Stránka o chate.  Upratovanie a svojpomocne opravy

Lekcie histórie Dragon Age. dračí vek. Klas neviditeľnej histórie Krátka história troch častí doby drakov

Hodiny dejepisu dračí vek

Lekcie História draka Vek

W tsіnarysti spoločnosť BioWare n_koli nie ledachі, pivo v raných fázach Dragon Age: Zápach z klasu sa obrátili sami. Pred nimi bola položená poskladaná úloha – vigadať nový svet a oživiť jogu.

Tím autorov o choli s Davidom Geiderom si s osudom demiurga dobre poradil. Kráľovstvo Ferelden, usadené na kontinente Thedas, nie je len ďalšou „kartónovou“ fantazijnou silou, obývanou ľuďmi, elfmi a trpaslíkmi. Tse je celý svet z tisícročnej histórie, ktorý si žije za svojimi zákonmi, v ktorých je všetko logicky prvoplánové. Vzhľadom na rešpekt scenáristov nič neprišlo: žiadne politické zariadenia, žiadne spoločenské vychádzky, žiadne jedlo pre toho vdača. Autori BioWare sa ho snažili spraviť tak, aby o ňom hráči vedeli celý svet, no zároveň to nebolo banálne. Ak si napríklad myslíte, že elfovia sú vznešení, osvietení ľudia, ktorí poznajú všetky tajomstvá mágie, inak to nejde, ani Dragon Age: The cob nie je pre vás.

Prvá hodina. Klas klasu

І História Fereldenu je na konci a v skutočnosti bude prerozprávanie správy pre tento článok zahrnuté v knihe. Tom obmezhimosya súhrn kroniky. Poďme vstúpiť, tak sa pohnite, urobte kurz.

"Yere draci" boli fúkané v mnohých iných epochách; Štúdia sa uskutočňuje od vytvorenia Učeného, ​​vedúceho náboženstva Fereldenu. Tse neznamená, že existuje len jeden. Elfovia neveria v Stvoriteľa, ale uctievajú iných bohov, zlatí zamatoví kunári majú svoju agresívnu vieru. Situácia s kalendárom predpovedá našu, pozemskú – poznáme gramotnosť ľudu Ježiša Krista.

Prvé storočie sa volalo Božské, druhé Slávne, tretie Eroy Vezh, štvrté Black, piate Vznešené, Duch bol Stalevi, Som Búrka, osem Požehnané. som nový epos daj za 99 roci. Deväťkrát prorokovali meno „Sonyachna“ (slnko bolo považované za symbol Orlesiánskej ríše, čo vyčítalo celej Thedase), ale trapilos neprešli – draci sa obrátili k Fereldenovi. Їх nezbohatol stovky rokov. Dôležité bolo, že draci mali už dávno na svedomí neplechu.

Deväť storočí sa nazývalo Drak. Pre žiadny sen nie je nič dobré. Ľudia verili: prebudenie draka v obývačke, násilie a ničenie. Žiaľ, tak sa to stalo.

Lekcie histórie Dragon Age


Lekcie histórie Dragon Age

Lekcia je iná. Mor

V najmenšie zlo všemohúci drak Pestilence rešpektuje vek. Nie, jazyk nie je o nešťastnom neduhu. Za legendou sa kúzelníci už dlho pokúšali zahopit Raj. Za svoju chvastúň Bulo potrestal všetkých obyvateľov Thedasu. Stvoriteľ poslal Mor, nepoškvrnené hordy rôznych zlých duchov na choli s ľahostajným arcidémonom. Zhakhi, ktorý vipovzayut na bielom svetle zeme, ľutujem, že neviem: smrad nás ženie do vašej cesty. Ale stále nie všetky. Korupcia, malomocenstvo pochádzajú naraz z Moru, akoby sa šírili na ľudí a premieňali ich na príšery. Psuvannya infikuje všetky živé veci, navіt Zem, ktorá strom, mení krajinu. Tam sa včera pastvina zelenala, dnes je tam púšť s lávovou riekou uprostred.

Sob zupiniti Mor, musíš vedieť to arcidémonovo víťazstvo. A je potrebné rýchlo rásť, aj keď sa armáda nečistých ľudí s pleťou stane početnou a silnou. Je nepravdepodobné, že by obyvatelia Thedasu prežili, yakbi a nie Sir Guards. Staroveký rád elitných bojovníkov bude stáť na obrane sveta pre bohatú generáciu spánku. Sirs Guardians sledujú príšery a bojujú s nimi. Smrad je dobre pripravený, objednaný a zbavený strachu. Samotný zápach spôsobil koniec Mory v Slávnom Veku a vyhnal arcidémona do Požehnanej éry.

Zlí duchovia povstali cez skrutky a pece, ale bez vodcu nebudú žiadne vážne problémy. Ľudia začali veriť, že Mort sa možno nikdy neotočí. Naivni…

Lekcie histórie Dragon Age


Lekcie histórie Dragon Age

Tretia lekcia. nový hrdina

H Tristo osudov bez Mory bolo slávnou hodinou. Nehovorme však o tých, s ktorými prestali meskanti z Thedasu bojovať. Dekіlka stolіlka prekvitala proti náboženským fanatikom Qunari. Smrady stúpajú po mori a osádzajú svoju vieru šatami. Mágia pomohla Qunari. Zolotoshkіrі veletnі nenávidieť chaklunstvo, spoliehajúc sa iba na vedu. Tsim i ľudia nadávali. Kunary prelomili smrad v hlavnom meste Storm. Fanatici strieľali z harmatu a zároveň z lodí lietali záblesky a ohnivé gule.

H protyag tri generácie Ferelden bov súčasťou Orlesianskej ríše. V priebehu rokov vzbura vypukla na okraji. Po veľkej bitke pri rieke Dane, záhadnom úteku s prebudením drakov, kráľovstvo získalo nezávislosť. Bolo to dané, keď Ferelden povstal po okupácii. Bohužiaľ, je škoda, že tieto sny neboli predurčené na boj.

Nový Mor našiel ľudí, škriatkov a škriatkov nepripravených. Ba čo viac, smrad sa stratil v rozbіzhnosti a intrigách. Archdémona je možné zdolať iba vtedy, ak sa všetky národy spoja. Jeden po druhom Sirim Guardians nenarazí. Už to nestačí, že vojna nie je rovnaká ako predtým: boli tak uviaznutí. Rád potrebuje nových rekrutov. čerstvá krv. A tak sa stalo, že na vás padla voľba vodcu Duncanovho rádu. Takže, prelomiť svoj rok, hrdina. Nastal čas moru moru a vysporiadať sa s arcidémonom. Vpred, pre Fereldena!

Lekcie histórie Dragon Age


Lekcie histórie Dragon Age

Pre materiály oficiálnej stránky dragonageorigins.ru

Ak vyryjem prvú časť, tak si spomeniem, že zápletka gris bohato zomrela pre tých, čo nám dávajú na klas a klamal som o nej ako o celku, aj keď som sám blúdil medzi národnosťami a mocnosťami (napr. pochopiť rozdiel medzi Tevinterom a Tedosom). Je jednoducho nemožné stručne porozprávať príbeh Dragon Age, je tam veľa detailov, ale všetko som skúsil viac-menej jasne a pochopil som, aby ste videli, čo je tam na grі vіdbuvaєtsya, neklikol som okremi podіyami, ale vzal príbeh.

Cirkevná verzia Stvorenia sveta

Boh je Stvoriteľom, ktorý všetko skutočne stvoril a dal život všetkým živým bytostiam. Samotná Cirkev ťa uctieva. Vin je zobrazený ako muž a patrónka samotnej Cirkvi, prorokyňa Andraste, je rešpektovaná jeho sprievodom. A nečudujte sa tým, ktorých si Cirkev váži, že samotný Stvoriteľ, ktorý stvoril život, sa počas roka dostal do očí ľudí, rešpektujúc ich odpustenie. Keby Stvoriteľ už dávno prebudil Cín ako prvé svetlo a prvé stvorenia by neboli nazývané ľuďmi, ale duchmi, zázračné stvorenia žijúce v blízkosti Zlatého mesta a Stvoriteľov pohľad na všetko.

Žiaľ, veci sa pokazili, Stvoriteľ chcel priviesť duchov k sebe, dal im budovu na stvorenie, ale duchovia sa mu nezdali, nedostal nič, čo by vdýchlo do života svojho stvorenia. Todі tvorca vygnav parfumov v Tіn і pôdy na vytvorenie nového života. Viyshov svіt іz žijúci іstotami, vіdokremlenіy vіd Tіnі Zavіsoy. Nové výtvory už nemohli všetko tak ľahko a nevýrazne zmeniť, museli bojovať o prežitie. Bachachi napriek tomu, Stvoriteľ im ich po premožení dal, čo duchovia nemali, s božskou iskrou – dušu. Po zazdrilsya na všetko, duchovia prišli na konci noci a volali do svojho svetla - Tin. Duchovia sa chceli dozvedieť viac o živote, byť schopní obrátiť úctu k Stvoriteľovi, odobrať smrteľníkom poznanie: lásku, strach, viac ako tú nádej.

Duchovia premohli cínu, aby silnejšie veštili svetlo živých. Sila duchov však rástla a bohatla a slabosť živých bytostí sa pred nich začala surovo stavať. Duchovia rozfúkali pochmúrne tmavé plášte duší spiacich, de panorámovali muky a nočné mory. Duchovia začali chápať, že smrteľníci sú pripútaní k smrteľníkom, ako keby ich mali biť do svojich wadí.

Keď vzal všetko temnejšie, čo smrad poznal v dušiach smrteľníkov, predstieral smrad, že sú démoni. Hnev, chamtivosť, chlad, nenávisť, pýcha - os tých, ktoré dávajú démonom moc. Démoni inšpirovali ľudí, takže zápach sa pohyboval v očiach Stvoriteľa a prešiel k bohom smrti. Démoni chceli nasrať všetkých živých, smrady boli v temnote kráľovstva Zhahiv a snívali o tom, že za jeden deň padnú na nebeské steny. Obnovím Stvoriteľa, ktorý keď prišiel odpustiť, dal živým budovu na stvorenie a smrad spáchal hriech. Stvoriteľ podnietil Zlaté miesto, aby tam po smrti mohli jesť všetky živé veci. Ale cey raj výbuchov po invázii tevinterských magistrov. Gold Misto sa premenilo na Chorne Misto a samotní majstri sa stali prvými generáciami piatich.

Tevinter

Najväčšie rané hádanky o svete Thedas sa našli v najnovších textoch a parafrázach, že smrad nie je taký spoľahlivý, ako som chcel, chcel som, aby boli piesne podobné. Rovnako ako v prípade Dalish Okhorontsiv, tak v gnómoch Thedas nie sú absolútne žiadni ľudia, v tom čase je celá zem obývaná elfmi a škriatkovia žijú pod zemou. Navyše sa hovorí, že globálne zmeny prišli s príchodom ľudí. Svetlo, ktoré bolo predtým v Rivnovaze, sa začalo meniť a nekonečné vojny udusili zem.

V období klasu žili predkovia ľudí pokojne ako celok, zverení elfom. Krok za krokom sa ľudia začali spájať s diakonmi spánku. Tevintertsі, jedna z dedín, sa usadila v prístavnom meste Mіnratosі. Ľudia sa začali nazývať Tevintertsy a začali aktívne rozvíjať svoje vlastné magické vibrácie. Od elfov ľudia rozpoznali, ako vstúpiť do Tieňa, aby im pomohli lírium a mágia sa stala nepostrádateľným atribútom každodenného života. Začali organizovať uzávierku kúzelníka Kola, tam urobili nové rozhodnutia a dôkladne zavŕšili staré časy.

Najmocnejší kúzelníci sa zjednotili v Rade majstrov, keď chválili hlavné rozhodnutia. V roku 1195 sa staroeruský sudca Darinius stal prvým archónom v histórii, ktorý sám vytvoril Tevinterskú ríšu a všetci sudcovia boli poistení voči aristokracii. Impérium postupne začalo rozdrvovať elfov, pochovalo Elvenana na polovicu a potom zbavilo Arlatana. Impérium rýchlo rozširovalo svoje územie na dni a dni, až po Ferelden a Rivain. V rokoch 620-540 začali tevinterské doslovné čísla Gromadyanskaya vojna medzi vlivovými majstrami, akoby si nárokovali postavenie archóna, toto pódium znamenalo koniec zlatého veku Tevintera. Impérium sa ale nerozpadlo a pokračovalo v dobývaní.

Výsledkom bolo, že celé rastúce a rastúce ľudské impérium Tevintera prakticky vyhladilo strašných elfov zo zeme. Ľudia uctievali starovekých bohov, rozšírili svoj prílev a náboženstvo po celom Thedase a zmenili elfov na otrokov. Tí malí škriatkovia, akoby mali šťastie na celok, vtrhli do vojny z ďalekých nepriechodných líšok a začali viesť spôsob života pustovníkov. Sila tevinterských magistrov bola dlho bezchybná, prvý Pestilence neprišiel do dokov.

Ferelden, Alamari, Hasindi

Alamarri je jedným z najstarších ľudských kmeňov. V blízkosti pivdenno-shidnіy časti Thedasi sa usadila kopa smradu. Alamarri sú v podstate predkovia Fereldenovcov, no nie sú jediným národom. Tu v roku 1220 prišli skupiny Alamarri do údolia Fereldan, jedna časť tohto kmeňa sa stratila v horách a ďalšia časť v bažinatých oblastiach, mesto, známe aj ako Divoké krajiny Korcari. Alamarri, ktorí žili v horách, sa začali nazývať Avvarmi a Hasindi boli zjavne obyvateľmi Korcari. Viddilennya avvarіv vіd alamarri nie vіdbulosya mittevo, tse buv dosit trivaliy proces. Ako príklad môžete uviesť skutočnosť, že vodca kmeňov Alamarri, ktorý organizoval Posvätný výlet do Tevintera, bol v Maferat.

Poťahy Fereldenci - tse Alamarri. Sprievodcami Alamarri boli mocní vojenskí vodcovia, ktorí žili v neustálych vojnách o pôdu a moc. Ferelden mal vždy dve nerozbitné brány, tiež sprievodcu po Alamarri. V tú hodinu, keď sa ich spiaci predkovia objavili vo Fereldene, sa rozpútala pokrivená masová vojna a jedna z frakcií bola spopolnená.

Staré legendy na oslavu toho, že bohaté osudy po tom, ako Khasindi padol do Alamarri, napadol smrad pivnich v sprievode úžasných bielych tieňov a zázračných močiarov. Na určitú hodinu Alamarri dobyli a potom sa vláda moci skončila, ak Alamarri zabili všetkých khasindských šamanov, tiene zavolali. Po tisíc rokoch sa v Hasindive objavila Flemeth, čarodejnica strašnej moci. Її dcéry, ktoré prišli domov ako Korcari, vzali armádu od barbarov a iných faldov a odviedli ich do pivnіch. Nikto pred nimi nemohol stáť, kým hrdina v mene Cormac neporazil spojenú armádu Alamarri a škriatkov z Orzammaru a pishov proti Flemethovi. Khasindi boli zlomení a náčelníci spali na bagatoch. Avšak zároveň, stáročia, Fereldenovci s bitkami žasnú nad pivdenom.

A najväčší dosah Alamarri sú tí, ktorí by sa mohli postaviť proti mocnej Tevinterskej ríši, ak by bola hlavnou silou všetkých Thedas. Trikrát Tevinter neprelomil ľady, ale cisár Impéria musel ísť hore Mrazivé hory. Alamarri sa spojili s Avvarmi a Hasindmi a vysťahovali cisárov z ich vlastných krajín. Vo štvrtom, Tevinter všetky rovnaké zmіg zahopiti zahidnu časť skončiť dlho a zostať tam opevnená pevnosť. Ale zreshtoy, ktorého úspech stál Impérium draho. Ti, scho zmіtsnilis na pozemkoch, rozpoznal pravidelné nabіgіv, a mať zásoby ľadu stachachalo. Tevinter sa zdržiaval ďaleko od Fereldenu viac ako sto rokov, a predsa sa medzi barbarmi objavil nový hrdina, ktorý vedel, ako zničiť nevyspytateľné Ostagarove hradby.

Prvé more

Najširšia verzia - absolútna moc sudcov a povoľnosť slúžila ako bido. Pri 800 otáčkach pánov boli podlahy zmіtsnіl, scho vyrіshi dotorknutis až do kráľovstva bohov, po ktorom sa zápach zvýšil na Tіnі a zmenil sa na prvú generáciu vtákov. A Starí Bohovia, ktorí páchnu v Cíne, boli zahnaní a uväznení pod zemou. Prvý staroveký Boh, ktorý bol znesvätený a premenený veľký drak buv Dumat. Myslí si, že pustil temnotu a dal trpaslíkom veľké výdavky, po ktorých bol ďaleko. Vіn už môže byť neznalý prežitých životov, ak som Rád svätých strážcov, je to ďaleko od prekonania jogy a zupinity Mor.

Prvé more trvalo takmer dvesto rokov, po ktorých ríša Tevinter výrazne oslabila. Prorokyňa Andraste sa ponáhľala a zaútočila na Impérium armádou barbarov-alamarri z Fereldenovho pivnichu (pre jednu verziu je Andraste otrok, ktorý vtiekol dovnútra, a muž Maferat). Tento konflikt je ako posvätný Pokhid (180 - 165 staroveká éra). Tevinter už nemal dostatok síl na útok a vojnu. Andraste hlasoval, že mágia môže slúžiť ľuďom, nie mágia ľudí. Cebulo viklikom o veľkom spôsobe života ríše. Andraste ide bojovať proti sudcom, volá starovekých bohov hibni a volá ich, keď sa objaví Mora.

V dôsledku vyhratej vojny sa hlava lode rozšírila a ak bol Andraste spálený na bagatti, viera v kult Stvoriteľa len posilnila vieru v kult Stvoriteľa a urýchlila expanziu. Povstanie elf-otroka, ktoré začalo zmätok. Zatiaľ čo Impérium pokračovalo vo vojne s Riveinom, svet má neustále kult Andrasta. Navit Archon Gessarian oficiálne prijal vieru tsyu, po ktorej sa sudcovia vzdali kostola po tom, čo strávili veľa infúzií. Pivdenniy Tevinter sa rozpadol, Pivničnij povstal. Zreshtoy, magistráty odovzdané cirkvi, protestujú vo svojich mysliach. Začína sa epocha, začína sa božský vek.

Dragon Age - História sveta 1 diel bola naposledy zmenená: 7. decembra 2014 admin

Andraste hovorí o Stvoriteľovi Andrast káže vieru v nového boha, ktorého nazýva Stvoriteľom. Počet її nástupcov rýchlo rastie. Mayuchi її vchennya, Maferat zjednotené klany Alamarri.
Bulo kolis na breze pri mori Nedremlyuchoy, dedina krykhitne ribal. Prišli bojovníci Tevinterskej ríše a vzali otroctvo dedinčanov, aby ich predali na trhoch v Minrathouse. Všetkých zobrali, starí sú chorí. Medzi bratmi bolo aj dievčatko Andraste.
Vaughn vyrastal v otroctve v cudzej krajine. Vaughn begla a ona sama prešli dlhou a nebezpečnou cestou do vlasti. Z jednoduchého dievčaťa sa stala čata vodcu Alamarri. Dnes spala bohom, požehnaná na pomoc ich príbuzným, ktorí sa stratili z Tevintera. Hibnі gods gіr ta vіtrіv nie vіdpovіdali їy, ale schiry god vіdpovіv.
Stvoriteľ k nej prehovoril. Vіn ukazuje їy fúzy stvorenia jeho rúk: Tіn, svet je všetko, v čom žijete v novom. Ukázali Vinovi, ako ľudia zabudli na Yoga, obdarovať svojich ctiteľov modlami a démonmi a ako Vin ich svojvoľne zbaviť. Ale hlas Andraste dosiahol Yogo a zatlačil tak tvrdo, že Vin, ktorý s Ním navrhol systém poriadku, ovládal všetky stvorenia.
Ale Andrast nechcel opustiť svoj ľud. Vaughn požehnal Stvoriteľa, aby sa otočil, vryatuvat Yogove deti v zhorstok іmperії. Stvoriteľ však ešte chvíľu čakal, aby dal ľuďom ďalšiu šancu. Andraste sa obrátila k svojmu mužovi, Maferatuovi, a povedala mu všetko, čo jeho Stvoriteľ odhalil. Zápach okamžite pohltil všetkých alamarri a vydal sa na ťaženie proti mágii pána Impéria a jeho Stvoriteľovi.
S mečom Stvoriteľa sa zrodilo to isté stvorenie: spálenie tej potopy, ten hlad, zbabelec zeme. No tak, de smrad, Andraste spieval ľuďom o Stvoriteľovi a ľudia o tom počuli. Počet prívržencov Andraste rástol, z dokov smradu sa nestala obrovská choroba, ktorá sa valila Impériom.

-1:130 Staroveký

Pieseň svätého Stúpenci Andrastu vytvárajú Pieseň svetla, spievajúc її vchennya ako psnespіvіv.

0:100 Staroveké obdobie

Prvá inkvizícia Približne v túto hodinu prichádza inkvizícia. Vilne spivtovaristvo radikálne uvalilo andrastiánov vіdkrivaє polyuvannya na kacírov a mágov v mene Stvoriteľa.
Treba sa láskavo ukázať predcirkevná Thedas - svetlo, jediná opora poriadku, Tevinterská ríša, stoicky hnila na pušný prach. Ľudia nazývali mágiou pri Andrastovej smrti, pri mori, v žakhoch, ako keby pili dnes - a nie bezdôvodne. Démoni boli posadnutí silou. Nikde nebolo bezpečne. Prvá divízia zápasníckych skupín vytvorila prvú inkvizíciu. Zápach smradu spovneni rіshuchostі vіdroditi poriadku, pretože nikto iný nie je pripravený okradnúť tých, ktorí môžu. Pravda, yak smrad vodkril, tie vyživy, na yak smrad zblbnutý vіdpovisti, pomohli obrátiť myseľ rozumu sveta.
Aká bola éra teroru? Možno. A dôkaz, že smrad nevinne ukradol aj kúzelníci úžasní ľudia. Keď sa smradi prihnali, rozhodovali súd doma a bez volania. Z tejto nešikovnosti sa zrodila ich odporná povesť; Zástupcovia všetkých tried a národov pili skoro, zástupcovia všetkých tried národov o „inkvizícii“ začali premýšľať o organizácii, ako ju začať samostatne a nikdy nevstupovať do nikej knihy. Ale, smrad sám seba rešpektoval ako dobrých a veril, že v Stvoriteľovi môžu urobiť správnu vec.

0:3 Staroveký

Kostol Zasnuvannya Drak formalizuje uctievanie Stvoriteľa a založenie Cirkvi.
Cordilius Drakkon, kráľ mesta Orlais, mimoriadne ambiciózny. Na roci - 15 Ancient Years, mladý kráľ burcoval bdelosť majestátneho chrámu zasväteného Stvoriteľom a vyjadril, že dokončené tsієї hádajúce sa vína nie sú menej ako spojené bojovým miestom-sila dňa a prinášajú vieru do Andrast celému svetu.
Na -3 roci Staroveký eri chrám baníctva. Tam, v samom srdci chrámu, si Drakkon oholil koleno pred večným polosvetlom Andraste a korunováciami u vládcu ríše Orley. Prvým dekrétom cisár odhlasoval vytvorenie cirkvi ako inštitúcie andrastovského náboženstva v Ríši.

1:1 Vek veľkňažky

Najvyššia kňažka Persha Vymenovaná prvá veľkňažka dobre vytvorenej cirkvi - Giustiniya I.
Tri roky po prvom cisárovom dekréte sa so stovkami hlasov stala hlavou novej cirkvi Olessa Montsimmarska. Vzala na seba dôstojnosť veľkňažky a prijala meno Giustiniya na počesť študenta, ktorý napísal piesne Andraste. Tak sa skončila stará éra a začalo sa storočie Veľkňažky.

1:20 Nedeľa veľkňažky

newar potešenie Cirkev a inkvizícia podpísať Newarska potešujúce. Vyšší členovia inkvizície schvaľujú Rád šukačov pravdy.
Pravda Shukachi - nepoznáme tých istých templárov. Ak ich nazvali inkvizíciou, ale po podpísaní Nevary, prosím, smraďte, zavolali ich a stali sa Rádom, o ktorý sú zbavení: posterigachmi a kontrolórmi templárov. Bez vedomia, aký je počet shukachi - možno niekoľko desiatok? Hoci v nich existuje miesto trvalej dislokácie, prakticky nikto o tom nevie. Templári a kúzelníci sa s nimi rozprávajú iba vtedy, ak zavolajú jedného zo Shukachivov na skargu jedného z Prvých Zaklínačov. Ten smrad je v skladacich situaciach znamy a ako sa hovori, niektori templari revali, ze nemaju radi, trestaju ho. Suvoro. Bez vagóna. Navіt tvár veliteľ-veliteľ pod rozkazom їхній bude. Keď príde Shukach of Truth, všetci templári stonajú do jedného a potia sa a spodіvayutsya, scho vína sa na ne nepozerajú.

1:20 Nedeľa veľkňažky

Spiaci Cola Magiv V rámci oblasti Nevara vzniká Kolo Magiv. Mágom je oficiálne dovolené praktizovať mágiu pod priamym dohľadom Cirkvi.
Prsteň kúzelníkov bol vytvorený, aby nás chránil a uvoľnil mágiu vo forme vchinkiv na našich budovách. Zhodin človek so zdravou mysľou nepochybuje o vznešenosti týchto cieľov. Poprava kúzelníkov za prítomnosti nekúzelníkov na ohradených územiach pod ochranou templárov bola najlepším, nie jediným možným riešením.

1:20 Nedeľa veľkňažky

Založenie Rádu templárov Po založení cirkvi vzniká Rád templárov, aby dohliadal na mágiu.
Rád templárov, ktorí sú často zobrazovaní ako suvorim a maskulíni, vzniká pri hodení ruky Cirkvi. Ozbroєnі okrem neabiyakih bojových talentov, vylepšiť kúzlo a odolať mágii, templári, ako nič iné, príslušenstvo pre boj s kúzelníkmi-účastníkmi, ako keby sa neodvážili rozpoznať silu Kruhu. Okrem toho je smrad prvou líniou obrany proti temnej sile krvavých mágov a posadnutých.

2:30 Vik Slávy

Oblashtovy Zimovy palác Zimný palác je najvýznamnejším miestom Halamshiraly – sídla kráľovského dvora cisárovnej orleziánskej aristokracie.

2:46 Vik Slávy

Pentaghas zabíja Nevarru Kaspar Pentaghast z Mislivského návršia preberá moc miesta Nevarry.

8:96 Požehnaný deň

Vrazil do kráľovnej Moiry Vzpurná kráľovná Moira bola porazená. Orlézska armáda, korozívna її smrť, viac mіtsnієє zmіtsnuєє y Fereldenі. Princ Meriku sa začne zdráhať.

8:98 Požehnaný deň

Budínok Tetras ničiaci vinohrad Budynok Tetras vganyaetsya na povrch pre nekhtuvannya hlas predkov a pidtasovuvannyam na posvätnom Viprobuvannyah.

8:99 Požehnaný deň

Draci sa otáčajú Draci sa znova objavujú, pretože boli obviňovaní. Pomaly popíjajte Antivy, potom nechajte smrad vyprázdniť dediny v Orles a Nevarre. Dekіlka sprob poluvannya skončí s dôležitými výdavkami.

9:01 Dračie mesto

Ucho draka stovky Dračí stovka sa začala. Youmu bol odfúknutý skalami otrasov Suvorih.

9:10 Dračie mesto

Sir Guardians sa obráti na Fereldena Kráľ Merik dovoľuje Strážcom Sirima obrátiť sa na Fereldena po dvesto rokoch nevedomosti, ku ktorej si vyžiadal proces suverénneho štátneho prevratu.
V krajine Mor nebola prvá rieka a os armády veľkých kráľov sa vyšplhala do poslednej, konečnej bitky. Ak slnko prerazilo pochmúrnu tmu, ktorá vírila na čiernej oblohe, tieto výmeny zavesili bezhraničnú hordu zrodenú vtákmi, na ktorej stál arcidémon.
A to isté - ak sa zdalo, že vіdvaga opustil srdce a zvíťazil nad víťaznou smrťou, - objavili sa Sir Guards. Ten smrad sa objavil pod pokojným pohladením krillu, ako mohutný úder udieraných bubnov. Vyyshovshi vpred, suvori, že nebojácni Seri Guardians stáli pred armádou ľudí a zakrývali ich v majestátnej horde rodiacich nápojov. Samotný smrad sa stal štítom a nevkročil, doky neboli zatĺkané do arcidémona a zvyšok narodenia vtákov nebol zašliapaný do zeme. A potom, bez pokrčenia akejkoľvek odmeny alebo oslavy za vašu obeť, prišli Sir Guardians. Ak pochmúrny zvetraný a zanedbaný mor zalial zem ospalým svetlom, veľkí králi si uvedomili, že nepremárnili ročný boj a nepreliali ani kvapku krvi.
Toto prerozprávanie nie je o bitke, v ktorej bojovali Sir Guards, ale o nich samých. Smraďoši nás vždy chránili od narodenia do piatich rokov a dávali svoje životy za našu spásu.

9:20 Dračie mesto

Selina sa stáva cisárovnou Cisárovná Selina I zostupuje na trón Orlais.
Nepodceňujte Selinu. Pozor na odpustky: povesť diplomatky a mierotvorkyne znamená aj to, že je jedinečná v konfliktoch. Desiatky її vorogіv už ležia na dne prístavu Val Royeaux, a priviedol ich tam, nehovorte. Vaughn je prefíkaný a ambiciózny, ako її pradedo Judikael I, ale, na vіdmіnu vіd ny, vmіє ladnati so šľachtou.

9:20 Dračie mesto

Ferelden a Orlais položili svetlo Nezabar po nástupe na trón Orlais Selina I. Ferelden a Orlais oficiálne prebývajú na svete.

9:22 Dračie mesto

Cassandra Pentaghastová vstupuje na prístavisko pravej ruky veľkňažky Pod hodinou desiatkového stretnutia veriacich Veľká katedrála pozná útok drakov. Mladá Shukachka v mene Kassandry Pentaghastovej hovorí proti veľkňažke Beatrix III a sklame ju. Cassandra je pridelená pozícia pravej ruky veľkňažky.

9:30 Dračie mesto

Hawk iz sіm'єyu live vіd Mora Hawke bude žiť od odsúdeného Lotheringa po Kirkwall, urobí si dennú službu, aby mohol ísť do mesta.
Odhaľte sa príjemcom Fereldenu, ako keby sa pokúšali dostať do Mory vo Vilniy Martsi. Hawk virіs at sіm'ї vіdstupnikіv, že yomu celý život musel hovatisya v podobe templárov a chuti, ako keby poznali mágov u Cruzі.

9:30 Dračie mesto

P'yaty More Od štvrtého moru uplynulo už o niečo viac ako hodina, a keďže sa vo Fereldene nenarodilo dieťa vo veku draka, väčšina obyvateľov rozpoznala iba nižšiu anomáliu. Ferelden a Sir Guardi (v tom čase ich nebolo veľa) prišli na to, čo sa stane. Strážca-veliteľ Fereldena Duncana sa okamžite ujal špeciálneho skladu rádu a generácie temnoty v rovnakom čase vyberal dovkol antického boha Urtemiela. Po prvé, nepriateľ odhalil svoju numerickú silu v roku 9:30 Dračieho storočia - v tragickej bitke pri Ostagare. V tom istom čase z bojiska vystúpil dôveryhodný strážca kráľa Cailana, Loghain MacTir, ktorý okradol kráľa a strážcov, ktorí boli s ním, do ostrého pôrodu bez nádeje na posilnenie. Kráľ a všetci strážcovia pre vinu dvoch regrútov zahynuli. Potomkovia piatich boli zničení na pivnich, keď zničili dedinu Lothering na ceste, a dvoch strážcov, ktorí žili, porušovali shukat a podporovali v celom Fereldene, čím si zaslúžili česť ľudí a viedli ich proti novým hrozbám. Spojené vojsko zasiahlo Urthemiel neďaleko hlavného mesta Fereldenu, Denerimu. V krivej bitke sa Strážcovia priblížili k arcidémonovi a porazili ho. Mor sa skončil a zostávajúci Strážca, naverbovaný Duncanom, si vzal hodnosť hrdinu Fereldenu.

9:31 Dračie mesto

Kunarská loď pozná pomlčku Kirkwallu Bitku o Kirkwall prerušil dreadnought Qunari. Arishok a šprota stovky vojakov visia po meste. Smrad môže namir zalishatisya tam, doky nepoznajú ukradnuté spisy Koslun.

9:31 Dračie mesto

Hawke sa snaží nájsť Corypheusa Hawke pozná jamu Sirikhských strážcov neďaleko Vimmarckových hôr a snaží sa poraziť Coryphea. Ich presná hodina nie je známa.
Dovoľte mi, aby som vám povedal o „sim“ – tichých tevinterských majstroch, až natoľko, že napadli Zlaté mesto. Kozhen bol hlavným kňazom jedného zo starovekých bohov. Fúzy prišiel k rituálu pod krytom krypty, prihovyuchi ich správne mená, navíjať jeden ako jeden. Vpravo v tom, že smradi boli supermani. Starovekí bohovia ho viedli, aby išiel do Zlatého mesta a zaujal trón Stvoriteľa, ale trón bol len jeden a bolo ich sedem. Kozhen vzal svoj vlastný titul svojej vlastnej úlohe v rituáloch. Súdiac podľa textov, smrad malých netopierov je hlavný kňaz Dumatu, tituly Coryphaeus. Vіn nie cherubov s reshtoy, ale narovnať to - zaokrúhliť zusill tak, aby dosiahol neuveriteľnú magickú silu, ktorú nikto nemohol zopakovať od tej hodiny. Vtrhnutím do Tinu, ktorý nás fyzicky priviedol do sídla snov, zápach neodvolateľne zmenil náš svet.

9:31 Dračie mesto

Expedícia do Glibin's Stitches Hawke, ktorý odišiel zo svojej poludňajšej služby, pomáha trpasličím bratom Bartrandovi a Varrikovi Tetrasovcom zorganizovať výpravu do Glibin's Stitches.

9:31 Dračie mesto

Koniec piateho moru Spojte sily Fereldenu s armádou Serimi Guardians, aby ste pohnali Urthemiela v bitke pri Denerime. Piata cesta sa skončí.

9:31 Dračie mesto

Nájdené idol líria Kirkwallova expedícia do Glibin's Stitches odhaľuje staroveký teig, ktorý siaha až do Prvého mora. Lírium v ​​strede teigu svieti chervonim. Bol nájdený idol pripravený z toho istého výnimočného líria.

9:34 Dračie mesto

Vmiraє veľkňažka Beatrix Veľkňažka Beatrix III umiera v starobe, zvyšok hodiny trpela pre zmätok.

9:34 Dračie mesto

Prvá bitka o Kirkwall Hawke úspešne vyhráva kunar počas prvej bitky pri Kirkwalle a za obranu miesta získava čestný titul „Obranca“ v mene osobnej veliteľky Meredith Stannard.
Ukážte, čo Hawk videl, ak ste o 9:34 zabočili na miesto v kunaroch a hľadali ste. Z autobusu do Zahisnikiv Kirkwall. Spolu s sociálne postavenie Hawk vie vladu a infúziu. Teraz, o chvíľu, pokojne. Ale, kúzelníci v Kazematách nemohli voľne chodiť po uliciach. Mabut, táto myšlienka nezastavila jogové muky.

9:34 Dračie mesto

Matka Dorothea sa nazýva veľkňažka Ctihodná matka Dorothea sa volá veľkňažka Justinia V.
V minulosti sa Ctihodná matka Dorothea Orlesianska, veľkňažka Justínia V., dostala k moci po smrti veľkňažky Beatrix III o 9:34 Hlavné mesto draka. O minulosti Dorothea pred її Do cirkvi vstúpim málo, ale prejavila sa ako odvážna, liberálne zmýšľajúca kňažka. Rovnako ako najbližší radnitsa vyhrala Leliana, nováčik a kolosálny bard. Pevná náklonnosť k vlastným plánom a (trochu) sympatie k odbojným mágom získali svoju nevôľu zo strany pľuvajúcich kňažiek, ktoré akoby volali kontrolovať všetko v Cirkvi.

9:37 Dračie mesto

Cob of war kúzelníkov a templárov Kúzelník Anders prináša kostol do Kirkvolska. Guinejský kostol Volodarka. Tse є klas vojny medzi mágmi a templármi, ako švédske ohováranie celej Thedas.
Chaos zapanuvav rieka tsiliy. Takže kúzelníci pri hlasovaní chválili rozpustenie Kruhov kúzelníkov, ale bolo to menej, pretože cez podchody v Kirkwalle rástla výmena a zlozvyk kúzelníkov. Ktorý smrad mali vibir? Takže, rád templárov, keď sa postaral o svoje topánky, zápach smradu, pokúsil sa zopakovať kúzelníkov, privolať ich k poriadku a čo ešte by sa dalo vyčistiť, ktorých jedinou úlohou bolo chrániť kúzelníkov. na tisíce rokov? Uyava pre nich namaľoval krátku vojnu: jednu bitku, v ktorej budú povolaní mágovia a smrad by sa ponížil a pokorne sa zasmial. Alecia bola preč. Súčasný konflikt bude pokračovať navždy a tá istá strana by horu nedosiahla.

9:37 Dračie mesto

Masaker v Kirkwalle V Kirkwalle došlo k masakru kúzelníkov a templárov. Hawk sa snaží pripnúť jogu. Zabite prvého zaklínača Orsina a osobného veliteľa Meredita.
Po atmosfére v kostole, tvár-veliteľ Meredith hlasoval za právo usadiť sa a potrestal strážcov všetkých kúzelníkov v Kirkwalle. Tse buv nečestné vchinok v už dlhom rade nespravodlivosti. Výsledkom je, že Hawke má vlastný rozum a postaví sa proti nej. Vіn sa stal mіzh templármi a mágmi, ktorých ste chceli poraziť a od tej hodiny ste sa vydávali za legendu. Vyvolajte rok smrti, zmiznite z Kirkwallu a vstúpte do súdu Cirkvi, Kirkwallská pódium toho dňa neodvolateľne zmenila Thedas.
Potom, čo udelil Meredith Rád templárov, Hawke sa stal cestovným lístkom pre rastúcich kúzelníkov. Zgurtovani ten smrad začali bojovať.

9:38 Dračie mesto

Rozbiznosti v Orley V Orlais sa chystá rozkol. Veľkovojvoda Gaspard de Chalons popiera právo cisárovnej Seliny I. na trón.
Veľkovojvoda Gaspard zaútočil na cisárovnú Selinu Orlesiansku, aby sa pokúsil získať trón. Aby povedali, že nikto nie je tolerantný k elfom, cisárovná Selina mala možnosť uškrtiť rebelov elfov v Halamshirale. Gaspard, ktorý zasiahol, porazil ruskú cisárovnú a vіdrіzav її vіd Val Royeaux. Їy, prote, ďaleko prúdilo do hlavného mesta (ako to isté є už sto božských prídavkov).

9:40 Dračie mesto

Cassandra Pentaghastová prichádza do Kirkwallu Shukachka Cassandra Pentaghastová prichádza do Kirkwallu po pokyny veľkňažky a piť Varrik Tetras. Objekt záujmu - Hawke.

9:40 Dračie mesto

Rozpútanie Kolo Magiv Cisárovná Selina opustila Val Royeaux po tom, čo dostala správy o vzbure elfov v Halamshiraly. Poďme zistiť, za čím je Gasper. Selinina vízia je o smrti a pochovaní nejasná. Spiacia vzbura na White Spire - strážcovia Kruhu mágie vo Val Royeaux, v hodine pokusného králika starších kúzelníkov. Veľkňažka sa dvíha, akoby pracovala prostredníctvom svojich agentov, medzi nimi je aj bard Leliana. Veľký Shukach Lambert odsudzuje prepustenie Kola Magiva, keď umiestnil možné kasty do Thedas a jedla.
Po konflikte v Bielej veži Lambert odsúdil Newarskú prosbu takým spôsobom, že po tom, čo strávil rytierstvo v takomto obrade, burcoval spojenie Rádu Shukachi s Cirkvou. Yogo vyhlásenie tiež pogirshu vydnosiny mizh Shukachami Pravda a Rád templárov. Časť rádu naďalej podporuje Cirkev. Lambert je neomylne známy a je mŕtvy.

Na koho Vіtsі vіdbulasya nízke vіyskovih zіtknen. Hlavné sú Bіy for Peak Soldier a New Sacred Walks. Úder sa zvýšil o 7:05 Stolіtya Boer neďaleko Fereldenu. kráľ vpredu zomrel bez opustenia recesie. Vlad začal deliť nemocnice Arland a nemocnice Erlesi Sophie Dryden. Dryden bol už pľuvajúci vodca a її zdvihol kúpele. І ak Arland zložil korunu, Dryden bov shopleniye. Arland ukradol Sophiu a všetko, її prikhilnіv v'yaznitsyu. Bunny buli proti vrstvám a Sophia bola porazená, aby získala titul a rozhodla sa pripojiť k sýrskej garde. Bannovcom však neprekážalo, že požiadali Sophiu, aby sa postavila kráľovi Arlandovi. Arland strachuvav bagatioh іz sіm'ї Kusland, yakі namagalis pіdnyat postannya, dosiahol som zreshtoj їхної pokіrnostі.

S kožným osudom kráľových zverstiev sa stávali čoraz hroznejšie a zajačiky už boli pre Drydena dobré, aby sa zapojili. Nareshti dobre vyhral. Arland sa o tom dozvedel, potom zaplatil desiatok Serim Watchers a vyhlásil, že už o Fereldena nemá záujem. Bagato Strazhiv bol tiež zmätený Drydenovou rukou k politikovi a nestimulovali, ak bol vojenský Arland zajatý v kryte Peak of the Soldier. Oblog trval niekoľko mesiacov a skončil sa smrťou Sophie. Takže Arland nám vyšiel zo Sirikh Guardians a Fereldena.

Sophiin brat, opatrovník jej najmladšieho syna Tobena Drydena, bez toho, aby sa musel dostať von, budeme krúžiť ako kliešť z Fereldenu na obchodnej lodi. Po odchode z Antivi začal Toben viesť úplne nový život, získal svoje právo a stal sa obchodníkom.

Blahoslavený Vik

Orlais zrýchlila, aby podporila množstvo pľuvacích kúpeľov, ktoré sužovali Ferelden, a napadne a napadne nové okupované oblasti. Bashta Vigilance bola prvou pevnosťou, ktorá zahynula pred náporom, nasledovali Amaranthine a Redcliffe. V bitke o dedinu Lothering bol zabitý kráľ Vanedrin Teirin a bol utratený meč Nemestos, pád Kalenhada Veľkého. V tej istej bitke, keď sa pokúsite brániť svojho kráľa, Gina Teirn Ardal Kusland. V túžbe stať sa jogovým synom sa mu zjaví mladý kráľ Brandel, ktorý je improvizovaný dobyť krajinu a zaútočiť v bitkách na dva tucty skál Fereldenu. Asi o 8:44 padol Denerim, hlavné mesto Fereldenu, ktoré prekonalo Orlais. Kráľ Brandel Vtik.

Kráľ Brandel nás v priebehu roka nepripravil o živosť Orlesiánov a vytvoril armádu rebelov, ale všetci sa snažili byť námorní. Orlesiánska okupácia Trivalu 78 dlhý termín. Ľudia z Fereldenu si vážili slobodu cez všetky nepokoje a klaňali sa cudzej pandemonii. Orlais si zabezpečila mocenské práva nad Fereldanskými elfmi, ktorí sa začali predávať ako vychrtlí. Orleziánci drancovali zemepánov, zbierali groše, potraviny, ženy a deti.

Yakby nie je dcérou Brandela Moira, pretože všetky potrebné vlastnosti vodcu sú malé, na vіdmіnu vіd batka by bol Ferelden tak opustený z tej istej stanice. Začiatok ťaženia rebelskej kráľovnej vzišiel z útoku na arzenál v Lotheringu. Z potopenej zbroje rebelov sa už mohli vážne postaviť proti orlesiánskemu jarmu.

Mladý statkár Loghain MacTir vstupuje do armády. S talentom veliteľa sa Vіn Shvidko stal strážcom mladého princa Merika. Kráľovná guinea v rukách orlesiánskeho vlada a її zaberá miesto Merika, Loghain stojí pravou rukou. Fereldanská armáda bola vybraná z pospolitého ľudu a zákazov a bez ohľadu na cenu, vedená Loghainom MacTirom, zumila prekonala orlesianske tváre a na hodinu prekročila rieku Dane. Loghain sa zmenil na žijúcu legendu a symbol slobody.

O 9:00 bola vojna za slobodu Fereldenu zavŕšená povstalcami hlavného mesta a potreba jej obnovenia sa zmenila. Ferelden a Orlais podpísali mier okolo 9:20 potom, čo Selina nastúpila na trón v Orlais.

Vek draka a piaty mor

Ak si chce niekto zasúťažiť, či už je päť morí priamo pri mori, alebo je to najlepšie východisko zo zrodu nápoja, všetko sa zbieha k tomu, ktorý vyrástol v močiaroch divočiny Corcari na Fereldenovom pudden-shidnom kordóne. Provokácia architekta P'yaty Mor, ktorý prebudil arcidémona Piateho Mora - Urtemiela ( Staroveký Boh farba).

Fereldanskí prieskumníci, ktorí strážili vzdušné kordóny, si začali pamätať, že sa musia rýchlo dostať z Divokej krajiny cez nezastaviteľný vzhľad hord neresiacich sa vtákov. Keď sa o tom dozvedel kráľ Kailan Teirin, začal vyberať armádu na inváziu. Sumnіvіv v tom, že scho nový Mor je nemý, Siri Guardians to len potvrdili. Nezabara silná armáda zdvihla, jaky zbúrali do pevnosti Ostagar, ktorá slúžila ríši Tevinter ako obranca proti barbarom, tu nestačí prejsť hordu nápojov.

Prišiel Nezabar a Sir Guards. Smrad stúpal, že na Glibinových stehoch sa tmavnutie rodilo čoraz menej, ale to znamená, že smrad ide na povrch, že chytá len pod hodinou Mory. O pár dní neskôr armáda päťkrát zaútočí na Ostagar a pozná údery. Sú tu ešte dva kamene úrazu a opäť vyhráva Kaylan. Velitelia začali vvazhat, scho tse Mor a splodili päť mien. V hordách nie sú žiadni draci, žiadny arcidémon a bez nich nie sú také problémy.

Proroci nevdov si pamätali, že pred Ostagarom sa rúcala bohato väčšia horda, zrod päť, kilka mala viackrát pre silu kráľa. Kaylan a Loghain MacTir predvedú prefíkaný manéver. Loghain odišiel do zálohy a kráľ sa usadil v pevnosti. Temná horda zaútočí na armádu kráľa a bitka sa začne. Loghain s druhou polovicou armády budú bodnutí do chrbta.

Na pár rokov sa začala bitka. Vojaci kráľa bojovali dobre, ale narodenie piatich bolo príliš bohaté. Ak bol vojenský kráľ požiadaný o pomoc, Loghain bezdôvodne potrestal vstup do pevnosti a nechal Kailana zomrieť v nervóznom boji. Katakomby pod vedením Bashtoy Ishala víťazne dobyli aj pevnosť Ostagar, doky hlavnej armády bojovali s hordou. Zo Sirikhských strážcov prežili len dvaja.

Teraz sa päťrodeným nestaralo o to, aby išli do stredu krajiny Ferelden. Horda Temných bez problémov padla na Lothering a rozšírila sa po krajinách Fereldenu, čím všetko zniesla na diaľnicu. Situáciu ešte viac zhoršila hromada vojna, ktorá sa začala neďaleko Fereldenu.

Tento konflikt bol o niečo skôr - Rendon Howe porazí Brycea Kuslanda, teyrna Hivera, pre dobro tejto zeme. Po bitke pri Ostagare Loghain Mac-Tir privolá nešťastie Sirs of the Warts a vymenuje mesto za ich hlavy, krymské víno vymenuje jeho dcéru Anori za regentku. Gróf Rendon Howe sa stáva grófom z Denerimu. Bohaté zákazy neboli hodné takejto loghainskej božskosti a fereldanská šľachta sa túlala na oboch stranách. Earl Eamon, podľa rozkazu Loghaina, bol zničený kúzelníkom-účastníkom Jovanom, protest Guardiana vryatuval kúzelníka života. Loghain predáva elfov do otroctva, najíma Anti-Vanian Ravens, aby jazdili v Guardians, a menuje Earla Howea za strážcu.

Zatiaľ čo politici bojovali jeden po druhom a horda Daedalusa vystrkovala viac pivnichov, dvaja sirikhoví strážcovia sa narovnali k rôznym národom, aby mohli byť povolaní na pomoc, starodávne dohody vikoristovuyuchi. Smrad navštívil Kolі Magіv, Lisi Bresilіan, trpaslíci z Orzammaru a hrad Redcliff.

Po príchode do Kolya Magіv sa Vartovі držte s templármi. Templári vysvetľujú, že vezhu udusili posadnutí démoni a žiadny z mágov nemal vo veze ani chvíľu. Vartov idú prehodnotiť, čo je tak pravda. Dajte nám vedieť mágov, ktorí žili, ako aj Prvého Zaklínača, ktorý bol v plnosti Uldred the Maleficar, ktorý spôsobil celú nočnú moru. Strážcovia môžu prekonať, ale byť ticho, kto prežil, nie je bohatý.

Po príchode k líške Bresilian k dalským elfom Varti rozpoznajú, že trpíte vo forme obrátených zmien. Stráže poznajú svetlo a zdá sa, že hlavou vovk-chaty je duch z temnoty, majiteľ líšky. Vaughn rozpovіdaє o inverziách - vyyavlyаєєєєєєєє, smrad obete kliatby, poslaný do Zberіgachim klanu Zatrіan pichnutý dávno cez tých, ktorí jogo donka, že sin buli boli bití ľuďmi z ich dediny. Stráže si budú musieť vybrať medzi elfami a elfmi.

S trpaslíkmi v Orzammare nie je všetko v poriadku. Ich kráľ zomrel a iba Belen Edukan bol pokrytý tromi blues. Bagato lordіv vvazhayut jogo otec, a jogo hlavu súpera - Lord Harrowmont. Strážcovia by mali byť schopní porozumieť skupine oboch žiadateľov, ako ich na žiadosť Dôkladného Branca priviesť do najvzdialenejších kútov Glibinových stehov, ako keby o stvorení golemov šepkali dávne vedomosti Dôkladného Karidina. Zdá sa, že na vytvorenie golema je potrebné vštepiť novú dušu, o Sirim Guardians, povie sám Karidin. Branka je posadnutá myšlienkou vyrábať golemov. І Stráže opäť musia okradnúť armádu o golemov a gnómov. Keď sa obrátime na Orzammaru, smradi pomáhajú vybrať nového kráľa.

Spojenci boli zvolení, no gromadská vojna a rozkol pri Fereldene boli rešpektované. Sir Guardians narazili na arcidémona na Glibinových stehoch a tiež podľahli armáde neresiacich sa vtákov, ktoré sa dostali na povrch. Stráže smerujú na Redcliffe, ku grófovi z Eamona, a napriek tomu sa zdá, že sme chorí. Okrem toho na dedinu útočí armáda živých mŕtvych a z hradu Earl nie je počuť žiadny zvuk. Vartov pomôcť otočiť gróf. Eamon zisťuje, čo sa stalo, keď je chorý. Po tom, čo ste sa stali vodcom vzbury proti Loghainovi, voláte po zhromaždení krajín, ak je to potrebné, otočte cisára Fereldena. Na Radius of the Lands na Guardian, nareshti, je možné zavolať Loghainovi. Zreshtoy bude súboj s Sirim Guard i Prihlasovací program. Ako jediné dieťa, ktoré stratilo kráľa Merika nažive, má Alistair právo nárokovať si trón a môže sa stať kráľom sám, a to naraz s Anorou.

Ale na celú hodinu Mor sa potuluje po krajinách Ferelden a Ides v stredozemí. Na okraji škrípania sa plazia ohrady narodenia vtákov a každý chápe - bez tyče a samotný arcidémon zasiahne úder. Ako sa zdalo, Arcidémon chcel poslať vlnu spojencov do Denerimu a zaútočiť na hlavné mesto Ferelden. Viyska Ferelden dosiahne Denerim len za 3 dni. Ale, keď tam prišiel, smrad smrad, ako keby sa zrodil z temnoty na choli s arcidémonom, miesto je prázdne.

Spojenci zasiahli armádu piatimi a rozbili hlavné brány. Nezabarský smrad zasahuje do elfináže a za pomoci milície sa opravujú vojská iných krajov. Arcidémon, ktorý prenasleduje švédskeho pributtya v Denerime, zanechávajúc tretinu armády na líškach mesta. Po dosiahnutí požadovaného okamihu potrestate hordy útokov. Ale, bojovníci pri hlavnej bráne mohli dostať zásah.

Sýrsky strážca Rіordan za cenu svojho života zranil arcidémona na krídle, pričom si ušetril schopnosť zabíjať, a Alistair (abo Loghain) a strážca sa dostali do pevnosti, dehovavsya zranil arcidémona a tam Siri. samotní strážcovia jazdia v Archdémonovi. The Five Pestilence skončili z nejakého dôvodu, navyše tak rýchlo, že v iných častiach Thedasu si neuvedomili, že sa začali obviňovať. Spend, uznaný za Ostagara a Denerima, dali kráľovstvu bezpečnosť. Nikto teraz nevie, ako vyliezť na vzdialený svah.

Dragon Age - História sveta časť 3 bola naposledy zmenená: 7. decembra 2014 admin

27.01.2015

Rozprávky o elfoch, trpaslíkoch, mágii, zlých čarodejníkoch, drakoch a narodení temryavi sa dajú hrať navždy. Navyše, prácu možno robiť bez spoliehania sa na Tolkiena a kamarátov. Stačí to vziať a začať fantazírovať na rovnom poli, pričom za základ vezmite tieto axiómy: trpaslíci bojujú palcátmi a sekerami, elfovia zázračne strieľajú z lukov a milujú mágiu. Ako sa zdá, vvazhatimemo, že všetky jednorožce sú fialové, kým ich neprinesieš späť. Je pravda, že už máme množstvo stereotypov, ktoré sa vytvorili, na základe ktorých sa dajú robiť strašidelné, milé, sumárne a zábavné rozprávky. V tomto duchu zrejme uvažovali aj samotní chalani z BioWare, ktorí písali o vývoji stredného sveta The Elder Scrolls a Baldur's Gate. Majú priestor na fantáziu, čo, zdá sa, je neospravedlniteľné, ako armáda šanuvalnikov v tomto žánri. Tse nemusíte post-apokalypsu a nie interzorians polot: elfovia a trpaslíci milujú viac Všetko, čo je kazkova téma je prakticky rovnaké ako kvetina, ako dieťa, tak dospelý. skladacie technológie, ktoré umožňujú kryptovať priestor a pestovať vlasy z jednej galaxie do druhej, nie je vhodné pre deti. Okrem toho, téma elfov-trpaslíkov v roku 2006, ak sa len začala rozvíjať, bola veľmi populárna vďaka sviežosti trilógie „Volodar the Ring“ od Petra Jacksona. Fantasy žáner je príliš populárny, takže je to všetko o nových veciach, ako boli zničené Baldur's Gate a Neverwinter Nights? Zagalom BioWare, nie vydіyshovshi nepostrádateľné postavenie v úspechu Mass Effect, oznámil Dragon Age.

Veľa bojov so shanuvalnikmi BioWare, odvolávajúc sa na skutočnosť, že spoločnosť bola priddbal spoločnosťou Electronic Arts. Ukončiť neštandardné Mass Effect spantelichiv bagatioh. Tu je niekoľko správ o práci na fantázii na hranie rolí. Obec ako celok správne uznala, že nové ker_vnitstvo, ktoré viselo nad zakladateľmi BioWare, vzalo do rúk novú mіtlu a vyčistilo ju novým spôsobom, prote, ako sa zdalo, všetky bitky boli marnimi. Kanaďania z EA nevyhrali, ale jednoducho nechali pracovať talentovaných chalanov, ktorí páchnu. Pri výsledku viishov možno nie majstrovské dielo storočia, ale všetky investície do projektu sa stonásobne vrátili.

V tom čase bola grafika Dragon Age považovaná za inovatívnu. Screenshoty, ktoré sú vidieť na sly, boli proti kráse rovnakým spôsobom, ako boli proti systému vimogi. Nie každý mohol hrať na PC s qiu gr. V blízkosti rieky doslova množstvo hráčov zverejnilo rôzne informácie o projekte. Boli sme nabití svetlom sveta, eminentom, dešifrovaním zápletky, neosobnými postavami s vlastnými príbehmi a zdieľaním, zmenou histórie prijaté rozhodnutie a viac ako sto rokov prechodu. Od Baldur's Gate, Fallout, Arcanum, The Elder Scrolls III: Morrowind a Icewind Dale to tak už dlho nebolo.

Nuž, a os, jeseň, tradične bohatá na videoherné hity, v blízkosti opadávania lístia, sa skupina predstavila širokému publiku. Povedzme, že rok 2009 bude počas súčasných hodín veľmi veterný, ak si stále viac hráčov bude kupovať licencované hry a nebudú sa pásť na torrentoch. Taktiež na území veľkej SRSR ruským hráčom nevadila štedrosť hráčov, hrali lokalizáciu, navyše ju lokalizovali dobre, prekladali nielen text, ale aj video. Výsledky neboli dobré, ale jednoducho zlé. Trochu príliš cool pre Dragon Age, takže to vzali domáci lokalizátori a mohli to urobiť sami. Čogo je počiatočný preklad slova rogue, ako lupič. Túžba zbohatnúť pre zmenu bližšie Bulo „Shakhrai“, „Shakhrai“, „Negidnik“. Bo, zdalo sa, že sme začali bojovať o ľudského bojovníka, potom nám dali postavu od šľachty s vlastným hradom, armádou, služobníctvom a trieda hrdinu v nás sa o jednej hodine volala nie inak ako „lupič“. Nesprávne, no, ten garazd.
Vyberte postavu už bov, vlasne, hrám na grі. Toto sa ešte nestalo. Zázračná grafika a neosobné možnosti na dosiahnutie dokonalosti ohromili hráčov, aby strávili rok alebo priateľov hľadaním ideálnosti dokonalosti hlavnej postavy. Ďalšia vec, ktorú môžete povedať.

Prekvapenia rozpochinalis už na klas. Padla vo forme závodu, že trieda, miesto štartu a zápletka boli zmenené. Graves vytvoril rôznych hrdinov, aby sa podieľali na všetkých možných propagáciách herného procesu a tiež napravili moment, keď sa rôzne klasy spojili do jednej dejovej spleti.

Už v tejto fáze sa ukázalo, že Dragon Age je napriek všetkej svojej kráse tak vyrazený, ako všetky predchádzajúce BioWare projekty. Ten, kto to berie ako dar, kto si zaslúži tieto známky, ten sa stáva večným trepačkou spoločnosti. Tí, ktorí dali známky ničomu crim nudgi a nudoti, nekričia, obíďte všetky produkty BioWare. Prečo je vyrazený? Ten, kto má hlavnú postavu, je spravidla len chlapec, ako vy a ja, ako vy, nachebto zvichaynіy zhittєvіy situatsії potraplyaє vo vir podіy. No, ako prekonať konflikt? Nijak. Napriek tomu je svet hlavného hrdinu napadnutý neznámym zlom, skrátka hroziacim zničením všetkého dobrého a dobrého a zostane len všetko zlo a špina. Hrdina, čo nie je prekvapujúce, sa nedokáže vzdať zoči-voči nešťastiu, navyše bojovať proti vine je vždy súčasťou tímu spolupracovníkov. Talentovaný bojový tím s rôznymi vlastnosťami - obov'yazkova umova igor vid BioWare. Pre tých, ktorí si nezaslúžia grati natovpom, pumpovať všetko a kožu, starať sa o inventár a vzdávať úctu duchovným impulzom kože člena tímu, ktorý ominaє іgri pod značkou BioWare. Podobne ako vo filmoch Lyncha alebo Tarantina je tu veľa nevšedných ruží, trhavých, filozofických úvah, ako aj snahy ublížiť hlavnej postave. No dobre, dobre, pár sexuálnych podtextov plus propagácia homosexuality. Všetky ce bulo, є і, možno, budú v hrách ako BioWare. Všetko bolo dobré v Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Mass Effect. Všetko bolo v prvej časti Dragon Age.

Otzhe, čo sme si hneď odniesli z prvého dielu Dragon Age. Goofy, čo sa dá považovať - ​​vyhliadka na zázračné použitie, ak dokážete natiahnuť roky 70 alebo dokonca 120. Deyakі kupujte simulátory výkonu doma, netrápime sa s nimi, ale samotná prítomnosť takejto techniky už má priaznivý vplyv na m'yazovy tón. Tak je to aj s hromom cієyu: medzi nami, ktorí sme ho pridali alebo len stiahli s pirátskou hodnosťou, nie každý prešiel touto železnou šedou až do konca. Potom, len čo zapnete počítač alebo vezmete do rúk konzolu, človek uhádne, že ten nový má v skrýši zázračné bohatstvo, že ak na sviatky, z likérovej odmeny, vstupného, ​​dovolenky alebo inak, ľudská os je tak priamo v rane, nie vmivshis, zapnite Dragon Age a potom prejdite cez її s pochuttya, na melódiu, s usporiadaním. Zďaleka nie je pravda, že takáto šanca príde, ale tu je to ako žreb do lotérie s vnútornou časťou saka. Uspokojenie sa neprijíma kvôli výhre samotnej, ale kvôli možnej radosti z vyhliadky.

Prote buli a tak, yakі gra prešiel. Deyakі zapoї geymeri dolali її vіdrazu w v prvých dňoch, deyakі prešiel úsekom mesiaca, deyakі - osud. Ale, väčší význam znamenal, že dej nebol dotiahnutý úplne, rozmanitosť lokality bola akurát.

Rozrobníci šli nasustrіch do moderného vimog, ako sa poflakovali, nasamperovali, na nevďačných čítať. Tu je možno nápadný kontrast s Baldur's Gate, de leather, hrdzavá dýka bola popísaná na troch stranách. V Dragon Age bola schopnosť čítať oklieštená na minimum. Musíme sledovať dialógy.

Dialógy v grі vykonani podľa štandardu v štýle BioWar: agresívne, negatívne frázy boli ľahko rozpoznateľné a podráždené neutrálnymi a láskavými frázami hrdinu. Tu je kontrast medzi Arcanum a Fallout proti sebe. V zostávajúcich dvoch hrách, vidpovidayuchi, vyrytých iba silou mokrej mysle, po zvýšení logiky, momentu porozumenia, ako dedičstvo, ktoré prinieslo chi іnsha, táto fráza neúmyselne unikla. Dragon Age sa na hodinu dostal do bodu absurdity. Hovoríme vám napríklad so zlým zaklínačom, ktorý môže povedať asi toto: „Nijako ti nepomôžem – dobrý škriatok! Celý život nenávidím elfov! Upečiem pre teba a do tvojho kráľovstva pošlem Čierny mor.“ Práve tam si hrob môže vybrať možnosť vіdpovіdі, čo znamená „prehodnotenie“. V dôsledku toho inteligentný škriatok povie asi toto: „Premýšľaj o tom, zlý chlapec! Naša vojna nemôže byť ničím spôsobená. Poďme diskutovať o mierovom pláne rýchlejšie." A práve tam, Zlý Zaklínač, ktorý si pripravuje poznámku pre agilnosť svojho nepriateľa, odpovedá: „Takže nie som znalec rasy. Poď ku mne, dám ti mocný artefakt, ktorý ti pomôže v tvojich potrebách.

Približne v rovnakom kľúči prejsť množstvom dialógov v tejto hre. Približne to isté môžeme poserіgat vo väčšine ostatných výtvorov BioWare. Práve z tohto dôvodu sa bežne nachádzate pred podobnými prejavmi. Pretože nemáte takú silu škôlka záhrada Nemôžete hrať hry na hranie rolí BioWare.

Tie isté stosuєtsya i bitky. Zúčastníte sa, ak si vyberiete iné, zomriete, v boji neprijmete. Akonáhle na vás zaútočia kostlivci natovp, stačí na jedného z nich zatlačiť a hrdina je metodickejší na podkopávanie jedného nepriateľa za druhým. Len si treba dať pozor na výsledok. Zdá sa, že Tse nie je Arcanum, ani Fallout a Soulbringer. Ak sa vám to nepáči, potom vám záľuba BioWare v hračkách nebude podozrivá. Nechali sme sa však uniesť.

Odvtedy Dragon Age popíjal svet a odniesol si množstvo pozitívnych ohlasov z hrobov a tlače z hernej scény. Na Metacritic má PC verzia Gray hodnotenie 91 %. Väčší počet hráčov hry bol spoločne 9-9,5 bodu z desiatich možných. Titánska práca talentovaných autorov bola ocenená za ich zásluhy. V rôznych druhoch hry, zokrema a ruská, hrala mesto za mestom. Dragon Age bol uznávaný ako najlepší RPG rock, rock rock s najlepšia história, hrajúci sa s kratším dejom a dialógmi, s kratšou vizuálnou sériou, lepším zvukom, hudbou a len s najlepším hromom osud. S kým robíte opravy: najlepší hrom pre PC. Na konzolách PlayStation 3 a Xbox 360 sa síce stretol s dobrým ohlasom, no nestal sa bestsellerom. Zatiaľ čo na rovnakom Metacritici získali PC verzie hier 91 %, konzolové verzie 86 a 85 %. Nuž, niet sa čomu čudovať: takéto hry nie sú na konzole vyostrené, títo ľudia, ako napríklad nákup video set-top boxov, kupujú iné hry zadarmo. Veselý, menej namyslený. Nie je prekvapujúce, že sa posúvame o kúsok dopredu, Dragon Age: Inquisition porušuje prácu PC-koristuvachivs. Dovtedy sa otočme.

Hrsť trocha o zápletke. Zápletka Dragon Age má od rozprávky ďaleko. Tu je všetko bohato zhorstkіshe a ak chcete, viac poskladané. Pre víťazstvo nie je potrebné položiť na mesto hromadu obov'yazkova a dobro na pravej strane nie vždy slúži pre dobro, takže je potrebné pracovať pre dobro, rovnako ako zhorstok, zlý vchinok. Prehistória je nasledovná: starí mudrci žili, ako ten Ikar, ukázali sa všemohúci a vyliezli tam, kde sa ich nepýtali. V dôsledku toho zápach zdravia osvietenia zmutoval uprostred a zvony, nielen oni sami sa zmenili na démonov, ale volali ako pekelné vilyudki na zem, vládli moru, chladu, hladu a hyperinflácii.

Všetko by tak bolo až do prípadného konca temných síl, akože na ceste nemali milíciu udatných a jednoducho neuveriteľných hrdinov. Vieš čo, čo sa deje? Samotná milícia grі sa nazývala strážcovia Sirimi. Pri rane Šedého strážcu však nebude dovolené rabovať naraz. Bez ohľadu na toho, koho vyhráte, pred vstupom do lávy Guardians budete musieť preskúmať miesta, splniť úlohy, pohodlne sa usadiť a usadiť sa v grі. No, a teraz sa to už uvoľňuje čoraz viac.

To isté, milovníci hrdinov, ktorí si nepotrpia na prázdne ruže a otravných spoločníkov, hra nie je vhodná z jednoduchého dôvodu, že je tu potrebné hrať tímovo za nejakých hrdinov. Je zrejmé, že do tímu je potrebné naverbovať rôznych ľudí: bojovníka, kúzelníka, darebáka atď. Keď tsimu na choli, tým môže dať ktokoľvek. V tejto hodnosti, ako keby bola hlavná postava na vrchole, môžete dať jogu do pozadia a hrať za akúkoľvek inú postavu

Viac padá v prostredí vіchі na elfov. Elfovia z Dragon Age nie sú štandardizovaní. Stojí za to požiadať nízkych, nižších ľudí o rastúce veci, ktorí chcú, aby ich dych bol hlasný. Protestujúci napravo sa nemiešajú: škriatkovia sú tu prehnití, utláčaní, rasa je pre ľudí nepodstatná. Mayzhe celý list jeseň roku 2009 a až do zimy chlad, celý svet ohlušujúco praskal. Šablóny boli roztrhané u šanuvalnikov Tolkienovej kreativity, boli pevne inšpirovaní, že elfovia sú vysokí, hrdí, silní bojovníci, ktorí sa spriatelia s mágiou a lukom. Prote, ako sa ukázalo, chlapci v BioWare majú o niečo viac premýšľať.

Potom sú tu trpaslíci takí, na také fúzy, ktorým hovorili: malý, čupiaci, chepurn, milujúci mančaft, pre ktorého rahunka sa stávajú v bitkách nepostrádateľnými. Predtým, ako hovoríme o bitkách. Bitky Dragon Age sa hrali v automatickom režime. S kým, spoločníci nedýchajú ani rozum, ani inteligenciu, cez ktorú v skladacích situáciách smrad nezačne adekvátne. Tom graves musel prerušiť hru a dať tím kožnému hrdinovi zo štyroch. Pri prejazde dlhými dôležitými lokáciami, za dverami nového skinu, za novým skin turnom, na nás boli razení čierni ordi nepriatelia, ktorí takto robili, bolo možné dokončiť stomly. A ak sa k tomu pridá, že tí, čo náhodou sekali v inventári kožného hrdinu, ukladali, prehadzovali všetko na policiach, tak sa gra v období vojny zmenila na viskózny zahid.

V inak úspešnej kampani Dragon Age ide skôr o to, že celá hra bola vykradnutá ako zo šedej čipky. Istým spôsobom, do roku 2009 tam bolo málo skaly hry na hranie rolí, De axis takže kopa možných začínajúcich hrdinov je vo vlastnej biografii malá, keďže nebola odtrhnutá od hlavnej zápletky, ale malá bez stredného úderu na hru. Napríklad v Arcanum, hrob je možné vyzdvihnúť svojho hrdinu jedinečná biografia Ale cey vibіr vplivaya menej na igroі charakteristiky charakteru. Práve tam zrod a život hrdinovej histórie zmenil zápletku v inom príbehu.

Takže os, iným spôsobom, za prechod takýchto titulov raidov, sme vinní z nitovania klasického MMO tímu s tankom, liečiteľom, kúzelníkom a dištancom. Po tretie, reťazec NPC, ktoré sa nachádzajú na „pokojných“ miestach, ako je ob'yazkovo, vám dá nejakú nebezpečnú prácu. Hoci zvyšok argumentu nemôže súvisieť s RPG, napriek tomu môžeme nájsť paralelu. Axis a vyjdite s nami ako celá samostatná kampaň pre MMO. A tu, na pohľade na MMO, sa lokácia skinu rozžiarila do lesku a zinscenované súboje vyvolávali podľahnúce dusno. Hoci je MMO bohatá na vipadkovo generovanú spontánnosť, potom je tu príbeh vyleštený do lesku, ako môžete prejsť rôznymi spôsobmi. Tak a je tu finále. Gra sa dá prejsť. Čaká na vás bohatstvo vašich osudov, pumpovanie a hlúposť. Tu sa veziete v drakovi, absolvujete korunovačný obrad a žasnete nad záverečným videom, de rozpovidat akým spôsobom sa podiel tvoril, aký obrat vykresľoval príbeh, aký obrat sa váš prechod vplenula na tie chi a iné pody. S tým môžete opäť zničiť cestu, už v rebríčku môžete prekonať všetko a všetko. Približne to isté v Skyrime, po víťazstve Alduina a odstránení všetkých vyznamenaní, sa hrdina opäť zlomí na ceste, narazí na inú úroveň dôležitosti a jediným úderom vrazí cez strmosť sveta.

Takéto víno Dragon Age. Che varto hovorí, gra prepadla chuti celej armády chanuvalnikov podobného žánru, Tima, ktorý štuchol do Baldurových bratov, chcúc, úprimne povedané, nič sa nedá nahradiť, ako sa nič nedá nahradiť Fallout 2. nevstúpiť do domu, a pustili ma dnu útočné striedanie tu je šesť prídavkov: Turning to Ostagar, Awakening, Chronicles of Temryavi, Song of Leliani, Golemy of Amgarrak a Wild Poluvannya.

Keď zhrnieme prvú časť tejto rolovej série, nemožno si nevšimnúť jej revolučnosť. Počnúc zápletkou a končiac majestátnym svetlom a zázračnou grafikou na hodinu. Značka Dragon Age je zároveň v tom, že doslova každý mal rešpekt až k márnomyseľnosti. Vyšší rešpekt. Z rovnakého dôvodu naši lokalizátori nedokázali dosiahnuť vysokú latku, a tak nastavili predajcov. Práve z tohto dôvodu je smradom „darebákov“ lupič, „prístroj duchov“ je prístroj na mesačný svit a intonácie a prízvuky postáv vzagali boli poistené. V pôvodnej verzii hovorili obyvatelia rôznych osád a rôznych národov s odlišným prízvukom: niektorí po nemecky, niektorí po francúzsky, niektorí po španielsky a niektorí po americky. Ale pre nášho hráča, rovnako ako pre lokalizátory, sa ukázalo, že je príliš skladací. Niektorí z nich sa nestarali o možnosť prenosu, nezmúdreli, sami to nezískali, ale ruská verzia rieky minula veľa peňazí.

Tim more, varto zase zdivuvatisya її popularita na vidieku. Prvá časť Dragon Age je predpovedaná a dosi, aj keď už ubehlo päť rokov. Tipovať, ako prvotriedne oko, čo iné sa nedalo stmaviť. Veľký potenciál, príspevky maloobchodníkov, lokalizátori nevedeli nazvať, hoci ich poctivo okrádali o právo a ohovárali, ako by mohli, ako klavirista, strieľať na niekoho, kto nevarto, viac vyhrá, ako mozhe. .

Kratšie kazhuchi, gra vdalas. Vaughn zvýšil latku kvality podlahy, čo bolo nerozumné, s tým, akú hodnosť si BioWare vybral, aby prekonal silu dosahu, čím okradol ďalšiu časť Dragon Age. A tie, ktoré druhá časť bulváru vpevnі všetky chanuvalniks sú čierne. Optimisti kontrolovali správne majstrovské dielo a pesimisti rešpektovali, že autori už zo seba vyliali všetok svoj talent a nedali sa ľahko obdivovať, to by bola súčasť kamaráta, ak nie girsha, tak by to nebolo lepšie. Pesimistiv, pred prejavom, bol bohatší menej, pivo páchne, akoby nebolo súhrnne, javilo sa bohato blízko k pravde, nižší optimizmus.