Приміряйте на себе роль лиходія - ви отримаєте нові враження від гри, гарантую!Я маю на увазі не такі банальні способи зробити свого персонажа темним, як вступ до Гільдії злодіїв або темного братерства, виконання квестів Даедричних Лордів і так далі. Я говорю про більш винахідливі методи підтримки потрібного рівня Руди Безумства у вашій крові. 1. Засвітіть як слід!Почнемо з чогось нескладного. Велика буча - ось надійний спосіб випустити на волю своє збочене демонічне почуття прекрасного. Бісіть усіх, хто трапиться вам на дорозі. Вламуйте в чужі будинки і розкидайте речі. Покажіть їм усім, хто тут Довакін. Смітити - теж хороша ідея: кидайте все непотрібне вам прямо посеред вулиці Весело ж! 2. Стирте все!Виберіть якийсь будинок. Або магазин. Дочекайтеся темряви, коли тіні надійно вкриють вас своїм плащем, а в потрібний момент проберіться всередину. Поки вони бачать десятий сон у своїх теплих та затишних ліжках, вкрадіть із дому все, що можна!І те, що не можна – теж не забудьте! Перевантаження? Не біда! Ідіть, скиньте все десь неподалік і повертайтеся. Ще раз перевірте, чи не забули чогось. Для чого їм речі? Їм не потрібні речі. Вони не мають на них права. У вас є. 3. Прокачайте ... І поверніть свої гроші назад!Треба прокачатися, це ніколи не завадить. Але що ж робити, якщо ви - бідний бард, який не має тих тисяч септимів, що знадобляться на це?
Відповідь проста: почніть з прокачування кишенькових крадіжокПрокачалися? Тепер ідіть повчіться чогось ще. А потім візьміть та витягніть у вашого вчителя з кишені свої гроші! Він не заслужив на ці гроші. Навіть незважаючи на те, що він вас вчив. Ви – заслужили. Ви заслужили взагалі всі гроші та весь лут у Скайрімі! 4. Мочіть людей Ту "розумом!"Чому ви – Довакін? Та тому, що ви крутіші за інших! Немає сенсу це заперечувати, як і той факт, що ви володієте Голосом. Кричіть скрізь, Кричіть завжди, ФУС! РВ! ТАК-А-А--А-А--А-А-А!!! Тільки постарайтеся не вбивати одразу, а то далі мучити не вдасться. 5. Оголосіть про заручини... І не прийдіть на власне весілля!У Скайрімі є така прикольна фішка – весілля. Але ж просто одружуватися/вийти заміж – нудно! Краще спокусіть NPC, погодьтеся на все, призначте дату вінчання... і просто не прийдіть! А потім спостерігайте, як ваш чоловік, що не відбувся, виходить пригнічений з храму. Його/Її серце розбите! Можливо, потім він/вона вибачить вас і дасть вам другий шанс... Яким ви скористаєтеся таким же чином! 6. Убийте чужого чоловіка/дружину!Якщо ви вже випробували попередній метод, і він встиг вам набриднути – вбийте чужого чоловіка! Знайдіть чудову, милу пару, виберіть, хто з них залишиться вдівцем / вдовою - і заберіть другого. Пам'ятайте: другий – завжди зайвий. Навіть коли справа стосується вас. А ще можете потім покласти/повісити тіло десь на видному місці, щоб воно турбувало пам'ять і продовжувало завдавати біль. 7. Примусьте гордовитих торговців страждати!Ви, напевно, знаєте, про кого я зараз говорю (так-так, Грелка, це я про тебе. Ти слухай, слухай...). Деякі торговці вважають себе настільки крутими, що дозволяють собі спілкуватися з Довакіном, як зі сміттям. Їх треба наставити на правдивий шлях. Змусіть їх страждати. Проберіться в їхній будинок/магазин вночі і вкрасти їхнє добро. Чекайте кілька днів, які вони проведуть у страху, чекаючи наступного нальоту. І потім «налетіть» ще раз, забравши все, що зможете! І так, залиште в них вдома пару-трійку людських сердець і кісток – чисто щоб дати їм зрозуміти, що з ними буде, якщо вони не змінять своєї поведінки. Звичайно ж, вони його не змінять - вони ж лише NPC в комп'ютерній грі (а ви серйозно сподівалися, що змінять?). Ну от тепер вибору у вас не залишається: вбийте їх. 8. Зробіть супер к-к-к-к-комбо!Ще один чудовий спосіб стати «поганим» у Скайрімі – мочити всіх підряд. Напевно, в очікуванні виходу Стража Світанку ви встигли непогано прокачатися. Тож покажіть, на що ви здатні! Ідіть і вбийте всіх! Усіх поспіль! І стражників також! 9. Зробіть приховане супер к-к-к-к-комбо!Якщо ви - потайний персонаж: злодій, вбивця або шпигун - приховані вбивства - ваш вибір! Ховайтеся в тінях, вбивайте максимально раціональними способами – так, щоб ніхто не помітив. А потім милуйтеся, як бідні городяни виявлятимуть трупи. 10. Стати серійним вбивцею!
Виберіть певний критерій, за яким ви будете підбирати жертвНаприклад, у них може бути зачіска, що вам не подобається. Або одяг. Загалом, виберіть що-небудь таке, що захочете, і вбивайте їх! Кожного, хто матиме цю ознаку, чекає с-с-смерть! За матеріалами Rant Gaming, 24 AugПереклад: Vandheer Lorde
Від редакціїМи категорично не схвалюємо поради Rant Gaming та опублікували їх лише заради того, щоб дати вам можливість засудити автора статті.
Знаменита на весь світ гра Skyrim, продовження культової серії The Elder Scrolls, славиться своїм великим світомта нелінійними оригінальними сюжетними лініями. І нерідко для гравців необхідно зберегти життя певному персонажу, але не завжди це виходить. У такому разі, щоб пройти сюжетну лініюдо кінця необхідно знати, як воскресити НПС в "Скайрімі", щоб не завантажувати найближче збереження.
Це ж не спортивно!
«Воскресати персонажів, які загинули в бою, не спортивно», - можуть заявити геймери. Проте гра багата не лише на цікавих монстрів, бандитів та велетнів, здатних розправитися з жителями провінції одним ударом. Невід'ємним атрибутом гри є всілякі баги на кшталт мамонтів, що літають, або об'єктів, що провалилися під текстури, які і вбивають сюжетних персонажів. У такому разі знати, як воскресити НПС у "Скайрімі" просто необхідно для нормальної гри!
Бувають і неприємніші ситуації: ви звикли до свого хускарла-охоронця, наприклад до Лідії, але в запалі битви випадково зачепили її мечем і вбили. Продовжувати грати без улюбленого помічника, готового слідувати за вами у вогонь та введення, після цього не хочеться, а збереження було зроблено давно. Саме в таких випадках і слід користуватися консольними командами.
Консольні команди
Як воскресити НПС у "Скайрімі"? Завдання вирішується просто.
Для цього необхідно слідувати наведеній нижче послідовності дій:
- Відкрити меню введення консольних команд (клавіша "Е").
- Не закриваючи вікна введення, клацнути трупою лівою кнопкою миші.
Після цих маніпуляцій персонаж оживе та почне жити своїм життям. Однак у грі можуть виникнути інші ситуації. Наприклад, вампіри увірвалися в місто, убили коханого вами хускарла, потім воскресили його та відправили на бій із вами. І нема чого дивуватися, що після битви він перетвориться на жменьку попелу.
Воскресаємо НПС, коли немає трупа
Наслідуючи запропонований план, ви змусите порох персонажа говорити і навіть торгувати, але повноцінної людини ви не повернете в "Скайрім". Як воскресити НПС, якщо немає тіла? Для цього необхідно зробити таке:
- У меню консольних команд ввести prid , де - Персональний код персонажа.
- На наступному рядку вбийте enable – це активує обраного НПС.
- Напишіть moveto player та натисніть "Введення" - це перемістить "новий" труп до вас.
- Введіть команду Resurrect 1 і натисніть "Введення".
Якщо ви підете цьому плану, у вас не виникне більше питання про те, як воскресити НПС в "Скайрімі". Ця комбінація команд допоможе у випадку, коли ви просто забули, де знаходиться мертве тіло.
Як воскресити ігрового персонажа?
У разі коли з якихось причин загинув сюжетний персонаж, торговець чи член/лідер фракції, наведені вище комбінації не повернуть у гру справжньої людини. Буде присутня його копія, не пов'язана з сюжетом і геймплеєм.
Але й у такому разі у вирішенні питання, як воскресити НПС у "Скайрімі", консоль зможе допомогти. Для цього необхідно:
- Ввести команду prid .
- Активувати геймплейного персонажа фразою recycleactor.
- Воскресити ігровий об'єкт введенням комбінації resurrect.
- Перемістити нового НПС до вас командою moveto player.
Перед тим, як проводити подібні маніпуляції, рекомендується створити чисте збереження. Це допоможе уникнути багатьох внутрішньоігрових помилок.
На цій сторінці представлений повний списокнайбільш корисних кодів і читів в Skyrim, які можуть знадобитися для виправлення багів або якщо ви сильно хочете зіпсувати собі гру.
Базова інформація
1. Виклик консолі. Консоль для введення кодів відкривається по кліку на клавішу "~" (вона ж "тильда"), що знаходиться поруч із клавішами "ESC" та "1".
2. Куди вводити? Після виклику консолі в нижньому лівому куті ви побачите віконце для введення символів.
3. Прокручування. Консоль прокручується вгору і вниз за допомогою "Page Up"/"Page Down".
4. Реєстр. Весь код у консолі не чутливий до регістру.
5. Цілі. Багато команд потрібно використовувати, попередньо натискаючи мишкою на ціль. Наприклад, якщо ви хочете відчинити двері, зайдіть у консоль, клацніть на двері та напишіть «Unlock».
Неправильне використання консольних команд
Зверніть увагу, що бездумне використання консолі може призвести до збоїв у роботі гри. Перед тим, як використовувати код, переконайтеся, що ви зробили збереження та знаєте, що робите.
Список консольних команд
Якщо команда вимагає аргументу, то дужки вказують, що вміст має бути замінено на значення відповідного призначення.
Використовувані скорочення
- Кількість - кількість;
- Ідентифікатор – ID.
Перемикачі
Команда | Дія | Примітка |
animcam | Увімкнути анімаційну камеру | Включає камеру з видом від третьої особи, яку можна обертати та наближати до персонажа без зміни положення останнього. |
psb | Видати книгу заклинань для гравця | Дає гравцеві повну книгу заклинань, що включає драконові крики та звірині здібності. Для криків, як і раніше, будуть потрібні душі. Може призвести до збоїв у грі. |
s1st | Показати камеру від першої особи в режимі гри від третьої особи | Працює лише в режимі від третьої особи. Показує руки за спиною персонажа. Тобто ви керуєте персонажем від третьої особи, але руки імітують гру від першої особи, ніби ви керуєте персонажем, який керує іншим персонажем. |
sucsm<число> | Змінити швидкість камери у вільному режимі | Наприклад, ви можете набрати в консолі "tfc", а потім "sucsm 50", збільшивши цим швидкість у п'ять разів |
tai | Увімкнути/вимкнути AI | Вимикає та включає штучний інтелект у обраного персонажа чи істоти. Якщо ціль не вибрана, AI відключиться глобально. |
tc | Передати керування істоти гравцеві | Дозволяє керувати обраною істотою. Персонаж гравця також відгукується на команди з клавіатури, якщо попередньо не відключений. |
tcai | Переключити бойовий AI | Включає та вимикає штучний інтелект, який відповідає за бойову сутичку. |
tcl | Переключити колізії | Відключає взаємодію гравця з предметами навколишнього світу за його руху. По суті ви можете літати. |
tdetect | Переключити виявлення | Включає та вимикає виявлення персонажа гравця іншими персонажами, навіть якщо той їх атакує. |
teofis | Послабити графіку та покращити продуктивність | Вимикає розмиття, налаштування контрастності та багато іншого. Дає великий бонус до продуктивності для слабких відеокарт за рахунок зниження рівня графіки. |
tfc<1> | Увімкнути режим вільної камери | Дозволяє гравцеві парити над персонажем за допомогою клавіатури в режимі від третьої особи. Додавання<1>до коду tfc «заморожує» світ довкола себе, але все одно дозволяє камері переміщатися. |
tfow | Переключити туман війни | Показує на локальній карті недосліджені місця. Чи не впливає на глобальну карту. Якщо ви скористаєтеся цим читом під час рубки дерева або видобутку руди, то ризикуєте натрапити на баг зі зникненням персонажа. Не забувайте зберігатись перед використанням. |
tg | Переключити траву | Показує та прибирає траву. |
tgm | Увімкнути режим бога | При використанні цього читача персонаж гравця не отримує жодної шкоди, не витрачає магію і запас сил, не потребує перезарядки драконячих криків, не витрачає стріли. Проте режим бога не захищає від хвороб та заскриптованої шкоди. |
tim | Увімкнути режим безсмертя | Персонаж гравця не вмирає, коли його здоров'я знижується до нульової позначки. |
tll | Переключити LOD | Істотно зменшує дальність промальовування, дозволяючи вирішити певні проблеми з продуктивністю. |
tm | Переключити меню (інтерфейс) | Вимикає і включає елементи інтерфейсу користувача, в тому числі і саму консоль. Щоб увімкнути інтерфейс назад, натисніть «~» і, незважаючи на те, що консолі ви не побачите, введіть «tm» і натисніть «Enter». |
tmm<кол-во>(,<кол-во>,<кол-во>) | Приховати/показати всі маркери на карті | При<кол-ве>рівному 1 показує всі маркери, при<кол-ве>рівному 0 приховує всі маркери. Другий параметр визначає, чи буде маркеру швидка подорож. Третій параметр показує приховані маркери. Наприклад, щоб відкрити всі місця без можливості швидкої подорожі, введіть tmm 1,0,0. |
ts | Переключити небо | Вмикає та вимикає відображення неба. |
tscr | Переключити виконання скриптів | Включає та вимикає глобальне виконання скриптів. |
tt | Переключити дерева | Вмикає та вимикає відображення дерев. |
twf | Переключити сітку | Вмикає та вимикає відображення сітки. |
tws | Переключити воду | Вмикає та вимикає відображення водної поверхні. Підводний світ залишається без змін. |
Команди з вибором мети
Команда | Дія | Примітка |
additem | Додати персонажу певну кількість предметів. | Додає в інвентар обраного персонажа чи гравця вказану кількість предметів. Наприклад, команда player.additem 000669A5 5додасть гравцеві 5 цибулин. Цією ж командою можна видаляти предмети з інвентарю, вказавши негативне число у полі<кол-во>. Додаткове поле<доп. опция >, Швидше за все, відповідає за належність предмета певному персонажу. |
addperk | Додати перк | Додає персонажу певний перк. Наприклад, player.addperk 000c44c0додасть перк "адепт руйнування". |
addspell | Додати до списку заклинань гравця вказане заклинання | Працює з особливими здібностями, заклинаннями, благословеннями, хворобами, але не з криками драконів. Приклад: player.addspell 00092c48. |
addfac/addtofaction | Додати персонажа до певної організації | При використанні зараховує персонажа до організації із зазначеним рангом |
advlevel | Збільшити рівень | Збільшує рівень персонажа, водночас збільшуючи силу противників через автолевелінг. |
AdvSkill<навык> <количество> | Збільшити окуляри досвіду вказаної навички | Сама навичка не збільшується, зростає кількість очок досвіду. |
completequest | Негайно завершити квест | Встановлює поточне завдання статус завершеного. Будьте особливо обережні при використанні даної команди, оскільки вона лише завершує квест у журналі завдань, на скрипти та багато інших даних вона не впливає. |
DamageActorValue<атрибут> <кол-во> | Пошкодити атрибут на вказане<кол-во>окулярів | Наприклад, player.damageactorvalue health 50забере у вашого персонажа 50 одиниць здоров'я ніби його атакували. |
disable | Чи не рендерувати вказаний об'єкт | Вибраний об'єкт зникає зі світу гри. Діє також і персонажів. |
dispelallspells | Розвіяти всі тимчасові ефекти цілі | Наприклад, player.dispelallspellsзніме з вашого персонажа всі можливі ефекти від зілля, заклинань, особливих здібностей. |
drop | Примусово викинути предмети з інструменту персонажа | Використовуйте код Drop |
duplicateallitems<контейнер/ID персонажа> | Копіювати всі предмети з вибраного контейнера до зазначеного контейнера | Наприклад, duplicateallitems 89c79скопіює всі предмети контейнера, який ви вибрали, у контейнер 89c79. |
enable | Рендерувати вказаний об'єкт | Вибраний об'єкт з'являється у світі гри. Діє також і персонажів. |
equipitem | Надіти на вибраного персонажа вказаний предмет | Вибраний персонаж одягає і починає користуватися зазначеним предметом. |
forceAV<атрибут> <кол-во> | Змінити значення атрибуту | Примусово задає атрибут певне значення. Схожі команди: setAV, modAV. |
getAV<атрибут> | Отримати значення атрибуту | Видає значення вказаного атрибута у вибраного персонажа. |
getAVinfo<атрибут> | Отримати чисельну інформацію про абтрибут | Щоб отримати інформацію щодо легкої броні, введіть чит-код player.getavinfo lightarmor. |
getlevel<цель> | Показати рівень мети | Показує поточний рівень вибраного персонажа чи істоти. |
GetLocationCleared | Показати статус локації | 0 - локація не зачищена, 1 - зачищена. |
getrelationshiprank<цель> | Показати рівень взаємин двох персонажів | Значення може сягати від -3 до +4. |
getstage | Показати активну стадію квесту. | Повертає найбільшу пройдену стадію квесту вказаного квесту. |
hasperk | Перевірити, чи має вказаний персонаж вказаний перк | Приклад: hasperk 3af84. |
incPCS<название скилла> | Збільшити вказану навичку на один рівень | Приклад: incpcs lightarmor. |
kill<опционально: ID персонажа> | Вбити вказаного персонажа | Виберіть потрібного персонажа та введіть у наберіть у консолі «kill», щоб його вбити. Воскресіння проводиться командою resurrect. |
lock<уровень> | Закрити вибраний контейнер на замок вказаного рівня | 0 – 25: учень, 26 – 50: спеціаліст, 51 – 75: експерт, 76 – 100: майстер, 101+: закрито на ключ. |
MarkForDelete | Видалити об'єкт | Цілком видаляє вибраний об'єкт. |
modAV<атрибут> <кол-во> | Змінити атрибут на вказану кількість | Додає зазначену кількість значення атрибута. |
moveto | Перемістити обраного персонажа до вказаного персонажа | player.placeatmeстворює клон персонажа. |
movetoqt | Перемістити персонажа до квестової мети | Приклад: movetoqt da01. |
Openactorcontainer 1 | Відкрити інвентар персонажа | Даний чит-код у Скайрімі дозволяє переглядати та використовувати інвентарі інших персонажів. |
paycrimegold<0-1> <0-1> | Заплатити штраф у вибраному володінні | Перший аргумент: 1 – ви переміститеся до в'язниці після введення коду, 0 – не переміститесь. Другий аргумент: 1 – ви вкрали предмети, 0 – ви не крали предмети. Вкрадені предмети будуть втрачені. Коди фракцій: |
placeatme | Помістити в поточне місце актора чи предмет | Приклад: player.placeatme 000fea9b. |
playidle | Програти на вибраному персонажі вказану анімацію | Приклад: playidle IdleOffsetArmsCrossedStart. |
pushactoraway | Перемістити персонажа в задану точку | Приклад: pushactoraway 14 1337. Вказавши негативне значення в полі напряму, ви перемістите вказаного персонажа до вашого розташування. |
recycleactor<ссылка на пункт назначения (опционально)> | Скинути персонажа/предмет | Використовується для пожвавлення мертвих персонажів і віддалених предметів. |
removeallitems | Забрати всі предмети з інвентаря персонажа | Використовуйте player.removeallitemsвидалити всі предмети зі свого інвентарю. |
removeitem | Видалити певний предмет у зазначеній кількості | Команда player.removeitem 000669A5 5видалить із вашого інвентарю 5 штук цибулі-порею. |
removeperk | Видалити у вказаного персонажа певний перк | Приклад: player.removeperk 000babe8 видалить перк Варвар першого рівня. |
removespell | Видалити заклинання, ефект, здатність (але не драконів крик) у вибраного персонажа | Приклад: player.removespell 00092c48видалить у персонажа гравця здатність "Звірина форма". |
resetAI | Вимкнути ІІ персонажа | Примусово вимикає штучний інтелект персонажа. Противник, «вимкнений» таким чином, потім висуне зброю з піхов знову і вибере пріоритетну мету. |
resethealth | Повністю відновити здоров'я персонажа | Команда player.resethealthповністю відновить здоров'я вашого персонажа. |
resetinventory | Перезавантажити вміст контейнера | Послідовне виконання команд removeallitemsі resetinventoryповерне вміст інвентарю персонажа до первісного стану. |
RestoreActorValue<атрибут> <кол-во> | Відновити значення атрибуту на вказану кількість очок | Якщо ваше здоров'я пошкоджено на 50 одиниць, то команда player.restoreactorvalue health 100повністю відновить здоров'я персонажа. |
resurrect<1> | Воскресити обраного актора | Воскресає з мертвих обраного персонажа. Якщо той був убитий під час виконання квестового завдання, то гра може вважати його мертвим. Додавання одиначки дозволяє зберегти екіпірування персонажа. |
setactoralpha<0-100> | Змінити прозорість вибраного персонажа | Допомагає у разі виникнення графічних багів, що з прозорістю персонажів. |
setAV<атрибут> <кол-во> | Задати атрибуту вказане значення | Жорстко задає вказане значення вказаному атрибуту (тавтологія-с). |
setessential | Зробити персонажа безсмертним/смертним | Вказавши параметр безсмертя «1», ви запобігтиме загибелі персонажа. Після отримання максимальної шкоди він продовжуватиме жити. |
setgs<настройка> <значение> | Встановити ігровий параметр у Skyrim | Не передається у збереження. Наприклад, щоб встановити висоту стрибка для персонажа гравця, доведеться щоразу вводити в консоль команду setgs fJumpHeightMin<высота> . |
setlevel A B C D | Задати рівень неігрового персонажа | Введіть у консоль SetLevel 1000,0,1,81, щоб персонаж розвивався разом із персонажем гравця від 1 до 81 рівня. — відсоткове співвідношення рівня до головного героя (1000 = 100.0%) — показує, наскільки персонаж вищий або нижчий за рівень вашого персонажа. |
SetLocationCleared | Очистити погоду у вказаній області | Все, що вам потрібно знати ідентифікатор локації. |
setnpcweight<0-100> (snpcw) | Встановити нову вагу персонажа | Впливає на модель персонажа відповідно до заданої ваги. Діапазон від 0 до 100. |
setownership | Присвоїти обраному предмету господаря | Команда може використовуватись для виправлення проблем із вкраденими речами. |
setrace<раса> | Змінити расу персонажа | Доступні в Скайрімі раси: (звичайна/вампір) ArgonianRace - ArgonianRaceVampire BretonRace - BretonRaceVampire DarkElfRace — DarkElfRaceVampire HighElfRace — HighElfRaceVampire ImperialRace - ImperialRaceVampire KhajiitRace — KhajiitRaceVampire NordRace — NordRaceVampire OrcRace - OrcRaceVampire RedguardRace - RedguardRaceVampire WoodElfRace — WoodElfRaceVampire |
setrelationshiprank<цель><#> | Встановити стосунки між двома персонажами | Мінімальне значення: -4, максимальне: +3. |
setscale<#> | Змінити розмір мети | Ви не можете змінити розмір предмета. Маленький розмір: 0.1, звичайний: 1, максимальний: 10. |
setstage | Встановити поточну стадію завдання | Приклад команди: setstage ms01 100. |
setunconscious<целое число> | Привести ціль у несвідомий стан | Щоб "вирубати" персонажа, введіть setunconscious 1. |
inv/showinventory | Показати ID предметів у інвентарі | Показує ідентифікатори предметів у інвентарі персонажа. |
shp<параметр #1-параметр #9> | Змінити параметри візуалізації зображення | Приклад команди: shp 1.00 0 0.50 0.01 9.00 .1 .99 100 1.0000. |
sifh<#> | Встановити friendly-fire для персонажа | Вибір значення "1" дозволить вибраному персонажу уникати атак союзника. |
sqs | Показати стадію квесту | Показує стадію вказаного квесту. |
str<0-1.000000> | Встановити параметр відображення для вибраної мети | 0.000001 - мінімум, 1.000000 - максимум. |
teachword<слово> | Вивчити слово сили | Дозволяє вивчити вказане слово сили. |
unequipitem | Зняти з обраного персонажа вказаний предмет | Вибраний персонаж знімає вказаний предмет. |
unlock | Відкрити вибраний об'єкт | Працює в тому числі і на замкнені спеціальними ключами контейнери та двері. |
unlockword<слово> | Розблокувати драконів крик | Відкриває новий рівень драконячого крику. |
Команди без вибору мети
Команда | Дія |
bat | Відкрити файл в інсталяційній папці з грою. |
caqs | Завершити всі стадії квестів |
coc<название ячейки> | Переміститися до зазначеного осередку |
cow<локация> | Переміститися до зазначеної координати |
csb | Очистити екранну кров |
fov<угол> | Виставити кут огляду камери від першої особи |
fw | Змінити погоду |
GetGlobalValue<переменная> | Отримати значення глобальної змінної |
GetInCellParam | Перевірити місцезнаходження об'єкта у певній локації |
GetPCMiscStat<статистика> | Повернути значення певної статистики |
help<текст> | Повернути ідентифікатори навичок, заклинань тощо. |
killallactors | Вбити всіх персонажів |
load<имя> | Завантажити вказане збереження Skyrim |
ModPCMiscStat<статистика> <кол-во> | Встановити значення певної статистики |
pcb | Очистити буфер пам'яті для поточного осередку |
playercreatepotion | Створити зілля з трьома вказаними ефектами |
playerenchantobject | Створити предмет із трьома вказаними чарами |
prid | Показати ідентифікатор об'єкта для подальших операцій |
qqq | Швидкий вихід із «Скайріму» |
resetinterior | Перезавантажити вказаний інтер'єр |
refini | Скинути всі налаштування |
resetquest | скинути квест |
saq | Почати всі квести |
save<имя> | Зберегти гру під зазначеною назвою |
saveini | Зберегти налаштування у файл |
set<глобальная переменная>to<значение> | Встановити значення глобальної змінної в Skyrim |
setplayerrace | Встановити грабельну расу |
set playeranimalcount to<кол-во> | Встановити кількість супутників-істот для гравця |
set playerfollowercount to<кол-во> | Встановити кількість супутників для гравця |
set timescale to<кол-во> | Встановити швидкість перебігу часу |
SexChange | Змінити стать персонажа гравця |
SGTM | Встановити тривалість спеціальних ефектів |
ShowGlobalVars | Показати поточні глобальні змінні |
ShowMessage | Показати ідентифікатор повідомлення |
showracemenu | Відкрити меню створення персонажа |
showracemenu<раса> | Змінити расу персонажа гравця |
sqo | Показати список активних та завершених квестів |
sqt | Показати ідентифікатори квестів та цілей |
Оновлення до v0.2:
Додав закриті міста з прилеглими до них доками та стайнями. Список під спойлером також оновив, дивіться та вказуйте на помилки. Скажу відразу, що гадки не маю як працюватиме з вампірами. Тестуйте самі та відписуйте у коментарях. Залишилося додати лише ферми, але це вже потім. Оновлення можна ставити поверх попередньої версії.
Оновлення до v0,3:
Додав до закритих міст передмістя з шахтами, лісопилками та фермами, а також додав окремі ферми. Хотів захопити каравани каджитів, але вони виявилися й безсмертні. Додав їх у список теж, щоб ви знали про їхню невразливість. Список оновлено. На цьому, гадаю, роботу над модом можна вважати завершеною, принаймні найближчим часом. Залишилися хіба якісь табори мисливців, але там унікальних персонажів немає. Пишіть, якщо когось пропустив, і відпишіться, пліз, чи ефективний плагін проти нападів вампірів.
Оновлення до v0.4:
Додав кілька дрібних локацій - окремі таверни, села. Прибрав безсмертя у Роггвір, т.к. його за сценарієм мають страчувати. Також, на прохання любителів суворого реалізму, опціонально додав версію з умовним безсмертям для дітей. Вибравши її, ви зможете убити будь-яку дитину (навіть Бабетту з ТБ), але для сторонніх атак діти, як і раніше, залишаться невразливими. Цю версію ви ставите на свій страх та ризик! У дитячих расах мною була прибрана позначка "Child", яка захищала їх, і хто знає до яких баг це може привести.
Оновлення до v0.5:
Прибрано персонажів, задіяних у квесті "Змова ізгоїв" - Бетрид Срібна Кров, Маргрет, Вейлін, Непус Носатий. Додано Аніс.
Також хочу повідомити, що знайшлася добра людина, яка вирішила зробити свій внесок у розвиток проекту та адаптувати мод для версії гри 1,7 з усіма офіційними доповненнями та неофіційними виправленнями. Ім'я йому - LinKortes. Прошу рахувати його моїм співавтором. Тепер в архіві ви знайдете базову версію плагіна та альтернативну. До кожної з версій додається ReadMe-файл із докладним описом. Всі питання та подяки, що виникли у вас щодо альтернативної версії, прошу адресувати LinKortes.
Оновлення до v0.6:
Убрано безсмертя у персонажів, задіяних у квесті "Кров на снігу" - Каліксто Коріум та Аріванія. Прибраний зі списку Нуреліон для коректної роботи квесту "Ремонт флакона". Також, на прохання користувачів, було додано безсмертя мандрівному барду Тальсгару і паломнику Фальдрусу.
Альтернативна версія була оновлена та адаптована для сумісності з останніми патчами та виправленнями (дякую LinKortes). Докладніше див. у розділах "Вимоги" та "Сумісність" або у файлі ReadMe.
Оновлення до v0.6.1:
Це оновлення торкнулося лише альтернативної версії. Вона була адаптована для коректної роботи з Unofficial Skyrim Patch 1.2.4, а також дія плагіна більше не поширюється на Ангренор Нагородженого. Усім, хто оновив USKP до версії 1.2.4, прохання перекачати архів і оновити наш плагін. Питання та подяки з приводу альтернативної версії, як і раніше, адресуємо LinKortes.
Виправлення бага (версія мода залишилася колишньою):
Виправлений баг із Лісбет, у якої не активувався діалог. Відносини до нашої моди баг не має, він присутній в офіційному оновленні. Подібна проблема виникає і в Луї Летруша, але його наш мод не торкається, а виправляти помилки розробників гри ми собі не ставили. І тому існують неоф. патчі. Усім, для кого проблема з Лісбетом критична, прохання перекачати.
Оновлення до v0.6.2b:
Альтернативну версію плагіна було перероблено в новий esp-файл для забезпечення сумісності з Unofficial Skyrim Patch 1.2.6. Також зі списку змінених персонажів прибрано Мікаеля, випадково порушеного попередньою альтернативною версією. Це зроблено для коректної роботи разом із плагіном UFO. Не забуваємо дякую LinKortesза оперативність.
Оновлення до v0.7:
У плагін були внесені персонажі раніше втрачені з уваги через різні причини. Їх перелік додано до кінця списку під заголовком "Версія 0,7".
Альтернативну версію було адаптовано під USKP 1.2.7.
Додано опціональний файл для DLC Dragonborn. Цей файл самостійний і вносить зміни лише для персонажів із DLC. Його потрібно ставити окремо і він не вимагає установки неофіційних патчів. Докладніше читайте у файлі "ReadMe". Автор цього дива LinKortes.
Також для зручності було змінено імена esp-файлів. Докладніше дивіться у розділі "Установка".
Оновлення до v0.8:
Плагін повністю перероблено для сумісності з новим офіційним патчем 1.9.32.0, а також додано нову функцію. Тепер, не дивлячись на умовне безсмертя, мирні жителі цінуватимуть своє життя і по можливості рятуватися втечею за небезпеки. Ця функція торкається всіх НПС зі списку, крім тих, які повинні поводитися агресивно за сценарієм деяких квестів, щоб не порушувати атмосферу гри.
Структура файлів залишилася незмінною. Є базова версія для чистого Скайріма та альтернативна для тих, хто використовує на офіційні патчі (вам потрібно вибрати лише один варіант із двох). Також є опціональна версія для Dragonborn, яка є абсолютно незалежною і може використовуватися як з базовою, так і з альтернативною версією. Ще раз нагадаю, що тепер для нашого плагіна потрібна виключно версія гри 1.9, старі патчі більше не підтримуються.
Щоб потай вбивати ворогів у Скайрім, ви повинні враховувати, що на ефективність ваших спроб це робити впливає ціла низка різних факторів.
Так, чим вищий рівень вашого навички "Прихованість", тим більше шансів залишитися непоміченим для супротивника. Крім того, важливий і рівень опонента - чим він вищий, тим важче буде підібратися до ворога.
Також дуже важливе значення має освітленість – зрозуміло, чим темніше довкілля, тим більше шансів залишатися непоміченим. А ще важливо звернути увагу на зброю свого персонажа – щоб вбивати потай у Скайрім, найкраще використовувати лише кинджали, які зовсім не видають звуків.
Що стосується технічної сторони питання, то для потайливого вбивства вам потрібно затиснути клавішу Сtrl і підібратися в упор до супротивника зі спини, в ідеалі - ще й у темряві. Здорово себе зарекомендував у цій справі цибуля, з якою і підбиратися в упор не треба, можна зняти ворога на дистанції.
Також не забувайте, що якщо вас не помітили, то за замовчуванням ваша атака завдасть ворогові дворазового збитку, причому вміння розвивається ще далі, тому при належній вправності можна перетворитися на найнебезпечнішого ассасина.
Посилити ефективність своїх дій можна за допомогою одноручного кинджала, що використовується з отрутою, нанесеною на лезо. А ще краще – додати до цього добра ще й зачарування зброї.
Пам'ятайте, що носіння такою корисною часом важкої броні зіграє з вами злий жарт, якщо спробуєте діяти потай - у ній Довакіну рухатися важче, отже, він видає куди більше шуму під час руху.
Також багато шуму походить від дворучної зброї, одноручне вже на порядок тихіше, а кинджали та луки шуму не видають взагалі.
Якщо поряд горітиме факел або багаття, сховатися буде в рази важче, ніж у темряві або хоча б тіні. Також вас може видати деяку зачаровану зброю, подібну до полум'яного меча, яка має ефект світіння.
Обережно варто бути і з заклинаннями, оскільки вони можуть створювати шум і спалахи світла, що неминуче приверне увагу ворогів. До останніх найкраще завжди заходити якщо не ззаду, то хоча б збоку. Нападати спереду – це майже гарантований провал спроби діяти потай.
Крім того, в русі ви також привертаєте значно більше уваги, ніж стоячи на місці, тому не поспішайте бігти вперед, мало не так. Спроби втекти можуть лише остаточно здати ваше місцезнаходження.
Поки ви потай пересуваєтеся, по центру екрана відображатиметься спеціальний значок, яким можна орієнтуватися, наскільки успішно ви приховуєтеся. Якщо око відкрите повністю і під ним з'являється напис "вас помітили" - справа погана, ворог чітко знає, де ви готові напасти.
Якщо око закрите повністю і під ним відображається напис "вас не бачать", то можете бути спокійними, вас навіть не намагаються шукати.
Що стосується навички скритності, то спочатку невелика фора у його розвитку є у каджитів (плюс десять), аргоніан та босмерів (плюс п'ять).