Faqe në lidhje me vilën.  Mirëmbajtje shtëpiake dhe riparime të bëra vetë

Origjina e epokës së dragoit kështjella e vdekur. Kalimi i Epokës së Dragoit: Origjina. Elf - magjistar

Pasazhi Tse mosha e dragoit: Origjinat nuk hakmerren për informacionet tuaja për parahistorinë, për ata që tashmë janë të pasur, por me të cilët era e keqe nuk është shumë e palosshme dhe për këtë mund t'i kaloni lehtësisht pa ndihmën tonë. Artikulli ynë fillon pas mbërritjes së personazhit kryesor nga Duncan në Ostagar.

Ostagar

Mbërritni në Ostagar me Duncan dhe shihni mbretin. Nëse Duncan ju lë, në mënyrë që të ndiheni rehat në kamp, ​​ne do të përditësojmë kodin dhe kërkimin "Fillimi në Gardën Seri". Gjithashtu, në urën e vendit tjetër, mund të mësosh diçka nga ushtari i parë budalla. Shkoni në hyrje dhe bisedoni me lukunë. Në të djathtë në atë që qeni duhet të dijë, për të cilën është e nevojshme të sillni një biletë, si rritja në Wildlands. Kërkimi "Mabari Wolfhound".

Qeni është aleati juaj i parë. Unë rekomandoj të ndiqni qenin tuaj. Energjizo Yogo, në mënyrë që të mund të pish verërat rreth rrethit dhe verërat të mos kthehen me zorrë bosh. Disa njerëz bllokohen si ekzemplarë cikadash. Në betejën e verërave, do të ketë më pak ngjyrë kafe në kalli, në mënyrë që të zëvendësojë anëtarët më premtues të koralit.

Tani ka ardhur koha për të njohur Alistair.

Oh Alistair. Një nga Gardianët më të rinj të Sirikh. Kolishnіy templar, me një mustaqe të përdredhur... Djaloshi nuk është aq i thjeshtë tashmë, siç mund ta kuptoni në shikim të parë. Sidomos tsіkavo posterigati për përballjen e tyre me Morrigan. Në betejë, është mirë për veten tuaj. Është fat i keq me shpatë, por me mburojë.

Pse duhet të shkoj pasdite dhe të flas me Duncan. Na janë besuar 2 detyra: të marrim 3 shishe gjak, të lindim pije dhe të njohim skhovanka me traktate të vjetra të rëndësishme. Para nesh do të vijnë dy anëtarë të rinj të koralit - Davet ta Jori. Epo, po shpërthen në Tokat e Egra të Korçarit.

Tokat e egra të Korçarit

Për kalli zgraya vovkіv. Dhe boshti dhe vezët e pesë - tse Harlocks, dhe në gunga për të qëndruar Genlocks (harkëtarët), gjithashtu racionalisht rigrupohen kthesën. Pasi të keni hipur brenda, mos harroni të pastroni kufomat e tyre (mendoj, për vikonnannya ju duhen balona gjaku). Ejani, mos harroni të paguani biletën tuaj polake (atë, pasi është e nevojshme për ekzaltimin e qenit, pasi keni marrë një kërkim të tillë). Prodovzhuєmo ruh i suvaєmos në pіvnіch, deri në rrënojat vezі. Pіdіyshovshi të skhovanka, ne mund të rozmovu s Morrigan dhe її ... më fal ... mami. Sipas vicounny, ne kthehemi në tabir, rozmovlyaemo me Duncan dhe marrim pjesë në ritualin e kryer, ia kushtojmë Gardës Sira. Mos harroni për qenin (sillni një biletë, kthehuni brenda një ore). Le të shkojmë në mbledhjen e egër.

Bashta Ishala

Strategjia e betejës së ardhshme është e menduar mirë - kjo është garancia e fitores. Në mbledhje, Mbreti Cailan ju kërkon ju dhe Alistair të ndizni një zjarr sinjalizues dhe t'i jepni një gradë të tillë fisnikërisë që një turmë e brezave nxitoi në betejë në pesë. Pas këndit të parë të Teirn Loghain, goditi turmën nga krahu. Direkt në pjesën e fshehtë të Ostagarit, në Bik Bashti Ishal. Mrekullohemi me videon për kallirin e betejës. Ne ndjekim rrugën për në portë, por gjatë rrugës na kujtohet se xhuxhët e lindur tashmë kanë depërtuar në portë dhe kanë vrarë të gjithë njerëzit tanë atje. Hyjmë në mes të jelekut dhe e pastrojmë sipër. Dhe në kulmin midis zjarrit sinjalizues dhe ne qëndrojmë Ogre, me të cilin ndodhemi të luftojmë.

Pas betejës, ndezim zjarrin sinjalizues. Ne mahnitemi me videon, ku mbreti dhe Duncan vdesin heroikisht, dhe Thur Loghain mbron urdhrin dhe ndëshkon burgun e tij. Dhe këtu u bëmë të papranueshëm.

Ne u hodhëm në kasollen e Morriganit. Si u shfaq, Flemeth, nëna Morrigan, na gënjeu. Dali bisedë e ëmbël dhe në rrugë. Morrigan është me ne, por Alistair, si një templar kolosal, nuk është në nivelin e duhur.

Morrigan. “Magjistare dhelpra? Budallallëqe dhe falje. Nuk menduat me mendjen tuaj? Morrigan tha pak me vete. Ajo nuk do ta mohojë atë që është shtriga e Tokave të Egra, por të gjitha faktet e tjera të biografive të saj janë të mbuluara nga velloja e misterit.

Lothering

Pasi e rishikova videon me Thur Loghain, po shikoj të njëjtin qen (i cili u gëzua në Ostagar) dhe një vdekje të vogël nga lindja e zogjve. Rrugës për në vend, në urë do të na godasin “dhuratat” e milicisë, grabitës, jak, siç e keni kuptuar, të grisur si ngjitës dhe pa atë bezhentsiv fatkeq. Morrigan i shqipton ato. Dhe nëse ju pëlqen, mund t'i paguani 10 monedha argjendi. Veçanërisht u mora me ta dhe me një infeksion njoha se çfarë na shurdhonte kokat në qytet. Udhëzuan nga hajdutët që të shtrinin kufomën e templarit, ata që, nën kurorën e re, një nga bagmenët e Lothering.

Të jetosh në Lothering mbi bazën e parimit të pronarëve. Vendi është i tejmbushur me refugjatë, por dehto po përpiqet të bëjë para me dikë tjetër. E kam fjalën për skenën e superpriftëres me tregtarin, i cili ia prishi çmimin mallit.

Në hyrje të kishës mund të dëgjohen zëra nga drejtuesit e "Robbers Everywhere". Detyra meta: gjeni 3 grabitës që qëndrojnë në periferi të Lothering. Për vikonanët, shkoni te predikuesi Devons pas qytetit. Nëse në pjatë shfaqen edhe 2 porosi të tjera, era e keqe është edhe më e thjeshtë: "Nëse shtrigat sulmojnë" dhe "Pjesa tjetër e dhuratës". Shikoni në kishë dhe bisedoni me Grey Donall. Le të bëhet e qartë se Earl Eamon, në ndihmën e të cilit Alistair, i sëmurë për vdekje, dhe fytyrat e Radcliffe po i pëshpëritin Andrastes Urnën e Hirit të Shenjtë. Gjithashtu jepini atij një medaljon dhe një shënim, siç e morët nga kufoma e një ushtari (epo, mbani mend, në hyrje të Lothering).

Idemo te taverna e mjegullës. Atje, një nga vendbanimet e Loghain po kontrollon për ne - Dane, dhe përgatituni për një konflikt të vogël. Leliana vjen para nesh. Respekt! Nëse e shihni Danin brenda, atëherë kaloni vitin e ardhshëm duke marrë Lelianën në stilolapsin tuaj.

Leliana është një fillestare e kishës, duke ndërtuar frymën e mëditësve të stërvitur, ajo është një varta respekti më vete dhe si rrjedhojë është e fortë, që vetë Krijuesi dërgoi Krijuesin në betejë me të lindurit. zogjtë, tse ... në dukje, në mënyrë të padukshme.

Hej, ka një burrë në klitz!

Djaloshi i të cilit quhet Sten, dhe kisha e mbolli në një kafaz për ... ligësi. Ne do të pranojmë kërkimin "Byazen Kunar". Yak Vikonati? Është e nevojshme të flasësh me Nënën e Përndershme (me Lelianën, negociatat do të jenë më të suksesshme). Të nderuarin Matir do ta gjeni në kishë, te kimnat, me dorën e djathtë. Por unë nuk bëra veçanërisht një banjë me avull dhe në lëkurën e Lelianit theva marrëzisht bllokimin e qelisë.

Stan. Mbjellja e një gjiganti mashkull në kafaz është pa dyshim, banorët e Lothering nuk pësuan asgjë të tmerrshme derisa murtaja ra mbi ta.

Përse riblerja jonë në Lothering përfundon dhe kalimi i Dragon Age: Origins sapo fillon. Në dalje nga vendi, ne ndihmojmë tregtarët xhuxh në pushtimin e Harlock. Tani era e keqe do të jetë gjithmonë pranë kampit tuaj, kështu që ju do të jeni të sigurt nga inventari i nevojshëm dhe aplikimi i runes. Ku të shkoni më tej? Earl Eamon nuk mund të na ndihmojë, kështu që të shkosh në Redcliffe është ende budallallëk. Merrni mbështetjen e xhuxhëve, kukudhëve dhe magjistarëve.

Misto Gnomiv

Në kalimin në malet e Frosty, ata na kontrollojnë, duke luajtur banditë në choli me një magjistar. Në hyrje të Orzammar, krijohet një skenë, i dërguari i de Thur Loghain, Imrek përpiqet të shkojë në vendin e gnomes, por hyrja në mbretëri është e mbyllur për të gjithë. Por, traktati i Sirikh Strazhіv u zbulua nga një arsye më e madhe, dhe ata na lanë të hyjmë gjithsesi.

Ndihmoni politikën

Xhuxhët pa asnjë problem janë gati t'i përgjigjen thirrjes së Sirikh Strazhiv dhe të njohin forcën e kontratës, por boshti është fati i keq, xhuxhi i mbretërisë është plot me mashtrues me fuqi.

Nëse keni nevojë për ndihmë, mund të zgjidhni disa kërkime anësore në Orzammar's Commons. Për shembull, Filda t'ju kërkojë të vodshukati її sina në qepje balte. Vëllai Berkel ju kërkon ta ndihmoni të hapë kishën në Orzammar. Dhe Dana dëshiron të mësojë magjinë. Navishcho fizarmonikë me butona dhie dhe magji xhuxh? Epo, garazd, le të flasim me Magjistarin e Parë, nëse jemi në Kullën e Rrethit. Epo, mund të marrësh një spat nga rojtarët në Sallën e Diamantit.

Idemo për Zali Radin. Të gjitha mendjet e mëdha të Orzammar janë shumë më të rëndësishme për xhuxhët e të ushqyerit, njëri prej të cilëve do të zërë një vend në fron. Froni nuk mund të ndahet kurrë nga dy pretendues: Belen dhe Harrowmont. Detyra juaj është të mbështesni një nga pretenduesit, në mënyrë që mbreti i sapozgjedhur të urdhërojë që ushtria të shkojë në betejën me Murtajën. Unë mbështeta pjesën tjetër, për faktin se Harrowmont më bëri fisnik. E vërteta është detyra e parë në Harrowmont, është më e ndërlikuar, është e nevojshme të fitosh në prova, dhe në të njëjtën kohë do të shpjegoj arsyen e thirrjes së Bayzil dhe Gwiddon për të përfaqësuar Harrowmont.

Testimi për guximin

Idemo në vendndodhjen prapa sallave Hromadsky. Mund të provoni luftime me zbroyarivët. Për një fitore të lëkurës, ju do të merrni një treshe qindarkash, dhe nëse kaloni nëpër të gjitha luftimet, atëherë në qytet do të merrni një unazë gjaku (një magjistar i gjakut vimoga).

Nuk është e lehtë për Baizil dhe Gviddon të marrin fatin e gjyqeve. Nuk u largova. Yak bi nuk ishte aty, le të regjistrohemi për fatin e gjyqeve. Unë jam në arenë. Supermeni ynë i parë është Severin. Lehtë! Armiku ynë sulmues… erm… kundërshtarët janë binjakë nga kasta ukrainase Lukian dhe Miaja. Tse yak dy Severins, sidomos mos u shqetësoni! Armiku që përparon është tashmë serioz - tse Movchazna Motra Khanashan. I dha djalit një mostër, mund të marrësh dikë nga korrali. Mora Alistairin. Kini kujdes, armiqtë tanë Vodzhek dhe Velance janë të mbrojtur mirë nga forca të blinduara. І pjesa tjetër e testit... Në bіy viyde Piotіn. Zot, boshti ishte një rrëmujë! Armiku është jorealisht i fortë dhe këmbëngulës. Është më e palosshme, kam shkuar nga kuta në kut, kam pirë gjithçka, çfarë po ndodhte, për mirë, e megjithatë fitoj, më lër të shkoj dhe jo herën e parë. Pas betejës, ne do të marrim ajrin dhe do të shkojmë në Dulin në tavernën "Në Kabatchikov".

Në pіvdorozі në fron!

Ne ndihmuam Harrowmont, duke marrë fatin e mostrave. Nuk ka proteina të mjaftueshme. Hapni përpara, nëse keni nevojë të punoni, kështu që kthehuni me Jarvie djallëzor. Direkt në Pilov Misto. Në Pilny Mist ne nuk kontrollohemi me vëllime të hapura. Epo, garazd, pas asaj që mbijetova, luftoni për Piotin, të gjitha këto të këputura janë citate. Mund të flisni me Rogek. Tse unë më parë, scho ju mund të pіdzarobiti në kontrabandën e liriumit, por ju duhet të grabisni 50 monedha ari. Sapo vozita Rogek dhe fitova 20 ar, më pak se kaq mjaftonte. Vazhduam të bisedonim me Alimarin në dyqanin e jogas dhe më pas shkuam në kasollen e braktisur në mes të qytetit. Merre çelësin nga banditët e vdekur. Ne do të potim vіdchinіt "podozrіlі" dyer dhe vy në mіstsі. Hmm ... pjesa e pasme e Kartës është një labirint hamendësues dhe swag është i pasur këtu. Për një çmim, ju mund të bëni klitina me brant. Dil jashtë, Xharvi! Oh, bіy іz Jarvієyu dhe її poplіchniki nuk do të jenë të lehta, por ajo është simpatike për magjinë, dite! Aksi dhe gjithçka, obshukuєmo lokatsії atë kufomë. Dhe çelësi, të cilin e dinim nga Jarvi, na çon në daljen sekrete përmes dyqanit të Janarit.

Vetë përsosmëria

Zoti Harrowmont na kërkon t'i thyejmë qepjet e Glibinit, të bëjmë shaka se Branka është perfekt. Fjala e Vchinenih mbi rrezatimin e arit! Qepjet janë thyer në Glibin dhe gjatë rrugës flasim me Ogren.

Oghren. "Nuk mund të them se do të isha i përshtatshëm për një kërcim në topin e kurorëzimit, por në qepjet prej balte unë jam ai që ju nevojitet." Oghren nga kabina Kondrad ishte një anëtar premtues i kastës së luftëtarëve. Yogo budinok duke mos zënë një kamp veçanërisht të lartë, por shumë përfaqësues të jogës, përfshirë vetë Oghren, morën fitore të madhe në prova dhe përparuan kampin e tyre. Oghren të duash vipiti të mirë, bëj dhurata për youmu vodpovidni.

Në pjesën e prapme të kokës sime, shkatërrova kabinën e Edukanit pranë teig dhe spërkata troket në lindjen e një pije. Duke u endur nëpër labirinte, nuk dija asgjë për të vegjlit, rreth qeseve të vogla me mbetjet. Dali I virushiv në udhëkryqin e Karidinës. Pra, ju mund të pini me mënyra të ndryshme, є kaloni levoruch dhe djathtas. Shkoni në korsi me dorën e majtë, pini në Krikunov, në korridorin në të djathtë - kontrollohet një genlock për ju. Për shembull, një mënyrë për një pjesë të zezë të një fallxhor, dhe më pas me një bronte manuale. I boshti i verërave, Teig Ortan. Shkojmë përgjatë korridorit dhe kthehemi djathtas, rrugës kalojmë merimangat dhe genlock. Xhuxhi Zustrichaemo - Dora, pikërisht ajo që kërkoi të njihte Fildën. Dhe boshti dhe armiqtë tanë të rinj janë mbushur me parfum, dhe pas tyre është një golem guri. Në cilin vend ka një ekran, në mes të ndonjë note të Ortanit (për kërkimin "Shënime të humbura"). Na dhanë edhe një portë të armikut dhe dy golem (“kontroll” i lëkurës mbi urë). Të shkojmë drejt kalimtarëve, duhet të luftojmë me mbretëreshën e merimangave, sikur të thërrasim vazhdimisht si ata, dhe nëse kërcënoj pa problem, thërrasim. Pas pastrimit të lokacionit lexuam fletoren e Brankës. Tani bëhet e qartë se Branca u shpërtheu në Dead Ditch. Pse po kontrollojmë?

rovi i vdekur

Për kalli, do të na shfaqet një video nga dragoi që kіlkіstyu i madh pjellë nga pesë. Ata i dhanë ndihmë Cardola-s dhe jogës për legjionarët. Në atë urë bik mbi ne, rojet vranë harkëtarët dhe Ogrenë. Ruhaєmos levoruch, raspravlyaєmosya z kupa harlock dhe bronto, vіdchinyaєmo dvorі і armiq të rinj. Në Sallën e Madhe, një turmë armiqsh po ju kontrollojnë me mjeshtrin genlock të kovadl. Në anën e kundërt të varkës, zhvendoseni vendin dhe në vetë një sallë të tillë, e megjithatë me skelete-gllabërues. Dali zustrіch nga Hespіt. “Branka na lëndoi… na lëndoi… bëri sikur…” Në dhomën me relike, Legjioni i të Vdekurve mori çelësin nga vvtari dhe dera (në qendër, përballë urës së thyer). Behu gati. Unë nuk jam një adhurues i krijimit joserioz. Vetë krijesa i shndërron gnomes në genlock. Mitra nuk po derdhet veçanërisht për shkak të mosrregullimit të saj. Për kalli, i trazojmë tentakulat. Pra është më e shkurtër. Oh janë shfaqur prapë tentakulat e galuzit, që zvarritnin genlockët me ulëritës. Ale, e di se çfarë po futesh. Këtu është një tjetër kopje e shkruar e Hespit.

Kovadlo i Holandës

Na jepet e drejta të ndërrojmë anëtarët e koralit. Mos e gëlltit ogren. Mora me vete Morriganin dhe Lelianën. Një aks në Branca. Jemi mbyllur! Une jetoj! Branka e favorizoi aq shumë tsіy kovadlі sa na kërkoi të kalonim nëpër korridoret e shumta dhe të shihnim të njëjtin vend nga kovadl. Shërbim për shërbim. Për një kohë të gjatë dhe në mënyrë të paqartë ndjekim shënuesin, gjatë rrugës pastrojmë mjegullën nga lindja e pesë. Në kіmnati z chotirm është e nevojshme të mbusheni me golem ... ashtu është, golemіv (ringjallni një nga një). Le të shkojmë në demonstrim, të kalojmë në korridor, de golemët të sulmojnë në çifte. Ne arrijmë në vend me Aparatin e Parfumeve (ky është mekanizmi i shikimit të disa kokave prej guri që thërrasin shpirtrat). Ne vozisim me shpirt dhe aktivizojmë tapetin që varej. Unë jam shumë gati. Gjithçka është e thjeshtë! Idemo tek kalimtari, duke u mrekulluar me mbrojtësin e ekranit. Tani duhet të zgjidhni kë të ndihmoni: Branque apo Karidina. Motivimi këtu është si vijon: Branka dëshiron të vrasë mіts kovadla (do të na duhej një ushtri golemësh në luftën me Moromin), dhe Karidina të mundonte doktorin e ndërgjegjes, edhe sikur të krijonte një mjet kaq të pasigurt. Ju mund të fitoni kurorën, qoftë për ta, mirë për erën e ofendimit - Vchinenі. I shtova Branque, dorimuvavsya mendimet se në luftë gjithçka është mirë. Nëse keni një temperament të keq, do të duhet të luftoni me golemët e NATO-s dhe një nga batalionet. Pas një beteje të vështirë, flasim për Brankën. Boshti dhe gjithçka, ne kemi kurorën. Unë, para fjalimit, këtu mund të marrësh një listë me xhuxhët që janë kthyer në golem (lexo përfituesit). Nëse e keni bërë vetë, si unë, atëherë mos harroni të shtrëngoni armaturën nga i vdekuri Karidin. Dhe pastaj erdhi kurorëzimi i mbretit të përmbysur dhe ... kjo është e gjitha ... ka ardhur ora që ne të rrëzohemi larg.

kukudhët e dhelprës

Në hyrje të tokave të kukudhëve, një patrullë Doliane na ndjek. Çfarë, ai jak? Pasi bredha me plakun Zatrian, më kuptoi se shumica e kukudhëve ranë nën mallkimin e Said Iklës dhe boshti u kthye në të përmbysur. Dhe siç e keni kuptuar tashmë, nuk është në mendjen tuaj të luftoni kundër murtajës. Për mallkimin e mallkimit të atij їх yaknaishvidshvy oduzhannya, është e nevojshme të vozitësh në një infeksion dzherelo єї.

Ju mund të bëni kërkime anësore nga kampi i Dolіytsiv, pasi era e keqe nuk është aq e mirë dhe nuk është e pasur. Elora, kryebagëtari, uluni në një galla (një kafshë e tillë me brirë) t'ju kërkojë të shikoni përreth krijesës (zastosovuєmo navichku vizhivannya). Filantropisti i ri Kammen nuk mund ta kontrollojë në asnjë mënyrë jetën e tij të veçantë (mendojeni këtë sfidë ndaj Hein-it, mundeni në provë dhe pranojeni për momentin dhe mos e dini mendjen). Atras duan të dinë se çfarë ishte trapilos me të nga ndjekja e Danielit. Dhe mjeshtri i priftit Varathorn do t'ju përgatisë një parzmore, që të hiqni lëvoren.

Enti, elfi... Gandalf?

Drejt pyllit Bresilian. Këtu më jepet shumë vovkіv (si primal, aq i përmbysur). I hedh një vështrim dhelprave, mi zustrіnemo Bіgun. Rozmova nuk kaloi kaq shumë kohë me të, por pafundësisht ndoqi rrahjet e verës në vtik. Prodovzhuєmo vivchati lіs. Pranë pemës që ka rënë (si mund t'i merrni mjaft fruthit të ftohtë për mjeshtrin) ka një armik të ri - Sylvan (analog i Entiv z Volodar Kilts), por mos u shqetësoni shumë, nëse është mirë që pema të djeg. Në anën tjetër të Bresilianit perëndimor, bisedoni me Lisin e Madh, i cili i ka vjedhur me paturpësi bukurinë... më falni, lis.

Pastaj shkatërrova një pjesë të pyllit. Këtu është thumbi i vetmitarit, si një lis i shtrembër pranë lisit. Vin maє zustrіchnu propozim, dhe vetë ngasja e lisit. Ale u luta lisave me ndihmu, qe lisin nga samtniku i vura emrin si liber me inventar dhe i ktheva lisat. Dhe lisi, në shenjë vdyachnosti, na dha një shkop, si për të ndihmuar në riparimin e bar'er magjike dhe për të shkatërruar distancën. Në levoruchin e trëndafilit në hyrje të Skhidniy Bresilian, do të gjeni gramafon Daniela (skuadra e Atras, për shembull, ju morët një kërkim të tillë nga kampi). Vaughn t'ju jap një mesazh për një person që hustka. Mos e gënjeni Danielin në asnjë moment. Navit yakscho vіdmovites її futen brenda, unë do të marr "bishat" dhe do t'ju sulmoj. Gjithashtu, nëse doni të shkoni në pivnich, atëherë mund të merrni kërkimin "Thesari i Magjistarit". Detyra Meta - gjeni 3 gurë varri, vrisni kërmën dhe merrni një grup armatimesh të Juggernaut (është një fjalë më e mirë, godita Alistairin dhe jam një fytyrë e lakmueshme).

Zona e bishës

Pasi të kaloj nëpër lokalin magjik, do të filloj përsëri me Bigun dhe më pas do të shkojmë në rrënojat. Tek rrënojat shkojmë drejt dhe në korridor kthehemi majtas. E rrahim dragoin në hyrje të lumit të poshtëm. Në zonën e parë do të shihni fantazmën e një djali dhe aty mund të bëni edhe një përshkrim të ritualit. Në zonën tjetër, vendi ku mbahej rituali. Boshti i asaj që duhet të bëni është: mbushni zogun e vogël me ujë -> shikoni dzherel -> shikoni vіvtar -> vendosni çokollatën atje -> lutuni -> shikoni pulën -> pini ujë -> merrni chock -> shkoni në dzherel -> derdh ujë atje. Nëse dyert janë të hapura dhe nëse i renditni nëpër vezullimet, mund të merrni armaturën e xhaketës. Në zonën sulmuese, mund të mësoni specializimin e një magjistari beteje, të vendosni një gur të shtrenjtë në fushën e betejës (duke u rrotulluar në shtrat). Zona e katërt thjesht ngjitet me pastat. Pyes veten se ku po shkon! Për mua ishte Leliana dhe i ndezi. Më tej, sprats thelbi nga armiqtë dhe kjo është e gjitha, ne jemi në vend.

Zonja e dhelprës dhe є Biliy Iklo?

Dhe boshti dhe zustrіch ynë i tretë іz Bіgunom, ale tsogo një herë vіn bіlsh skhilny para negociatave. Kur të lëvizni nga dhelpra Hazyaykoy, do të bëhet e qartë se vetë Zatrian është fajtor për mallkimin, dhe ai vetë lindi Iklën e Bardhë. Le të pimë joga, do të të thërrasim jo larg. Le të shkojmë joga te dhelpra Hazyayka dhe ëmbëlsisht rozmovlyaemo. Mirëpo, dashuria e ëmbël nuk erdhi, Zatran, me urrejtjen e tij, u frymëzua nga mallkimi. Unë pata një shans për të zasosuvat forcë ... Lufta do të jetë e pafalshme, por mos telefononi. Nasampered Zatriani paralizoi të përmbysurin dhe thirri sylvanët aleatë. Unë dhe Alemi e mundëm Zatrianin me çmimin e jetës së tij, duke thyer mallkimin. Të gjithë ndërruesit vunë pamjen e tyre të vërtetë njerëzore dhe të plagosurit në kamp filluan të vishen. Ne flasim me plakun e ri të Doliitsiv. Në të djathtë është shtypur, kukudhët do të vijnë në betejë me Murtajën.

Për çmimin, ne po merrnim tashmë çeqet e kuponëve të Teirn Loghain për paratë nga Zevran. Megjithatë, ata nuk na vranë dhe nuk mbeti asgjë, na erdhi ajka. Zevran ishte Korbi, me Yakim Loghain që kishte lidhur një kontratë për futjen e Gardianëve Sirikh, të cilët u shëruan. Megjithatë, jo shumë kohë më pas, provoni verën e mbështetur në duart e viktimave tuaja.

Vezha Kruga

Virushaemo në skelën e liqenit Calenhad. Vezhi Krug flet nga Gregori. Si z'yasovuetsya, Vezha Krug thjesht po mbushet me demonë të pushtuar të të gjitha vijave. Chi bachite, magjistarët më inteligjentë të lirisë donin, dhe era e keqe gënjeu të hynte në magjinë e gjakut, dhe ata që ishin të talentuar, në kshtalt të Uldredit, gënjyen për të lënë mashtruesit e Tinës. Kujt i shkoi pjesa e riparimit të kampit? Merre me mend! Ale për kalli për të blerë gjithçka që ju duhet nga tremujori, edhe sikur ta hamë në mes, nuk do të kthehemi deri në fund. Në mënyrë domethënëse, kalimi i Dragon Age: Origins në këtë vend do të jetë më i miri për ju.

Magjistari Zustrichaemo - Vinn, jak po varroste disa nga shkencëtarët e varfër të arsimuar pas ndihmës së një bar'er magjik. Vaughn na udhëhoqi në rrugën e duhur, ajo ishte mjaft e mirë për të ndihmuar në pastrimin e Vezhës.

Fito. "Unë nuk shtrihem i padisiplinuar në shtratin tim, duke tërhequr një qilim deri në mbajtëse dhe chekayuchi, nëse provoj kohën e vdekjes." Wynn ka një prirje veçanërisht të mirë ndaj magjisë likuval. Vezhi Krug ka një nga më të mirët.

Otzhe, pochnemo razchishati sobі mënyrë mbi krye. Në një version tjetër, merrni librin "Black Grimar" nga dhoma e Irving. Një dhuratë e rëndësishme për Morriganin. Në versionin e katërt, ne shohim demonin e bajanit dhe templarin të magjepsur prej tij, dhe në sallën qendrore shohim demonin e Shenjtërisë, i cili në mënyrë të pavullnetshme na vjen në mendje.

Kallaj

Pasi të kemi rrëshqitur në vendin që unë e quaj Weishaunt, ne do të pranojmë një kërkim të ri "Humb në ëndrra". Qëndroni përballë Duncan-it, deri në fjalimin, çfarë encore, por pasi ka vdekur? Dhe ku janë anëtarët e ekipit? Situata Tsіkava. mos fle. "Duncan" është me të vërtetë një nga demonët, dhe boshti i anëtarëve të koralit po përplaset këtu në Tina, ju duhet t'u tregoni atyre!

P'edestal i errët i aktivizuar. Pika e njohjes - " Hija primare". Ne flasim me Niall, ne e dimë raportin për këtë vend dhe për ata që, pasi u përpoqën të fitonin Litania, por nuk e kapën atë, dhe si u penguam këtu. Jo shumë larg, është e mundur që ndërtesa të shndërrohet në një ari dhe të kalojë në makineri nori, dhe gjithashtu të mos shënohet për armiqtë. Vetëm një nga imazhet e pakta, si për të shtrirë. Sapo t'i hiqni të gjitha, kaloni më shumë herë në kunj, kontrolloni gjithçka që mundeni, madje edhe në disa vende mund të rrisni një nga parametrat bazë. Dali "Garyacha Bashta". Këtu ju hiqni maskën - një person xhelat, të cilin të grabisni është e papranueshme deri në zjarrin. Në departamentin e "Magjistarëve të ndryshëm" ju mohoni aftësinë për t'u shndërruar në një golem, i cili ka një sulm fizik vdekjeprurës atë aftësi për të trokitur dyer të mbyllura. Në "Pushtimin e brezit të pesë" do të gjeni një formë për shpirtin, kështu që do të jetë më e lehtë të kalosh në zona të paarritshme. Pas shkatërrimit të demonëve të kokës, le të ngremë miq (elemente nga të dyja anët). Dhe sapo të jeni gati, shkoni drejt e në elementin qendror, në betejën me të, që na ka tërhequr këtu, nga demoni i Shenjtërisë. Demoni ose do të jetë në formën e një Ogre, ose një lloj djalli, dhe kështu me radhë deri në fund. Taktikat luftarake sipas dëshirës tuaj. Golovny vikoristovyte masë lukuvannya vіd Vinn. Nga unë të gjithë.

Nga trupi i të ndjerit Niall, Litania Andrall del fitimtar. Është e nevojshme të ecim pa pushim në zbritjen e bіl në shkallën e sipërme të Bashtit, themi dhe lidhemi me fushën magjike - Cullen. Dhe më pas vazhduam me skenarin... Pas një beteje të gjatë verbale, Uldred do të shpërthejë. Në Mists, magjistarët fillojnë të shndërrohen në demonë, Litania fitimtare. Pas fitores ndaj qenit të kokës, themi me Irving. Dhe gjithë të mirat... Mos harroni të flisni me të për Dagna-n (xhuxhi nga Orzammar), pasi e morët këtë kërkim. Dhe rruga jonë nuk ka përfunduar ende, shenja të reja do të hapen përpara.

Redcliff

Kalojmë kohë në një fshat të vogël. Në urë ishte një rojtar që na çoi në Bannu Tegan, vëllai i Earl Eamon. Në të djathtë, në faktin se lëkura e asgjësë del nga kalaja, një mustaqe kërma. Ata goditën një herë, dy herë, por jo një herë. Humori Otakі në mіstsevih. Epo, le të ndihmojmë?

Pikërisht atje në tempull, mund të marrësh kërkimin "Një fëmijë u humb" (dua të ulem si një fëmijë i mrekullueshëm në gardërobë, në një kabinë).

Mbijetoni natën

Bisedoni me kryetarin e fshatit Murdoch. Më vonë, së shpejti do të errësohet, praktikisht nuk ka ushtarë afër fshatit (prandaj mos na çoni për respekt neve dhe fytyrat e Sirkut të Perthit), kështu që është më e rëndësishme që fshatarët të luftojnë. Zbroya dhe zbroya në kampin e rrëmujshëm, dhe portieri i vetëm në fshat ndihmohet. Dhurata e pajtimit deri në atë moment, tashmë është pompim i keq, thjesht ju thashë të ndihmoni të njihni vajzën tuaj Valenën. Impress Oen me forcë më pak se një minus. Si një tregtar xhuxh Dvin, ai ndihmon fshatin. Për të rritur shpirtin luftarak të milicive, thjesht duhet të thërrasësh një luftëtar të tillë. Në tavernën mistike ishte ulur një kukudh i dyshimtë, Berwick, i cili më pas dinte se çfarë të shtynte për Teirn Loghain. Yogo gjithashtu mund të ndryshohet për të folur gjatë gjithë natës. Bіlya mlina flitet nga qyteti i Perthit. Sir Perth nuk kishte nevojë për asgjë, ajkën e bekimit hyjnor dhe amulete të tilla. Nuk ka problem.

U errësua... Otzhe, nga mjegulla e keqe ra karroca. Si të mbusheni, shkoni drejt. Fytyra Zustrichaemo, e cila më kujton se përbindëshi është tashmë në fshat. Nxito! Bilya bagattya kaloi betejën përfundimtare. Yak fajësoni të gjithë të pavdekurit, ne do ta kapërcejmë URAAAAA! Pas një ovacioni kaq të gjatë, shkojmë në kështjellë.

Kyç

Le të themi se do të kapemi para kamerës nga magjistari i gjakut Jovan. Vetë faji i vrumbullimit të shqiponjës dhe i mësimit të jogës biri i magjisë, por demonët e atij të vdekuri të vdekur nuk bërtitën. Unë nuk punova për visnovkiv-in e mëvonshëm, kështu që Jovan mbeti në klitz. Otzhe, trochs do të mësohen me kështjellë. Në pjesën pivnіchno-shіdnіy, në versionin e parë, u fsheh Valena, vajza e portierit. Në oborrin e brendshëm, aktivizoni portën për të hapur portën dhe për të futur Sirkun e Perthit dhe fytyrat e tjera. Pas kësaj, ndërsa shpërndani të gjithë të pavdekurit, bisedoni me Perthin dhe kaloni në kështjellë.

Foto e mrekullueshme e Bachimo: Ban Tegan kërcen si një flakë dhe Connor është pushtuar nga një demon. Bëhu më mirë, kush do të marrë fatin e të fiksuarve në këtë dhomë, në choli me banjën Tegan. Ale, të gjithë u morën për meritë. U bë e qartë se Connor dëshironte të varroste babanë e tij dhe të fillonte të punonte me magji. Earl Eamon është ende në botën tonë dhe boshti i mendjes së Connor është i pushtuar nga një demon.

Jovan shqipton magji gjaku fitimtare, por për këtë ritual duhet një jetë. Vullnetarët e dinin, por unë kisha kaluar shtegun tjetër dhe iu drejtova për ndihmë Bashti Krug. Irving me mirësi priti që ne të ndihmonim dhe lavdëroi magjistarët e tij te Redcliffe, dhe më pas vazhdoi skenarin.

Kallaj

Baba, jemi te Tina. Le të shkojmë në portal, duke folur / luftuar në Connor, vіrnіshe me demonin. Dhe kështu shumë herë. Në vizitën e katërt të tillë, ka një betejë serioze me demonin. Nga unë të gjithë.

Radzhu more trohi polukat kështjellë, dhurata për podopіchnyh tuaj nuk do të merren. Leliana ishte keq për mua, kështu që ishte kënaqësi të thyeja bravat e dyerve dhe ekraneve. Në anën e poshtme, në zyrën e kontit, në tryezë shtrihet amuleti i nënës Alistair, një dhuratë e mrekullueshme.

Duke kërkuar për relike

Earl Eamon është i sëmurë përfundimisht. Juma mund t'ju ndihmojë me një relike legjendare - një urnë hiri i shenjtë Andraste. Zvichayno, ndoshta thjesht një legjendë, por megjithatë është një shpresë. Ne do të shkojmë në Denerim, do të flasim me Genitians, ata mund të kenë një informacion të çuditshëm nga makina e tyre.

Denerim

Aksi i 1 eshte prane lagjes tregtare te Denerimit. Otzhe, le të kujtojmë kërkimet anësore, pasi ato janë pa fytyrë këtu. Rreshteri Keelone ju kërkon të merreni me grindjet e punësuara në Perlina, dhe më pas, me një sukses të tillë, do të merremi me tavernat "të zhurmshme". Në treg, Meister Ignacio përfaqëson Antivan Ravens. Flisni me të dhe pas një ore djali-lajmëtari do t'ju japë fletën. Direkt në tavernën "Bite the nobleman" dhe në një nga dhomat për të njohur Ignacion. A ju pengon të përpiqeni të punësoni një vrasës? Viktima jonë e parë është Pedani, një burrë, i pëlqen t'u vendosë makarona të gjithëve, i cili është kaq chi іnakshe po'yazany z Sіrimi Guardians. Unë mendoj se vrasja e atij zvarraniku është në të drejtën e nderit! Pedan u përhap në bordello Perlyna, dhe ju do të dini fjalëkalimin sekret në posterin e varur në hyrje të elfinage. Në Perlina, ju mund të joshni ngatërrestarin dhe të na mësoni specializimin e Duelist (nëse keni nevojë, mund të dilni nga koralja - një grabitës, Leliana, për shembull). Për të cilët është e nevojshme të mundni Isabella në një triko (Leliana mund të ndihmojë). Më vonë, pas “rënies fatkeqe” me Pedanin, le të flasim për Ignacion. Të udhëzuar prej tyre, mund të merrni disa fjalë nga ekrani - "Polyuvannya naymantsiv" dhe "Audienca tek ambasadori". Ju mund të merrni tre zavdannya nga taverna e tavernës "Bite fisnikun" dhe tradicionalisht varni spratin në doshtsi të predikuesit të tempullit.

Në Denerim, ju mund të keni pjesët e duhura të stilolapsit tuaj. Tek shoqja e vjetër e Leliani Rozmov, ajo përpiqet të pastrohet. Dhe Alistair ka një motër.

Kërkimi i relikeve (vazhdim)

Ne nuk gjejmë në shtëpinë e Jenitivit atë që na nevojitet. Natomisti po flet me ndihmësin e yogos Veylon. Por nuk duket si verë, mirë, ne u përpoqëm ta shtrydhim në mur. Pasi u sollëm në ekranin e njërës prej dhomave, u mbërthyen me të dhëna për ndjekjen e Dzhenitiv. Virushaemo në fshatin Pritulok pranë maleve të ngrira.

Vend i mrekullueshëm, do t'ju them. Në tempull, nuk ishte e mundur të flitej me melodinë, sektarët në choli me Eirik morën armaturën. Kërkoni trupat e pajetë dhe të djathtët, duke parë pas derës, bisedojnë me Dzhenitiv.

Unë jam në tempull. Genitiv virishiv do të lihet në sallën e madhe dhe ne duhet të vazhdojmë kërkimin për ekranin. Këtu gjithçka është e arsyeshme: ne pastrojmë vendndodhjet e sektarëve të fiksuar dhe thjesht të fiksuarve, marrim çelësat, hapim dyert. Dali pochery që ... dragons furre. Do të largoheni mjaftueshëm nga muaji i caktuar, do të jeni rozpochnetsya me një bandë sektaresh Kolgrim. Djemtë, ndoshta, deshën zoti… Andrasta u ringjall, duhej përdhosur baruti e kështu me radhë. Ale, unë nuk pishov për një marrëveshje, dhe filloi një rrahje ... me një zhurmë, ata na rrahën të gjithëve. Dhe nga trupi i Kolgrimit morën rrotën, dantellat dhe leckën e pahijshme. Përpara fjalimit, sikur të bëhesh fitimtar i Kolgrimit në majë të malit, atëherë mund të jesh zustrich me dragoin e madh.

Viprobuvannya

Për të marrë urnat, është e nevojshme të kaloni testimin, i cili përbëhet nga një numër i madh pjesësh. Ne dimë për Gardën, e cila e ruan urnën tashmë me bollëk.

Për kalli është e nevojshme të zgjidhen të gjitha misteret. Ale për çdo vipadok që do t'ju them vіdpovіdі: Elisey - melodi, Armatura - gjumë, Zonja Vasilya - pomsta, Tein Shartan - budinok, nxënës Havard - budinok, gjenerali Maferat - xhelozi, nxënës Katair - uri, Archon Hessarian - me gjemba.

Le të themi nga kryebashkiaku i së kaluarës (në venat e lëkurës, këndojini këndshëm, svіy, por fola me Jovanin), dhe pastaj do të jemi biy іz... klonet tona. Faza e tretë e testimit është një enigmë. Është e nevojshme të ngriheni në pllaka në mënyrë të tillë që të krijoni një vend.

Epo, dhe pjesa tjetër e mendjes suaj - hiqni rrobat dhe kaloni nëpër zjarr. Pas vërejtjeve të Guardian, po i afrohemi vetë hirit të Andrastit.

Ashtu siç mendova se ishte, baruti shëroi kontin e Eamon-it, por kjo do të thotë se në të djathtë kishte një qarkullim serioz. Boshti І, nëse marrëveshja konfirmohet dhe ushtria e xhuxhëve, kukudhëve, magjistarëve janë gati të ndihmojnë në luftën me Morin, dhe Earl Eamon të veshur - ka ardhur koha për Mbledhjen e Tokave. Ne vijmë përsëri në Denerim dhe roztashovuєmosya në nënën e Earl Eamon. Ale, nuk patëm fat në apartamente luksoze, si një shërbëtor i mbretëreshës Anori që na kërkon ndihmë. Në të djathtë, Lord Howe e shkurton Mbretëreshën me një këmishë në këmishën e tij.

Miratimi i Mbretëreshës

Rrugës për në Lord Howe, Korbat Anti-Vanian qëlluan mbi ne me Taljesen. Talesen i duket Zevranit, se çdo gjë është garazd, se të gjithë e kuptojnë pse ai, pasi e ka bërë kështu, proponu, kthehet në këpucë, pranga me qira. Nëse nuk jeni në mosmarrëveshje me Zevranin, atëherë do ta pranoni propozimin e Korbave dhe kështu i vramë me qetësi të gjithë.

Më vonë, nuk mund të kalosh nga dera e përparme, ka shumë njerëz atje. Yerlina proponuє largohu nga lëvizja e zezë, por aty qëndrojnë 2 roje. Hidhuni në bankë ndërsa shërbëtori i tyre është te dera, ose vritini dhe futuni brenda.

Që kalimi i nënës të bëhet i sigurt, ndërroni rrobat te rojet. Duke trokitur respektin e oficerëve, arrijmë në vendin e fejesës së Anorit, dyert bllokohen nga një bar magjik. Baba, duhet të futesh në atë që krijoi këtë bar'er. Vendndodhja ka një arkë thesari (monedha dhe sende të tjera të inventarit), kështu që mbani një hajdut me vete (mund të ktheheni këtu për çelësat). Tek banori, në një nga ekranet, ka dokumente që gënjyen Gardianët e Serimit.

Dhe në njërën nga dhomat shihni Riordan, një tjetër Kujdestar i madh Gri. Ale, s'po dëshpërojmë, të zbresim në birucë.

Kini kujdes, edhe praktik në dhomën e lëkurës, na ruajnë një duzinë ushtarësh dhe qen luftarakë. Thirrni Osvinin në torturën kimnati, më pas hapni kërkimin "Fisniku nën torturat", më pas mos harroni të flisni me At Sighard në "Fisniku i kafshuar". Tsey vchinok ju jap një zë në përzgjedhjen e tokave. Thirrni Rexelin nga Mister për kërkimin "Njohur nga e panjohura", pasi të keni marrë çelësin nga lythja e vdekur.

Dhe boshti është Earl Howe, i cili, pavarësisht se kush, ka cenuar drejtësinë e tij. Dhe urdhri prej tij ishte roztashovuvavsya magjistari luftarak, sikur të kishte krijuar një bar'er magjik. Vritni bastardët! Pas gjithë rrahjeve, zbulova Vaughan-in, i cili provokoi rebelimin e kukudhëve, dhe në sallën e gjyqit, i ulur i dehur nga liriumi, templarin Іrmіnrink (i jepni unazën motrës së tij banna Alfstanna, që të gjithë të ulen në të njëjtën tavernë). Aksi, ndoshta, dhe gjithçka është për princeshën.

Dhe boshti i nuk është një mospranim i madh. Ne jemi të ruajtur nga Ketrien dhe rojtari її. Ne kemi 3 opsione në magazinë: t'i vrasim të gjithë (duke luftuar me ndihmën e ushtarëve të mirë, është e shkathët pa probleme), përpiquni të shpjegoni se çfarë po ndodh. Në dy ujëvarat e mbetura, do të mbështeteni në Fort Drakkon.

Fort Drakkon

Jemi në siklet. Ne kemi є 2 mënyra për të vibruar: kontrolloni ndihmën e miqve ose zgjidhni vetë. Variantet në të dyja mënyrat. Zgjodha opsionin e parë dhe kontrollova për ndihmë nga Leliani dhe Morrigan, të cilët u prezantuan si shërbëtorë të kishës. Morrigan në krahun e kishës, a e sheh? Mendova, pse rojet duhet të mrekullohen me Morriganin dhe të thonë: a je afër kishës? Por krasnomovstvo e Lelianit na vryatuvala këtu. Vetëm mos fol me Shën Agustinin, përndryshe është e qartë se kisha nuk dërgoi askënd te ti fitimtar. Në sallën me balista, rruga bllokohet nga rreshter Tanna. Mund të provoni її për të ndryshuar pozicionin, ose për të shpejtuar balistat. Nëse i mësoni të parës djathtas (në hyrje) balistin dhe qëlloni, atëherë mund të vrisni Tanni-n serioz të dobët dhe pastaj të vrisni të tjerët. Ju mund të fajësoni një pyetje të arsyeshme: pse i çova vajzat, dhe jo luftëtarët e fuqishëm, në lagjen e Oghren-it në atë Mur? Dinakëria e Lelianit u pompua, kishte zdіbnosti për kshtalt skritnostі dhe vminnya për të gatuar makarona. Epo, në Morrigan kishte një ndërtesë "V'yuga", zastosuvaya jak, ushtari e dinte si një dorë. Dhe boshti është i yni. Pasi të keni vozitur në 2 roje, hiqni çelësat e kamerës, gjithçka është e thjeshtë! Jemi katër veta, kështu që është më e lehtë të shkosh mirë me rojet, çfarë ke humbur.

Zonja në fron

Pas kthimit, kontrolloni trëndafilin me Eamon. Kush do të ulet në fron? Opsionet e spratit: Alistair, Anora, Alistair + Anora, GG + Anora (pasi nderoni një fisnik, mund të provoni lumturinë). Isha shumë larg për të pajtuar Alistairin dhe Anorin, gjë që është më e mundshme për të dyja palët.

Para pushtimit të tokave humbën disa ditë dhe u desh të zgjidheshin disa probleme në elfinage.

Elfinage

Dhe problemet tsі po sulmonin: kukudhët natovp konkurruan me shëruesit nga Tevinter. Në të djathtë, për faktin se karantina ishte shpallur nga elfinazhi, dhe "shëruesit" marrin nga veranda kukudhët e shëndetshëm dhe të sëmurë dhe asgjë më shumë nuk dihet për ta. Pasi kemi diskutuar gjënë e duhur me Shianën, guxojmë të shikojmë brenda likarni. Në portat, vozitni në një roje të vetme dhe kaloni nga mesi. Nuk na morën, sikur na sulmuan, na mashtruan për këtë. Merrni një shënim nga tabela dhe më pas dilni dhe telefononi përsëri në mëngjes. Flisni sërish nga Shianna. Unë do të bëj demo në të ardhmen në portat. Përdorni mesin e pijes së kukudhit, që është pidlogu i botës. Vіn rozpovіv na ku dhe si t'i sjellim kukudhët dhe shkuam larg. Ne mund të shohim nga dyer të tjera se ne "bisedojmë" me tevintertsy. Në magazinë ju e dini se gjithçka do të kthehet në një tregti banale skllevërsh, dhe kryesori këtu është Caladrius. Vіdmіnna mozhlivіst dіstati kompromat në Loghain, podіdі bude tsіkavo dіznatisya, regjenti i karrierës nuk është kundër shitjes së popullit të tij nga skllavëria.

Caladrius buv skhilny për një rezultat paqësor. Vіn na shqipton një fletë nga vula e Loghain. Megjithatë, pse duhet të heqim një gjethe nga tregtarët e vdekur të skllevërve dhe ta lëmë këtë aktivitet përgjithmonë? Veç kësaj, meqenëse shëndeti i Kaladriusit ka filluar të vijë, unë do të na prononcoj një propozim më bujar dhe vetë do ta ngre çmimin e shëndetit tim për rahunokun e skllevërve. Është joshëse për të parë, por unë jam disi i frymëzuar.

Sir Otto është një templar i verbër, që sheh të keqen. Ne do të pranojmë kërkimin "E keqja", për të parë diçka, është e nevojshme të kërkoni në një elfinage në një fjalim të paparashikueshëm. Për shembull, tregoni Otto-s për vajzën hyjnore, për brezin e gjakut dhe për qenin e çmendur dhe të ngordhur. Dali shtrihet për të pastruar verandën nga të papastërt.

Përzgjedhja e tokave

Pas kësaj, ndërsa plotësoni të gjitha të drejtat tuaja, bisedoni me Earl Eamon dhe më pas shkoni direkt në pallatin e Përzgjedhjes së Tokave. Unë jam duke folur përsëri me të njohurin tim të vjetër Ketrien, për herë të parë jashtë pa milicinë time.

Otzhe, në mënyrë që Rada mori anën tonë, është e nevojshme: të përfundoni kërkimin me regjistrimin në nënën e Howe (Osvin ta Irminrink). Mos i thuaj Anora se do ta rrahësh At Loghain, përndryshe ajo mund të kthehet kundër teje. Mos nxitoni të flisni për Alistair dhe mbretin e rrahur Kaelan. Riparoni Rozmovu nga fakti se qëllimi juaj kryesor është lufta kundër Morit. Dhe pastaj mund të vini në dukje gjërat e liga të Loghain, për shembull, në lidhje me tregtinë e skllevërve në elfinage. Çfarë do të mjaftojë.

Në kampet stërvitore u mbështetëm unanimisht, por e vetmja gjë që mbeti ishte një duel me Logain. Ju mund të merrni fatin tuaj pa ndërmjetës, ose mund të korrigjoni dikë nga stilolapsi juaj, Alistair, për shembull. Pas një dueli, Rіordan nxitoi në të djathtë, sikur të kishte bërë një propozim të padukshëm, dhe pasi i propozoi Loghain të shpengonte fajin e tij, unë do të hyja me një shteg për te Garda Siriane. Është e zgjuar për të filluar, dhe ju e dini se si shumica e temperamenteve të tyre përfundojnë me një përkushtim të tillë. Nëse është e mirë, atëherë është e imja, nëse nuk është, atëherë të gjithë kontrollojnë vdekjen. Unë do t'i kushtoj Loghain dhe do të zë vendin e Alistair, pas kësaj, si atë perëndishmëri dhe do të lë të vdekurit. Ale me Alistairin e njohim më shumë dhe e njohim në stosunki miqësore, i dhashë mundësinë të hakmerrej për Duncan dhe të tjerët. Pasi u tund si koka e babait, Anora na theu kënaqësinë për të kaluar një kohë të mirë me Alistair. Alistair, pasi ndëshkoi afërsinë e її në derë, dhe filloi të zotëronte ngadalë rolin e perandorit.

Beteja e mbetur

Historia e Epokës së Dragoit po i afrohet përfundimit të saj logjik. Kujdestarët e Fereldenit dënohen, traktatet e Gardianëve të Sirikh konfirmohen nga aleatët, ata nuk janë më në gjendje të kapërcejnë Vdekshmërinë e Archdemonit.

Earl Eamon, duke u ndarë në Redcliffe, merr një ushtri dhe ne e ndjekim atë. Dhe ne mund të shohim boshtin përpara futjes së dhomave, ku është e nevojshme të njihet kreu i vendit të fshehtë të Gardianëve të Shenjtë. Riordan na shpjegon me Alistairin pse Archdemoni mund të kapërcehet vetëm nga Garda Siriane. Shfaqet pas vdekjes së Archdemonit, shpirti i tij zhvendoset në lindjen më të afërt të të pestëve. Një gradë e tillë arrin pavdekësinë. Dhe mbani mend, çfarë po grumbullojnë rojet e Siri, çfarë pimë në shenjtërim? Kështu, papastërtia përshkon gjakun tonë, në mënyrë që shpirti i Achidomonas të banojë në ne. Ale, Ruajtësi Sirian, do të ngre shpirtin tim, që në momentin e goditjes së fundit Archdemon Ruajtësi Sirian. Përndryshe nuk është e mundur. Rіordan, si më i madhi nga ne, virishu, scho vb'є vetë Archdemon, por si ra? Sillni qiun në të djathtë për të përfunduar PP-në tonë. Sidoqoftë, propozimi i Morriganit është i turpshëm, për atë që ia vlen, është e mundur që të kthehet. Çfarë jam unë dhe përpëlitem ... Ka ardhur ora të flas.

Otzhe, bіy rozpochnetsya në atmosferën e zymtë të mіskoї brami. Të gjithë kërcejnë! Vibachte, ju mund të merrni fatin e të gjithë anëtarëve të stilolapsit tuaj në betejë, por mund të bëni vetëm kerubinë GG. Luftoni nevojën për gorlocks dhe genlocks, por erë e keqe është e lehtë për verë. Pas çfarë, flisni nga Riordan. Është e nevojshme të rozіbratis z dva vorozhnymi komandantët, në tremujorin e tregtimit dhe elfіnazhі. Tani mund të thërrisni një nga ushtritë aleate, thjesht mbani atë në të majtë, për pjesën tjetër të betejës, dhe Archdemon, më mirë të ruani një nga ushtritë që nuk është huazuar. Ju vetë e dini se çfarë është një dragua. Është praktikisht e pamundur të kapërcesh jogën në luftime të ngushta, kështu që përveç harkëtarëve të kukudhëve ose magjistarëve për shembull. Nëse dëshironi, mund ta provoni lumturinë me gnome dhe golem. Është gjithashtu e rëndësishme, që urdhri të jetë me ty si mashtrues, Leliana është me mua nai-nai, duke gjuajtur me një hark nga një hark, për të të ndihmuar të mundësh dragoin. Qëndroni të këndshëm ndaj anëtarëve të koralit dhe ... përpara!

Beteja pranë zonës tregtare nuk është fajtore për thirrjen e vështirësive, u thirra magjistarëve, të cilët i lejuan ata të rrëzonin zjarret mbi rojet, ata nuk arritën tek ne. Në elfinage, një truk i tillë nuk mund të luhet, ka kaq pak qoshe dhe të çara në këtë hënë. Vyrishiv rrotullohem me shpejtësi pa mbështetje, deri në atë pa shkelur armikun, pa thyer doket dhe portat e asaj barrikade. Epo, ndërsa portat ishin të forta, pas tyre kishte një trazirë të drejtë elementësh, për të mirën e Morriganit janë magjistarët e lakmueshëm.

Dali gënjen për anëtarët e koralit, të cilët janë lënë jashtë, dhe mbrojnë portat e qytetit. E njoha Oghrenin si komandant atje. Epo, bej zovsim nuk është e thjeshtë. Unë qëllova në drejtim të armiqve "zhovtih". Në atë orë, jak Sten dhe qeni u dërguan me më të thjeshtë, por më të rëndësishëm se kundërshtarët. Dhe Vinn tradicionalisht luante magji me metodën e gëzimit.

Le të kalojmë në zagіn tonë kryesore. Vendi tjetër po vjen - Fort Drakkon. Para kësaj, ne mrekullohemi me rulin, në të cilin Rіordan prishet, duke mos arritur ta çojë atë djathtas deri në fund. Ne do të duhet të kujdesemi për arkedemonin. Pas hyrjes në Fort Drakkon, armiqtë pa fytyrë do të na kontrollojnë. Vendi është i mirë për granatimet, për shembull, është logjike të thërrasësh harkëtarët e kukudhëve. Por harkëtarët do të jenë gati për pjesën tjetër të betejës, por ndërkohë ju mund të thërrisni ushtarët, gnomet ose golemët e Redcliffe.

Ne do ta përdorim vetë kalanë. Ne pastrojmë mjegullën dhe nëse e futni tjetrin sipër, blini nga Sandal. Ky është shansi ynë i fundit. Më mirë përshpejtoni financat. Shisni gjithçka që ju nevojitet dhe blini vajra të ndryshëm (ose ekstrakte dhe gjithçka që ju nevojitet për të përgatitur vetë). Ecni në rrugën tuaj.

Boshti i parë i betejës së fundit. Archdemon me gjithë bukurinë e tij. Dragoi pështyn mbi energjinë e shpirtit, duke tundur bishtin, dhe nëse e kërcënoni pa problem, ndërroni kampin e tij. Yak buti? Për kalli, telefononi bashkimin zagіn. Zgjodha kukudhët, për faktin se harkëtarët më dhanë të vetmet vendime të sakta. Leliana (me një kub), Morrigan dhe GG-ja ime morën Archdemonin pa lënë gjurmë. Alistair, nuk do të jesh efektiv në luftime të ngushta, prandaj fitove topa dhe qëllove mbi dragoin. Meqë u shfaqën vetëm xhaxhallarët dhe laviret, gjëmova mbi ta një nga magjistarët. Është një vit i mrekullueshëm për të pasur një furnizim me llapë shëruese. Epo, topat u lamalizuan, në lëkurën e Lelianit mund t'i bëjmë të ndihen mirë. Tse, si për mua, taktika më efektive. Natyrisht, ju mund t'i quani xhuxhët dhe golemët, madje edhe këta djem mund të lindin një pije nga Orzammar juaj. Nga unë të gjithë!

Dragoi është rrëzuar dhe ne mahnitemi me videon e fundit. Të gjithë do të vdesin. Ia vlen te shtrihet tek ai qe behet sundimtar i Fereldenit, cfare te ka ndodhur ne Morrigan dhe si e kane riparuar ne boten tjeter (psh, po te shtoja Harrowmont ne Orzammar, mbreteria e xhuxhave te Daedalus ishte me larg. në botën e pashpirt atëherë). Axis dhe të gjitha, kalimi i Dragon Age: Origins ka përfunduar. Une jetoj!

Z në kalli ku ndodh që të shërohesh Djegia nga ngrica, de di në Orzammar. Surpriza e parë do të jetë një vdekje e vogël e naymantsiv (dhe mesi i tyre është një magjistar), detyra e të cilit është të drejtojë karakterin tuaj. Orzammar vzagali - një kompleks lokacionesh që mund të paloset për kalim, në mënyrë që të keni një pjerrësi më të ulët për pesëmbëdhjetë vjet - do të jetë i ngushtë.

Kalimi: Orzammar

Kalimi: Orzammar

Vërteto në vendin ku këndon, se emisar i Loghain në emër të një çifti bashkëpunëtorësh po përpiqet pa sukses të hyjë. Sapo të shprehni për bajannya tuaj, shkoni në atë vend, Imrek ka më shumë gjasa të rrëfejë. Ju thjesht mund ta largoni Yogon, ose ta rrahni - nëse Bramnikut, nëse është e mundur, do t'ju mungojë në mes, duke kujtuar ato që mbreti i Orzammar vdiq jo shumë kohë më parë, dhe t'ju ndihmojë të mos e hiqni atë. doket nuk do të kundërshtohen nga mbrojtësi i Yogo.

Kalimi: Orzammar


Kalimi: Orzammar

M pasi të keni rinovuar Sallën e Heronjve dhe duke u zgjeruar në Gjiret e Përbashkëta të qytetit, do të shihni skenën e vogël për njohjen e dy kandidatëve më të rëndësishëm për fronin - Princ Belen dhe Lord Harrowmont. Nëse jeni një xhuxh zotëri, atëherë tashmë do të njihni fyerjet. Nëse keni mundësi të pyesni kreun e Gardës, ose xhuxhin në emër të Neravit, do t'ju tregoj pak për situatën në qytet dhe do t'i drejtoj për detaje rreshterit Brandelor në Sallën Radiale (nëpërmjet Sallat e Diamantit).

Kalimi: Orzammar


Kalimi: Orzammar

Pro Kuptimi i thellë i fjalës së fushës së mbetur në ofensivë - pa mbretin, Rada nuk është e rrezikshme të sundojë xhuxhët ushtarakë në sipërfaqe, kështu që ka një të drejtë këtu Lufta Gromadyanskaya, dhe forcat rozporoshuvati nuk ndoqën - me problemet tuaja, rozіbratisya. Do t'ju duhet të mbështesni një nga kandidatët, në mënyrë që unë t'ju ndihmoj të respektoni Traktatet e Mbrojtjes së Shenjtë. Kushdo që do të jetë - jo i një rëndësie të arsyeshme, nëse një hero xhuxh, si një fisnik dhe një i zakonshëm, mund të fajësojë simpatinë dhe antipatinë e veçantë, ajo trashëgimi e sundimit për vetë Orzammar do të jetë ndryshe. Rreshter-majori ju ka dhënë emrat e udhëheqësve të Princit Belen dhe Harrowmont dhe nëse mund t'i tregoni.

Kalimi: Orzammar


Kalimi: Orzammar

M Ju mund të bisedoni me përfaqësuesit e të dy kandidatëve dhe të filloni fitimtar në dy rreshta, por si rezultat, ju ende vendosni se cili prej tyre duhet të kurorëzohet në fron. Në mënyrë që të mos thirreni në robot për të treguar thyesën, duhet të kaloni mbi rakordimin dhe përfundimin e kërkimit shtesë - në atë moment ju duhet të jeni në gjendje ta bëni atë për një kohë të gjatë, dhe ju nuk duhet të mburrem në fraksion.

D Për kalli ju kërkohet të sillni besnikëri ndaj aplikantit të zgjedhur (ose të dyjave), dhe viskonatia nuk është një punë e madhe.

Dovira zot

Kalimi: Orzammar


Kalimi: Orzammar

H Për t'u kujdesur për detyrën, do t'ju duhet të bisedoni me specialin tuaj të besuar Dulin, i cili do të shfaqet në stendën e Harrowmont në Sallat e Diamantit ose në tavernën "At the taverns". Sapo të ktheheni në Radi, atëherë Doulin do t'ju tregojë në dalje dhe do t'ju propozojë të ngriheni për Harrowmont në Arenën e Viprobuvanit, duke ditur me vetëdije pse morën pjesë spërkat e luftëtarëve të yogës.

Kalimi: Orzammar


Kalimi: Orzammar

V Ecja në Arena ndodhet drejtpërdrejt përballë hyrjes kryesore të vendit (një gnome-i zakonshëm do ta dijë tashmë këtë vendndodhje). Luftëtari i parë i Harrowmont, Bezil, në prani të një pajtimi fajtor, ju tregoi për ato që janë nëna nga një xhuxh i huaj dhe se gjethet komprometuese, si në gradë, ranë në duart e klerikëve të Belenit, sikur ata. duhej t'i shpallnin të përbashkëta. Sob Bezil, në fund të fundit, pasi të keni hyrë, duhet të mësoni nga ekranet e Miaji - beteja e Belen, ose duke hapur ekranin për ndihmë, mjeshtri i Rozbіynik, ose thjesht duke tërhequr çelësin nga vetë Miaji. Për gjethet e vimagatima, një tarifë shtesë tek rozmarina është 15 copë ari.

V luftëtari i dytë i Harrowmont-it me emrin Gwiddon, pasi ka hyrë në fat përmes atyre që u ngritën tek ju, Nibi Harrowmont tashmë është zhvendosur në fron dhe nuk kam më arsye të shikoj. Ju mund të ndryshoni Gvіddon, çfarë marrëzie, dhe të fitoni ende luftën.

Kalimi: Orzammar


Kalimi: Orzammar

D Ale, duhet t'i thuash Urdhrit të Arenit, se je gati para luftimeve. Me ndihmën e kundërshtarëve tuaj të ardhshëm, ju mund të flisni para betejës, edhe nëse nuk ka rëndësi.

V Në tre betejat e para, Ruajtësi juaj mundet i vetëm, në të katërtën - me një nga bashkëluftëtarët e tij, ose bashkëpunëtorët e Harumontit, kundër dy gnomes, dhe në të pestën - kundër tre kundërshtarëve në grupin e tij, ose me Besilin. dhe Gwiddon.

Kalimi: Orzammar


Kalimi: Orzammar

P Për t'ju votuar kampion të Zmaganit, mund t'ia kushtoni fitoren Belen (Dulin do të jetë i pakënaqur), Harumont ose Garda dhe të kërkoni veçanërisht Harumontin.

Princi simpatik

Kalimi: Orzammar


Kalimi: Orzammar

D besimet e princit Belen mbi im'ya Vartag perebuvatim në sallën për hir të Pallatit Chi. Fitoni ju jep detyrën tjetër - jepni disa gjethe bashkëpunëtorëve të Harrowmont me prova, ose zoti fajësoi dy shtëpi fisnike për mbështetjen e të njëjtit qytet. Adresari i parë, Zoti Helmі, do të jetë në tavernën "At the taverns", dhe tjetri do të duhet të qepet në qepje balte. Lady Days, e bija e Lord Days, të deklaroj se nuk kam të drejtë të urdhëroj me zërin e babait dhe të të drejtoj te Edukan teig, duke të dhënë një kartë atë unazë me një vulë, në mënyrë që të lejohesh në Glibinn qepje (Xhuxhi zotëri do të qëndrojë këtu në proloza).

Kalimi: Orzammar


Kalimi: Orzammar

L Hordhia e Ditëve mund të njihet në fund të teig; Sapo t'i jepni një fletë, Lord Days do të ndryshojë menjëherë tabirin, dhe më pas mund të telefononi Vartagun dhe veçanërisht të kujdeseni për Belen.

P Nëse e shihni detyrën menjëherë, atëherë është më mirë të kontrolloni dokumentet e Henley dhe Days, dhe më pas të shkoni në Arena, përndryshe nuk do të mund të shihni qepjet e Glibin dhe kërkimi do të dështojë.

Kalimi: Orzammar


Kalimi: Orzammar

V pavarësisht nga banka e të cilit keni pranuar, detyra të tilla do të jenë identike. Unë Belen dhe Harrowmont ju kërkojnë të vrisni kreun mafioz të mafies në emër të Jarviya, një matir i tillë i pagëzuar i shisheve të xhuxhit që lulëzon në qytetin Saw. Personi Tsya tashmë do të njohë një gnome-i zakonshëm.

E Nëse jeni lart në Saw City, atëherë jo shumë larg hyrjes do të shkoni te një grup banditësh. Xhuxhi i zakonshëm i troçit bëri një bisedë të vogël me mikun e tij Leske, për të cilin, sinqerisht, nuk do të thoja asgjë veçanërisht kafe. Për të marrë ndonjë informacion, për të biseduar me Nadiya e keqe, me tregtarin Alimar ose me xhuxhin Radek. Nadia u ngrit për ju të gjithë ashtu, dhe Alimar dhe Radek rastësisht u blenë.

Kalimi: Orzammar


Kalimi: Orzammar

V Si rezultat, zbuloni se mund të futeni në jetën e Jarvía-s vetëm për ndihmën e një çelësi të veçantë dhe se mund të merrni joga nga anëtarët e Kartës, pasi shpesh shkoni në një nga shtëpitë e Sharrës. Mjegull (Xhuxh-i zakonshëm zbulon sasinë e tij të jetesës). Më parë nuk kishte asgjë të lëmuar atje, por pas kësaj, ju rozmove për një vdekje të vogël banditësh. Nëse mund ta përfundoni battin, duhet të kërkoni mëshirë. Ju nuk keni vlerën e dëshiruar, kështu që ju shpëtoni jetën tuaj - çelësin nga falanga e kthyer e gishtit tuaj ju hiqni nga çdo vapadka.

Kalimi: Orzammar


Kalimi: Orzammar

D Alche rrugën tuaj për të shtrirë në kabinat e dyshimta aty pranë. Duke parë derën, do të shihni hapjen e kështjellës Sverdloviny, por të gjithë të këqijtë nuk mund të çojnë në asgjë - këtu, xhufka është mprehur nga banditët.

P pasi të keni rënë në mes, do të mbështeteni në strofkën e Kartës (shpesh e njihni gnomën e zakonshme), e mbushur me korale banditësh-luftëtarësh dhe hajdutësh, një pamje magjistare-punëmarrësish dhe merimangash. Pra ka shumë barinj këtu, grabitësi do të jetë më i shtrembër. Për më tepër, bіy do të pochnetsya praktikisht nga vetë kalli - nga Spellbinder, i cili nuk mund të mashtrohet nga të fiksuarit. Mund të fshehësh disa beteja, nëse nuk shikon në bichnі kіmnati, dhe varto nënat në vazo, në mes të kartës është plot me miltsiv, si vikoristovuyut prikhovaniya dhe z'yavlyayutsya nibi zvіdki.

Kalimi: Orzammar


Kalimi: Orzammar

D zharvi chekatime ju në sallën e fshehur, mbushur me barinj. Sikur personazhi juaj të jetë një xhuxh i zakonshëm, gjë që do ta ndihmojë Leskën, përndryshe ai do të gjendet në qelinë e burgut tre herë më parë dhe mund ta telefononi. Jarviya është një shef portokalli, një vozitës-hajdutë, gjithashtu një volody i mirë i një cibulia. Në lumenjtë e poshtëm, ka një kundërshtar mjaft të pasigurt. Herë pas here do të shkosh në Padukshmëri dhe do të sulmosh bashkëluftëtarët më të zgjuar, ose do të shkosh në mbrojtje të pastor-varelësve, shumica e të cilëve mund t'i kujtosh, vetëm duke ecur nëpër tubime. Deri në fjalimin, ajo vetë do të jetë imune ndaj goditjes nga nig, dhe magjistari-kontrollues i aksit do të jetë një shtesë.

Kalimi: Orzammar


Kalimi: Orzammar

R Pasi të keni dalë nga Jarvієyu dhe duke marrë z tіl dhe ekran të gjitha respektet tuaja, ju mund të ngjiteni në sipërfaqe përmes korridorit në mbledhjen e fabrikës së birrës, e cila do t'ju çojë në gjiret e përbashkëta përmes dyqanit tregtar.

Z këtu mund të shihni dy kërkime shtesë, të cilat shfaqen më pak në kohën e selisë paralele viconan të Belen dhe Harrowmont.

Zrada në mes

Duket se e vratë Vartagun nga besnikëria ndaj Belenit, duke mos harxhuar besimin e Harrowmont në orën e largimit nga Areni Viprobuvan. Është e nevojshme të hidhni gjethet, të cilat komprometojnë, në fjalimin special të Jarvi - është më mirë të dorëzoheni vetëm pasi ta mposhtni atë.

Kaloni në një libër tjetër

Ti e heq jogën, ashtu siç e kanë thirrur Vartagun më herët nga Doulin. person i besuar Kërkojini Harrowmont të dijë provat që Belen punësoi Trian Charter për të vozitur. Ju gjithashtu do të zbuloni në pjesën tjetër të nëntokës së kіmnati të Kartës.

Përpara ashtu siç i tregoni Belen / Harrowmont për therjen e Jarvі, do t'i besoni detyrën tjetër - vodshukati në qepje balte për të përfunduar Brank dhe për të pajtuar її pіdtremati të punësuarin tuaj, përndryshe, sikur ajo të kishte ikur, sillni eshtrat në vend.

Kalimi: Orzammar


Kalimi: Orzammar

H dhe sa herë para se të largohesh nga vendi duhet të dërgosh Ogrenin dhe të kërkosh një grup në mbështetje, se Branca është druzhina e tij. Vëllezërit e gnome nuk janë obov'yazkovo, por e njëjta obov'yazkovo vjen tek ju tre herë në vit pas komplotit. Oghren është një luftëtar i çmendur nga armatura e oborrit të shtëpisë dhe për një orë ecje me qepje balte ne komentojmë në mënyrë aktive itinerarin.

TROPI THELLË

Kalimi: Orzammar


Kalimi: Orzammar

H Për të njohur Brankën, do të duhet të kalosh nëpër një teigiv. Ju nuk ndoqët Ditët e Zotit, vendndodhja e parë ishte Edukan teig. Meqë tashmë jeni këtu, do të drejtoheni një herë në udhëkryqin e Karridinës. Ju do të duhet ta ktheni jogën nga pivnochi në pivden, por rruga e drejtë është e mbushur me të dhe ju duhet të kaloni nëpër të pasmet ose korridoret e humnerës. Në hyrje do të dëgjoni Spawn më të rëndësishëm të Temryavi, dhe në dalje - Glibin Mislivtsi. Disa herë do të shihni furrat, në të cilat brezat e Temryavi do të stosunki me ato gjigante si merimanga. Ju mund të kontrolloni, ndërsa njëra nga palët numëron supernikët, dhe të merreni vesh me ata që janë lënë jashtë, ose përndryshe të përziheni në luftë si paqebërës dhe të merrni më shumë informacion. Vetë i kryqëzuar - i forcuar me pasta dhe balista të larta. Duke u ngjitur nga njëra anë dhe duke e goditur me shkelm, mund të godasësh grupin e reshtit nga pas.

Kalimi: Orzammar


Kalimi: Orzammar

Z Ju mund të shihni Ortan teig me akull. Është më e rëndësishme të jetojë i riu. Do t'ju duhet të shkoni në magazinë teigu, de vie për të parë fëmijën e Brankës. Ky vend mbrohet nga mbretëresha Pavukiv, portokalli zbathur. Vaughn thërret periodikisht merimangat e reja, është më mirë të shihni një troç mbrapa, në mënyrë që të mos jeni të nderuar, i cili do të shfaqet 4-5 herë. Nëse e dini numrin e shëndetit nga shefi, do ta dini, por nuk do të jetë e vështirë të paraqiteni sërish.

Kalimi: Orzammar


Kalimi: Orzammar

P Pasi të keni lexuar librin e Branca-s, do të dini për vendndodhjen e vendndodhjes së re - Dead Moats. Duke parë këtë vend të mrekullueshëm, ju do të ndihmoni ushtritë madhështore të Temryavi dhe nuk do të hezitoni të luftoni me Legjionin e Vdekur, i cili do të luftojë me koralin domethënës të këtyre krijesave. Të gjithë ju duhet ta tërhiqni mjegullën njësoj, që të mund të mbështesni Cardola-n dhe luftëtarët e jogës, ose të ecni përpara, duke marrë mbi vete të gjithë kthesën e Gjeneratës. Vend për t'u futur në një portë gjigante, përballë së cilës ka një spat të egër dhe një grup të konsiderueshëm të Porodzhen Temryavi. Ju mund t'i merrni ato një nga një për një cibul shtesë.

Kalimi: Orzammar


Kalimi: Orzammar

Përpara Nëse pastroni vendin dhe territorin pas tij, Legjioni i Vdekur kujton vendin e tij të roztashuvannya, por jo shumë larg. Mund të flisni me Cardol, kreun e legjionit, se luftëtarët e tij mund t'ju ndihmojnë në luftën kundër Murtajës, por Cardol është i zgjuar.

Kalimi: Orzammar


Kalimi: Orzammar

L Okatsiya është e mbushur me më pak Temryavi dhe barinj. Kur kaloni një vend të ngushtë, do të sulmoheni nga prita e Krikunit, dhe në pjesën qendrore të pjesës pivdenno-qendrore do të sulmoheni nga Khazya'in Kuzni, bosi portokalli me grupin e tij. Një çekiç i mirë po hiqet nga i riu, por mund ta kalosh vendin.

Kalimi: Orzammar


Kalimi: Orzammar

D Alévie, hyr në sallën e madhe të mbushur me skelete gllabërues. Do ta ndjesh veshin e zemrës dhe pastaj do t'i këndojmë Hespit, kapedanit dhe kohankës Branka. Ne pak kohe do te kuptosh qe vete Hespite eshte infektuar nga Fyllesi dhe Branka eshte gjalle, edhe pse xhuxhat e te varferve jane zhdukur dhe gruaja ka pire nje hise bajate.

Kalimi: Orzammar


Kalimi: Orzammar

V salla e sulmit do të mbyllet me shoqërinë e zjarreve dhe do të mbyllen dyert më të afërta. Çelësi për të gjendet në dhomën e pivdenit me parfume. Pasi të merrni çelësin, era e keqe do t'ju sulmojë. Duke kaluar nëpër dyert e mbyllura më herët, do të derdhni Temryavi, kokën zbathur të barabartë, në mitër.

Kalimi: Orzammar


Kalimi: Orzammar

Pro nuk mund ta shkatërrosh vetë hënën, por tentakulat "elitare" të ndërtesës janë praktikisht të arritshme derisa hëna të jetë në furrë dhe është e lehtë të minimizosh vendin e kalbjes, dhe vetë krijesa mund të pështyjë edhe me kalbje, që Balsami natyral bie në pikën e të folurit. Pra, Nëna e orës në orë thërret koralet e vogla të Porodzhen Temryavi. Një taktikë është e mundur - të qëlloni mitrën nga korridori, ku nuk mund ta arrini me tentakula, ose me një të hapur, por më vizualisht, mund të vrisni karakterin tuaj me tentakula në fytyrë. Është e lehtë të shpenzosh një partner në një betejë të ngushtë. Sobbiti yogo pid orë e mbytjes, ngrijë Mitra.

Kalimi: Orzammar


Kalimi: Orzammar

P pasi mbaroi me Matkën dhe hoqi rrobat e pahijshme, shkoni në korridorin tjetër. Mund të ndjeni, kur largoheni nga vendndodhja, drejtohuni te Orzammaru, në mënyrë që të mund të shesni fjalim të pazakontë dhe të telefononi një çantë shpine - atëherë nuk do të mund të gjeni mundësinë. Kur largohesh, e sheh vendndodhje e re- Kovadlo e zbrazëtirës. Nëse e shihni, Oghren do të vijë automatikisht tek ju dhe ju mund të ndryshoni vendimin e grupit, sikur të keni frikë.

Kalimi: Orzammar


Kalimi: Orzammar

V për një kohë të pacaktuar pasi pa Brançën dhe zbuloi se çfarë ka ndodhur me koralin e tij. Potіm ju ndodh të vіdbivatisya vіd trioh hvil Porodzhen Temryavi, і peretnuti korridor, de erë e keqe tovplyatsya schіlnіshe nіzh bagatі fіfochki në një butik në modë me një produkt të ri të shkëlqyer. Zona e magjisë do të jetë më e madhe dhe më e ulët. Kalimi: Orzammar

D atëherë do të shihni lidhjen e mrekullueshme në pamjen e disa kokave të rritura me enë, dhe disa nga vіvtarіv, përkundrazi, ishin të gabuara. Me vullnetin e lokalizuesve, skulptura mori emrin Moonshine Appliance, por gruas nuk i mbetet më shkoda primarte dhe shpirtërore. Urdhri nga lëkura nga vіvtarіv për të qëndruar shpirti. Ju duhet të vishni një parfum lëkure dhe të aktivizoni jogën, pas së cilës duhet të sulmoni shpirtin në drejtim të kundërt. Pas kësaj, sa t'i kurseni këto shpirtra, do të shfaqen më shumë chotiri, tre të fortë, të cilët do të duhen njësoj. Pastaj lidhja e mrekullueshme prishet, dyert e mbyllura mbyllen në punë dhe ju mund të shkoni më tej.

Kalimi: Orzammar


Kalimi: Orzammar

V pjesën tjetër të furrës, zbulo vetë Karidin, i cili do të të zbulojë sekretin e krijimit të golemëve dhe do të kërkojë thesin e të vdekurve, për të pastruar fajin tënd. Deri në atë moment, Branca do të futet në Rozmov dhe ju duhet të zgjidhni se në cilën anë do të qëndroni. Nëse ngrihesh kundër Karridinit dhe grupit tënd dhe Sheilës, atëherë do të vish tek e reja dhe do ta shpenzosh. Përpara fjalimit, nëse merrni 50% shëndet nga golem Zalіzny, ndizni fushën Elektrike - një analog i Stuhisë, dhe gjithashtu do t'ju nevojiten Elixirët e Tokëzimit. Nëse ngriheni kundër Brancës, atëherë do të këndoni seriozisht Ogren (për qartësinë e Fluksit të lartë, mund ta shpenzoni në minimum, por megjithatë nuk do t'ju privoni nga kjo betejë). Branca, me një jetë të reduktuar, aktivizon një rënie guri dhe vret binjakët e tij kryesorë - në këtë rast është më mirë t'i ngrini ose paralizoni ata dhe të rrihni vetë Branca.

Kalimi: Orzammar


Kalimi: Orzammar

V rrethi i fushëbetejës roztashova jetonte lirium. Erë e keqe e ndërtesës për të rivendosur shëndetin dhe atë mana si për ju ashtu edhe për kundërshtarët tuaj, është më mirë t'i dilni përpara. Maє sens zneruhomlyuvati shefi i kreut në një farë mënyre (për shembull - Fusha e energjisë), dhe

një gjurmë kujtese se golemët janë më të ndjeshëm ndaj magjisë.

Kalimi: Orzammar


Kalimi: Orzammar

P pas betejës së Karidin / Branca farkëtojnë një kurorë për mbretin e ri të Orzammar, duke deklaruar se është absolutisht Baiduzhe, ajo që do të ikë vetë. Karidin t'ju kërkojë të gjithëve njësoj që ta ruani zhavorrin bosh, dhe pasi vetëm ju shihni yogo prohannya, rrip në lavë. Sikur Branca të humbi e gjallë, ju mund ta ndryshoni atë në atë që është e gabuar ta rregulloni, dhe në të njëjtën mënyrë ju vetë do të bini në rrënim dhe madje do të bini në lavë.

T Tani mund të ktheheni në Orzammar (ju do të transportoheni përsëri në Sallën e Radit) dhe të zgjidhni një mbret të ri. Ndërsa kurorëzoni Belen, ju do të ndëshkoni shtresën e Harrowmont në një mënyrë të pakujdesshme. Ndërsa i jepni kurorën Harrowmont-it, Belen rregullon mbështetjen e shokëve të tij në Radi në rastin më të mirë të një grushti shteti, dhe ju ndodh që të ndihmoni në mposhtjen e jogës. Nuk ka nevojë t'ia dhuroni kurorën atij që e keni inkurajuar në fillim - deri në pjesën tjetër të momentit do të jeni të lirë të zgjidhni.

Kalimi: Orzammar


Kalimi: Orzammar

P Pas të cilit mbreti i ri do t'ju japë çekiçin e Trianit dhe do t'ju udhëzojë të dërgoni një ushtar për të luftuar Murtajën vitin e ardhshëm për të përfunduar kërkimin. Në kamp keni në dispozicion një emіsar gnome, të cilin mund ta kërkoni për nevojat e ushtrisë për gurë të shtrenjtë dhe të shtrenjtë si topazët.



Barvysti MMORPG me mundësitë më të gjera. Grafika të mrekullueshme.


Lojë dinamike me role - e treta e fabulës së sagës epike. Magji pa emër për atë betejë!


Një nga rocket më të njohura RPG 2010. Një sagë epike për Bultsivin e afërt dhe botët e largëta. Kontrollet e hapësirës!


Një nga lojërat më interesante të vitit 2010. Zustrichayte - Fallout Vegas i ri vazhdimi i RPG-së popullore.


Pjesa e katërt e serisë së famshme të lojërave me role Gothic! Kontroll i përditësuar për një hero të ri.


Strategjia për orën reale rreth orës së fushatave ndër-vendore është sqaruar.


Strategjia kolosale kozmike Shpata me yje kontrollon orën e saj!


Një pjesë tjetër e klasikëve - lojëra strategjike. Bilanci i fuqisë është prishur - kontrolloni yjet!


Një gjuajtës i ngjirur si individi i parë. Kush dëshiron të qëllojë në rrënojat e Nju Jorkut?


Bioshock 2 Sea of ​​Dreams është një tjetër gjuajtës fantastik. Një komplot bezdisshëm dhe një lojë dinamike!


Qitës dinamik në formën e individit të parë. Gati për një luftë? Kompania e ndyrë po ju kontrollon përsëri!


Veprim i mrekullueshëm me elementë RPG. Drita unike e Zoni rekomandohet për të gjithë fansat e Fallout!


Simulator helikopteri për helikopterin modern rus "Chorna Akula"


Simulator i makinave Tsіkavy për adhuruesit e shpejtësisë dhe zhurmës së motorëve të fortë. E veshur me sholom dhe përpara!


Një imitues i furishëm futbolli që ju lejon të bëni një pushim nga bota e futbollit profesionist.


Simulatori i Jetës së Përditshme - Di, Flisni, Bëhuni Shtëpi dhe Punoni Një Karrierë në Sims 3!


Orzammar Walkthrough - Dragon Age: Origins

Fillimisht shkoni në Orzammar, raja për të promovuar sa më shumë të ardhurit e grupit tuaj, shpërblejeni punën e mirë në ekip, blini gjithçka që ju nevojitet, atje nuk do të jetë e lehtë.

Do të shpenzosh në rrugën malore dhe nuk do të kesh frikë të marrësh kartonat me qira, sikur të kanë ardhur në shpirt. Në parim, asgjë veçanërisht e palosshme nuk është fajtore për butin, magjistari do të kujdeset për smutin, dhe më pas ne do të zgjidhim harkëtarët. Pastaj, shkoni direkt në hyrje të xhuxhëve të tokës.

Pіdіyshovshi në vendin, po, scho, scho hyri, pranë qytetit të chvarit politik, dy kandidatë pretendojnë fronin menjëherë: Lord Harrowmont dhe Princi Belen. Gjithsesi, për t'ju lënë të kaloni në mes të ditës pas deyah umovlyan dhe superechok.

Këtu do të zbuloni se kë nga kandidatët mbështesni në luftën për pushtet. Këdo që të zgjidhni, në kohën e lëkurës ju ndodh të jeni vikonati një detyrë e vogël. Harrowmont ka një më të shkurtër, ju doni më shumë moral mirkuvan yogo pіdtremati, Belen më të ulët.

Këtu dua të jem në pompimin e magjistarëve tuaj, mirë, sikur janë tre prej tyre, atëherë e gjithë beteja me kundërshtarët e NATO-s do të çojë në faktin që magjistarët i mbushin me zjarr, të ftohtë dhe lumturi, dhe tanku është mbetur vetëm për të marrë veten në heshtje, i cili ende kapur . te magjistarët. Vzagali deri në këtë orë, ju jeni tashmë fajtor për një magji të tillë, si "Gjumi", "Paralych", "Zjarri i fryrë / Bliskavka / Ftohtë" dhe bagat të të njëjtit lloj. Tani ka më shumë kundërshtarë dhe për të sulmuar erën e keqe të NATO-s, kjo kërkon magji masive. Є garniy mënyrë shtojini aftësitë tuaja për libra shtesë për të përmirësuar kualifikimet tuaja, kushtojnë shtrenjtë erën e keqe, por më ktheni - kjo është e gjitha. Grati do të bëhet më i rehatshëm.

Virishivshi pіdtremati Harrowmont, shkoni në kabinën e Zotit nga zona e gjireve Gromadsky afër zonës Gjiri i Diamantit. Nuk mund të shkosh deri te zoti, mos i lini spiunët të kalojnë frikën, por do të shihni atje nëpunësin Dulin, i cili do t'ju urdhërojë të kaloni Zmagannya në emër të Zotit. Me përgatitje të mirë, magjia nuk është fajtore për t'ju shkaktuar probleme.

Nga gjiret e përbashkëta shkoni në Arena. Shiko këtu për luftëtarët e Zotit, Basil dhe Gwiddon, erërat po luftojnë. Njëri duket se po shantazhon Yogon, tjetri për të sharë, për ta mashtruar. Vikonuvat tsі zavdannya në parim neobov'yazkovo, por nëse përpiqeni t'i ndihmoni ata, ngrihuni në arenën pіdtrimka të poshtër. Është e nevojshme që Basil të kthejë gjethet, për ndihmë ata shantazhojnë disa prej tyre, dhe është e nevojshme vetëm të flasësh me Gwiddon, dhe është veçanërisht e vështirë për të që të pranojë bekun tuaj.

Pasi të keni fituar mbi supermenët, drejtohuni te Dulin dhe ata do t'ju ndihmojnë të pastroni vendin nga banda e baroneshës kriminale Jarvija. Tani, në qytetin e sharrës, pëshpëritni dyert e dyshuara, mos ki mëshirë, emri me të njëjtin emër, e bardha e dyerve, ulu Nadiya. Flisni me të dhe për një tarifë të vogël, ajo do t'ju tregojë për çelësin e dyerve. Shkoni në kabinën e shtëpisë jo shumë larg, atje ulen anëtarët e bandës Jarvian, në njërën prej tyre mund të merrni çelësin, mund ta lëvizni ose është më e lehtë ta merrni me forcë.

Tani drejt në folenë e gjarpërinjve, pastaj në strofkën e hajdutëve. Kaloni nëpër korridoret, pastroni hajdutët, pas pjesës tjetër të ekraneve të dyerve. Varri i Jarvía-s ndodhet në korridorin e përparmë në të djathtë.

Në lidhjen me tim, scho ju morët bek të Lord Harrowmont, deaks e xhuxhëve janë vendosur para jush si një fallxhor, tani ju duhet ta mbroni atë në kufijtë e qytetit.

Tani Zoti Harrowmont është gati t'ju nderojë kur të bëheni Mbret. Vendimet për kurorëzimin e Vines Rada, për të cilën mund të plotësohet e drejta absolute e votës Branca. Branca u ngrit, shumë kohë më parë, i ringjallurit її i bashkoi dy shkëmbinj atij në Qepjet Glibinny të Kalimit të Karidinit. Otzhe na tezh atje, me kembet tona dhe me batutat e Brances.

Orzammar. Qepjet me glibin

Mos nxitoni raj dhe mos i thyeni strimgolët në Qepjet me glibin, për të blerë gjithçka që ju nevojitet menjëherë: lirium, kuti të ndihmës së parë, ose ndërtojeni vetë, siç mundeni. Unë nuk mendoj se do të dëshironi të ktheheni në Tabora për të marrë ndihmë, sepse keni nevojë për pajisje të ndihmës së parë. Tani mund të shkoni. Në hyrje të qepjeve prej balte sheh Ogrenin, xhuxh-luftëtarin, njeriun e njohur Branka. Të dua "të shtrihem për komandantin", por një luftëtar fisnik, mund të ndihmoj kunatin tim, do t'i shtoj ekipit.

Ju nuk mund të kaloni nëpër hyrjen e përparme, por duke u mrekulluar nga krahu i djathtë, këndoni pasazhin dredha-dredha, në të cilin na duhet. Kini kujdes, mos nxitoni të shikoni nëpër korridor, pastroni hapësirën në heshtje, pa heroizëm, do të jeni më të fortë.

Shkoni përpara nëpër tunele, përgjatë rrugës së kundërshtarëve të pyllëzuar. Kaloni kohën në vend, dhe këtu keni nevojë për një fëmijë, vraponi me thembra pas urës, dhe atëherë mjafton, por me të vërtetë lërini harkëtarët pas shpine, është më mirë t'u jepni luftëtarëve harqe të gjata, le të gjuajnë, jo kaq shpejt, por efektivisht, sikur të jetë kështu. , dhe Morrigan pidlashtuvati hapa magjikë drejt armiqve.

Lëvizni më larg në zbritjen në furrat e poshtme. Sapo të merrni ograt, mund të dini tashmë taktikat e luftimit të tyre, ngrirja është një goditje dhe Screamers, pasi yjet do të shfaqen në qiell. Kapini për të ngrirë, së pari shijoni erën tuaj, pas pickimit të erërave do të rishfaqet era.

E njoh korridorin e vjetër që të çon levoruku. Këtu do të keni një vakt për një tabir me një tufë të të gjitha llojeve të krijesave. Taktika është si vijon: të parët do të kenë nevojë për emіsarіv, pastaj ata do të bëjnë një magji, ne do të kemi vetëm një ëndërr për një suedizë të tillë, në mënyrë ofenduese do të fajësojmë lavirin te balistët dhe vetëm atëherë do të kemi harlock dhe genlock të shkëlqyer. .

Gjithashtu, ekziston një shans për të mos pirë në të gjithë tabirin, kështu që bëni joga përgjatë rreshtit me dorën e djathtë. Natovp Screamers dhe ai ogre madhështor ulen atje. Beteja do të jetë një gjë e thjeshtë, më e ulët në krye të kampit. Në të parën, dhe në anën tjetër, kaloni nëpër korridor dhe kaloni brenda teig Ortan.

Këtu shkoni drejt përgjatë korridorit, pastaj kthehuni djathtas dhe shkoni te Furra e Madhe. Në sobë, ndodh që të ndihmohet nga Rodimi për t'u përplasur me merimangat gjigante. E pakuptimta, por fakt. Duke vazhduar rrugën, më shumë se një herë ngeleni me merimangat, raja e troçit është rozë, që të mos duket në sy të gjithë rrjeta. Sillni mendjen kundër merimangave, fshijini ato, mos i fryni, ngrini, tronditni, zaplyuvannya. Duke kërcyer përpara merimangës, e cila po kalon në tunel, mos ndiqni strimgolët, por me kujdes, duke ecur në vijën e gjuajtjes, ndiqni atë. Doli të ishte një kullotë dhe një tufë merimangash ishte e dobishme për ju, dhe është më e lehtë të ngjitesh në to.

Pas kalimit të tuneleve tërhiqesh në sallën e fantazmave, të pjellë nga golemët. Pastroni me saktësi territorin dhe së pari kaloni qytetin, rivendosni mana dhe jetën. Tani mund të merreni me golemën e parë, duke hedhur gurë në gurë dhe b'є të fortë në krahë, më mirë mos t'i jepni atij atë robit. Pasi shtrydhim golemën e parë kalojmë nga vendi dhe lëmë tjetrin të shkojë.

Kur ura bie, dora e majtë. Іdemo mjeshtërisht, me një kosto, kurseni një luzmë merimangash. Shkova larg në shpellë, në urën që mbylle me Mbretëreshën e Merimangave. Gjithmonë do të thërrisni për mbështetje, është e nevojshme të vozitni me një kalli її.

Tani dilni nga tuneli dhe shikoni përreth. Në vіvtarі do të njihni mikun e Brançës. I thanë se ai u drejtua deri në rovi i vdekur. Nëse dëshironi të shihni molën e pahijshme, të cilën e keni nxjerrë nga furra, mund të gjeni Rook xhuxh në furra. Është e nevojshme të bisedoni me kujdes me të, për ata që nuk e njohin verën në mendjen e tyre, dhe nëse vera është mjaft e mirë për të blerë nga ju të gjithë molën.

Ju mund të shkoni në rreshtat e vdekur. Lutuni për xhuxhët-kamikaze, jak në luftën e urës nga Temryav pjellë. Saktësisht që me mirësjellje e lëkunden vezët, duke i njohur një nga një. Pasi të përfundojë beteja, mund të bisedoni me komandantin xhuxh Kardol. Flisni për gjithçka sa më shpejt të jetë e mundur dhe ka mundësi që të lëvizni jogën me ju.

Shkoni te portat e mëdha, gjeni atje vdekjen e Otrodiy, tani ka një pasazh të vogël me një levoruch. Zayshovshi në furrë, duke fshirë skeletet, natovpi Rodiv, duke pastruar furrën nga mustaqet e të vdekurve, shkoni në sallë me ogra. Nuk është më e frikshme, apo jo? Pasi i keni kursyer, shkoni në sallë me shpirtra. Shpirtrat nuk ju kafshojnë deri në momentin që nuk kafshoni, por ngecni, siç e kuptoni. Duhet të hapni derën, çelësi i së cilës qëndron në ekranin në pjesën e largët të sallës.

Dyert u mbyllën në sallë me ogra, shko atje dhe punoje. Ndërsa ecni nëpër korridor, ndjeni zërin e një gruaje, e cila lexon vargjet motorike, sa më larg shkoni - vargjet chi tingëllojnë më të frikshme dhe më të forta. Që herët do ta njihni atë që do t'ju tregojë. Tse xhuxhi Hespit. Pasi bisedoni me të, zbuloni se cila ishte lindja e nënës. Proyshovshi më tej përgjatë tunelit, do të vini drejt e në të.

Në betejën për Nënën e Zotit, mos e lini vetë ngërçin dhe thërrisni Pjellën e saj përpara magjistarëve, të cilët po sulmojnë në mënyrë aktive Nënën. Pra, ndiqni tentakulat її. Më mirë për gjithçka, dehuni dhe pini, le të rezervoni të gjithë një shishe, por unë do të jem në gjendje ta marr atë.

Tani do të ishte e nevojshme të shkoni në Orzammar, të trokas në betejat e vështira, të blini zillin e nevojshëm, të shisni motloçin zayvi. Aksi tani ka ardhur koha për të pirë Kudhëria e Holandës, dhe bëmë rroba për grupin me Ogren, morëm pajisje të mira.

Ti e njihje Brankën, por ajo nuk do të qetësohet dhe nuk do të shkojë askund, nuk i njeh doket për atë që erdhi këtu - Kovadlo. Vaughn menaxhon zagіn tuaj në її shaka (epo, kush tjetër). Këtu ndodh që të kalosh nëpër pasta, si të vendosësh Karidin në kushte të tilla shukaçi.

Detyra juaj e parë është të përfundoni vdekjen e madhe të Rodinit (që nëse era e keqe tashmë ka mbaruar!). Pasi i shtypni, kaloni përmes tunelit në shkëmb me golem. Nëse doni të hyni në dhomë, kujdesuni për pluhurin, pastaj jepni emrin golemëve dhe rrihni këtu. Pas pastrimit të dhomës, një rezervuar është pikërisht në dhomë, në mënyrë që pasi të keni përzier kotirin e rëndësishëm nga ana e dhomës, pastaj të ndërpritet furnizimi.

Tani erdhën në sallë me golem. Jo të gjithë vijnë në jetë, vetëm një numër golemësh. Mos më telefononi, përpiquni t'i ngrini, përndryshe mund të përmirësohen pranë koralit.

Pasi jeni marrë me golem, kaloni deri në sallë me një gur dhe me një kovadl. Parfume Z tsієї sporudi liztimut me një furnizim të madh të shëndetit. Taktikat: zagіn zmusіt qëndrojnë pa lëvizur dhe me magjistarët sulmojnë shpirtrat që shfaqen. Mund të aktivizoni të gjithë tapetet, pastaj të shkelni gjithçka me parfume, ndoshta mund t'i afroheni më shumë. Ju duhen të paktën 8 parfume për të bërë të mundur të ecni më tej.

Këtu shihni Karidinën. Përpara ju do të bëheni një vibir, në bek të cilit i artikullit. Nëse zgjidhni Brankën, do të meritoni më shumë madhështi të palavdëruar të shoqëruesve tuaj, dhe nëse zgjidhni Karidinën, atëherë vetëm Morrigan dhe Ogren do të dërrmohen, por mund t'i qetësoni me dhurata. Në varësi të vendimit tuaj, ju ndodh të ziheni me njërin prej tyre. Ndihmuesit shfaqen prapa, kujdesuni për ta dhe më pas le të kujdesemi për atë mbi të cilin zgjedhja juaj nuk ra. Ndërsa vishesh, i merr kurorën Mbretit.

Duke u afruar në prani të kurorës, ju mund të zgjidhni një zgjedhje dhe prapë mos e ndryshoni vendimin tuaj pjesën tjetër të momentit. Vetëm një është fajtor për humbjen ... dhe këtu nuk mund të bësh asgjë pa ndihmën e forcës fizike.

Tani mund të mendoni për të, të blini gjithçka që ju nevojitet, të kujdeseni për detyra të tjera përpara se të shkoni në Radcliffe

Tsіkavі fakte

Naga rrahësi Bemor është duke qëndruar në Sallat e Përbashkëta pranë hyrjes në Lagjen e Diamantit. Vіn skarzhitsya, scho all yogo nagi rozbіli mjegull, dhe yomu tani ndodh të jetë i përdredhur në të djathtë. Promovoni ndihmën tuaj dhe unë do t'ju them se do të mjaftojë të sillni një nagë, në mënyrë që të korrigjoni fitoren e gjarprit.

Sapo pret të kujdesesh për dridhjen, njerëzit e zhveshur shfaqen në vende të ndryshme në qoshe dhe çarje të ndryshme. Merrni një dhe sillni jogën në Bemora. Ne do t'ju paguajmë 12 monedha argjendi dhe koka do të jetë vikonan. Vіm, ju mund të ndihmoni dhe të tërheqni yomu naga, për të marrë 12 srіbla, paguani vetëm verë jo për copë, por një herë për grumbull, kështu që mund t'i sillni një nga një, dhe jo me shumicë.

Bishat mund të njihen në muajt e ardhshëm:

  • Në pikën e kontrollit në Glibinn qepje;
  • Bіlya shop Figor;
  • Në urën përballë hyrjes në Orzammarsky viprobuvannya;
  • Në oborrin pas dyqanit të Janarës;
  • Rrah vëllanë Berkel.

Pasi t'i japësh pesë gra Bemor, do të thuash që i ke kapur të gjitha nagat në Thedasi dhe asgjë më shumë nuk mund të merret.

Shënim 1: Mund të jetë një gabim, nëse Bemor duket se i ka humbur ende nagat.
Shënim 2: Nëse i jepni Lelianës një naga të zbutur në Sallat e Përbashkëta, mund të shpifni për jogën dhe të ndërtoni Bemora.

Shpresa e Nënës

Në Sallat e Përbashkëta të Maisterna Dzhanara-s së bardhë do të njihni xhuxhin Filda, si paraardhës të mirë për ata që e ndihmuan të njihte djalin e Dorës, i cili vdiq në Glibinny Stitches. Thirrni për ndihmë.

Dorën mund ta gjeni tek Teizi Ortan. Vіn pochne tіkati vіd ju, ndiqni atë në yogo tabіr, de vin gjallë, duke ngrënë trupin e lindjes së pijes. Mund ta vrasësh Rukun, ose mund të ngushëllohesh, ose zalyakat yogo, që të mund të flasësh dhe të tregtosh me të (ka shumë fjalime të ndyra për shitje, si dhe nja dy dhurata për anëtarët e partisë). Po kështu, duhet ta falni, t'i tregoni për ata që janë ngulur në qepje të thella dhe të kërkoni të mos tregojë për pjesën e nënës së tij.

Thjesht prisni që Fildi të tregojë për ata që vdiqën, Vіn tse për të lavdëruar.

Nëse grupi do të ketë Zevran, atëherë pas përfundimit të lëvizjes me dorën e verërave, do t'ju kërkohet të vozisni në yoga dhe do të ndodhë që ta merrni atë. Nëse ende dëshiron të zhdukesh, ta plotësosh trëndafilin përmes dritares së tregtisë.

Nëse do të jetë Stan në parti, nuk do ta lini Fildin të betohet për pjesën e djalit dhe të më thotë të vërtetën.

Nagorod:

Në qytet për vikonan zavdannya mund të hiqni dosvidin, qindarkat ose mburojën e dorës (mburoja mali, çeliku, mbrojtja: 1,50, mbrojtja e predhave: 2,25 + 10% për të mbështetur shpirtin, +4 për të sulmuar).

Yakshcho Ruk pasi humbi jetën dhe ju gënjeni Fildin për vdekjen e tij, ju hiqni atë mburojë. Yakshcho yogo u fut në, ale zbrehali për këtë, ju hiqni më pak prova.

Nëse e rrahni dhe i tregoni të vërtetën, do t'ju mallkojnë dhe, përsëri, do t'i hiqni më pak prova. Nëse nuk thua diçka, do t'i thuash Fildit se po talleshe, por nëse nuk zbulon asgjë, ajo do të të japë qindarka.

Yakshcho që ke vozitur në Dorë, ka mundësi të heqësh dosvidin në qytet, se floriri është mburojë. Për kë, zgjidhni opsionin "Unë dyshoj se ju doni ta ndjeni atë", dhe pastaj ne do të gënjejmë për ata që vdiqën heroikisht shumë kohë më parë.

Shënim: nëse keni folur me Rook-un përpara se të hiqet detyra, ju mund të vikonati yogo, nëse ktheheni në Orzammar, flisni me Fildën dhe pastaj përsëri me Rukun. Është e nevojshme të protestohet para se të shkosh në vendndodhjen e kryepunëtorit bosh - pasi të dihet kurorëzimi i Fildës.

Mësime pa ndjenja

Nëse prisni një moment për të folur me magjistarët, Vin dhe Leliana duhet të lavdërohen.

Nëse i tregoni Dzhanar për fatin e vajzës suaj përpara se ajo të shkojë në Rreth, do t'ju kërkoni të merrni një lloj sipërme. Si opsion, kthehuni dhe humbni në Orzammar.

Nëse ia kaloni shumë magjistarëve, atëherë duhet të përfundoni kallirin detyrë komploti“Rosirvane Kolo”. Është koha për të marrë Dagna për stërvitje në Kolya, për t'u shtrirë nga ai të cilit i keni marrë bekun: magjistarët e templarëve. Litsar-Kapiteni Gregor do të jetë kundër faktit që Cruz filloi të dilte jashtë, dhe magjistari i parë Irving, nga ana tjetër, do të thotë se do të ketë një cicaviy dosvid.

Kthehu te Dagny dhe tregoji asaj për vendimin e Kol. Nëse thua se nuk dëshiron të pranosh, se Kolo është i poshtëruar, do ta thyesh vetë, pa leje. Nëse e kaloni atë, që do të prodhohet në Cruz, do t'ju ndihmojë të shpërbleni zillat e mëdha me lirium, ose me rune-dvoomir.

Shënim: ashtu si Dagna shkoi në Rreth, Janar do të jetë më i pakënaqur dhe do të ndalojë tregtinë me ju. Nëse nuk do që tregtari të futet në telashe, mos fol me të për vajzën e tij.

Përfitime të mahnitshme

Në pivdenno-zahіdnіy kіmnatі korolіvskogo herbalisti i pallatit Vidron përpiqet të falsifikojë pacientin e tij Lady Brodens, otruєnu otrutoy ekzotike. Për t'ju ndihmuar, është e nevojshme të sillni protiotrut, të palosur nga përbërës të rrallë dhe të shtrenjtë:

  • Rrënja e kukudhit - 4;
  • Guri i jetës - 2;
  • Reagent koncentrues - 2;
  • Balonë - 1.

Për të përgatitur një anti-të vërtetë, personazhi mund të bashkëpunojë me nivelin maksimal të herbalizmit. Krijoni zіllya dhe jepni sëmundje joga. Në qytet, hiqni dosvіd.

Të dhënat e përdorura

Xhuxhi Orta pëshpërit për regjistrimin e kabinës Ortan, për të nxjerrë në pah se si duket nga ajo kabinë. Teig Ortan kaloi nën orën e pjesës tjetër të Murtajës dhe kishte mbetur pak nga të dhënat për të. Mirëpo, nëna e tij Orti e kishte menduar se era e keqe i ngjante vajzës së vogël të shtëpisë Kelani Ortan, e cila në atë orë, po të harxhohej teig, shkonte në Orzammar.

Ju mund të vini re detyrën, ose veçanërisht pamjen e Ortit, do të dini se çfarë ka në sallat e Okhorontsiv, ose, pasi të keni marrë letra nga ekranet në teizi Ortan, jo shumë larg qytetit, de wi zustrіchaєte Ruka. Kthejini letrat Ortes, që fitorja t'ia tregojë Radit me fuqinë për të konfirmuar її sіm'yu me të drejtat e titullit dhe të rënies.

Për të përfunduar detyrën, bisedoni me të përsëri në sallat e Radi. Ju mund të kërkoni më shumë qindarka për të marrë 5 monedha ari, mund të kërkoni të votoni për një nga kandidatët, ose të mos kërkoni asgjë, pasi të keni hequr dosvidin.

Nëse keni një lloj vipad, nëse humbni Orzammar, dhe pastaj ktheheni përsëri atje, Horta do t'ju japë dhjetë copa ari.

Fëmijët nuk kanë nevojë për një baba të mirë. Ju keni nevojë për një mësues të mirë. Dhe njerëzit janë një mik i mirë. Dhe zhіntsi - kohana njerëzit. Le të flasim shkurtimisht për qepjet-rrugët.

Arkady dhe Boris Strugatsky, "Far Veselka"

Ferelden i qetë kërcënon jo vetëm Murtajën. Qindra kostume të braktisura ngritën kokat e tyre, duke kontrolluar dritën. Ne mund të vijmë tek ata, ndaj ndëshkojini të poshtërtë. Dhe në mënyrë që ju vetëm të mos humbisni mundësinë tuaj, ne bëmë një listë dodatkovyh zavdan, të cilat nuk njiheshin ende nga anët tona.

  • Ostagar dhe tokat e egra - fillimi i historisë
  • duke u ulur - gjallë i vdekur Misto
  • Kolo Magi - sekrete magjepsëse
  • Redcliff - thirrje holistike
  • Lintel është një vezë klasike e Pashkëve
  • Lys Brecilian - ndiqni kapelet
  • Orzammar - zuzarët dhe kabinat e specieve të tyre
  • Denerim - seri regjisorësh
  • Guilds - di gjithçka
  • Sheila - bukuri e vrazhdë

Mësoni nga historia e heronjve tanë. Në një gjendje lëkure, ne mund të viskonojmë një degëz zavdanësh shtesë, por era e keqe është e ngathët - stërvitje. Ju mund t'i kaloni ato dhe t'ju drejtoni në Ostagar. Sidoqoftë, një kopje e përfundimit të territoreve pochatkovyh do t'ju sjellë jo vetëm qindarka, por edhe përfundimin e porosisë së asaj dite. Në kalli shumë, nëse heroi është më rinor dhe i pasaktë, mund të mësoni për dritën e një korbi të pasur, në të cilin atëherë nuk do të hyjmë. Tozh shikon me kënaqësi mustaqet, edhe nëse janë në shpinë.

Sillni lëkurën e historisë tek ju, për t'ju lehtësuar rrugën. Zotërinjtë e heqin qenin, bëje. cibula e zezë...me nje fjale lekuren e vet. Por ka një hero, i cili në fillim do të jetë shumë më i lehtë për të tjerët. Xhuxhi fisnik Tse - në të njëjtin vend me Duncan, duke tundur gjithnjë e më shumë se njëzet ari në tufë! Epo, ne jemi virushaemo për ta.

Ostagar dhe tokat e egra

qen i sëmurë

Politika e Gnome

Të flasësh në kamp me lukuni dhe do të të tregoj për mabarin e sëmurë, që është farkëtuar me gjak qeni. Për jogën, keni nevojë për një lule të veçantë, si rritja në tokat e egra të Korkarit. Pas komplotit, të gjithë ju ndodh të vizitoni atje, kështu që mund të prisni me guxim. Shukayte në rrënojat pak metra larg hënës, do të shihni një ushtar të plagosur. Qeni viking vjen tek ju pas betejës së Ostagarit, pasi nuk kishit blerë një Vikhovan para asaj ore.

I uritur në hi

Një ushtar fatkeq varet pranë kampit pranë klicit. Yogo nuk ka më shumë gjasa të lëshojë, por të mos inatoset. Bidolakh për të kërkuar distancë për ju trohi їzhi. Para Timit, si t'i japim vitit atë zhu, të pini zgjedhën, për të cilën Yogo u burgos. Për shembull, mund të përdorni fjalëkalimin për sharjen e çelësit nga ekrani i magjistarëve. Mund ta merrni nga rojtari, pasi keni ndryshuar chi dhe keni dhënë ryshfet joga. Dhe do të përpiqem të largohem më shumë se një herë kur të kthehem nga tokat e egra, nëse shoh qortim.

Shpatë

Ju mund të merrni një shpatë pabesie me mashtrim nga zoti Pika. Shpatullat e Ale duhet të jenë të liga - të njohim jogën midis luftëtarëve dhe më pas ne do ta ndjekim.

Pamja e ekranit të një misionari

Aty pranë mes tokave të egra do të njihni trupin e misionarit Jogbi. Nga e reja, mund të marrësh një fletë me sugjerime - të dish gjërat. Pamja e ekranit në hartat pivdni.

Ndiqni Ndjekjen

Në hyrje të tokave të egra, është një parking i braktisur, ai ekran, në të cilin shtrihet një revistë. Lexoni joga dhe ndiqni shenjën që është shfaqur. Heshta e gjurmëve të tilla do t'ju çojë te gjërat tuaja.

Vullneti i mbetur

Qeni luan rolin e një psikoanalisti

Gjumi i profesorit - studentë gladi

Në qendër të shkretëtirës, ​​do të përshkosh kufomën e Rigbit. Me komandë përshkruhet, fjalimi i yogës de zahovani: në kampin zanedbany në rrugën e daljes nga trupi. Pasi të keni gërmuar pamjen e ekranit, mund të hapni jogën ose të shihni vejushën Jetta. Shikoni në Kishën Redcliffe.

Demon nga hiri

Mbi kufomën e një ushtari, jo shumë larg nga emisara harlock, shtrihet një çantë e vogël dhe një gjethe me një legjendë mistive. Legjenda është e vërtetë, dhe, duke u varur, rashë mbi një filxhan guri në një hyrje pivnіchny në urë, dhe ju thirrët Gazarat - demoni "portokalli" i zemërimit. Trofetë e këqij kontrollohen te fituesit.

Lothering

Krijoni tre llapë / kurthe / kërcime me të pastruara

Porositë e të njëjtit lloj, janë marrë nga Miriam, Ellison dhe Barlina, padyshim. Nuk ka asgjë të palosshme, ju nevojiten vetëm komponentët më të rëndësishëm, pasi ato lahen në Barlin dhe futen në hartë.

Bend Templar

Në hyrje të vendndodhjes pas betejës me banditët, do të gjeni kufomën e një templari. Fjalimi nga kërkesa e re për ta çuar zotërinë Donall në kishë.

Shënim: në të njëjtën kishë, telefononi Ser Brian, i cili është roja juaj, dhe kërkoni ndihmë. Vin do t'ju japë çelësin e shafit dhe llapës.

Bordi i predikuesit

Yakshto vykonat all chotiri e priftit nga pjata e predikuesit, ti hiq shpatën në qytetin e sharjes.

Kolo magji

zaklik

Në versionin e parë të ditarit në bibliotekë, mund të numëroni kopjen e së drejtës për çmimin. Për kë të njihte dy gjysmat e librit: te biblioteka që udhëzonte me zbritje të shkelur në krye. Krijoni tre rituale dhe detyra do të jetë vikonan. Por ende jo të gjitha. Përsëritni të tre ritualet pas gjumit dhe aktivizoni një çerek e gjysmë telefonate të ditës - është jashtë dhomës, debula një gjysmë tjetër të librit. E vërteta do të shfaqet, yak shvidko znikne. Yogo mund të grabitet duke parë një shënim. E megjithatë jo të gjitha! Në doshtsi të predikuesit, mund të marrësh një detyrë për një vit, në të cilën mund të gjesh për mandridhjen e njerëzve që ata njohin. Duket se demon virushiv do të përfitojë nga thirrjet tona. E mundim jogën, heqim trofe, kujtojmë predikuesin dhe le t'i mbushim mundimet e ndërgjegjes me bredh.

Heroina e kokës, me gjithë sytë e saj, jep arsye, ashtu siç dëshiron të jetë Rojtar Sirim i ryatuvati svіt

Oghren vetëm kështu që ne u sіh i dorëzohem.

Roje mes

Si mund të jetojë një magjistar pa sekrete? Verërat tona të vjetra kanë pikërisht є. Për të zgjidhur enigmën, duhet të dini disa shënime të studentëve: një çift në dhomat e studentëve, një tjetër në bibliotekë, dy të gënjejnë të udhëzuar nga Ovein dhe magjistarët e gjakut dhe, naresti, njëri do të jetë në sallën e kokës. Tani aktivizoni tre statuja në sallën e madhe - një statujë me një filxhan, me një shpatë të ngritur, duke ulur shpatën - dhe një statujë me një listë (është në një vend tjetër, afër qendrës në krye). Zbrisni në krye të të parës, ecni deri në atë muaj, de vie Vinn dhe përpiquni të shkoni në fund. Shkoni në roje dhe merrni shpatën e mrekullisë, e cila do t'ju ndihmojë, për shembull, të shëroni Flemeth.

Pamja e ekranit e Xheni

Në zyrën e kreut të magjistarit do të gjeni jo vetëm grimoire të Flemeth, por edhe një ekran. Yogo mund të dorëzohet në një kabinë pranë rrethit të tregut Denerim pranë Thedas Curiosities. Me sa duket, ju keni marrë një shënim për Xheni's Ore pasi keni dëgjuar nga Zevran. Në qytet ju hiqni qindarkat, por jo një pikë informacioni për ekranin sekret.

Magjepsi Templarët

Në versionin e katërt, do të dëgjoni një templar të pushtuar nga demoni i Bajanit. Nëse i sulmoni, atëherë do të rriteni me trofe të pahijshëm, nëse i lejoni të hyjnë ... atëherë nuk do t'i luftoni më shumë për gjithçka, por ka një shans të vogël për t'i qëlluar në hartë mbi malin e kufomave: demonët do të zgjojnë urinë e pangopur. Këtu їm rozpravit nuk niknuti!

Redcliff

Viysk i zgjedhur

Bann Tegan na jep një detyrë komploti (me ndihmën e një kіlka dodatkovyh): të përgatisim fshatin në oblog. Për të cilët duhet të flisni me Perth dhe Murdoch. Së pari kërkoni të sillni amuletë. E marrim nga nëna në kishën mistike. Përveç kësaj, në dyqan mund të gjeni një tufë fuçi me vaj ulliri. Perth gjithashtu duhet të dijë rreth tyre.

Murdoch të kërkojë të sjellë më shumë luftëtarë dhe të marrë furnizime për ta. Një numër i "vullnetarëve" mund të popovnit gnome Dvinn, sikur të ishte e sjellshme për të folur. Dikur një grup rekrutësh, na sillni një tavernë me mjegull. Ne ishim përballë një kukudh të dyshimtë në tavolinë. Mashtruesit tuaj do të ndihmojnë për të nxjerrë në pah shpirtin e spiunëve. Që kukuku të shkatërrojë dhe vetë shinkar - Lloyd, ju do të jeni të kërcënuar. Më mirë, më duhet të pi kamarieren Bella dhe fshatarët në tavernë për jetën e tyre. Kamerierët mund t'ju ndihmojnë, dhe për ndihmë, ju mund të merrni një pemë të Krishtlindjes falas nga Lloyd. Zbroy mund të pyesë portierin, duke u betuar të vryatuvat donka.

Më shumë erdhën në një atdhe fisnik fisnik

Effektne pіdsvіchuvannya për të grabitur Muri është më i pajtueshëm

vajza e portierit

Ju do të gjeni її në kështjellë, në një komori të vogël në versionin e parë.

djaloshi

Në kishë qëndron Caitlin, si të kërkojë të njohë vëllanë e vdekur. I fshehur në kasolle. Pasi e kemi ushqyer djalin, ne dimë për shpatën e familjes, të cilën mund ta tërhiqni, prandaj kthehuni.

Demon

Nëse jeni magjistar, atëherë mund të shkoni vetë në hije për të thirrur djalin e Eamon. Demon proponuє ju lutem. Ju mund të merrni një pikë magjike shtesë, specializimin e magjistarit të gjakut, "kënaqësinë e rrënuar" me demonin ... Mashtrojnë, scho scho vpline në kіntsіvku іstorії.

Podulok

Pranë vetë fshatit, si në tempull, nuk ka zavdan shtesë (hiba scho për dërgimin e tillë të suvoivëve në kishën e Denerimit), atëherë ka një "vezë të Pashkëve" shumë zbavitëse, kështu që mund të sillni edhe klasikët e lojërave me role. Pas përfundimit të detyrës së komplotit, kthehuni në fshat dhe shkoni në qendër të qytetit. Epitafet ju përshtaten, këndshëm. Boshti është më i vogël se një spat prej tyre:

    Cheryl nuk është këtu. Її krem.

    "Sokira unë mund ta bëj" - Jim, shpatë-glinach.

    Multiplayer me dashuri.

    Stër-stër-stër-stërgjyshi Gigax.

Për të luajtur për Sheila, do t'ju duhet të blini modulin e gurit të Gurit të Gardës. Le ta njohim më nga afër vajzën e trazuar.

Dhuratat e Sheilës
prezente De shukati
Ametist i mrekullueshëm Saw-mjegull i Orzammar, tregu i Alimar
Wonder Diamond Sallat e Përbashkëta të Orzammar, Tregtar Garin
Smerald i mrekullueshëm Sallat e përbashkëta të Orzammar, dyqani Figora
Safir i mrekullueshëm Sallat e Përbashkëta të Orzammarit, Tregtar Legnar
Malakit i mrekullueshëm Bashta kola, kryekomandant
Shegë mrekullibërëse Rrethi i Tregut Denerim, Mrekullitë e Thedas
Rubin i mrekullueshëm Elfinage, dyqani Alarita
Jade e mrekullueshme Varrosni një kabinë në Honnley
Topaz i mrekullueshëm Malet e ngrira, tregtari Farin

Sheila është një kurvë xhuxh, jaku është bërë golem. Ajo arrin t'i bëjë vetes feminitet (për shembull, nëse dëshiron të qepësh këpucë të kuqe) dhe të lërë vrazhdësinë ("Le të shkojmë, le të shtypim disa gola"). Vzagali, skuq në temën e "hermafroditizmit" të golemit, ndoshta, njerëzit më të mirë i kanë të gjitha gr. Para fjalimit, do t'i urreni të gjithë zogjtë pa faj, për të cilët vazhdimisht hamendeni ("Unë nuk besoj në Krijuesin.

Në betejë, Sheila ishte një karrocë e duhur. Ju mund të jeni një vrasës me pagesë, një shigjetar, një kontrollues dhe një mbështetës. Në pjesën tjetër të postimit (gіlka stіyok) ​​ajo është më efektive. Është praktikisht e pamundur të gjesh një grup me një golem nga një plak, një shërues, një magjistar dhe një luftëtar me një kujdestar. Ekziston vetëm një mungesë duarsh: transferimi i hajmalisë sonë kërkon një orë këndimi.

Siç mund ta shihni nga tabelat, nuk ka dhurata të veçanta për të, atëherë mund ta kënaqni lehtësisht, pasi keni hyrë së pari në kristale.

Një kërkim personal i thirrjeve nga kujtesa e frymëzimit. Sheila cіkavo dіznatisya, kim fitoi bula më parë, jak u bë golem. Kërkimi mund të fillojë pasi të kaloni në Ideal Karidin, pas komplotit. Për yogo vikonanny, thyej qepjet prej balte teig Kadash, i cili shfaqet në hartë. Kaloni nëpër teig te statuja e heroinës.

Lys Brecilian

Skuadra e kafshuar

Bisedoni me kampin e Dolianëve nga Atras. Skuadra e tij u pickua nga ndërruesit dhe të gjithë duket se kanë vdekur, por nuk besojnë. Danaila ju kontrolloi në hyrje të pivnichny në pyllin skhidny. Vryatuvati її, më falni, mos hyni në të.

Leh Zalizna

Zbroyar Varathorn t'ju kërkojë të sillni tek ju lëvoren e thekës së pemës së ndershme, për të cilën mjeshtrit krijojnë rregullime të mrekullueshme. Lëvorja mund të hiqet nga një pemë që ra afër kalimit pivnіchny në një pyll të ngjashëm. Në qytetin afër maestros, mund të marrësh një cibulë, një obladunok (përndryshe, nëse dëshiron ta veshësh), ose një amulet, i cili do të veprojë si mustaqe.

kukudh i vdekur

Mbetet foto familjare. Zovsіm së shpejti më shumë prej tyre nuk do të jenë gjallë - zradnikët janë fajtorë për fëlliqësi ...

Zvevayuschie gjithçka, jo më pak se personazhet e një gruaje, njerëzit e njohur të zmalovanit... Dhe Eddie Murphy është jo më pak se një gomar nga "Shrek" që zë

sëmundje galla

Në kamp, ​​pranë vëzhguesit, Gal Elori u bë një bida: një nga sëmundjet її podopіchnyh. Ju mund, vikoristovuyuyuchi vizhivannya, z'yasuvati, cila është arsyeja, por ju mund të perekonat vizualisht, se krijesa nuk është e sëmurë.

Kukudh që kafshon

Në qendër të pjesës perëndimore të pyllit, jo shumë larg ogreut, shtrihen plagët e Deiganit. Yogo mund të sillet në kamp, ​​vilіkuvati, obіbrati, hedh chi për të rrahur. Pasuria e zgjedhjes - chi nuk tsgogo mi hochemo vіd mirë luan rol?

Shënim: nëse së pari grabisni një kukudh dhe më pas e çoni në kamp, ​​atëherë mund ta ktheni fjalimin tuaj dhe ta bëni atë të duket si një stounka.

ëndërr vdekjeje

Ditën përballë Lisit të Madh shtrihet zanedbani, por gjithsesi një tabir i qetë, për të cilin është kaq e vështirë të ndihesh... Pasi të keni hedhur, një ose disa anëtarë të koralit tuaj për të filluar një goditje nga tuneli, si nëse ajo krijonte një iluzion. Mbyshni demonin dhe shikoni përsëri ndaljen "e qetë".

Tse tsikavo: pasi të keni mbaruar detyrën e komplotit te dhelprat, shkoni te tabiri dhe bisedoni me Lelianën. Kënga e Vaughn vikonaє nga menyja kryesore gri.

Orzammar

Ndërhyrjet e sin

Historia ka mbaruar. Heroi qëndron në rrugë dhe i menduar mrekullohet me perëndimin e diellit... Ale, është herët për paqe!

Në sallat e komunitetit, mund të hamë Fildën. Її sin pishov në qepje balte që nuk u kthyen. E dimë dorën e Teizi Ortanit, nuk na mungojnë të dhënat nga komploti.

Kisha

Berkel dëshiron të hapë kishën në Orzammar. Ju mund ta ndihmoni yomën në tsyoma duke ndryshuar kronistin (sallën e kursimeve) për të dhënë datën. Ti heq një kokërr të vogël qytetit dhe aksi për pjesën e dritës së kishës është në vijë. Dhe pse jo më e këndshme ...

Xhuxhi magjistar

Dagna me të vërtetë dëshiron të pijë në kunj të Magit. Ju mund, pasi i keni thënë її babait Jannara për planet e vajzës tuaj, ta filloni atë dhe mund ta ndihmoni duke folur me magjistarin e parë, si vera, mirë, e gjallë. Qyteti do të heq runën e pahijshme ose liriumin. Për më tepër, Dagna do të bëhet shkencëtari kryesor.

Naga Poshuk

Në sytë e rrahësit Bemora, të gjithë jogët shpërthyen. Nagas duhet të shukati nëpër sallat komunale, janë gjithsej pesë. Për një kafshë lëkure do të paguajmë 25 monedha argjendi. Dhe nëse flisni me Lelianën, atëherë ajo do ta dijë që ju e dëshironi vërtet një bishë të tillë. Ju mund të merrni joga në qytetin e sharrës së biliare të xhuxhit për një tarifë modeste. Tani ky "zhachok" jeton me ju në kamp.

raketë

Duke pasur otrimavshi para detyrës për të parë një lloj pretenduesi për fronin dhe viyshovshi nga Gjiret e Diamantit, do të këndoni, sikur banditët të kërcënonin tregtarin Figora. Nëse dëshironi t'i ndiqni ato në dyqan, mund të ndihmoni tregtarin. Nëse fitoni paqen e duhur, nëse fitoni dhe humbisni tregtinë, dhe nëse merrni grabitës, atëherë ... shtrihuni dhe ikni.

Lufton pa rregulla

Në hyrje të Gjirit, përpiquni të provoni në një kіmnattsі të vogël për të qëndruar roje, të cilën do ta komandoni për të marrë fatin tuaj në beteja. Shpërblimet për lëkurën u rrahën, por nga kilce, si hiqni në fund të fundit, e kapërceva, është keq për magjistarët e gjakut.

Fëmijë Nebazhana

Në qytetin e sharrës, ju mund të shihni një xhuxh fatkeq, sikur ata të dëbuar nga ky sim'ї nëpërmjet atyre që lindi një djalë që dukej si një nën-silur. Ju mund të hiqni qafe djalin tuaj, sikur të duan të afërmit tuaj, ose mund ta ndryshoni pjesën tjetër, sepse era e keqe nuk ju intereson dhe rinovoni këtë.

dragua në dhomën e fronit

Aksi është aq i nevojshëm për të vendosur dy personazhe pranë dhomës së fronit, në mënyrë që dragoi të mund të thirret

Sapo të mbarojnë boshllëqet, por duhet të thuash, dil kështu

Arkitektura e gnomes ndonjëherë jep surpriza. Vivchivshi duke shkruar në fron, marrim një shënim në kod. Tani është e nevojshme të zgjerohen saktë anëtarët e koralit: një në "dhomë të zhveshjes" në një shesh afër qendrës së sallës dhe dy të tjerë pranë vetë dhomës së fronit, në pjesën e poshtme-pasme, në butona të ngjashëm me fundi i një shigjete. Pjesa tjetër e personazhit është klikuar sërish në fron dhe njihet për fatkeqësinë.

E keqja

Duke kaluar nëpër thesarin e mbretit, ju shpenzoni për një grup zuzarësh, sikur po përpiqeshin të zhduknin bastardin. Merruni me ta dhe merrni mbrapsht nderin e merituar të qytetit si roje që erdhi në zhurmë.

Otruta

Në një nga dhomat e fisnikërisë, herbalisti Vidron do t'ju thotë se sa kushton shtrati i një zonje që po vdes. Vіn rozpovіst, її otruїli, dhe kërkoni të përgatisni një protiotruta. Nëse shoh një recetë për ju, do të jem merita kryesore.

Libër i vjedhur

Ndihmësi i kronikanit në Sallat e Kursimeve, sikur ta dinim vlerën e librit, e vodhën pak kohë më parë. Thasë Spritnik në lagjen Pilny. Fol zuzarëve që të shkojnë në kut të shurdhër... Ale, një notë u hoq nga kufoma, na çoni te banditët, si t'i çoni një tome thumbit në Sallat e kampionimit. Pas betejës, libri mund t'i shitet të njëjtit thumbues, ndaj kthejeni te rojtarët.

Znikliy rodovid

Xhuxhi Horta vvazha, ajo është nga një kabinë fisnike Ortan, ai bosht është një dështim: të dhënat e linjës stërgjyshore janë zhdukur me të njëjtin emër teizi. Pranoni, në sallat e kursimeve, ata nuk i njihnin dhe pastaj, nuk ka shumë më tepër. Të dhënat janë të drejtë të shtrihen pranë qendrës së teigut, jo shumë larg furrës së Rukës.

Lista e golemëve

Në tavolinën kіmnaі z kovadlі bosh є, në yakіy rinovoi gjithçka, hto duke u bërë golem. Emrat mund të kopjohen dhe futen nga kronistët.

Thesari mandrivniki

Gjeni në udhëkryq Karidina Chotiri blej gurë:

    Dalja Zahidniy në hartë.

    Në urën pіvdenny zahіd vіd.

    Tre rrugë kryqëzohen afër.

    Në skhіd vіd furrën e myslivtsya balte.

Nag shtëpia jonë në Prizvisko Shmopls. Me një qen, era e keqe u tërbua

Pas kësaj, në hartë do të shfaqet një shenjë e një floku të fshehur.

Nder legjionit

Sapo të marrim të gjitha pjesët e zotërimit të Legjionit të Vdekur, do të shohim kërkimin e Kështjellës së Vdekur. Tani mund të nxjerrim nga sarkofagu (në dhomën e legjionit në hendeqet e vdekura) emblemën e kastës së të vdekurve dhe t'ia sjellim kronikut. Por para kësaj, si të dilni nga tempulli, të vishni dikë në shpatull dhe të aktivizoni reliktin e legjionit.

Shpata e Tokës

Në qepjet prej balte, mund të pjellë një nga shpatat më të mira me një dorë. Nderoni Tokën. Gjeni një varr afër Teyzi Ortan (pvdenno-skhidny kut). Tani shkaєmo shmatki:

    Finalja qëndron tek teizi Ortan pranë vazos në furrën e Rukës.

    Efesi mund të merret nga kufoma e genlock-emisarit në udhëkryqin e Caridinit (genlock ju kontrollon në tunel, kur dilni nga hyrja në pivden).

    Tehu është marrë nga kufoma e një lindjeje të lashtë nga pesë zogj në Dead Moats (në urën në qendër të hartës).

Siç e dini gjithçka - kthehuni te varri.

Skhovanka

Në pjesën e pasme të statutit, dihet se është çanta e Jammer, në të cilën mund të gjesh sende. Ne duhet të njohim tre ekrane: vetë Jammer, Kanka dhe Pike. Prej tyre na duhet një unazë argjendi për pëlhurë, një fund i lëmuar për gjethe dhe një zbukurim me shegë. Asgjë më shumë nuk mund të merret! Kam humbur njohuritë e mia për skhovanka e brontos së zbutur dhe vіdkriti її.

Jeta e një kursimtari

Të hiqte detyrën, të godiste muret e rojeve në sallat e përfituesve. Tani njihni tre gurë rune:

    Rrahni kokën e minatorëve në sallat e përbashkëta.

    Pranë shpellave pivdenno-skhidnih të udhëkryqit Karidina.

    Në pjesën e pasme të kimnatit qendror pranë hendekut të vdekur.

Le të kthehemi nga muri dhe të shpëtojmë qytetin.

Demoni i Trëndafilit

Gnomet janë djem me një pallto: nëse demoni është tashmë në varfëri, atëherë rrobat janë përhapur në të gjitha tokat: dhe rriten me të rrëmbyer? Ju mund t'i zgjidhni këto shmatki në qepje balte.

    Kіntsіvki na pіvnіchny hyrje teigu Edukanov.

    Tulub dhe koka - në udhëkryqin e Karidinës, në zbritjen pivnіchny dhe prejardhjen pivnіchny në të njëjtin vend.

Mund ta shohim deri nesër në teizi Ortan dhe do të presim demonin. Para nesh është një vibіr chergovy - le të për një qindarkë chi pretendojnë. Kësaj radhe mjafton. Çfarë zgjidhni?

Denerim

Ndihmoni ligjin

Rreshteri Keelone u udhëzua nga portierja Wade të qëndronte në këmbë. Vіn narіkaє shefave dhe kërkoni ndihmë për të zgjidhur keqdashjen. Ju mund të vdisni si nga fuqia e pajtimit, dhe thjesht nga fuqia. Nëse doni një vend të lartë në qytet - dëgjoni se çfarë mund të bëj për deputetin.

Ndihmon errësira

Unë përpiqem të shpjegoj idiotin -
atij xhuxhi që nuk mund të "bie në qiell". Mi s Vinn ende përpiqet të arrijë informacionin, dhe Sheila shqipton ... menjëherë, njëlloj, por në një mënyrë të zgjuar

Mrekullia e Eamon është pothuajse e bukur. Në të gjitha pallatet e jogës mund të njihni
ndihmë me misticizëm

Në anën tjetër të farkës, fara ia vlen pronoza e Couldry. Zustriti yogo mund të mposhtet vetëm. E reja ka dy linja komandimi: për zuzarët, ajo për hajdutët. Në të dyja linjat do t'ju duhet të jeni të matur.

Tse është e rëndësishme: mos harroni të lini shokët tuaj të paharrueshëm në kamp për një orë.

Para mbledhjes së tokave, ne mund të fitojmë tre vjedhje dhe dy të këqija. Një vjedhje më shumë dhe dy të këqija - atëherë. Nëse skritnisti juaj nuk është në nivelin e masterit, atëherë në disa detyra do t'ju ndihmojnë qindarkat, ato kulakët.

Sekti

Në një nga provulkiv (do të jeni atje nëse njihni banditët në kishë) do të gjeni kufomën e Sirk Frieden, sikur të ishte vdekur, duke u përpjekur të shkatërrojë sektin e magjistarëve të gjakut. Ju mund të përfundoni zotërinë në të djathtë - shkoni në zanedbany budinok (vendndodhja e re në hartën e Denerim) dhe shikoni negativet.

E keqja

E keqja është vendosur në verandën në elfinage, Otto, templari, do t'ju tregojë për të. Merrni një degë provash, ushqeni vajzën e kukudhëve me një krem, si të uleni në gardh. Pasi të keni zhveshur arkivën, mos harroni të ktheni amuletin e kukudhëve.

V'azni Howe

Në bodrum, nëna e Earl Howe mund të njihet dikur një sprat e rënduar.

    Në torturën në dibi varet djali i banna Sigharda, i cili do të ngrihet për ju në kampin stërvitor.

    Në v'yaznitsa të perëndive, templari Іrmіnrik. Sillni një unazë në lazni të Alfstanne.

    Veterani Rexel gjithashtu nuk është i mishëruar dukshëm. Rreth nevojës së re për ngritjen e predikuesit Rosamund.

Kryetar i repartit

Shefat e një numri të madh esnafësh (borde predikuesish, vullnetarë Blackstone, goditje me çekan dhe "zatsіkavlenі") mund të kalohen pa probleme: është më mirë ta shënoni në hartë, ose nëse dëshironi, do të përshkruhet në detaj. Ale є kіlka vinyatkіv.

Si në menaxherin e fundit vullnetarët ju zgjidhni anën e babait, ata që duan një djalë, nuk keni nevojë të pini në Lothering, që do të jetë gjallë deri tani, por thjesht shko në kodër. Ju mund të hani Taoran në zustrіchi "vipadkovy".

Shënime dashurie, si të kërkoni një të tillë bllokim(Jepni një shinkar te "Fisniku i Kafshuar" i Denerimit), duke bredhur fjalë për fjalë në të gjithë botën. Njohja e tyre nuk është e lehtë. Mustaqet e boshtit:

    Në kampin e doliytsivit, pas tregtarit.

    Besuar nga hyrja në rrënojat në pyllin e Bresilianit - dyert sekrete të dorës së majtë.

    Në pallatin mbretëror të Orzammar, në kіmnattsі që nuk bien në sy Zbrisni në pallat.

    Në pjesën e pasme të statutit të Orzammar, në kіmnati krahu i djathtë në sallë, ku Jarvіya ra.

    Më shumë në një verandë, atëherë - u ul, i besuar nga hyrja në kabinë me një vіvtar të shtrembër.

    Në tavernën "Trëndafili i Princeshës" është afër vezhі magіv.

    Në shumë vehі, në anën tjetër, pranë dhomës së ngushtë.

    Në mullirin e erës së Redcliffe (atje, një strehë sekrete pranë kështjellës).

    Në këmbët e kështjellës Redcliffe, përpara daljes në derë.

    Në farkëtimin e Wade në Denerim.

    Pranë bordello "Perlyna" (vendndodhja në Denerim) pranë pivdenno-shidny kіmnati.

    Tek nëna e Eamonit në Denerim, pranë dhomës së pijetores.

Krіm tsikh osіb veten e tyre, ju mërzit dhe magjistarët nga gjumi.

Etiketa të shtrembëruara

Duhet të përkujtojmë dyert në Denerim me gjak: dy në lagjen Tregtare dhe një në Brudny dhe në Dark Avenues.

Mjegull fuqie

Duhet të aktivizojmë një pjesë të fuqisë.

    Varri në Bresilian perëndimor.

    Vivtar tek Teizi Ortani.

    Një pemë në elfinazhin e Denerimit.

    Shko te tjetri mbi bashti magiv.

Rrotullat e Banastorit

Është e nevojshme të njihen pesë suvoje pas adresave të ardhshme.

    Pivdenno-skhіdna zruynovana kіmnata në një version tjetër të bashtit magіv.

    Pivnichno-zahіdna kіmnata në versionin e tretë të magjistarëve bashti.

    Biblioteka Pivdenno-shіdna në tempullin e braktisur me hirin e Andrastit.

    Jashtë kazermave (hyrja nga qendra) në tempullin zanedbany me hirin e Andrastit.

    Pivdenno-skhіdna kіmnata në lіgvі pervertnіv.

Detyra të tjera nuk duhen fajësuar