Stranica o vikendici.  Održavanje doma i uradi sam popravke

Prolazak kroz Dragon Age: Inkvizicija. "Dragon Age: Inkvizicija" Dragon age inkvizicija

Bio sam dostojan gra dragon age 2". Posle nje sam prešao na seriju, čitanje stripova (za engleski!). Treća grupa provera je nestrpljiva. Pa ipak, u Biowareu su uspeli da naprave čudesnu reku za drugu stenu - kakvu remek-delo koje imaju za tri i po Ažuriranje drajvera Lansiranje Dragon Age: Inquisition je prelepo. Smaragdovske grobnice ili Empress-du-Lion. Dai je prelepa. Značajno je da je demo dat. Prilikom prvog lansiranja, rekao sam ... Strogo naizgled, s drugim: gra je donijela ozbiljnu p_dlyanku, zbunivši lik. Pa taj Metal je kod njega, sa greškom, zašto inače čekovi izlaze na dan izlaska? Kada sam prvi put započeo gri, rekao sam "Vau!" Pomislio sam: "To je to." Mitka i Breš, Kasandra i Varik, Lelijana i Kalen, Solas i m! Lavellan. I lirium, veličanstveni prijatelji crvenog lirijuma, jedan jedini komad takvog prstena Meridit iz uma. Koji svijet očito nije za spasenje. Prve godine proyshov na biganu u Utočištu, ruže sa usma zustríchny-poprečne i slatke vrste. Tamo i prvi dio je bio prelijep, ali i ovdje... rijetko kad sam se u takvom sivilu samo popeo na lokaciju i uživao u slici koju sam vidio. Hajde da preznojimo Unutrašnju Zemlju, i bilo je čudesno. Užasan, rasipnički rat u tako mirnom i rajskom svijetu doveden je do krajnosti bez gluposti i užasno pouzdano. Razmjera karte je lagala: koliko ima vještina? Prvi dan čistimo zahoplenyam. Drugi - tezh. Istina je, djevojčice su zvonile, ali sam ih ignorirao. Trećeg dana sam stigao na Raskršće. Ona... i šta? Vykonav kílka elementarni kvestikiv - i sve? Sat vremena u Val Royeauxu? A šta je sa mrežom Unutrašnjih zemalja? Djevojčice su se pretvarale da su na klaviru, kao badioro koji svira Polonezu Oginskog. Možda ne razumem? Možda je jedina lokacija ovakva, ali rešta je bogato lepa i svetla? Viđena je osovina moje potrage za trikovima. Za ludi visnik hiljadu versta nije tako, čak možete otići u oazu Zaboroneny! ALI? Šta? Šta je triviworld slagalica? De, Fen "Harel, uzmi to, normalne zadatke?! Dakle, garazd, nije ništa strašno. Ništa strašno, rekao sam! Bolje, bolje, biće ti bolje ako ja budem taj koji radi sva vrata. ínakshe nav_scho uveo tí ulamki u igru? rekavši riječ, kucajući po uglovima drugih pratilaca. Nakon tajne posjete Redcliffeu, bio sam zadivljen. Sveta Rivnina , Smaragdovske grobnice, Emrese-du-Lion i Svistyachi Wasteland. Paragraf. Završi. Repinova slika "Plima i oseka". Hm. Uradimo to, drkadžijo. Prva tačka. Glybokoneshanovni biojajnici, ako ne i MMO. Ponavljam sjajnim slovima: NE MMO. Sada, dobro, sada, u jednom jedinom, potrebno je ponovno pojavljivanje neprijatelja? Zauvijek i pukotina na RPG-u je prošla teritoriju = sigurna teritorija. Ko ne bi očistio: Revan, Vignanitz, Kalak Cha, Monk of Spirit, Commander Shepard, Hero of Ferelden, Hawke... Dakle, na očišćenoj teritoriji mogu bukve bukve, bukve bukve, i ostale zle heffalums i zli toposloni pojaviti. Ale í̈khnya se pojavljivao dugo vremena pripremljen za zaplet. Dakle, magla sa neiscrpnim respawnom je moguća, ali smrad mudrovanja zapleta znači VELIKE NEVOLJE. I tako na stalnoj osnovi... biovarijable, ako ne radite IMO. Mogu me zabraniti: grí bilo koja vrsta ponovnog pojavljivanja može biti zakačena. Ale, prije svega, za koga, bilo respawn, treba zakačiti. Otrimati chergovy, vibachte za imenovanje, potragu, vidjeti svjetlo da sve ubije. Sve dok pogodite lokaciju - budite ljubazni, prenesite u humus beskrajne horde neprijatelja. Na drugi način: nifiga nemoj biti neko. Pokušajte izaći iz Valamara i okrenuti se. Probaj, probaj, okreni se na očišćenu teritoriju. Ili još bolje: provjerite u Waterfall Cave na Stormy Birch. Ne morate se nigdje mrijesti, samo ponovno stvarajte neprijatelje. Da, bilo ko. Mogu se ispričati: biovarijante su opljačkale Živi svijet, Koji živi iza živih zakona života. Realnost takvog živog svijeta, kao na meni, procjenjuje se brojem negativnih. Da je DA2 lajao na "horde neprijatelja, koji dolaze iz istog vremena". Želeći da pídkríplenya mayzhe zavzhdi stribalo z dakhív / ušao je tanko s vrata. Bilo je zabavno, sjajno i adrenalinsko. Bulo cool. Mabut, neke od biovarijanti formirale su se u fanatike i dale nam pravi, beskrajni ordi neprijatelja. Dakle, osovina: uzalud, napravio sam grešku. Stavka je drugačija. Neskíchenní ordi vorogív dratuyut navit na visokim nivoima karaktera. Upravo preko onih koji su dovedeni do mana u koje ste već utjerali. Ale na niskoj dosí hirshe: da se donese u čašu zdravlja. Ako ne želite ništa strašno, onda će se to s vremena na vrijeme promijeniti. Šta? Chi nije inspirisan? Hardkor, međutim. Ne želite ništa strašno, možete se opskrbiti dovoljnom količinom zelenila. Šta? Je li kílkíst zíll obezzhena? Da li je Suvoro ljut? Visnik može povući najmanje pet stotina važnih stvari, ali zar ne može podići više od trinaest (8 + 5) pukirciva? Kitty, ljubazno. Ako ne želite ništa strašno, uvijek možete koristiti magiju. Šta? Magija ne raduje? Zovsím, tobto povnistu? Duh Vinna se divi trgovcima zbog osjećaja dubokog i bolnog čuđenja, a Anders očito razmišlja o novim dresovima slane vode. Tsílyuvachi ne raduj se, Elgarkhan ti míy... Ako ne želiš ništa strašno, možeš se samo obratiti u kamp za zills i još zatvoriti odvratnu pauzu... Stani! Zašto sam pobedio medveda! Zvídki vín materialíalízuvavsya?.. tačka 1. Ne, ja verujem u one koji nisu hteli da budu opljačkani, kao u Černomirdinu. Smradovi su hteli nešto bolje. Vezati doslídzhennya místsevosti za logore. Ale wow, wow. I svejedno možete to riješiti, možete! Divna guza - "Stovpi Víchnosti". At sensi "Stubovi vječnosti". Razmjenjeno je dosta vikoristan čarolija, malo obnavljanja vitalnosti i svakodnevne regeneracije zdravlja, gomilanja parametra u volumenu (štaviše, ovome možete dodati i Atletiku). Zuckerka. Važne su one koje su koristile biovarijante, sa cenzurnim riječima. Tačka dva sa polovicom (zašto sa polovinom - reći ću vam bolje). Borba. Gledaj, moraš biti jednostavan. Možete odustati, koji su ovdje međusobno ključni paragrafi. Kako je to tako "jednostavno", ako stidljivo psujem pri pogledu na veselje? A osovina je. Prijenos kartice ne zahtijeva ništa, krim razdratuvannya. Dribní rane i plićaci mogu akumulirati snagu. I koža okremo biy biy - jednostavna. Ponekad jednostavno do različitosti. Sjećam se, kako si to uradio u DA2. Tamo je koža pobedila podvig. Tamo, dajem svjetlo za navit cob ogra. Tamo, živjeti sa suštinom da li ima koljača nije lako samo po sebi. Tamo su deyakí bitke reproducirane na desetine puta i prikazane u sjaju. A ako hoćeš u logor stražara (prvi čin, Gornji grad)... Slatko! Good hardcore! Proći ću DA2 u četvrtom, bez ikakvih skupih DLC govora. Već sam pokušao. Jedna od bitaka u vili Danarius, koja se završila na ostalim ratištima zdravog GG... pogodila je petu, možda. Osa je desna. A DA... Pucamo, puca smrad. Ponekad kontrolisan, pod raspoloženjem. Ponekad se neprijatelj vuče za sobom, onda pucaju više. Ponekad se probijete, navedete se da pijete zarad regeneracije. ja sve. Ponekad ćete se obradovati preklapajućim borbama, ali smrad je... prostakluk, časna reč. ja sve. Nudga. E, pa, igram na "Noćnoj mori", kao da neko plače. A zašto "pola"? I činjenica da postoji jedna krivica. Dragoni. Osovina više nije jednostavna stvorenja. Nemoguće je stajati ispod njuške - izgorjeti opeklinom. Nemoguće je stajati s repom ili nogom pod nogama - bolje je gaziti. Pa, standardni bijeli za zmajeve su bilo koje vrste, a osovina je vihor. ..logika vina se ne uklapa. Pa kakvom snagom zmaj maše krilima, šta privlači heroje iz posljednjeg dijela Majdana? Kako možeš upravljati takvim gadom? Od i da budem priveden da stojim blizu... ali ne ispod njuške, sa nogama tog repa. A sada, gurnite stvorenje poplovuê po zakonima inercije, letite s jedne ivice arene na drugu i vrtite se poput propelera - i možete vidjeti svu dubinu zabave. Polit, rune, zmajevi, pljuvačke, odbrana prolaze za kategoriju "ostali problemi". Ne, neću reći ne, ja to zovem ne. Na pravi način, cicavi se bori. Fereldenska promrzlina je popila mnogo krvi. Posebno pamtim wipe od 15.000 KS. Sa reshtoiom je bilo lakše, prije nego što sam došao ja bih ga pumpao i skuvao. Nagírnogo Destroyer pobjeđuje po prvi put. Zmajevi su cool, da. Pivo smrdi preko toga... haotično, osovina je tačna riječ. Provjeravam takve šefove, kao što su Kam'yaniy spirit, Korifey i vojvoda od Montforta iz DA2. Sa takvom osovinom probijena taktika. Škoda, da su se biovarijante natom_st riješile zmajeva. Krim drakoniv...dakle, samo jedan udarac, kojeg sam zapamtio. Sjajan ovdje 16. stigao sam do Smaragdovog groba iu Cullenovu potragu, nakon što sam očistio grupu krijumčara na lokaciji piva. Tačnije, par veletnika me je ranije očistilo. I zapela sam sa pomoći. na 16 rubalja. Bilo je cool, zar ne. ja sve. Tačka tri. Bogate biovarijante, ako ne igrate MMO. Ponavljam sjajnim slovima: NE MMO. Jeste li unijeli respawn resurs za grupu? Pa, osovina je sada, ha? Zibrav znači Zibrav. To je sve, prošli smo, lokacija je čista, nema više šta da vam zvoni pod nogama! Ní, tsya nísenítnitsa vídrodzhuêtsya, vídvoíkaê víd tíkavih govora, zapovnjuê ruksak. Dakle, u ovom trenutku bi bilo moguće preraditi mehaniku praga. Recimo, za bilje dobijamo samo bolje, ali kupujemo za zlato, kao što je bilo u drugom dijelu. Kod metala je ta ploča jednostavnija: vitrativna, otzhe, vitrativna. Srećom, poboljšanja su viymayutsya. Ale neí̈ê ... Poziv za početak, zvoni škripa, do dana odmora dna! Do koje točke možete dodati idiotskog, nesofisticiranog i neprikladnog komandanta intendanta. Ne, yakby svi zadaci su ponovljeni jednom - bilo bi normalno. Pivo smrdi da ide neskíchenno. Budala. Vtím, brzo sam ih postigao. Tačka četiri. Biovarijable, kao što ste vidjeli rad Tomb Rydera, rade, budite ljubazni, fizika pruga, kao Tomb Ryder. Oni koji su u grí u isto vrijeme ... hmm. Ako sam sam u Sacred Rivers, nisam mogao da se zasitim za dvadeset, želim da vidim utakmicu. Ako nisam uspeo da dođem do ekrana u Empriseu, da sam se zaglavio ovde na vrhu, onda sam nekoliko meseci bacio teret. Tako da nisam došao do govora. Dakle, igra ne čuva vertikalnu poziciju lika. Imati milosti? Potrudite se ponovo. Ja zovem. Ja zovem. Sranje. Jednom riječju: ÍMHO, zaprovadzhennya trećeg svijeta nije otišla u pakao. Vono pishlo lishlo Škoda. To će odgoditi prolaz i stvoriti gomilu negativnih emocija. Peta tačka. Biovari, tvoja religija ti ne dozvoljava da spasiš auto-napad? Maboot, Zabutih panteon je prešao, zar ne? Pa, osovina je: rozvaga "riču neprijatelji do smrti" je vrlo sumnjiva. Draga i draga. Vtím, naskílki I zrozumív, manje pošteđen: strijelac grav. Svjestan sam svojih vještina, od prsa u prsa sve je kiselo. Ja zrobiti tse lakše nego pluća. Ale ní, nííê ... Point sosty. Taktičke kamere. Dakle, u DA2 je to ponekad bila nesreća. Dakle, zrídka, dokovi su uveli tipku "shift" za bacanje AOE uroka. U DAI, “kamera je taktična” i “praktična” su antonimi. A možete pomjeriti lik na određenu tačku samo uz dodatnu taktičnu kameru, zar ne. Somy item. Možda će vam za biovarijante trebati krv, ali u igricama će vam trebati švedski transfer. Pa za pokazivanje statusa, dakle (vodeći rang IMO-a). DAI-jevi konjaci mogu se nositi s ostalim zadacima. Pivo ne prvo. Za "brzo prebacivanje", za slanje neželjene e-pošte. Postiyno. U suprotnom, nećete ići u galop; Pa ipak, galli su glasno vrisnuli, možete se zaglaviti samo u djeci, a za frizuru morate pokazati veliko rastezanje prstiju. Na primjer, radije bih zamijenio "Inkviziciju" okretanjem WoW-u... Razumijem, to je ostvarivo. Ali konji nisu potrebni za realizam, već za švedsko odijevanje! Item vísím. Pohvale članova stranke. One koje su biovarijante pratile heklanje naprijed kod DA2 zrobile su hekla nazad - još pivbidi. Sistem prijateljstvo/superničnost je dobar za tako dobru igru. Ale, smradovi su radili dva puta na to: sada nije moguće da grí dobije ríven rívlennya. Vzagali. Tse riven gri "Neverwinter Nights 2". Štaviše, originalan je, uz dodatak "Maske Zradi". Godine 2006. bilo je nemoguće za roci da pogleda niz pohvala. 2014. godine situacija se okrenula iza ugla. Zdravo, Obsidian se može testirati. Zreshtoyu, smrdi na sistem i uveo ga (za drugi KOTOR, da). Obsidian 2006 - može se testirati. Biovaram y 2014 - br. Možete prepričati: divite se rivenu zauzvrat - to je nerealno! Da, odgovara. Potpuno i potpuno. Nerealno. Kako i jednak karakter, ljestvica zdravlja, zdravlje, karakteristike. .. Hajde da to počistimo, ha? Tačka devet. Mapa. Biojače, karte su neophodne za jednu te istu svrhu: za orijentaciju na teritoriji. Chi nije za ljupkost. Nije za wigukiv "Vau, kakvo remek-delo apstrakcionizma smo inspirisali ovde!" Za orijentaciju bijela. DAI smrdi svoju ulogu sa većom škripom. Eh, koliko sam još puta sumirao zítkhnu na drugom dijelu? Tačka devet, tačka jedan. Prvih dana sam imao priliku da stalno pevam naredbu „da mi zvoni na uvo“. Pa dobro, ne zaboravite na tačku tri! Onda smo prisluškivali radar. Zašto se nije moglo raditi na izdanju? Opsada je gotova. Stavka deveta je mrlja dva. Riznica govora. Heroj Fereldena ima bulo, Hawke ima bulo. Na Visniku (na hvilinočki, na čelu najmoćnije organizacije Thedas) - kukil. Marasmus. Hajde da te ispratimo. Zašto se nije moglo raditi na izdanju? Opsada je gotova. Tačka deset. Sama mekoća. Dakle, igra je naopaka i greška, tako da je Grati čisto brašno. Sve isto, sve isto, sve isto. Golovne OK - parcela! Igre biovarijacije oduvijek su bile poznate po svojoj radnji! Nisu smrdjeli, zar ne? pa? Razbiti kampove. Zatvori m otvoren. Odnesi iverje. Pogledajte j orijentire i i regije. Odaberite h shmatochkiv mozaike. Ah, da, više od toga. Chi ne zaboravi na g puffs. Eee...a gdje je radnja? Gdje je zaplet? Dakle. Volovim Zusillijima je izbačen sav novac koji je rehabilitovan. Uprskali su, rekao sam! Tse sve šljokice, ne više! Golovne - na zadacima! Tako-tako? pa? Pa, idemo kroz glavne zadatke lokacija. Ukratko. Unutrašnja Zemlja: Pomozite stanovnicima Crossroads i Redcliffea. Utjerajte mađioničare, ubijte templare, ubijte krijumčare i predstavnike Povelje. Ostanite kod kuće sa pratiocem, za koga provjerite papalinu. Varijabilnost - na nivou "koga pitati agente", dodajući potrebne vještine. E? De coupa options vyrishennya odníêí̈ í tíêí̈ w situacija, de moralne dileme, de cíkaví ístoríí̈, nareshti? Olujna obala . Prođite pored parkinga Sirikha Strazhiva, odaberite stranu koda. Za šta - nerazumno, svijet po njihovom izboru nema ništa vrijedno, ne živim za sebe. Na putu saznajte, ili regrutirajte "Gissarijeve oštrice", sami ćete shvatiti koja je opcija najbolja. Pízníshe - očisti tvrđavu od crvenih templara. E-2? De kupa opcije da vidite jednu te istu situaciju sama, de moralne dileme, de cíkaví istoriíí̈, nareshti? Močvara tuge. Pozovite vojnike inkvizicije iz Avvara punim. Ovdje nema odgovarajućih opcija. Po cijeni počisti svjetioničarsku papalinu i, da, odrastaš uz savjest župnika. E-3? De kupa opcije da vidite jednu te istu situaciju sama, de moralne dileme, de cíkaví istoriíí̈, nareshti? Crestwood. Ovdje - vídbulosya! - daćemo istoriju cicave. Pa, više-manje cicava. Imam ozbiljnih problema s hranom prije utakmice, ali ako je meč bio turbulentan? Moralne dileme i gomila opcija za razvoj jedne te iste situacije, ali istina, kao i ranije, nije donesena. Šta vidiš, manjkav. Western Mezha. Zauzmite tvrđavu "Gryphon Creel", uključite se sa zlikovcem-magistrom i vikonirajte potragu za zmajem. O čudu - priča je i dalje preplavljena... pa dobro, šta. Prinaymni pov'azana sa glavnom parcelom. Ovdje nemate DA2 a ne PoE, ovdje je situacija već na dohvat ruke! Osa. Sveta Rivnina. Spalite mrtve u Gašparovom logoru, ponovite. Spalite mrtve u logoru Selin, ponovite. Sat vremena, uradi to z'yasuvati, za šta je Corifey kriv. Pa ko bi pomislio na trenutak! U grízu Glavvladeem-Corypheus u teškom logoru vojske, Corifey je kriv! O gomili opcija, jedna te ista situacija, o moralnim dilemama i o pričama o pričama, da li pogađate? E-4. Oh, zaboravimo! Aje postoji vilenjački klan sa cijelim čoporom vilenjačkih zadataka u stilu daj-donesi i mogućnosti da se regrutuje pomoćni agent! Pa ipak - taêmnichi runi, o jakovima navit Zberigach ne zna! Pa, dobro, šta je tamo? Zaboothy Temple of Dirthamen? Vau. Zaista wow. Hram thíêí̈ epohe, samo da su vilenjački bogovi otišli. Javite nam odmah... pa, idemo. Adzhe tse god taêmnits, zreshtoy! Rozpovíli. Da je glavni sveštenik, razmišljajući o prljavštini, i mladi sveštenici, vrišili jogu da raskomadaju i prisile. I uzimajući posmrtne ostatke, mi ... tako je, svađa se sa sveštenikom! A onda ćemo to oduzeti... pa, hajde da ga odnesemo, makar se Bog krio! Pa, želim da ti otkrijem tajnu, ha? Jeste li odrasli? Prekini. Neka niko ne treba ep i umukni. Tse već nije "e?". Tse, vibriram za viraz, epik-fail. Smaragdovske grobnice. Potrebno je pomoći izbjeglicama da utrčavaju sa slobodnim divovima Dolina, koji stoje iza njih, ko bi na trenutak pomislio, crveni templari. Navit Moralna dilema se pojavila: chi rozpovist Mista ta Svíta o plemenitoj avanturi Fairbanksa. Ale, znaš šta? Jedina "dilema" za mene nije varta i viđeno jaje. "E-5", izvan "e-5". Empress du Lyon. Još jedna lokacija, abyak je povezana sa glavnom parcelom. Još jedna priča, u svakom sadašnjosti, bez obzira na preokret radnje i šta god da odaberete. Pa, dobro. Iza svjetova inkvizicije - Zijde. Iza svetova inkvizicije. Whistling Wastes. Oprostite na održivosti venatora, kao da se šalite... šta? Grobnica Temeljnog, kakva osovina! Temeljito, što je živo na površini! Pa, živ je, pa šta? Chi nekoliko bockanih kudi šutnuo. Yakby je rekao da patuljci žive na površini na klipu - to bi bila bomba. I tako... Prestani? Zašto je Yogo izbačen? Šta je tako posebno doslídzhuvav? Zašto venatori, kao opečeni, pišaju na nos? Aje tamo može ležati mirno. Maboot! Pa budi milovanje, milovanje... Crtež čudesne rune protiv demona. Crtanje. Čudesno. Rooney. Protiv. Demoniv. Koja se može kupiti u radnji. E-6? O bezličnoj odluci, tom moralnom izboru... Izreći ću, u redu? Nibi sve... Nibi, ne sve! Više Zaboroneniy Oasis! Takva sobi trivimirna slagalica. Pustite glavnu potragu, zaista, i nemojte (nemojte to uzimati do tačke poštovanja, jer je takva rudarska organizacija izgorjela)? Pa, ništa, ništa! Tamo, u sredini, takva zver je zatvorena, takva zver... Uzeli su ga. Došao. Tamo, u sredini, je demon ponosa. Prelazak demonskog ponosa. Razumi me dobro. Demon ponosni - veseli momci. DAT ima jedan takav broj baštu magija na vuhi. U DA2, Meretari je bila opsednuta epichnom (želeo sam da se lako ubijem). Na prologu DAI, demon je ponosno tvrdio da je epski. A onda... Šljaka. Pa, dobro. Neka bude jednostavno, ale... Ale zelis ovde moze biti promukla prica!!! Na kamenu je plitkim potezima okačen lik, smotan lancetama. Druge dvije figure prikazane su na način da su se pretvorile u središnju. Napisano pod slikama starih, međutim Solas možete je često prevoditi:„Ponos na naše životinje i na naša srca. Baš tako ponos (Whikoristan je riječ koja znači "dogodilo se" ili "promijenilo") u novom. Vín viríshiv vimagati (neprevodivo), stavljajući u prihilnístí í buv poov'azaniya.ATSmrt je skrivena unutra, okovana u očima smrtnika. Za što. Radili smo na trikove. Neprevodivo. Epik-fail-2. Dakle, zaista, nije sve tako loše. Još glasnije. A tu su samo glavni zadaci... Podsumok: šest lokacija priziva malo duboko i bolno čudo i ê smíttyam, kao mali psuê gro. Još dva mjeseca: "Izgubio sam, šta, samo se kuni!" (C) Ja samo tri povučem "pa, harazd, zíyde." Možete reći - ne razumijem, ne cijenim dubinu svojih misli, nisam sve prošao, nisam shvatio, itd. Ne. Sve misije, sve regije, sve znamenitosti, svi mozaici, svi plesovi, "Zirochka", "Keymaker", Dragon Slayer, "Inquisitor". Yakscho nema milosti, 216 godina. Vidpovidally izjaviti: gra ogidna. Možete li reći - sada prolazite, kao da su svi podovi svijetli? Pa, ne, opet prolazim kroz igre, ili neću kroz igru. Osim toga, bio sam u to uvjeren vanjski prolaz prijavite se za kíntsívtsí. E, sad smrad sve zatiyali?! Može se reći - glavna radnja, likovi. Pa, glavna radnja je dobra, likovi su dobri. Možete li igrati glavnu priču za koliko vještina? Mislim da je dvadeset godina star da se ovde drži, tako da nije posebno lepljiv. Šta još? Možete reći - sudite, komandujte stopom. Imam trenutak da vam kažem: dakle, procijenite tu potragu komandne stope - dobro je, ali nije dovoljno. Ale, ne vidim. Tačka jedanaest. Naša voljena Inkvizicija. Mass Effect 3 sistem je bio mnogo precizniji. Zapovjednik Shepard lutao je galaksijom i uzeo sve resurse do kojih je mogao doći. Svi resursi su odabrani na posebnom terminalu. Rezultat se prelio do kraja. Abo bez uticaja, to apsolutno nije važno. Golovne, gravets mav motivacija. Bulo je shvatio, radi čega su vina živjela. U "Inkviziciji" nema ničega. Tsílkovito. Ê ríven Inkvízitsíí̈, ê kílkíst tačka snage ili infuzija, ili pak smrde kao smrad. Sve je dobro, i sve je apsolutno, apsolutno nepotrebno. Dakle, okulari su potrebni za gledanje novih objekata, prolazeći kroz parcelu. U posljednjih nekoliko godina nakupio sam manje od 300 trohova. Tri manje od tri stotine, rozder trgovaca Fen "Harel! Što je manje njih, soli, šta? S jednako više više. Crim se kladi zadatak komandne stope, vino se ne zbroji u vatru. Dakle, za njih, možete dobiti neku vrstu gameplay polypshennya, ali nemojte pljuvati smrad na radnju sa istim rangom... ja sam taj koji donosi vikonannya zavdan... cíkavih zavdan, znam, sa podrška izbora, ja mogu da biram... isprazniću ga Pa može se i drugačije... ...ne dam da se menja u svetu, prolaz gri... jesi li ugasio , podigli magičari i templari podržavaju Denerima a. Kupili ste tvrđavu? Zagalom čudesno, plus pet stotina na broj vijsk. Í itd. itd. Ideja je, pretpostavljam, jasna. Broj mljevenja je promijenjen na razuman između. Pali uz pomoć akumuliranih resursa, na drugačiji način dominiraju napadom na tvrđavu Admant i Arbor Wastes. ja sve. Ne morate unositi različite varijacije u radnju (ako želite više, očiglednije, radite, pa, bogovi su s njima) - samo je Cullen sažeto rekao o veličini potrošnje/radijalno dodati o siromaštvu pobjeda. Šteta od grisa - zovsím ínshe. Ideja je da leži na površini. Zašto religija nije dozvolila biovarame? Dakle, nije neophodno Zaboravimo se moliti. Pravi bogovi su vilenjaci. Dakle, i okulari u injekciji se mogu koristiti ne samo za vizualizaciju magle, već i za dijaloge. Abo for vikonannya zavdan radnikov. Na primer, mríí̈, mríí̈... Tačka dvanaest. Mirno sam prihvatio priču o Obranu i "borbenom svjetlu" (C). Na svu sreću, svijet i istina nisu dočekali b - diva potragu "U tajnosti". Ale yakscho vzhe ryatuvati - zatim ryatuvati. Do ruba, do stope, do izbrisanih žuljeva, do iskrivljenog nosa. Nemojte se boriti dok ne pobijedite - zovite, podignite se na ruke i ispružite noge. Baš takva pobeda - tačno. Glavni zaplet, kao što sam već rekao, je bezakonje. Ne biram lako. U hramu Mital i daleko, rupa informacija se urušava. U mojoj verziji priče, lik Kirana iz duše Urtemiel, i prepoznavanje Flemetha bili su epski (još jedan urlajući trenutak DAI-ja, prvo - putovanje kroz vrijeme). Potim Bula kíntsívka. "To nije riba. To nije žele riba. To je strihnin." Šta provjeravate za kraj takve tuge? A osa su oni koji su više opisani. Preokretanje herojeve želje za zlom, to rastezanje. Pustoš Skyholda. Neustrašiva žrtva članova partije je i dešnjaka i ljevoruka (sa kojima je apsolutno nepodnošljivo, ako hoćete da neko umre...očigledno, ozbiljno, donijevši pravu odluku. Div. KotOR, NWN2, ME2, DA2 i tako dalje). Ja ochíkuvav, scho Corifei "zmaj z dupi", vibatche za mog patuljka. Nasmiješite se i recite "To su bile loše stvari." Podlegao sam heroju zbog nesposobnosti jogo planova. Pustiti vojsku demona na nas, pljuvajući glasno, ili rađajući petoricu, ili tal-vasgote, ili vanzemaljske kažanive - nije važno. Skinuo sam... ko može da pogodi šta sam skinuo? Dosta gravitacije (ja prije govora ih nisam iznosio) lajalo je termin ME3 za "svetlofor". Movlyav, tri opcije za rješenje - nije cool. Ovdje imamo iste tri opcije: piće koje pobjeđuje Corypheusa, piće koje osvaja Corypheusa, piće koje pobjeđuje Corypheusa. Ništa drugo nije dato. Nasamkinets me je postao shiro Škoda Corypheus. Ja vise. U času završne bitke, postepeno sam se uhvatio kako razmišljam o tome šta se dogodilo kod buve "Spadščine" ... ne, ne preklopnije: smrad uvreda je ružan. Epichnishe. Postoji taktika Bula Yakasa. Vreće zabave se prave lažne i nategnute. Slideshow za torbu je kratak urivk (smrdi kad bi je ubacili, da hoće, bila bi šteta!). Podbagovy píslyatitrovy twíst ne može polypshit ništa i promijeniti ništa. Kupio sam "Cracks of Hakkon" čisto zbog inercije. Idem da procenim. Pročitao sam recenzije o nadolazećem DLC-u. Možda ću ga kupiti. Možda plijen. Nakon YES2 kupio sam set stvari. Globalna procjena igri "Dragon Age: Inkvizicija" za skalu od 100 poena - loptice trideset pet, ne više. Rock fail.


Da biste se upustili u potragu, bilo da se radi o nekom od vaših saboraca ili drugih individualnih umova, svakako će vam trebati plata veća od 25, tako da je toplo. Da bi brak vašeg saborca ​​udario u znak "prijateljstva" (inače "ljubavi" u doba romantike), neophodan vam je zločin visoke skale hvale da završite svoju ličnu potragu.

Neka svi vaši saborci imaju takozvani “trenutak krize” - previše vam je da se širite i vaše odluke o pevačkoj ishrani mogu ili da napuste grupu zauvek, ili da vas napadnu, inače nećete čekaj. Neka vas svi ne uskrate, kao da padaju na -100. Većinu njih, pa neka bude, možete ih sami istjerati iz grupe, kao da se bojite.

Može na koži važne lokacije mjesto, kada promijenite bilo kakvu vrstu vođe (ili možda budete vođa), počinju dijalozi između saradnika. Centralno mjesto u Orzammaru, koje vodi do Areni, mjesto u Redcliffeu (ono na koje je Tomas upucan), mjesto u blizini Lotheringua, pab u Trgovačkom okrugu u Denerimu, hodnik na prvoj verziji Bashti Magiva (nakon čišćenje demona), kordonski kamp doliytsív (kada odete na lokaciju qiu sa mape svijeta, dovoljno vam je da uzgajate sav kílka krokív, pa će suborci pokrenuti dijalog) . Morate izaći sa lokacije i okrenuti se prema njoj, jer želite slušati još ruža.

Češće se krećite sa svojim saborcima - da vam pomognu da osvojite svoju čast (ili je umanjite), prije nego što smrad sata pruži pravi corisne. U kampu imaju najviše opcija za ruže, ali na drugim lokacijama možete razgovarati s njima kao cjelinom.

Za više drugova, posebni pokloni, koji će, kada se uruče, pokrenuti dijalog poklona. Možete ga dati više od jednog pratioca - odlučite da budete inspirisani njima. Krim osoblivih podarunkív kozhen maê svíy vrsta bazhaníh givinív, yakí podnímayutnya stavlennâ određenog saborca ​​više, nizh ínshih, ako ih možete dati drugima tezh. Istim darivateljima možete prepoznati i tog drugog pratioca, možete prepoznati ruže kod njih i kada pročitate Kodeks koji se s vremena na vrijeme ažurira, ako se vaši pokloni prebace na novi.

U principu ste prekršili princip da sve svoje saborce dovedete na +100, preporučam da kupujete poklone od svih trgovaca, a ne poklanjate ih, već da pupite i divite se, koliko je to moguće, saborci će se visoko uzdići do tebe u času prirode. (Na primjer, vaše romantično interesovanje može dostići 100 bez poklona). Ako imate dodatnu “Tvrđavu čuvara”, držite poklone na ekranu, kako smrad ne bi zauzimao mjesto u inventaru. Posebne poklone, naravno, možete pokloniti ako želite, jer smrad je pogodan samo za jednog suborca ​​a mar za druge, a prije toga često i kao predmet posebna potraga.

U takvom trenutku, u drugoj polovini grisa, možete akumulirati dovoljno darova, s kojima možete manipulirati, tiho podižući stosunki, hto vydstav víd ínshih. Nemojte zaboraviti da nakon nekoliko posebnih darova, koje započnete dijalog, možete ga pokloniti bilo kome - tako da ih možete akumulirati dovoljno, da ih iscijedite u potpunosti. Na primjer, ako vam je Alistairovo imenovanje poznato već stotinu, nema dobrih razloga da ne vidite nešto drugo iz istog asortimana poklona nekom drugom, čije imenovanje kod vas još nije dostiglo maksimum.

Pa, očito, moguće je uzeti jedan ili dva poklona kožnom suborcu za dobro raspoloženje, pa ga brzo pokvariti, što nije dostojno njih, i iskupiti se za neprijateljski bijes. Do sredine Grka već je vaša odgovornost da činite dobro plemenitosti svojih drugova, da odredite ko će od njih biti dobar za vaš stil rješavanja problema, a ko neće i čije darove bolje čuvati za svakog prilika.

Ísnuyut "tvrdi" darovi, yakí nisu prepoznati nikome posebno. Vrijednost Í̈hnya naivishcha postaje 5 bodova za bilo kojeg pratioca na vídmínu víd podarunkív, čija primarna vrijednost za onog ko víddaê víddaê - 10.

Kožni poklon smanjuje vrijednost napada za 1 poen. (Odnosno, ako se prvi poklon oduzme, rezultat se povećava za 10 bodova, onda kada se oduzme drugi, već je 9 bodova) Ako je neki poklon kriv, donijeti vam barem 1 bod za uzvrat.

Ako je imenovanje saborca ​​negativnije od vas, tada će vrijednost bilo kojeg poklona biti dvostruko smanjena (za mig je tiho, što podiže instalaciju svega na jedan).

Kako vam imenovanje saborca ​​bude više nego neutralno, tada će se jedna od sljedećih karakteristika pomaknuti ispod vaše zagušljive obline. U svijetu rasta njihovih pozitivnih pogleda, karakteristika može porasti na +4 - na primjer, Alistairov status, Stinina snaga, itd.

Skala vidljivosti:

100 - Kriza

99 - 26 - gatara.

25 - 25 - neutralno.

prijateljstvo:

26 - 75 - toplo (možete naučiti specijalizacije, početi pričati o sebi i, uz pomoć drugih umova, dati ličnu potragu, na primjer).

76 - 100 - prijateljstvo (za druženje u društvu i moralnu podršku).

roman:

26 - 50 - zanimljivo

51-70 - turbota

71 - 90 - ukopan

91-100 - kokhannya

Ako možete započeti romansu sa tri saradnika odjednom, prerano je da postavite ultimatum i tražite još vibira. Tse vídbuvaêtsya zavzhda, yakscho stižete do znaka ljubavi sa više od jednog pratioca, ali to može biti i ranije.


Alistair će vam doći ubrzo nakon vašeg dolaska u Ostagar. Trojica NPS-a su jedini, koji igraju tako važnu ulogu u podiji, koji su vydbuvayutsya, kao GG, i na to, na vídmínu ínshih ínshih od vaših saradnika, vin vas neće ostaviti da se krećete u yakscho yogo postavu prije bit ćeš -100. Takođe nemate mogućnost da vodite jogu iz grupe do momenta lične krize joge.

Posebni pokloni za Alistaira: amajlija majke Alistair (za stolom u kancelariji Earla Eamona u dvorcu Redcliff) i Duncanov štit (kod upravnikovog skladišta u skladištu, o čemu vam Riordan priča, tako da možete razgovarati s njim u Eamonovoj palati nakon toga mislite da ste uzeli dokumente Sirikha Strazhiva). Također Alistair je kolekcija različitih figurica, figurica i kamenih runa.

Alistair će vas naučiti templarskim specijalizacijama, jer će vas ova postavka držati visoko.


Potraga - Sim'ya Alistair

Budući da ispred sebe vidite selo Redcliffe, Alistair će vam ispričati svoju avanturu. Ako je visoko da te dosegne visoko, onda ćeš s početkom ruže pogoditi svoju sestru i pitati, ne možeš ga vidjeti u Denerimu. Sestrina kuća neće biti označena na mapi - bit će u redu sa Wadeovom radnjom (ljevoruki). Sve što treba da uradite je da se približite novom sa Alisterom u grupi - i započnete dijalog, na koji god način vaša sestra živi kod kuće. Idi u sredinu.

Poslušajte rozmov iz Goldannaya i ponovite ga kao i uvijek. Ako se oslonite na ulicu, imaćete priliku da "pojačate" Alistairov karakter. Ne vpline na ponašanje joge nekoliko ključnih trenutaka, na primjer, gris. PP zene, koje imaju aferu sa Alistairom i ako zele da ponesu srecan kraj sa njim, toplo je preporucljivo imati malo snage (postoji promena u misljenju, ako imate plemenitu avanturu - cak i ako nema veliko značenje).

Da biste pomogli Alistairu, ako pričate o Goldannaya, odaberite u roze opciju "Koža za sebe ... trebalo bi da razumete za sat vremena", a zatim recite u kampu, de vin reci da imate obrok i vino je kriv, donesi sam odluku, a da se ne oslanjaš na druge, potvrdi da si i sam bio mali na sudu. (Ako Yomu kažete da niste bili kod kuće i zamolite Yoga da se ne mijenja, tada se „tvrdoća“ neće pojaviti).


Krizni trenutak

Alistair može izgubiti vašu grupu iz više razloga - tako ćete naštetiti Loghainu nakon okupljanja zemalja. Upustite se u to da ste ga ispekli prvi put svoje lične potrage, lezite, postaćete kralj vina i zauvek izaći iz svog horizonta. Dakle, u zavisnosti od vašeg ponašanja, lezite, ispraznite Yogo Anora, ili ga pustite kući, ili će, u svakom slučaju, Alistair zauvijek lišiti vašu grupu.


Alistair je romantičan interes

Alistair je romantično zanimanje ženskog lika. Kod ruzmarina ćete imati puno prilika da s njim započnete roman, a prva od njih je vaša hrana „Če kažeš ko si, šta si skupljaš?“. Kada dostignete visoku poziciju, Alistair će vam dati trojanac kao znak svoje simpatije (i signal za vas da se roman razvija na pravi način).

Alistair se može tražiti u ime i sam GG, štaviše, u kasnijoj fazi, možete dobiti vino do vas, ili još bolje, dok vino ne napravite sami. Yogo roztashuvannya može biti u znaku Lyubov - tada nakon što se okrene ka kampu vina, započne dijalog, od koga će vas zamoliti da ništa ne trošite s njim.

Od sadašnjih romana samo roman iz Alistaira ima nekoliko varijacija romana.

Imajte na umu da ni Alistair ni GG nisu umrli sljedećih sat vremena i Alistair je napustio grupu:

Čim budete imali plemenito držanje i Alistair, nakon što je postao kralj Fereldena, možete osvojiti novu poziciju i postati kraljica. (Za koga ti treba majka, pumpao si pomirenje.) Yakshcho ti grabi GG, da li je to neka vrsta izleta na zlocin plemenite osobe i nisi savladao Alistaira u toku posebne potrage , zbog razbijanja plave od GG nakon prikupljanja zemlje, tako da suvereni interesi koze zhínkoyu, zdatnoy za prodovzhennya obitelj. Ako ste zahvalni GG-u, bilo da se radi o putovanju i omogućili ste Alistairu da odvoji sat vremena vaše lične potrage, onda neka vam visoka Perekonannym vina dobro dođu za opciju, de wine će steći prijatelje radi suverenog mira, ali ćete biti lišeni ove kohanoy. Yakshcho Alistair ne postaje kralj, ali nakon što je postao Sirim Guard, vino je zauvijek oduzeto od GG.

Napomena za GG plemenitog putovanja:

Ako ne želite da budete kraljica i ako ste dovoljno sretni da vam ostane samo kohana, onda nije važno da li će Alistair steći prijatelje na Anori. Pa, ako ih odmah prebacite da vladaju, onda nećete imati mogućnost da osvojite novo mjesto.

Morrigan stiže ispred obora iza Flemethovih bajana nakon bitke kod Ostagara. Možete uzeti í̈is íz groupi, ako želite, ali ako ne želite da ostanete s vama do kraja, dat ću vam dodatne opcije za kíntsívok gri.

Kao poseban poklon za Morrigan, dobićemo zadatak Black Grimoire i Grimoire Flemeth ê Golden Mirror (prodaje se u Orzammaru u Nepoznatom okrugu). Morrigan takođe voli ukrase od nakita.

Morrigan vas može naučiti specijalizaciji Vukodlaka.

Morrigan nastoji da poštuje pravila „skini za sebe“ i „preživi najjače“, a vaša altruistička nada neće potaknuti vašu podršku. Moguće je pomoći malom njenom liku prilikom predaje Zlatnog ogledala - ako pitate za šta ste krivi za novo, zamolite je da bude ljubazna. Ako su vaše dobre namjere prozvane, ona će imati manje iritacije.


Potraga - Grimoire Flemeth

Da biste dovršili ovu misiju, morate vidjeti Bashtu Magiv. U ovom trenutku, Morrigan pretpostavlja da je templar u dalekoj prošlosti imao crni grimoar na njenoj majci, koji je ona cijenila. Uz Morriganinu dozvolu, grimoar, bolji za sve, treba da se sačuva ovde u Vezha Magivu. Jogu možete pronaći na ekranu u Irvingovoj kancelariji.

Nakon što uzme grimoar kao poklon kod ofanzivne ruže (morate napustiti kamp i okrenuti se da ga aktivirate) Morrigan će vam reći da je prepoznala grimoar i zamoliti vas za pomoć da pobijedite Flemetha i uzmete pravi grimoar.

Idi do Flemetha i razgovaraj s njom bez Morrigan u grupi. Vaughn će vam samo ispričati grimoar i reći Morrigan da ste pretučeni. Čekaj malo, na desnoj ste strani, ali apsolutno ništa nije u redu. Ako se nisi borio sa Flemethom, onda se nećeš pretvarati da si zmaj dobrog zdravlja i uma. Nakon što je pobijedite, uzmite ključ od njenog tijela i uzmite grimoar sa ekrana u kolibi (i u isto vrijeme, čudo za Morrigan). Kao da ste dobili bitke (false-resht, da nije bilo motiva, Flemeth vryatuval vaš život), Flemeth će vam sama dati ključ.

Ako želite, poklonite Morriganin grimoar i potraga će biti završena.


Morrigan kao romantični interes

Morrigan je romantični interes ljudskog karaktera. Mogućnosti da započnete romansu s njom će biti bogatije - praktično vam je da vodite dijaloge, posebno na klipu. Morrigan da vas zamoli da nametnete za par niskih roztashuvannya (dovoljno majka yogo više od 30), ali da provedete noć s vama, kao da yogo roztashuvannya dosegne znak ljubavi (tako-tako, osovina je tako nezamisliva djevojka ). U znak saosjećanja, možete vam dati prsten.

Morrigan nema sretan kraj. Ako slijedite ove prijedloge, na primjer, možete lišiti svoju grupu ljudi. Ako prihvatite ovaj prijedlog, bit ćete ga lišeni nakon posljednje bitke. Maksimalno što se može uraditi sa ovim GG-om je da upadne u njene šale nakon finalne bitke, ali ako budu uspješne, neće biti prepoznate (prihvaćene do zvaničnog nastavka dodatne).

Leliana se može naći u taverni u Lotheringu. Vaughn sama da te zamoli da te uvedeš u grupu odmah nakon bitke, jer će ona automatski rasti nakon tvojih zuba.

Posebni pokloni za Leliani cveće "Milosrđe Andraste", kao što raste kod lisice iz Brezilijana, beljenje mleka u Redklifu i u Elfinageu u Denerimu, i golo, koje Sveti patuljak može da vam otpeva u Saw Mist. (Da neko razgovara sa lovcem naga Bournorom u nepoznatom okrugu sa Lelijanom u grupi, a zatim ponovo razgovara sa njom - inače je opcija da zamolite Svetog patuljka da uhvati nagu da se vi ne pojavite.) scho may vodnoshennia. Andrastu, taj garne je iz vedra neba.

Leliana vas može naučiti specijalizaciji Barda.


Potraga - Minule Leliani

Već ste razgovarali sa Lelijanom o prošlosti, znate da je u Orlesu bila bard i da joj je majka bila iz Fereldena. Dužni ste napustiti kamp i okrenuti se na novi način, tako da vam je Leliana pričala o Marjoleinu, njenom velikom prijatelju tog mentora. Ako se pomaknete, ako podignete cijenu karte svijeta sa Lelianom u grupi, napasti će vas pljačkaši. Tse će biti uzak prolaz, a grupa napadača će uključivati ​​elitnog strijelca i mađioničara (magije), pa budite oprezni. Očigledno, sve bi trebalo biti deponirano u skladište vaše grupe, vama jednake i vaše omiljene taktike, pa čak i kao zanesenjak krivite probleme sa cíêyu zustríchchyu - preporučujem da mađioničara izvučete iz brige prvog i kao minimum, strijelac-glavnik, dok ti odlučiš. (Kao opcija - odmah bacite svu snagu na palicu - na to, ako znate sve od novog mayzhea, završiće se.) Magla tamo, prije govora, krađe pastke-vatrene lopte.

Nakon što se obračunaš sa napadačima, a možda i sa palicom, Lelijana te zamoli da ne voziš jogo, kako bi ga nahranila. Čim saznate da su pljačkaši angažovani specijalno da ubiju Lelijanu, i oduzmu adresu za koju možete znati ko je ubio ubistvo. Ako je tako, možete ubiti unajmljenog čovjeka ili ga pustiti na sve strane - već je vaše s desne strane.

Leliana da okači izgovor da Marjolein stoji iza toga i predlaže rozshukati í̈í̈ u Denerimu. Ako čekate, onda zaslužite Lelijanijevu pohvalu. U Denerima, potrebne kuće će biti označene na mapi. Vín raztashovaniya u trgovačkom okrugu. Dogodi se da se potučete sa dva čuvara, ako vidite nešto novo, ali teško da će vam smrad predstavljati problem. Nakon bitke idite u sobu - i bit ćete Marjoleinova sestra.

Rozmova i Marjolein mogu mirno slegnuti chi ni - ugarom u tvoju bazhanju. Ako kažete Lelijani „čak i ako razumete, šta će vas pratiti dok je još živa“, moraćete da se borite sa njom. Marjolein ju je zamolio da pomogne dvojici mađioničara i dvojici ratnika, ali ako brzo zakoračiš do vrata na ulicu, onda će te pratiti smrad, a rešta može ostati iza. Mađioničari su zapravo lišeni svojih soba, ratnici mogu biti lišeni pića za Marjoleina.

Marjolein je veoma jak bard. Preporucujem da ne menjate sa njom sa celom grupom - ako je bard pobednik, kao paralisanje svih bliskih (pa cak i samog barda), na ovaj nacin mozete lako da ga pobedite sa svojim suborcem, koji nije protraćio sferu njenu infuziju.

Budite oprezni - ispred oba kimnatka sa mađioničarima, raširenim na tjestenini.

Ako sve preboliš (inače pusti Marjolene na svjetlo), Leliana se izjasni šta treba da misli i šta će s tobom razgovarati u budućnosti. (Ne zaboravite da pogledate ekran u jednoj od soba - tamo leži jedan od najboljih lukova u blizini gría, maskiran kao što Leliana može.

Razgovaraj sa Lelianom u kampu. Tvoja majka ima priliku da "pojača" tvoj karakter. Nemojte posebno prskati po tovaru - imaćete priliku da se pridružite "trikutniku" sa vama i Izabelom u Denerimu, a u retkim prilikama - u "čotirikutnik" sa vama, Izabelom i Zevranom. Tse također može troch vplinut na í̈ní kíntsívka. Ako ste narušili svoju snagu karaktera, onda, ako je moguće da vam kažete o svojim sumnjama, implicirajte da ako nećete pustiti svoje protivnike, to je dio vašeg karaktera i borite se za njih ni traga.


Krizni trenutak

Kao iu bogatstvu drugih saradnika, Leliana je imala svoj „trenutak krize“ u grí. Kao da vas vaša grupa neće ometati kada potraga “ Holy Ashes»I oskrnavite Andrasteov barut, oni će vas napasti. Ako ga vaša grupa nema, oduzet će vas ako se obratite kampu (iako se uz visoku perekonanju možete izvući).

Ako ste pomogli Leliani u toku njene lične potrage, onda nećete svoju grupu lišiti malo oskvrnjenog pepela.


Leliana kao romantično zanimanje

Lelijana sa romantičnim interesom i ljudskog i ženskog lika. Uz sve te romantične partnere, lakše se oprostiti u njenim romanima, imat ćete puno prilika za to u sva dva – a ako u obje faze odaberete pogrešne, nećete imati drugu priliku.

Ako ste muškarac, onda ako razgovarate s Lelijanom o Lotheringu, pitajte „Ko je takva djevojka radila u Crkvi u Lotheringu?“ Ovo će označiti početak romana (možete se sjetiti Alistaira po komentarima, jer ćete istovremeno pratiti njega i Lelianu u grupi).

Kao da ste žena, moraćete da platite malo više. Nije potrebno da osoba postigne ocjenu 25 na ljestvici pohvale, za žene je potrebno najmanje 50. Lelijanin stav je često jedan od ruža uz frazu „Zašto sam ti rekao kakva je tvoja kreditna sposobnost meni?" Razvijte temu i imaćete mogućnost da pričate o tome, zato vam je društvo drugih žena bilo pravo, nakon čega će vas one hraniti, kao da je tako, kao da ste sami. Dozvolite mi da vam kažem da biste se u isto vrijeme zakikotali - i to bi bio početak romana.

Iz bilo kojeg razloga propustili ste prvu priliku, drugu da se pojavite nakon završetka potrage sa Marjoleinom. Pitajte, kako se osjećate nakon svega što ste doživjeli, sačekajte trenutak, šta znate, šta je tamo, nakon što to vidite, i u budućnosti recite da se ljudi s vremena na vrijeme mijenjaju. Koliko je Leliana u krivu što se seti šta ćeš reći Marjoleinu - na dobrom si putu.

Ako ste već započeli i iz nekog razloga prekinuli romansu sa Lelijanom, onda, prateći dijalog koji ste pokrenuli, možete je obnoviti.

Da bi vas Leliana pitala prije svog imenovanja, možete staviti 100 pred sebe - Lyubov. Pred drugim romantičnim partnerima ne možete to sami pokrenuti.

Zevran i grupa regrutera će vas provjeriti na zasídtsi na karti svijeta nakon prve od najvažnijih zadataka - Earl of Redcliffe, Sama Thoroughness, Day of the Zvira ili Rozirvane Kolo. Desant čine Zevran (unajmljuje vozača), mađioničar, brojni ratnici i strijelci, koji lutaju po brežuljcima sa obje strane puta. Preporučio bih da se mađioničarka prvi put skloni s puta, Zevran - odmah nakon nje, a onda nisi ti kriv da smisliš pravi način za rješavanje problema.

Nakon bitke morate se boriti sa vibirom - ubiti Zevran chi ni. Kao što vidite, nemojte se voziti jogom, tražite vino prije svoje grupe. Ako čekate, onda ne možete hvaliti Alistaira (uz ljubazno prskanje i pomirenje, možete potrošiti do 3 boda ukupno) i Morrigan, ako je Leliana dostojna, ona je žezlo pobožno vjeruje u sposobnost smirivanja.

Posebni pokloni za Zevran Dolíyskí Mittens (rebuy sa ekrana u Zapadnoj Bresilskoj šumi, koja se pojavljuje nakon uništenja Sjene u napuštenom kampu) i Antivska Choboti, koja se može znati sa ekrana u trgovačkoj radnji u selu Prytulok. Zevran voli i skupe metalne izmišljotine.

Zevran vas može naučiti specijalizaciji Vbivtsi.


Krizni trenutak

Zevran nema poseban zadatak, ali bliže kraju gri, ako ćete već boraviti u Denerimu na glavnoj priča, kada se krećete između lokacija na mapi Denerima (zvuči kada idete u palaču grofa od Denerima (pojavljuje se nakon potrage "Vryatuvat the Queen") poznate po Vranama - Talisena .

Talisen će narediti Zevranu da se okrene prema Voronivu - a vi ćete moći potpuno da legnete ispred vas. Ako se niste složili sa Zevranom i negativno vas opisali, onda nećete biti krivi i prihvatiti Talisenov prijedlog - u svakom slučaju ćete napustiti svoju grupu i morat ćete se boriti s njim. Ako je neutralnije doći do vas, bit ćete izostavljeni od osjećaja krivnje, ostavljajući vas da lutate Talisenom bez vašeg sudjelovanja. I, narešti, kao da je pozitivnije doći do tebe (više od 33 ili “interes” za roman), treba da dođeš kod Talisena i da se boriš sa njim na svojoj strani.

Nakon bitke, Zevran vas moli da ne puštate jogu iz grupe. Možete zastosuvati Perekonannya i proponuvaty biti ćete uskraćeni zarad svojih stvari, jer znate da će vam sat biti skuplji, inače, ako vam je dovoljno visok, tražite da vas iscrpe baš kao prijatelj bez ikakvog perekonana. (Ako imate romansu sa Zevranom, onda nećete piti sa svoje strane.)


Zevran kao romantično zanimanje

Zevran sa romantičnim interesom i ženskog i ljudskog karaktera. Još je lakše pozvati se po imenu (tako-tako, lakše je, donji Morrigan), ali ako si muški pupoljak, dok sam prvi razbiješ, onda nisi u pravu do pravog trenutka, ozbiljno te zbuni čekovi vishche 75. Oskilki Zevran nema poseban zadatak, umjesto novog katalizatora koji će poslužiti kao katalizator za Talisen - ako imate visoku injekciju (više od 90), morat ćete ići u znak ljubavi. Nakon toga, Zevran će vam u znak saosjećanja tražiti naušnicu na poklon. (Ako je vidite, onda biste trebali ponoviti test u slučaju napada - štaviše, kada ste podupirali poklon, ne samo kao znak saučešća, već kao prikriveni prijedlog ruke i srca).

Ako ste imali ljubavnu vezu sa Zevranom, koja je dostigla znak ljubavi, i raskinuli ste s njim, Zevran će napustiti vašu grupu.

Ako je Zevranov sastanak u dometu znakova Ljubavi, trebalo bi vas odvesti u crno putovanje do plana radi razmišljanja o situaciji i dogovaranja velikih nesuglasica za sebe, ale, na vídmínu víd Morrigan, nakon obmírkovuvannya koja dosit seroznoí̈ rozmovi, u .

Ako postanete plemić/plemkinja i položite kapu sa Anorom ili Alistairom, Zevran će vam lako dobro doći kada ste kao cohanies.

Možete uzeti psa mabari na samom klipu grisa, kao da častite plemića, ali ako ne, onda će vam vino doći nakon bitke u čas Ostraaga kada prelazite iz Flemetove kolibe kod Lotheringa, i iz razloga što ste gajili traženje upravnika odgajivačnice u Ostagari.

Pas vam je napojen na 100% na klipu, tako da vaša ljubav prema četkom bude više nego samo da ugodite psu. Možete tražiti jogu ako ne poznajete vino cvijeta na različitim lokacijama - isto vino će vas privući razne stvari, počevši od pijane pite do dijela skupa posjeda (zamka na Glibinny Stitches).

Mayzhe u području kože je poseban orijentir, koji pas se može zapamtiti, čime promovirati ovu borbenu vibraciju na ovoj lokaciji.

Bez obzira na one koje pas ne poznaje, članovi tora s njim često vode smiješne dijaloge, u nekim vinima on svijetu pokazuje svoje pseće sposobnosti.

Zidovi da sjede na klitzu u Lotheringu bez vozača, i za kaznu za dovoz ovih seljaka. Ako pozovete, doći ćete u svoju grupu, pokušavajući otkupiti svoje grijehe u takvom obredu. Možete govoriti o jogi razgovarajući sa Časnom Majkom u Crkvi. Ako podnesete veliku žrtvu, možete ponovo razmisliti o njenom ulasku u Zid. Možeš mi i prijetiti. Ako vaša grupa poznaje Lelijanu, onda će časna majka pričekati neko vrijeme da pusti Zid unutra i bez ikakvog perekonana.

Kao opcija, možete jednostavno razbiti bravu na klitzu, tako da možete naučiti na pravi način.

Poseban poklon za Stana je predmet posebne potrage - yoga mač. Stan je takođe veliki ljubitelj slika raznih vrsta.


Potraga - Sword of Beresaad

Ako vam Sten povjerava krevete, radi priznanja, zašto ste odjednom vodili krive bitke u Lotheringu, znate da ste nakon bitke sa djecom Temryavia stavili svoj mač - posebnu čast i vezivanje kunar. Bez mača, Sten se ne može vratiti Otadžbini.

Vozite se do jezera Calenhad, gdje ćete pronaći pljačkaša. Na novi način znate da je mač, bolji za sve, poznat nekom pojedincu na ime Farin, koji odmah ide na put za Orzammar. Pratite ga do Frost Mountains. Farin štand u blizini ulaza u Orzammar kojem su povjerene trgovačke radnje. Mača nema, više nego što sam već prodao jogu jednom patuljku sakupljaču u ime Dvina. Kako ste već posjetili Redcliffe, možda vas poznajem.

Provalite u Dvinin separe u Redcliffeu i zamahnite svojim mačem (mnogo je lakše ubiti, jer je Stan poznat vašoj grupi). Ako ne želite principijelno prijetiti gnomu, možete jednostavno kupiti mač od novog.

Kao Dvin, koji je ranije stradao tokom odbrane Radcliffea, kao da si skinuo novi mač, nemoj se sramotiti - znat ćeš jogu na ekranu u Dvinovom separeu.

Napomena - kao rezultat greške, ponekad možete koristiti mač u Dvini odmah nakon pokreta s pljačkašem, a da ne pogodite Farina.


Krizni trenutak

Ako Sten bude sa vašom grupom u selu Haven tokom misije "Sveti pepeo", onda će za vas biti mnogo gungule, bićete angažovani u govorima trećih strana - po mišljenju joge - koji će zameniti onaj koji razbija glave shchadi Temryavi u vatri tog arhi-demona. Ako ne možete dokazati svoj slučaj, pozvaćete na duel. Ako programirate, izgubit ćete svoju grupu. Ako pobijedite, izgubit ćete vino.

Ako je Zid previsok za vas, onda ćete morati čekati dvoboj, možete pobijediti, pa ćete izgubiti svoju lojalnost i izgubiti je, gledajući u dvoboj.

Doći ćete u svoj tor, pa ćete stati na stranu mađioničara u zapletu "Rosirvane Kolo".

Ako želite Mother Vinn sa grupom, ili ako želite da se nađete na vlastitim templarima, onda nemojte reći Cullenu da ste dobri s templarima - idite i recite Irvingu, ali nakon boje u ružama, pozdravite Gregor koji je ušao u živuće mađioničare o svakoj vrsti fluktuacije. Irving čekaj na tvoj prijedlog - i kao rezultat toga, Vin će biti lišen tebe, a u posljednjoj bitci templari će ti priskočiti u pomoć.

Pobijedi da voli knjige, staromodni suvo i vino, da želi poklone, poput pokretanja posebnog dijaloga, to nije za nju.


Potraga - Oprosti Vinn

Ako podignete cijenu karte svijeta Vinn sa grupom, bićete napadnuti baražom Íschadíy Temryavi. Nakon bitke, Vinn provede sjećanje, a ako dođete do vas, onda se sjetite da je bio u stanju da se bori, da je "sve gotovo". Ako pitate í̈í̈, ​​da je mali u očima, reći će vam cijenu na zupcima.

Sa vašim napadačkim logorom, Vinn pokreće dijalog, da neko objasni šta joj se dogodilo u nedavnoj prošlosti u Vezha Magivu. Ako je tako, nadolazeće ruže će vam dati mogućnost moći, tako da se nećete bojati smrti, a sljedeće - ako ne propustite svoju prošlost. Znamo da nam je više žao zbog jedne stvari i što vam pričam priču o vašem prvom istraživanju - vilenjaku po imenu Aneirin.

Pauza u logor Dolíytsív i razgovarajte sa Sarenom, kakav rozpovíst, scho Aneirin ê njihov iscjelitelj i zdebílshoy provode cijeli sat u Bresilian Fox. Aneirin možete pronaći u Skrivenom dijelu šume u blizini božanskog pustinjaka. Vin razgovara s njim i završi njenu ličnu potragu.

Bilješka: nakon prvog susreta, Porodzhen Temryavi, sa svojim predstojećim putovanjem, mapom svijeta iz Vinna, grupa vas je imala prijateljski sastanak - po prvi put pod žicom Harlock-Omega - "narandžasti" šef. Usmjerite svu svoju snagu na novu, jer će vino zgrade dovesti cijelu grupu u harmoniju sa vašim čarolijama masovno uništenje, a bez novog rješenja, đavo nije kriv što vam pokazuje svakodnevne probleme.

Nakon završetka bitke kod Vinna, oduzimamo nove zgrade, kao mitte, obilježavamo veći dio našeg života i mani, te promoviramo buduću regeneraciju, kako u samom Vinnu, tako i kod ostalih članova grupe. Nemaju puno životnog prostora oni koji će nakon završetka íí̈ díí̈ Vinn biti istovremeno zapanjeni.


Krizni trenutak

U napadu na vas, pa čekate sa Cullenom, da mađioničari moraju biti zaštićeni, kada završite zadatak "Rosirvana Kolo". To je također napad, kao da sumnjate da ste Čarobnjak krvi i da ga nećete moći promijeniti na kapiji, inače ćete zvučati samo na samom klipu, to je u Bashti Magivu. Ako jeste, ne samo da možete demonstrirati snagu Krvavog Maga u grupi u prisustvu Vinna, već ste dobrodošli, ali i sami dati specijalizaciju Krvavog Maga (iako je zvučalo nelogično).

Napast ćemo vas, kao da smo u grupi sa pobjedničkom potragom "Sveti pepeo" i oskrnaviti Andrasteov barut. Ako ona trenutno neće biti u grupi, lišite se činjenice da se okrenete tabiru.

Oghren će vam doći na izlazu iz Orzammara, ako uspijete reći Branki za zadatke Harrowmonta ili Belena u zapletu "Savršenstvo samo".

Oghren obožava alkohol. Posebni darovi koji pokreću dijalog nemaju manu.

Oghren vas može naučiti specijalizaciji Berserkera.

Potraga - Zora Zaznoba Ogrena

Ako vam Oghren povjeri pod, da vam ispriča o vašem kolosalnom kohanu na ime Felzy, idite na jezero Calenhad u blizini taverne "Rozpeshena Princessa".

Možete piti tamo i bez Ogrena i sami razgovarati sa Felzyjem. Ako želite da učestvujete u ovoj misiji što je više moguće, broj poena hvale je da razgovarate sa Felzijem bez Ogrena, a zatim da vam kažete o tome, otpevajući, da ste sproveli ranu istragu, posebno za svoju korist, i da ga nije potrebno nositi u Felzey.

Ako odeš tamo sa Ogrenom, zamolit ću te da mu pomogneš da pretvori Felzyjevu milost. Možete mu pomoći, i kao rezultat Ogre i Felzy se ili pomire, ili Felzy ohrabruje Ogrenu da uzvrati. U ostatku jeseni, čim shvatite, Ogrenova milost će vam se značajno smanjiti.

Fallow osim toga, kako se isti zadatak može otkazati, možete se držati epiloga Ogrena na primjer, gris.

Da biste uzeli moćnog golema za pratioca, moraćete da završite dodatak „Kam'yany Branets“ i vikonate zadatak „Golem iz sela Honnlit“.

Sheila voli skupi kamen. Posebni pokloni, poput pokretanja dijaloga, za nju ne postoje, ali ako ste ih prethodno opremili nekim od kristala koje ste pronašli ili kupili, bit ćete još zadovoljniji i tražiti još.

Potraga - Memory Kaminnya

Ovu misiju možete završiti tek nakon što se preselite s Karidinom prema priči "Savršenstvo". Čak i ako će Sheila biti u grupi kada se preseli sa Karidin, tada će moći saznati više o posljednjem trenutku i sljedećem danu. Ako niste poveli Sheilu sa sobom u Kovačnicu praznine, onda će vam reći da se niste usudili razgovarati s Karidin i pokušati saznati o vlastitoj prošlosti. Po prvi put imate novu lokaciju na mapi Dubokih staza, za drugi - okrivite Glibin šavovi uzmite neku vrstu teiga od Sheile sa grupom, a vi ćete pogoditi mjesto rozashuvannya potrebnog í̈y teigu, koje će se sljedeće pojaviti na vašoj mapi.

Idi na Teig Kadash. Tamo će vas dočekati Fiend Temryavi i Glibinni Peresleduvach (kao đavola, napadaju vas iz zasjede na velikom kilkosu), a u vašem rodu, ogre je narandžasti gazda. Preporucujem da ti jogu doneses na licu mesta, na onu, kad predjes most, kao da vidis malo od nje, papalina vrista ce te napasti da dodas ogra.

Nakon što se nosite s neprijateljem, pročitajte natpise na jednom od stupaca - a zatim dovršite Shaileynu ličnu potragu.


Krizni trenutak

Sheila će oduzeti vašu grupu i napasti vas, tako da ćete izabrati da stanete na stranu Brance protiv Caridina u priči "Savršenstvo". Ako ste završili ovu misiju bez Shaylie u grupi, možete umrijeti ako se okrenete tabiru, ali s visokim Perekonannymom možete biti u iskušenju da izgubite.

Loghain dolazi k vama, samo ako ste pokazali milost prema jogiju Zemlje okupljanja. (Kao zamjena za Alistaira, krhotine Loghaina su također specijalizovane za štitove i mačeve).

Loghain voli različite geografske karte. Podarunkiv, yakí ínítsiyuyut poseban dijalog, za novi nije ísnuê.

Oskilki Logein će doći u vašu grupu do kraja godine, ali ne možete obaviti lični zadatak. Dakle, nemoguće ga je postaviti na znak "Prijateljstvo", tako da ga možete povećati do 100%.

- Prevelika je. Samo za prolazak glavne misije možete piti od 40 do 60 godina, a ako poštujete druge redove zadataka, onda postaje još strašnije. Poteškoće se mogu okriviti na putu do konačnog cilja, da nam se omogući prolaz. Samo za klip, hajde da malo objasnimo.

. Dragon Age: Inquisition je nelinearna igra. Tse znači da u ugaru u vašim odlukama, a takođe iu stanju inkvizitorske trke založiti mnogo nečega. Novi projekat u BioWareu ima mnogo viljuški, kroz koje se vaša priča prebacuje u našu.

. Reći ćemo vam više o glavnoj misiji. Dakle, u Inkviziciji, anonimnim cikavicama, proteo opis njihove kože trajao je bezobrazno mnogo vremena. Zato je samo misija grupe "Putevi inkvizitora".

. Dragon Age: Inquisition se ne može "igrati na švedski način". Da biste vidjeli kroz zaplet, potrebno je zaraditi okulare u injekciji (Power). Najbolji način za uzgoj je vikonati papaline ostalih redova zavdana. Dakle, zašto mi ne kažete kako da se nosim sa posebnim članovima stranke i potragama za sakupljanje bilja i metala, a vi se još uvijek možete uključiti.

. Tekst ispod ima spojlere. Pokušajmo se snaći bez detalja radnje, ale ... Vbivtsya - vrata!

Heavenly Wrath / The Wrath of Heaven

Prolog Dragon Age: Inquisition je apsolutno linearan.Ako želite, ionako se nećete izgubiti. Slijedite Kassandru, s poštovanjem pročitajte upute i borite se sa slabim protivnicima. Problemi íz usím tsim vyniknuti nije kriv. Nezabarski put vodi do vilenjaka Solasa i patuljka Varrika, vaših novih pratilaca.

Nakon koga da te naučim da nabrekneš uz taktičnu pauzu. Nadalí tsey mod više puta ćete imati sreću, posebno na visokom nivou preklapanja, pa pokušajte da savladate ovaj yakomog ranije.

Nezabar ćete doći prije uspona - mjesec, zvijezde stvarnog svijeta prodiru demoni iz Lime. Da bi se zatvorio jaz između vimira, potrebno je na licu mesta uništiti sve protivnike. Nakon poraza demona, potrebno je nekoliko sekundi naletjeti na otvor i pupoljiti, nakon čega će se vene zatvoriti. Pod časom prolaska šume često ćete zatvoriti slične portale.

Ako se vratite u tvrđavu, naći ćete se pred izborom: vratit ćete se na najveći mogući otvor, jednostavno ili pogrešnim putem. U prvom ćete brže doći do ofanzivne lokacije, u drugom ćete moći da se okrenete prema vojnicima koji su stigli.

Direktno s druge strane ceste, uskoro ćete se nasloniti na ruševine veličanstvenog dvorca. Spustivši se na uspon, počet ćete bitku sa prvim šefom. Demon Gordina.

Nisu oni krivi što ih okrivljuju za posebno preklapanje: možete pomoći ne samo članovima svoje stranke, već i vojsci inkvizicije. U prvoj fazi, šef je ravnodušan - na divlje poštovanje, da mu žena izgleda zdravo na isti način, niže u ranijim maloljetnim čudovištima. Pustićemo demona da raste, moraćemo da razbijemo vikoristu. Pustite šefa da uključi saveznike, a vi pritisnete dugme da naručite sa portala. Na nekoliko sekundi izmišljajte vibracije i demona u padu udarca - a zatim tucite. Nakon mrkog sata, ponovo ću postati neprobojan, kako to popraviti, već znate. Ako se niži demoni počnu pojavljivati ​​na bojnom polju, oni će se riješiti s njima, a onda ćemo sarađivati ​​sa usponom.

Nebezpeka nije prošla / Prijetnja ostaje

Nakon odmora nakon bitke, idite iznad vrata. Pravo do crkve, prateći vodiča. Idite u štab komande i završite prolog gri.

Sljedećeg dana imat ćete sat vremena da se udobno smjestite u sjedištu. Pobjednička joga za učenje kovalova ruka, razgovarajte sa svojim pratiocima, ne zaboravite reći ključnim NPC-ima. Završili, vratite se u crkvu. Zvídsi se možete vratiti na sljedeću lokaciju. Unutrašnje zemljište(Hinterlands), koji se nalazi u kraljevstvu Ferelden. Za koga možete ubrzati komandu karte svijeta.

U Inner Lands provjerite anonimne zadatke - ovdje možete provesti do 12 godina! Ako ne želite da se izgubite, označite prioritetne zadatke za vas u dnevniku - to je poseban svjetionik koji će vam reći kuda da idete. Ako planirate da se prišunjate iza direktora (“Put inkvizitora”), dodajte ga na listu zadataka.

Pogledajte vkazivnik. Nezabar, večeraš na smrti Inkvizicije, koja cveta od mađioničara i templara koji su se pobunili. Trebam tvoju pomoć. Zašto bih vas pitao u veliki logor - glavno uporište inkvizicije u Unutrašnjim zemljama. Ovdje trebate razgovarati s majkom Giselle, kako poslati heroje na novu lokaciju.

Možete se riješiti Unutrašnjih zemalja i pobrinuti se za vikonanny zavdan - da ih natjerate da zarade kilka rivniv. A ako ne, onda se okrenite u štab komande i provalite u Val Royeaux.

Evo ja ću vam opet pomoći - slijedite svjetionik. Na ovoj lokaciji nije dovoljno znati: došavši do dogovorenog mjeseca, pogledajte video, upoznajte templare i onda se uspravite do izlaza. Prije administracije u štab, čarolija će biti izgovorena vama, šefu mađioničara.

Nezabar vi lažete vibrati mízh templari i mađioničari. Na komandnom mjestu će biti dostupna dva zadatka: In Hushed Whispers (“U tajnosti”) i Champions of The Just (“Branitelji pravde”). Izbor jednog od njih da opljačka nedostupnu vikonannyu drugog. Ako želite da ubijete templare prije Inkvizicije, osvojite Šampione Pravednih, a ako želite pomoć od magova - U Hushed Whispers. Od našeg šetača odabrali su podršku čarobnjaka, a ipak ćete moći i inače.

U tajnosti / U tihom šapatu

Slom u Unutrašnjoj Zemlji. Ovdje morate doći do mjesta Redcliffe, koje je skriveno na lokaciji pivnoch. Ispred miške brame biće čergovi rozri - reši to s njim i pusti te iz zida. Nađite tavernu kod Redcliffea, razgovarajte sa čarobnicom i idite na novo mjesto šume - nije daleko.

Ovdje vidite Doriana, jednog od potencijalnih pratilaca. Zatvorite otvor, poslušajte mađioničara i razbijte se u komandnom štabu. Ovdje ćete imati priliku razgovarati sa čuvarima i ostatkom muškosti, ko će vam biti najvažniji saveznici - magovi ili templari. Ostala je prilika da se predomislite.

Ako i dalje planirate da budete prijatelji sa čarobnjacima, onda se obratite Radcliffeu za pomoćnim komandnim stolom. Zabava će sigurno imati Doriana, a možete vidjeti i dva slota koja su izgubljena za druge heroje.

Šta će postati daleko, ne kažemo - ovo je spojler. Recimo samo da se nakon reklama s Dorianom naslonite na v'yaznitsa. Čim okrenete kontrolu, pumpajte magičarevu zdíbností, tako da ćete u borbi pomoći čaroliji.

Izgubili ste svoje oskelki na dva; Vorogiv ovde nije bogat, ali ima pristojan smrad. Biće lakše ako se borite za tenkovskog ratnika. Skladniše - kao razbojnik. Budite posebno oprezni, kao da ste strelac ili mađioničar.

Prateći markere, nećete oklijevati doći do račvanja. Na karti će biti označene tri tačke: dvije označavaju članove stranke koje trebate prozvati, a treća će vas odvesti do čarobnice Fioni. Prije nas, distancirajte se od saveznika koje ste koristili - lakše ćete naučiti. Čim izađete iz Fionoya vidite nadolazeći dio zadatka - pratite novi marker.

Kako biste se opskrbili zdravljem, potražite posebne kolekcije (izgledaju kao kutije s različitim plesovima). Novi markeri će se pojaviti na mapi, jer je potrebno obstezhite. Možete se slobodno kretati po granicama lokacije i pomicati brojeve dovoljnim redoslijedom. Da vratim poštovanje, da u ovoj zoni postoji mala grupa jednakih, tako da se može doći samo do jednog dana za dodatna okupljanja.

Nezabar večeraš na zatvorena vrata. Shchob í̈í̈ vídkriti, nebhídno zíbrati pet komada crvenog lirijuma. Njihovnê roztashuvannya je naznačeno na karti. Čim uzmete svih pet, napunite rezerve zila i spremite se za bitku sa šefom, Alexius.

Alexius pobjednička napadačka čarolija, bacanje štita i teleportiranje po sobi. Općenito, bitka s njim je jednostavna: neka ratnik poštuje bosonog na sebi, sve dok odluka članova stranke ne bude vođa maksimalnog škodija. Ako ti se polovina zdravlja izgubi u novom, Aleksije će znati, natomist će se pojaviti u prostoriji kada se pokvari - šta s njim, znaš. Čim zatvorite jaz, okrenite se bosi na bojnom polju. Osvojite da ponovite trik iz znanja za četvrtinu zdravlja.

Gori u našim srcima... / In Your Heart Shall Burn

Ako se vratite u bazu, možete razgovarati sa svojim saveznicima, skinuti to ili pozvati vikonate dan ranije i tako dalje - osvojite cijeli sat da završite sastanak u Prytulki (Raju). Odajte poštovanje da se više ne okrećete.

Aktivirajući nadolazeću zapletnu misiju, igrat ćete grančicu valjaka. Ubrzo nakon što prebacite kontrolu nad likom, vidjet ćete Colea, još jednu potencijalnu spivpartiju. Vín z' se pojavio manje od yakscho vy je odlučio pomoći mađioničarima. U suprotnom, zamijenite Doriana i znat ćete Colea po satu misije za templare. Pali, ovisno o izboru strane, protivnici se također mijenjaju: napasti će vas mađioničari ili templari.

S kim, zadatak će biti sam. Krećite se markerima, uništavajući protivnike. Morat ćete nabaviti jedan trebuchet i kupiti drugi. Ako te neko zamoli da se okreneš kod Pytuloka. Na putu možete vryatuvat kílka charítív, scho donijeti dodatne informacije. Izašavši iz crkve pogledajte video i okrenite se na bojnom polju.

Sada morate ponijeti trebušet. Sa kim će heroji preuzeti protivnike - zarad otkucaja srca, ubijte ih, a mi ćemo samo preuzeti vodstvo. Yakoí̈s mití z'appear šef - lice Denam.

Za klip rasberítsya s yogo čast - zgraêyu demonív. Ako svoj "tenk" kaznite bosonogom na sebi: čudovište će dobiti teške napade, kako ne bi lišilo magove tora. Tretirajte saveznike u sukobu iza leđa bosonoge, kako biste umanjili štetu protiv njih. Sa 75, 50 i 25 godina zdravlja, Denam će otkloniti sve negativne efekte i povratiti traku pritiska. Bitka može biti duga, ali dok "tenk" skraćuje odbranu, podiže neprijatelja i p'ê zilla, nema se čime hvaliti.

Nakon što ste pobijedili Denama, dugo vremena pokazujte scenu. Ako ponovo možete cijeniti svog heroja, slijedite vodiče - put je apsolutno linearan. Nezabar da te uputi da odrastaš u novoj zgradi, a onda će se junak nasloniti na sneg prazan pod časom oluje. Samo naprijed i desno.

Iz pepela

Qia dio glavne misije je prekratak. Biće vam naređeno da prošetate novom tvrđavom, da zauzmete glavna mesta stanovanja i da se družite sa saveznicima. Stvarni dijelovi Skyholda će biti blokirani - možete vidjeti sljedeći sat nadolazeće posjete zamku.

Nakon lutanja sa Josephine i Varrikom, otkrivaju se dvije glavne misije: Wicked Eyes i Wicked Hearts („Zle oči i zla srca”) i Ovdje leži ponor (“Tamo leži Bezodnja”). Í̈x možete vikonuvati y, bez obzira na red. Prije administracije na jednom od njih, preporučljivo je razgovarati sa ostalim članovima stranke - razgovarati i prepoznati puno ljudi.

There Lie Bezodnya / Here Lie the Abyss

Ako se preselite s prijateljem Varrikom, zabranit ćete pristup nove lokacije- Crestwood. Virushat na zustrích íz ín informator. Zauzdajte obalu, ne trošite dokove na peći - tu ste.

Zatim se pomaknite da legnete na drugu lokaciju, zapadni pristup. Pogledajte umetke markera. Na magli će vam biti prikazana rezna scena, za koju se vodi bitka sa hordom demona. Preko malih praznina u borbenoj areni, čarolija "Oznaka pukotine" će biti snažno bačena. Nakon završetka borbe, okrenite se prema Skyholdu.

Iz stope komande, pauza u Orlais za nastavak misije. Prije toga, preporučljivo je da se pridružite svojim partijskim nalozima i rezervišete mjesto u svom inventaru, jer se nećete uskoro vratiti u Skyhold.

Marker će vas voditi preko bojnog polja. Nezabar vam oduzima neobavezne zadatke da pomogne vojnoj inkviziciji u bitci. Potrebno je pronaći tri tora Svetih Čuvara, jer im demoni pomažu. Za vikonannya tsíêí̈ meti vy trimaête pristup ekranu sa vrednom video kabinom.

Nezabar vidiš veliku gomilu neprijatelja na čoli sa Demonom Gordinom. Hajde da se borimo protiv drugih protivnika, a onda ćemo se boriti protiv mini-bosa. Podrežite različite heroje, dajte im pogled na električne bičeve za jogu. Pobijedite veličanstvenog zmaja, koji povremeno oslobađa vašu grupu čarolija. Pokušajte biti među saveznicima u areni kako biste minimizirali Škodu.

Marker vam neće dozvoliti da se izgubite ovdje. Pazite da držite na oku radar: ovo svjetlo znači da postoji objekt koji je potreban za dovršetak misije Fears of the Dreamers (“Strahovi sanjara”). Na poluostrvu prve zone pokušajte da upoznate kostur osobe i prebacite se na šaljiv način - tako da započnete dodatkove zavdannya. Ostale stavke se sortiraju u drugim područjima lokacije. Yogo se može vikonati manje do kraja tsíêí̈ sekcije gri.

Da obnovite svoj um, utjerajte demone i pritisnite dugme da pratite redosled njihovih tela. Da zaglavite na ovoj lokaciji, ponovite ovaj trik nekoliko puta. Epizoda je općenito linearna - guraj naprijed dok ne udariš bosi, Jahom.

Pripremite se za intenzivnu borbu. Noćna mora može imati puno zdravlja i jake napade. Ponekad se pozivaju časni pauci, koje treba suzbiti - inače ih zgnječi broj. Neka se "tenk" pobrine za poštovanje vašeg šefa, dok su drugi zauzeti joga slugama. Čim se veo pojavi u drevnim neprijateljima, namignite najintenzivnijom snagom na Noćnu moru. Na 25 zdravstvenih visina, šef poziva u pomoć jake demone - ultimativni trenutak za osvajanje sposobnosti Mark of the Rift. Nakon pobjede, okrenite se prema Skyholdu.

Zle oči i zla srca

U ovoj misiji, kao i ranije, bila su važna dva važna govora: skladište partije i izbor ispravnih replika u dijalozima. Radikalno uvedite jednog mađioničara iz zgrade "Bar'er" (Barijera) u grupu, tako da će zdravlje biti u nedostatku. Kada razgovarate sa plemstvom, pokušajte da ne kažete ništa grubo i nepristojno - laskajte tom čekanju. I tako: prije klipa nestašluka, spremite igru ​​u okremy slot.

Specifičnost ovog zadatka je u tome što ćete se na sat vremena morati presvući u svjetovnog lava. Dobro ponašanje, inkluzija i druge usluge za goste će povećati rejting Inkvizitora. Dovga vídsutníst chi sumnívní proglasiti yogo smanjiti. Ako vin padne na nulu, bit ćete izbačeni iz lopte, a misija će biti propala. Također, nemojte gubiti svoju sposobnost da povećate ocjenu.

Na lokaciji, šta da se radi, zločin glavne misije. Možete pokupiti statuete da otvorite pristup ekranu svog rada, pronađete kompromitujuće dokaze o plemstvu i još mnogo toga. Na samom početku lokacije možete pomoći ženama lopova, jer su potrošile mnogo novca. Gubitak je poznat fontani - pobijedite način šale. Okrećući í̈í̈, ​​pomičete svoj rejting - za koji će to biti dovoljno.

Marker je na način koji karakteriše, sa kojima treba da razgovarate. Nakon službene počasti, bit će prilike da se okupe saveznici i promijenimo situaciju. Kada završite, idite pravo u predvorje i idite u sobe za goste. Pronađite "Hall of Heroes" (Hall of Heroes), prođite kroz novu i pogledajte sa zadnje strane. Idite hodnikom dok ne dođete do fontane. Ovdje se treba popeti na drugu za dodatnu mrežu na zidu.

Čim budete saznali iz očiju javnosti, vaša ocjena će se sve redovnije mijenjati, zato budite mirni. Marker za označavanje zone, kao nastavak. Nakon što završite, spustite se u biblioteku i prebacite se na način pretraživanja. Znajući dokaz, okreni se lopti. Ne propustite priliku da podignete svoj rejting: idite u plesnu dvoranu tek nakon još jednog udarca zvona - plemstvo će uvijek spavati, zar ne?

Oduzimaš ključ od krila sluge. Tamo možete jesti kroz donji na vrhu Dvorane heroja. Na ulaz vam stižu pratioci - ne zaboravite ih promijeniti svečani ogrtač o opremi za bitke. Možete imati najmanje 10 bodova u svojoj ocjeni: vrijedite po jedan bod za dlakavost kože, nemojte se miješati u to i brzo se nosite sa svojim protivnicima. Pratite krv i leševe i nehotice ćete naići na ubicu. Nakon bitke i reza, okrenite se lopti.

Vojvotkinja vas je zamolila za ples. Budite što je moguće pažljiviji - uvijek odaberite najbolju opciju za vas. Ako razgovarate s vojvotkinjom, imat ćete preostalu priliku da otkrijete Lelianin kompromitirajući dokaz.

Nezabar ćete doći do čergovog rozlomu, otvorenog u unutrašnjem dvorištu dvorca. Prije svega, potražite ljudske neprijatelje, a zatim se obračunajte sa demonima. Prijatelj neprijateljskog hvila će biti bogat snagom za peršu, zato se spremi. Dozvolite mi da vam pokažem neke cut-scene, da vas pohvalim za jednu važnu odluku, a zatim da vas pošaljem u bitku sa konačnim šefom lokacije, vašim vlastitim vojvotkinja.

Za klip, poštedeću njene sluge. Neka mađioničari prvom prilikom stave štit na članove stranke. Šef se teleportuje po areni - pokušajte da se ne izgubite. Ako zdravlje vojvotkinje padne na 50%, pozvat će pomoćnike - bolje je riješiti se s njima. U narednoj sezoni bez iznenađenja.

Gordini voće / Šta je ponos stvorio

Kao vođa, probijte misiju kroz štab komande. U prvom dijelu operativne grupe nije potrebno da idete sa markerima i da se borite protiv neprijateljskih tora. Nezabar stići ćete do antičkog hrama.

Odlazak do velikih zatvorenih vrata, odnesite zadatak za ritual. Vrijedi stajati kod kipa donjeg nivoa dvorane. Morate proći kroz posebne ploče na način da ih zapalite. Nije moguće stati na već aktiviranu ploču. Nije krivo kriviti probleme s prvom slagalicom - lako ju je završiti. Otvarajući vrata, prođite kroz ugao hrama.

Nakon videa, imat ćete izbor: kada uništite neprijatelje, ili slijedite tradiciju vilenjaka i vikonati čotiri rituale. U prvom trenutku vam se desi da se borite ne samo sa sveštenicima Lihodije, već i sa Vartovskim hramom. Na drugi način, isprobajte neke zagonetke s pločama: ako ih riješite, prihvatit ćete trik vilenjaka i boriti se s alternativnim šefom lokacije.

Nakon što ste odabrali, idite na sertifikate na mini-karticama. Kada završite rituale, možete se udružiti sa čuvarima protiv nasilnika. I ovdje ćete vidjeti vodiča, nekim putem kroz lokaciju do šefa. Ako ste prekršili tradiciju, pripremite se za borbu s vilenjacima i templarima. Morat ćete sami proći kroz labirint - pratite radar i pobijedite način šale.

Nezabar vy zustrínetesya z bosi. Pada u prošlosti izbor će biti abo Samson(Yakscho si bio uzet u saveznike mađioničara), inače Calperia(Yakscho vidio si pobjedu templara).

Samson manje napada u bliskoj borbi. Pomažu ti minjoni, takvi će se tragovi ujutro prozivati. Ako gazda nastavi da se vrti, dovedite vojnike. Pređite saveznike preko bojnog polja, tako da Samsonovi napadi ne zakače mnogo heroja. Koristuytes taktična pauza - članovi stranke ne nastavljaju da biraju mete daleko, posebno na klipu bitke.

Calperia često pali rune na tlu - potrebno ih je iskoristiti i unijeti zvijezde saveznika. Ona voli da se teleportuje, ravnodušna prema zaglušujućoj, parališe taj strah, a takođe izaziva jaku vatru. Žuljevi i hladnoća su vaši najbolji prijatelji u ovoj borbi.

Poslednji čin / Završni komad

Čak i kratka misija. Virushayte na vívtar kroz štab komande. Kao i u prošlosti, komandanti su dozvolili pratiocu da pije iz bunara tuge, tada ćete morati samo da razgovarate sa kimoima. Inače, bitka sa zmajevim bosom je provjerena za vas.

Poput "tenka", pokazuje poštovanje čudovišta prema sebi, a vojnici daleke bitke ne ližu čudesno ispod šapa i repa, proći će bez posebnih problema. Preporučuje se da pripazite na napade požara, jer smrad je štetan za vas. Hladno, navpaki, efikasnije. Morate smanjiti zdravlje zmaja na pola, nakon čega će se odigrati cut-scena.

Začudite se savršenstvu / Propast na cijelom svijetu

Došlo je vrijeme za konačnu bitku. Preporučljivo je uštedjeti nešto novca prije početka završne misije. Možete završiti neke od zadataka koje ste izgubili, a nakon toga, međutim, dio sadržaja neće biti dostupan. Dakle, ako planirate pobijediti u Inkviziciji, to vam je posljednja šansa.

Uzmite barem jednog maga sa Barijerom u bitku s Coryphaeusom, a češće dva. Gazda je glava bogatog škodija, neprihvatljiv za statusne efekte i ima veliku rezervu zdravlja, pa se pripremite za dugu bitku. U prvoj fazi, poletni zov demona, kretajte se po areni i napadajte naprezajućim čarolijama. "Bar'êr" koji će zílla zdorov'ya pomoći da stranka ostane na nogama.

Nakon još jednog sata, Corifei će se preseliti u novu arenu - slijedite ga. Na putu ne zaboravite nadopuniti zalihe zilla. Drugu fazu Mayzhea ništa ne poremeti u prvoj. Hej, situacija je drugačija.

Ako šef izgubi polovicu zdravlja, zamijenite veličanstveni zmajev lirijum. U pravilu, neka ratnik sa štitom brani bosonoge, dok junaci daleke bitke zapovijedaju vama škodi. Usmjerite vatru na noge čudovišta - tse spovílnit yogo. Usredsredite se na egzaltaciju i odbranu heroja sa hladnim oklopom: nemojte naštetiti zili i nametnuti im "Bar'er". Neka zabava luta po areni, da vatrena duša zmaja ne bude tako nesigurna. Ne zaboravite taktičku pauzu.

Nakon što sam završio sa zmajem, ponovo ću se prebaciti na Corypheusa. U završnoj fazi bitke vina, postoji mnogo više teleportacije. Yogov arsenal ima čaroliju, poput majstora škodija za cijeli tor. "Bar'êr" da likuvalni zíllya da vam pomogne.

Zašto će se glavna kampanja Dragon Agea: Inkvizicija ipak završiti! Preostala radost: ne propustite scenu nakon špica!



Mali unos ispred spadiksa za uvoz prednjih ušiju:

Ako tražite vašu dozvolu za uvoz karaktera iz Dragon Age Keep zapravo ne uvozi vaše snimke iz prethodnih igara. Vi ste odgovorni da unesete Kip i ručno odaberete sve opcije Orphan Guard taj jastreb. Budući da nemate mnogo sačuvanih podataka u prošlosti, da niste sačuvali, to ne znači da želite da prihvatite zadanu postavku Dragon Age svijeta - idite na Kip i promijenite je kao da ste dobrodošli. Ako imate sačuvane fajlove koje ste sačuvali, onda ih možete dodati u Kip, tako da možete da ih uvezete i portret svojih heroja, ali sve odluke koje donesete, kao i do sada, bićete odgovorni za donošenje ručno.

Također preimenujte svoju zemlju u Kip sa zadanim imenom. U suprotnom, na klipu ćete vidjeti podsjetnik da nisu pronađene modifikacije na svijetu i da će postojati zadani uvoz. Stoga, u principu, što ranije možete, ali vaš prijateljski sačuvajte, ali ne manje od, da ne shvatite, bolje je to ipak promijeniti.

Aktivan u slotu za uvoz može imati više od jednog spremanja u Kipu i samo nekoliko vina se uvozi prije DAI. Neće vam biti dozvoljeno da izaberete jednu od mnogih opcija, kao što se to desilo prilikom uvoza DAO-a u SO 2. Ako želite da otvorite još jednu grupu sa drugim kampom na svetu, onda svakako treba da odete na Kip i otvorite aktivni sačuvaj koji ti trebas.

Oče, uvezli ste svoj svijet Dragon Age Keep- inače su prihvatili standardni jogo kamp. Vrijeme je da prekinemo igru!

Nebeski gnev


Osim toga, kako ste kreirali lik po svom ukusu, iskoristite priliku da pogledate mali video, u kojem vaš lik juri u toku vremena, kao da ste sumnjali na Tina, u pomoć, poput skrivene figure.

Vibrirajući blizu stvarnog svijeta, uskoro ćete zaspati u zatvorskoj ćeliji, a nakon toga ćete biti odvedeni da pijete Kasandru i Lelijanu. Z romov možete zrobiti visnovki o onima koji su se desili u pregovorima. Ako te ispijem do ulice, možeš vidjeti sve tragove onoga što se dogodilo. Ako pokažete svoju spremnost da pomognete, onda oduzimate Kasandriju pohvale, i, naprotiv. Za neku vrstu vipada slučajno odete i tražite čudesnu figuru.

Preuzevši kontrolu nad svojim likom, idite dalje. Nakon malog hoda kroz prijateljsku teritoriju, nemoguće vam je voditi bitku sa dvije Sjene. Oduzet ćeš im svoj prvi oklop - kao najustajaliji u svojoj klasi. (Zbroya je u ovoj tvrdoći važno baciti za mađioničara, jer bitke u obliku čarolija zvuče u vvvazhaetsya u vídsotka víd shkodi klubovima.) Vykoristovyte mozhlivíst, schob trochs upoznaju novi borbeni sistem. Nemojte se hvaliti Kasandrom - ova dama je sasvim sposobna da se izbori za sebe bez vaše pomoći.

Na kraju bitke oduzimate đavolu priliku za jadikovanje / osudu Kasandrija, osim toga, pričekajte trenutak zbog sebe. Treća opcija je neutralna. Kako je vaš GG mađioničar, vi ćete odbiti dodatnu opciju da podržite Kasandru, što znači da je u njoj laka parnica. Na primjer, dozvolite mi da vam dam vaše prvo zdravlje. Zíllya líkuvannya je još važnija u tsíy grí, krhotine zdravstvenih likova se ne regenerišu. Zíllya líkuvannya na prvom mjestu - zagalní za svu grupu. Zilla u drugom i trećem slotu su individualne za skin partnera.

Pratite stazu, nećete oklijevati da iskoristite još par protivnika, kao da će se naći u maloj nizini - zgodno vam je, pa možete pobijediti sa sela. Yakshcho ní - spusti se do njih. Nakon bitke, osvrnite se na trenutak oko sebe - spustite plijen, nedaleko od rasta korijena vilenjaka i navijte i legnite niz hodnik. Roslini u tsíy gríbní su potrebni za stvaranje zíll i deaky zadataka, a različiti rodovi minerala i kamenja - za izradu. Ovaj sistem vikoristannyh je sličniji DAO, niži TAK 2 - s vikoristannym smrad se javlja i potrebno ga je dopuniti. Zatim, pri pogledu na prednje planine, smrad je inspirisan godinom, ali se one ne pojavljuju zauvek. U principu, nemojte na prvi pogled počinjati skupljati razne sastojke (roslin, minerale itd.), nećete smrdjeti - smradovi ne zauzimaju mjesto u inventaru, za njih je uveden poseban odjeljak. Čak iu prolozu možete pokupiti papalinu sastojaka bez posebnog zusila - smrada koji znate da jedete blizu sebe.

Hodajući malo dalje, zaplesaćete na vrhu brežuljka zelenu figuru koja blista, a Kasandra će vas preduhitriti, da je smeće zgrade dato na napad sa sela. Zaista je tako, tako da vi sami - strijelac ili mađioničar - pokušavate napasti iz maksimuma koji vam je dostupan. Još jedan neprijatelj vam je na putu, tako da biste se trebali približiti zelenom primariju, pokušavajući blokirati svoje dijete.

Nakon jednog sata, potrošit ćete na grupu svojih saveznika. Nakon što se bitka završi i uzmete još dva saborca ​​iz grupe, tada ćete imati potpuno izbalansiran tim bez obzira na klasu. Takođe, molim vas, koji je vaš čudesni prizor na vašim rukama. Ako pitate Solasa za svoju značku, onda ćete lako uzeti pohvale od njega (osuđeni, ako pitate, ali ćemo se oznojiti).

Nastavite putem i za jedan sat ćete provesti na drugom Rozrivu. Morate zaštititi sve neprijatelje po prvi put, možete aktivirati posebno zgrade. Nakon toga, čim otvorite svoje znanje, možete ići u tabor svojih saveznika. Í ne zaboravite dati svom heroju dodatkovo zdatníst - vín / pobjednik može uzeti još jedan riven.

Uzmite to ponovo, kao da ignorišete podsjetnik o novom rívenu - iz nekog razloga (bug?) Ekran vašeg karaktera za povećanje nivoa može biti blokiran do kraja prologa, a još vam treba još.

Kamp ima ček Leliana za vas. Na istom mjestu ćete vidjeti kancelara Rodericka, brata Crkve, koji vas ne zove radi bahita i ne trudi se objasniti zašto. Ako se zakuneš, ako malo ne zatvoriš Rozriv, pa ćemo onda srediti reshto, pa oduzmite Solasove pohvale. Kod ruže koja se približava trebalo bi da donesete odluku - idite do hrama ravnom stazom ili skrenite planinski prevoj, gde je mala klisura rozvíduvalny već uništena, baš kao i vojska vojnika izvodimo manevre, tako da neprijatelj ne primjećuje vaš pristup. Ako idete ravnom stazom, onda će zavoj biti potrošen, ako idete kroz prijevoj - možete skrenuti zavoj, ali ako koristite deaky vojnike, prozvat ćete neprijatelja. Praktična razlika u grí za vas će biti u kílki različitih protivnika, još tri plijena (pass) i različitih hvaljenih drugova. Prva odluka (direktan napad) će vam dati Kasandrijevu pohvalu. Još jedna odluka (Hirsky Pass) da vam nanesem laku osudu Kasandrija, pa da pohvalite Varrica.

Ne zaboravite nadopuniti svoju kartu posebnim ekranom sa zalihama (oni to zovu sahrana i povećaju vaš zdravstveni rezultat do maksimuma, ali možete ga osvojiti samo jednom) i uzmite bootloader iz uputstva na ekranu. Isplacite oči, zapamtite ih takve - nakon što vas rozmjestim s Roderikom, nemarno vas vode putem, ne dajući vam priliku da pogledate okolo.

Ako ste odabrali prolaz, onda izađite na kapiju, pratite stepenice, borite se duž dekilkoh skupova i idite u sredinu. Na vídmínu víd víd víd dobílíníkh ínících DAO i DA 2, u pećinama i drugim zanedbanih ruševinama DAI često je mračno, ali je uvijek mračno (što je, očigledno, realno, ali u isto vrijeme nije zgodno iz raznih razloga ), ali možete se javiti usred toga da ispravite situaciju. Istina, sam tunel, iza vela od nekih posebno tamnih čuperaka, nije dobro osvijetljen.

Pozabavite se neprijateljima, uzmite neku vrstu boce i izađite po imenu. Na izlazu ćete naći mali broj poznatih izviđača, ali zapamtite Kasandru, da nisu svi mrtvi, pa nastavite sa šalom. Trohovima daleko duž šavova naići ćete na žive izgubljene vojnike koji se bore protiv demona crnog Rozriva. Ako kažete, nakon bitke, da je rizik da se ide putem za vas sada istinit, onda zaslužujete laku Solasovu pohvalu.

Ako ste odabrali direktan napad, idite pravo do hrama kratkim putem. Dakle, kao i na prijevoju, trebat ćete zatvoriti manji Rozriv cestom, nakon čega ćete vidjeti komandanta Cullena. Win će vas obavijestiti da više nećete biti kontaktirani prije glavnog otvaranja protivnika.

Nakon toga, obje opcije su ljute na kupovinu:

Idite daleko, vaš put do vašeg odredišta sada će biti slobodan. Ako vidite hram, Lelijana će vam doći sa vojnicima. Dokle god shukkatimete padne, ti i tvoji saborci će se pojaviti malo prizora iz prošlosti, kao da obavještavamo o onome što se dogodilo.

Idite u Rozrivu i ubijte svog prvog šefa - Demona Gordina. Na novom ima puno zakhista, ali ako se usudite da ga aktivirate, onda će se cijeli zakhist novih timcha podići. Ona će se okrenuti, ako mu otpjevate nekoliko hitova, nakon čega će se sa otvaranja pojaviti papalina manjih demona. Popravite s njima, ponovo aktivirajte Respawn i ponavljajte sve dok Demon Gordin ne bude savladan. Zašto bi se video čudio rezultatima vaših akcija. Čekajte, završili ste prolog!