Stránka o chate.  Upratovanie a svojpomocne opravy

Pôvod Dragon Age: Take the Lands návod. Dragon Age



Stratégia prehliadača v najlepších tradíciách žánru. Vhodné pre chanuvalov StarCraft.



Nádherná online hra vo fantasy štýle. Zaregistrujte si tú sivú bez nákladov!


Chudová rolova gra v štýle fantasy, ktorý je vzdialený starým tradíciám a novým technológiám.


Jeden z najlepšie hryžánru RPG, ktorý sa stal hviezdou vhodných RPG hier. Vyprázdniť!


Jedna z najzaujímavejších hier roku 2010. Zustrichayte - Fallout Nové Vegas pokračovanie obľúbeného RPG.


Dynamická rolová hra – tretia časť epickej ságy Fable. Bezmenné kúzlo pre túto bitku!


Ďalšia časť klasiky - strategické hry. Rovnováha síl je narušená - skontrolujte hviezdy!


Kolosálna kozmická stratégia Hviezdny meč kontroluje svoj čas!


Stratégia na skutočnú hodinu okolo hodiny cezpoľných kampaní bola vyjasnená.


Legendárny Prince of Persia je teraz na Sony Playstation 2. Dva tróny vás preveria!


Post-apokalyptická strieľačka na moskovskom predmestí – natáčajte Metro 2033! nový vzhľad do Moskvy.


Zázračná akcia s prvkami RPG. Jedinečné svetlo Zoni odporúčame všetkým fanúšikom Falloutu!


Dynamická strieľačka v podobe prvého jednotlivca. Pripravený na boj? Špinavá spoločnosť vás opäť kontroluje!


Simulátor auta Tsіkavy pre fanúšikov rýchlosti a hukotu tvrdých motorov. Oblečený sholom a dopredu!


Simulátor každodenného života – Poznajte, rozprávajte sa, buďte domom a pracujte ako kariéra v The Sims 3!


Zbesilý futbalový simulátor, ktorý vám umožní oddýchnuť si od sveta profesionálneho futbalu.


Simulátor vrtuľníka pre moderný ruský vrtuľník "Chorna Akula"


Priechod questov v Denerime dračí vek: Pôvod

Denerim.

Otzhe, máš Denerim. Hneď ako sa objavíte, Loghain vám okamžite zazvoní a Eamon bude piť viac. Ak tak urobíte, budete mať šancu dosadiť Alistaira na trón Fereldenu. Ak sa dobre zabavíte, môžete ho stráviť vedľajšími úlohami, alebo ísť rovno do Eamonovej kancelárie, ako služobníci kráľovnej Anori, je tu Loghainova dcéra, viete, že Howe, gróf z Denerimy, zamyká kráľovnú v sídle a opýta sa pre pomoc. Choďte do búdok grófa, zakričte na kráľovnú.

Keď prídete na miesto, uvidíte, že vchod zobrali ľudia do vchodu. Porozprávajte sa so slúžkou Anori, povie vám o čiernom perebigovi. Choďte ľavostranným stehom. Použite na vojakov, majte šancu ich zabiť. Choďte k temným dverám, porozprávajte sa s Yerlinou, budete pri dverách, aby ste chránili dvere, ale budete v bezpečí, zamaskujte si masku a potom budete v kríkoch a skontrolujete vchod stráží. Teraz môžete ísť do stredu.

Neprosíš o no Kim, inak to budeš vedieť, stačí prejsť kіmnati. Odchod k potrebným dverám, spony, že dvere sú zapečatené magickou pečaťou, cez ktorú kráľovná nemôže vstúpiť. Choďte do Howeovej kancelárie a potom k dverám v suteréne. Strážiť vás budú duchovia zdivaniya, ktorí okamžite urýchlia boj a uškrtia Yoga. Zjavil sa Branz Strážca Sýrie Riordan, budeš oblečený v podobe zbitého strážcu. Musíte vidieť papiere, ktoré nájdete v Howeovej kancelárii. Tiež viete o skhovanke na trhu Denerim. Nechajte jogo a žite v suteréne. Tu sa vaše prestrojenie skončí a od tohto momentu sa budete môcť zbaviť všetkých na vašej ceste.

V suteréne spoznáte ešte dvoch bratov, zavolajte im. Teraz môžete ísť do Howea. Prejavte svoj rešpekt, že zvončeky a píšťalky vám pomôžu v boji proti Loghainovi. Pre koho, choďte do krčmy "Bite the nobleman." Smrad tam bude.

Potom, ak vás Hou a Magi ušetria, prejdite podzemím až na koniec. Tam spoznáte ďalších dvoch polonenov, zavolajte im a zoberte pre vás ďalšie dva hlasy pri Výbere krajín. Teraz môžete krútiť kráľovnou. Choďte s ňou až k východu, tam vás bude nasledovať hliadka na obojku so sivou Katherine. Tu budete mať dve možnosti, buď s nimi bojovať, alebo utiecť. Poďme sa pozrieť na možnosti:

ako si povedal, čo dostaneš, to ťa vezme Pevnosť Drakkon.

Buď môžete ísť do útoku spolu so svojimi priateľmi, alebo sami budete bojovať o pomoc prefíkanosti. Vrhajte sa do jamy súčasne s Alistairom, volajte po ochrane a porazte jogu. Vezmite kľúče z nového a vyjdite von. Okamžite dostanete pokyn postaviť sa na obrazovku - tam je vaše vybavenie. Choďte ďalej, k blížiacemu sa kimnatovi, venčte sa varta so psami, starajte sa o nich. Práve tam je figurína, oblečte si nové oblečenie strážcu. Teraz choďte za plukovníkom, vezmem vás za regrútov a pripravte sa na hliadku. Pôjdu za vami vojaci, ktorí vám povedia, že ubytovateľovi sa odporúča vidieť meče. Choďte sami do nového a pohrozte, že všetko poviete plukovníkovi. Vin daj meče, rozdaj ich vojakom. Ak plukovník dal jedlo "Bez čoho nemôže vojak žiť?" ste vinní z napomenutia "Bez disciplíny, pane." Teraz choďte k východu. Akoby ste boli začiatočník v kradnutí čriev, môžete jednému z vojakov ukradnúť papierik s heslom na prechod. No nie, choď a počúvaj s úctou. Jeden z regrútov povie heslo strážcov – Králik. Vyjdite z pevnosti a choďte k Earlovi Eamonovi.

Zdá sa, že si prišiel manipulovať s kráľovnou, ale ženy sú úžasné... povieš, že si to ukradol. Byť bitý, a os Anora je pomalá. Keď sa vysporiadate s Loghainovými vojakmi, choďte do Eamonovho sídla a pohovorte si s ním a kráľovnou. Ak je to lepšie, mali by ste sa pokúsiť dať vám hlas v Zborah.

Eamon mi povedz, čo sa deje v elfskej štvrti, nevieš a ty musíš pochopiť, čo sa deje. Choďte do krčmy „Pohryzte šľachtica“, porozprávajte sa so zvonmi a hlasujte o svojej odplate v Zboroch. Teraz môžete ísť do elfinage.

Keď tam prídete, bude vám hneď jasné, že je tu zúrivý mor. Na rozhovor so Shianni na hlavnom námestí je reč o takzvanom „špitáli“, ktorý podnietili mágovia z Tevinterskej ríše a z ktorého stále žijeme, bez toho, aby sme odišli. Zdá sa vám to práve teraz. Nájdite čiernu cestu a cez novú prejdite stredom. Si vinný, že poznáš list a groše. To je všetko, už nie je čo robiť. Pri východe vás napadne Lord of the Hospital. Keď ich ušetríte, choďte znova za Shiannou a zistite, že škriatkovia zmizli v kancelárii majiteľa pôdy, o ktorej vedia za nemocnicou. Poďme tam.

Prejdite budovou a vyjdite dverami. Tam zastrelíte skupinu vojakov a potom ich zaženiete dovnútra. Іd_t do skladu, raztoshovaniya odrazu. Rozveselíte škriatka Devera, lebo je potrebné sa pokúsiť prehodnotiť v čom s vami bojuje nie varto. Napriek tomu je potrebné vyčistiť všetky kamene a ísť do dlhej úzkej chodby. Podľa nového príďte do jednej miestnosti, keďže je potrebné ju upratať. Pred vami kontroluje Tevintertsev - Caladrius. Vіn proponuє potešujúce - dáte yomu piť naraz s nadávkami výmenou za kompromitujúce informácie na Loghain. Nečakajte, zvoľte bitku a jazdite v obrane na chrbte. Nechajme Zusillu uprostred samotného Caladriusu. Vіn vіddast vyhrať kapituláciu. Teraz môžete robiť jogu, odnášať centy, dokumenty a otrokov. Nezabudnite naskenovať obrazovky, potom vyjdite von a porozprávajte sa so Shianni. Po otrimavshi її podjaku sa obráťte na Eamona a pripomeňte vám novinky.

Pôvod Dragon Age: Návod na preskúmanie krajín

Návod "Zbierajte krajiny"

Tu na Rozmovi s Logheinom je pár dôležitých momentov.

Nemôžeš dovoliť, aby ťa Loghain ohováral. Pri ruži skús zahnať Yoga do hluchého kutu, lebo len taká možnosť bude. Môžete sa napríklad opýtať, prečo vína Ostagarovho z-pid, hádajte narodenie dieťaťa. Pri úspešnom výsledku za vás bude hlasovať väčšina divákov. Loghain je skôr rebélia a jogínov budete musieť upokojiť. Ak Loghain zdravotný stav klesne na 10-15%, hlava cirkvi prikáže nezúriť, ale bojovať férový súboj na pravej strane. Tu budete stáť vibir - kto je tam, aby bojoval proti Loghainovi? Myslím, že môžete bojovať sami, bez spoliehania sa na spoločníkov. Chcem sa dostať dopredu, že Loghain nie je bezpečný súper, v dobrom vybavení. Vykonajte všetky najsilnejšie kúzla/údery, aby ste sa dostali za neho. Nezabudnite na lekárničky. Ak nad ním zvíťazíte, dodajú vám viac vibrácií – ušetrite Loghaina a myslite, že prídete na váš príkaz, alebo porazíte Yoga.

V takom prípade, ak sa pokúsite ušetriť Loghaina a pripraviť Anoru o trón, potom bol pre vás Alistair lepší. Loghain Principal môžete nahradiť ako celok ako tank.

No, stále virishy bijete jogu, potom je pred vami veľa možností, ako rozdeliť trón:

Alistair riadi Loghaina, posiela Anoru do žalára a udržiava sebapoškodzovanie,

Ak je vaším hlavným hrdinom dievča, potom si myslite, že Alistaira vás obľubuje viac ako 70%, budete vládnuť spolu s vami,

Aj keď ste zabili Loghaina živého, ale nevzali ste Yoga do svojho tímu, Alistair bude vládnuť naraz s Anorou. No, ak to vzali v sýrskej garde, potom bude ešte ťažšie poslať Alistaira na párty s Anorou, pre ktorú môže byť vaša zručnosť „Výrečnosť“ na maximálnej úrovni,

Akoby Alistair nečakal na prevzatie moci do vlastných rúk, Anora vládla sama, tse na vrchole, keďže ste nezasvätili Loghaina v Sýrskej garde,

Ak je vašou postavou osoba a všetko ste s Anorou prediskutovali, potom je možná možnosť, že Anora má s vami pravdu. A tu môže Alistair jazdiť v Loghaine.

No, to je všetko, nastal čas pripraviť sa na posledný boj. Úspech!

Tsіkavі fakty

Otzhe, bojovníci, teraz sa rútime k Earlovi Eamonovi, aby sme ich všetkých naraz zničili pri výbere krajín. dračí návod vek klas dobigaє kintsya. Pre koho pôjdeme do hradu Redcliffe, potom poďme do trónnej sály a porozprávajme sa so samotným grófom. Vіn mi povedzte, že môžete kliknúť na kolekciu pozemkov už naraz, aby sme boli pripravení. A ja, dobre, priprav sa! Preto hovoríme naraz. Pozrite si video o Denerime, ktoré hovorí niečo o histórii jogy. A stanete sa aj svedkom hraničného vvіchlivého rozkolu medzi Earlom a Loghainom. Hovorte so samotným Loghainom, ako chcete. Nemám víno. Práve tam poznáte toho istého Howea, ktorý nahnal vašich príbuzných na klas. Opäť som smädný po práve na krv! Tse prirodzene, vrakhovuychi, ako prechody vín piddav pid hodinu prechodu dračieho veku klas. A ukázalo sa, že nás berú stráže, dali nám všetky práva. Garazd, spoznáte sa. Po presťahovaní Earla mi povedz, ak sme pripravení, príď pred polnocou a porozprávaj sa o tom, čo hovoria vo výcvikovom tábore.

Ale, ako sen, neponáhľaj sa tam. Poďme k srdcu. Keď sa rozhliadnete, choďte dolu k Earlovi Eamonovi. Tam uvidíš kráľovninho sluhu, ako keby nás chcel požiadať o pomoc. Nech nám sluha povie, že kráľovná môže mať problémy. Loghain sa možno pokúsi zabiť svoju dcéru a zavolať nás na smrť. Tse rizik, nechajme to byť neprijateľné. Ten, kto bráni ženu, je svätý na pravej strane. Najmä vrakhovuchi, naskіlki realistické є prechádzajúci drak vekový pôvod . Po skončení dialógu vás čaká nová úloha – zradiť kráľovnú. No to je úžasné. Tsim, poďme sa zamestnať. Vyjdite cez hlavný vchod pri maetoku, zoberte zagіn. Tam som navrhol ísť k tajným dverám (ikona na mape) a dať obrázok, ako keby ste ho našli. Ak stále potrebujete viac rezerv - kúpte ich naraz, kým môžete. Yakshcho well ni - ruhaєmos k východu z oblasti. Wiishli a na mape prejdite na Maetok Yerl Denerim. Strávil som veľa peňazí na predstaviteľa Havranov. Potom sa objaví Zevran, pretože ste nemali jogu vo výbehu. Okamžite jóga vmovlyatimut otočiť. A Zevran na vás zaútočí. Je to akýsi hravý obrat v prechode pôvodom z doby drakov, však? Ak máte šťastnú náhodu, choďte autom a skolabujte ďaleko. Hneď ako prídete k matke grófa Denerima – budete sluhom a požiadate vás, aby ste ju nasledovali. Choďte trochu dopredu a porozprávajte sa so sluhom. Vaughn povedal, že Howe je na hrade, ale my musíme povinne poslať її sir zvіdti. І je potrebné prejsť leteckou dopravou NATO. Garazd, skúsme to. Prejdite okolo búdky z druhej strany. Nedostal som sa dosť ďaleko, aby som prešiel bez toho, aby ma napadli stráže. Svidshe za vsetko, inak sa to ani neda. Keď sme narazili na stráže, padáme ďaleko. Pred cieľom vás priamy sluha oblečie do uniformy a povie, aby ste sa schúlili v kríkoch, kým sú stráže vonku. Potom poďme na ikonu na mape a pozrime si video, ako služobník strážcov. Ak príde smrad - rýchlo prebehnite dverami, ako keby bol smrad strážený. Uprostred dňa sa znova porozprávajte so sluhom, akoby ste chceli povedať, že je lepšie nevyhýbať sa strážcom a nerozprávať sa s nimi. Garazd, poďme na to. Ponáhľaj sa na pіvnіch, doky nezasiahnu vkazіvnik na mape. Stretnite sa tam. Pidišovši k dverám, vieme, že je tam jedna malá pereskoda. Gostinny gospodar zapečatil dvere za pomocou mágie. Yaka prikra pereskoda pri prechode draka. Nepovieš nič perverzne. A potrebujeme poznať kúzelníka, ktorý zoslal kúzlo bi. Ale vin, svidshe pre všetko, na Hou. Ha, os a schopnosť pokojne sa vyrovnať s tvorom. Ponáhľajte sa dole na zastávku, tam uvidíte malú miestnosť ako truhlicu s pokladom. Prešli sme dlhú cestu, však? No ten garazd, vezmi si trofeje a skolabuj na pivnich. Dovtedy už máte na mape značku, takže viete, kam ísť. Kráčaj do jamy, spievaj, ako keby si strážcu škrtil, potom mu oblečieme brnenie... Tak zázračné. Stále je jeden strážca, Reordan, ako ho hromadil gróf Howe. No, dajme vám papiere, ako ste vedeli z obrazovky v miestnosti až dnu. Viac vína rozpovist, scho berie veľa nových papierov a môže vykonávať rituál zasvätenia. Zázračný! Už len jedno „Ale“. Pre úplné zasvätenie je potrebná kvapka krvi pre arcidémona. A zo skladov niekto zobral prístrešok. Musíš vedieť. Viac vína rozpovist, scho Howe môže byť v pivniciach naraz. No, tam a virushaemo. Tim je lepšie, že nás strážca pozná lepšie, ak poznáte hasičského lekára. Nache mi nemohol vilіkuvati magické chi obklady. No, ten garazd. Ideme dole a začneme systematicky jazdiť v strážach Hou. Odporcovia smradu sú slabí, takže máte všetko. Nebojte sa, na ľahkej úrovni je stopa dračieho veku napravo bezcenná. Hou je označený na vašej mape, choďte tam a havarujte. V zásade je lepšie ísť na pol dňa, keď si môžete dať jeden z Banniv z dibisínu. Tse - Korisna vaga proti Loghainovi, k tomu Yogo Batko, aby sa postavil proti Loghainovi pri zbere krajín. Dokonca aj v pivdenno-shidny chate v jame poznáte Rexela, ktorého musíte poznať z jedného z prvých questov. Kľúč od tejto cely má žalárnik, ktorého vidíte vo vzduchu. Pravda je taká, že je to zbožné, no, to je to isté. No, garazd, ak sa rozhliadneš v diere - zrúti sa k znaku Howea na mape. Pred vchodom pri dverách bude autosave. Príďte k nim ako hosť. Tu vás už kontrolujú – porozprávajte sa s Hou o všetkom, čo vás láka, a potom choďte dovnútra. Nechceme zanechať nič iné. Poháňajte kúzelníkov na chrbte raja a len ďalší bratia pre ostatných. V opačnom prípade nám kúzelníci spôsobia neosobné problémy. Ale kedykoľvek môžete zabiť každého. Ak je Hou v pokoji, preklínaj nás a povedz, že si nezaslúžiš smrť. Potom si zoberte z tela kľúč, ktorý opraví dvere kráľovnej. Znamená to, že prechod dračieho veku nám nedovolí pochovať kráľovnú!

Akonáhle prejdete na pіvnіch - poznáte úpadok obrovského grófa z Denerimu. Nechajte Yogo ísť, potrebujeme hlas kože z krajín. Tu môžete vpustiť templára, ktorý vás požiada, aby ste priniesli prsteň vašej sestry. Počkajte, templári nie sú naši nepriatelia. No, os, v'yaznitsa už nemá čo robiť. Pomenujte hodinu. Akonáhle otvoríte dvere princeznej - tam sú dvere pre vás, oblečené, ako tvár. A vy, ak prídete pred východom, zatknete Loghaina ako strážcu. Nebojujte s ňou! Nechajte ich vidieť vás von. Okamžite môžete vidieť video, ako keby kráľovná bola vryatova, ak chcete vryatuvat stráže. Tobto nám. Os nie pre nič za nič, zobrali sme Morriganovu obruč, ďaleko od slobody. Pamätáš si ten priechod gra draka vek, dáva ti de Morrigan prsteň? Teraz smrad viem, de mi viem. A budete prokinetes vás na v'yaznitsa. Porozprávajte sa s Alistairom a potom vám povedzte, kto vás príde pozdraviť. Buď úctivý k tomu, koho menuješ, a bude na teba kričať. Vybral som si Morrigan a Oghrena. Budete vo Forti Dragon. Uctíte si deti dvoch vybraných postáv zo sály. Choďte trocha vpred, porozprávajte sa so strážami a ak nemáte dosť prefíkanosti, zavezte ich dovnútra. Pred nimi prídu posily, ktoré som však prerušil bez každodenných problémov. Potom zoberte kľúč z tela a choďte ďalej, až na križovatku. Priamo k vám je cesta uzavretá, vymením si kľúč, ktorý potrebujem. Jogo sa dá odobrať z tela kapitána. Urobil som tak. Na jeden deň prechádzame ďaleko. Tam budete mať nejaké balisty. Strieľajte z prvých dvoch a rýchlo utekajte vpred, kým stráže obnovia rešpekt k budove lopty. Dajte vám šancu znova bojovať. Alece nie je až taký veľký problém. Dali na križovatke - na ceste. Treba si brániť svoje a nie v kasárňach bohatých. Pokračujte k značke na mape. Vezmite kľúč z tela väzňa a otvorte cely. Ako mávnutím čarovného prútika budú vaše postavy opäť oblečené a pripravené zaútočiť! Teraz môžete nájsť časť hradu, ktorá je stratená. Ak chcem, nepoznám tam pre seba nič zvláštne. Nav_t ozhnogo shmatochka kódexu. No, ten garazd. Dosvid tezh potrebu. Ak máte akúkoľvek povahu - poďte von, zavolajte a padnite dolu grófovi z Eamona. I spodіvayus, pamätáš si, ako tam jesť.

Príďte k Eamonovi, môžete odpočívať v pokoji. V prechode dračieho veku je malá medzera. Hneď ako vstúpite do miestnosti, otvorí sa dialóg. Veľa šťastia pre vás, ako sinovská sila. Treba však priznať. Zdá sa, že Anora musí byť okamžite opravená, ale Loghain je bohvieaký. Okamžite vám môžeme povedať, že sme nahromadili Anoru. Garazd, musíš sa spojiť so svojím otcom. Potrebujem poznať autentické fakty, ktoré by skompromitovali Loghaina. Musíme ísť do Elfenazhu, tam ťa môžeme navštíviť. A poviem vám, aký dôstojný kandidát na trón. To je vonku. Anora stverzhuє, scho vyhral - najlepšia možnosť. Myslel som si, čo її dumki naozaj mumlat pôdy. Uhnime z cesty a povedzme, že sa s nami chcete obzvlášť porozprávať. Earl Eamon, zdá sa, že pre nás môžu byť problémy. Len jedno "ale"! V Anore nie sú žiadne kvapky kráľovskej krvi. Najlepšou možnosťou by bolo spriateliť sa s Alistairom a Anorou. Garazd. Prijal som túto politiku. Priateľstvo je najlepšia možnosť, ale ak nie, kráľom bude Alistair. Ale okamžite varto choďte za Anor a porozprávajte sa s ňou. Chcete získať naše povzbudenie. Hmm, za chrbtom v iných? Chudovo. Vaughn ťahá na tých, ktorí sa stali mužom a tímom a zároveň vládli. Neviem, čo mám robiť včas za cenu ... Prečo sa však stále obávať, že Alistair nepotrebuje trón? Nemyslím. Môj trón určite nie je potrebný. ja to nevidím. Potom som sa naklonil k Alistairovi a porozprával som sa s ním. Ale ukázalo sa, že sa nechcete stať kráľom. HM. Možno, preč predstavu, že som sa stal kráľom zástupcu Alistaira. Majte trochu temperamentu, ušetrite pred ním, akoby ste chceli prijať zvyšok rozhodnutia. Som pripravený pokúsiť sa stať kráľom. Budem dobrým priateľom a vezmem si pod nohy kráľovnin trón. Otzhe, naliehal som na kráľovnú, aby po mňa prišla, a prišlo mi to vhod. Teraz vyjdite z úkrytu a choďte do Elfenazh.

Myslím, že sa tam môžete dostať sami. І os vy na hmle. Kráčajte vpred, až na samú hranicu. Budeš tam mať nové video, v ktorom ukážeš čerta a budeš sa rozprávať s jedným elfom. Vaughn rozpovіst. Ale boháči, ktorí sú očarení vábením kúziel, sú preč. Smradi proste vedeli. Hm hmm. Počúvaj, čo ti hovorím. Množstvo cudzincov už vzalo do kramnitsa desiatky elfov a málokto videl viishov. Dzhe tsikavo. Neváhajte sa rozіbratisya. Ale vrátiť sa k templárovi Ottovi, ktorý strávil zіr v boji s mocným mágom. Vіn rozpovіst, scho tu v Elfenazh hovaєtsya zgra mаіv krvi. Neviem o tom žiadnu stopu, ale vidím, že samotný Elfenazh sa mýli. A za túto neprávosť musíme nadávať. Poznať zlo. Tak a teraz sa rozíďte k bočnému vchodu na verandu. Zaplať mu 6 zlatých a nechaj ťa ísť. Poď dnu. Tam môžete jazdiť v troch súperoch. Potom si vezmite trofeje a vezmite si poznámku zo stola. Ak vyjdete z domu, napadnú vás tí kúzelníci a strážcovia, ktorí stáli pred hlavným vchodom. Zabi ich. Ďalej, pobite búdku oproti hlavnému vchodu do likarni, nájdete krvavú škvrnu a mŕtveho psa. Rozhliadnite sa a otočte sa späť k Ottovi. Povedz mi o svojich vedomostiach. Vin požiada, aby priniesol jogu do úzadia. Na verande otvorte izbu pre kamaráta a nechajte škriatkov vidieť hviezdy. Poď von a povedz o sebe našim škriatkom. Ukážte mi poznámku, ako viete. Je tu rozpost, že sa treba čudovať likéru, provulki. Poďte tam a poznáte dvere do netriv. Poď dnu. Zakryte všetko, až po rozbitú vázu a kalyuzhi krv. Z obrazoviek v pivnichny kіmnati si môžete vyzdvihnúť sextant, ktorý potrebujeme na quest. Keď skončíte, vyjdite von cez ostatné dvere. Tu vás zasiahne viac vojakov, ktorí sa potrebujú upokojiť. Vezmite si trofeje a strčte hlavu na ďalšie dvere. Našťastie je cesta stále sama. Náhodou tam počuť veľa cikád – napríklad smreky predávali otrokárom. Prešiel som cez її riadiť. Po vjazde - vezmite trofeje a havarujte ďaleko. Napríklad v dlhej chodbe vás kontrolujú ďalšie tri mŕtve telá. Pred priechodom ďaleko - zachráňte sa a ponáhľajte sa do veľkej sály. Nájdeš tam mága z Tevintera, čo len chceš, tak to zvládneš bez problémov, bez tyrana. Je škoda, že v období dračieho veku s nimi nemôžete tráviť čas vo vlasti. Vіn zaproponuє us domovitis - zaplatíme 100 zlatých a vezmeme to za celý list. HM. Čo platiť? Wb'emo joga za cenu. Prijal som jednu bez toho, aby som ju raz vyhodil, že som si vedomý tejto ohavnosti. Pred samotnou smrťou sa vzdám. No vieš skilki?! Vyzvite Yomu, aby hodil Yogo na potala, elfovia a vína, aby podľahli. V záujme života elfov budem propagovať, aby sme zvýšili našu životnú silu. Samozrejme, že sa inšpirujem. Po smrti budete poznať dokumenty obchodu s otrokmi. Porozprávajte sa so starým elfom a povedzte mu, o čom žartoval jeho priateľ. Elfi za ním. Teraz ste stratili svoje trofeje a môžete vyjsť na ulicu. Tam, podľa poznámok na mape, tam de vie poznal pruhy krvi a mŕtvolu psa. Poďte dnu, Otto vás tam kontroluje. Poviem vám, že tu je zlo obzvlášť silné. Vopred nás opravím. Dobre nech je to tak. Ponáhľaj sa dopredu. Vráťte sa do shidnoy kіmnati, potom - do zahodnoy. Môžete ísť ďalej. Pokiaľ existuje jedna cesta, potom sa ponáhľajte vpred. Napadne vás spŕška bláznivých psov. Ale smrad nie ste oponenti. V miestnosti pokrytej pavučinami vidíte ducha ženy, ktorý je ešte agresívnejší. Po pokojnej procháči havarujte ďaleko. Takže pozor na obov'yazkovo pred miestnosťou, v ktorej je odznak ukrytý! Zayshovshi tam porazíte diabolského démona, ktorý je nachebto a є uprostred zla. Garazd, daj si jogu. Nie je ľahké pozerať sa na tých, ktorí sú vinní z najslabších pomocníkov. Tak čo už, démon je mŕtvy. Ale Otto vie, že je toho ešte viac! Treba ísť dopredu. Vpred vpred - a prechod z dračieho veku bude váš!

Chodba je plná krvi a vy ste v novej miestnosti. Vtlačte tých pár tieňov do ducha tam - a skočte vpred. Je tu len jeden, nepleťte sa. Na samotnom kameni so znakom nie je nič pozoruhodné, preto ho nebudem popisovať. Pred samotnou miestnosťou uložte a vstúpte dovnútra. Otto sa viac modli. Ale na démona tse nezomrie. Kedykoľvek sa démon pred vami okamžite postaví. Tse je slabý súper. Víno vo mne zomrelo za 8 sekúnd. Teraz prichádza päť! Chudovo. Ale, čo sa deje? Otto bije vidlami! Démon nie je bezradný! Tse boli menej zhalyugidnі paródie pred právom súpera. Teoreticky. Trvalo mi 30 sekúnd, kým som sa dostal k svojim novým a jogovým príbuzným. Maximálne. Okamžite z obrazovky vezmite opotrebovaný amulet. Budete potrebovať víno, aby ste si mohli vziať jogu do Elfenazh a odniesť si maličkosti, ktoré máte pred sebou. Teraz poď von a zavolaj. Propagujem zločiny v nákupnej štvrti a pozdravujem sextanta kazateľov, ktorí dokončili prácu. Ak niekto príde do krčmy a porozpráva sa s dvoma ľuďmi. Spýtajte sa prvého na podporu z rádia a druhého zazvoňte. Úžasné, ďalšie dve dokončené úlohy! List, ktorý je prelomený grófovi z Eamona. Prepáčte, ešte ste nezabudli cestu k novému.

Yerlu vám povie o tých, že Loghain zasahuje do obchodu s otrokmi. Ako zázrakom posledné kolo dokončovania a máme hodinu na to, aby sme si sami pozbierali pozemky, do paláca! No, tam a virushimo. І os mi blízko paláca. Kto tu bol súdený, aby sedel na tróne? Kto dal vláde krajine? Všetci ležia menej ako vy. Len čo vojdete do paláca, postaví sa pred vás strážkyňa Loghaina, ktorá je do vás zamilovaná. Skúsil som її perekonati, scho Loghain sa zmenil. Vaughn si spomenul, ale ty nemôžeš ublížiť. No som celkom múdry. A bol som ďaleko, aby som sa zmieril s tým, že mi musím dať Loghainových synov. Zázračný! Nechcel by som jazdiť v takom hrdom bojovníkovi. Choďte vpred, pri hale zbierky krajín. Neprerozprávam všetko, čo tam bolo povedané. Povedzme, že som sa snažil všetko zmeniť, a nie ohovárať. Išiel som do bitky s Loghainom. Ak som už tĺkol do jogy, matka rechtorka prišpendlila šibačku a hovorilo sa, že budú mocenské súboje. Súboj až do tejto chvíle, ak chcete vyhrať. Chudovo. Teraz je boj s Loghainom Vіch-na-vіch. Znovu volám, že nebudeme môcť jazdiť na jogu! Ak môže byť Loghain mŕtvy, vzdáme sa! No rešpektujem, aký je dobrý život. Zreshtoyu, vin - zázračný bojovník a veliteľ. A potom prichádza výzva od nás, sýrskej stráže, a príkazy vykonať zasvätenie s Loghainom. Ale Alistair je proti! Ten najmierumilovnejší Alistair pomohol Loghainovej smrti! Vybral som si Alistaira. Vin je môj priateľ a verím ti. Nech je Alistair kráľom. A hneď Alistair strachuy Loghain. A Anora zložila prísahu Alistaira. A nový kráľ virishiv dal її do vezhy. Počúvali ste jogu promo pred zberom pozemkov. Poviem vám, čo s nami rozbiť, nech sa deje čokoľvek. Nuž, pripravme sa hovoriť na Pokhіd! Ak sa chcete porozprávať s Alistairom, ak prídete do svojej izby a pripravte sa na stretnutie.
Prejdite sa medzi obchodníkmi, poobzerajte sa po novom tovare. Kúpte si prísady pre pstruhy, ktoré pasty. Vložte nové runy do banky. Zagalom, priprav sa na záverečnú kampaň! A ak ste pripravení, choďte do dediny Redcliffe. Môžete vedieť, čo tam je - posledná fáza prechodu dračieho veku je gra, takže je lepšie dokončiť všetky vedľajšie úlohy.

A tu na vás čaká prekvapenie pri pohľade na prevrátenú dodávku, tú mŕtvolnú tenkosť vchodu. Prejdite cez most a ste dedinčan, ktorý je nažive, z dediny. Poviem vám, že dedinu napadlo päť generácií. Ale mayzhe všetkých dedinčanov zastihli na hrade. Potom, ako skončíte rozprávanie ako roľník, budete mať novú úlohu. Zámok Redcliffe umývania a vy musíte padnúť na zem obrancov jogy. Žiaden problém. Choďte dole, pri dedine, na ceste, rozmnožujte sa kvôli pitiu. Ak je dedina prázdna - choďte na samotný hrad a pozrite sa, čo všetko tam opravíte. Mayte na vašom vazі, hvil je teraz zrodenie temryavi bude šprot. Ak skončíte - choďte na stráž, aký rozpovest, scho časť generácie prenikla na hrad, ale smrad ich tam zabil. Povedzte mi ešte raz, čo je Riordan, priateľ sýrskej stráže, ktorý sem prišiel s dôležitými znakmi. Potom vás požiadame, aby ste ma pustili dnu, a budete odprevadení do prednej haly. Tam si prečítate dialóg s Riordanom. Hlavná časť ordi sa zrúti Denerim. Zázračná situácia! Ten arcidémon sa objavil na scéne. Nuž, sláva Stvoriteľovi, máme to! Ale, budeme sa motať len na mikine. Nerozumiem, prečo neťahám? Mi uchotirioh narazil na celú hordu. Ak niekto ide k trpaslíkom, prečo stojí v inej vidieckej sieni a vie, že jeden z domov Gnómov neohováral bojovníkov. Garazd. Poďme bez nich. Teraz choďte na inú a porozprávajte sa s Riordanom a požiadajte ho o víno. A rozpovіst vin k nám aj zahoplyuyuyu novinky. Sýrsky strážca Yakscho zabil arcidémona - deň joga prechádza do šedej bradavice. Sýrsky strážca Tobto zomrie. Čudná situácia. Garazd, do riti. Poďme. Ak áno, prerušte sa s Morrigan a porozprávajte sa s ňou. Vaughn, povedz mi, čo vieš inak. Morrigan pozná rituál, ktorý je bohato pomenovaný po Bi Blood Magic. No, vypočujte si reportáž. Vaughn káže počať s ňou dieťa a obetovať ho. No, tse hrubo povedal, zvichayno ... Ale všetky rovnaké. Ešte chvíľu počkám, to dieťa v zásade nič neohrozuje. Zavčas rána spievaš, ako fúzy na vojnu. Grandiózny pohľad. Modlite sa za silu. Nebudem prerozprávať všetko, o čom tam môžete hovoriť. Ale ... ešte viac ma vyrušil tento obrázok. Pre Fereldena!

Nakrájajte do radov generácií po piatich a očistite premýšľanie Denerimu. Ak ste ticho, kto je lakomý v oblasti Mistskoy brahma - porozprávajte sa s Riordanom. Vіn proponuє vezmite Alistaira, ďalších dvoch ľudí a zničte ich do Dračej pevnosti, aby ste tam prilákali arcidémona. Zdvihnite zákrutu a ponáhľajte sa do stredu miesta. Vzal som si svoj štandardný ciferník - Alistair, Oghren, Morrigan. Choďte do obchodnej štvrte a vyčistite jogu. Ak áno, odíďte odtiaľ ako armáda a ponáhľajte sa do Elfenazhu. Tu uvidíte svojho starého škriatka, ktorého poznáte. І odobrať novú úlohu - chrániť Elfenazh. Potom sa tam zrúti, hviezdy budú vydávať zvuky zlodeja, že sa lámu. Potom, keď zabijete všetkých protivníkov v Elfenazh, obráťte sa na známu elfku a dajte jej úlohu. Potom prejdite do štvrte Palatsovy. Tu spievaš, ako arcidémon páli hlavy mesta. Už niet cesty späť.

Návod - Denerim

Návod - Denerim

Denerim, právoplatné hlavné mesto Fereldenu, hoci len pohraničná základňa na dvoroch Tevinterskej ríše. Kúzelníci zavolali na oblohu, vypaľte temnú vežhu - symbol sily tejto nadvlády. Po páde Impéria prešla tvorba čarodejníkov na Teirn, ktorý vládol regiónu tisíc rokov. Bashta, ktorá sa nazýva Fort Drakkon, stojí a dosi. Tam, na hore, to miesto rástlo, a v hodine Dračieho dňa sa populácia rozrástla ďaleko za vzdialenosť, skilki sa zmestili do Forti.

Tieto štvrte spojené plotom z mostov budú nad sebou. Úzke uličky Dolných dokov sa stali podobnými labyrintu a Elfinage, murovaná stena, preľudnené poschodia, že zostávajúcich dvanásť rokov bolo potrebné vykonávať „čističky“, aby sa tam zachoval poriadok.

Pre celý svet prichádza Denerim ako ľud Andraste. V skutočnosti pomník prorokyne nie je proti pomníku: je to len majestátny kus steny pre jednoduchých poslov sveta. Pútnici prichádzajú zo vzdialených krajín, aby sa dostali ku Kameňu ľudu a modlili sa. Os je tak v Denerime vidieť všetko a je nepravdepodobné, že by to obyvatelia mesta mali šancu zmeniť.

brat Genitiv,

Vityag z "At Poshukah Knowledge: Drahé cirkevné vzdelanie"

ROZPRÁVKA KVISTI

Výber pozemkov

Potom si vyberiete všetkých možných spojencov (trpaslíkov (možno s golemami), kúzelníkov / templárov, elfov / prehadzovačov), grófa Eamona, nareshti, volajúceho Choice of Lands a naraz s ním budete ničiť až do hlavného mesta. Loghain, ten pobočník jogy, Sir Coutren, vás tam poučí. Potom im povedzte, aby išli s nimi do Eamonovej kancelárie.

Poznámka: Matka grófa je teoreticky rešpektovaná vašou základňou v Denerime, ale na iných miestach už žiadni priatelia nebudú. Pre vіdvertih ruže a lásky ruže k vám, ako predtým, je potrebné zlomiť v tabir.

V grófskej kancelárii uvidíte Yerlinu, miesto odpočinku kráľovnej Anori. Existuje príbeh, že Anora sa stala brankou v paláci grófa Denerima a pustila sa do boja, v ktorom ju Howe zbije a zavolá Eamonovmu synovi. Bez ohľadu na vašu reakciu by ste mali mať dôveru, že zradíte Anoru.

Poryatunok kráľovnej

Objavíte sa na mape nové umiestnenie"Palác grófa Denerima".

Návod - Denerim


Návod - Denerim

Je lepšie nebrať Sheilu so sebou - nie je možné zamaskovať strážcu. Erlina vás skontroluje neďaleko od vchodu do lokality. Bіlya dvere na palácoch prejsť vistup z remіsnikіv, ako Hou neplatí za prácu, to isté sa stane shukati iný vchod. Choďte doľava, cestou vozte hliadky, stráže - vojakov a mabari, ktorí volajú celú cestu späť. Ak pôjdete k zadným dverám, Yerlina bude strážená dverami a budete sa môcť dostať dnu v palácoch. Budete môcť preniknúť do miestnosti, zničiť Anoru, maskovať sa ako strážca a nebojovať a nezabíjať všetko, čo sa rúti. Maskovanie sa nezobrazuje v inventári, ale je nasadené, keď sa pohybujete s Yerlinou. Vzlyk її vziať, hovoriť s ňou znova, alebo kravatu.

Môžete prejsť palácom bez pomoci jedného kіmnati za izbou kráľovnej - tam jeden z vojakov stlačí zvyšok. Hneď ako prejdete stredom kіlka krokіv (navіt pod neviditeľnosťou 4. rovného), budete pripomínaní a odvedení na miesto.

Na dvere kráľovnej bolo zoslané kúzlo, aby ste si ju vážili. Ak chcete ísť na jogu, musíte navštíviť kúzelníka, ktorý urobil nejaké jogo, a zosúladiť jogu, aby ste zložili prísahu - alebo ju zahnali. Pre informáciu, kúzelník okamžite zostáva v spoločnosti Hou v dome.

Pred zostupom v suteréne uvidíte obrazovku s dokumentmi stráží Sirih a niekoľko ďalších - Riordan, strážca siroty, ako napríklad Howe trim (presnejšie trimav) pri kamere.

Rіordan sa ozve, ak sa pri vašom príchode objaví strážca a potvrdí, že Hou bol nedávno na dvore. Ak sa spýtate Riordana na dokumenty, ktoré našiel, poviem vám o tajnom sklade Sirikhskej gardy neďaleko Denerimu. Môžete piť v rovnakom sklade a neskôr a v rovnakom čase na ďalšom mieste (potom vymeníme víno v kancelárii Earla Eamona).

Ak zídete do suterénu, vaša maškaráda (akoby bola príliš tma) bude otvorená a ďaleko, v každom prípade budete môcť jazdiť vo všetkých reťazcoch.

Na Houovom dvore, dokonca aj samotného Houa, môžete zavolať veľa ľudí, ktorí vám prinesú ďalšie hlasy v Krajinách krajín: templár Irminrik, Vaughn - syn obrovského grófa z Denerimu prolozi), ktorého Oswana, syn bann Sigurd Z Vaughn, môžete zaplatiť mestu vína 40 zlatých (ak zavoláte Vaughnovi, potom si Zevran nemôžete vynachváliť).

Veterán Reskel (Church quest) a elf Soris ich musia zabiť na pidzemelli. Yogo tam chvíľu nebude, ako keby ťa preslávil Misky Elf a v Proloze sa hodinu túlaj so strážami a zobral všetku vinu na seba. Ak o to požiadate, odoberiete Zevranovi chválu, ale v zásade nič neflákate.

Sám Howe nasledoval malý pohyb (ktorý vidí ušľachtilý človek) a okamžite na vás zaútočil svojou vlastnou ochranou (pozor, pred ním vstúpia 2 kúzelníci). Po jogo jazde choďte na prvý vrchol, do izby kráľovnej.

Anora a Yerlina prídu k vám, ale nebudete sa môcť dostať von z paláca - po prednom vchode k vám, pane Coutren s veľkou ohradou varti, pred ktorou vstupuje veľa lukostrelcov a kúzelníkov.

Návod - Denerim


Návod - Denerim

Možné scenáre správania:

1. Zaútočte na nepriateľa

2. Skús sa pohnúť її, aby ťa pustili dnu, rozpivshi, že chceli zradiť Anoru, ale nevzdávaj sa, navyše kráľovná môže kľudne zavolať u ukradnutého Sirikha Vartova a v budúcnosti, ale nie v boji.

Coutren maє hodnosť oranžovej naboso a pre tesné art-pіdtrimki її z cesty hladko. A potom vkročíte do chodby a do miestnosti, de trimali Anora, vás bude nasledovať len v spoločnosti jedného alebo dvoch strážcov, čo výrazne uľaví bekovi.

Ak v boji (v závislosti od toho, že ste mali problémy už pred Coutren chi ni) vaša skupina využije znalosti všeobecného skladu, tak v tejto situácii nebudete stratení vy, ale ten, kto skonzumoval celú, a scenár sa vyvinie presne tak, ako yakbi dobrovoľne.

3. Môžete sa vzdať bez boja, keď ste hovorili o prítomnosti kráľovnej, ale nechváľte Stena a Ogre. Hlavná línia zápletky nemôže byť zatuchnutá, podľa toho, či sa vzdáte alebo nie.

Coutren je menej pravdepodobné, že bude štebotať stráže Siri, potom budete plný len vita Alistair, ako keby si skupina dala víno.

Z Coutrenu je pracovník strážneho dvora, ale stále ich môžete vidieť v budove, môžete sa im predstaviť o niečo neskôr a vo Fort Drakkon sa môžete trochu viac prejsť a viesť šereka.

Návod - Denerim


Návod - Denerim

Ak ste išli do Fort Drakkon, ďalšou položkou na vašom zozname bude názov dňa. Môžete sa dostať do seba, alebo kamoš, prídu k vám dock spoločníci, aby vám pomohli. Členovia strany s vysokými sympatiami vás s väčšou pravdepodobnosťou zlomia, aby vám pomohli

Návod - Denerim


Návod - Denerim

Toto sú spôsoby, ako sa dostať von z cely: rozbite zámok (napríklad potrebujete navitch), prelomte hlavu strážcu cez sito a vezmite kľúč z tela, zobrazte chorú osobu alebo upokojte strážcu a nešťastie. Začnime ešte pred únikom. Môžete ísť klasicky – ísť stále po ceste, vidieť svoje oči a hľadieť do „tajomstva“, alebo ísť až do podvodu, vzlykať, aby ste porazili svoje obete.

Pri východe z väzenskej miestnosti je krabica, v ktorej je celý inventár. Za dverami sú stráže z mabari a ďalej zo zbroiov.

Majú stojan pre majiteľov, aby vás zabezpečili maskovaním - uniformou Wartyho Howea. Po „odstránení“ z nej sa na vás objavia prestrojené reči, akoby šokovali všetkých protivníkov a chválili vás za svoje.

Návod - Denerim


Návod - Denerim

Prichádza prechod - ochrana dverí. Sú zneškodnení heslom: inak s ním ukradnete papier z húfov strážnikov, ktorí sa trasú v sklade, ale „zlodejov“ najskôr nezískate, ale „zmierenie“ je napumpované, ísť do kancelárie plukovníka. Vezmem vás za nováčikov a prikážem mi poznať ďalších dvoch strážcov. Tse sam_ hlupáci, ktorí boli v sklade. No, po vašej strane budete potrebovať meče, ako keby ste „stlačili“ proviantného. Môžete sa postaviť k dôstojníckej zbroji a môžete si ju kúpiť, pokúšať ma, aby som ju použil, alebo ju zmeniť, pretože ste k nej prišli pre zmenu. Zdobuvshi zbroyu, otoč sa, aby si sa rozhliadol na plukovníka. Ak sa pýtate na otázku, ktorá je pre vojaka nevyhnutná, musíte povedať „Čest“ alebo „Disciplína“.

Návod - Denerim


Návod - Denerim

Pošleme vás do ulíc Denerimu a prejdete pevnosťou bez prechodu, črepiny a stráže budú poznať heslo.

Ak ste v bunke podpísali šeky na objednávku, tak v prípade Alistaira budú dostupné možnosti vybrať si pokojne, koho chcete zvýšiť (iba tí členovia strany, s ktorými máte poradie sto). Ak ste nevzali Alistaira na operáciu „Queen’s Order“, potom sa možnosti rozmovi dostaviť v Dume, inak ho postavíme pred súd.

Ryatuvalny zagіn môže tiež zabiť každého za cenu, alebo ísť až do podvodu. Bude potrebné, aby dve dievčatá zmenili wartu, pre vás samých, pre ktorých sa vidíte: so strážami bol vchod do pevnosti už v strede. Tretí rozmov so seržantom Tannoyom sa previnil tým, že ju privolal natoľko, že bude zbavená osady a vy pokojne preniknete do vnútorných priestorov pevnosti.

Pri šupke si môžete vybrať, ktorého z členov party chcete uvariť na cestovinách, navyše sa môžete porozprávať s ich šupkou, ak chcete jedného zo spivrezmovníkov.

Zevran a Leliana narazia na všetkých troch.

Vin sa tiež dostane do problémov, ako keby len ona nešla s ňou.

Morrigan dokáže Tannu napiť, ale v prvých dvoch ružiach, takže Leliana pôjde s ňou vo dvojici, Vinn abo Mabari sa nechá prepichnúť.

Pes môže oklamať wartu a kapitána, ale nie budovu Tanna.

Sten nemôže úspešne dokončiť prvé dva ťahy, alebo môžete odstrániť Tanna z postu, a ak pôjdete s ním, potom s ranou prejdete prvý drink.

Oghren môže prejsť peršú rozmov, ale yakscho jogo ako partner є Zevran, Sten chi mabari.

Sheila sa zo zrejmých dôvodov v pevnosti neukáže lepšie - jej maskovanie bude v každom prípade na nule.

Ak nemôžete Tannu posunúť preč, môžete vidieť gule v halách a dostanete sa tam, prečo napravo, a pokojne môžete ísť ďalej.

V'yaznitsa sa náhodou vyčistia z varti z mabari, ale kedykoľvek budú rovnomerne rozdelené.

Po zavolaní vás a Alistaira (ako vin buv z vás), môžete voľne ísť z pevnosti, do toho v chodbách hál, ktoré vedú k východu, raptovo sporozhnіє. Ak chcete, ak chcete, môžete znova prejsť klasickou metódou.

Keď uvidíte palác grófa Denerima (a pevnosť Dragon, ak ste spadli alebo sa vzdali), otočte sa k Eamonovej matke a požiadajte o Anoru. Tse na splnenie úlohy „Saving the Queen“ a zahájenie útoku – „Helpless in the Elfinage“.

Zavorušennya v Elfinage

Návod - Denerim


Návod - Denerim

Anora si neuvedomuje, že ona sama je v elfskom gete, no je v úžase z toho, na čo Loghain položil ruku. Ak ste zavolali Sorisovi z domu Howea, potom sa prihlásime do Cicerovho stánku (akoby ste zaplatili za hmlistého škriatka - svojho otca) a porozprávajte sa so Shiannou.

Vyhral, ​​že bude stáť neďaleko „májového stromu“ v blízkosti centra štvrte. Ak vás Soris opravil pred ňou, bude pár vítaných, ak ste pánsky škriatok, a ak ste neprijali návrhy Vaughna na prolose, tak bachiti je za vás rád, ale ak ste to prijali - berte to chladne. Na cene v princípe nezáleží.

Vaughn rozpovіst, že Tevintertsі vzali už veľa elfov pod karanténny pohon - a zavolajte staršieho Valendriana

Ak hráte za škriatka, môžete predstierať, že ste chorý, a oni vás zoberú do stredu. Tam sa podvod odhalí a náhodou zabijete všetkých strážcov jedného po druhom. Ubitého je možné vyprovokovať aj tevintertsy (pomáhajú im diakoni od elfov), podplatiť alebo zahnať strážcu čierneho vchodu. Ak prejdete cez Tevintertsiv, aj tak s nimi budete musieť bojovať, keď odídete. Ale elfi u koho sa rozísť.

Uprostred nemocnice je potrebné zobrať poznámku a kľúč zo stola (a vezmem si aj sumu grošov) a porozprávať sa so škriatkami, medzi nimi je žltá vedúca - mladé dievča. . Vtim, nic nepovies a ani nepovies.

Návod - Denerim


Návod - Denerim

Môžete ukázať Shianniho poznámku, alebo môžete okamžite ísť do provuloku za nemocnicou, blízko obytnej časti. Škriatok vás povedie po ceste, môžete si ho kúpiť alebo zalyakat, ale nepoviete nič nové. Po prechode cez domy cez cestu vyjdite podľa mena a staňte sa kľúčom k nemocnici. Tevinterskí vojaci vás kontrolujú v Provulku. Ak ste po všetkom, choďte sa zobudiť. Tam opäť využijete ešte jednu skupinu strážcov na choli s elfom Deverem. Môžete vyhrať zmierenie a zmusiti її vtekti, no ako cenu za jej porážku si odnesiete smerodajnú cibulu, ktorá obracia list v Kódexe. Dali vám sériu šekov na kimnat, sú preplnené vojakmi. Na klase dlhej chodby je na vás kontrola - nemá zmysel posielať dopredu lupiča s vysokou úrovňou súkromia a cudzinca.

Vo zvyšku miestnosti kontroluje vašu návštevu hlavný tevinterský mág Caladrius. Vіn proponuє potešiť vás - výmenou za swag a dovolené pripraviť Denerіm s vins hádky odovzdať vám dokumenty, ktoré ohovárajú Loghain. Pre samozrejmosť vinného prenasledovania sa môžete zbaviť všetkých úplných elfov, alebo môžete získať dokumenty zadarmo.

Yakshcho si tse bude nebude páčiť, náhodou bojovať. Tse silnú krv kúzelníka, a jogu kuší budovy zіpsuvat nervy. Ak vybehnete na balkón, s mágiou Caladrius vás na chvíľu nebudete musieť kryť a môžete zabíjať vojakov jedného po druhom. Ak poznáte celý svoj život z tohto nového, propagujem vám ešte jednu láskavosť - obetovať elfov v obeti, ktorá zvýši vaše zdravie. Rituálom je posunúť celý parameter o jeden a os mayzhe to všetci spoločníci (Krim Morrigan a Stina) ostro nechvália. Ako vidíte, skoncujte so zloduchom, vezmite si dokumenty z jogínskej mŕtvoly. Správnym smerom (inak po tom dni) sa porozprávajte s Valendrianom (ako keby ste boli elf, potom so svojím otcom). Ak Caladrius nevzal otrokov a nezahnal ich dovnútra, potom sa porozprávajte s Valendrianom (Cicerom) v stánku s jógou pred vstupom do Elfinage a pošlite dodatočnú správu Earlovi Eamonovi.

Výber pozemkov - dokončenie

Návod - Denerim


Návod - Denerim

Eamon potrestá vás virushat na Zbor z krajín a obov'yazkovo vziať Alistaira so sebou.

V tejto fáze je dôležité splniť všetky možné questy (najmä tie, ktoré súvisia s Radcliffom). V hale Gathering si zustrіne Coutren (áno, nevrazili ste to skôr, alebo sa vám to podarilo v Howeovom paláci, pivo bolo zrazené vartovou sieťou). Jednoduchšie je jazdiť bohato raz, ale pre samozrejmosť vysokého zmierenia sa môžete z cesty napiť svetlom.

Výsledok voľby ľahnúť si v rozpodіlu hlasov šľachticov. Loghain je povzbudzovaný, aby toto rozhodnutie podporil. Ak chcete vyhrať proti svojmu super dievčaťu, budete kontrolovaný na súboj s ním a môžete bojovať sami, alebo si vybrať jednu zo skupín - krim mabari. Ak sa začnete posmievať Loghainovi („stratil si to!“), tak otvoríš ples, ako vipadka, akože Zbori bude hlasovať proti tebe. V tomto bode, aby ste dokončili boj, budete musieť Loghainovi odobrať väčšiu časť životov, ak vás všetkých rovnako obťažuje bojovať s ním v súboji.

Návod - Denerim


Návod - Denerim

Uveďte, že hlavným problémom nie je Orley, ale Mor.

Správy o obchodníkoch s otrokmi v Elfinage.

Hádajte korytnačky nevinných s grófom z Hou (ako ste zavolali Osvinovi a potom ste sa rozprávali s jeho otcom).

Zabudnite na zničenie Eamonovho grófa a závet maleficara z rúk templára (a práve tak ste zavolali Irminrika a zasnúbili ste jeho sestru).

Ako ste zavolali Vaughnovi a Howeovi, aby ste dostali ďalší hlas pre vašu podporu.

Yakshcho vykonal zvyšok výpravy Antivan Ravens, spútal putom, aby vám dal dodatkový hlas za vašu podporu.

Nejako po dvoch alebo troch razoch Loghain povedal, aby si dal jedlo o kráľovnej Anore, po ktorom sa ona sama objaví. Podtrimka Anori znamená ešte bohatší a rešpektuje sa viac za jeden hlas. Bez nej je nemožné vyhrať hlasovanie, pretože ste nevyhrali všetky vedľajšie úlohy, ktoré boli prepísané v úvodnom odseku. Akýmkoľvek spôsobom získate hlas, takže sa môžete zaobísť bez myšlienok.

Anora vás podporuje ešte pred vaším vymenovaním do Elfinazh a odsúdila vašu podporu v boji o trón. Takže je možné presunúť її і Alistair, aby vládol naraz, alebo vládnuť spolu s vami, keďže váš GG je šľachtic. Môžete však nehanebne oklamať її і v dôsledku toho, že sa stanete kráľom Alistairom.

Anora vás nepodporuje, pretože ste sa s ňou otvorene nerozprávali, pretože ste jej povedali, že podporujete Alistaira, a pretože ste povedali, že Loghain je vinný, že zaplatil za svoje zlé skutky.

Návod - Denerim


Návod - Denerim

Po súboji s Loghainom potrebujete vyhrať vibir – náhradný Yogo (v tomto prípade Alistair opustil skupinu), alebo strechuvati. Ak sa vám podarí Alistaira na osobnej výprave a nasmerujete ho na správnu cestu z Anory do Zboriva, stanete sa kráľom Fereldenu. Neprisahali ste na jogu, ani ste svoje priateľstvo s Anorou nevyslovili, vedeli ste to neznámym smerom a až do epilógu k tomu nič viac nepocítite. Bez vašej pomoci môže Anora uviaznuť, aby podkopala potenciálneho uchádzača o trón.

Ak ste porušili stanovy Loghainu, môžete sa rozhodnúť tak urobiť sami alebo sa tohto práva vzdať Alistairovi. Ak by ste boli ochotní spriateliť sa s Alistairom na Anore, alebo sa s ňou sami priateliť, potom sami neuvidíte smrť toho, kto zabil jeho otca rukami, takže ste klamali, že vás vidí. Alistair, potom porazte Loghaina a navpaki. Alistair sa môže sama o sebe spriateliť s Anorah, keďže pre vás vyhrala a podporovala Loghaina v priebehu zhromaždenia.

Návod - Denerim


Návod - Denerim

Hneď ako ste jazdili Loghain, mali by ste dostať zvyškový vibrátor, ktorý bude stále ťahať za korunu. Alistair sa z vašej skupiny stratí kvôli akejkoľvek náhode - ako budúci kráľ alebo len ako sýrsky strážca. Ak ste porušili svoj sľub kráľovi, potom gróf Eamon prikáže Anore, aby vám prisahala na vernosť a posunula sa v ďalekej aukcii o korunu pre seba aj pre tých, ktorí z toho môžu mať prospech. Anora by si mala dávať väčší pozor, po kom by mal byť uväznený (k Alisterovovi je veľký rešpekt, že, pamätajte na smrad misií, by ho ešte zhoršila).

Ak je GG šľachtičná, potom sa môže stať kráľovnou a zároveň vládnuť s Alistairom, ako so silou "Kto vládne Fereldenovi?" vodpovist, tse Alistair іz її pomoc. Nie je možné vštepiť, že hrdinka nesúhlasila s Alistairom v milostnom vzťahu, ale možno bude potrebné prehodnotiť, že jogovo priateľské nastavenie je na jej vysokej úrovni. Ak však Alistair ide do súboja s Loghainom, potom sa dialóg, ktorý vedie k zaruchinovi, nemusí objaviť, je lepšie, ak s Logeynom bojuje niekto iný. (Nevadí, samotná hrdinka Alistair po dueli zomrie).

Ako keby mala hrdinka pomer s Alistairom a nie šľachtičnou, môžete rozbiť stoky z jej chi a zatuchnuté, navyše chi ste urobili maximum pre hodinu jogo osobného hľadania a v prípade ruží po Zboriv. (Hlásenie sa k divu v príspevku "Spoločníci").

V tomto bode sa táto úloha končí a teraz vás čaká zvyšok gris - posledná bitka.

NEPRIBEHOVÉ KVISTI

Vedúci seržanta Keeloneho

Perla a prasa

Seržant Keelone stojí pravou rukou pred Lavi Wade. Vašu pomoc rád prijmem.

Návod - Denerim


Návod - Denerim

Na chrbte seržanta požiadajte RR, aby virushiti do "Perliny" a zavolal nájomníkov "Bilikh Sokoliv". Ak máte „Perekonannya“ prečerpané, môžete ich zalyakat alebo presunúť. Ak je nováčik slabo obviňovaný, musíte s nimi stále bojovať. Potom, ako láskavo potrasiete netopierom, sa uvoľní smrad - môžete ich pustiť dovnútra alebo ich zabiť. Iný seržant bude s vami viac nespokojný.

Ak sa nájomníci dostali z bordelu živí, potom vás na mape miesta zavolá seržant

Kіlon, aká láskavosť pre teba. Pod hodinou dialógu na vás zaútočila skupina nedokončených nájomníkov. Z práporu si môžete vziať vodminnový džús "Aod", keď pridáte stranu do Kódexu.

Karmínové veslá

Ďalšou úlohou je potichu najať bandy „Crooked oars“ v krčme „Bite the Nobleman“. Koľkokrát ich môžete zabiť. Ak ich dostanete v krčme, seržant Keelone, zaplaťte za prácu. Ak je všetko presne vikonan, potom sa tiež zavolá, aby všetkým povedal, že strážcovia Sira sú pravdiví - bieli a našuchorení.

Služby pre posadnutých ľudí

Questy sú vnímané ako krčmár v „Bitten Nobleman“ po jedle, ale v novom nie sú žiadne legálne stretnutia.

Návod - Denerim


Návod - Denerim

Neúplný výpis

Na celú hodinu je potrebné poznať 12 listov ľahkovážnej zmeny autorstva bohatstva:

V Denerime v sklade Wade

V blízkosti Denerima, v jednej z izieb "Perlini"

Pri obci Pritulok, v jednom z domov

V Redcliffe, v Mlini

V suteréne hradu Redcliffe

Zátoka jazera Calenhad, v krčme "Rozpechennaya Princess"

Na inej verzii Bashti Magiv

Na taborі dolіytsіv, na obrazovke objednávky z Varatorny

Na prvej verzii brecilianskych ruín, levoruch pri vchode, za tajnými dverami

Na Lіgvі Jarvії

V jednej z miestností paláca Orzammar

Earl Eamon v Denerime

Zvyšok obrazovky nie je zatvorený, pre všetky ostatné potrebné 3-4 sa rovná zlu.

Diplomatické potreby

Prineste 15 porcií extraktu z hniloby škodnej do krčmárky (dá sa kúpiť vo Varathorne v Bresilian) - za K.

Riešenie problémov

Je potrebné zachrániť tri telá, ktoré sa objavili po nedávnych rokovaniach ľudí D. Prvá mŕtvola leží za studňou pri kostole, druhá - v zadnej miestnosti skladu v poradí "The Curiosities of Thedas" ", tretia - v jednej z izieb "Pearl". Je potrebné hodiť telo k studni, aby sa Cirkev otočila za mestom.

Návod - Denerim


Návod - Denerim

Bezpečnostný signál

Je potrebné zničiť západnú Bresilian Fox a vypustiť signálny šíp. Sob tse robiti, váš GG môže mať buti tsibulya (novichka strelec neobov'yazkova). Ak dôjde k útoku Naimantov z Denerimu - po ich zabití sa otočte o pomoc.

Bez stopy

Prineste 10 granátov do krčmy „Bitten Nobleman“. Smrad sa ťahá spolu s ťahom, takže je lepšie nepredávať kameň obchodníkom

Tajomstvo vinárskeho mesta

K. požiadať, aby ste dali na kіlka skhovanok do vinohradníka jogo "praktizujúcich". Skhovanki sa nachádzajú:

1. Neďaleko stánku Dvina v Redcliffe;

2. V blízkosti Mrazivých hôr je Aréna;

3. V krčme „Rozpeshchennaya Princess“ pri jazere Calenhad;

4. Na centrálnom námestí v obchodnej štvrti Denerim.

Presné znaky sa odhalia po stlačení Taba

Niekedy (ak chcete v dôsledku tejto chyby, možno nie) môžete požiadať o možnosť extra hotovosti a nedostanete zaplatené uprostred. Podľa vášho názoru odošlete K. a quest už neuvidíte.

Nepravdivé informácie

D. požiadať o odobratie troch certifikátov, ako keby tohto majiteľa chceli „darovať“ súťažiacim. Zápach prenasleduje pri jazere Calenhad, pri Mrazivých horách, pri Lava of Thedas Curiosities v Denerime.

Pochovaný Vlad/Vazhke Solution

Zvyšok úlohy je ľahnúť si kvôli tomu, kto vás zachránil K. na fare „Tajmna Vinagorod“ a zneužili ste manažéra D. „False news“. Ak ste nepremeškali pátranie po falošných stopách a nezranili ste K, potom odmietnete úlohu „The Burial of Vlady“, v ktorej K. omráči, že paranoja D. víťazí nad vaším pomocníkom a K. Nezbavuj sa ničoho iného, ​​napríklad pred ranou s D. ako prvý. Mali by ste dať signál (špeciálne žmurkať) trom spojencom K. - trpasličiemu obchodníkovi Gorimovi, sestrám Theochilda z brázdy Cirkvi, že Downtrodden - vedúcemu obchodu "Thedas Curiosities". Porozprávajme sa o tom so strážcom, ktorý bude stáť blízko miško brama. Na začiatku vášho zdražovania s kartou Denerim utratíte poručíka D. s pomocníkmi, ako keby vás trestali za ublíženie. Po bitke vezmite z tela poručíka papiera a z pridelenej misie D. tajnú ohradu a na mape Denerimu sa objaví nová lokácia - rozbite ju a zistite od D. a toho súdruhov- v náručí.

Yakshcho vykonal úlohu „False news“ (a nie je to potrebné, keďže ste sami dokončili úlohu „Mystery of Vinegorod“), požiada vás o pomoc od ryatuvanni vіd K, ktorý, ako tušíte, zaberie toto miesto . Keď stúpne cena na karte Denerim, utratíte za poručíka K s pomocníkmi. Po bitke si ho vezmite z tela poručíka Paperiho z pridelenej misie tajných dverí K. Na mape Denerimu sa objaví nová lokácia – rozbite ju a zistite od K, že jogových spolubojovníkov.

Zlá zloba

Zdá sa to Proniroyovi Couldrymu, ktorý stojí oproti kostolu, ale iba RR - lupičovi, inak môže RR ukradnúť nováčika. Ak chcete vziať quest, dosť na to, aby matka chcela, b 1 rіven "Kradizhka" alebo "Neviditeľnosť".

Aj keď chcete Kradizhkin prvý rіven, môžete odobrať všetky Canryho questy, takže váš RR nie je lupič. Vminnya Skhovatisya bez Kradіzhok vám dá iba jednu z dvoch línií jogových questov - „lupiča“. Budete musieť zaplatiť Canry za vedenie - ale v dôsledku toho zaplatíte viac, zaplatíte menej.

Návod - Denerim


Návod - Denerim

"Robiynytsky" úloha:

1. Rôzne mierenie - 1 zlato. Vyrabujte obrazovku v izbe Lady Sophie v krčme Biting Nobleman. Pre koho nie je nutné, aby ste sa hovat - chráňte sa pred zverským rešpektom k vám a GG na spálenie je ľahké sa vkradnúť do miestnosti a vyčistiť obrazovku. Jedinou úlohou Couldry, ak dokážete vikonati do jogínskeho otrimanna - ak ste už vyplienili obrazovku Sophie, povedzte mi o Pronire - a ja vám vrátim groše.

2. Variácia mierenia - 4 zlaté. Vydrancujte obrazovky s vecami Earla Howea, ktoré sa nachádzajú v sklade v Trade District, neďaleko lávy „Wonders of Thedas“ – napríklad hlucháň. Táto úloha zahŕňa bitku, takže nesmiete zabudnúť dať z obrazovky striebornú omáčku – Houovi strážcovia v sklade si vás budú pamätať práve tam.

3. Rôzne mierenie - 10 zlatých. Mali by ste vyplieniť pokladnicu Banna Franderela. Prejdite na nové miesto, ktoré sa objavilo na vašej mape Denerimu. Môžete sa priplížiť k značke úlohy alebo prejsť cez ohradu. Na chvíľu bude ticho. A ako môžete vidieť na obrazovke, v súdnej sieni sa objavia stráže - to bol pastier.

Teraz sa budete musieť prebiť späť k východu - buď s bojovníkom alebo lupičom pod rúškom "neviditeľnosti" - skupina sa po vás automaticky vrhne. Canry bude v rozpakoch, že jogu ti priniesli cestoviny, a vráti ti groše, keď sľúbil, že nabudúce ťa dám za pravdu.

4. Ukážte sa skôr po dokončení úlohy „Collect the Lands“. Canryho vyhlásenie, že vás pošle späť do bann Franderelov majetok – raz bez akýchkoľvek nákladov – s revom, že je tam pochovaná posvätná relikvia Cirkvi: Slozi Andraste. Mali by ste ísť do chodby pred zákutím, kde ste potrebovali stráviť minulý čas, a poznať tam tajnú chodbu. Je tam poklad. Prvýkrát je v chodbách stále viac a viac stráží; Môžete pracovať tak, ako v minulosti - preraziť boj alebo sa vplížiť ako lupič. Ak áno, môžete pomôcť Slozi Andraste z cirkvi (najmä prostredníctvom Pronira Couldry) alebo ich pripraviť o seba.

Poznámka: Keď počúvate stráže na majáku, zmeníte názor, že Canryho výslovnosť nebola pri posedení zmätená, že vám to bolo jasné skôr.

Úloha "Zlodiyski":

1. Cena mierenia je 50 strieborných mincí. Vityagnіt gamanets z koshtovnosti bіla odpočinok v zelenom. Vaughn sa objaví po dokončení úlohy.

2. Náklady na mierenie - 1 zlatý. Vytiahnite meč z Nansinho pána, keď uvidíte obchod Curiosities of Thedas. Môžete len vytiahnuť meč z jej čriev, inak môžete vyhrať ostatných navichi - napríklad Perekonannya: povedzte, čo ste obchodník (potom si vezmete brnenie a brnenie (priamo v obchode!!!), aby uložiť svoj tovar); abo bylinkárstvo (zmierte sa, ak je choroba a budete potrebovať pomoc: potom sa uvoľníte na lekársky pohľad a uvidíte, zločin krádeže meča, môžete ho predať za zlatý šprot).

3. Náklady na zacielenie - 3 zlaté. Couldry vám prikáže, aby ste Tilverovi vytiahli kľúč na obrazovku, kde sa postavte do stredu obchodných radov. Tilver kráča za Wadeovým obchodom a Goldanniho stánkom v spoločnosti stráží.

Môžete poraziť Kradіzhku naraz pomocou „neviditeľnosti“ a bez problémov potiahnuť kľúč, môžete zaplatiť chlapcovi, ktorý je realizovateľný, aby stál nablízku, vyhral vartu, zatiaľ čo si vyčistíte útroby, alebo sa porozprávajte s Tilverom a ukradnite kľúč pri procese rozpadu (stráviť) . No a posledný spôsob je zabiť ich a zobrať kľúč od mŕtvoly.

4. Cena mierenia je 6 zlatých. Koľkokrát budete musieť ukradnúť korunu Loghaina jogínovi Seneschalovi, ktorý vidí krčmu "Bite Noble". Ako táto jogo warta vás pripomína pri vchode, môžete ich zalyakat a odohnať a môžete ľahko stiahnuť korunu zo Seneschala. Môžete to teda povedať čašníčkam sami - alebo dať Seneschalovi viac vína (aby všetci zaspali) alebo ho vtrieť do tanca (takto zotriete vedomosti). Ak si spomeniete na svoje manipulácie, môžete ich všetkých zabiť.

Testovanie Voroniva

Tsі questy z'avlyayutsya až po rozmovi z majstre Іgnasio bіlya obchod ryadіv, de vy proponuєte yoma jeho pomoc, že ​​po zustrichi іz Zevran. Len čo prídete ku vchodu do Elfinage, silný chlapec vám prinesie odkaz s návrhom majstra Ignacia v krčme „Bite the nobleman“. Tam sa predstaví ako vyslanec Antivan Ravens. Ďalšou možnosťou je vziať si posla sami od rozsilalého chlapca (postaviť sa za Wadeov obchod). Koho myseľ pred vami o nábore, ale nič viac.

Vіd yogo propozitіy možno pozorovať (Іgnacio navzhd zmizne z vášho horizontu); môžete jazdiť v joge (Cesar prestaňte biť svojich kamarátov); v opačnom prípade prijmite „indukciu“ jogy (môže vám priniesť hlas na hodinu hlasovania o Zborah Zemlya).

Návod - Denerim


Návod - Denerim

1. Na stene brány Elfinazh je plagát o zhromaždení ľudí, ako keby chválili strážcov Sirih. Po prečítaní choďte rovno do Perliny. Pán bordelu vám povie do zadnej miestnosti so zatvorenými dverami. Po ťuknutí pomenujte heslo „Gryphons are rise again“. V strede budú regrúti Loghaina, ktorých musíte zabiť. Akoby ste sa dostali až na koniec úlohy, povedzte Ignacio a napriek tomu odneste mesto.

2. Na mape sa zobrazí nové miesto. Tam budete musieť zničiť a zabiť všetkých Naimantsiv-Kunari z gangu Kadan-Fe.

3. Prichádza pochvala – odvezte sa do veľvyslanca Geinliho v kráľovskom paláci Orzammar. Ak ste prijali Belenov zobák, tak v tejto miestnosti budete môcť absolvovať stretnutie a ak ste v Harrowmonte, privedú vás na prvú korunováciu. Budete odhlásení z ohrady varti, aby ste sa trochu opili.

4. Na mape miesta sa objaví nová lokácia - je tam zustrich Voronov a ľudia z grófa Houa, ako keby vyhodili syna vysokého plantážnika, aby im dali výkupné a vzali chlapca späť. Zustrich sa skončí bіykoyom medzi vami a ľuďmi z Hou, navyše nebudete poznať žiadne stopy po chlapcovi. Keď sa otočíte späť k Ignaciovi, spoznáte, že ste zvíťazili ako zložitý manéver, a chlapec bol v rovnakom čase odovzdaný a odovzdaný otcovi. Prinesme hlas Zayvi do Zborah Zemel.

Ďalší deň už nebude. Ako vidíte, pustite Ignacia, Cesar vám ukáže špeciálny tovar, aby ste videli, že obchod sa zatvorí.

Okremі zavdannya

Čestné právo

V obchodnej štvrti, neďaleko vchodu do „uhryznutého šľachtica“, k vám prichádza sir Landry, ktorý sľubuje, že sa pomstí strážcom vašej osoby kvôli bitke pri Ostagari. Môžete zmeniť jogu, že vás strážcovia nevinných ohrozujú a dostanete sa von. Yakshcho ni - výzva na súboj, ktorý bude dverami toalety "Wonders of Thedas". Môžete bojovať vich-on-vіch, inak budete mať nešťastie.

Zabutі vіrshi

V chráme Zanedbanom (úloha „Urn posvätný popol“), nájdete staré zašifrované texty v blízkosti západnej časti prvej rieky. Pozvite svoje sestry Justin, lebo to bude stáť život Cirkvi a nedá im záznamy o zvyšku dní Maferata - muža Andrasta a pre možnosť rozlúštenia pre radosť zaplatiť vám asi 7. Zlaté mince.

Poladunki z koží mladých drakov

Porozprávajte sa s podkovárom Wadeom, aký je sen vytvoriť majstrov z exotických materiálov - napríklad koží mladých drakov, aby sa quest objavil vo vašom časopise. Ak sa už na nič nepýtate, quest sa objaví po tom, čo si vezmete drakov prvý kabát.

Pri upratovaní ďalšieho rovného, ​​ktorý zostal v chráme, je vašou zodpovednosťou poznať a prekonať šesť drakov. Zápach sa objaví v drakovej lіgvі pri pivnіchnom zostupe z miesta, keď sa priblížite k vzdialenej stene (v obchode smіtty je darček pre Alistaira). Z koží podkovára Wadea si môžete vyrobiť dve sady majetku - malé množstvo a potom vylepšiť (pre ostatných zaplaťte lepšie, aby ste zvýšili kvalitu).

Návod - Denerim


Návod - Denerim

Bonus za sadu: -10% pred nákladmi

Poladunki zі shkiri drak

Hneď ako uvidíte Veľkého draka, rozdrveného sektou Rozparovačov, Wade vám dá nový majetok pre vibir - stredné, čo je dôležité, masívne brnenie. Ak ste predtým zaplatili za majetok shkiri mladého draka, ak len raz, ak ich chcete pre vás vyrobiť bez akýchkoľvek nákladov, odoberiete si nové vylepšenie držiteľov dračieho shkiri. Wade vikuє tsі obladunki iba yakscho vin vzhe robyv chcete jednu sadu obladunkіv zі shkіri mladý drakіv.

Návod - Denerim


Návod - Denerim

Poznámka: potom, keď vám Wade postaví všetky tri sady majetku, asistent jogy Herren s vami bude obchodovať.

Stratený templár

Táto úloha sa objaví, ak v kobkách paláca Earla Howea nájdete templára menom Irminrik, ktorý je vo svojej mysli trochu zlomyseľný. Je potrebné, aby ho vzal do Nového prsteňa a dal ho svojej sestre Bannu Alfstanna v krčme "Bite Nobleman". Krymský hlas v krajinách Zborah, môžete ju požiadať o mesto.

Môžete jazdiť v Irminriku, ale v tomto čase neberiete mesto Alfstanu. Okrem toho môžete skočiť do výsledku hlasovania na Zborah Zemel - aj keď to nie je obov'yazkovoy sylabus pre vzdialené hlasovanie.

Šľachtic pod torturami

Objaví sa táto úloha, takže si môžete zavolať na mučenie v kobkách grófa Howea Osvina, syna Banna Sigurda. Porozprávajte sa s Bannom Sigurdom v krčme „Bite the Nobleman“, aby ste dokončili úlohu.

Rovnako ako pri predchádzajúcej úlohe sa môžete zapojiť do výsledku hlasovania. Na zavolanie môžete požiadať mesto - o rozhodnutí zajačika Sigurd nie je v rade.

Priatelia Rudoya Jenniho

Skús sa ukázať, tak si zobral Rozmalovannyho Skrinku z Irvingovej kancelárie vo Vezha Magiv. Ak chcete vziať mesto preč, prineste jogu ku vchodu do lavi „Wonders of Thedas“ ( Pivdenná časť nákupná zóna). Zaklopte na dvere a dajte zástenu. Dostanete centovú sumu, ale nikdy si neodnesiete ruže dňa.

zostaň kurva

Hneď ako nájdete mŕtvolu Sirka Friedena pri zanedbanom provulku, na mape Denerimu budete mať nové miesto „Zanedbana Budіvlya“. Porušte tam a zabite všetkých zloduchov a ich strážcov. Úloha bude zabezpečená po smrti hlavného zločinca. Opatrne – zobuďte sa plní pečiva.

Zvіlneniy

Aby sa táto úloha objavila vo vašom denníku, zoberte si tri poznámky o hádanke „Zvilnene“. Prvú možno zobrať z mŕtvoly Shukach Prigoda na inej úrovni elfských ruín pri Bresilian Fox, z dračej pece s pastiermi, priateľa nájdete v perleakanskom Shukach Prygod v krčme v Orzammar, tretí leží na mŕtvolu Shukach Prygod na prvej úrovni Zrúcaného chrámu.

Po zozbieraní týchto poznámok úlohu zrušíte. Musíte ísť do Brudniy provulok v Denerime a zaklopať na dvere jedného z domov. Musíte uhádnuť Gaskang a povedať, že nepôjdete.

Hneď ako sa dostanete dovnútra, Gaskang na vás zaútočí.

Ako vinárske mesto si odnesiete jednoručné jednoručné Rozsikayuche Lezo s tromi slotmi pre runy a v ostatných vipadoch - najlepší štít na grі "Tіn'ova stіna" - zvuk vin padajúci iba na rieku "Nightmare".

Zlo v Elfinage

Túto úlohu vám zadá Sir Otto, slepý templár, ktorý stojí pri strome elfov. Vіn rozpovіst, scho vіdchuvaє y kvartі ako zlo, ale nedá sa povedať, de to isté. Aby sme vám pomohli, choďte k zadným dverám. Mandrivna zhebrachka uhádne čudesné, čo je vidieť v strede, a na zemi odhalíš čerstvú krv a mŕtvolu psa, ako keby sa v rozprávke vrhla na teba, keby si išiel do Elfinazhu. Povedzte mi o Ottovej sestre a ja budem obzvlášť rád, keď sa o tom porozprávam vo vašej pomoci s vašou pomocou.

Návod - Denerim


Návod - Denerim

V zadnej časti verandy uvidíte vetvičku primara a mabari a potom uvidíte démona. Ak dokážete prekonať jogu, sir Otto mi povedzte, že stále vidíte prítomnosť zla. Po ďalšej očiste budete vo zvyšku miestnosti na rovnakom démonovi, ale silnom. Vіn sa znova otočte - už o pomoc a Sir Otto bude od neho bitý. Po tretej esencii deonu bude quest dokončený. Prepadnete joge, pretože Otto nešiel do zvyšku miestnosti.

Táto úloha je nepretržite spojená s úlohou „Evil in Elfinage“. V jednej z obrazoviek zostávajúcej miestnosti nájdete opotrebovaný amulet. Aby ste splnili úlohu, pustite šialeného klobučníka z chatrče.

Yak zavzhdi - shiro tvoj ^_^


BUDINOK MARGOLLINE

Strážca x2 Rytier Poradie 2
Strážca x2 Rytier Poradie 2 Neobov'yazkova pátracia bitka Minule Leliani.
Plantain (cestovateľ) x2 mág Poradie 2
marjolaine x1 Bard Poradie 4

DIKUVANNYA TEDASU

Cam of Redside (Cam of Redside) x1 bojovník Poradie 3 Bojujte na pátraní Nepravdivé informácie.
Thug Bodyguard x3 bojovník Poradie 2

OBCHODNÝ SKLAD

Howe Thug x4 bojovník Poradie 2 Bojujte na pátraní Zatiaľ čo zla.
Howe Crossbowman x3 bojovník Poradie 2
Howeova hlava násilníkov
(líder Howe Thug)
x2 bojovník Poradie 3


Pronira Couldry v obchodnej štvrti Denerim za poplatok, navrhnite 8 "bodov" - 4 pre niekoho, kto vie kradnúť, 4 - pre niekoho, kto vie otvárať zámky.

1. Škrabať Gamanety z drahokamov u sluhu pani. Sluha pri zelenej tkanine sa objaví v strede miesta.

2. Škrabať Ozdobný meč Siriusa Nensina v Nensine v obchode Curiosities of Thedas. Kradnúť sa dá cez dialóg a tým najlepším spôsobom, aby ste si mohli odniesť dva meče.

3. Oškrabte Majstrovský kľúč s majstrom Tilverom. Meister z pohrebu sa objaví na mieste pivnochi. Môžete ísť buď prelomením stráže, alebo neviditeľnosťou vikaristov, alebo prechodom pomedzi domy (okolo zvončekového kúzelníka), alebo zrýchlením s pomocou chlapca-posla, ktorý by mal stáť neďaleko. Kradnúť sa dá cez dialóg a špeciálnym spôsobom, takže si môžete vziať dva kľúče. Kláves (na ukončenie jednej) otvorí dve obrazovky blízko stredu miesta.

4. Škrabať Koruna Teirn Loghain seneschalovo stretnutie v krčme „Uhryznutý šľachtic“. Môžete urýchliť neviditeľnosť alebo pomôcť čašníčke (vhodné sú všetky možnosti - pitie atď.). Je potrebné neukradnúť korunu, ale pokúsiť sa hovoriť so seneschalom.

5. Z kameňa v krčme „Bite the nobleman“ zoberte reči lady Sophie. Je potrebné odomknúť zámok na dverách a vziať ho, nech je bohatý.

6. Vyzdvihnúť Sribni zlivki z troch obrazoviek v sklade na mieste výroby.

7. Vezmite si veci zo zákazu Franderel (na mape miesta sa objaví nové umiestnenie zákazu Western Hills). Zástupca pokladov u matky bude odložený, no zároveň si rozmyslí nadchádzajúcu fázu pátrania.

8. Vyzdvihnúť Slozi Andraste od matky Banna Franderela. Tento quest je daný po zhromaždení krajín. Je potrebné opäť preniknúť do majetku a zobrať ampulku z obrazovky pri pokladnici. Včasný prístup do pokladnice zo skladu vína uzavrel šafu.

Podbag:


Špeciálne hľadanie Leliani. o veľa štastia Je potrebné vysvetliť, prečo Leliana odišla z Orlais. Potom na mape sveta (Leliana je vinná z toho, že je v ohradách), môžete vidieť nájomníkov najatých Marzholaynom (miesto, kde sa nachádza Fox Strumka). Je potrebné sa porozprávať s Lelianou o Marjoline a potom sa s Marjoline porozprávať v stánku pri vchode do obchodnej štvrte Denerim. Môžete jazdiť v chi nechať її - nie sú tam žiadne stopy po gritse.

Podbag:
250 XP po dokončení úlohy.


Úloha začína od Drake Scale v Pecherakh alebo na vrchole hory. Tri kusy Wade v kovárni v Denerim Trade Quarter na prípravu sady ľahkých obladunkiv. Ak chcete odviesť majiteľa, je potrebné opustiť miesto a otočiť sa. Po pridaní troch ďalších dielikov sa pripraví ďalší, zostava sa dokončí a quest je splnený.

Ak chcete zaplatiť preplatok za jednu sadu, cena je vyššia za kvalitu tichého majetku, pretože bude odobratý v nadchádzajúcom queste The Owner of the Dragon Luska. Dva predplatené robiti neobov'yazkovo. Po dokončení úlohy bude obchodovanie s Herrenom vo vyhni nemožné.

Podbag:
dve sady legín Obladunkiv Veida rôzne jakosti.


Hľadanie začína od luski veľký drak(Dračia mierka). Ak si chcete na výpravu pripraviť jednu sadu ľahkých vecí Poladunki z draka luska Wade v kovárni v Denerim's Trade Quarter, aby ste pripravili súpravu nositeľov z jedného kusu najväčšieho draka. Yogo, to bude super vec, keďže v predošlom queste to bolo rozbité aj keď bol urobený len jeden preplatok.

Podbag:
súbor stredných, dôležitých a masívnych Obladunkiv Veida(na vibire).


Quest for zatsіkavlenih vіd R. (questy série tsієї sú dané v krčme Denerimu). Je potrebné vyzdvihnúť dvanásť listov lásky. Roztashuvannya listy: Tabir dolіytsіv, Bresilian ruiny (horný rіven), Orzammar (zadná časť Charty a kráľovský palác), jazero Kalenhad (krčma), Vezha magiv (kіmnati senior magi), Denerim (majok grófa Eamona, "Perlyna" , vyhňa) Redcliffe ( mln), hrad Redklif (pіdval), dedina Pritulok (budinok).

Podbag:
125 xp a 6 zlatých za splnenie úlohy.


Štvrtý quest pre zatsіkavlenih vіd K. (questy ієї série sú dané v krčme Denerimu). Je potrebné zdiskreditovať D. Pre koho je potrebné porozprávať sa s Gorimom a sestrou Theochildou na Trade Quarter a so kuriozitami na Curiosities of Thedas. Potim - spojte sa s vyzváňajúcim strážcom v obchodnej štvrti (predtým, než prejdete na mapu miesta). Potom na mapke miesta uvidis vipadkova zustrich s pomocnikom D. (poloha Stariy Provulok) ze mam mapu Cesta do chatrče. Na mape miesta sa objaví nová značka - D.'s back.

Podbag:
250 XP a 10 zlatých mincí za splnenie úlohy.


Prvá úloha pre zatsіkavlenih vіd D. (úlohy tejto série sú dané v krčme Denerimu). Musíte chytiť tri Medvedík s mŕtvolou na pamätníku v obchodnej štvrti Denerim (objednávka z chrámu). Plyšové medvedíky sa nachádzajú v obchodnej štvrti (za chrámom), v obchodnom sklade (vchod z obchodnej štvrte), v „Pearl“.

Podbag:
125 XP a 2 zlaté mince za splnenie úlohy.


Quest Spivtovaristva mágov (môže byť prijaté na jazere Calenhad). Je potrebné dať tri Informácie o hovore. Naučte sa poznať v Denerime (trh a obchod „The Curiosities of Thedas“) a v Spálenie mrazom Orzammar.

Podbag:
175 XP a 1 zlatá minca za splnenie úlohy.


Tretia úloha pre zatsіkavlenih vіd D. (úlohy tejto série sú dané v krčme Denerimu). Je potrebné nájsť troch falošných svedkov: na jazere Calenhad, blízko Denerimu (The Curiosities of Thedas), blízko Frost Mountains of Orzammar.

Podbag:
6 zlatých za splnenie úlohy.

Potom, keď si vyberiete všetkých možných spojencov, gróf Eamon povie, že nadišla hodina zvolať Zhromaždenie krajín a spolu s ním zničíte Denerimu. V Denerime vás privíta Loghain a sir Coutren, asistent jogy. Potom im povedzte, aby išli s nimi do Eamonovej kancelárie.

Poznámka: Hoci grófsky palác teoreticky rešpektuje vaša základňa v Denerime, už tam nebudú žiadni rozmovia a spolubojovníci, nižšie na žiadnom inom mieste. Pre vіdvertih ruže a lásky ruže k vám, ako predtým, je potrebné zlomiť v tabir.

Choďte do kancelárie Earla Eamona. Tam uvidíte Yerlinu, miesto odpočinku kráľovnej Anori. Zgidno s Yerlinou, Anor s brankom v paláci grófa Denerima a báť sa, že ju Howe zbije a zvalí vinu na grófa Eamona. Nezáleží na tom, ako zareagujete na Yerlinino vyhlásenie - výsledok je úplne jedno, aby ste čestné poslanie zverili do rúk Anori.

Vyskrutkuj kráľovnú:

Choďte na miesto „The Palace of Earl Deerim“, ktoré sa objavilo na vašej mape. Je lepšie nebrať Sheilu so sebou, pretože je pre vás dobré vidieť sa ako Howeov vojak a je dôležité vziať ho ako strážcu. Erlina vás skontroluje neďaleko od vchodu. Cez dvere v palácoch prejsť zhromaždením robotov, ako napríklad Hou, ktorý si vypýtal poplatok, takže cez ne nemôžete prejsť stredom. Obіgnіt budinok, za cenu vіdbivayuchis vіd nie menej ako počet stráží (smrad prichádza zozadu, buďte opatrní). Ak sa priblížite k čiernemu priechodu, Yerlina stráži dvere, aby vám dala príležitosť prekĺznuť stredom.

Palácom môžete prejsť dvoma spôsobmi – jednoducho tam pobite všetky zuby a všetkých, alebo si oblečte erlinskú uniformu Houových vojakov a prejdite bez boja. Vaughn sa neukáže pri tvojom batohu, ale hodinu sa snaží pohnúť s Yerlinou. Ak si ju chcete vziať, porozprávajte sa s ňou znova.

Najprv na seba, v skutočnosti môžete ísť bez obvyklého dobra na jedno víno - v jednej z izieb, už za izbou s kráľovnou, môžete absolvovať pohreb vojaka a odpočívať - ​​ak si na vás spomeniete, potom spustí poplach. Smrad vás však nepoznačí automaticky pri vchode do miestnosti, ale až vtedy, ak prejdete stredom kropenia kameňov, aby ste mohli utiecť – stačí zavrieť dvere a ísť ďalej.

Keď ste sa dostali k dverám do kráľovninej izby, uvedomíte si, že je na ne nanesený magický zahist, ktorý nie je možné zobrať metódami, ktoré máte momentálne k dispozícii, aby ste kúzelníka „ukecali“, také ohováranie. Kúzelník je v spoločnosti Howea, ktorý okamžite navštívi úradnícky palác. Ísť tam. Pred vchodom do jamy nájdete obrazovku s Dokumentmi strážcov Sirih a pár ďalších - Riordan, strážca siroty, ako napríklad Hou trimaє (virnіshe, trimav) za bránami. Rіordan sa ozve, ak sa pri vašom príchode objaví strážca a potvrdí, že Hou bol nedávno na dvore. Ak sa spýtate Riordana na dokumenty, ktoré našiel, poviem vám o tajnom sklade Svätých strážcov neďaleko Denerimu, ale ak potrebujete pracovať naraz, môžete si to vyžiadať ešte lepšie. Ak dovolíte, Riordana môžete stretnúť v kancelárii vedľa Eamona v Earl's Palace.

V Hou's pit, krim samotného Houa, môžete špehovať veľa ľudí, yak sa môžete zapojiť do výsledku Zhromaždenia krajín: templár Іrmіnrik, Vaughn – syn ​​veľkého grófa z Denerimu), ktorý Osvina , sina banna Sigurda. Ak im pomôžete vyhrať, prineste ďalšie hlasy na stretnutiach. Vaughn môže byť tiež zbabelý za swag so 40 zlatými mincami - nebudete zaradený na zhromaždeniach rovnakým hlasom. (Ak zavoláte Vaughnovi, nechváľte Zevrana.)

Nájdete ich v podzemí Soris. Nebude tam len Yogo, ako keby ste sa hrali na škriatka Miského a na ružiach ustlané so strážcami, všetku vinu ste zobrali na seba v prolozi. Ak o to požiadate, odoberiete Zevranovi chválu, ale v zásade nič neflákate.

Sám Hou stráži sprievod, dvaja kúzelníci vstupujú do jaka, aby urobili malé povýšenie, ak povzbudíte svoju delegáciu - niekoľko špecializujem, ako keby ste boli vznešený človek - a potom na vás zaútočíme. Je nemožné ukončiť tento zustrіch so svetom. Potom, ako na to prídete od Hou a yogo, s pohrebom, zavoláte nám, koho voláte vyrisi, vráťte sa na prvý vrchol do kráľovninej izby.

Prídu k vám Anora a Yerlina, ale príde na vás odbavenie Sir Coutren s početnými strážcami. Môžete to vzdať bez boja, môžete zaútočiť na nepriateľa alebo sa môžete pokúsiť prejsť cez vás a motivovať tak vaše správanie, ako bola obviňovaná Anora. Zvyšok procesu je navždy odsúdený na smolu, takže viete, že by ste mali zomrieť v boji, vašou jedinou možnosťou je vzdať sa.

Sir Coutren je jedným z najsilnejších protivníkov v krajine, ale ak naraz vkročíte do chodby a jednej z plážových miestností, potom zazvoníte ďalšieho jedného alebo dvoch strážcov, možno jedného alebo dvoch strážcov, takže je ľahké odpustiť. vaša úloha. Ak v priebehu bitky (nezávisle, keďže ste už spravovali Coutren chi ni) vaša skupina využije znalosti v otvorenom sklade, potom v tejto situácii nezomriete, ale v plnej miere a scenár sa bude vyvíjať tak, ako je. , ako keby yakbi odišli dobrovoľne.

Ak vaša skupina pozná Alistaira, vypijem s vami víno naplno. Reshtu nechal tak, Coutrenov oskolki tsіkavlyat menej Sir Strazhі.

Poznámka: ak má vaša skupina Stina abo Oghrena, nesmrdte, aby ste nepochválili svoje rozhodnutie postaviť.

Chi zdaєtesya vi nі - nie vpline na centrálnej línii pozemku. Sir Coutren môže mať pri sebe veľký meč Garniy, ale budete mať ešte jednu šancu získať ho. A pohybujte sa vo Fort Dragon ešte smiešnejšie a variant toho, čo chcete počúvať.

Ak ste sa najedli do sýtosti, vašou ďalšou úlohou je zobudiť sa. Môžete to urobiť dvoma spôsobmi – vstúpte do Dračej pevnosti sami alebo kamarát, pričom vás budú chrániť vaši spolubojovníci.

Môžete vedieť, že iba spolubojovníci s vysokým roztashuvannyam pred vami budú dostatočne rozmaznaní na podiele, aby vám pomohli.

Ak ste to napísali sami, potom prvá vec, ktorú musíte urobiť, je dostať sa z fotoaparátu. Pomôcť vám zbohatnúť - môžete zavolať strážcu, môžete predstierať, že ste chorí, môžete sami otvoriť hrad, ako máte vo zvyku, môžete priviesť jogu do knockoutu krіz ґrati, čo znamená, že môžete zasiahnuť sila tiež. Ak sa dokážete dostať z pevnosti úžasným spôsobom - potom si vezmite do cesty všetko, čo sa rúti, inak ... pite ticho a bez pamäti - dokonca aj vojaci, ste vinní, nie ste vinní za nič. Všetky vaše prejavy sú na obrazovke v blízkosti fotoaparátu. Musíte prejsť cez pár stráží a možno trochu ďalej a potom môžete opustiť pevnosť bez preliatia krvi. Pre koho sa musíte dostať do ohňa a obliecť si uniformu stráží. Rovnako ako uniforma Houových vojakov sa neobjaví vo vašom batohu, ale je oblečená „rozmovi“ – ​​tentoraz so stojanom na držiaky. Ak ich zlyháte, otočte sa a znova sa s ňou porozprávajte.

Len čo si oblečiete uniformu, všetci protivníci v pevnosti prestanú byť veštcami. Teraz musíte prejsť cez stráže dverí, aby ste vás mohli dnu pustiť, len ak poznáte heslo. Papiret s heslom sa dá jednoducho ukradnúť z útrob jedného zo strážcov, ako keby sa pohybovali v sklade, no ak váš GG nie je majstrom lezenia cez útroby, je to iná cesta. Vin ti pomôže, keďže máš rozbitý neporiadok.

Potom, keď si oblečiete uniformu, choďte do kancelárie plukovníka, ktorý vás vezme za regrútov a prikáže privolať ďalších dvoch strážcov. Vіn maє na vazі rovnaký pár v sklade, v jednom z nich môžete vytiahnuť heslo. Stráže vysvetľujú, čo potrebujete štandardné meče, pretože sa nevedia zbaviť smradu malým zváraním s proviantom. Choďte do dôstojníckej bordelovej izby. Môžete si kúpiť ubytovateľa, alebo ho môžete použiť, aby vám pomohol získať potrebné peniaze. Prípadne môžete Yoga vidieť, kým vás nepohnú stráže a nezmierite sa s tým, že ste si k vám prišli pre zmenu – tak či onak, alebo neskôr môžete bez akéhokoľvek prehadzovania zobrať meče.

Po zložení mečov choďte k plukovníkovi na kontrolu. Čo sa týka vína, čo je pre vojaka potrebné, povedzte „Disciplína“ alebo „Česť“. Ak áno, môžete vstúpiť do pevnosti bez preukazu, takže stráže, ako vás sprevádzajú, poznajú požadované heslo.

Ak virishi pokat, kým prídete na pomoc, potom v ružiach Alistaira náhodou vyberiete, koho sa zabijete (zoznam tvoria iba spolubojovníci v niektorých vysokých chrámoch).

Vaši ryativniki môžu sami sledovať tieto dve cesty, takže môžete zabiť každého a všetko na svojej vlastnej ceste, alebo sa pokúsiť prejsť ticho a pokojne a bez krviprelievania. Prvým spôsobom je všetko jasné, načo sa trápiť s ďalším, potom nevolať podozrievavosť, skontrolovať na nich dvoch rozmov, v ktorom smradu sa previníte zmierením spivrezmovníka, kto ste, pre koho sa vidíte - rozmov so strážami pri vchode do pevnosti, rozmov s kapitánom bradavičnatým v stope ďalšieho. Tretí rozmov s Tanna varta, ako keby strážil dvere na vlasne v'yaznitsa, môže na mieste zmusit її zapist, aby vaše ryativniki mohli bez problémov prekĺznuť stredom.

Keď budeš mať ružu, budeš mať na výber, koho poznáme za dvoch. Kožený spolubojovník dokáže zlákať jedného z troch spolubojovníkov. Leliana a Zevran úspešne blafákom vo všetkých troch situáciách. Vinn môže prejsť všetkými tromi krokmi a tiež pádom, ako keby ním prechádzal pes. Alistair budovou úspešne prešiel prvými dvoma, ale nie Tanna. Pes sa stavia, aby viedol stráže a kapitána, ale nie je tu žiadna možnosť „porozprávať sa“ s Tannou. Nemôžete sa dostať cez prvé dve steny, ale môžete zasadiť Tannu a piť. Vynyatkom є vipadok, ako partner jogy - pes, potom Stan môže prejsť prvým postom so strážami. Morrigan zdatná zmusiti Tannu pіti, ale nemôžete blafovať na prvých dvoch vipadkách, ako partner є Vin, Leliana alebo pes. Oghren môže prejsť Rozmovom, ako partner Zevran, Stin alebo Dog.

Ak sa vám nepodarí presvedčiť Tannu, aby opustila svoje miesto, potom je druhou cestou provokácia a zastrelenie jedného z balistov hnijúcich uprostred veľkej sály. Predveďte lopty - a Tanna porazil z'yasovuvaty, ktorý je vpravo, a môžete pokojne prejsť stredom. Vo v'yaznitsa náhodou bojujete s dekilkom stráže a mabari, pretože vaša prítomnosť v tejto časti pevnosti nie je pravdivá, ale našťastie tam stráže nie sú príliš početné. Okrem toho, ako vás volajú vaši ryativniki (a Alistair, akoby boli s vami), môžete ísť z pevnosti - chodby tejto haly sa môžu zdať prázdne, takže nebudete môcť bojovať. (Ak chcete niečo iné, môžete, samozrejme, vyčistiť pevnosť od vojakov vonku).

Ak chcete, po bitke s Fort Dragon alebo po bitke so Sirou Coutrenovou choďte do paláca Earla Eamona a presuňte sa za Anoru. Dokončite úlohu „Saving the Queen“ a dostanete ofenzívu – „Helpless in the Elfinage“.

Zavorušennya v Elfinage:

Vlasne, čo vidí v Elfinage - Anora nevie, ale je v úžase, čo súvisí s Loghainom. Tam porušujte. Yakshcho vyzvilnili Sorisa z v'yaznitsі Hou, vіn vedieť v dome Sirion (tvoj otec, yakscho GG - misy elf). Soris, aby som ťa potešil, aby si sa porozprával so Shianni.

Shianni sa zhromaždili neďaleko nemocnice. Bude pre vás trochu prívetivejšia, ako ste Sorisu nazvali z dediny, ale v zásade sa nič nedeje. Yakshcho vy - Missky Elf a vy neprijali návrh Vaughn na prolozі, budete viac radi, že vás bachiti.

Po presťahovaní zo Shianni musíte zistiť, čo vidíte s elfmi, ktorých si tevinterskí kúzelníci odnášajú do karantény. Ak je váš GG škriatok (nezáleží na tom, či je to Mist alebo Dol), potom môžete predstierať, že ste chorí a vziať vás do stredu nemocnice. Problém spočíva v tom, že v strede sa vám prelomí blaf a so strážami si budete musieť poradiť sami. Prípadne si môžete kúpiť čierneho strážcu pri vchode, ktorý vás nechá prejsť stredom (alebo zasiahne Yoga), alebo vyprovokovať mágov Tevinter k útoku v ružiach. (Ak ste prekĺzli stredom bez bitky, rovnako sa s nimi pobijete, ak pôjdete do nemocnice).

Uprostred nemocnice si treba zo stola zobrať poznámku, zobrať kľúč, ktorý si o tri roky neskôr budete môcť nechať a porozprávať sa s plnou škriatkou. Starší z Valendrianu sa medzi nimi neobjavia - Yogo už bol dostihnutý až po temeno hlavy. Choďte blízko k obytným domom neďaleko (môžete ukázať Shianninu poznámku na zadnej strane, ale je to neobov'yazkovo). Tam si môžete kúpiť elfskú tašku a povedať vám, čo si myslíte, ale nehovorte nič o tom, čo ste sami nedokázali uhádnuť. Prejdite cez domy a vyjdite zadnými dverami, pričom dvere otvorte kľúčom. V uličke vás skontrolujú strážcovia Tevintera. Zistite to s nimi a choďte k dverám budúcnosti.

Pri vchode vás skontroluje skupina strážcov na chóre so elfom Deverem. Ak máte narušené zmierenie, môžete ísť do boja a zabiť ich. V každom prípade sa dostaňte na zvyšok skaly, kde vás kontroluje hlava tevinterských mágov Caladrius. Vіn proponuє poteší vás - vin vám odovzdá dokumenty, ktoré podvádzajú Loghaina v obchode s otrokmi za swag, po ktorom pustíte jogu a jogových bratov do sveta. Ak máte spor o vine, môžete pozvať Caladriusa, aby vás pripravil o všetkých úplných škriatkov, alebo vám bezplatne dal dokumenty. Ak, prosím, nevstúpte do svojho plánu s obchodníkom s otrokmi, potom s ním bojujte - a budete propagovať alternatívu, ktorá sa vám páči, ak tej novej vezmete všetok život - víťaznú krvavú mágiu a obetujete elfov, aby ste zvýšili svoje zdravie (tobto . socha). Ak prijmete tento návrh, nechváľte všetkých svojich spoločníkov (najmä Winna) za víno Morrigan. Ak neakceptujete jogu, tak dokončite Caladrius a vedzte požadované dokumenty z jogovej mŕtvoly. Postava v case prijatia propozicii sa zdvihne na jednicku, tak si to napiste sami, varto nad tym chi. Po smrti Caladriusa sa jedného dňa porozprávam s Valendrianom (ako keby ste boli grécky elf, potom váš otec). Ak Caladrius nevzal otrokov a nezahnal ich dovnútra, potom sa porozprávajte s Valendrianom (Sirion) v stánku s jógou predtým, ako odídete z Elfinage a vráťte sa k Erlonovi Eamonovi s ďalšou radou.

Zber pozemkov - dokončenie:

Gróf Eamon vám nariadil vziať so sebou Alistaira a rozbiť krajiny Zbori. Splňte tie questy, ktoré už neplatia – najmä tie, ktoré sú spojené s Radcliffom, neskôr už takúto možnosť mať nebudete. Pred zhromaždením budete zustrine Coutren - ako keby ste ho nezaviezli skôr. Môže sa objaviť aj Vaughn, ako keby ste ich dokázali prekonať v Houovom paláci, inak ste dokázali prekonať vzdialený boj so strážami. Coutren sa dá jednoducho zaviezť alebo – s vysokým Perekonannyam a Prefíkanosťou – sa nechať presvedčiť, aby vás nechal prejsť vo svetle.

Voľba Krajín sa dá zapiť dvoma cestami ladom, ako hlasujú šľachtici. Aby ste zostali vo svojej chamtivosti, Loghain sa vás pokúsi podporiť a vy ho môžete vyzvať, aby proti vám bojoval ako spôsob riešenia problému. (Môžete s ním bojovať sami, alebo si vybrať jedného zo svojej skupiny za psa vína.) Ak sa rozhodnete nehlasovať za svoje sebectvo, náhodou sa nepobijete len s Loghainom, ale aj s jogo vartou plus tichými šľachticmi vart, nepovzbudzovali ťa. V tomto prípade ste všetci v pokušení bojovať s Logeynym, keďže sa od neho učíte väčšiu časť jeho života.

Keby niečo, po chvíli mi Loghain povedal, aby som dal jedlo o kráľovnej Anore, po ktorom sa ona sama objaví. Podtrimka Anori znamená ešte bohatší a rešpektuje sa viac za jeden hlas. Bez nej je nemožné vyhrať hlasovanie. Tim nie je o nič menší, pretože ste vyhrali všetky vedľajšie úlohy, pretože ste získali hlasy v predchádzajúcom odseku, môžete sa zaobísť bez її pіdtrimki.

Anora vás sprevádza, keď ste sa s ňou rozprávali pred vaším návratom do Elfinage a vypovedali ste svoju pochvalu trónu (ako alternatívu môžete posunúť toho Alistaira, aby vládol naraz alebo vládnuť spolu s vami, keďže váš GG je šľachtic). Doprajte si svoje slovo nie je potrebné - aby ste sa naučili, ako naň prisahať, a napriek tomu môžete Alistaira posadiť na trón.

Anora vás nepodporuje, pretože ste sa s ňou otvorene nerozprávali, pretože ste jej povedali, že podporujete Alistaira, a pretože ste povedali, že Loghain je vinný, že zaplatil za svoje zlé skutky.

Po súboji s Loghainom budete musieť vyhrať, čo s ním. Ak máte zľutovanie s Yogom, potom Alistair pripraví vašu skupinu. Robili ste jogu v rámci svojho osobného hľadania a inšpirovali ste jogu, aby ste išli priamo z Anory do Zboriva a stanete sa kráľom Fereldenu. Na jogu ste nenadávali, ani ste nehlásali priateľstvo s Anorou, priamo ste nevedeli a až do epilógu k tomu nič viac nepocítite. Ako alternatívu - bez vášho pričinenia to dokáže Anor, aby tu nebol žiadny potenciálny uchádzač o trón.

Ak ste porušili stanovy Loghainu, môžete sa rozhodnúť tak urobiť sami alebo sa tohto práva vzdať Alistairovi. Ak by ste boli ochotní spriateliť sa s Alistairom na Anore, alebo sa s ňou sami priateliť, potom sami neuvidíte smrť toho, kto zabil jeho otca rukami, takže ste klamali, že vás vidí. Alistair, potom porazte Loghaina a navpaki. Alistair sa môže sama o sebe spriateliť s Anorah, keďže pre vás vyhrala a podporovala Loghaina v priebehu zhromaždenia.

Po Loghainovej smrti je vašou zodpovednosťou pozdvihnúť zvyšného vibira, ktorý bude vládcom Fereldenu. Alistair sa z vašej skupiny stratí kvôli akejkoľvek náhode - ako budúci kráľ alebo len ako sýrsky strážca. Ak ste porušili svoj sľub kráľovi, potom gróf Eamon prikáže Anore, aby vám prisahala na vernosť a posunula sa v ďalekej aukcii o korunu pre seba aj pre tých, ktorí z toho môžu mať prospech. Anora je múdrejšia, aby rozmýšľala, prečo ho zatknúť. (Kde je úcta k Alistaira, že, pamätajte na ten smrad z misií, boli by ho ešte zhoršili.) Anoru a Alistaira nepresvedčíte, aby sa skamarátili, pretože ich do Zboriva neprehovorili.

Ak je GG šľachtičná, potom sa môže stať kráľovnou a zároveň vládnuť s Alistairom, ako so silou "Kto vládne Fereldenovi?" vodpovist, tse Alistair іz її pomoc. Je možné, že navit yakscho GG nespadol do milostnej aféry s Alistairom, ale môže zladiť, že joga priateľské nastavenie na jej vysoké. Ak však Alistair ide do súboja s Loghainom, potom sa dialóg, ktorý vedie k zaruchinovi, nemusí objaviť, je lepšie, ak s Logeynom bojuje niekto iný. (Nemám význam, zabite to po samotnom súboji GG chi Alistair.)

Yakshcho GG klamal v spojení s Alistairom a nie šľachtičnou, môžete jej zlomiť stosunki chi a stalely s ňou, navyše chi wi urobil maximum pre hodinu jogo osobného hľadania a іd її vіdpovіdey na rozmovі po Zborіv. (Údajne sa čuduje článku „Spoločníci“.)

V tomto bode sa táto úloha končí a teraz vás čaká zvyšok gris - posledná bitka.