Kottec haqqında sayt.  Ev işləri və öz əlinizlə təmir

Əjdaha dövrü inkvizisiyası Dragon Age-də Zbroya və qalxan: İnkvizisiya. Polipşen və sənətkarlığa baxın

Oyun haqqında bilmək lazım olan hər şey əjdaha dövrü: İnkvizisiya ✥ II Hissə ✥ Potterbno deyir ki, Schoi Vіdrazi Stanovo L_Der Miyilki Catless Organizatsії, biz "Kar'Rechnny" toplanışında wardwati Dovira, Pіdnіmatiya Vagra gətiririk. Qəhrəmanımızın irqi rolundan ayrılmayacağam və çoxlu chotiri olacağı kar oldu! Krım gnomları, elfləri və insanları, üfunət qoxusu çoxdan belə bir ehtimalı yoxlasa da, zəngin gris pərəstişkarlarını şoka salan dırmıq yarışlarının tabirinə və Kunar yarışına (məsələn, Kossitov, daha dəqiq desək) uyğunlaşacaqlar. . İrqi mənsubiyyət, rozrobniki kimi, bizdən əvvəlki əhalinin qohumları üçün də əlamətdardır, siz bunu dialoqlarda və kvestlərdə xatırlaya bilərsiniz. İnkvizitor-elf və ya kunarlar özlərini daha rahat edə biləcəklər, lakin bəzi hallarda onların öz üstünlükləri, eləcə də öz fonlarının - tarixlərinin dəri irqi olacaq. Pərakəndə satıcılar qərarlarımızın vacib olacağını və dərinin qorunacağını söyləyirlər.

İnkvizitor, həqiqətən və geniş miqyasda dünyaya tökülə bilər, möhkəmləndirilmiş forpostları yığa bilər, agentləri işə götürür və onları fərmanla hakimiyyətə yönəldə bilər, o, şəhərin basdırılmasını inkişaf etdirə bilər və heç bir şey pulsuz verilməyəcəkdir. Ehtiyacınız olan insanları işə götürün, ticarət və daha çox şey üçün qərar verin. Siz sadəcə bir qala istəmirsiniz və onu idarə edirsiniz, ancaq onu dəyişdirərək fərdiləşdirə bilərsiniz köhnə görünüş. Gözə çarpmayan xarabalıqlardan öz sağ və viysky qalasını tikə bilərsiniz. Ancaq bütün imkanların yalnız üçlüyü. Misce dії

Çıxışdan əvvəl, əsas fəaliyyətin hansı ərazi üzərində işlənəcəyi barədə son vaxtlar aydın oldu. İnkvizisiyada biz əvvəlki oyunlar üçün Origins-dən Ferelden, eləcə də Vilna Marka, Dragon Age II-də davam etdirdiyimiz kiçik bir kiçik şey və tamamilə yeni - Orlais və Nevarra ilə tanış olacağıq, biz onu dünyanın digər yerlərində sınaya bilərik. dünya, ale haqqında tse azad etmək daha yaxın tapmaq.

Ferelden və yoqa mədəniyyəti artıq qəbirləri tanıyır və güman edirəm ki, dənizin irsi haqqında öyrənmək üçün geri dönürlər. yaxşı fikir. Ölkə başa çatdıqdan sonra bir daha ayağa qalxmadı.

Markın evi bizə yalnız bir Kirkwall tərəfindən məlumdur, burada sehrbazlar və məbədçilər ilə qarışıqlıq başlamışdır və bu ölkə tam bir toy üçün problemsiz olacaq, çünki digər hissədə verə bilmədik, həm də böyük ola bilər. süjet planı üçün potensial, yeni Templars saxta.

Orley ən məşhur və ən rəngarəng diyarlardan biridir, bu barədə bizə, əsasən, personajların kodundan və dialoqlarından danışdılar. Thedasunun ən böyük gücü onun güclü və spesifik mədəni ənənələri ilə bağlıdır. İqamətgahı paytaxtın yaxınlığında salınmış İmperator Selina I tərəfindən redaktə edilmişdir Val Royeaux. Orada Kilsənin hökmranlığının mərkəzi Thedasın ən böyük qönçələrindən biri olan Böyük Katedraldir. Bu saatda özünü tanıma ən yaxşı forma Ale qəbirləri uzun müddətdir Əjdaha dövründə olduğu güman edilənlər haqqında bir hiylə olmuşdur: İnkvizisiya, ölkənin çox qiu və üfunət qoxusunu, vlasne, vіd hissələrini təxmin etdi. Nevarri haqqında demək kifayət deyil və yalnız bu rəngarəng ölkədə bizi yoxladığınızı etiraf edə bilərsiniz. Torpağın hökmdarı Pentaqastın ailəsidir, onun nümayəndəsini artıq qr-da çağırmışdıq, tse Kassandra kilsənin şukaçılarından biridir. Siz bu ölkəyə baxanda sevinməyəcəksiniz, çünki o mübarizənin gücü ilə öz müstəqilliyinizə haqq qazandırdınız.

Biz Vіdvіdati SPI TSI MISTSIA YALNIZ TRIPSIMA DEYİL PAROKSİYA MİST І LISIV, və MONTYNOKO ZAKOBRY DOZHUVATI VIZHESNIA, VІDKRITІ TERITIRI OF THE COMMUNICATION OF THE BOOTCESSOPTRY, AOCCESSOPTER. Yerlərdən biri, PAX Prime 2013-də demo təqdimatının ilk saatını göstərdi, bu, Dragon Age aləmlərindən kənarda orta genişlənmə idi: İnkvizisiya və daha çox gəzinti, yeni bığ z Dragon Age II dərhal bilir və yak serialın digər hissəsində, eyni köhnə və təkrarlanan yerlərdən daha çox dönmə şansı var. Biz vəhşi otlaqları, şəhərləri, kəndləri, mağaraları, vəhşi təbiəti xatırladan və hər hansı bir ekran olmadan, hər hansı bir ekran olmadan, zavdyaka zavdyaki sıx oyun mühərriki Frostbite 3. Vizual yeniliklər və oyunda dəyişiklikləri xatırladan belə möhtəşəm genişlikləri keçə bilərik.

Bir vacib sözü qeyd etmək istərdim, çünki mən pərakəndə satıcılara bütün alətləri verdim və onlara həyatda bütün düşüncələrini həyata keçirməyə icazə verdim - Frostbite 3 mühərriki. sokovita ta gözəl şəkil, Bizim dövrümüzdə, dünyanın qalan hissəsindən uzaqda, "köhnə məktəb" pərəstişkarları deyil, böyük və ətraflı işıq, fizika, pərakəndə satıcılar üçün alətlərin genişləndirilməsi imkanları haqqında danışırdılar, bu da pərakəndə oyunların yeniliklərinə imkan verirdi. Dragon Age seriyası həyata keçirilməlidir. Deyə bilərsiniz ki, nə, hərəkət edir, dvigun nə qədər fərqlidir və qrafika necədir, amma unutmayın ki, dvigun təkcə şirə deyil və şəkil gözəldir, çünki bizim saatımızda dünyanın qalan hissəsindən uzaqdır, belə ki, köhnə məktəb pərəstişkarları ", Ale və Dragon Age seriyası üçün zəruri olan oyun yeniliklərinin həyata keçməsinə imkan verən pərakəndə satıcılar üçün böyük və ətraflı dünyalar, fizika, alətlərin genişləndirilməsi yaratmaq imkanı. Studiyanın köhnə mühərriki Dragon Age: Origins yaradıcılığının adı olan Eclipse Engine-dir və kökü Neverwinter Nights-da qazanılmış Aurora Mühərrikidir ki, bu da öz dövrü üçün məzəmmətli və gözəldir. Dragon Age II-də, ən azı qrafikasını dəyişdirən, lakin başqa bir zamanda oyunu genişləndirməyə imkan verən Lycium Engine-in sözləri, əksinə, onun pisləşməsinə icazə verdi.

Siz, məsələn, bir platforma qura bilərsiniz, oxatanlar onun üzərində dayanıb düz yerə iylənir və ya darvazanı qala kimi bіsa qaldıra bilərsiniz, üstəlik hər cür yaxşılıqlar, sanki onların xarab olduğunu iddia etmirsiniz. Dovkillya qəhrəmanın köçürməsi ilə qarşısıalınmaz şəkildə nəzərdə tutulur. Səhralarda, məsələn, başınızı dəyişdirmək daha vacib olacaq və inkvizitorumuzun yerdəki mövqeyi yoga animasiyası üçün adekvat olaraq təyin ediləcək, bu sistem EA Sports-dan olan oğlanların radarına qoyulmuşdur. palçıq və ya qanla əyri olacaq, həmçinin yeni mühərrikin şəxsi xüsusiyyətlərini bizim üçün yoxlayacaqlar. Garni hava effektləri, təfərrüatlı kəskinləşdirmə, əzəmətli yerlər, fizika, əminəm ki, pərakəndə satışçılar bu dəyişikliklərə rəhm etməyiblər, hər şey açıq görünür, amma biz oyun prosesinə müraciət edirik. Döyüş sistemi Dragon Age-in əsas cəhətlərindən biri də budur döyüş sistemi. Dragon Age: Origins-də bu, nəzakətli və düzgün idi, bu da müxtəlif strategiyalar və əlaqələrə imkan verdi, zəngin qəbirlər düzgün meditativ pozğunluqları almadılar, sanki döyüşlərin bir hissəsi inandırıcı idi, lakin digər tərəfdən və xəsis yorucu idi. Digər tərəfdən, pərakəndə satıcılar ifrata qaçdılar və döyüşlərin gedişatını zəngin surətdə sürətləndirdilər, onları hərəkətə yaxınlaşdırdılar, ətrafda bir şeyə bənzəyirdi ... əyləncəli və səsli şəkildə atmosferdən titrəyirdi. Dragon Age: Inquisition-da pərakəndə satıcılar orta zəmin tapmağa və döyüş sisteminə zərər verməyə çalışdılar, indi isveçliyə ehtiyac yoxdur və "yaponları" görmürlər, eyni zamanda görünüşünü bitirməmək üçün yorğunluğun cəhənnəm əzabları ilə dəri döyüşünü öldürün. Dönmə və dovgoochіkuvany nəzakətli görünüş, məzarları daha düşüncəli və düşüncəli döyüş dərisi üzərində düşünməyə imkan verir. Fərdiləşdirmə

Kədərin daha az vacib hissəsi xarakterin fərdiləşdirilməsi və yoga avadanlığıdır. DA:O-da, xarakterinizin və davamçılarınızın görünüşünü yaratmaq üçün bir az cəsarətimiz var idi, amma təəssüf ki, digəri bizdən və o qabiliyyətimizdən alındı. Yalnız tək zireh dəstləri, yalnız oxuma dərsləri üçün və hətta daha az çox yönlülük, artıq uzaq dizaynda görünmür. Yeni Bioware oyununa bağışlanma verildi, indi biz personajın yeni redaktor üçün soyuqqanlılığından az olmayan böyük fərdiləşdirmə imkanlarımıza və qəhrəmanınızın zirehini dəyişmək, hazırlamaq və təchiz etmək qabiliyyətinə malik olacağıq. Düzdür, özümü xilas etmək üçün əlimdən gələni edəcəyəm, çünki zirehləri görməyəcəksən, hazırlıq, həyat axtarmaq və ya silmək üçün daha çox material toplamaq mümkün olan oxuma missiyasına çatmaq şansınız olacaq. ərazi. İndi dərslər üçün praktiki istifadə yoxdur, baxmayaraq ki, məsələn, sehrbazın əlinə qılınc verə bilməzsiniz, ancaq hər zaman Yogo-nu öz hazırlanmış və fərdiləşdirilə bilən vacib əşyalarınızla bəzəmək olar, zirehiniz haqqında artıq görünmədən, edə bilərsiniz. xarakterinizi asanlıqla bəzəyin. . Partiya üzvləri ilə avadanlığı heç bir xüsusi dəyişiklik etmədən dəyişə bilərsiniz, lakin gələcəkdə personajların xüsusiyyətləri üçün bəzi mübadilələrin olması da mümkündür ki, balanssızlıq yaratmayasınız (artıq güclüdür) Dragon Yaş: Mənşəyi. Bioware studiyasından İqorun əsas vizit kartlarından biri personajlar, onların qarşılıqlı əlaqəsi və eyni hekayə arasındakı plandır. Dost kimi, düşmən kimi olmaq və bəxtiniz gətirəndə romantikaya başlaya bilərsiniz. Bioware-də olan bütün oyunlar unikal orta RPG-dir. Dragon Age: Origins çox fərqli xarakterlərə sahib idi. Məsələn, burada sirli, qəddar və tanış olmayan standart Morriqan, dindar və eyni zamanda, standart bir yoldaşdan daha çox olan keçmiş Leliana'nın qaranlıq sirləri ona gəlir. Boules və şən yoldaşlar, əbədi Oqrenin və oğru alçaq Alistair-in kştaltında, məbədin oğrularının çalışdıqları və ona "hücum etsələr" sevməyənlər. Bütün iylər bir sevgi xətti üçün mövcud idi, yoxsa düşmənə çevrilə bilərdiniz və üfunət sizi sadəcə tərk edərdi.

Dragon Age II-də mükafat sistemi bəzi dəyişiklikləri qəbul etdi, təriflərin miqyası başqa bir xarakterin təşviqi üçün layiq olduğunuzdan daha çox düzəldildi. Natomista iki alternativ su yuvası meydana çıxdı - dostluqda və ya super qonşuda olmaq imkanı, başqa bir əhval-ruhiyyəni ilhamlandırmaq üçün sakitcə ehtirasla yola düşə bilərsiniz və ya bütövlükdə normal mehriban yoldaşlar kimi analar. Dragon Age: Inquisition, tərif miqyası və hədiyyələr vermək qabiliyyəti dəyişəcək, lakin indi yoldaşlar arasında münasibətlər daha dərin və düşüncəli olacaq. Pis qoxu səndən məmnun olmaqdan uzaqdır və tərifləri götürə və ya romantika kəşf edə biləsən deyə, onların ardınca getmək sənə vacib deyil. Onların dərisi tamamilə xüsusi olacaq, belə ki, prinsipləriniz və maraqlarınız tərəfindən əziz tutulacaq. Personajlar sizin xallarınızdan xəbərdar olacaqlar, onların qarşısına öz qaydasında yerləşdiriləcək və hər şey daha yaxından əlaqəli olacaq. hekayə xətti. Həqiqi təfərrüatlar daha açıq və yetkin olacaq. Sizin qarşılıqlı əlaqəniz və stosunkiv nəticəsi bir-birini əvəz etməyəcək: "Salam, mən sizi adımla yoxlamaq üçün buradayam." Siz həqiqətən də bilirsiniz ki, siz o başqa personajı bilirsiniz, işlədiyiniz və ya işləməyi seçdiyiniz insanlara öz tərzinizlə reaksiya verəcəksiniz. Bütün sizin xarakterləriniz üçün lazımlı olacaq. Mike Ledlow Prote pis yemək mavini bir dəfə görə biləcəyimizə inanırsınız? İnkvizitorumuzun çətin missiyasında yoldaşı kimdir? Onlardan kim yoga edir və kim arxada bıçaq qura bilər? Tse, bəlkə də, buraxılışa daha yaxın olduğunu bilirik, lakin bəzi Bioware simvolları hələ də elan edildi. Kassandra Pentaghast Dragon Age II-də cırtdan Varriki qidalandıracaq bir şukaç qadın. Von bütün gücü ilə Kirkwalldakı bütün süqutların səbəbkarı olan tanış Hawke-i tanımağa çalışdı. Daha çox döyüşçü bir qadın kimi, bıçaqları kitablara, kartlara ... və qurbanlarının cəsədlərinə yerləşdirməyi sevirlər. Varrik Tethras Cırtdan Cırtdan, II Dragon Age-də Hawke-nin yoldaşlarından biri. Kassandrinin içkisindəki şərabın özü Kirkwalldakı bütün təşəbbüslərdən xəbər verirdi. Hətta xarizmatik və şən bir xarakter, daha da inkişaf etmək üçün böyük potensiala malikdir. B'yanka adını verdiyim arbaletinizə qədər bir az aşağı yaşayın. Oyunçu qadınlar yoqanı gözəlliyi ilə necə ayıra bilər? İnkvizisiyadan öyrənin. Tamamilə yeni xarakter, danışmağa çox az şey var. Vіv'en - Sehrbazların Oresiya payının böyük sehrbazı. Bu qadın İlk Sehrbazı öz payına əkmək üçün əsas namizədlərdən biri idi. Templar və sehrbazlar arasında qarşıdurmaya səbəb olur hromada müharibəsi, yak mənim rəsmi yazımı etdi.

Bütün bu personajlar Bioware tərəfindən rəsmi olaraq elan edilənlərdir. Uzun müddətdir ki, Leliana və Morriqan dönürlər, lakin üfunət qoxusu baş qəhrəmanın yoldaşları olmayacaq, lakin pərakəndə satıcılar birincinin qrunt rolunu oynadığını açıq şəkildə ifadə etdilər. Və bu məlumatın kiçik hissələri, eyni zamanda mümkün yoldaşlar haqqında buraxılışlar, çünki onlar Dragon Age: Inquisition-da zəngin köhnə və yeni sənətdə, eləcə də oyun videolarında qeyd edilmişdir. Onların əməlləri azdır, amma təəssüf ki, heç biri baş vermədi. Zalizniy Bik Dosit yarışın qeyri-standart nümayəndəsi Kositov. Onların suvori və suvorolarının böyüklüyü öz dinlərinə - Kununa hörmət edir. Buynuzlu dostumuzu başqa bir sınaqdan qoruyun. Beşketuvati sevirəm, özünüzü ciddi qəbul etməyin, allahsızlıq edin və çox sayda insan alkoqollu içkilərdə yaşayır, həmçinin əlinizi sizə çevirəcək ilk zustrіchnydə sürməyi sevirəm. Vіn znahoditsya uzaq svogo budinku i navіt naimantsіv bir dəstə ilə tutdu, yakі kiçik şöhrət dosit zhorstogo, səxavətli lider olsa da. Bik, Kositanın tipik imicinə qarşı düzgün səhvdir. Sera Young istidir. Elf, quldur. Kiçik elfinizin kiçik dovşanını sevmək və ondan utanmamaq üçün. Vaughn Elven mədəniyyətinə aid olanın vecinə deyil, özünü daha çox insanların qarşısında qoyur. Bunu böyük casus silahı ilə edə bilərsiniz ki, o, sizin haqqınızda bütün məlumatları bilməyə və ya maetokunuzu soymağı öyrənməyə kömək edəcək. Kod adı "Siry Guard" Saqqallı, şən və bəzən sulu. Bu xarakter haqqında ən az, lakin zəngin yeni sənət haqqında daha çox qeydlər, həmçinin oyun videosunun kiçik bir hissəsi var. Sifariş verin Sirix Mühafizəçiləri Həm grisin süjetindəki bir çox başqa çaşqınlıqlar, həm də onların nümayəndəsinin Dragon Age-də ortaq partiya üzvü kimi görünməsi: Bütövlükdə inkvizisiya, sifariş o qədər də sadə olmasa da, yoqa tarixinin bəzi aspektləri sirr və sirrlə yandırılır. Biz, bəlkə də, medalın qaytarılmasının nə yeni xarakter daşıdığını bilirik. Bilirsiniz, belə bir xarakter yaranandan sonra düşmən yaranır, mən uşağı məktəbə qədər düzəldəcəm. David Geider Dialoqları dəyişdirin

Bioware bir sıra problemləri həll etdi, lakin təkərlər işləmədi, baxmayaraq ki, indi biz daha çox variantları yoxlayırıq və siçanı parafraza üzərinə gətirdiyiniz zaman, nəticədə İnkvizitorunuzun nə deyəcəyi ilə bağlı daha geniş təsviri olan bir sıra görəcəksiniz. Tse, qəbirlərə üfunət iyinin nəyi seçdiyini dəqiq bilməyə imkan verir. İndi variasiya daha böyük olacaq. Müğənni situasiyalarında inkvizitorun özünün duyğularını ifadə etmə ehtimalı da nəzərdən keçirilir. Əməliyyat mərhələsində siz silahdaşlarınızla onların şirin söhbətini kəsərək onlarla “içəriləşə” biləcəksiniz, həm də sınağa çəkilmiş kimi sadəcə NPC-lərlə hərəkət edə bilərsiniz. Dialoq çarxı olan sistem həqiqətən pis görünür, onu düzgün etmək lazımdır və onu həyata keçirmək olar. İlk körpə döşdür, amma indi dialoqların müxtəlif varyasyonlarla hamar, zəngin və rəngarəng olması üçün bütün şanslar var. Bizim seçdiyimiz və qərar verdiyimiz əməllər dünyada təcəssüm olunacaq. Bununla belə, Bioware işinizin daha yaxşı olmasını istəyir, daha aşağı sözlər. Siz dialoqlarda tək danışa bilərsiniz, amma nəticədə başqa cür danışacaqsınız.

Nabridlo başlayır yeni qrupçox müstəqil irq / sinif növündə? Eyni mod sizin üçündür. Başlanğıc zirehinin modelini dəri yarışı/sınıfı üçün xüsusi olaraq dəyişə bilərsiniz.


Modi seçimləri:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- Bütün yarışlar üçün. Tsey variantı istənilən yarış sinfi ilə məşq ediləcək. Başlanğıc zireh, görünür, yarışdan asılı olmayaraq, quldur, sehrbaz və döyüşçü üçün əsas seçimə dəyişdirilir.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- Elflər üçün T_lki. Başlanğıc zirehləri qoruyucunun paltarları üçün sehrbazlar, quldurlar üçün - dolыytsya-myslivtsya mülkləri üçün, döyüşçülər üçün - dolыytsya-döyüşçünün mülkləri üçün əvəz olunacaq.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- Gnomes üçün Tіlki. Başlanğıc zirehləri quldurlar üçün nizamnamə paltarları ilə, döyüşçülər üçün isə legionerlərin əşyaları ilə əvəz olunacaq. Digər yarışlarda zireh görünməz olacaq.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- Yalnız insanlar üçün. Başlanğıc zireh, açıq-aydın, sehrbaz, quldur və döyüşçü üçün sahiblərin üç variantı ilə əvəz olunacaq. Digər yarışlarda zireh görünməz olacaq.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- Kunarі üçün Tіlki. Başlanğıc zirehləri Antaam-Saarda sehrbazlar üçün, döyüşçülər və quldurlar üçün - Şokra-Taarda əvəz olunacaq. Digər yarışlarda zireh görünməz olacaq. İstehlak olunan DLC "Kunar Kubokları" .
  • TMMStartingArmoursHumanFreeArmy.daimod - insanlar üçün daha azdır. Başlanğıc zirehləri açıq şəkildə sehrbaz, quldur və döyüşçü üçün Vilnih Hulks Doliv-in mülkləri üçün üç variantla əvəz olunacaq.Digər yarışlarda zireh görünməz olacaq.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - insanlar üçün daha azdır. Başlanğıc zireh, açıq-aydın, sehrbaz, quldur və döyüşçü üçün məbədlərin sırası üçün üç variantla əvəz olunacaq.Digər yarışlarda zireh görünməz olacaq.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - yalnız insanlar, elflər və gnomlar üçün. Başlanğıc zirehləri, açıq-aydın, sehrbaz, quldur və döyüşçü üçün Sirix Mühafizəçilərinin sahibliklərinin üç variantı ilə əvəz olunacaq.Kunarda zireh görünməz olacaq.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - bütün yarışlar üçün. Tsey variantı istənilən yarış sinfi ilə məşq ediləcək. Başlanğıc zireh, irqindən asılı olmayaraq quldur, sehrbaz və döyüşçü üçün DLC "Stranger" zireh variantına dəyişdirilir. Lazımdır DLC "Outsider".
  • Yeni! Qovluq TMM Starting Armours - Multiplayer - (qadınlar üçün)- Qadın kişisi üçün. Bütün siniflər üçün başlanğıc zirehləri İzabella/Vbivtsi zirehləri ilə əvəz etmək üçün üç seçim. Tək qoy.İrqlərin və insanların sərhədində insan zirehləri görünməz olacaq.
  • Yeni! TMMStartingArmoursMultiplayer . Daimod - bütün yarışlar üçün. Tsey variantı istənilən yarış sinfi ilə məşq ediləcək. Başlanğıc zireh, açıq-aydın, quldur, sehrbaz və döyüşçü üçün multiplayer (Elementalist, Katari, İzabella, Movçazna bacı, Sairabaz, qoruyucu, döyüşçü-mage) personajlarının zireh variantı ilə əvəz olunur.

Wimogi:

  • Əjdaha yaşı: Bioware və ya daha çoxunun on birinci rəsmi yaması ilə inkvizisiya.

Bəyən və ol, müasir RPG kimi özünüzü nə düşünürsünüz, Dragon Age: Inquisition є və zireh və zireh hazırlayın. Birinci hissədə burada sənətkarlıq rünlərin daxil edilməsi ilə əhatə olunmur - indi bizə lazımi bonuslar və təkmilləşdirmələr verən ən gözəl görünüşü, növü, materialı seçərək sıfırdan zənginlik yaratmaq imkanı verilir. Hotch və Runi tezh uduzdular, onlarsız harda olardın? Mənim təvazökar fikir Kraft razrobleny haqqında Vzagali xülasə və cіkavo deyil, bu sumnіy grі hər şey kimi, imkanlar zəngindir ki, ox böyük bütün zibil götürmək heç bir əyləncə deyil.

Zireh və zireh eskizləri

Obyektlərin yaradılmasının ən başlanğıcında rünlərin bolluğu obyektlərin özlərinin eskizlərinə, rünlərin bolluğuna ehtiyac duyur. Hara aparmaq? Ekran görüntülərindən, tacirlərdən, stavtlarda fitnələrdən və bəzən patronlardan. Eskizlər sənətkarlıq üçün mövcud olan əşyaların siyahısına əlavə olunur, onları yaxşı bir müddətə döyə bilərsiniz və sakit olmaq üçün inventarda yer tutmurlar.

Yunan dilində 3 bərabər eskizdən azdır. Chim Vіn Vishchiy, Tim mövzunun ortasında daha çox olacaq, Yakіnіshe və çoxlu sayda bonuslarla obyekti yarada biləcəksiniz. 1-ci sıranın eskizləri 2-ci sıranın, 2-ci sıranın - 3-cü sıranın, 3-cü sıranın eskizlərinin - 4-cü sıranın görünməsinə imkan verir.

Buradakı sənətkarlıq sistemi məntiqlidir - vacib bir parça üçün böyük miqdarda metal, şkirdən az trochs və nadir hallarda parça lazımdırsa, sehrbaz paltarı üçün isə navpaki lazımdır. Qılınclar və saplar üçün bir baza lazımdır, həmçinin bir dəri və ya bir parça örtüyü nazikdir.

Usy є 4 növ orta: əsas parametrləri təyin edən əsas və üç əlavə, bir dəsti eskizdə fərqli ola bilər. Və özünə:

vtrata- materialın boşaldılmasında saniyədə sürəti, həmçinin klubun elementar hücumunun növünü göstərən zərbə üçün əsas orta nöqtə.

Hücum- pikapı götürmək və azaltmaq üçün dodatkovy mərkəzi. Materialdan asılı olaraq, hücum növlərinə və ya düşmənə status effektləri tətbiq etmək qabiliyyətinə bonuslar əlavə edin.

Obladunok- Zireh üçün əsas mərkəz, materialda boş yerə sahib olmağın və yaxın döyüşdə fiziki şkodanın qorunmasını təyin edir.

Zahist- zireh və zireh təkmilləşdirilməsi üçün əlavə mərkəz. Payızda materiala elementar, uzaq və sehrli hücumlara qarşı müqavimət bonusları, eləcə də bir şəxs və ya əlavə sağlamlıq vəziyyətində qanaxma qabiliyyəti verilir.

Pidtrimka- Bütün növ obyektlər üçün əlavə mərkəzi. Xarakteristikaların göz qapaqları (təhlükəsizlik, sehr və s.) materiala naxışlı şəkildə əlavə edilir.

Yalnız iki əlavə ortanın olub-olmamasını yaxşılaşdırmaq üçün əlavə təkmilləşdirmə üçün daha çox bonuslar və/yaxud xüsusiyyətlərə aid göz qapaqları əlavə edə bilərsiniz, ya da Skoda və ya zirehləri (B'yanka olmaq üçün vinyatok) əlavə edə bilərsiniz.

Polipşen və sənətkarlığa baxın

Zireh

Hazırlamaq üçün 3 növ zireh (yüngül, orta və üç növ zireh), həmçinin üç növ şolomi dəri zirehləri mövcuddur. Bütün növ zirehlər üçün iki yuva mövcuddur: bracers və leggings (Protektorun elf mantiyasının qalxanı və ya Ölülər Legionunun sahibinin qalxanı üzərində xüsusi ovçular yerləşdirmək üçün boşluqlar). Polypshennya okremo yaradılmışdır, lakin oxşar prinsipi ilə.

Bəzən təkmilləşdirmələr ekran görüntülərində görünə bilər və ya stansiyada qalibiyyətli missiya üçün şəhərin şərəfini götürə bilər. Polipşeniya, atılan və başqalarına qoyulan əşyalardan da bilinə bilər.

Zbroya

Dragon Age: İnkvizisiya daha çox zireh, aşağı zireh və daha çox zireh var, onlar üçün o qədər də sadə deyil.

Zərbə növü

Slotiv

ad

Bir əlli - qılınclar

Uzun qılınc üçün tutacaq

Bir əlli - gürzlər, üyütmək, sokiri

Bir əlli tutacaq (val)

İki əlli - böyük qılınclar

Böyük Qılınc KəpəyiBöyük Qılınc Pommels

Dvoruchne - böyük sokiri və üyütmək

İki əlli tutacaq (val)

sehrli klublar

Vistrya klubu

Xəncərlər/oğlan xəncərləri

Xəncər sapı/Kişi qılınclar üçün qopçalar

Luchna sapı

Okremo varto B'yanka haqqında təxmin edir, zirehlərin qırıqları unikaldır. Artan UVS və bu xüsusiyyətlər yalnız əlavə təkmilləşdirmə üçün təkmilləşdirilə bilər. B'yanka-da 3 yuva mövcuddur - Çiyinlər, Hədəflər, Tutacaqlar. Çiyinlər üçün DPS-ni təşviq edən əsas mərkəz mövcuddur, sap üçün bir dəstək mərkəzi, görmə üçün - bir hücum mərkəzi var. Mən B'yankanın ortasında qrupdan keçsəm, fərqli bir girsha idim, aşağı orta yaylar.

Sənətkarlıq üçün materiallar

Paltar kolleksiyasının yaradılması üçün grіє є-də 3 növ material: metal, dəri və parçalar, onların xəttində üfunət iyi 3 bərabərə bölünür. Nə materiala bərabərdirsə, onda bonus göstəricisinin zirehinə bərabər olan daha çox uyğun gəlir. Sahibini görəndə materialın naxışlılığı da dəyişir.

Metal

Metal mağaralarda və dağ yamaclarında bir yerdə bir dəri çaçası üçün kiçik dişləmələri görəndə axtarış düyməsinin (mişar gözü) köməyi ilə tanınır. V Smaragdovo qəbirləri Argonovіy daxmasında hərtərəfli, obsidian və pirofitdən çilçıraqlar ala bilərsiniz və Siro-dan Kolyorov yamacı Orley ticarətinin Skyhold-da satılır.

1 bərabər atdı

Metaly 2 bərabərdir

3 bərabər atdı

Şkira

Şkіra mahnı oxuyan ağılın ölü canlılarından görünür. Tacirdə Daxili torpaq(Yol kəsişməsində) Dolian taborunda demək olar ki, bütün növ şkirləri 1 rubla ala bilərsiniz. Müqəddəs düzənliklər yalın dəri, feniks dərisi və quzu dərisi əlavə edə bilərsiniz.

Shkіri 1 rіvnya

Şkiri 2 çayları

Şkiri 3 rivni

Tkanini

Parçalar ölü düşmənlərdən düşür. Şovk, napіvoksamit və bavovna Val Royeaux-dan alına bilər.

Parçalar 1 bərabərdir

Parçalar 2 bərabərdir

Möhtəşəm çıxışlar

Möhtəşəm nitqlər etmək bacarığı Skyhold-da bir sehrbaz tələb etdikdən sonra (stansiyada missiya) görünəcək. Obyekt yaradılan zaman əsasdan düz yuxarıda mötəbər nitq üçün okremi mərkəzi qurulur. Zvichayní materialları bura gəlmir. Vodminnoi nitqi üçün biz seçim zamanı vipadkovy rütbəsinə düşən bir ton metal, şkiri və ya parçalardan, həmçinin əjdaha dişinin və ya duzlu qızılcanın kştaltı üçün xüsusi işarələrdən istifadə etdik. Komissarlıqda belə materialın yalnız bir vahidini daxil edə bilərsiniz, lakin її zapovnennya deyil є obov'yazkovim.

Xüsusi materiallar, Gəzinti Qalasında kshtalt, Invisibility və ya Shadow Cloak-da qısa müddətli tikinti, serendipity toplanması üçün bonus almaq imkanı verir və ya ölümcül bir zərbə halında sağlamlığın 15% -ə qədər arta bilər. Bonuslar təsadüfi və їх zəngin şəkildə yaradıla bilər.

Dragon Age: İnkvizisiya - zireh və zireh hazırlamaq sonuncu dəfə dəyişdirilib: 5 may 2015-ci il admin