Neskôr účinnosť klesá.

Nezabudnite, že staviteľ bude musieť prvýkrát kúpiť fľaše: tovar je lacný, ale bez nového vína nemôžete nič uvariť.

bylinkár

Tento charakter je rovnaký vikoristovuє zіbranі roslini a baniek, ale okradnúť z nich zovsіm іnshe - zіllya, masť a likuvalnі obklady. Z kúpeného prášku líria vzniká zilla mani, z rastúceho "elfského koreňa" - tváre.

Vrahuyte, že všetci spoločníci-kúzelníci na svete, aspoň trochu, budú viesť toto remeslo.

Vimogi - tі, scho na prípravu cestovín.

Bojový výcvik

Čo vminnya nemôže obísť ani bojovník, ani lupič, navyše je možné ho vyprovokovať, lepšie na všetko, až do konca. Vpravo, na získanie prístupu ku všetkým hodnostiam, aby ste sa v budúcnosti dostali na tretiu hodnosť, je potrebná tretia úroveň bojového výcviku. Taká je os „jazykového programu“ ...

Okrem toho bojový tréning dáva bitke plusy a pre kúzelníka je väčšia šanca nevyčarovať kúzlo, ak je nepriateľ vrhnutý na zabitie.

Wimog je hlúpy.

Bojová taktika

Je potrebné, aby ste pre svoju postavu pridali nové možnosti taktiky. Ak vidíte, že neustále ruka v ruke velím koži, potom vás to nezaujíma; ale môžete darovať pár centov a urobiť hrdinu „na stroji“.

Wimogi - vy sami, čo si podať injekciu.

Talent a kúzlo

Vlaštovani len tak, ako nováčikovia - v rade chotiri, ale budete ich mať viac, prineste po jednej guľke ku šupke rebarbory.

Môžete ich zhruba rozdeliť do troch typov: pasívne - yak len spratsovuyut sami (napríklad bojovník je menej vystrašený dôležitým majetkom); aktívny - smrad nasledovať tím a odniesť viac peňazí; a dovgotrivali - pracovať ako aktívni, ale potom im ostanú chinim, kým sa nezaradia. Úlomky many sa tu zdajú byť veľmi rýchle, zvykli si „blokovať“ časť vašej many, akoby neustále víťazili.

Na vіdmіnu vіd nováčika, koža nového rangu zdіbnostі môže mať svoje vlastné meno. K tejto línii hovorím za prvý talent od lancera.

Rešpektujte skutočnosť, že lanceletu ako celok je možné skutočne „odmotať“ až do 12.-14. Prípadne, s kým sa hrdina javí akosi jednostranne, no s množstvom predností štvrtého rangu – akási „supersila“.

Zbroya na koži ruky

Volodinnya zbroєyu na koži ruky

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Hrdina je rozpoltený 9 12
Spritnista 12 16 26 36

Prvý rad talentov je v pravej ruke jednoducho bezpečný pred poškodením. Druhý dáva plus pred útokom a útokom. Treťou najlepšou šancou je dostať sa zavčasu, ako krok za krokom meniť zdravého súpera. A teraz, štvrtina ceny je lacná za všetky čepele chlapcov a navyše vám to umožňuje vziať do ľavej ruky plný meč a nie krátku dýku.

Úder pod ruku

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Spritnista 12 16 22 28

Vlasne podvіyny rana - tse dovgotrivalny priyom, co zvysuje Skoda, ale zaroven znizuje moznost kritickeho dopadu. Pre lupiča je to dosť pochybná radosť, ale už je vyžmýkaná tak, že sa tam zozadu nedostanete... Bojovníci sú úplne fit.

Útočná hodnosť - hit na vrchole. Bojujte a zaútočte pravou rukou s možnosťou oslniť cieľ; potom udrieme doľava, ako keby bola meta omráčená, čím automaticky zaznie kritický úder.

Ak je úder napadnutý, cena je kritická a nepriateľ dostane penalizáciu podľa rýchlosti pohybu.

Punisher (och, a koho si to práve posunul?!): Tretí úder, tretí zásah je kritickejší, šanca zasiahnuť cieľ je nízka alebo znížiť útok a útok.

Vlna dvoch rúk zі zbroєyu

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Spritnista 12 18 24 30

Zaútočte na všetkých nepriateľov pred vami – zdvihnutou škodou. Pre lupiča nie je bezpečné udusiť sa týmto trikom - je ľahké chytiť nepriateľa na seba, ale Škoda je príliš zlá. Vzagali, táto línia je vhodná najmä pre bojovníka, ako keby bolo proti chlapom čepele nahradiť štít alebo opatrovateľa.

Ďalšia hodnosť, nával - tri údery s najväčšou škodou.

Poriv - rýchlosť útoku sa prudko zvyšuje, ale energia z kožnej rukavice klesá.

Whirlwind - hrdina začne krúžiť a rozdávať útoky všetkým naokolo. Warrior, nabrúsený nepriateľmi, je jednoducho zázračný.

Zbroya a štít

Shield Bash

Úder štítom s veľkou škodou a šancou oslniť cieľ. Štít stĺpika - rovnaký, ale úder je tlmený (ich „prebíjanie“ je znížené). Strangled - tri zásahy a tretí je kritický. І útok - toľko ako chotiri štrajku, ale ... som oslabený. Prvá priečka je viac korisná, vzdialenejšia menej.

štítová obrana

Obrana štítom - ce stiyka so znížením obrany proti šípom a trestom pred útokom (dlhodobý príjem). Її vývoj, balančný štít, upratať trest pred útokom ... a predtým je viac shkodi, menej coriste. Hluchá obrana je dlhodobá recepcia, druh ostro zbіshuє zahist, a ak vezmete zvyšok budov z línie, potom vo vojnovom tábore nebude možné ich poraziť.

Štítový blok

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Hrdina je rozpoltený 9 12
Spritnista 10 16 20 26

Blok so štítom, ktorý bráni bočné útoky proti bojovníkovi zo strany štítu. Ukrittya so štítom dáva výhody proti strelcovi. Vopred príprava štítu neumožňuje bitie bojovníka po chrbte, všetky útoky opačného sú rešpektované rovnako; a zostávajúci talent tejto línie prudko posilňuje všetky štíty mysle.

K pravej "nádrži" môže byť táto čiara potrebná - chcem žiť dlhšie. Na obnovenie rešpektu k nej nie je potrebná sila, ale pokoj.

Obojručná zbroya

Prístup: vojenský. Poskytnite bojový výcvik.

Úder v Efeze

Úder s tupým kіntse zbroї (?), ktorý porazí súpera z nіg, ako keby neprešiel opätovným overením FU.

Nedostatok upratovania - urobil trik, yak ľahko zbіshuє shkoda a nedávajú nі zbivat z nіg, nі prigolomshuvati boj.

Ohromujúce údery – či už ide o útok, boj môže mať šancu omráčiť súpera. Tse nie dovgotrivaliy, ale pasívny talent - zahrnutie nie vimagaє!

Prvým vrcholom radu je kritický zásah: keď je zasiahnutý, tento útok nielenže spôsobí kritický zásah, ale môže (akoby nepriateľ už je zranený) zasiahnuť jogu na cieľ.

Zlomené brnenie

Ak nie je cieľom prejsť opätovným overením FU, nasleduje penalizácia pred útokom na malú hodinu. Máj zmysel je menej proti "bosiv" - ale smrad prejsť túto recenziu.

Útočná hodnosť - hit, scho to rozdrviť - ce plus to shkodi proti golemom a iným mechanickým predmetom. Prelomenie panciera je najdôležitejšie pre Škoda i, čo znamená, že cieľom je zlyhať FU, pokuta až zahist. Je lepšie zlomiť zbroї, pretože útok Škody je stále hitom. A pri štvrtom behu („Ruinuvach“) majú všetky útoky hrdinu takú silu. Je to škoda, trest za brnenie pre nich nie je možný, takže chamtivosť nie je taká veľká; je nerozumné pochopiť, prečo môže byť samotný talent taký divoko silný.

Silná rana

Blow zі zbіshenoyu shkoda; ak neabsolvujete FU, budete vylepšený. Alternatívny spôsob, ako „pripútať“ súpera k sebe... Tvrdý úder je dlhodobý trik, ktorý síce zvýši poškodenie, ale s postihom pred útokom, že zahistu (ktorý je nahradený útočnou hodnosťou talentu - „Sila dvoch rúk“).

І narashti, štvrtá pozícia - možno najlepší obojručný trik: hlava veľkého shkoda sa hojdá, aby sa všetkým nepriateľom, a koža z nich okradnúť opätovné overenie FU alebo spadnúť. Kosiť, pľuť, stále rosiť...

lukostreľba

Prístup: bojovník, lupič. Poskytnite bojový výcvik.

Strelec v boji zblízka

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Spritnista 12 16 22 28

Prvá pozícia vám umožňuje strieľať počas útoku; len skúste menej vsádzať na cibulu, bez toho sa nezaobídete.

Cieľom strelca je znížiť rýchlosť streľby, ale zvýšiť lesk, poškodenie, prienik panciera a šancu na kritické vyžarovanie - jedným slovom zapnúť varto, ak nepriatelia nevolajú chabého (existuje dobrý príjem). Zahisna strelec - rýchlosť streľby klesá kvôli plusu k zásahu; ak máš náhodou її vikoristati, tak vidíš, že si si prešla veľa.

І majster strelca - budovanie, takže prakticky všetci strelci sa budú zlepšovať a tiež povoliť trest za dôležité brnenie (nie však v brnení). Kto by bez koho vyvinul zahisnu strieľačku...

Skutuyuchy postril

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Spritnista 12 16 21 30

Tsya linіyka - podľa môjho názoru kľúč pre lupiča s tsibuleya; ako minimum, prvé miesto v nіy є obov'yazkovim. Po spútaní som strelil bránku, cez ktorú prešla FU, prepáčte a neprešiel - bojím sa, že sa stratím v hmle! Bojujte s bosou nohou - ako špecialista na boj zblízka môžete vždy začať z tohto príspevku.

Ďalším trikom, ktorým je zväčšiť streľbu, je zmenšiť cieľ útoku a brániť sa (zavdayuchi v prípade najväčšieho poškodenia). Tretí – kritický výstrel – útok s plusom na prepichnutie brnenia a automatické kritické poškodenie.

Štvrtý - šípový - v popisoch je to ako streľba s kritickými nákladmi, ale v skutočnosti je tu šanca umiestniť cieľ na ihrisko. Na "bosіv" však nie diє.

Strelec Švidka

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Spritnista 12 16 24 27

Zvýšená rýchlosť streľby - ale žiadna šanca na kritickú expozíciu. príjem Dovgotrivaliy; podla mna nie najlepsie. Razbivayuchiy postril - zvichayna Škoda + trest za cieľ brnenia. Drvivý šíp - zvichayna Škoda + trest pred útokom meti; bohato zakrivené, nižšie podobný obojručný trik, k tomu, že pokuty sa sčítajú a v dôsledku toho prestáva byť nepriateľ na „tanku“ počuť.

І nareshti, razrivna arrow: je tu nádherné shkodi, nahé metu - a potom, s vibukhom, rovnaký účinok dáva sudidstvo nám nepriateľom.

Elementárna mágia

Prístup: mag.

Poloľahký spánok

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 18 27 34

Staré dobré ohne mágie - rád sa nájde, nepriateľov a priateľov, čo je irelevantné iba na nižších úrovniach skladania. Pre nepriateľa je to dosť zlé, pretože nepriateľ nemá žiadnu výdrž. Ten smrad dokáže zachytiť účinky iných kúziel (brud...).

Polmesiac spí je kužeľ, je úzky, je dôležité pridať veľa nepriateľov. Druhou hodnosťou je oheň ohňa, ktorý urobil kúzlo, akoby chcel okradnúť všetok oheň z ohňa. Ohnivá kulya - nielen to, kto je hlavou shkodi vo veľkom kraji, tak bije z nig; ten, pri pohľade z gudi tsіkavіshe značné "vrece". Prvý polmesiac kliatby je ohnivé peklo - taká smršť, ktorá pozná zdravie pokožky. Je to hrozná vec, ale stále môžete začať svoju vlastnú.

Kam'yaniy Obladunok

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 18 25 30

Na prvom mieste je posilnenie obrany kúzelníka. Kam'yanij päsť - projektil, ktorý vie, aké je zdravé; je dobre zastosovuvaty po klizni plaču, na to, že zvery sú v ľade, alebo sa kameň môže rozbiť na malé kúsky.

Zemtretrus - kúzlo na trivaloї dії, ako vetvička kože sekúnd zmushuє vsіh na polomere (druziv tezh) na opätovné overenie FU alebo pádu. Som na pokraji, mením sa na kameň: v prípade zlyhania sa cieľ na niekoľko sekúnd zmení na kameň. Vaughn sa nezrúti a môže byť porazený útokom kamennou päsťou.

Krizhan grip

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 18 25 34

Škoda je hodná + mrazivá meti: zmení sa na ľad (ktorý sa dá poraziť) alebo sa len upokojí, rád šetrí. Krizhan zbroya - analóg ohňa. Kužeľ chladu - rovnaký krizhan grip, pivo v kornútku; a, nareshti, zaviryuha - trival kúzlo v regióne, ako neustále b'є všetky (vlastné a iné), a tiež zmushu prejsť opätovným overením výdrže, aby nespadol a neodvrátil sa od ľadu. Je pravda, že góly sa berú plus do zahistu a výdrž do ohňa, ale trochu ich ozvučte.

Bliskavka

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 18 18 28 33

Prvá pozícia je len bojové kúzlo, ale je silnejšie zabiť. Druhý je taký istý trblietka, šarlátový v kornútku. Tretia - búrka - bola dlho na námestí a hučala odleskami. Prvá štvrtina - lanzyugova blaženosť - hlava vyčerpávajúcej škody a potom malé blažene bojujú proti súdom zdravia s menšou škodou.

tvorba

Prístup: mag.

Oslava

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 18 23 28

Raduj sa zo zranenia jedného spojenca. Nástup kúzla urýchli spojencovo zotavenie man a zdravia a zvyšok dostanú ostatné skupiny. Hromadné radovanie sa, žiaľ, nedostávajú veľkí kúzelníci – pre ktorých je potrebná špecializácia liečiteľa.

Heroic Assault

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 15 20 30

Kúzlo prvej hodnosti plus pred útokom na spojenca. Druhá, hrdinská aura, je štít, ktorý umožňuje útoky na veľké vzdialenosti s ešte slušnou agilitou. Po tretie - hrdinská obrana- poskytuje ochranu, že stabilitu všetkého druhu, ale tisne na cieľ, pridáva na objeme (aby to bolo drahšie). A po štvrté - zázračná prísaha sústrasti: celá skupina sa začína čoraz viac rúcať a chce, aby sa šance na väčšiu šancu zmenšili.

Runa paralýzy

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 18 25 33

Na pohľad ešte úžasnejšia škola ale Korišná. Prvé kúzlo je runová pasta, ktorá paralyzuje prvého, kto je na nej. Ďalšia - runa zahisna - dáva plusy zahistu a nezlomnosť všetkým priateľom, ktorí sú z nej poučení. Runa vіdshtovhuvannya - vіdshtovhuє at bik vorogіv, yakі neprešiel opätovným overením FU; naraz s runou paralýzy, budú vibrovať, paralyzujúc všetky dovkol! І nareshti, motorová runa neutralizácie, yak v okruhu dії blokuje všetky kúzla, vyhráva manu, vyvíja efekty a nedáva silu; deakі boї premeniť sa s ňou na detskú skupinu.

Očarujúci Vognik

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 20 23 33

Očarujúci vognik je len plusom k magickej sile samotného zaklínača. Ďalšie kúzlo, brod, je veľká kalyuzha, v ktorej je všetko hladké (nadvihnuté) a pomocou ohnivých kúziel môžete horieť. Charіvna kvіtka - efekt, prostredníctvom ktorého všetci kúzelníci v okolí (čarodejníci tezh) urýchlia obnovu mani. Som na pokraji, aká škoda riy: Škoda je bolestivejšia a ako obeť v novej guineji lietajú k postupujúcemu nepriateľovi. Rovnako ako na mne, coristi vіd tsієї škola nie je bohatá - hіba scho máte skupinu troch kúzelníkov tsіlih ...

Ducha

Prístup: mag.

Enchant Shield

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 18 25 33

Vіdmіnniy zasіb pre charіvnoї duel ... ako váš manový súdruh pre veštca. Kúzlo vrhanie veštca kúzlo pre kúzlo tri až štyri, ale pre kožu spratsovuvannya jesť svoju manu. Yak mana na stiahnutie kože – tak sa nazýva štít. Je to škoda, predovšetkým ste nepriatelia, pre tých, ktorí chcú byť tak pokorní, s manou napchatou na šnúrke.

Rozsіyuvannya magії, yak і sіd ochіkuvati, znіmaє z meti všetky efekty - nie rolyachi raznitsi mizh ich a cudzích prísah. Spratsovuє zavzhd, aby sa kúzlo mohlo vyvinúť. A os bola ďaleko od anti-magického bar'єr - novej obrany proti kúzlam (takže aj od likuvalnyh tezh). І tse už často zbroya vyhrať. Cvičte na prednej strane štítu ako na sebe. Anti-magický spánok - masové rozšírenie v regióne; 99% času nič nerobí, ale...

Vityaguvannya manny

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 18 25 33

Skúste vložiť manu niekoho iného. Žiaľ, nie v tovarových taškách. Vipaluvannya mani - míňaj svoju manu, aby si mohol podceňovať niekoho iného. Magic mіts - sila všetkých vašich prísah, ale mana silnie, ale silnie. Zreshtoy, zіtknenny mani - kúzlo je na ceste, ako keby sa zdvihlo pri bráne. všetky manu a zavdaє yoma shkodi v pomere k výberu.

Yak na mňa, qiu varto vivecha iba na finále. Chi bazhaєte vy vytrachati chotiri talenty pre tých, aby sa stali búrkou kúzelníkov a rýchlo vypľuli svoje zdroje?

chodiaca bomba

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 20 25 33

Premile prísahy: cieľom je odobrať rýchlu škodu zo stierania, a ak ste zomreli skôr, kúzlo klesne, - vibuhay. Útočná hodnosť je virva smrti: dovgotrivale prísahu, ako keby obnovili manu, ako keby v blízkosti boli nepriatelia. Tretí rad je nákazlivá chodiaca bomba - okradnúť tú istú, čo je prvá, a ešte ďalšia hodina vibrácií, môžete nakaziť sus_dіv (s ktorým je ticho, na koho už spočíva účinok prvej bomby, nie je zhasnutá). І nareshti, quarter - zdvíhanie mŕtvoly nepriateľa ako kostry.

Bomby sú typom brnenia, ale stále nie na nižšej úrovni skladania, je to rozumné hneď pre líniu vivchiti, ktorá chce rozšíriť mágiu. A potom môžete zarobiť veľa peňazí.

vibuh rozumu

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 18 23 30

Jednoducho a s chuťou: zaspievajte si všetkých nepriateľov dovkol (áno, jasné, PU neprejdete). Útočná hodnosť je silové pole: meta sa nemôže zrútiť a nedá sa zlomiť, taká „stáza“. Tretia hodnosť je vnútená celej ohrade magickou telekinézou; bez dôvodu, ale natriem to rozbitím brnenia. І nareshti, quarter - žalár na rozdrvenie: kúzlo nedáva zlodejom prácu, že by tam nebolo a krok za krokom vyhrávať z nového života. Nayzhivuchi dochekayutsya, ak to skončí, a od stredu nepriateľov - zasosuvav a zabúdanie.

entropia

Prístup: mag.

Slabosť

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 18 25 35

Trest pred útokom a zahistu meti; ak neabsolvujete FU - ďalší upgrade. Paralýza - zlepšenie v prípade úspešnej konverzie FU, vonkajšia malátnosť - v prípade zlyhania. Otruyni vipari - dovgotrivale prísaha, ako keby ukladali pokuty kúzelníkovi meta. І nareshti, vrchol línie nie bezdôvodne znamená 35 singlov mágie: paralýza pažeráka. Vіdklyuє vorogіv dôležité balíčky.

Psuvannya spor

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 20 28 36

Ukladať pokuty až do odolnosti proti poškodeniu ohňom, chladom; navyše je tu silná sila proti jeho útoku na kshtalt života. Nákazlivo psuvannya - tie isté, ale ak im zveríte obeť. Čo by sa malo urobiť, aby sa zabránilo nepriateľovi v útoku: kritické zásahy sa stávajú významnejšími, významnejšími chybami. A zvyšok, škaredý, psuvannya nás okradnúť o zasiahnutie obete kritickými.

Najvyššia lanka tu, zdá sa, je tretia; ale vzagalі tsya linіyka — nie najracionálnejšia výkladná skriňa talentov. Myslím, že Bioware bol preceňovaný.

Orientácia Vtrata

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 18 30 32

Obeť dostane trest pred útokom a následnou obranou. Zhakh, iná hodnosť - kúzlo dvojitého diї: zazvoniť vin reťaz obete na mesiac, ak neprejde PU; Ale proti obeti neúnavného vodcu veľkých shkodi bez každodenného opätovného overovania. Pripútanosť prispieva k celej skupine nepriateľov (pred prvým úderom, keď je obeť zhodená), navyše spáčov je možné dobiť blikaním. Som na pokraji, nočná mora v skutočnosti - je to ako D&D-tá sum'yattya: nejaké omráčenie, nejaké očarovania, nejaké útoky na vašich spojencov... Je jasné, že PU neprejdete.

Tsyu gіlku vivchaє jeden z vašich spoločníkov; Sám prejdem cez dve Persh Lanky a ak to chcem držať v jednom pruhu, tak radšej v dvoch.

Život Vityaguvannya

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 20 25 34

Po prvé, kúzlo okradnúť tých istých menovcov, - prenesie časť zdravého z obete na kúzelníka. Iná - mágia smrti - to dokázala, kúzelníkovi pripomína "čiaru života", rovnako ako mŕtvych nepriateľov. Dali - smrteľná kliatba: nepriateľ sa nemôže radovať a odobrať konštantnú Škodu. Prvý odpočinok, temnota smrti, je pre každého v regióne mesta (aj pre ten svoj) stálou škodovkou.



bojovník

Bogatyr

Viac zdravia, menej brnenia - podvod, absolútne nevyhnutná vec. Budovy sa blížia, zalyakuvannya, žiadne možnosti nie sú potrebné pre žiadny "tank" - hrdina neustále odoláva hrozbe (pripravený). Dobrota - tezh, za veľkým rakhunokom, pre "nádrž": posuňte všetky parametre bitky, ako keby ste odolali dvom rohom (pre kožný prívesok). Ja, nareshti, po zlomení smrti, obnovím energiu, ak je nepriateľ nepriateľom.

Vicious Strike

Menšia rýchlosť útoku, ale viac šancí na zásah a kritické zásahy. Provokácia – iná hodnosť – jednorazová hrozba spánku, zvrhnutie protivníkov. Opustenie bitky - navpaki, čím sa zníži šanca, že nepriatelia okamžite prejdú na iných. Ideálny zásah je veľkým plusom pre presnosť.

Podľa mňa to môže zachrániť tank a zásah bojovníka do mojej línie. Ak chcete prvý príjem na bagatioh є na klase.

Razbіynik

Boj Brudna

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Hrdina je rozpoltený 4 8 12
Spritnista 10 14 18 22

Brudna wrestling je ako prefíkaná rana, ktorá nie je hlavou shkodi. Je potrebné, aby víno bolo dôležitejšie, ak sa neodvážite ísť za chrbtom. A aby bol tento manéver jednoduchší - útočná pozícia línie, zhon v boji: povolíte „špendlíkový“ širší strih a odporúča sa pre matky - najmä pre lupičov „čepelí“. Tretím trikom je rana z milosti: ak je cieľ omráčený alebo paralyzovaný, kožný úder sa uskutoční úderom do chrbta. Štvrtá pozícia - "tlačidlo SOS" - smrť bola prerušená, aby si vynútila odchod z bitky.

Nízky úder

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Hrdina je rozpoltený 4 8 12
Spritnista 10 14 18 22

Úder pod pás vodcu veľkého shkodi; ak obeť neprešla FU, tak zoberieme pokutu v rozsahu prevodu. Prijatie inej hodnosti - smrteľná rana - bez ohľadu na názov, zasiahne ako jednoduchý útok s menšou penetráciou brnenia. Tretia kategória je smrteľnosť; Vіn zvyšuje šancu na kritický úder, navyše s rozrahunkou shkodi vikoristovu prefíkanosťou nahradiť silu. Tse serióznejšia propagácia shkodi! Ja, nareshti, vislizannya - 20% šanca, že zmiznem z akéhokoľvek fyzického útoku.

Zmäknite ruky

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Hrdina je rozpoltený 4 8 12
Prefíkaný 10 14 18 22

S týmto prístupom zlepším pamäť hrdinu na zlé hrady a pasienky - obvyklé hodnosti. Dragon Age, ktorý chce vyzváňať meno značky, pre ktorú je tím záporáka, sa môže pokúsiť zaobísť sa bez zlodeja. Väčšina zlých obrazoviek má iné cennosti alebo dary; Okrem toho už v počiatočných fázach nebudete pravidelne získavať ďalšie umiestnenie v budúcnosti. Ak chcete otvoriť malíček malíčkom, nech je to hrad – investujte do vás Zmäknite ruky na doraz, čo umožňuje bojové talenty.

Zábudlivosť

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Hrdina je rozpoltený 4 8 12
Prefíkaný 10 14 18 22

A os za bohatými lupičmi nenasledovala bali: útok nevinných je napadnutý útokom od chrbta, aby ste uviedli pravdu, stojíte celú cestu. Prvá pozícia vám jednoducho umožňuje priplížiť sa k nepriateľovi a v tejto pozícii sa nedá nič robiť. Druhý umožňuje víťazné položky. Tretí dáva šancu na stret priamo v hustej bitke. Štvrtý jednoducho zvyšuje vaše šance dostať sa dnu a zmiznúť z dohľadu.

mág

Charivna Strila

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Riven 1 3 7 10

Len bojové kúzlo, všetky výhody takejto veci sa prebíjajú. Sens môže hneď, ako plánujete vyvinúť líniu. Ďalšou hodnosťou je očarujúci štít, akási časovo mocná obrana samotného kúzelníka (a nie viesť jogu do boja...). Tretí - hľadieť na palicu - dusiť škodu v klube (a vlastne poznať ten očarujúci šíp). Štvrtým je zvládnutie čaklunstva – neustále zvyšovanie magickej sily.

Klasi

Hlavné možnosti už boli analyzované; Táto kapitola je venovaná vývoju postáv triedy kože. Môžeme sa pozrieť na niekoľko „robitnických“ možností, ktoré sa vedome nestarajú o vaše vlastné základy.


Ako sa už stalo, existujú menej ako tri základné triedy, ale koža od nováčikov vo Volodyi má určité špecializácie. Môžete to vziať na 7 a 14 rovných (po nazbieraní dvoch z chotiriox), ale nemôžete to urobiť „len tak“ - je potrebný učiteľ. Keramiku si niekedy môžu kúpiť obchodníci; učiteľ je buď váš spoločník, ktorý už má podobnú triedu (a potrebujete s ním teplé stoky), alebo špeciálne NPC v meste. Pre nikoho nie je ľahké poznať na profesionálnej báze vikladach.

Pleťová špecialita dáva trvalé plusy a že vaša línia je redukovaná. Nenahlasujem ich hneď, ale stručne ich opíšem.

bojovník

Bojovník si môže vziať dva hlavné prúty: tank a hitobii. Medzi nimi є promizhna (її іnоdі call off-tank): útočiaci bojovník, ktorý však vydrží húževnato, aby sa nebál prehnanej agresivity.

Navitchki voїna, to nie je prekvapujúce, zdá sa, že neležia.

Pre každého bojovníka je obov'yazkovo navik bojového výcviku vinný z expanzie až na doraz. Neobov'yazkovo pershy, pivo víno. Aký je hlavný hrdina - nedostávajte 1-3 singly v splash. Reshta môže byť použitá na taktiku alebo vziať hodnosť alebo inú z prežitia.

Špecializácie vojny

Yakby Vedmedics boli zhachki ...

Templar. Anti-kúzelník: na novom є zdіbnostі schodo vykidannya pri bráne mani, propagácia jeho PU a neutralizácia kliatby.

Berserk.Útočiaci bojovník: zúrivý boj proti zbіshuє shkoda (pre upgrade), є príjem, ktorý jedným úderom spáli všetku energiu a úmerne veliteľovi shkody.

Irpin. Posilnite svojich, pokutujte nepriateľov. Rytieri strašnými výkrikmi oslabujú protivníkov (inak rozdujú zem), my hlasom zvyšujeme útok a bránime ohradu.

Roztroschuvach. Tsey pan sa raduje z rahunok mŕtvol nepriateľov (na kshtalt zaklínadlo "mágia smrti"), so svojou aurou, vrhá nepriateľov shkodi na mieste a tiež s nimi bojuje silnejšími, menej zdravými v novom.

Nádrž

Ako vidno z pravekých hodín, „nádrž“ je celý štít. Použijem ruku na hitoboyov a hybridov, chlapov, čepele a cybula sú väčšie.

Charakteristiky „tanku“ sú potrebné takto: sila, sprinter a postava. Aké proporcie? Sila tohto vzrastu je približne 2:1, ako u väčšiny bojovníkov, a spritnizmus - vložky do topánok, aby boli na svadbu použité potrebné doplnky. Škoda, na blok štít bez spritnosti nestačí. Hlavná postava, ak chcete byť temperamentná, potrebuje viac prefíkanosti (aj keď nie v malom počte).

Samy zrejmý ciferník talenty:

Bogatyr: 4 hodnosti

Štítový blok: 4 hodnosti

Obrana štítu: 4 hodnosti

Shield Bash: 2 hodnosti

Reshta - o špecializácii. Medzi nimi vidím berserkera, vidím reshtu. Dobrý rytier, pretože v blízkosti ohrady máte veľa bojovníkov a lupičov, ale oslabených nepriateľov, ktorých cena sa blíži ku stráži. Templár a rozparovač môžu ľahko získať šťastie, aj keď výhody prvého tak často nepotrebujete (keď ste sa dostali k mágovi, je to, akoby ste ho mohli zabiť bez ďalších plusov).


Alternatíva:

Bogatyr: 4 hodnosti

Štítový blok: 4 hodnosti

Obrana štítu: 4 hodnosti

Vicious Strike: 2 hodnosti

Reshta - špecializácie.


Môžete tiež skúsiť ušetriť na spritnosti:

Bogatyr: 4 hodnosti

Štítový blok: 4 hodnosti

Vicious Strike: 2 hodnosti

Shield Bash: 4 hodnosti

Reshta - špecializácie.


Ale taký bojovník sa bude pamätať menej mіtsnim. Prípadne varto vziať špecializáciu ripper.

Aby ste na začiatku odobrali potrebné talenty, odporúča sa urobiť ušľachtilý krok. Trpaslíci a ľudia sú potravou pre priateľa, trpaslíka možno o niečo lepšie. Elfi a kadejaký zbrod uberá plusy strelcovi, chlapčenským mečom ... vidíš všetko?


Taktika pre "tank" vyzerá asi takto:

Na bitke - zalyakuvannya.

Ak strieľate na nového - skryte sa štítom.

Ak má nepriateľ viac ako 75% zdravia - zasiahnite štítom alebo poštovým štítom.

Templár môže byť dodatočne potrestaný, aby zaútočil na kúzelníkov a zasadil spravodlivý úder, a proti kúzelníkovi uprostred iných nepriateľov - svätý trest.

Khitobiy

Yaku take zbroyu? Tsibulya je, samozrejme, roztrhnutá: aký je zmysel brata bojovníka a nenechať jogu v boji? Štít je podielom "nádrže"; Dôrazne by som odporučil domovníka, k tomu chlapi čepele zvýšia súkromie; pravda, trpaslík špinavého vzrastu ti čoskoro dá talent na švihnutie dvoma mečmi. Bez toho sa človek môže hnevať na silu toho menšieho sveta postavenia.

Talent (hendikepový variant):

Úder v Efeze: 4 hodnosti

Bogatyr: 1 hodnosť

Vicious Strike: 2 hodnosti

Power Strike: 4 hodnosti

Ďalší talent, ktorý je daný v prítomnosti ľudí, ide priamo k vám, čo pre vás nie je potrebné. Všetko ostatné môžete použiť na špecializáciu (berserker, ripper - prirodzené možnosti).


Talent (varianta kolesa čepele):

Mávnutím dvoch rúk na prestávku: 4 pozície

Bogatyr: 1 hodnosť

Vicious Strike: 2 hodnosti

Underhand Strike: 2 hodnosti

Obov'yazkovo vezmite trpaslíka "odspodu", aby ste nevideli chibulu na štíte.


Talenty (Hybrid Hitoby Tank):

Úder v Efeze: 4 hodnosti

Bogatyr: 4 hodnosti

Vicious Strike: 2 hodnosti

Power Strike: 4 hodnosti

Reshta - špecializácia (byť fit).


Hitboyova taktika:

(liečiteľa stále nemám) Ak som zdravý pod 25% - užite si obklad.

(Toto je špecialita rippera) Ak ste zdraví, pod 25% vyhráte svoj život.

Ako viac ako dvaja nepriatelia - švih dvorovej paže / švih paže v koži ruky.

(Yakscho є špecialita rytiera) Vorogiv viac ako dva - bojový pokrik.

Ak má nepriateľ viac ako 75% zdravia - zasiahnite efezom / zasiahnite úder.

Ak má nepriateľ viac ako 50% zdravia - silný úder / podraz

Razbіynik

Hlavné povolanie lupiča je hit, ale je tiež možné pestovať nový poriadok.

Medzi hackerské schopnosti Mayzhe Ob'yazkovo patria:

- bojový výcvik 4. stupňa, posledný čas tretieho;

- utrite akúkoľvek prípravu pást 2-3 radov;

- inak, ako keby to bolo, môžete ho použiť na injekciu, taktika hodnosti chi zayviy bude odrezaná / pastieri.

Celá deviata z lupičov je na tom horšie, nižší z bojovníka je zbavený guľometu: správna poloha tu znamená príliš veľa.

Ozbroennya rozbіynik buvaє iba dva typy: chlapci čepele chi tsibula. Qibulya je pre vývoj jednoduchšia, pretože taký lupič nevyžaduje silu; víno sa hodí skôr k cestovinám, nižšie od otrutoy. Chlapské čepele preháňajú spevácku silu; ak sa chcete chváliť dýkami, potom to nie je skvelé, ale ak predstierate, že sa hojdáte mečmi, potom to nie je veľké. Rešpektujte, že dýky majú šancu na kritické shkodi; už základná škodovka je však príliš malá.

Pri získavaní talentov by ste si mali pripomenúť, ako si požičať z bitky a „vedľajšie zisky“ kvôli zlým hradom.

Špecializácie lupiča

Duelista. Vіn trohi lepšie ako plundrovať, nižšie jogo kolegu, a môže vybudovať na hluché hodiny, by mala byť kritická.

Vbivtsya. Najväčším terčom pre Škodovku je možnosť: dávať rany, krvácať a aj metať „premazať“, aby jej každý nasadil viac sbitok.

Bard. Jedinečná špecialita: možnosť výmeny priama účasť v bitke spievam pieseň, ako pár sekúnd, budem počuť všetkých nepriateľov naokolo. Pre koho je potrebné vyvinúť nový rad možností; a predtým si vynútim vína svojimi piesňami.

Slidopit. Ešte jeden „zabitý podvodník“: zavolá zviera, aby pomohlo ohrade. Na vіdmіnu vіd bard, tse je jedno, že bojujete sami.

šermiarka

Talenty s nízkou silou (dýky):

Nízky úder: 4 hodnosti

Volodinnya zbroєyu na koži rúk: 3 hodnosti

Brudna Wrestling: 3.-4. miesto

Neporaziteľnosť: 3. – 4. miesto

Reshta - špecializácie a/alebo ruky. Špecializácie tu, nayimovіrnіshe, - duelant je chi vbivtsya, mocný nasledovník.


Talent so slušnou silou (dýka + meč, potom meče):

Nízky úder: 1 hod

Volodinnya sbroєyu na koži rúk: 4 hodnosti

Brudna Wrestling: 3.-4. miesto

Neporaziteľnosť: 3. – 4. miesto

Reshta - špecializácie a/alebo ruky. Existuje viac šancí rozvinúť špecializáciu, získať tú istú.


Fencerova taktika prevod asi takto:

Bude riečna bomba. A bojovník ... a čo bojovník? Ožiť. Po bitke.

Opravte bіy zі zmaschuvannya otrutoy meče.

Duelist - začať duel, porazený - označiť značku "tank".

Začnite svoj útok a kritické zásahy proti značke „tank“.

Keď zdravý klesne pod 25 %, smrť sa zastaví.

Brudna zápas je ako chyba útokov.

Archer

Lukostrelecké talenty:

Chýbajúci Stril: 4 hodnosti

Strelec Shvidka: 4 hodnosti

Neviditeľnosť: 1-3 hodnosti

Brudna Wrestling: 1. miesto

Strelec na blízko: 2 hodnosti

Reshta - špecializácie a/alebo ruky. Špecializácie tu - sledovať, zabíjať.


Pred bitkou dal lukostrelec cestoviny (ako vo vmіє), pot, možno, hovaєtsya; počnúc spútavaním a nevyčísliteľnou streľbou, výberom tanku. Aj keď sú útoky na blízko ťažký boj, ak je zdravie nižšie ako 25 %, smrť je znížená. Môžete začať riskovať s dunivým šípom, alebo ešte lepšie, vikoristovuvat tsey priyom svіdomo, ak tanky už zúfalo orezávajú nepriateľa.

Dodávateľ

Tse zovsіm іnsha bojová úloha. Po rozvinutí bardských talentov sa väčšinou vína nebijú, ale vikliche zvirіv (ako aj iná špecializácia) a spievajú pôvabnú pieseň.

Talent barda Qibulei:

Chýbajúci Stril: 4 hodnosti

Bard: 4 hodnosti

Slidopit: 4 pozície

Strelec Shvidka: 4 hodnosti

Nezapamätané: 3 hodnosti

Brudna Wrestling: 1. miesto

Talent barda meča:

Brudna boj: 4 hodnosti

Bard: 4 hodnosti

Slidopit: 4 pozície

Volodinnya sbroєyu na koži rúk: 4 hodnosti

Nezapamätané: 3 hodnosti

Nízky úder: 1 hod

Taktika až do konca charіvnoї pisnі - podľa zbroї, potom - triky bardo-tracker, a ako útoky, potom brutálny boj / udusená smrť.

mág

Nový začínajúci kúzelník je hrdý na svoju slobodu. Varto pustil chotiri do bylinkárstva (ak chcete jedného bylinkového mága v tíme, stačí) a ak chcete svojho hrdinu vypracovať ako Chryzostoma, taktika a podobne, nič vás nezdrží.

S parametrami je všetko jednoduché: mágia + sila vôle je približne 2:1 alebo 3:1.

A osou kúziel je kopa ľudí, kopa ľudí a kopa ľudí. Kúzla kúzelníka vám umožňujú obsadiť úplne odlišné postavy - v úlohe hrdinu, liečiteľa a dodávateľa. Nemenej odlišné a špecializácie kúzelníkov.

Kúzelník, liečiteľský krém, sa lepšie zvláda ručne, nižšie s dodatočnou taktikou. Liečiteľ ako celá budova len spustiť liečiteľov vo svete, konzumovať, a reshta hodinu bojovať s kyjakom a Boh poslal.

Mágové špecializácie

Duchovný liečiteľ.Špecializácia lekára je zrejmá: tu, a práve tu, skupinové likuvannya, vzkriesenie, amulety („na mieste“ likuvannya, ako spratsovuє, ak má matka malé zdravie) a vštepujú auru neustáleho likuvannya všetkým priateľom okolo vás. Pererahovano na objednávku otrimannya.

Krvavý mág. Chakuyuchi nad krvou nepriateľa, môžete p_dkoryati yogo sobі, premeniť sa na spojenca. Okrem toho môže krvavý mág urobiť prekliatie pre zdravie rahuna (náhrada peňazí), ako aj vyliečiť spojenca pre rahun životnej sily spojenca (ktoréhokoľvek z nich môžete zomrieť). Lež, scho krvi kúzelníci ... jemne vyzerajúci, už nemilujú bohato, a na tie є vážne naznačujú.

Obrat. Prvá budova z radu premení kúzelníka na obrovského pavúka, ktorý pľuje na hnilú a pavučinu, priateľa - na majestátneho medveďa, tretiu - na lakomú rіy kómu, ktorá pri útoku na nepriateľa nahradí zdravého. s manou. Štvrtý je silný vo všetkých podobách, napríklad riy začne piť zdravý nepriateľ. V transformáciách formy nie je inverzia chaklue.

Bojový mág. Nájdenie špeciality - prinútenie kúzelníka brániť tento útok v boji. Pre klub maniakov? Prípadne sa pripojte k plusom obratu, nie pevenu.

Khitobiy

Aby ste vyvolali efektívne a efektívne zasiahnutého bojovníka, musíte ovládať kombináciu kúziel. Pár z nich už hádalo: ochromím tú vіdshtovhuvannya, to je požiarny vak. Pažba Axis je jednou z najviac riadených kombinácií:

Talenty elementárneho mága:

Half-Luminous Sleep: 3 stupne

Rune of Paralysis: 3 hodnosti

Enchanted Vognik: 2 hodnosti

Chodiaca bomba: 4 hodnosti

Radosť: 1. miesto

Kam'yani Possessor: 4 pozície

Pre tých, ktorí prehrali, si môžete vziať špecializáciu (napríklad krvavý mág alebo liečiteľ), nákazlivú psuvanya, kostru alebo profesionálnu líniu kúzelníka.

Dve runy - vibukhovy paralýza / upovilnennya, potom tam vložíme drevo a vložíme ho do ohňového vreca. Možnosť - persh, aby runa vyhrala kamenných nositeľov a vystrašila súperov pri páde zo zemského zbabelca. Potom môžete „leštiť“ nákazlivou bombou – a je nepravdepodobné, že sa k vám dostane čo i len jeden nepriateľ.

Na čo je radosť? A vezmite si na ruky jogo varto. Už len preto, že dvaja lekári sú na jedného lepší.


Alternatívna možnosť:

Krizhan's Grasp: 4 pozície

Bliskavka: 3 poradia

Rune of Paralysis: 4 hodnosti

Radosť: 1. miesto

Kam'yani Possessor: 4 pozície

Princíp rovnaký, ale namiesto brud + oheň - búrka + vietor. Dôsledkom je možná búrka.

Pred rečou rešpektujte, že urážky a možnosti dávajú kúzelníkovi deyaki šance a ako podriadenie - earthshaker a pár runov zázračne ovládajú nepriateľov.


Pre preklápací kúzelník neexistuje žiadny konkrétny súbor talentov; môžete cvičiť jogu s arzenálom prísah, prechádzajúc do transformovanej podoby vo svete konzumu. V grі bachimo zadok podnannya vlkodlakov s relaxačnými kúzlami (slabosť, vibukh do mysle, zhakh); tse šialene funguje, ale nie sú žiadne dôvody na to, aby sme nevytvorili prehadzovač-elementár.

Likar

Mosty sa tu už naučili. Schody "zavolaj" zatial problemy.

Tu je smola arzenálom jasavých prísah. Bolo by dané, že radosť nie je potrebná pre pohodlie duchovného liečiteľa; V praxi však na vysokých úrovniach môže smrad ušetriť manu. Ostatné stredy môžu byť určené na boj s čchi a svetelnú mágiu.

Talenty liečiteľa:

Oslava: 4 hodnosti

Duchovný liečiteľ: 4 hodnosti

Rune of Paralysis: 4 hodnosti

Heroic Assault: 4 hodnosti

Na reshta - útok. Za každú náhodu.

Na vzdanie úcty sa tu berú všetky úrovne runovej paralýzy, aby sa zabezpečil tylový zakhista. Hrdinský útok je pre liečiteľa garna, pretože nehromadí veľa agresie.

Dodávateľ

Špinavé jedlo: prečo chceš zo svojho hrdinu urobiť krvavého mága? Yakscho tak, tse pridajte chimalo jogu do hlavného arzenálu.

Je to absolútne neobov'yazkovo práca "čistého" podradu - môžete kombinovať jogu s hot-boiler-elementalistom alebo s obratom.

Subdodávateľské talenty:

Zmena orientácie: 4 hodnosti

Slabosť: 4 pozície

Krvavý mág: 4 hodnosti

Vibuh rozumu: 4 hodnosti

Radosť: 1. miesto

útočím.

Nedostatkom tejto možnosti sú tí, ktorí, ako keby nepriateľ raptom maє chrám PU, ktorého hrdina bude proti novej mayzhe impotencie. Môžete darovať jednu na osobu a okradnúť strednú verziu mága. Yaku gіlku vіddavati? Je to škoda, je to lepšie pre všetko - náklady na orientáciu, ak chcete efekt hromadného sum'yattya a krásne, ale častejšie kombinovať s bojovou mágiou. Ale, môžeš pracovať aj inak.


Talenty dodávateľa-hitboya (s paralýzou):

Slabosť: 4 pozície

Half-Luminous Sleep: 4 stupne

Enchanted Vognik: 2 hodnosti

Krvavý mág: 4 hodnosti

Vibuh rozumu: 4 hodnosti

Radosť: 1. miesto


Talenty dodávateľa-hitboya (z druhej orientácie):

Zmena orientácie: 4 hodnosti

Chodiaca bomba: 4 hodnosti

Krvavý mág: 4 hodnosti

Vibuh rozumu: 4 hodnosti

Bliskavka: 3 poradia

Radosť: 1. miesto

Priechod

  • Ostagar
  • Lothering
  • Kolo magi
  • Branca ta gnomi
  • Hľadá svätca

Nebudeme informovať o koži počiatočných príbehov; výhoda samotnej gra vás vedie k prirodzenému rozvyazki. Poviem len, že ste muž a šľachtic – nenechajte si ujsť príbeh o nahnevanej kuchárke.

Ostagar

Kim bi ve not buli, skôr chi pizno opine v Ostagari - v štatúte školy sirihských strážcov a špeciálneho náčelníka Duncan. Je vám nariadené, aby ste sa na mieste cítili pohodlne, najskôr prejdite testom. Nedajte sa pokúšať; medzi nimi je príkaz opatrovníka, akoby vám to dovolil, pretože stále nemáte bojový pes , Získajte jeden!

Môj virny pes

Prvým spoločníkom, ktorý o nás bude na celý život zbavený, je verný pes. Šľachtic sa ukáže pred príchodom do Ostagaru;

Zlomyseľné plemeno mabari je známe, skutočne obkľúčime bojujúce šelmy, som si istý, že ak neublížiš ty, neublíži ti ani tvoj pes. Ale, nie je vinné voziť malé zvieratko v darčekoch, pretože pôžitok z nového nie je životaschopný: na cvrlikanie je menej strapcov. Nikto iný ich nemôže brať rovnako...

Pes nie je bezpečný bojovník; v novej budove rozsvietiť všetkých nepriateľov ako motorový vietor a tiež poraziť súpera na dno a urobiť kritické údery (ako plachosť a vidličky). Wittya pred bitkou daj kúzelníkovi hodinu na vypálenie požiarneho vreca alebo niečo podobné... Ak nechceš nosiť brnenie a majetky, môžeš na ne stále maľovať: golier a bojové tetovanie.

Nezabudnite sa na hodinu ... porozprávať so svojím psom. Je možné napríklad nakŕmiť žalúdok, aby sa nedostal von z chogos kukučky; nі-nі, že th priťahuje korisne, a potom th drahý darček niekomu od spoločníkov. A ak sa rozprášite na zabrudnenistskú krv, pes bude k vám bližšie a bude zdravý. HM...

Yogo majestát je hlavou rádu. Znak hádanky.

Vzdávajte rovnakú úctu ubytovateľ. Prvý z doplnkových batohov môžete mať pri ňom. Možno nebudete môcť získať koshtiv v rovnakom čase, alebo sa môžete pozrieť späť do ďalšieho kola na testovanie.

Hneď ako prídem, poctím vás konkurzom jogový majestát. V nadväznosti na optimizmus, ako je budúca bitka ... tu už cítim také bravúrne promo, oh, chuv ...

A potom si os poradila s kráľom, zaujala miesta ďalších skúšok, ktorými prejsť (na mape sú kľúčové body) a rozbiť sa vo vzduchu. So mnou dostanete dvoch bojovníkov - nosiča štítu Alistaira a šermiara Jori, ako aj lupič-strelec Daveta. Bolo potrebné priniesť tri fľaše s krvou na pitie - a ako papiere z obrazovky v ruinách. No roslina pre chovateľskú stanicu, tak si si dal tú prácu.

Alistair je templársky bojovník s bohatými dôkazmi, že stojí proti mágom. Vіn fahivets v boji o štít a (ak chcete rozvíjať jogu, je to možné, nie ideálne) môžete ísť do hodnosti velenia "tanku". Jogu môžete rozvíjať približne rovnakým spôsobom, ako je uvedené vyššie na pobočke „Tank“. Hlavný charakter môžete naučiť špecializácii templára (ako stosunki s ním na vysokej úrovni).

Môžete sa dostať preč, aký veľkorysý a dobrosrdečný Alistair je lojálny, čo je dôležité priniesť sebe. Ja za nič. Tento chlapec už nie je taký jednoduchý, až kým neprišiel k templárom, pracoval v živote a navyše kategoricky nedokáže odpustiť zlo. Ale milovníci prázdneho tuku s ním kategoricky nie sú drahé.

Ak chcete urobiť z Alistaira darček, prezentujte mu, že ste spriaznení s ľuďmi, ktorí majú šťastie; okrem toho je vin milovníkom sošiek a runového kameňa.

Hrdinom môžem povedať aj to, že priateľstvo s Alistairom prináša bohaté príležitosti.

Korkarsky prázdne priestory sú prázdne len na prvý pohľad: cesta cez ne nebude príliš rozmazaná. Tu vás kontrolujú; Vovki milujú poraziť hrdinov z nig a ponáhľať sa v stáde, tak zavolajte a veďte Alistaira vpredu a na druhej strane. Zustrimo a prvá generácia problémov; pričom nevieme, kto je smrad a hviezdy pochádzajú. Golovnya - dávajte pozor na lukostrelcov a najmä na hurlocka-emisara, najbezpečnejšieho nepriateľa. Ak máte chari, niečo na uvoľnenie, skúste to na hodinu sami.

Na Galyavine je poradie farby emisar samotná ruža, ktorá je potrebná pre psov, nezabudnite si vybrať.

Vstupenka na oslavu bojových psov.

A os obrazovky ... v cudzích a nehovoriac, schob aj v správnych rukách. Tu sa usadila taemnichka Flemeth - nie je to tak, o tom, ako chodiť rozprávky z-pomіzh ticho, prečo nečítať o ničom lepšom? - A її viac taєmnicha dcéra Morrіgan, milovník rozprávania vo veršoch. Majú papiere, a kým sa s nimi náhodou otočíme, čo? možno, krv je už odobratá.

Tse tsikavo: Morrigan „umiestnila“ meno keltskej bohyne vojny do keltského panteónu jedného z najstrašnejších božstiev; že Morrigan je známa svojím darom proroctva, veľkoleposťou... a schopnosťou premeniť sa na divoké stvorenia.

І os vlny testovania: chôdza, viyavlyaєєєєєєє, buv až do nového nič viac ako príprava.

A teraz slovo hlavnej postavy.

Bagatya na bashti

Naši lídri zapáchajú, samozrejme, veľkí stratégovia. Myšlienka, že útok zálohy je potrebné privolať bagattymu na závoji a signál je vyslaný do bojového klasu (ktorý záloha je jasne viditeľný), je sama o sebe zázračná.

Nečudujem sa, že veranda nie je plná vojakov. Alebo skôr nie našimi vojakmi!

Nasekaní kúzelníkovou cenou, ktorú sme videli cez stádo, sme sa s Alistairom prebili do stredu - a aspoň sme sa nenamastili ako steak na horiacich cestovinách. Harlocks? Dobre dobre. A kto strážime vežu? Chi nie je to isté Loghain McTeer, Komu tak rýchlo vyšleme signál?

Ale s rozkazmi nezasahujú a vezhu sme z hrdla vyčistili vrch po vrchu. A vrchoviny bohato horeli - ale nie tam, de víno, - a mohutný zlobr horel ohňom.

Ogre - tvor už nie je v bezpečí, viac v boji zblízka naopak nie je čoho chytiť. Vіn stachaє a zhurlyає tichý, kto zveril, a tiež shturhaє s nohou - a padať fúzy, ktorý sa ponáhľal do nového nešťastia. Čo sa stráca? Nie bohatý. Ja som s lukom a kúzelníkom zaujal pozície z opačných strán sály a primálo psíka Griffina a Alistaira sa ich pomocou snažili obrátiť rešpekt k modrosrstému imidžu. Obklad pishlo - strašidelný vpravo. Tu je hlúposť... nestrieľajte na to náhodne. Skutočnosť, že sa na mňa yakbi ogre virishiv stále vrhal, potom bi nepustil dovnútra, kým neprežúval kašu.

Prečo som sa nečudoval, prečo nereagovali na signál?



Išiel som do Flemethovho stánku. Stará čarodejnica nepresvedčivo klamala, aby pomohla zvyšok momentu- Meni ta Alistair; kúzelník bіdolakha, ktorého meno som nikdy nepoznal, keďže som neprežil útok na Ostagar. A Flemeth pustila svoje dievčatko k nám. Alistair tento fakt nie je ani zďaleka šťastný...

Morrigan

Charivna, taєmnicha, že lyakayucha, Morrіgan, možno, sa stal symbolom Dragon Age: Origins. Pri її spôsobe rozprávania s veľkým veršom (akoby ruský voice-over znelo zle) a cynickom pohľade na svet si to zapamätáte ešte dlho.

Morrigan - čarodejnica nepríde. Vaughn vyrastal v divočine, najbarbarskejšom zázraku, pod ochranou matky, ako keby to bolo len ťažko na koho sa tie príšery správali. Vždy „má pár slov v zásobe“, nerada oklame slabých a zlých, rešpektuje silu, ale nie hrubosť. Vaughn vám môže povedať zhorstku Vіkonіyu z Baldur's Gate, ale iba trio.

Ak sa daruje ako darček, Morrigan miluje grimoáre a neváha zdobiť hodinu. Jednoznačne sa hodí strieborná šnúrka na krk a zlatý "motuzkový" náramok, niekedy sa hodia brošne, amulety a zrkadielka.

Morrigan má bojového mága – premenlivého kúzelníka (a ja vás to môžem naučiť, aby ste si mohli nájsť priateľov). Ostatné kúzla v ňom netreba zladiť a rozhádzať pre rôzne kategórie. Odporúčal by som buď rozvinúť obrátenú líniu (rіy - je dobré byť proti nepriateľovi), alebo investovať do krizhanu mágie alebo vyvinúť myseľ až na doraz.

І axis mi u trekі. Máme dokumenty od seba - vy sami sa sťahujete z obrazovky, pretože strážcom prichádzajú na pomoc nejakí trpaslíci, elfovia, mágovia strumy. Nám od Alistaira; iní, zdá sa, nestratili...

Naša cesta leží na mieste Lothering; tam si môžeš doplniť zásoby a virishiti, kam pôjdeš ďalej.

Lothering

Misto nás chytil do pasce banditov; Táto spoločnosť preváža „mito“ utečencov. V priebehu storočia sa Alistair a Morrigan objavili v jednej línii: chamtivosť a drzosť sú vinnými trestom! S vedomím, že som nechcel zísť z cesty, aby som vstúpil do boja, je lepšie, že so strážami sirôt boli banditi pripravení ukázať ochranu; ale vzdal som to.

V rade z tiel zbojníkov (de vystachalo vidobutka) poznám mŕtvolu templára, na ktorej plachte. Adresát, volajúci po všetkom, býva v Lotheringu... Pred prejavom banditi prisahali, že na nás pľuvnú: Loghain, hlásajúc, že ​​kráľa zbili sir varti, a pre naše hlavy bolo uznané, aby mesto.

Pred zostupom po schodoch na miesto drobci rozoberali naše smútočné oslavy. Alistair predstavuje tých, ktorí idú k grófovi z Eamona: čestný a temperamentný šľachtic, ktorý rozhodne nie je za Loghaina - a dokáže spojiť Teirn. Okrem toho tu máme listy pre kúzelníkov, elfov a gnómov. o kom to hovoríš? Urobme mier.


Lothering, nezaujatý „vyberačmi roztočov“, už preplnený bizhensi; ako kupec, rozveselí a rozdmuhuє tsіni, s čím sa duchovná neteší krajom. Právo na mieste je dôležitejšie zastúpené právom silného ... a prečo by sa mi silný nemal zjaviť? Prijať, že nebudeš súdiť super dievča? Ale za sumy, za cent ...

Z mesta sa dá kúpiť všeličo (napr. odtrhnú sa fľaše pre bylinkárku Morrigan a pre moju), ale je to groš vo švíkoch.

Potom poraziť kazateľa, za dva kroki od obchodníka, є doshka omráčený, de vysloviť na mesto za zničenie troch nečestných gangov (ten na moste, nie rahuetsya). V chráme za cenu doshky môžete dať tvár plachty z tela templára. Vіn rozpovіv, scho Earl Eamon, na ktorého sme sa spoliehali, ťažko chorý, a na jogovú radosť sa šepká posvätný popol Andraste.

Shanovan starej pani proponu groše na hojivé obklady, ako Morrigan vie pracovať z elfského koreňa - a ktorého koreň okrem iného rástol na poliach, gule by boli fľaše. Za mostom, farmárka spodіvaєtsya vryatuvaty polia vіd vіd rozhzhenі pіtmi o pomoc ... odchyt. Škoda, nie som fanúšikom tejto časti.

A os krčmy už kontrolujú ľudia z Loghainu; Nie je to zázrak, je to zázrak pre tých, ktorí poznali niekoho, kto by sa za nás prihováral. Očarujúce dievča s chrámovými znakmi na tkanine. Leliana- hovoril s naším zakhistom; A úlomky boli ušetrené gangom, ktorý sa vzdal a požiadal o povolenie prísť. No nemal by som byť proti?

Tse je dôležité: ak bude prápor zahnaný, možnosť vziať Lelianu do tímu bude navždy stratená.

Je to ešte správnejšie, hlboko veriaci, pane... je to úžasné na špecialitu zbojníka! No, je to pravda, nie je darebák a nie je bitý, ale bard - a môže vás naučiť kto.

Ako byť hodný Leliany? Je možné hovoriť s dvoma menami D&D skin shanuvalnik so slovami: Zákonné dobro. A ak to chcete raz vidieť, možno, ukážte v tichej zmiji diablovu zgraiku, ale hlavne sa k Leliane musíte správať ako kňaz. І inšpirovať prirodzené pre pekné dievča závislosť na skrášľovaní nebude realizovaná len šperkovým vyšívaním posvätných symbolov. Navіt nesnažte sa potešiť її odpustite svetským prsteňom alebo náramkom.

V boji je Leliana lukostrelkyňa; її bardіvskі mozhlivosti ešte trocha stáť. Ako lukostrelec neuvidíte hviezdu z neba, ale je tu niečo iné. A zle sa vysporiadať so zámkami. A ak sa vzdialite od očarujúcej piesne, tak ... vtim, o bardi už toho bolo povedané viac.

Krčmár Barlin - ten, kto dal dobrý nápad s pascami - chce očistiť svojich pastierov. Odstráňte uvarený z čierneho koreňa, ktorý bol na poliach, a tiež z čeľustí pavúkov; banky sa dajú kúpiť od samotného shinkara. Praktický.

І dalsich par zavdanov - z mojej prace najma na Prіzvisko Dobrovoľníci z Blackstone. Ten smrad je dôrazne povolený, ak ich chcem nimi liečiť; a zatial - par nemotornych zavdan. І vpravo nemotorný; pre vikonannya sa stačí obrátiť do chrámu a odovzdať plachtu jednému regrútovi.

Ale tse check: na námestí som si spomenul na majestátnu celu, v tom istom sede, majestátny typ na im'ya Sten. Vіn chekaє strati - i zagal, vpravo: bez toho, aby ste to vyriešili, prerušili rodinu vášho ryatіvnika. Ale možno by bolo lepšie zahynúť v boji o právo napravo? Bojovník vín, poďme, statoční, z divokých kunarivov.

Svätá matir v chráme, znovu som si podmanil múr. Boli tam tri argumenty: špeciálna charizma, dar cirkvi a tie mirkuvannya, že príslušníci jogových kmeňov môžu pochádzať zo Stena, keďže Lothering nemusí žiť do Mory. Vaughn počúval.

Poznámka:ľahkosť, s ktorou svätá matka príde vhod, lež vo vašej štedrosti na hodinu darovania. Ale, yakscho vo velení є Leliana, vyhrala a za nič nepohne kňažkou.

No, veľký a prudký strýko; kože od prvého pohľadu, poviem vám, aké výtvory pre obojručný boj. Dajte si školníka a ukážete sa ako hybridný hot-tank! Aby Yogo prvýkrát zamával svojim veľkým mečom. Yak "tank" Alistair je najlepší, ak môžete trochu pomôcť hrozbe Stenov - a tak ďalej... Potom už nepriatelia nebudú privádzaní!

Je jednoduché vziať si so sebou jogu: mierili ste na smrť v boji kvôli svojim odpusteniam, a preto je to pre vás jedno, hovoríte o tom. Z darov Stena zhodnotiť svoj vlastný meč moci (tráviť s vami víno); a predsa je násilník milovníkom maľby. Kto by sa na chvíľu zamyslel!

Pre spiaceho vtáčika si skvelý, bavlnený...

Tri ohrady zbojníkov nás kontrolovali na pivnich na poli, na poliach; smut blu - každú hodinu hovatsya a poslať dopredu Alistaira (a znížiť Griffina na lukostrelcov). Lelianu som ten múr nechal zatiaľ zo strategickej rezervy. A na zhromaždeniach ružových polí sa objavili krehké pavúky s cennými komponentmi.

V chráme dali zlému mestu a ďalšie dve úlohy - jednoduché: zabiť bosorky na poli a vedieť, že žena zomrela. Ešte jeden beh cez samotné tiché miesta - ľahké groše a obliehanie duše.


Cestou z miesta k nám prišla dvojica trpaslíkov, otec so synom, - a v nie najlepšom čase pre nich: genlocki strážili Lotheringa. Pomohli sme im postaviť sa vzpriamene - a prefíkaný trpaslík zistil, že najbezpečnejšie miesto na cestách Fereldenu máme za sebou. Tak a teraz mandulujeme s vozňovým vlakom: na stanici s nami v poriadku bivakuje trpasličia rodinka. Smrad špinavého tovaru, zokrema a kníh; a mladý trpaslík je schopný investovať do magickej runy.



Vezha Kruga

Máte radi dobré vidpochiti? Úctivo sa čuduj, os vyzerá takto vštepená Svätosť.

Často sa hneváte cez driblovanie? Kričať na otochyuchiy? Zoznámte sa, tse Anger.

Kúzelníci by boli možno len preto, aby si vzali list od šedého strážcu, ale nie v zlom. Pretože v žilách prebieha pogrom – rebeli, démoni, všelijakí démoni – a templári spečatili hovory. A ak sa tam niekto, kto je milosrdný a hlúpy, neodváži ísť a narýchlo skvapalniť, potom viem, že to od toho, čo viem, hneď odnesiem diablovej matke. Koho tu máme najmúdrejšieho a najmúdrejšieho?

Poznámka: nezabudnite požiadať o infekciu po kampani s proviantom templárov. V novom je tiež veľa všetkého na predaj, ruksak zokrema. Yakshcho є haliere, varto kúpiť - z čerstvého výstupu nebude až do konca.

Chi nielen za dverami - doslova začala usilovne prehľadávať krabice a kamene pri plotoch - objavil sa oheň ako podpora pre pogrom Wynn vytvoril magickú bariéru a zároveň z učenia vstup na povrchy nôh. Stále nevie, čo templári hovorili... Po krátkych rozhovoroch sa Vin stal naším vodítkom.

„Pán McGonagallová! Ako si sa sem dostal? - Chcem sa opýtať na prvé jedlo. Spôsoby správnych „triednych dám“, sivá chumáč na strope, povesť školy je čudná.

Pravda, Vin nie je transfigurátor, ale liečiteľ. Chudova a jednota v grі (yakscho vy sami sa nedostanete rovnakým spôsobom). Môžem vás naučiť cesty duchovného liečiteľa. Varto nás rozvinie pred našou motorkou a potom sa porozprávame o bojovej mágii (túto časť má v zásobe, ale je beznádejné, že ju dokončí).

Ešte ľahšie je podráždiť: ako praktizujúca zo starej školy sa predtým neozvala, takže jej myšlienky ignorovali. V skladacích situáciách je to lepšie, aby bola šťouchnutá do zálohy... A ak váš hlavný hrdina raptom nasleduje cestu krvavého mága, potom vás možno odídu od Vinna.

Vіshiti її tezh nie je ľahké; dostať sa von, zdá sa, len s knihami a suvojmi. Vo Vezha Krug nájdete niečo vhodné, ale darčeky pre Vinna neležia na ceste.

No uvidíme, nie?

Náš chrbát bol napravený opírom pekelnej posadnutosti – tse nepoddajnými, no nie príliš nebezpečnými stvoreniami – pohľadom na mladého démona hnevu, ktorý je podobný azerothským elementálom. Ale, nebol problém začať chatovať a tí, ktorí robili neporiadok: krvaví mágovia, ktorí boli povolaní vzbúriť sa proti kontrole templárov. Tu sa ešte do mesiaca odhalili Alistairov talent škrtiť kúzelníkov a piť ich mani.

Kráčali sme riadne a metodicky: knihy, suvosy, grimoáre spievali kumnatí... Vedomosti na druhej strane roka potešili boháčov mojich priateľov; Darčeky boli známe pre Stena, no potešila ma najmä Morrigan - vzácny grimoár. Tam bol bohato uzavretý, a mіtsno uzavretá obrazovka. Tu bola pred mesiacom Leliana buly s її talentom suchára, ale, žiaľ, som sa nechal ísť na prechádzku, aby som dal miesto Vinnovi. Vtіm, tі skrinі, scho odhalil som sa, v živote som nemal zázraky.

A len počkajte a pokúste sa vyhrať amulet z pozostatkov sochy a odísť
žiť tak, ako ho démoni poučili – ako baránkov...

Na tretej verzii to bolo tesné. Prvá veľká sieň sa zjavila ako pastier: varto išiel hlbšie do stredu, ako keby sa mŕtve telá postavili a zaútočili na nás. Dobre, nikomu som nedovolil ísť dopredu, krim Alistair. Kým Alistair a dvaja kúzelníci triedili svoje kostry, ja som sa potichu prikradol k protelazným dverám a urobil som dobrú prácu: ako keby tam bola namaľovaná len nočná mora, priskočil som k novej a nakrájal som na kocky. Inak pár zapálených vriec - a potom pre nás všetko skončilo.

Pri prichádzajúcich dverách som si spomenul na pasce; Otvoril som dvere, ale nevošiel dnu - nenechajte sa opantať novými a lízajte sa. Dovtedy, kým smrad prerazí dvere k Alistairovi, je také ľahké potešiť úzky priechod masovými kúzlami alebo bombou.

Tretia sála je neprijateľná - tam sú templári začarovaní na vonkajšom brnení, takže naše meče sotva vedia, kam majú ísť. Pravdou je, že špliechanie kyseliny prudko zmenilo šance. A vo štvrtom je nemŕtvych veľa, ale nie príliš nebezpeční - Abi Vin nedostal zásah.

Pri štvrtej verzii som narazil na verejné domy s partiou templárov. Jeden z nich bol očarený démonom bazhanny ... ale o tsyu rozmov nechcem hneď hádať.


І os toho, o koho krvaví mágovia zároveň posvätne žiadali. Démon svätosti so svojou ústretovou osobou. Vyznaj sa mi hneď za všetko, ty malé stvorenie... ale kde som?

Cín

Prišiel som k vám (lebo sa mi to stalo) na podivuhodné miesto - s rozmazaným pohľadom hľadám hrad a v diaľke - Duncan. Duncan? Ale, zmiluj sa, ale zomrel... Prečo som sám, bez priateľov?

Po zasiahnutí ilúzie som sa napil na druhom svete - z claptického sushi, ktoré plávajú všetkými spôsobmi. A tu sledujem Nialla - jedného z mágov sveta. Takže víno je tu ... de? Pri tajomstvách Svätosti?

Tento chlapec chcel udusiť Litanu Andraste, pochovať sa v krvi kúzelníka. Ale to nepochopila. A ja?

Polukavshis navkolo, videl som ... Misha. Zvichaina Misha, jak mi zomrel pred očami. Prekvapený ňou som si uvedomil, že by som sa mohol stať takou studňou, ako tam. Presakujem do medvedích noriek.

Chotiri obrazi

V Tine sa náš hrdina môže naučiť niekoľko foriem, napríklad umožniť mu prejsť všetkými Tininými šípkami jeden po druhom. Misha je prvý z nich. Potrebujeme vedieť viac a viac o všetkom ostatnom, a potom zničíme miestnych démonov a potom samú Svätosť.

Misha je potrebná na stlačenie do nori; Navyše s pomocou dokážete poraziť množstvo protivníkov, našťastie nie ste veľmi zapamätateľní.

Duch - iná forma - sa plne hodí na boj, ako nepriatelia nie sú bohatí. Jedno kúzlo v jame, rozdrviť, zničiť nepriateľa, ale bude dlho dobíjané a ja som teda na duchu zdravý (pravda, víno dokáže povzniesť). A ďalšie vína na odovzdávanie na špeciálnych portáloch, do ktorých sa človek nevidí v inom pohľade.

Horiaci muž je chabý v boji zblízka, potom bez boja prejsť cez bagatty, ako mal Drobček. Dovtedy hádzať ohnivé vrece a slabý polmesiaci spánok. A ešte viac vína je väčšie ako viac monštier a musí byť kučeravé.

I nareshti, golem - významný športovec, vrhač kameňov a zbabelec zeme; hodom balvanu, ktorý zvalil všetky zamknuté dvere. Ak existuje forma, inak za veľkou rahunkou, už neobov'yazkovі, krém je drahší. Z druhej strany začnem potešiť nepriateľov ohnivým vrecom a potom sa zmením na golema a pridám balvan.

Pes? V klietke je pes...

Hovoril som s Niallom predo mnou - a videl som podstavu, cez ktorý môžete prechádzať v úlomkoch Tіnі.

Poznámka: skúste prejsť cez všetky kamene v blízkosti týchto tieňov. Je tam veľa miesta, de trvalo dávajte +1 jedného zo základných parametrov; uvidíte zvuk bohatší, nižšie buli.

Začal som s" Invázia do Moroku". Po úniku cez kutovú halu s borovicovým prístreškom do diery a na chodbe, keď som sa zmenil na livoruch, som sa presekal cez genlocka (upadol som do boja, kým som nezažil lírium - v tme to dodáva zdravie a manu) a cez krokovanie diera, ktorá pohltila až dva žeravé oblaky oparu. Ten smrad bolí viac, desivý a moje dva meče ľahko zložili oba.

Čo som ja, zlobr, ak som sám golem!

Na kіmnati buv emіsar; Náhodou som sa, ignorujúc úder, ponáhľal k vyslancovi s popáleninou, črepinami kúzelníka a potom som sa otočil k dverám a schmatol lírium. Ešte jedna diera – a osou predo mnou je duch templára, ktorý sa vznáša v spleti nepriateľa. Vyhraj a daj mi formu duchu. Čo bolo dosť; Prešiel som cez podstavec do nástupu tmy, Horiaci Vezhey».

Nie je tu nikto, kto by mohol prekážať - a stvorenie, ktoré nehorí pri ohni. Duch sa môže vrátiť k väčšiemu, ale k myši, šastat, kým sa nespamätáte, pokojne. Môj vodca si už bol vedomý – poznať čierneho templára, ktorý mi dá novú formu (upálenie).

Poďme cez podoby bulváru (až po chergových templárov). Rôzni kúzelníci ». A teraz, vo všeobjímajúcich formách, môžete prejsť všetkými chodbami, vidieť všetky p'estalchiki, čo môžete robiť, a, šuhaj, vychádzať s démonmi. Pozrime sa na biele noci, porozprávajme sa s priateľmi a spoločne sa starajme o Svätosť.

Uldrede, prečo si taká dlhovlasá?

Svätosť oživila vetvičku čias v rôznych podobách. Existuje len jeden kľúč - byť ružový. V opačnom prípade masovі sľubuje prisahať neautoritatívne. Šťastie, skupinka veselia z Vinna pracuje na väčšej ploche, nižších ohňov a krizhan chari!


Otočil som našu os k mystickej Svätosti... živej a ako keby nebola oddelená. Nezabudli sme vyzdvihnúť litánie z mŕtveho tela nášho nebohého priateľa. Vyzerá to ako vovka kestel pred útokom na ťaví karaván: a teraz hrbáč!

Uldred - ten, kto urobil všetko, - anіtrohi nie je v rozpakoch, ku ktorému viedla jogová vzbura. Vіn buv spovneniy rіshuchostі zaviňte všetko dobré charіvnіkіv na kúzelníkov krvi — a doveďte to do konca. Ale mi troch zіpsuvali yoma music. Akoby len nad jedným z kúzelníkov sa čarovalo kúzlo Uldredových kúziel – čítal som litánie a mágia bila.

Takže Іrving, najvyšší čarodejník (ktorého grimoár som už ... držanie tela) zostal nažive a jogový mág tezh. A ja, keď som odstránil slovo jogy, čo budeme robiť, vo veľkej bitke, budem na svojich čižmách. A myslím, že yakbi kúzelníci nevryatulyatsya - na mojej strane by boli templári, ktorých by nebolo nič viac strážiť.



Zbavili sme nášho hrdinu, ak sme Bashtu z Kruhu očistili od zlých duchov, ktorých sme tam usadili, ukovali sme kúzelníkov (a o chvíľu sme nezakázali - potom vo zvyšku bitky zástupca kúzelníci na jogových botoch by poslali b templárov) a podarilo sa im získať našich nových spojencov.

Branka ta 777 gnómov

Dva kroky jeden

Dvaja slávni a vysoko narodení,

Prepáčte všetkým ľuďom

Staromódna, divoká čarodejnica

Wabilisya - scho deň - potom až do novej bitky.

Ruky obrov boli karmínové od krvi.

W. Shakespeare, "Rómeo a Júlia"

Ako keby sme počuli slová Bashti, keď sme videli, že tvár knihy pila a pila, vydali sme sa do útoku: blízko miesta Orzammar, prezentujú články o starovekom spojení škriatkov

Poznámka:є zmysel otočiť sa v Bashtu. Jednoduchou metódou: zdá sa, že ubytovateľ templárov je jediným obchodníkom, ktorému lírium nedochádza. A potrebujete veľa líria, najmä preto, že hlavný hrdina je kúzelník ...

Na priesmyku pred trpaslíkom sme už boli pripravení prijať zustricha od tímu „nosičov za hlavami“. Chlapci začali byť vážni – s kúzelníkom, s lukostrelcami – a táto bitka sa nedala zložiť, nižšie bitky vo Veži. Ale kúzlo masová deštrukcia rozdrvil ich právo.

Na stráži stál trpasličí strážca, ktorý pokojne a bdelo posielal všetkých vizitárov pozdĺž azimutu. Krіm nás, právo zabiť domáce htos Imrek - realizovateľný Loghain! Ako sa ukázalo, náš papyrus je kvôli pamäti a dvere nám vyrobili. Imrek narivavsya na bijke; ale keď ste položili jogové chi na skaly v hádanke o trpaslíkoch - na to prídete sami.

volebný deň

Pátranie po dizajnérovi na 20. úrovni: ako vytvoriť miesto pre trpaslíka, aby výsledok nemal Ironforge?

No, trpaslíci čestní chlapci: smrad je pripravený kedykoľvek prijať dohodu. Existuje len jedno nešťastie: kto si myslíte, že môže vikonati obitsyane? Ako sa píše na papyrusoch? Trpasličí kráľ? Divné! A v nás – taká odmena – presne ako Timchasov nemý kráľ. Chi na dlhú dobu - nevieme, ale na vašom vіk na steh ...

Starý kráľ je mŕtvy a podľa zákona trpaslíkov nie je možné hneď pomenovať útočníka. Na to, že kráľ, ktorý uznal recesiu, recesiu neprežil. A mladému synovi, Princ Belen, nіkoli neobіtsyali na trón V takýchto vipadkách kráľ okráda radosť - ale vin nіyak nemôže byť nominovaný, aby Belenu odolal pravej ruke zosnulého panovníka. Lord Harrowmont.

Riešenie úlohy je zrejmejšie: ak by mala byť zmluva hotová, bolo by potrebné dosiahnuť korunováciu niektorého z uchádzačov. Koho si môžete vybrať podľa chuti! Príbeh je temný: Harrowmont trvá na tom, že kráľ na smrteľnej posteli, keď požiadal, aby sa nevzdal trónu Belenovi, a Belen - že ho Harrowmont umyl a poukázal na to, že ho otec podozrieval, že nechápe prečo.

Vibіr oskladnyuєєє tim, scho ani kniežaťu, ani pánovi nedovoľte nám, kým nebudeme privedení k záveru ich práva. Zvajayuchi na tých, ktorých sme v meste uviazli - hromadiči sa už presťahovali do ponizhovshchiny - majú to na mieste!

Razbaryuchis іz mіstsevoyu politika, ja, aby som doslіdzhuvav і Spoločné sály, і Diamanty (to je život šľachty), ako aj písanie sa na shii kіlka dodatkovy zavdan, oskolki gamanets myrc pit bryazkav a.

Tak napríklad starý Filda požiadal žartovať її sýkorka, scho znik na Glibinove stehy; Povedali mi, že je ešte skoro, že som tam bol a bol som taký tvrdohlavý. Obchodník z Naga(sú to tie isté zvieratá, ktoré sa túlajú v peciach), keď si vyfúkli uši a požiadali ich, aby vás ohovárali, ak chcete - raz za čas tam zapáchajú a netikajú, takže tse bov virny, horúce a suché prebytky. Potulný kazateľ Berkelžiadajúc, aby ste sa prihovorili za nové slovo, aby vám umožnili vstúpiť do kostola Orzammar: trpaslíci potrebujú plavky ako golem, ale prečo sa neporozprávať s kronikárom? Usikh má pravdu, vzlykal youmu bolo dovolené kázať. Idem, dievča Dagna zі smіshnim rudiy ponytails mrіє... prečítajte si na Vezhі Krug. Navischo, ako trpaslíci k mágii neznáma? Nuž, ten harazd, Irving po nedávnych príchodoch, prijmi niekoho, koho chceš, aj nahého, aby si mu mohol zavolať, keď to budeš potrebovať. Môžete si vziať ďalšiu vetvičku dňa sieň litopisiv. Їх mi vieme od boha, ak ste dosiahli steh.

Ach, šport, ty si svet!

Po dlhom čase som si vybral Harrowmont: na lojálnosť potrebujete strašne odlišné dôvody do vládnej kabíny trpaslíci nechceli vidieť pád synov kráľa kráľa!

Tse spojler: keďže náš hlavný hrdina je ušľachtilý trpaslík, vin, už z princípu hádam, kto naozaj maє raciu. Po urazení nie bez hriechu, ale Belen padol na smrť, zdá sa, že bol čestný ... Potom je úloha pre Belena jednoduchšia.

Traja proti chotirioh, jeden z účastníkov je kúzelník. Trpaslíkom bolo povedané o rovnakej podstate!

Sú tam bitky - jedna z nich je priamo v centrálnej hale Areni, druhá je blízko bojiska. Najprv, Bayzil, Viyshla má takú smolu - v jednej z bitiek o Belen na nový kompromitujúci dôkaz. Aleove usvedčujúce dôkazy boli okamžite zverené na bіytsіvskikh kіmnatah na obrazovke; môžete jogovať zlamati (navyše, ak ste mimo Areni, môžete zmeniť tím) a otočiť listy. Gviddon treba menej brehat, ze s tvojim vuhs chuv v Harrowmont - vіn sa neodvažuj bez boja vkročiť na trón.

Stačí ucho a potom samotný turnaj. Všetci z nás hrali takéto turnaje – napríklad vo Westgate; však zostávajúci bojovník, príbuzný Belena Petin Edukan, Najbezpečnejší nepriateľ, ktorý ma uväzní na ceste. Svätosť, Uldred a ďalší obyvatelia Bashti - deti v poriadku s ním; a nemôžete vstúpiť do turnaja so svojím vlastným zdeformovaným tímom a visieť za Alistairovým štítom. Je pravda, že som poslal Baizila a Gwiddona na črepy, ale aj tak som bojoval trikrát - proti bojovníkom Piotin.

Myslím si, že vzhľadom na takúto bitku boli tribúni v hystérii: Pitie na samom klasu bіyki zіllya shvidkostі, schob dosiahnuť vіdbіgati, radovať sa a kontrolovať prekládku zdіbnosti. Inak neviem, ako sa Potin narodil v detstve, ale som zdravý hrať na troch sumotoroch. Žiadna mágia, žiaden meč na dokončenie takého oholeného shvidka, ale trafením troch úderov slona nasekať na halušky. Na samom začiatku bitky som uprostred arény odpálil slávnu bagattyu a pridal som oheň - na Piotina to nezačalo strieľať do mysle. Je zrejmé, že bicepsy vyrastali do lebky.

Bohužiaľ, budem dôverovať Harrowmontovi, aj tak to dostanem, nebudem môcť vyhrať, nech sa deje čokoľvek.

Alternatíva: Ak si vyberiete Belen, turnaj bude musieť dať dva listy - pánom, ktorí oklamali Harrowmonta. Existuje veľa problémov s jednou a druhou osou - tobto іnsha - vimagaє vіdshukati її otec na hlinených stehoch, keď prerušil pár Mora. Od prvého momentu frontu je úloha v Belene a Harrowmonte rovnaká.

Návšteva pekla

Teraz už nestačí zavolať môjho kandidáta na trón. Zo svojej jazdy poznal dve základné myšlienky.

Prvá myšlienka: ukážte, ako budova zlepší miestnu cestu. A pre koho poznať zlomyseľnú mafiánsku „zlú matku“, Jarvia a vodіrvati їy schos potrebujú.

Axis tak prejdite žalárom trpaslíkov bojujúcich s mágom. Rune vіdshtovhuvannya na dverách, v strede - peklo, zaviruhu, búrka chi všetky rovnaké. Môžete pridať hlineného zbabelca, aby nestrieľali spoza dverí. Sami o sebe stoja za dvere a trїmo anekdoty.

Tse je dôležité:čokoľvek chceš veľký Zarábajte peniaze, nezačínajte tento quest, nebudete mať 50 zlatých v dokoch. Warto you zrobiti útočný rock - a dostanete preč trpasličí pašerák liriumu: vіn maє výhoda pre kúzelníka Godvina v Vezhi Krug. Zbіgavshi tam a späť, odnesiete si menej ako 10 zlatých; ale pre samozrejmosť zmierenia si môžete od Godwina vziať 65 zamіst 50 a od trpaslíka 25 zamіst 10 - naraz 40 prebytok čistého zlata! Ale ak takéto centy so sebou nemáte - pašerák to okamžite uvidí a nebudete o nič ochudobnení. Ako som už vysvetlil, môžete sa pokúsiť vyriešiť problémy s trpaslíkmi tak, že budete jednať s ľuďmi ako elfovia alebo robiť vedľajšie úlohy. Golovnya - nechoďte do Pilovej hmly.

Pochopenie, Jarviya sa nevie zbaviť vizitiek s podrobnou adresou. Zišiel som preto dole do Pilova, kde žijú vo voľnej prírode diví trpaslíci (smrad sa ma snažil zobrať na recykláciu, ale nezmestili sa). Bіlya bagattya Poznám tіtku s charakteristickým trpaslíkom іm'yam Nadiya (Nadezda): vysvetlila, že potrebuje získať špeciálny „kľúč“ - kefu, ktorú si môžete vybrať od niekoho z її bojovníkov Napríklad pre dve hviezdy roki є Dvere Slum ...

Pogúľaný po dvore s taškami som sňal nielen štetec, ale aj očko, ako poznať vchod do podzemia. Znova som sa nedostal ďaleko.

Podzemie Dzharvіy bolo dlhoveké, ale nevzhľadné - vážny porazený šek iba na samom okraji Jarvіy. Cestou som nazrel do zákutí v jame a vybral kľúče od mizerného žalárnika.

Poznámka: trpaslíkovi z jednoduchej rodiny sa odporúča najmä nepremeškať šancu vyniesť bunky nadávkami.

Samotná Jarviya nie je v bezpečí, ale nie je dosť dobrá na mágiu a tá bula sa ľahko zaplietla do pasty a do zemského zbabelca (ktorý v tom čase ovládal Vinn), zatiaľ čo my sme mohli vidieť poštu. Sama proti nám mohla urobiť len málo. A kľúč je v tom, že sa nás hemží cez tajné dvere... v obchode Zbroyov, kde sa obchodník vyškriabal po veľkú zľavu na budúcnosť.

Dokonalosť sama

Os a ďalší nápad: ak chcete, bolo by lepšie, hlasovať v záujme môže byť už plachý na chamtivosť nášho kandidáta, ale môžeme dať všetko dohromady a sumnіvnym. A os yakby mi sa zlomila Glibinové stehy a oni tam už dávno vedeli Branca, її hlas okamžite bi virishiti naraz.

- Hej, otvor oči! Sýrsky strážca, choď si poriadne zastrčiť! Chi mi tvoja hlava smradľavá zákruta?

- Oghren, chcem povedať, čo som mohol urobiť.

Doskonaly - taký vzácny titul pre gnóma, ako vigadav chi robiv vinyatkove: pre tse yogo pre život zarakhovuyut k predkom. Їy-správne, také mesto vidí len trpaslík! Ale v niy є i praktický zmysel: Dôkladne, že jóga sіm'ya stať novou čestnou rodinou, a jediný spôsob, ako vzdelávať takých.

Zdanlivo, koho sa nespýtate na Branca – všetko v najkratšom čase, o to viac sa vám to prekrúti prstom. Aký diabol shukati tіtku, ahoj a trichi Dôkladne, yak tiekol na Glibin stehy (hviezdy rozžiarili málo, ktorí sa obrátili nažive) kіlka rokіv že ?! Akoby ukazoval jednu doktrínu z druhého sveta: "Ak sa z Nového Zélandu viac osud neobráti, potom ľudia neodvolateľne zahynuli." Ten nevyšiel do priepasti, ale do hľadania napіvіfіchіchny kovadel Prázdnoty. Všetci obyvatelia Orzammaru, či už jednoduchí ľudia alebo šľachtici, celú uplynulú hodinu hovoria o Brancovi. Navit nezazumіlo, scho zmushue uchádzač o trón myslieť na ňu inak...

Je tu však jeden trpaslík, ktorý nemôže len uveriť, že Branca môže byť nažive, ale och! Nový má z týchto konkrétnych dôvodov: cieľom je pre neho ideálny človek Oghren.

Zázračná špecialita - najkrajší typ v našom kabinete kuriozít (to robí snáď len Morrigan). Tsey vipivaka, zabiyaka a buzoter zavzhdi „Môžem mať v zálohe pár slov“ a tieto slová nemohli zaznieť na oficiálnej recepcii v akomkoľvek poradí. Vіn radіє ako dieťa, ak sme virіshuєmо konverzovať a udrel nejaký drzý typ na shiї. Vіnіkoli nestrácajte prítomnosť ducha a robte zábavné vrcholy.

No ako bojovník vín - bojovník so špecializáciou berserker, milovník obojručných sokerov, od samého klasu slušne zlomený a v luku neslušného brnenia (možno chcieť sholom, keď som tu pil). Je to ešte horšie pre hlavu shkodi as ktorou môžete tvrdo skončiť. Smrad so Stenou zaberá jedno miesto, ale Oghren je tenšia a bohatšia komédia.

Je ľahké osloviť vás darčekmi. Možno vás už napadlo, komu šetrí vaša batožina na darčekový drink z iných zákutí? Takže os! Oghren, ako správne znamenie, je dobré hodnotiť ročníkové víno - a nemôžete sa pozerať na jednoduchú jedľu. Získal si, že statočný bojovník je priamo úmerný stupňu v jeho krvi. A ak je váš hrdina bojovník, potom sa v Oghren môžete naučiť berserk talent.

Aby ste si ešte viac pozdvihli náladu, varto na vás naloží jedlo – ako žiť v Orzammare, ako byť ako vy na povrchu atď. Ženy sa s ním môžu pokúsiť baviť, ak nechcú pokaziť romantiku, ale bude to zábava. A čo robiť na vine, ak prejdete cez Orzammar skôr za Kruh a rozbijete sa s ním do Bashti ...


Prvý úsek jaskyne križovatka Karidina- nevykazuje veľké problémy. Yogo sa dá prejsť dvoma spôsobmi: miestom kolapsov, ale aj dvoma tunelmi cez kostru, jeden je ľavák, druhý pravák. Pravák (ich hlava je bližšie) - genlock a harlock, lev - kričiaci, vznášajú sa a útočia zo zálohy, ale sami sú chatrní. Priestupky cesty vedú do veľkého tábora zrodenia piatich s ručným bronte; za táborom je cesta do ďalšej dіlyanka, teigu Ortan.

Rook: „Všetci súperia, pozemskí, jeden
nakovi - darebáci a násilníci!
Som prvý, kto to vie!

Teig budinku Ortan- chodba je neprehľadná, pri nejakom prázdnom priestore sa tiež nedá vyletieť vyššie. Počas cesty nám pomôžte múdrosťou mystika Gluma - trpaslíka v mene Ruk, zberača silného nočného motýľa, už teraz smútiaceho myslenia. Tse i є znikliy syn matky Fildy ... Mohlo by byť lepšie povedať їй, scho shin zomrel? Zdá sa teda, že je to milosrdnejšie...

Nezabar poslya Ruka na nás preverí bitku na moste - urážaním strán non-abyakі skupín, narodenie piatich. Ale mist je dobrý tím, ktorý sa ľahko blokuje kúzlami, po ktorých na tom zobáku môžete namastiť všetko, čo sa stratilo.

A os je ako cesta - de Brancov časopis leží v okrúhlej peci a zo stél visia kukly - to bude bohato vážny súper. pavúčia kráľovná. Tsya stvorenie sa privolá na pomoc pavúkom, a ak je pre ňu ťažké ísť doprava, objaví sa na inom mieste pece. Môžete sa pokúsiť vyliezť do chodby, potom je to jednoduchšie napravo a ak viete, môžete získať trochu many.

Ďalšia stanica - mŕtvy rovi.

Obnovujem - bitku na moste: Légia mŕtvych pod drôtom Cardolu napadol harlocka a genlocka.

Tse tsikavo: Legion of the Dead - pauzovací papier Mayzhe od Slayers z Warhammer Fantasy. V tom inom rozpoložení sú trpaslíci, ako keby sa cez akési zariaďovanie preniesli do normálneho života a šepkali si slávnu smrť v boji. A os vyzerá ako klasický zabijak „a podobne ako Ogren, nižšie ako bojovník Kardol.

Najprv naraz bojovali s náporom legionárov (a kúzelníci to tak nazývali cez chrbát), potom aspoň jeden veľký „nazbieral“ nové ohrady, prešiel cez most a vyčistil celú brigádu. V meste nás čakalo neprijateľné prekvapenie: majestátna hala, pozdĺž okrajov joga - dve kolónie lukostrelcov a z východov sú dva ploty! A ak sa strelci môžu ešte stratiť v brude alebo zraziť dážďovku (a potom ju namazať hromadnými kúzlami), potom mal zlobr šancu poraziť ju ručne a bolo to dlho, viac a viac. grogy.

Oghren v boji tak húka, že švihá svojho obrovského spolupracovníka
jednou rukou!

Tse je dôležité: môžete sa pokúsiť uzmieriť Cardola, že légia je vinná tým, že k vám prišla v hodine zvyšku bitky. Neflákajte sa!

Z tsієї sály bіchny twist na pіvnochі priniesť až jeden ďalší maidanchik s mostom cez lávu. Po prerušení harlocka sme tu opatrne popohnali fúzy bunkrov: na sarkofágoch sa na sarkofágoch objavila nová súprava legionárskeho brnenia! A її túlať sa, okrem iného, ​​z dračieho štetca. Na pivnіchnіy kіmnati - šnúrky, na pіvdnіy - palčiaky; ďaleko sme narazili na gorloka, ktorý volal kostlivcov, - v tomto kіy nayshovsya sholom, a hlavná časť obladunka - ďaleko, v chráme legionárov. Neďaleko kožnej miestnosti so sarkofágmi boli vybehnuté dosky, z ktorých sme spoznávali čoraz viac podrobností o ochabnutom pobuti k Légii mŕtvych. I vreshti-resht vzal dosť hold, aby som sa pokúsil dať légii práva šľachtického stánku.

Tretie miesto za rahunkou pri týchto podzemných krajinách - a budem bojovať znova, aj keď som prázdny. Prekliati krikľúni hovayutsya a lezú menej ako raz, ak môžu nabrúsiť celý zagіn (inak tí, ktorí páchnu vo vvazhayut u nás ohrade: ak sú sami, ak sú ťažko obrnení kamіkadze, plačú krikunіv a pália kuli na seba).

Poznámka: nezabudnite, že kláves H vám umožňuje potrestať ohradu, ktorá nenasleduje vodcu.

Idúc svojou vlastnou cestou - tu nie sú žiadne alternatívy - trpaslík Hespit nás silno zneistil. Vaughn na nás kričal, že Branca nám zachránil život, a to aj nevhodne, a vlial sa dovnútra. Večer singongly prestal byť dôležitý: celá hmota je pokrytá nejakými výrastkami na kshtaltských droboch, ogidny smorіd cez kožu kut.

Vyliezli sme na Majdanchik pred lávou, postavili sme chrám legionárov a poznali sme tam kľúč od ďalších dverí. A za ňou...

Zdravé stvorenie s obscénnym pohľadom ovládalo genlockovú maternicu: nekŕmte sa, akoby ste ich chceli okradnúť o trpaslíkov. Podľahnem do konca svojich dní, ani neviem čomu.

A os takýchto tvorov podceňovať - ​​rozpovіm. Robiti tse treba povіlno a іz zavodlennyam, dobre zásobené nápojmi lirium. Sama o sebe je maternica istým spôsobom neposlušná (a z maydanských kúziel to nebude možné), ale iným spôsobom je dosť nebezpečná. Chápadlá hryzú bolestivejšie a niektorí genlockovia ich vyvolávajú s kričiacimi; navyše, rozіbratisya, skilki majú chápadlá zdravé, dôležité. Samotné chápadlá bolo potrebné poraziť, ako keby boli spálené z maternice a vkĺzli do druhej časti haly (na samom okraji Krymu, tam je smrad v bezpečí). Oblasť kúzla proti nim už nie je efektívnejšia; najlepšie, niet sa čo čudovať, sekni brnením. S pomocou šetrenia energie a srdečne prijímajte bojujúcich z ruky do ruky - zvrhnite ich na maternicu, rovnako ako budú zrazené chápadlá.

Poznámka: Ak máte manželstvo v rade, je to možné, varto stráviť hodinu a zásobiť sa, takže na zvyšku podzemia nebude taká šanca.

Chápem, Branca.

І axis, nareshti, rádius zustrіch іz Brankoy y samoї Void Kovadli. Vaughn nás privítal... a zavrel dvere, aby sme sa nikam nedostali. Z toho dôvodu, že Branka mal malé problémy so stopkou.

Dobre dobre; poďme ďalej.

V prvej sále Anvil Palace vládla priateľská atmosféra s chlórom a ľahkými prídavkami fosgénu: z píšťal vibrovala zelená radosť z tŕňov, zatiaľ čo náš tím sa päsťami kamenného golema premenil na vence. Ale, našťastie, ventily boli v tej istej hale a na diaľku ich dokázali vypnúť.

Hala číslo dva - s golemami, ktorí útočia v pároch (prví dvaja krimi, aby sa posilnilo pílenie - neaktívne). A bod spustenia golemov je obsadený pascami (s gaunerom sa tím zbaví všetkých problémov).

Hala číslo tri - s prístrojom duchov: toto je majestátna konštrukcia, ktorá volá duchov. Myšlienkou je zaútočiť všetkými silami iba jedného z nich, po čom je rýchlo aktivovať zbabelcov, že pokyn od nich svieti. Celá operácia musela byť dokončená vo veľkom čase - kým boli liehoviny dokončené.

Tse tsikavo:úradný preklad bol vyrobený z prístroja Duhіv ... mesačný svit stále. Prečo mi jogo v širokom srdci a vitaemo.

Tí, ktorí visia nad Majdančikom, є Aparat. Žiaľ, víno už vidíme
nie prehnané.

I osi zvyšku miestnosti. Odhalili nám ... dve-tri z nich Vedeli sme lepšie: Branka už poznáme toho prastarého, ako žalára, Karidiny, ktorá sa vydávala za golema.

Karidin sa na nás uškrnul jednoduchým ľudským okom, ktorý svojho času vynašiel golemov - ale a automaty, žiaľ, ako jedna zo zložiek bude vyžadovať dušu trpaslíka. Vіn vikoristav dobrovoľníci, ktorí boli ohromení ako hrdinovia... potom začali získavať odsúdencov... potom odporcov vládnuceho kráľa... a potom samotného Karidina.

Karidin je obdarený znalosťou kovadla, Branca je artefaktom th. Ako som to urobil ja, hádajte sami...

Tse je dôležité: bojujte s týmito ostatnými, ktorými ste v každom prípade, ale klamte: Branca sľúbil, že dá svojich golemov do poslednej bitky s Blightom, ale Karidin nemôže nič také sľúbiť. Chcete byť jedným z nich, ktorí budujú korunu vašej svadbe. Ste pripravení prevziať zodpovednosť za tých, ktorých golemovia naďalej vytvárajú? Rozveselte sa, aby Brankin priaznivec zahanbil všetkých slušných ľudí vo vašom tíme (Alister, Vinn, Leliana), a Caridin priaznivec - Ogren.

Po zapísaní mena na pamiatku (a na prenos do kronikárov) prekladu dobrovoľníkov-golemov na dosky pri Anvile som sa obrátil k Orzammaru a moja žiarivá cesta neviedla...



Tretí súd už nebol potrebný: svieži hlas kráľa (kvôli tomu, že ako nadčlovek začal bodať priamo v sieni pre dobro a strávil zvyšok svojej schopnosti žiadať), dal nám slovo viesť svojich bojovníkov do boja. A to sme porušovali za podporu postupujúceho vladyku.

snemovňa lordov

Netrápte dušu. Pustite ju von!

Menej ako nepriateľ namagavsya b utrimati yogo

Za mučenie života.

W. Shakespeare, "Kráľ Lear"

Je čas pozrieť si hrad Yogo Earl Eamon. Ako sme už neraz pripomenuli, gróf neduhov nevstáva z postele; A bolo nám vsugerované, že trpíme krivdou, nie to ešte angínou.

Na ceste bol transparent zustrіch іz, ktorý poslal Loghain vrah: škoda „kráľa“, havrana Antivana. Zevran deshcho preceňujú svoje sily. A potom už nič nezostalo, krém ako ... poď ku mne.

Elf-rozbіynik, réžia za hlavou, ale vin zovsіm nevadí popratsyuvat a na vás, pretože je tu väčšia šanca neoddeliť sa od vukhov cez neďalekú hojdačku. Vіn zázračne maškarády, Amilo koristuєtsya otrutoy, ktoré odborne prepichne v chrbte úhľadné okrúhle línie: špecializácia na jogu - vvivtsya.

V podstate je táto špecialita dobrá a v inom prípade spôsobuje problémy, pretože to má na starosti celý tím. Jedným slovom zvrátim Lelianu v boji a v krajine nie sú žiadni iní lupiči.

Ale neexistuje žiadna os zo zámkov novej mysle. Tobto, zovsіm nie vmіє! Môžete sa naučiť, zvichayno, ale zazvoňte na zlodeja, skontrolujte, či ste so zlom priniesli ďalšie haliere a potom ...

Byť studený profesionál, víno baiduzhiy na veľké darčeky - krém je jednoduchý a zrozumili zlivki drahé kovy, rovnako ako profesionálne usporiadanie.

Ako zajtrajšia vojna

Os I - Redcliffe. Ale stále nie je hrad, ale dedina pri Newmou. Pokojná pastierska osada bola preplnená palisádami a zátarasami a okolo kostola sa motali obyvatelia – koho to zaujíma a koho len prosí o prestávku. Nikto neplánuje prežiť do zajtrajšieho rána.

- Zostáva len malá pomoc, ktorá pomôže dedinčanom získať vnútornosti zo stromov! (Morrigan)

Čo je napravo? A je to ešte jednoduchšie: horda nemŕtvych je ohlásená z hradu Redcliffe až do verdiktu. Porazili ich raz, porazili ich dvakrát, ale dnes ich už nevidia. No, evidentne si nepomôžeme.

Mal som šancu vziať kerіvnitstvo s obranou na seba (predtým som priemerne cheruboval mladého brata Earla, bann tegan). І axis scho z'yasuvalis pre prvý rok na vidieku...

Koval kategoricky nechce kupovať jedlo, pretože jeho dcéru nikto nechce pustiť z hradu. No, je lepšie pomáhať, ale teraz poďme, ty darebák! (Morrigan bola neprijateľne ohromená takou mäkkosťou.)

Dokonca aj v meste, ako mi kapitán pripomína, je to skúsený trpaslík, ktorému nevadí bojovať. No uvidíme...

Tse je dôležité: Ak sa nevrátite domov a neprejdete k mečom, táto operácia vám ušetrí nie plus, ale mínus.

Keď som pomazal prázdny obchod so striebrom, odhalil som baril olejom; hovoriť o nich indiskrétnym síry v Perthe, veliteľa litarivov, aby ľudia lámali barikády, aby mohli horieť. Tváre sera Pertha sa boja nemŕtvych a chcú chrániť názory cirkvi, z ktorej ich učila ctihodná matka; Po presunutí dátumov som ako amulety, pretože všetko, čo je dobré, sa v strachu rozbije.

Aby som pozdvihol bojovného ducha domobrany, požiadal som krčmára, aby každému nalial pivo za rahunok; a aj v tej istej krčme po ochutnaní detského škriatka o tom, aká čašníčka mu povedala, že kontroluje brata. Po silnom drinku nám bolo vysvetlené, že sme právom mohli byť so špiónom Loghaina - a je jasné, že grófova choroba bez „nášho malého kráľa“, ako ho nazývam, sa nestala.

A tiež sledujem žiadosť Blackstone Volunteers, aby naverbovali Garrisona (v boondocku bielej hliny), prijímajúc nový príkaz z obrazovky rádu z cirkvi a (ktorý obnovím Morrigan) o rozpakoch dievča v chráme a hľadajte dieťa.

S úžasnou hodnosťou dobrota na pravici priniesla ovocie. Dieťa vedelo v sebe doma, v šafí, a rozprávalo o zázračnom Otcovom meči - ktorý nám dali pre zakhistu z dediny. Meč, hoci nie je úžasný, je skutočne láskavý.

Tse tsikavo: Aj keď vám chýba šarm, na to, aby ste malého nalákali na ráznosť, nie je nutné prechádzať k tvrdým vstupom. Stačí zaradiť do skupiny Vinn. Akoby kričala svojím najlepším vikladatským hlasom: "No, vypadni, mladý muž!"

Os, ak všetky prípravy budú vikonana, poďme do Perthu a požiadame nás, aby sme dokončili temnú hodinu.

Zlo sa leskne

Noc bіy іz nemŕtvy zložený іz dve časti.

Ak chcete ľahko vyhrať bіy od nemŕtvych, varto zaujať pozíciu
tsіyu, označené krížikom.

Na zátylku ukradli popravčí barikádu pred Mlynom. Tse vpravo - od mena jednoduchého až po ten nemŕtvy padal úzkou úzkou chodbou, čo bol zázračný znak pre všetko, čo bolo na námestiach. Nie tí, ktorí boli tvárami Sira Pertha, ale Alisterov Mayzha nemali šancu cvičiť.

Môžete to vidieť blízko tmavej noci, ako most z hradu pochodujúci nemŕtvi.

A od chvíle, keď mŕtvi prišli do dediny nižšie, začalo naytsіkavishe.

Poznámka: ak chcete vyhrať bitku bez míňania peňazí medzi milicionármi - ban Teagan by to mal obzvlášť vyhodnotiť.

Nemŕtvi pochádzajú z dvoch priamych línií a malých skupín a strieľajú do nich peklom - nezachránite sa. Ak ste však prekvapení, môžete sa dozvedieť zábavnú skutočnosť: mŕtvi, ktorí prišli k rieke, sa pozerajú pred seba na centrálne námestie, otáčajú sa tam niekoľko sekúnd - a potom už šepkajú svojej obeti! Existuje jednoduchý spôsob, ako to prekonať (ak chcete „bez obetí“, tak to nevidíte): prečo biť samotné námestie a za hranicami barikád a vo svete, kde potrebujete vidieť najbližšiu cestu von z barikád, a spáliť samotné námestie, spáliť a znova spáliť.

Dobro života

Po bitke, bez prezlečenia, sme sa ponáhľali do hradu. Ako zasuvalosya, Bann Tegan a Ser Perth zázračne poznali taєmniy khіd tudi, ale ... klamali nás zatiaľ, nemlčte zveztkoy, aby nám pomohli zotaviť sa.

No, ten garazd. Hirshe, scho nie zrozumіy, vyhlásil zvіdki Izolda, čata Erona Eamona a túžila po tom, aby Tegan s ňou pishov - od hlavného vchodu. No, dobre, zostaneme sami, vyhrám a pov_v mojej skupine cez podzemie.

Taєmnny hіd vyvodiv priamo do klenby hradu; a tam yakraz a potrebujem starého známeho bohatého kúzelníka - htos Jovan, vikritii svojho času na praktizovanie krvavej mágie a vtіk v rozsudku Bashti.

Jovan na ťahu vedel: on sám bol vinný z erly. A tiež ... keď učil syna grófa, Connor, mágia. Normálny kúzelník, nie obranca, ktorý počkal na bi Connora v Kolo, na takýto zákon a umožnil bi jogovi dedičské právo.

Tak, ale nemŕtvy Jovan sa neozval! No, ako nemôžete veriť?

Kľudne sme mohli... ale nezvíťazili sme s neodvolateľnými visnovkami. Premýšľajúc, zaplavuje ma joga v cele, kde je teplo, neštípte muchu. Ak niečo od mojich spoločníkov chcete, o uspokojenie núdza nie je.

Prešiel som cez dolnú na vrchu hradu naprieč (na extrémnom pіvnіchno-shіdny kutk som poznal podkúvačovu dcéru) a cez pіvdenі-shіdniy kut viyshov pri dverách, de robil brány síry Perthu a ľudí jogu . Keď sme rozptýlili nemŕtvych na zhromaždeniach hradu, videli sme ... a spievali sme ako zázračná ruža, objavil sa modrý gróf.

Pretože osemhranné dieťa chladnokrvne potrestalo Bann Tegan, jej strýka, aby nás zabil... a ona sa snažila zo všetkých síl na svete. Našťastie ani pre nového, ani pre nás nezomrelo smrteľne.

Connor vtik a mali sme šancu tvrdo pracovať. Chlapec, ktorý sa naučil základy mágie a pokúsil sa pomôcť svojmu otcovi, vryatuvaty váš život, s bydliskom démona. Démon vyhral svoju časť dohody: Eamon je nažive (a obliekanie nebolo oznámené). Chlapec je posadnutý démonom...

Čo je teraz práca? Chi môže vryatuvat sina gróf? Virishivshi, scho hto zablúdil - to hai a rozlutuє, bolo nám nariadené doručiť sem Jovana. V tom momente je len jedna vec, ktorú treba propagovať: rituál krvavej mágie, pomocou ktorého môžete spoznať démona v Tine a zahnať ho tam. Pravda, pre koho je potrebná obeta...ale dobrovoľník.

Tse je dôležité: ak zabijeme Jovana alebo ho vyženieme z hradu, budeme schopní zahnať démona priamo na dno zeme.

No... možno ma bohato (napríklad Alister) zažaluje, ale klamal som Jovanovu myšlienku. Súboje neboli príliš dôležité; a samotného démona, ktorý ma chce potešiť - pre tých, ktorých vidím jogo, nezabudnite (otočiť sa už po vojne), môžem odobrať kúzlo krvi, alebo dodatočnú budovu, alebo cenu ... Ja, čo je charakteristické, nič o tebe nevieš... Myslíte si, že došlo k opätovnému overeniu čestnosti? A nie som opitý...

Tse tsikavo:ísť do Tina, potrebný mág. Ale ak je váš hrdina inej triedy, môžete zabiť Vinna alebo Morrigan. Jediný vipadok vo vašej rodine, ak vodca vyhrá niektorých spoločníkov bez vás!



Prvá os Connorovej duše je voľná; ale erl Eamon sa nestal zdravým. A liečiteľ nemôže pomôcť. čo je práca? Hiba sho shukati svätá relikvia. urnu s popolom veľkého Andrastiho.

Tse je dôležité: na stole u grófa môžete zobrať amulet Alistairovej matky (a rozumne ho dať Alistairovi). Stojí to za námahu, pretože ako keby ste nevyriešili problém s Connorom a Izoldou, Alistairom, pre všetko je lepšie, ak výsledkom je porucha, a prehodnotiť jogu v správnosti výberu je prakticky nemožné. Takže mi chcete pomôcť spomenúť si na spomienky ...

Poshukah urny

Od samého klasu sme mali jeden návrh: vedieť v hlavnom meste Denerime, brat Jenitiv, ktorý, ktorý sa venoval vtipom z urny, chimalo hodinu, ktorá možno útočí na ďalšie.

Ale, zdá sa, že je to pravda, v Denerim mi ... sa príliš neponáhľali. Možno sa necítili pripravení na výkony. Alebo možno len podľahli očareniu majestátneho miesta s neosobnosťou zázračných zástav a neosobnosťou možností.

Svätý život

Vzhľad v uliciach šedého Vartova vyvolal rozruch. Pred nami začali aktívne loviť ... іz zamovlennyami.

Poluvannya na Miska bandy.

Napríklad, Warty dôstojník, na neabyak ledar, prosperita mesta naymantsiv bola rešpektovaná, yakі nі v shcho nedávať misu varta. Teraz smrad hrať v bordeloch, potom robiť hluk (!) V krčme ... A pľuli sme na malé vinárske mesto v tichu naymantsiv. Na prvej hodine sa ich podarilo namotať a potom nás už v tmavom zákutí kontrolovala zával. Vtіm, hto vvazhav tih naymantsіv?

Obchodník Ignatio nič nevymieňajte, ale len sa s ním porozprávajte - o deň príde chlapec s listom a v zadnej miestnosti krčmy vysloví zustrich. Zdá sa, že Pan Ignacio odhaľuje ... antivan havranov. Ak si pamätáte, zabili ste najatých žoldnierov. Prečo nechceš poslanca? Nevedomosť pre nás môže byť obzvlášť pozorná: ak zmluva nie je pre nás hodná, nemôžete ju prekonať. A namiesto toho, aby sme platili menej za tých, ktorí mi pomohli, Ignacio, keďže klient raptov zomrel. Yak bachite, všetko je legálne ...

Pred prejavom prvý klient - htos Pedan- Zapojte sa do rovnakých prejavov: vážte si cestoviny na tichom, kto hovorí k sirim strážcom. Môžeme povedať Ignacymu o jeho smrti? Je to nešikovné: na stene, naznačenej od vchodu do elfináže, je vyhlásenie, pre ktoré môžete poznať „tajné heslo“ od pastora. A Pedan sám má byt vo verejnom stánku "Pearl", kde môžem získať ďalšiu pomoc.

Súbor obscénnych návrhov є і in shinkara, joga sa ľahko točí. Tilki zavdannya yakіs ... zovsіm drіbnі th obscénne. Vydieranie, hovanya mŕtvoly.

Tse je dôležité: keďže váš hrdina je lupič, môžete si vziať Denerim špecialitu duelanta. Pre koho, choďte k šermiarovi Isabelle v tej istej krčme "Bite the nobleman."

Є y úctyhodná úloha - smrad pre starú dobrú tradíciu visieť na chráme doshtsі ogoloshen bіla. Napríklad zabite gangstrov v meste. Mіzh іnhim, jeden z shiyok vymyslených poraziť templárov; Odovzdajte nám svoju zostávajúcu vôľu - nájdite Coven krvavých mágov priamo v Denerime.

A os poriadku starého knihovníka z krčmy sme poznali už skôr: vyzval na súboj tých, ktorí, strážcovia, porazili kráľa. Môžete prehodnotiť, ale ... Mayzhe marno. Konečný zakhista stráže, bohužiaľ, berú viklik.

Ale, dámu napravo od mesta, poznal Alistair: zdalo sa, že mesto žije... jeho sestra, Goldanna. Je to škoda, sestry pred bratom nemajú čo robiť a Alistair bol veľmi sklamanou návštevou.

Tse je dôležité: ako keby po presťahovaní svojej sestry, aby povedala Alistairovi, že po tom, čo povedal, je všetko v poriadku - koža pre seba, Alistair výrazne zmení svoj charakter. Staňte sa zhorstkishim, bavte sa s jemnocitom... a staňte sa bohato menej sympatickým, potom viac kerovanim. Odpovedať vám...

Pre grál

Oheň proti takémuto tvorovi, ako keby bolo možné škúliť, nie je ani účinnejší. Potom zázračne nacvičte kúzlo „Kto má robiť neplechu rіy“ a vypnite ho.

Nechajte starý chrám žobrať na posteli kuchuguri, ale neprinášajte ďalšie nečistoty!

A brat Dženitiv, kvôli ktorému sme prišli do Denerimu, nie sme doma. Zástupca nového dôstojníka je učený človek... a natočte si žily, darebák. Zvichayno, môžeš zničiť tú Kukinu horu, kam sa nás snažíš poslať, ale možno ju lepšie pretlačiť?

Bohužiaľ, zverák bіdolakh nie je vithrimav. Ale, syn brata Dženitiva, nám dal potvrdenie o jedle a my sme v dedine virushaemo. Podulok v Mrazivých horách.

Celú dedinu obývajú úžasní ľudia. Nie sme šťastní zo samého klasu, ale bolo by to dobré; v kostole, čo káže muž, chce, aby každý vedel, že v našom kostole slúžia len ženy; A ak sa pokúsime rozіbratisya, aký to má zmysel, všetci farníci s nadšením vyhrajú bitku. Divoký smrad tu jaky...

Z tela otca Eirika som vzal amulet s úžasnými znakmi. A v bіchnіy kіmnatsі s odhalenými nadávkami - to veľmi Dzhenіtіvі. Yakiy a vysvetlenie, že medailón svätého otca je kľúčom k zničenému chrámu.


V chráme zostal brat Dženitiv pri vchode - vivchati a my sme mali možnosť ho vyčistiť od sektárov. Podľa srdiečka - zadná časť obytných buniek pri vchode, potom sklad pri výstupe a potom šmejd, pivničné miesto. Samotné v takomto poradí je kľúčové.

Dokory sumlіnnya z pohon úcty svätého otca, raz sme počuli, keby sme boli bití, že stádo nevesluje, aby sa spriatelilo s duchmi popola - zmrznuté stvorenia, pridám k vám, a zázračne hovatsya v pіdlozі. .

Môžete ísť do malej altanky i, zatrúbiť na rіg a zavolať draka. Topánok budete mať na pozeranie veľa... A pokojne sa môžete prechádzať.

A za chrámom sa začali zdvíhať pece, z ktorých sa rodili mladé draky a staršie draky; Zo zvyšku som opatrne sňal leštidlo, viac ako mohol falšovateľ Denerim experimentovať s nezvyčajným materiálom.

Inkubátor? Chrám? Štýl na občerstvenie?

Zvlášť zložíme bіy v blízkosti haly, de stojaceho na majestátnom podstavci, stojaceho ako sektársky pozorovateľ. Yakbi mi, ako diabol, sa ponáhľal k novému bojovať v boji zblízka, potom sa z ich strán objavili s nabrúsenými plazmi; je menej pravdepodobné, že sa na sektárov protees bude strieľať, draky nebudú chytené. Matka napravo s nimi, že okázalé okremo kde dostanete!

I axis, nareshti, hlava všetkých sektárov. Otec Kolgrim. Vіn nám vysvetľuje, že kult Urni s posvätný popol zastarіv: Aje Andrasta sa už narodil a smrad slúžiť їy - obriemu drakovi. Urnu nechali znesvätiť naplnením dračej krvi. A ako na nás môžeme čakať, zabijeme draka, aby na nás neútočil ...

Je pravda, že sme mali šťastie na tento návrh. Práve sme prešli cez Kolgrim... bez toho, aby sme zavolali jogu opir a zobrali jogu z tela.

Nie je sa čomu čudovať, drak tak nezaútočil – preletel nad nami a zničil jeho ľahkosť.

Viprobuvannya

Ak sa chcete priblížiť k Urne, musíte prejsť testom - o cene, ktorú nám hovoria o Stráži, nenápadne podobnej zosnulému Kolgrimovi, bradatému mužovi v lesklej zbroji. Ale je ďaleko od Kolgrima a môžete nám povedať víno, od ktorého ste mali milosť.

Tse chyba: v oficiálnom preklade bidolachu sa Guardian na hodinu zabudne ako štátna chyba a začne o sebe rozprávať ženským spôsobom.

A teraz, testovanie, ako môžem priniesť čistotu našich myslí.

Zdá sa, že náš vzhľad nepriniesol garde radosť ...

Urna zasiahla cynickú Morrigan.

Časť prvého testu - všetky hádanky vo forme starostu, s variantmi vіdpovіdі. Nie je tam veľa problémov, ale pre budúcich pútnikov sa chystám preraziť: Brnenie - spánok, Shartan - budinok, Generál Maferat - žiarlivý, Archon Gessarian - spivchutya, Katair - hlad, Havard - horieť, Vasilij - pomsta , a žena, ktorá otrimala v preklade pod nimi 'Ja som Elizeus, - Melodiya.

Po potulkách s primátorom minulosti (pri kožných žilách, speve, tvojom) na mne, sú kontroly bejka jedny z najúžasnejších v gr: bej starostov našej ohrady. Boli medzi nimi aj ďalší ja, Morrigan a reshta... Ten smrad vedel, že ty sám si dostal to kúzlo - ale múdro neuhádli, že v boji je potrebné z nás vytiahnuť liečiteľa a potom bojový mág a všetci boli postihnutí.

Tretí test je hádankou: z ľavej a pravej strany bazéna je šesť dosiek, a keď na nich stojíte, môžete vytvoriť most. Primárne je potrebné zjesť, aby smrady zosilneli. Tím vstane na dlaždice a netopier sa snaží prejsť miestom; s krokovaním kože musíte posunúť jednu osobu naraz. Poradie je nasledovné (všimnite si dlaždice od počiatočného bodu):

    1 pravá ruka, 3 ľavá ruka, 2 pravá ruka.

    Idemo do prvej bunky mosta.

    3 levory, 2 pravé, 6 levoruch.

    Idemo na inej bunke mosta.

    2 pravákov, 6 ľavákov, 4 pravákov.

    6 levoruch, 4 vpravo, 1 levoruch.

    Krokuєmo na tretej bunke mosta.

    4 pravákov, 1 ľavákov, 5 pravákov.

    1 levoruch, 5 pravotočivých, 5 levoruch.

    Prešla hmla.

Po zvyšok testu - po čakaní na "návrh" na vvtar, vyzlečte sa a prejdite cez oheň. 1. os je pred nami Urna z popola...

Drobnosť vyliečila Eamonovho grófa. Víno Loghain však ešte nie je pripravené; ale porušili sme vplyv zostávajúceho spojenca - elfov, o ktorých vám povieme o hodinu.

Úloha "Zlodiyski":

1. Cena mierenia je 50 strieborných mincí. Utiahnite malé vrecúško s drahými kameňmi pre pokoj v Zelenom. Vaughn sa objaví po dokončení úlohy.
2. Náklady na mierenie - 1 zlatý. Ukradnite meč Sere Nansin, ktorá je v obchode Curiosities of Thedas. Meč môžete ukradnúť nielen jednoduchým vytiahnutím vnútorností, ale aj tým, že sa stanete inými majstrami – napríklad Zmierenie alebo Poznanie byliniek. Pre їstosuvannya sa s ňou musíte porozprávať a dohodnúť sa, čo obchodník (todі znіme znіme brі і brіy, shobіryat vašich súdruhov) alebo ak je chorá a potrebuje pomoc - potom sa uvoľní, aby sa pozrela a vy jej nemôžete pomôcť moje tváre za pár zlatých.
3. Náklady na zacielenie - 3 zlaté. Samostatne ste si už pamätali dve obrazovky pri obchodných radoch, ako keby nebolo možné vstúpiť bez kľúča. Vikonanny, ktorej úlohu vám dám požadovaný kľúč. Vіn vedieť v útrobách Tilvera, ktorý kráča v centovej časti Denerimu so sprievodom dvoch stráží. Môžete vyhrať Clever Shovatsya a ukradnúť kľúč bez toho, aby ste si to pamätali, alebo sa porozprávať s Tilverom a ukradnúť kľúč v procese sťahovania (na čo potrebujete vysoké zmierenie). Ak mu zaplatíte striebornými mincami, môžete stráže obrať o pomoc uskutočniteľného chlapca, ktorý stojí nablízku - v takom prípade budete mať väčšiu šancu preplížiť sa k Tilverovi bez problémov.
4. Cena mierenia je 6 zlatých. Ukradnite Loghainovu korunu Seneschalovi v krčme Bite Noble. Ako si vás stráže pripomínajú pri vchode, môžete zastaviť Hrozbu a zapáchať a môžete si vziať korunu Seneschala. Môžete teda požiadať o pomoc čašníčky a alebo dať strážcom veľké množstvo pitia (aby smrad zaspal) alebo ich utrieť (pretože získate dostatok vedomostí). Prípadne, aby ste si vás pripomenuli, môžete všetkých zabiť a vziať korunu z mŕtvoly seneschala.

Testovanie Voroniva

Tieto úlohy budú dostupné až po vašom kontakte so Zevranom. Zbavili vás jogy živé chi nі, význam nie je maє.

Porozprávajte sa s majstrom Ignaciom na obchodných radoch a vo vinárňach, aby som vám zaspieval, že nebudem vyžadovať vaše služby naraz. Silný chlapec vám však o pár hodín prinesie lístok zo žiadosti o zustrіch od Maystrіch Іgnacio v krčme „Bite the Nobleman“. Tam sa Ignacio odhalil ako zástupca organizácie „Anti-Vansk Ravens“. Nemusíte sa zmestiť do ponuky jogy. Ak ste si vedomí, Ignacio sa medzitým už neobjaví. Ak chcete, môžete jazdiť na joge. Asistent pri pátraní Voronova vám počas hodiny hlasovania pomôže s výpravou „Zbieranie krajín“ – aj keď to nie je všeobecný jazyk pre váš úspech.

1. Prečítajte si leták na stene brány do Elfinazh o organizácii, ktorá propaguje Svätých strážcov, a napíšte „Perle“. Zaklopte na zatvorené dvere a zadajte heslo ako „Gryphons are begin again“. Nechajte ho hovoriť s nájomníkmi z Loghainu a zabite ich. Aj keď ste ich odviezli do konca dňa, povedzte len o tse Ignacio – a mesto vám stále uberie.
2. Presuňte sa na nové miesto, ktoré sa vám objavilo na mape sveta a zabite všetkých kunarových nájomníkov z organizácie Kadan-Fe.
3. Vlámte sa do kráľovského paláca v Orzammar a zabite veľvyslanca Gainleyho. Ak ste sa postavili na stranu Belen, potom budete potrebovať, aby vám boli k dispozícii izby, keď budete mať audienciu u Belena, ak ste sa postavili na stranu Harramonta, budete mať možnosť skontrolovať svoju korunováciu. Veľvyslankyňa jasne ukazuje na útok, črepy z nej budú početne strážiť.
4. Porušujte na poli s ľuďmi Earl Howe, ako keby ukradli syna jedného vysokého plantážnika, aby im dali výkupné a vzali si chlapca späť. Wikup sa zmení na bitku medzi vami a Houovými ľuďmi a potom nebudete poznať každodenné stopy spútaného puta. Ak sa obrátite na Ignacia, spievajte vám, že všetko prešlo, ako keby to bolo plánované - boli ste vzrušujúcim manéverom a chlapcom vryatovaniya a dodávky otca, ktorý je vám kvôli tomu drahý.