Сайт про дачу.  Будівництво та ремонт своїми руками

Як відкривати вітрини в skyrim. Фікс будинків DLC HearthFire v3.5 - TES V: Skyrim - Геймплей

Складання зроблено для зручності встановлення та видалення. Більшість цих фіксів оновлюватися вже навряд чи будуть і тому дозволив собі об'єднати ESP файли в один. Якщо комусь якісь фікси не потрібні, то завжди можете завантажити їх окремо – список фіксів і від чого вони – нижче.

На замітку:

Фікси/виправлення були не просто об'єднані, але також проредаговані (прибрані зайві назви/папки, десь переведено/до перекладено) і тому з оригінальними фіксами несумісні. Якщо вам це дуже важливо, то не слід завантажувати збірку.

Вимоги:

Skyrim Legendary Edition;

SKSE 1.07.03;

SkyUI 5.1

USLEEP 3.0+

Я сам не любитель ставити зайві моди, але ці на продуктивність або цілісність гри не впливають (на відміну від FNIS та подібних до нього).

Також бажано, але необов'язково, починати нову гру, т.к. можуть бути проблеми з іншими модами або з прописаними скриптами збереження.

У лаунчері мод ставити після SkyUI. Якщо будуть проблеми, то спустити нижче.

Встановлення:

Скопіюйте вміст архіву в папку "Games\Skyrim".

Вилучення:

Ідемо пішки в локацію "Занедбане вогнище" і чекаємо три дні і три ночі (без меню очікування), потім зберігаємось і виходимо з гри. Тепер можна видаляти файли з гри.

Маленьке виправлення бага з небом під час заходу сонця/світанку.

Blacksmithforge Water Fix 0.9b

Реалістична вода в коритах кузень замість ванільної, що віддалено нагадує воду.

Bookshelf Fix 1.1.0

Цей мод фікс виправляє помилки: коли книжкові полиці можуть містити більше книг, але надмірна кількість книг не могло відображатися на полиці; книга (і) в інвентаризації полиць зникала в небуття; книги змінювали свої позиції на полицях; книги зникали, коли переміщалися з інвентарю.

Brawl Bugs Patch 1.0

Виправляє баг, коли на вас нападають НПС під час бійки в таверні (замість рукопашного бою супротивник дістає зброю) або подібні випадки. Також виправляє безпричинні напади НПС через моду "сліди на снігу".

Bug Fixes v2

SKSE плагін, який виправляє деякі помилки, пов'язані з двигуном у грі.

CraftingBFT 1.0

Дає можливість переплавляти на зливки та розбирати на смужки шкіри майже всю ігрову броню та зброю.

Crash Fixes - Description

Виправлення багатьох типів фарб.

Dark brotherhood - male armor vertex weights fixed 1.0

Виправляє модель одягу темного братства (були розриви).

Double Cursor Fix 1.3

Виправляє подвійний курсор під час згортання гри.

DragonBorn animation fix Final

Виправляє деякі анімації з Dragonborn.

Enchantment Reload Fix 1.2

Виправляє баг із зачарованими предметами, що знижує шкалу зарядів та ціну такого предмета після перезавантаження гри. Ця проблема погіршується із підвищенням навички зачарування, коли ви, наприклад, можете накладати на предмети два зачарування. Однак зачарування, зроблені до встановлення цього плагіна, не будуть виправлені.

Виправляє недоробку розробників щодо багать. Тепер ГГ (можливо і НПС) загорятимуться при знаходженні на вогнищі довше пари сік.

Footprints 1.0

Мод додає в гру динамічні сліди для гравця, NPC та істот, тобто при ходьбі залишатимуться сліди на поверхні, землі, снігу, калюжах, піску.

Get Out Of My Way 1.0

Працює з більшістю персонажів NPC та тваринами, сказати: "Піди з моєї дороги", щоб їх відштовхнути. Дуже корисно, коли ваші послідовники або інші NPC загороджують вам шлях.

Grass and Ground Fixes 3.2

Виправляє траву, що ширяє, в деяких локаціях, а також мерехтіння води.

HDT Sitting Height Fix 0.1

Виправляє посадку персонажів на стільці, лави тощо. (Раніше персонаж міг провалитися в текстуру або навпаки парити над об'єктом).

Hearthfire Display Case Fix 1.0

Патч виправляє відомий баг із вітринами в маєтках Hearthfire. Вітрини виправлені у всіх трьох маєтках.

I Didn"t See Nuthin 1.007

Обмежує радіус бачена злочини, а також обрізає тваринам можливість "доповідати" про вас стражникам.

Invisibility and Underwater Eyes Mesh Fix 1.1

Виправляє "баг" невидимості, унаслідок чого текстури очей виглядають "як міксером збитий". Також виправляє помилку, коли вона чи вона перебувають під водою. Працює як з чоловічими, так і з жіночими персонажами та для вампірів з доповнення Dawnguard.

Invisibility and Underwater Eyes Mesh Fix 1.1

Виправляє "баг" невидимості, внаслідок чого текстури очей виглядають "розбитими", у прямому сенсі цього слова, ніби тицьнули в око і очне яблуко просто розтеклося.

Landscape Texture Transition Fix 1.2

Фікс переходів текстур із каменю на траву, тобто. не буде різких переходів.

Left Hand Fix For One Handed Weapons 1.0

Фікс лівої руки.

Like A Moss - Whiterun Moss Fix 1.0

Виправляє відображення моху на стінах.

Lydia Loop Fix 1.1

Виправляє поведінку Лідії у домі Теплих вітрів- вона не просто сидітиме на другому поверсі, а буде взаємодіяти з оточенням (готувати, ходити, алхімічити...).

Melee Weapon Range Fix 2.2

Відстань між ГГ і об'єктом для завдання удару тепер більш реалістичне - якщо ви знаходитесь поза зоною досяжності об'єкта, то ви будете вдаряти по повітрю і це логічно. Дворучна зброя має більший діапазон у бою, ніж одноручна зброя.

Multiple Floors Sandboxing 1.0b

НПС тепер ходитимуть не тільки по 1-му поверху будинку.

No Enchantment Restrictions 1.0

Знімає блокування та обмеження можливості зачаровувати будь-яку броню/зброю. Ви не можете додавати збройові чари для обладунків і навпаки.

No more dangling swords 1.0

Одноручний меч більше не бовтається на стегнах.

No NPC Greetings 1.1

Вам доведеться підійти в упор до NPC, щоб він сказав що-небудь.

No Spinning Death Animation 1.3

Виправляє проблему з анімацією смерті НПС. Вони не кружлятимуть і танцювати перед тим, як впасти мертво (ніби святкуючи свою кончину).

No stretching 2.2

Виправлення розтягування текстур на моделях ландшафту.

Non-Essential Children 10.0

Дозволяє вбивати та обкрадати дітей. Так, вони що, особливі?

Племена орків у Скайрімі тепер носять броню.

Scary Traps 1.0

Мод додає динаміки пасткам. Тепер ГГ не похитуватиметься від ударів, а цілком реально відлітатиме від ударів, падатиме під завалами і відчуватиме непередавані хвилини щастя на кілках, найчастіше це супроводжуватиметься летальним результатом.

Silver Sword Fix 1.0

Можна покращувати срібну зброю.

Sinking Bodies 1.0

Змінює плавучість, а саме тяжкість плоті/мертвих тіл, роблячи так, що вони тепер повільно занурюватимуться на дно води, а не плаватимуть як поплавці на поверхні.

Виправляє відображення кирилиці в меню та консолі (більше ніяких фігурних знаків).

SKSE.ini 1.0a

Маленьке доповнення для SKSE, яке додасть ini файл із налаштуваннями виділеної пам'яті для скриптів, запускати steam версію гри через skse loader та багато іншого.

Skyrim Bolt Penetration Fix 1.0

Болти проникають глибше в тіло, а не раніше на пару див.

Skyrim Shadow Striping Fix 2.1

Виправляє смугасті і тіні, що не відображаються належним чином, від персонажа, на персонажах і на предметах, таких як стіни, меблі і т.д.

SMC 2.0.1

Програма для оптимізації споживаної пам'яті грою Skyrim. (Запускати гру через SMC.exe)

Usable Lantern 0.51

Мод робить ліхтарі в Skyrim грабельними, це не замінює смолоскипи.

Vampire Lord drain with Serana fixed 1.0

Заклинання Серани не стають слабшими, коли вона стає компаньйоном.

Voice Sultry 1.3a

Перекладає фрази з гри діалоги компаньйонів для голосу: FemaleSultry та додає озвучку деяким фразам.

Werewolf Fix 2.0

Після зворотного перетворення на людину, вам буде екіпірована вся броня, зброя, крики, магію та ін. надіті до перетворення.

Whiterun "to perfection" 0.5

Усуває нерівності розміщення об'єктів у Вайтрані.

Wiseman303"s Flora Fixes 2.01

Гнізда яструба мають правильний міш замість гнізд орігми. Гнізда та гірничоцвіти тепер мають окремі назви. Виправляє деякі недоліки ванільних мішей.

Wiseman303"s Critter Fixes 1.06

Виправляє комах та рибу у воді. Тепер їх можна буде підстрелити з цибулі/арбалета, а також застосувати магію.

Wiseman303"s Trap Fixes 2.0b

Виправляє проблеми із пастками.

Зміни у версії 1.9

Видалено:

No Animals Report Crimes 1.11 (замінив на свіжіший мод)

Додано:

Bug Fixes v2

CraftingBFT 1.0

Crash Fixes 12

I Didn"t See Nuthin 1.007

Orc Tribes Wear Orcish Armor - 1.0

Sinking Bodies 1.0

SKSE.ini 1.0a

SMC 2.0.1

Опис

Побудувавши будинок у DLC HearthFire, я зіткнувся з низкою проблем і вирішив зайнятися їх виправленням, не чекаючи на манну небесну.

  • Як виявилося, розробники чомусь не поставили активатори вітрин. Зрозуміло, що працювати як годиться вони при цьому не будуть. Додані активатори на всі вітрини у трьох будинках: «Хельярхен-Хол» (у файлі sh_HF_Pale_fix.esp), «Будинок біля озера» (у файлі sh_HF_Falkr_fix.esp), "Віндстад" (у файлі sh_HF_Hjaal_fix.esp). Довелося зробити нову модель тригера під велику пряму вітрину. WRDisplayCase02.nifв папці meshesв архіві).
  • Ще одна «болячка» DLC - манекени, що блукають і провалюються, і дублювання їх інвентарю. Відновлено всі перехресні посилання з/на Х-маркери на всіх манекенах. Бродіння припинилися, як і дублювання предметів.
  • У простінку біля сходів у підвалах у разі, якщо персонаж - вампір, можна поставити труну (ліжко для вампіра). Якщо ж персонаж – не вампір, нічого там збудувати не можна. Розробники про персонажа-вампіра - подбали, а про решту - забули (простеня порожнє). Поставив туди три стійки зі зброєю (опціональні файли з аналогічними назвами sh_HF_<название провинции>noVampire&fix.espу підпапці noVampireархіву).
  • На всі великі вітрини тепер можна покласти палиці. Розробники в скрипті вказали неіснуючий нод тригера, і з цієї причини палиця ніби на вітрину клалася, але тільки повисала в повітрі через відсутність нода в моделі. Вирішив проблему додаванням недостатнього нода для палиці. Палиці можна класти тепер у будь-які великі вітрини по всіх будинках у Скайрімі.
  • Одна з вітрин для кинджалів на другому поверсі головної будівлі трохи більша за решту (~ на 40%), вирішила дозволити класти в неї булаву (у всіх трьох будинках).
  • У підвалі «Дома біля озера» додав втрачений світильник на одвірку дверей і додаткове джерело освітлення (з'являється при установці вітрини).
  • Об'єкту «Козячі роги» розробниками не було присвоєно ключове слово і у продажі у торговців вони з'являлися один раз, тільки після старту мода. Скупивши всі роги, що були, зміг забезпечити освітленням півтора будинки з прибудовами. Додав ключове слово об'єкту «Козячі роги» і додав їх до рівневих списків торговцям (файл sh_HF_goat_fix.espв папці GoatHorns). Вони з'являються у випадковій кількості (максимум – до 20 штук, частіше 1-3, ймовірність появи у продажу – 75%) у основних торговців, каджитів-караванників та торговців на ринках, які торгують частинами тварин.

В останній версії:

Доробка вітрин - доданий недостатній нод у моделі вітрини, тепер палиця кладеться туди, куди і було задумано авторами.
Тепер палиця нормально вішається також і на настінну стійку для щита і двох одиниць зброї.
Забрав зайву яскравість джерела освітлення у підвалі «Будинки біля озера» біля вітрини для кинджалів.

Встановлення

Звичайна: розпакувати архів у папку з грою з дотриманням структури папок, відзначити у лаунчері.esp. Опціональні файли.esp – помістити в папку дата та активувати. Не ставте одночасно фікс з основної папки Dataта з папки noVampire, вони відрізняються лише стійками для зброї!

Видалення

Звичайне: у лаунчері відключити.
Можливі проблеми після відключення: у вітрини не можна буде покласти зброю (те, що вже поклали, лежатиме, якщо не діставати), більше нічого критичного. З рогами – взагалі жодних проблем.
Якщо вітрини колись поправлять (незалежно) в UHP, перед його встановленням мод потрібно відключити (попередньо забравши зброю з вітрин). У зауваженнях я описав можливі нюанси.

Зауваження

Якщо вітрини у вас вже побудовані, можливо, вам доведеться зробити з ними якусь операцію, щоб включити додані активатори.
Пишу "можливо" тому, що взагалі активатори можуть з'явитися і самі по собі. Причину пояснити не можу, але ж факт. (Іноді вони "проявляються", якщо перетнути їх тілом персонажа).
Мод сумісний із правками "Пари дрібниць", в яких у частині вітрин - та ж редагування, що і в цьому моді.

Як включити активатори на вже збудованих вітринах примусово:

  • Підходимо до потрібного об'єкта - вітрини (про всяк випадок зробіть сейв).
  • Відкриваємо консоль "~"
  • Виділяємо мишкою потрібний об'єкт
  • Набираємо disableпотім enable. Після цього активатор вітрини з'явиться.

Увага!
Іноді, якщо вітрина будується на столику/гардеробі, виділяти потрібно саме його, а не сам об'єкт вітрини.
Майте на увазі, що якщо після disable ваша вітрина не пропала, ви виділили щось не те - вантажте сейв або наберіть enable, перш ніж вибирати щось ще, інакше вимкнений об'єкт ви вже не побачите у себе в грі.

Аналогічна ситуація рідко, але може статися з манекенами (не спрацював фікс). Перевірте, як вони будуть поводитися після фіксу. Повинні стояти як укопані, не зсуваючись ні на міліметр. Перевіряти методом попереднього екіпірування манекена та виходом/входом на локацію. З особливо невгамовними проводимо ту саму операцію ( enable/disable), що і з вітринами, обов'язково заздалегідь відберіть весь інвентар. У мене такий виявився лише один на всі три будинки. Щоправда, у «Віндстаді» я ставив манекени лише після фіксу (а в ньому якраз найбільше було помилок, як показало розтин).

Ви запитаєте, навіщо різні. Для будинку фікс потрібен постійно, а на роги - тільки на час побудови. Просто відключіть мод sh_HF_goat_fix.esp,коли будівництво будинку буде закінчено і вам уже не потрібні козячі роги. Поки що правки по різних будинках - у різних файлах «Хельярхен-хол» sh_HF_Pale_fix.esp,«Будинок біля озера» в sh_HF_Falkr_fix.esp,«Віндстад» у sh_HF_Hjaal_fix.esp. Об'єднання всіх трьох будинків поки що відкладається з огляду на технічні проблеми та відсутність часу на їх подолання.

Сподіваюся, цей матеріал буде комусь корисним. Успіхів!

Складання зроблено для зручності установки та видалення. Більшість цих фіксів оновлюватися вже навряд чи будуть і тому дозволив собі об'єднати ESP файли в один. Якщо комусь якісь фікси не потрібні, то завжди можете завантажити їх окремо – список фіксів і від чого вони – нижче.

На замітку:
Фікси/виправлення були не просто об'єднані, але також проредаговані (прибрані зайві назви/папки, десь переведено/до перекладено) і тому з оригінальними фіксами несумісні. Якщо вам це дуже важливо, то не слід завантажувати збірку.

Вимоги:
Skyrim Legendary Edition;
SKSE 1.07.03;
SkyUI 5.1
USLEEP 3.0+

Я сам не любитель ставити зайві моди, але ці на продуктивність або цілісність гри не впливають (на відміну від FNIS та подібних до нього).

Також бажано, але необов'язково, розпочинати нову гру, т.к. можуть бути проблеми з іншими модами або з прописаними скриптами збереження.

У лаунчері мод ставити після SkyUI. Якщо будуть проблеми, то спустити нижче.

Встановлення:
Скопіюйте вміст архіву в папку "Games\Skyrim".

Вилучення:
Ідемо пішки в локацію "Занедбане вогнище" і чекаємо три дні і три ночі (без меню очікування), потім зберігаємось і виходимо з гри. Тепер можна видаляти файли з гри.

Склад:

Atmosphere
Маленьке виправлення бага з небом під час заходу сонця/світанку.

Blacksmithforge Water Fix 0.9b
Реалістична вода в коритах кузень замість ванільної, що віддалено нагадує воду.

Bookshelf Fix 1.1.0
Цей мод фікс виправляє помилки: коли книжкові полиці можуть містити більше книг, але надмірна кількість книг не могло відображатися на полиці; книга (і) в інвентаризації полиць зникала в небуття; книги змінювали свої позиції на полицях; книги зникали, коли переміщалися з інвентарю.

Brawl Bugs Patch 1.0
Виправляє баг, коли на вас нападають НПС під час бійки в таверні (замість рукопашного бою супротивник дістає зброю) або подібні випадки. Також виправляє безпричинні напади НПС через моду "сліди на снігу".

Dark brotherhood - male armor vertex weights fixed 1.0
Виправляє модель одягу темного братства (були розриви).

Double Cursor Fix 1.3
Виправляє подвійний курсор під час згортання гри.

DragonBorn animation fix Final
Виправляє деякі анімації з Dragonborn.

Enchantment Reload Fix 1.2
Виправляє баг із зачарованими предметами, що знижує шкалу зарядів та ціну такого предмета після перезавантаження гри. Ця проблема погіршується із підвищенням навички зачарування, коли ви, наприклад, можете накладати на предмети два зачарування. Однак зачарування, зроблені до встановлення цього плагіна, не будуть виправлені.

Fires Hurt 1.09
Виправляє недоробку розробників щодо багать. Тепер ГГ (можливо і НПС) загорятимуться при знаходженні на вогнищі довше пари сік.

Footprints 1.0
Мод додає в гру динамічні сліди для гравця, NPC та істот, тобто при ходьбі залишатимуться сліди на поверхні, землі, снігу, калюжах, піску.

Get Out Of My Way 1.0
Працює з більшістю персонажів NPC та тваринами, сказати: "Піди з моєї дороги", щоб їх відштовхнути. Дуже корисно, коли ваші послідовники або інші NPC загороджують вам шлях.

Grass and Ground Fixes 3.2
Виправляє траву, що ширяє, в деяких локаціях, а також мерехтіння води.

HDT Sitting Height Fix 0.1
Виправляє посадку персонажів на стільці, лави тощо. (Раніше персонаж міг провалитися в текстуру або навпаки парити над об'єктом).

Hearthfire Display Case Fix 1.0
Патч виправляє відомий баг із вітринами в маєтках Hearthfire. Вітрини виправлені у всіх трьох маєтках.


Виправляє "баг" невидимості, унаслідок чого текстури очей виглядають "як міксером збитий". Також виправляє помилку, коли вона чи вона перебувають під водою. Працює як з чоловічими, так і з жіночими персонажами та для вампірів з доповнення Dawnguard.

Invisibility and Underwater Eyes Mesh Fix 1.1
Виправляє "баг" невидимості, внаслідок чого текстури очей виглядають "розбитими", у прямому сенсі цього слова, ніби тицьнули в око і очне яблуко просто розтеклося.

Landscape Texture Transition Fix 1.2
Фікс переходів текстур із каменю на траву, тобто. не буде різких переходів.

Left Hand Fix For One Handed Weapons 1.0
Фікс лівої руки.

Like A Moss - Whiterun Moss Fix 1.0
Виправляє відображення моху на стінах.

Lydia Loop Fix 1.1
Виправляє поведінку Лідії в будинку Теплих вітрів - вона не просто сидітиме на другому поверсі, а буде взаємодіяти з оточенням (готувати, ходити, алхімічити...).

Melee Weapon Range Fix 2.2
Відстань між ГГ і об'єктом для завдання удару тепер більш реалістичне - якщо ви знаходитесь поза зоною досяжності об'єкта, то ви будете вдаряти по повітрю і це логічно. Дворучна зброя має більший діапазон у бою, ніж одноручна зброя.

Multiple Floors Sandboxing 1.0b
НПС тепер ходитимуть не тільки по 1-му поверху будинку.

No Animals Report Crimes 1.11
Тварини не повідомлятимуть стражникам про ваші злочини. Працює з усіма стандартними тваринами + з тваринами з DLC Dawnguard та DLC Dragonborn.

No Enchantment Restrictions 1.0
Знімає блокування та обмеження можливості зачаровувати будь-яку броню/зброю. Ви не можете додавати збройові чари для обладунків і навпаки.

No more dangling swords 1.0
Одноручний меч більше не бовтається на стегнах.

No NPC Greetings 1.1
Вам доведеться підійти в упор до NPC, щоб він сказав що-небудь.

No Spinning Death Animation 1.3
Виправляє проблему з анімацією смерті НПС. Вони не кружлятимуть і танцювати перед тим, як впасти мертво (ніби святкуючи свою кончину).

No stretching 2.2
Виправлення розтягування текстур на моделях ландшафту.

Non-Essential Children 10.0
Дозволяє вбивати та обкрадати дітей. Так, вони що, особливі?

Scary Traps 1.0
Мод додає динаміки пасткам. Тепер ГГ не похитуватиметься від ударів, а цілком реально відлітатиме від ударів, падатиме під завалами і відчуватиме непередавані хвилини щастя на кілках, найчастіше це супроводжуватиметься летальним результатом.

Silver Sword Fix 1.0
Можна покращувати срібну зброю.

SKSE RuFix
Виправляє відображення кирилиці в меню та консолі (більше ніяких фігурних знаків).

Skyrim Bolt Penetration Fix 1.0
Болти проникають глибше в тіло, а не раніше на пару див.

Skyrim Shadow Striping Fix 2.1
Виправляє смугасті і тіні, що не відображаються належним чином, від персонажа, на персонажах і на предметах, таких як стіни, меблі і т.д.

Usable Lantern 0.51
Мод робить ліхтарі в Skyrim грабельними, це не замінює смолоскипи.

Vampire Lord drain with Serana fixed 1.0
Заклинання Серани не стають слабшими, коли вона стає компаньйоном.

Voice Sultry 1.3a
Перекладає фрази з гри діалоги компаньйонів для голосу: FemaleSultry та додає озвучку деяким фразам.

Werewolf Fix 2.0
Після зворотного перетворення на людину, вам буде екіпірована вся броня, зброя, крики, магію та ін. надіті до перетворення.

Whiterun "to perfection" 0.5
Усуває нерівності розміщення об'єктів у Вайтрані.

Wiseman303"s Flora Fixes 2.01
Гнізда яструба мають правильний міш замість гнізд орігми. Гнізда та гірничоцвіти тепер мають окремі назви. Виправляє деякі недоліки ванільних мішей.

Wiseman303"s Critter Fixes 1.06
Виправляє комах та рибу у воді. Тепер їх можна буде підстрелити з цибулі/арбалета, а також застосувати магію.

Wiseman303"s Trap Fixes 2.0b
Виправляє проблеми із пастками.