Yazlık hakkında site.  Temizlik ve kendin yap onarımları

Dragon Age Inquisition, ejderha fırçasını biliyor. Dragon Age: Inquisition'da Zbroya ve kalkan. Ejderha Yak - Fereldan Soğuk Isırığı

BioWare'den perakendeciler zanaat sistemiyle (konuşma yaparak) harika bir iş çıkardılar rol yapma. Zavdyaki nіy gravitsi, o kalkanın sahipleri olan et suyunun gücüyle çalışabilir. Sonuç olarak bu RPG'de en iyi sıralama sadece bosslardan değil, ekteki ekranlardan da alınabiliyor, kendi başınıza da çalışabiliyorsunuz. Vtіm, bir saatten önce radіti savaşma, vvahayuchi, zaten geçidin koçanında gördüğünüz en iyi kılıç ve topuz grі'da. Sağda, önümüzde iyi bir eskiz bildiğiniz ve sonra nadir malzemeleri alacağız ve ardından bir ustadan bir nesne oluşturabileceksiniz.

Daha katlanabilir olduğu henüz net değil - konuşmayı mor renkte (benzersiz) veya sert nesneler için eskizlerde görmek. Bu rütbede, canavarlardan (esas olarak büyük ejderhalardan) düşen ve iyi hazinelerde bulunan zırhları silmeyin.

Deri tipinin en iyi zırhını (tek elli, iki elli, yay, sopa ve hançer) ve kalkanları bilmiyorum, ancak benzersiz silah listelerini hayal etmek de mümkün. Yazık, onlara isim vermek hala imkansız, çünkü “Engizisyon” da çok fazla skhovanki vardı, sanki başka kimse onu aydınlatamazdı. Muhtemelen, siz de vasıfsız bir ordunun vlassnik'i olacaksınız. Bu şekilde rehbere yapılan yorumlarda bilginizi bizimle paylaşmalısınız ki başkaları da sizin bilginizden haberdar olsun.

Kalkan ve kalkanlar üretirken, özel malzemelerden (örneğin ejderha dişleri) alınan on yüz bonus talep etmedik. Açıklama için - grі krіm'de en önemli işçiliği yuvaları özel ortalar vardır, yakі'da zenginlik, zvorushenu tіnnyu (nesneye benzersiz bir bina vereceksiniz) veya ondan eski vіdsotkіv zbіshurechіv'e kadar olan malzemeyi ekleyebilirsiniz. Obov'yazkovo vikoristovyte, saat başı sdvorennya srojadzhennya, shchob maximizuvat yogo korisnіst.

Konuya gelince, tsomu vpadku'da / zavantazhennya'yı kaydetmek yardımcı olmuyor. Bu nedenle, kısaltılmış konuşmayı kaldırmak istiyorsanız, öne çıkmanız gerekir: dikkatli olun, uygunsuz bir nesne yaratın ve ejderhanın dişini dövün (ilk adım daha güçlüdür, muhtemelen çıkarmazsınız) ve sonra Zanaat zaten onu doğru yapmamız için gerekli. Başka bir zamanda nehri iyileştirmek mümkün olmadıysa, o zaman gelecekte tasarruflarla ilgileneceğiz ve zaten iki vazgeçilmez nesnemiz olacak ve üçüncüsü - nehre ihtiyacımız var.

tek elli

İÇİNDE Ejderha çağı: Engizisyon tek elle tank gibi sesler giyen zırh (kalkanlarla donatılmış savaşçılar) Bu nedenle, bu saldırı için ana parametreler durum ve güçtür, yakın dövüşçü olarak, bina vitrimati chimalo saldırıları ve rakip büyük bir piç olduğunda . Eskizlere nasıl bakılır, sonra işçiliği için en iyileri є: Oyulmuş meyve suyu, Sakallı Şiddetli yılan. İlki ekranda, yerlerde saklanmış, on altıncı eşitten daha yüksek gravürlerle tanınan, diğeri ise heykelin yakınındaki kampta bulunan mezardaki ıslık boşluklarında bulunabilir. .

Bir tank için, şiddetli yılan daha iyidir, yenisinde bile durumu yükselten bir destek yuvası vardır. Bu yüzden bunu kendimiz görebiliyoruz - en iyi sürümü oluşturmak için şu kaynaklara ihtiyacımız olacak: ejderha fırçası ve everit. Saldırı yuvaları için metal gereklidir ve bu desteği harcamak için fırçalar kullanılır. Tim, kendi başına, bir saniyede muhteşem bir shkodi göstergesi olan tek elle mucize bir zbrou alabiliriz: 279 DPS.

Not: Hangi pidsiluvachі, runi ve dodatkovі nesnelerinin sigortalı olmadığını tahmin edin. Onlarla birlikte, UVS tek başına üç yüzü kolayca hareket ettirebilir.

Nadir bir seriye baktığınızda, Viysk masasında görebileceğiniz özel görevlerin vikonnannysi için görebileceğiniz, kendine güvenen bir Bataklık Şarkısı ile görmenin mümkün olduğunu hatırlayabilirsiniz. Ferelden Kahramanı - baş ejderha karakteri Yaş: Kökenler. Şarapların ilk bölümünde ölse bile, Engizisyon'un onunla birlikte herhangi bir ek görevi olmayacak.

Benzersiz tek elle kullanılan silah:


Dvoruchne

Hasar verenleri iki elli bir zırhla donatın (düşmana maksimum hasar verin). En yaygın olanları benzersiz kullanıcılardır, bu nedenle sert bir sokiri veya çift elli bir kılıcın taslağını bilmek önemlidir. Örneğin, en önemlisi, yüksek katlı yerlerde bulunan bir tür vipadkovo vipadaє zі ekranı olan Viysk Hammer'ın tarifi. Tüm hararet için onu kaybetmek zorunda değilseniz, o zaman mor zırha saygı göstermenizi öneririz, bu çok daha kolay.

Deyakі potuzhnі voruchniki, örneğin Kіnets oblogi gibi tüccarlar tarafından satılmaktadır, ancak saate göre değişir. Henüz yeterli miktarda altını bir araya getiremediyseniz, iki elli büyük kılıçlar, çekiçler ve sokir yapmaya başlamanız önerilir. Bu şekilde, saldırının özelliklerini, zırhın gücünü ve nüfuzunu artırmak gerekir. Suledin Kalesi'ndeki (Empire du Lyon) bir tüccardan Hossberg Twaner adlı bir sokiri'nin kötü bir taslağını alabilirsiniz.

En kısa benzersiz zırha gelince, Sulevin Kılıcı, yirminci eşitin başarısı olan savaşçıların onuru olabilecek en önemlisidir. Yoga için katlanır bir görevden geçmelisiniz. Yogaya başlamak için Emprise-du-Lion'un bulunduğu yere gitmeniz ve dağlarda bir tüccarın cesedini bilmeniz gerekir. Yoga envanterinde efsanevi bir elf kılıcının olduğu bir not biliyoruz. Bundan sonra, Rus masasında erişim yeni konumİhtiyacımız olan kılıcın püf noktalarını biliyorum.

Özelliklerini geliştirmek için çift elli broşunuzu bir kulp ve bir tutucu ile tamamlamayı unutmayın. Kapıcı için uygulanan crit ve yogo rosem'in hareketsizliğini göz önünde bulundurmak daha önemlidir. Kılıç, çekiç veya sokiri'nin shkoda'sını geliştirecek rünleri de kurun.

Eşsiz iki elli zbroya:

Vahşiden büyüye geçelim, tüm çizgilerin büyücüleri ve çaklonları böyle kabuklanır. Eşsiz kulüplerin ortasında ağustosböceği örneklerini bitirebilirsin, ancak pis koku hala kendi başına üretebileceğin nesnelere bulaşıyor. Büyük ejderhalardan veya arsa patronlarından menekşe renkli kulüpler çalacak ve tüccarlardan ucuz kuruşlar için deakler satın alınabilir. En iyi eskizlere aşağıdaki tarifler getirildi: Mortalitas'ın resmi kılıcı ve Arkhon'un resmi kılıcı. Standart DPS'leri 115 birimdir. Birincisi sihirbaz için etkili olacak, diğer kulübün koruması zengin.

Sağda, vikonannın arkasında mucizevi Arkhon kulübünün görünmesi gerçeğinde, Zalizny Bik'in kişisel arayışının tamamlanmasından sonra göründüğü gibi, komuta oranlarının askeri masasındaki spygun ile ilgili siparişler düşüktür (zorunlu değil). Kunar gemisinin yok edilmesine izin vermek için). Aynı zamanda, büyüyü teşvik eden bir ejderha fırçası ve üçüncü eşit kumaş hazırlanır.

Eşsiz silahlara gelince, o zaman en iyi kulüplerle є: Yavanalis ve Void kulübü. Obidva tüccarlardan satın alınabilir (Süledin Kalesi ve Orlais'in başkentinde). Hiçliğin Topuzu, Hivernal'ın büyük ejderhasını işgal ederek de alınabilir. Açıkçası, bu palitsі kendi kendine yeten nesneler için öne çıkıyor, ancak daha da iyi olanları.

Her ne sebeple olursa olsun, vizyoner eskizleri ortadan kaldıramadı, o zaman İlk Büyücünün Topuzu, standart DPS'si tek başına 115 olabilen ve işçiliğin gerekli özelliklerini gerektirmeyen işçiliği malzemelerine uygun olmayan bir alternatif olabilir. büyücü. Bu tarifi Suledin Hisarı'ndaki tüccardan satın alabilirsiniz.

Eşsiz kulüpler:

Engizisyondaki okçular, savaş alanının ilk aşamalarında ana hasar verenler haline gelir. Zavdyaks, özellikle kokuyu koklayacağız, isimsiz shkodi'nin düşmanını zavdavat edebilir. Ayrıca, savaş saatinde bu sınıfın karakterleri düşmanlardan uzaktır ve bu koku, içeri sürülme riskine karşı narazhayutsya değildir, ki bu, suikastçıların çok kalınına getirilen suikastçılar hakkında söylenemez. savaş.

Eskizlere bakarsanız, en güçlü yaylardan biri, 172 single olan çivili bir güvercin cibula'dır. Bir saniyede böyle bir shkoda ile daha fazla kuğu dovga tsibulya ve malzemeler için birkaç yuva daha. Daha da önemlisi, yogoyu bilmek, "diken"e bakabilmemiz için daha önemlidir. Whistling Empty'de bulunan cücelerin mezarlarında yenisi için eskiz yapabilirsiniz. Cibula'nın en kısa versiyonunu oluşturmak için aşağıdaki malzemelere ihtiyacımız var: ejderhanın ceketi, astar ve fırçaların yanı sıra her yerde enfiye derisi veya cibula ceketi (pidtrimka yuvası için zafer).

İçimizdeki sonuçların mucizevi geniş kapsamlı bir zbroya'sı var yüksek vіdsotkom zırh penetrasyon. Bu, okçunun iyi korunan çetelerin yanı sıra genellikle kendi ek zırhlarını oluşturdukları için daha büyük ejderhalarla kolayca başa çıkmasına izin verir. Diğer müştemilat sıraları hakkında konuşursanız, o zaman ince bir robotun sapını nasıl yenebilirsiniz. Eleştiri ve delici güç zbroї olarak kazandı. Üzerine rün koyabilirsiniz ama biz onu kirleten bir taşı çevirmenizi tavsiye ederiz ki, temelde canlılarla savaşmak zorunda kalalım.

Eşsiz zırhlar arasında en önemlisi, on sekizinci seviyeye ulaşmış okçular tarafından giyilebilen griffinli dovga cibula'dır. İkincisinde, bina yöneticisi, rakip olsun, 170 bekar shkodi idi. iyi zbroya, ale kendini emen aynı daha güzel.

Benzersiz cybules:

Kırım Cibuli'nin soyguncuları da hançer takabilir. En büyük hata, bağımsız olarak yaratılan sizin tarafınızdan yapılır. Örneğin onlardan önce, Whistling Empty'de bulunan cücelerin mezarlarından birinde tanıyabileceğiniz iki peruklu mucize bir kılıç görebilirsiniz. Yogo UVS 341 birime ulaşır. En iyi seçeneği oluşturmak için bir Lusk ve Brush ejderhasına ihtiyacımız var.

Siparişimizde, chimalim'in kritik, kurnazlık ve canlılık bonusları olan mucize hançerler ortaya çıkıyor. Oğlanların kılıçları için de sıkı bir kabza yapmayı unutmayın. її oluşturma için, kritik kalitesiz ve її rozmіr uygulama yeteneğini destekleyen everite ve diğer nadir malzemelere ihtiyacınız var. Rünler varsa, öğelere shkodhi eklerken birini yüklemenizi öneririz. Bu şekilde, sadece küçük gruplara (ejderhalar, ölümsüzler, çok zayıf insanlar) değil, neredeyse tüm düşmanlara ek yardım verebilirsiniz.

Doğal olarak, benzer bir hançer ve malzemelere erişim reddedilmeyecektir. Bu nedenle, yeterince sahip olabileceğiniz shkiri vedmediev'i hazırlamak için bir grup papaz kullanmanız önerilir. Enfiyenin derisini takip edelim (Emprise-du-Lyon'da yaşayan küçük ve huzurlu bir hayvandır).

Eşsiz hançerler hakkında konuşursanız, o zaman onların dünyasında yeterince ve biraz kokuşmuş, kabataslak seçenekleri önemli ölçüde tersine çevirecektir. özel saygııstıraba dönmek ve ölüme yürümek. Koku saniyede 300'den fazla birlik yayar ve soyguncu için gereken özelliklere kadar kötü bonuslar verebilir. Acı, iblis Gordina ile kіmnati'deki Solasan tapınağında bulunur (tüm kapıları açmanız gerekir) ve yürüdüğünüz ölüm, ejderha Nagirniy the Destroyer'ı (Emprise-du'daki çuvallar) sürdükten sonra alacağız. -Aslan).

Griden en iyi kalkanı almaya karar verdiyseniz, yine de daha güvenilir eskіzi bilmeniz gerekir. Yazık ki bu havalarda eşsiz kalkanlar paspaslar değil. En önemlilerinden biri parlatma kalkanıdır. Vіnpadє vipadkovo z üçüncü eşit ekran, esas olarak Emprise du Lyon ve Whistleblowers gibi yerlerde yakі roztashovanі. Kalkanların oluşturulduğu saatin altında, karakterin yakın dövüş ve uzun menzilli saldırılara karşı savunmasını artıracak özellikleri hareket ettirin. Elinizde ilgili malzeme olmadığı için OZ (sağlık göz mercekleri) yükseltebilirsiniz. Cilalı bir kalkanın en iyi versiyonunu yaratmak için şu malzemelere ihtiyacınız var: salon boyunca luska, everite ve bir ejderhanın fırçası. Sonuç olarak, zırhı 48 birim olan bir nesne alınır.

T için benzersiz bir karakter deshcho'nun kalkanları, yakі bağımsız olarak yaratabiliriz. Örneğin, İmparatorun kalkanında, zırh göstergesi 33 birimden azdır. Yenisinde Natomista bir bonus - on saniye boyunca deri döküntüleri olmadığında bin beş yüz sağlığı geri yükler. Yogayı Val Royeaux'da mağazadaki tüccardan öğrenebilirsiniz. Skyhold, Magoliv'i satıyor. Özellikleri nedeniyle, şaraplar yukarıda açıklanan kalkanla birlikte verilir, ancak geçidin ortasında daha da koyu olabilir.

Dragon Age: Inquisition'da en iyi zırh ve kalkanlara sahip yardımcımızı nerede bitiriyoruz? Bir bachit gibi, en manipülatif gelişmelerin çoğu grі ile temsil edilir, bir buvay gibi olmak kolay değildir. Bu nedenle, bu zor ve zor görevde size iyi şanslar diliyorum!


Geçit - Chorni Bolota

Arsa arayışı

Amaranthine otelindeki Kristoff'un odasına yerleştirildikten sonra kartınızdaki yeni rozeti çıkardıktan sonra Black Swamp'a gidin. Bataklıklar, yak ve ochіkuvati kaydırdı - mіstechko dosit kasvetli, karanlık ve kötü. Kelimenin tam anlamıyla geldikten birkaç kısa ay sonra, elit bir alfa kulübesi ile bir choli'de bataklık kurtları oynayarak karşılandınız. Trohi uzakta, özün özü "rozmovne" ağacına değer - grubunuz Nathaniel'i bildiği için, şehrin tarihini bilenler tarafından anlatılacaksınız.

Başka bir kurt grubu - bu sefer iki elit yarasa ile - biraz uzakta olup olmadığınızı kontrol edin. Onlardan Dekіlka arkanızdan pusuya saldırır, bu yüzden sihirbazlarınızı takip edin.

Seçkinlerin çaçası da dahil olmak üzere sapıklardan pusu, ayrıca harabelerden pivnichny bir çıkış için sizi kontrol eder. Bir zavzhd gibi, deyakі z invertnіv z' arkanızda görünür.

Şu anda rıhtıma açılan kapılar kontrol edilemiyor, bu yüzden size sunulan tek yolu takip edin - doğrudan bira fabrikasına. Aralarından çatalı takip edin ve sol tarafı alın. Eski tabir'i bilirsiniz - belki Kristoff - ama yenisinde, açıkçası, Trival'i bir saatliğine kimse bitirmedi. Orada, seçkin bir Gölge Kurtadam filizi size saldıracak - içlerinden birinin cesedinden bir savaşçı için kötü bir yüzük alabilirsiniz. Kartın pivnіchno-skhіdnu kısmına gidin. Çocuklardan bir pusu tarafından saldırıya uğrarsanız (tsim mi mi istotami chi ni - nadas, de vie tsoy'a yakalandıktan ilk zustrich'iniz olabilirseniz) - bu, doğru yolda olduğunuz ve iyi durumda olabileceğiniz anlamına gelir. sağlık.

Biraz daha yürü - ve Kristoff'u tanıyacaksın ve bir sonraki seninle konuşacak İlki karanlığın en zeki nesillerinden biridir. Neyi ve nasıl gördüğünüz önemli değil - sonuç olarak, sizi ve oğlunuzu doğrudan Tyn'e gönderen büyülü bir ayin yaratacaksınız.

Size geldikten sonra, Yakus "Anne" ye, şarapların yakı aracılığıyla, hemen arkanızda Tіnі'ya yaslanarak ve sizi rozbiratsya z shtoyu z yoga bırakarak kendi yolunuzdan shukati'ye yükselen ilk kişi corral - dekіlkom Çocuklar ve genlocks. Tіnі'da, yak ve ochіkuvati slіd ochіkuvati, povno daemonіv bize takım elbise ve rozmirіv. Rıhtıma gitmeniz gerekiyor - pis koku haritanın pivdenno-shidniy bölümünün yakınında bulunuyor. Rıhtımda dolaşın ve mahzendeki kapıları göreceksiniz. Kızın ruhuyla hareket edersen, sanki mahzende saklanmanı teklif eder gibi, bir iskelet pusu sana saldıracak.

Kapıdan ne görmek isterseniz isteyin, kartın kararına erişmek için yine de mahzenden geçmeniz gerekiyor.

Mahzende dikkatli olun - alt halkadaki iskeletler, onlara yaklaşırsanız canlanır ve gövdelerden, her yere dağılmış gibi, ek destek ile onlara tırmanın (Ed. notu: Dekogo özellikle uyandırılacak). Yüzeydeki kapılar, mahzenin en pivdenniy noktasında yer almaktadır.

Kapının muhafızı ile görüştükten sonra kale kapısına gidin. Muhafızın size bahsettiği ruhun telinin altında düşmanın öfkesini fırtınaya sokmaya çalışıyorsunuz. Yeni baronesliğe gelmemeniz için ruh size kendisini Adalet ve besin olarak tanıtacaktır.

Zagalom, kimin tarafında durduğunun bir anlamı yok, ama aynı zamanda kalenin kapısına gitmek için acele etme - geri dönmeyeceksin. Bir bakışta, varoşları dolaşın ve özün etrafındaki baskınları etkinleştirin. Fikrinizi değiştirdikten sonra, hiçbir şeyi kaçırmadınız, kapıya geri dönün. (Köyün Meşkantlarını desteklemek için yaptığınız gibi) Adalet ile avluda bekçi olarak (Barones'i desteklemek için yaptığınız gibi) konuşmak.

Uzlaşmalarınıza daha yakın olan o gruplaşmaya gelin ve mücadeleye katılın. Barones ve Justice birer birer işgal edilir - yani Birinci ve ya Tinami (köylülerin yanlarına yaslandığınız gibi) ya da köylüler (baronesi desteklediğiniz gibi) ile savaşırsınız. Örneğin, savaşta gerçek dünyaya arkanıza yaslanamayacaksınız.

Bataklıklara yaslanarak, Adalet düzenine bakın - mümkün, değiştirilmesi gerekiyor. Muhafız olarak yatan İlk'in cesedinden, örneğin diğer dribnitlerin kremasından, yeni müttefikinize mucizevi bir hediye olan güzel bir mülk alabilirsiniz. Adalet, Alistair'in neredeyse aynı analogu olan kalkanı ve kılıcı olan bir savaşçıdır.

Kaleye koş. Günün sonunda yeni rakiplerin ortaya çıktığını hatırlıyorsunuz - pis koku Barones Tina tarafından açılan birkaç portaldan geliyor. Deri portal, seçkin bir hortlak tarafından korunuyor. Harabe їх. Portal, başka bir rakipmiş gibi, ya da sihirle saldırıya uğrayabilir. Usyogo їх chotiri.

Kalenin alt tarafında, özellikle barones ile uğraşıyorsunuz - daha çok ruhunuza yerleşmiş bir iblis gibi. Şarabı özellikle aşağılık bir dev olarak görmek - ama şarap inşa etmenin ve büyü yapmanın görkemli gücüne katkıda bulunmak için - dahası, özellikle yaznitsyu'da donma ve dribnitsa görüyor gibi görünüyor. Bu zdіbnostі, scho gül büyüsünü hecelemeye hazır olun. Savaş sırasında, iblis Thine'nin portallarını kırar - onları ihmalkar bir şekilde yok eder veya onlardan tükenmez takviyelere barones çeker. Death of a Demon Bu görevi tamamlayın.

Savaştan sonra, Adalet ile konuşun ve yemin edin, bir chi müttefiki olarak sizin için ne gerekiyorsa. (Mozhe i vіrіshiti, köylülere karşı tsogo vidrimali baronesi kadar size gelmiyor.) İblisin cesedinin etrafına bakmayı unutmayın. Ek olarak, yenisinde, dekilkoh arsa görevlerine bakmanız gereken rıhtımların kapılarını açan bir anahtar var.

Arsa dışı görevler

Harap bir budinochka'da, kısa bir süre için, o ay, kızlar başka bir kurt grubuyla yakalandı, boş bir ornitorenk iskeletini bileceksiniz, onu silecek ve Bonnie adına bir kızlık gibi çürüyen bir yaprak .

Köyün kalıntılarına ulaşana kadar daha ileri gidin. Sol elinizi kapının hemen arkasına çevirin. Kurnik'te, daha ileri gitmeniz gereken bir sıkılığa sahip bir “kaldırma anahtarı” bulacaksınız ve kendinizi hafifletmek için ağacın bir sonraki anahtarını karıştıracaksınız. Pivnichny kapılarından çıkın ve adımları izleyin. Yoldan sola dönün. Katran atlamalı bir ağaçla eski Kristoff kampında bir gün için Trochs, ölü bir ejderha tahminine sahip başka bir “çengel anahtarı” bulacaksınız. Rozkidani her yerde ejderhanın fırçalarını zaten tek tek anıyordun ve anahtarlardaki kırıklar gözleri dolaşıyor, o zaman belki bir kafatasına ihtiyacın var. Kafatası haritanın orta-arka kısmında bulunur, ancak orada sadece Teneke'den döndükten sonra "Kara Bolitlerin İnceliği" arsa görevini takip ederek içebilirsiniz.

Öte yandan, suyun "aksine baronesin yuvası" olduğu yerle ilgili şeytanın hikayesinde kafatasları okuyacaksınız. Oraya git, de vie Kristoff'un cesedini biliyordu. Gölün kıyılarının arkasında, "yüksek taş" hakkında bir anahtar daha öğreneceksiniz.

Haritada Kolo Zaklik olarak işaretlenmiş şehre gidin. En yüksek taşta, sizi bir sonraki seviyeye yönlendirecek kalan anahtarı ortaya çıkarın. Kolom Zaklik ile sis arasındaki yolun yaklaşık ortasında küçük kazıkların eşiğinde maden, de vie Kristoff'un cesedini biliyordu. Güney kıyısında bir dans bulacaksınız ve üzerinde - elin, o kalbin ve yüzüğün önermesinden bir yaprak, Bonnie'ye atandığı gibi (tüm özelliklere +2). Görevi tamamlayın.

Köyün kalıntılarının en önemli kısmında - o ayın çıkışında trochs, de vy "çengel anahtarını" biliyordu - Eski Mektubu bileceksiniz. Yeni birine, pek de dürüst olmayan bir şekilde, kendisini geçmiş yaşamdan kazandığı için bir tüccar olduğu anlatılır. Yogo kentinden gelen ekran haritanın pivnіchno-orta kısmında bulunur, її kordonunda mayzha, Zavisi yakınlarındaki rozrivіv'lerden biriyle sipariş verin. Yogo'yu birlikte alırsanız, görevi tamamlayın.

Kara Bataklıklar'daki Perebuvayuschie, bazı yerlerde Zavisa'nın gözle görülür şekilde daha ince olduğunu zaten hatırladınız. Arkadaşlarınız, tek tek, pov'u geçerseniz varlığı hakkında yorum yaptı. Tin'de yemek yerseniz durumu iyileştirebilirsiniz. Ölümsüz Kara Ağrı'nın yarımada kısmının yakınında, derisi ateşin iblisleri tarafından korunan üç nokta vardır. İblisleri tedavi edin ve kötü koku koruyormuş gibi ek binaları harekete geçirin. Zavisi'deki dirkayı düzeltin ve daha erken erişilemeyen acı ayından geçmenize izin verin. Ekranlarda, sanki Tina'daki manipülasyonlarınızdan sonra Kara Bataklıklar'da bu yerlerde görünüyormuş gibi, Sentinel'in kontrol setinin parçalarını bileceksiniz.

Bu görev günlükte listelenmemiş ve "Drishki Zavisi'de" görevine benziyor. Kara Bataklıklar'da ödül kazanmak için Tina'da küçük bir bilmece çözmeniz gerekiyor.

Undead Black Bolіt'ın pivnіchno-zahіdnіy kısmında, bir kazıkla yerleştirilmiş altı taş tıraş makinesi bulacaksınız. Doğru sırayla basıldığında, içinden bir ateş hattı geçirin. Onları, sonuçta altı elli bir cellat merkeze yakın gizlenecek şekilde etkinleştirin. (İpucu - ilk doğru aktivasyondan sonra karşıdaki taşı çalıştırın. Üçüncü taşın işaretinden sonra taşı tekrar ters yönde çalıştırın.)

Sonuç olarak şunları alırsınız:
(resmi tam boyutta açmak için resmin üzerine tıklayın)

Bundan sonra, altı parçanın tamamını vaftiz ederken, üzerinize bir şeytan çaçası düşecek. Onlarla ilgilenin ve bahsin ortasında görünen kaideyi etkinleştirin.

Ekranda, doğru yerde nasıl görüneceğinizi, Gladyatörün mucizevi Kemerini bileceksiniz.

Kızın gözünde, Ölümsüz Kara Bolit'in gizli kısmındaki mahzende bulundum, yak, missevity kentindeki diğer bagmenlerin gözünde, benzer, mucizevi bir şekilde Tina'da olduğunuzu görüyorsunuz ve gerçekten değil . Kısa bir aradan sonra, üzerinizdeki ölümsüzlere saldırın ve mahzene akacaksınız. Rakiplerle uğraş ve onu takip et. Kızı çok yakından tanırsınız. Rozmov'dan uzakta, bir Açlık İblisi olduğunu gösterin. Ona karşı savaşsanız bile, turuncu yalınayak ve kіlkom yogo pomіchniki ile savaşa hazır olun. Zalyakuvannya seçeneğine başarılı bir şekilde basarsanız, size saldırma konusundaki fikrini değiştirecektir.

Her halükarda görev tamamlanacak, ancak Demon of Hunger'ı yenebilirseniz, doğru kızın belediye başkanını görebileceksiniz. Doğru, size yeterince veremem, ahlaki tatmin kremi ve öldürülen rakiplerden bir tür ek kanıt. Seni seviyorum.

Kızın olduğu odada sihrin özünü bulacaksınız ve aynı odadaki tellerden birinin çatısının arkasında heykelin özünü bulacaksınız.

Bataklık boyunca beş ejderha fırçası toplayın. Kardeşlerini ancak Teneke'den döndükten sonra alabilirsin, Kara Bolit bölgesinin deaklarının parçalarına erişemezsin.

Fırçalar bulunur:

Mayzhe gölünün huş ağacında, tam olarak skhіd üzerinde, haritada “Zavisi'de Keşfedildi” etiketi;

“Zavileri Keşfetmek” (en önemlisi) haritasındaki işaretler ile Kolo Zakliku arasında neredeyse tam ortada;

Küçük kalıntılarda, Kristoff'un gövdesi şeklinde pivdenniy skhіd üzerinde troklar vardır;

Rıhtımlar (yalnızca baronesi kazandıktan sonra kullanılabilir);

Haritanın orta-arka kısmına yakın ejderhanın kafatasında (sadece Tiny'den döndükten sonra kullanılabilir).

Beşini de aldıktan sonra, fırçalardan birini tanıdığınız ejderhanın kafatasından alın. Prokhіd pivnіch vіd tsego vіdkriєtsya. Ejderha dövüşüne hazır olun. Elektrikle saldırıyoruz, o yüzden iyi pervaz iç.

Bundan sonra, ejderhanın sağlığının yaklaşık %25'ini bildiğiniz için şiddet içermeyen bir çuvala dönüşeceksiniz. Büyük çuvala yakın olan küçük çuvallar hemen yenisine kadar çökmeye başlar. Shorazu, eğer küçük bir kürek büyükle birlikte şişerse, ejderha aynı miktarda sağlığı iyileştirir (daha fazlası var, katlanma yarığını indir).

Bundan sonra tüm soğutucular birleşince ejderha ön şekline dönecektir. Vіn bude peretvoryuvatisya üzerinde kіlka kіlka razіv chergovyh% 25 zdorov'ya harcadıktan sonra.

Mayte eşiğinde, şimdi, daha önce olduğu gibi, ejderhaya zarar verebilirsiniz - bu formdaki kritik vuruşlara karşı bağışık olmak isteyen havalı şekline saldırın. Grubunuzda Force Field, Felç veya Felç gibi iki büyü isteyen bir sihirbaz varsa, savaş daha da kolaylaşabilir. Küçük çuvallardan birine Paralyze veya Force Field uygulayın, ejderhaya biraz öfke aşılayın, ancak size zarar vermeyin. Bırakın diğer silah arkadaşları diğer çuvallarla ilgilensin, biz de ejderhanın icabına bakarız. Soğuk şaraplar şeklinde, bunu size söyleyemezsiniz - bu yüzden sağlıklı olana kadar yenisiyle harmanlayın. Ve küçük bir çuvalın üzerine uğursuz bir büyü yapmayı unutmayın - sanki bir ejderha varmış gibi, o kişi anında onun muhteşem manzarasıyla uyanacaktır.

Hayalet ejderhayı yendikten sonra tüccarın taşında, Weid'in "Robotta fırçalarla yat" görevi için ihtiyaç duyduğu eski bir ejderhanın fırçasını bulacaksınız.

Şosta parçası ejderha geçidi Yaş Engizisyonu buna "Ejderha Katili" diyebilirsin. İlk önce bir ejderha sürdüm ve bir değil, bir çift gezdim. En iyi ejderhaların önde olduğunu belirtmek isterseniz. Yazmaya başlamadığım oyunculuk bölümleri: Quest serisi ve Viv'en, şehrin temizliği” boraks bataklığı”, Parçaların toplanması vb. Ayrıca geçiş için bir şey yoksa, bazı anları kaçırdığım anlamına gelmez. Ale açıklamasında daha önemli, elbette olacak.

Fırtına Sahili - ejderha Winsomer

Komutanın merkezinde yeni bir görev gücü aktif - "Kızıl Tapınakçılar". Şimdi haritanın en önemli noktasında Fırtına Sahili Giriş. Ortayı kullanın, isimlerini tahmin edebileceğiniz gibi, tapınakçıları bilin ... kırmızı olanlar ... Burada ayrıca Kara Lotus'un büyümesini ve kapalı kapıları da görebilirsiniz (kapılar için “anahtarın anahtarına ihtiyacınız var”. kırmızı templar”, ancak dingil de yogayı alamazsınız). O kadar zengin ve zengin olmayan falcının sözünü kesiyoruz ve berrak bir şekilde kıyıya yürüyoruz. Ejderha Adasında yemek yemek için acele etmek için bu ulaşım aracını kullanabilirsiniz.

Winsomer adaya indi. 19. günde önemsiz olan Tsey ejderhası, güçlü bir elektrikli shkodi'nin rahunok'u için korkunç bir düşman tarafından öldürülecektir. Rogue (başlıca Farsça), sihirbaz (Dorian), okçu (Sera) ve tank (Blackwall) grubum hızla yayıldı. Zvichainno, Blackwall bir dayanıklılık divası gösterdi, ancak bir ejderha sürmenin maliyeti ile zaman alıyor. Daha iyi olması için, daha önce olduğu gibi. Nehirdeki onuru ortadan kaldırmak, sadece kendiniz için değil, müttefikleriniz için ekipman yapmak ve ayrıca elektrikten koruma tentürü üzerine pompalamak gerekir. Mutlaka üstesinden geleceğiz.

Ejderhanın üstesinden nasıl gelinir - Pivnichny myslyvets

Dragon Age Inquisition'ın 10 ejderhası var. Winsomer ile güçlü bir ejderha olarak çıkmıyorsan, birini daha kolay tanıman gerekir. Crestwood'dan Pivnіchny myslivets mucizevi bir şekilde pіdіyde. Ejderhası aynı muzaffer elektrik büyüsüne sahip, ancak yenisinin 13'ünden daha azı var, böylece muzaffer zillya olmadan güç kazanabilir.

Ejderhanın en büyüklerinden ganimet: krem ​​zırh, işçiliği için o koltuğa sahip olma, bir ejderha körfezi, bir sürü ejderha barınağı, ejderha dişi, ejderha dikişi (4. seviye kumaş), ejderha lusk (shkir of the ejder) gibi eşsiz eşyalar. 4. seviye), fırça (4. eşit metal).

Aynı şekilde, Crestwood'da vbivts'te lonca başkanları vardır. Vbivtsa yolu için daha düşük bir tane oluşturmak için tek bir işaret alamadım. Kırım, Cole'un emrini öğrenebilmeniz için özel bir kitaba ihtiyaç olduğunun bir işaretidir. Val-Royeaux'da bir kitapçıyla yalnız olabilirim, ama ruh halimde yoktu (bütün kitapları aldım).

Crestwood'un Baş Kızı, Josephine, Leliana

Hiç bir şey aşk hilesi, ancak videonun kısa bir tekrarı. Crestwood başkanı tarafından yargılanacak olursak, Josephine ile birlikte olacağız, Josephine ile olan tüm hikayenin uymadığı Leliana ile birlikte olacağız. Bu durumda, Leliana'nın kendisi cehennem gibi bir bağa girmek istemiyor. Ve Skoda, ben spodіvsya spodіvsya podіvsya seryoznі Іnkvіzitor için rasbіrki mіzh kızlar için spodіvsya! Zagalom seçenekleri yani.

Bir kadının statüsünün sorgulayıcıları için muhtemelen romantik ilgi:

Blackwall, Kükürt, Josephine, Zalizny Bik

Kadın statüsü sorgulayıcıları için muhtemelen romantik ilgi (sadece Elf ırkının karakterleri için):

Cullen, Solas

İnsan statüsünün sorgulayıcıları için muhtemelen romantik ilgi:

Cassandra, Josephine, Dorian ve genç amatörler için Zalizniy Bik! Aman tanrım.

Zabooth Dirthamen Tapınağı

Burada açık geçit misyon "Tanrı gizlidir". Tüm rünleri ve kalıntıları aldı. Örneğin, biz zafer ritüeli yapıyoruz, bir iblise bindiğimizi söylüyoruz, ekrandan ganimet alıyoruz.

ihbarcılar

Yeni harika konumdan birçok videonun ilki - Muhbirler. Burada ayrıca mozaiğin öğelerini aramak da dahil olmak üzere her şeyi soydum ("Boşluklardaki notlar" görevini suçlayın). Ana görev, 5 mezar cücesi bulmak, deri z'den anahtarın bir kısmını almak. İlk mezar 25. Khvilin'de bulundu. Tar-skipi ile smut'u doğru sırayla ateşleyin, mutlu olacaksınız.

"Whistles - Fairel's Tomb" (30 saniye) videosunda her zamanki mezarlarla geçmişin haritasına göz atabilirsiniz.

Muhbirler - 2. Bölüm

Boş devam ediyoruz. Mağazayı zі zbroєyu i obladunki, de vsogo ile 6100 için soyguncunun sınıfı için eşit 22. garniy sholom satın aldığını biliyorum - Sholom Drasky. Zırh 44. sırada, ayrıca savunma ve spritnist için bonuslar.

ıslık çalan amlar - bölüm 3

Issız gecede dolaşıyoruz, eğrileri yırtıyoruz, örümcekleri kesiyoruz, inek mezarlarını soyarız, alırız. harika bir roslina- Vandal'ın aryası. Böyle büyük kіlkostah zustrichaetsya'da boş ıslık çalmada daha az. Pervazın yenilenmesi için iyi durumda olun.

Muhbirler - 4. Bölüm

Burada neler olduğunu açıklamaya gerek yok sanırım :)

muhbirler - bölüm 5

Kapıyı hatırlamadığım 20. hvilinі mezarında (cücelerin Engizisyon kapısı neden bu kadar büyük?). Hiçbir şeyi kaçırmamak için daima "duvar boyunca" yürümeye çalışın.

Yak ejderhayı yendi - Şarkı söyleyen yas tutan

Şarkı söyleyen yas tutan - ıslık çalan 20. nehrin ateş ejderhası. Bey yılın çeyreğini işgal etmiş (7. çeyrekte başlar ve 21. çeyrekte biter). Hızlı bir şekilde bitirmek için, hepinizi sağlıklı ve rahatlamış olarak, vvazhayuchi, sağ zroblena'da scho. Ale sonra bula büyük af. Ejderha, bir an için, Blackwall'da hayatta kalan ve çocuklarını dolduran virubav, yakі vermedi Yetim Muhafız lütfen yoldaşlar. Blackwall pratikte sağlığını kaybetmediyse durum kritik hale geldi. Nibi'nin bilgisayar rakibi, insan aklını ve kötü bir şekilde tahılsız ateşi biliyor. İsveç'in yeniden ilerlemesi ve vitray saati beni memnun etmedi, ancak Aleksey hala uzaktan savaştı.

Muhbirler - Fairel'in Mezarı

Ejderhanın arkasında, anahtarın ek parçalarını arıyormuş gibi Fairel'in Mezarı var. Ale yak, zaten daha fazlasını söylemiş, bir kısmı kaçırmış, geri dönme şansı buldu. Mezarda "İblislere karşı harika rune" sandalyesini bulabilirsiniz.

Ejderha Yak - Fereldan Soğuk Isırığı

Böyle bir isim ne olursa olsun, "Frost" vicorist'in ateşli büyüsüdür. Bira fabrikasının toplanma yerinde hangi 12. eşit ejderha bulunabilir? iç arazi(video 2:20).

Varrik'in geçmişi

Bu video Varrik'in arayışının geçişine adanacak. Vallamar'da dönün, ara sahneye hayran kalarak pis cüceleri sürün. Her şey hakkında her şey için 10 kredi. Bianchi'yi (Varrik'in tatar yayı) yükseltmek yaklaşık bir saat sürer. Geçmiş zamanlardan birinde zaten Vallamari'deydim. O zaman kartın üçüncü sırasına girmediler. Böylece şaraplardan şehrinize daha az erişilebilir olacak.

Yak ejderhayı yendi - Saf ejderha Glibinna

Batı sınırında (pivdenniy kısmının yakınında) 14. eşit olan hangi ejderha bulunabilir. Frederik'in sonuna gidelim ve ejderhayı çekme görevini üstlenelim. Yapıştırları yayıyoruz, kontrol ediyoruz, içeri giriyoruz. Glibinna bir ejderhadır ve Frost ateş ejderhalarına getirilir, bu yüzden daha önce içmeyi planlıyorsanız, ateşi stoklayabilirsiniz.

Arborska sağır

Corifey, eski elf eseri Eluvian'ı tanımayı ve kendine getirmeyi planlıyor (o zaman bir Jarelo'ya kedere ihtiyacın olduğu ortaya çıkacak) ve biz de seni yapmayı planlıyoruz. Sonuç olarak - ormandan gerekli işaretçiye giderek, görünmezliği açabilir ve Engizisyonun tapınakçıları ve savaşçıları arasında seçim yapmanıza izin verilmeyebilir.

Mіtal tapınağına Dobіgaєmo, birinci sınıfa eşit kesme sahnesine ve virіshuєmo bulmacalarına hayret ediyor okul sonrası- tek bir karoya basmadan karoların arasından geçin. Görev basit, ancak uygulama öyle ki, bazen bazı mantıksız nedenlerle hepsi aynı saldırıya uğradı, bu yüzden prosedürü tekrarlamanız gerekiyor.

Temple Mіtal ta Bagi

Otzhe, mi, daha önce, elf tapınağında. Müstehcen görev, kırmızı şövalyelerin lideri Samson'u Dzherel'e ilk ulaşan yapmaktır. Stribaє komutanı yak çukuruna girer ve burada ilk seçim yapılır: onun peşinden koş ya da bir Morrigan gibi fayanslarla bir bulmaca çaçasını çöz. Bu ruh hali içinde havayı dinledim ve çinilerdeki bigatilerin üzerine eğildim. Bu bölümü iki şekilde de geçebileceğinizi düşünüyorum, ancak tapınağın testinden geçmezseniz ve Samson'dan hemen sonra bozulursanız, o zaman her şeyin ilk olması daha iyidir, ki bu ondan daha iyi değildir. arsa bakış açısı, ayrıca, başarıyı almazdım. Gurur meyvesi. Fayansların önündeki her dalgalanma hakkında Ale, robiti manuel tasarruflarını virіshiv, scho nadalі daha da önemli bir anlam oynadı.

Törenin iç salonundaki o kapıda rebusy ayetleri var. Geliyorum ve hiçbir numara kokusu almıyorum. Ale yakby, ilk etapta aynı yerden geçtim, sonra bi, girişteki ara sahneyi spratsovuvat yapacağımı ve körfezin ortasında, tapınakçılar ve eskiler arasında savaşmaktan suçluyum. elfler Daha kısa kazhuchi, ciddi bir böcek haline geliyor. Tüm tapınağı geç ve şelaleyi bil, de, bu fikir için Samson suçlu.

Daha sert gidelim. Görülenlerin anlamını anlamıyorum, şelalede çizgiler var ... Ve sonra hemen fark ettim ki zihnim her zaman matrisin ortasındaydı ve şimdi özgür. Önümde doğru, devasa bir gerçek dünya, o açık alan. Tüm gücümle ufka doğru koştum, Corypheus'u ve arkadaki elfleri sular altında bıraktım. Ve her şey hiçbir şey değil, her şey eğlenceli, ama burada otomatik kaydetme simgesi ekranda boyanmış, pasajın vuruş öncesi tamamlanmasının dairesel bir resmi bile değil. Fayansların üzerine ne kadar uzağa tırmandım.

elflere karşı

Güvenle revantazhivsya, yine fayans ve uveishov salona koştu. Kaç kez spratsovuє ara sahne! Dövmeli bir ağaçtan gelen bir pathos elfi, düşmanın üstesinden gelmeye yardım etmeyi vaat ediyor ve ondan sonra tapınağı terk edip bir daha asla buraya dönmeyebiliriz. Morrigan, garnenko'yu düşünmek uğruna, biz de Corifey'in takip edeceği Jerelo'nun lehine olabiliriz. Sonuç olarak, elflere karşı seçeneği seçiyorum - "Jerelo'ya ihtiyacımız olabilir."

Böyle bir düzenleme için müttefikler tarafından birçok olumsuz tepki alıyorum. Tapınakta elflerle olduğu gibi, tapınakçılarla da savaşmak zorunda kalacaksınız. Ve Morrigan eyaletinde, Jerelo'nun yok olmaması için baş elfin içinde sürüyorlar. Seçenek çok iyimser değil, ama önemli bir elf eserinin böyle bir fiyatı için onu kabul etmeye hazırım. Tüm bölümü tekrar geçmek için, ancak elflerin desteğiyle, burada her adımı kaydedip yeniden avantaj sağlıyorum.

elfler için

Üçüncüsü fayansların arasından geçme şansı buldu. Salona gidiyoruz, elfi duyuyoruz. Dzherelo aleyhindeki iddialar beni yönlendiriyor ve elf yanlısı seçeneği seçiyorum - "Bire bir yardım edelim."

Böyle bir düzenleme için müttefikler tarafından övgü alıyorum. Tapınakta ateşle savaşmak gerekli değildir, çünkü elf rehberi farklı bir yol izleyecektir. Bununla elflere karşı yürürken erişilemeyen duvarlarda ve ekranlarda rünleri bulabilirsiniz. Ayrıca Morrigan, vin'in dzherelo'yu kazanmasına izin veren bir elfte araba kullanmıyor. Kazhuchi'den daha kısa, gazlı kalçanın altından geçmek için tsey varyantı - Savaşma Sevişme.

Daha da basit olan herhangi bir seçenek için Samson tarafından dövüldü. Tsey, 21 Mayıs'ta yalınayak ve daha da acı verici bir darbe aldı, ancak her iki vipadkakh'ta da, prensipte shkodi tarafından dövülemeyen Blackwall tankına saldırdı. Sessizce kenara çekilin ve sülfür leşe ok atıyormuş gibi hayret edin. Videoda katlanabilir olduğunu görebilirsiniz, ama gerçekten, çok fazla denemedim, böylece sonuç önceden bilinir.

Samson'un Yargılanması

Kayıtları açıyorum, pershu cezasını tekrarlamak ve Samson'un kafasını ezmek için daha fazla plan yapmak. Henüz kimse katmanlaştırılmadı, ama aynı zamanda, elimden gelenin en iyisini yaptıysam, bana böyle bir seçim seçeneği verilmedi. Ve bir video kaydettiyseniz, bırakın öyle olsun. Şimdilik, hepsi bu.

Nedense, kırsal kitlelerde, insanları ve inceliği ayrım gözetmeden yutan bir ejderha koştu. Nezabara, siyah acıya karşı kendi ışığına hükmetti. Gençlerin insanları selamlama olasılığının daha yüksek olduğu savaştan, köyün sakinleri savaşçıları astı, böylece onları uzaklaştırdınız. O saatten sonra savaşçılar kimse bekar değildi. O saate kadar yeni barones, müritleri için iyi bir iş çıkarmıştı. Ama şimdi maviden çıktı ve çalkantılı olmamasını emretti - її, hareket ediyor, Orlais'ten sadece yönetmek için değil, korumak için de gönderdiler. Önümüzdeki günün gün batımından önce, dedi, ejderha artık burada olmayacak. Sabah dışarı çıktı, yalnız ve hiçbir şey olmadan. Herkes şaşkındı, aklını kaçırmıştı. Bir kadın bir ejderhaya karşı neyle savaşabilir? Gün batımında, gök gürültüsüne benzer kalın bir darbe, - o kadar kalın ki dünya titredi. Ve sonra bir ryativnitsa köyün yakınında döndü. Ejderha görünmüyordu. Barones artık garip bir şekilde titremiyordu - sıradan insanlardan çekinmeden uyudu ve dans etti. Kötü diller bir cadı olduğunu söyledi ama ondan önce kimse yoktu. Її chaklunstvo vryatuval zengin insanların hayatı ve genel olarak ona aşık oldular.

Büyü işe yaradı! Ejderha gününü Tin'de kovdum ama büyü tamamlanmadı ve beden ile ruh arasındaki bağlantı kurtuldu. Ejderha, cesedin parçalanışını yakalayıp giysileri bataklığa atabilmem için uzun süre göze batmadan yattı onu sağdı. Bence şimdilik bu kadar yeterli. Yakby büyüsü işe yaramadı, kaybolurdum. Böyle güçlü bir yaratığa karşı doğrulanmamış büyü yaptığımda ne düşünüyordum? Ve aklın arkasıyla, bıyık... Otz, ben vryatuvala tsyu efendim çukur. Ne getireceğimi bilmiyorum, ama şimdi toprağım benim ve Orley'de şanssızlığımdan eser yok.

Dragon Age: Uyanış'ta Kara Bataklıklarda Ejderha Püsküllerini Onarmak:

  • İlk ejderhanın fırçası Zavisi'deki açıklığın önünde yer alır, örneğin, Kara Bataklıklar'ın girişindeki sol dikiş, gül dolu köye giden sağ dikiş. Burada fırça olmayan bir ejderhanın kafatası yatıyor.
  • Ejderhanın arkadaşının fırçası, Black Bogs'taki tespih köyünün çıkışında pivnіchniy skhіd'deki sağır kulübede yatıyor.
  • Üçüncü ejderhanın fırçası, önceki gün Chornikh Bolіt'ta saklanan kambur üzerinde yatıyor.
  • Ejderhanın fırçasının çeyreği, Black Bolit'in kuruş-shidny kısmında Kristoff'un vücuduyla yatmaktır.
  • Ejderhanın fırçasının topuğu, Kara Bataklıklar yakınlarındaki maetk'in arkasındaki liman deposunda yatıyor. Kapının anahtarı, Tina'dan bir sonraki dönüş olacak olan barones tarafından alınır.
Bulunan fırçaları, dağın zirvesine elektrikli bir ejderha olan Kara Ağrılar Kraliçesi'ni çağıran beyaz bir damarın kafatasına yerleştirmek gerekiyor. Savaşta muzaffer ateş ve ruha sihir. Ejderha kişisel olmayan kuru yüklü bir çuvala bölünürse, bizden önce kurtulacağız. Ne kadar çok bastırılırlarsa, ejderhadan o kadar az hayat ilham alacaktır. Bu bedenden bir parça kahverengi konuşma alıyoruz ve taştan en eski ejderhanın bir fırçasını satın alabiliriz, böylece Bashti Vigil'den Usta Veydu'ya iyi şanslar dileriz.

Dragon Age: Awakening'de Blackbolt Queen'in vücudundaki en iyi eşyalar:

  • Odyag " sihirbaz» - Büyü ve zırha +8, savaşta mani yenilemeye +1.
  • Kabaca virizana pіdvіska- +%10 kritik vuruş şansı. arkadan vuran chi vuruşu, -%25 dayanıklılık.
  • Kіltse " mutlu dünya» - Doğa direncine +15, doğa hasarına +%15.
  • unutkan şapka- +10 büyüye, zihinsel ve fiziksel dayanıklılığa, +5 zırha, +%10 fal büyüsünü yenme şansına.