Stranica o vikendici.  Održavanje doma i uradi sam popravke

Poreklo Dragon agea: Prođite kroz šetnju po Zemlji. Dragon Age



Strategija pretraživača u najboljoj tradiciji žanra. Pogodno za StarCraft chanuvals.



Divna online igra u fantazijskom stilu. Registrirajte to sivo bez troškova!


Chudova rolova gra u stilu fantazije, koji je daleko od starih tradicija i novih tehnologija.


Jedan od najbolje igre RPG žanr, koji je postao zvijezda prikladnih igara za igranje uloga. Isprazniti!


Jedna od najzanimljivijih igara 2010. Zustrichayte - Fallout New Vegas nastavak popularnog RPG-a.


Dinamična igra uloga - trećina epske sage Fable. Bezimena čarolija za tu bitku!


Drugi dio klasike - strateške igre. Ravnoteža snaga je narušena - provjerite zvijezde!


Kolosalna kosmička strategija Zvjezdani mač provjerava svoj sat!


Razjašnjena je strategija za pravi sat o satu cross-country kampanja.


Legendarni Prince of Persia je sada na Sony Playstation 2. Dva prijestola vas čekaju!


Post-apokaliptična pucačina u predgrađu Moskve - snimajte Metro 2033! novi izgled u Moskvu.


Čudesna akcija sa RPG elementima. Zonijevo jedinstveno svjetlo preporučuje se svim fanovima Fallouta!


Dinamičan šuter u obliku prvog pojedinca. Spreman za borbu? Ponovo vas provjerava prljavo društvo!


Tsíkavy simulator automobila za ljubitelje brzine i buke tvrdih motora. Obučen sa šolom i napred!


Simulator svakodnevnog života - znaj, pričaj, budi kuća i radi karijeru u Sims 3!


Izbezumljeni fudbalski simulator koji vam omogućava da se odmorite od svijeta profesionalnog fudbala.


Helikopterski simulator za savremeni ruski helikopter "Chorna Akula"


Prolazak zadataka u Denerima dragon age: Origins

Denerim.

Otzhe, imaš Denerima. Čim se pojavite, Loghain će vam odmah javiti, a Eamon će popiti još. Ako to učinite, imat ćete priliku postaviti Alistaira na tron ​​Fereldena. Ako se dobro provedete, možete ga provesti na sporednim misijama ili otići pravo u Eamonovu kancelariju, kao sluge kraljice Anori, tamo je Loghainova kćerka, znate da Howe, grof od Denerima, zaključava kraljicu u vili i pita za pomoc. Idi do separea grofa, vikni na kraljicu.

Kada dođete na mjesto, vidjet ćete da su ulaz odveli ljudi do ulaza. Razgovaraj sa Anorinom sluškinjom, ona će ti reći o crnom perebigu. Idite lijevom šavom. Koristite na vojnike, imajte priliku da ih ubijete. Idi do mračnih vrata, pričaj sa Jerlinom, bićeš na vratima da zaštitiš vrata, ali bićeš bezbedna, maskiraj masku, a onda ćeš biti u grmlju i proveriti ulaz stražara. Sada možete ići u sredinu.

Ne molite za kim, inače ćete znati, samo prođite kroz kimnati. Odlazak do potrebnih vrata, kopčati da su vrata zapečaćena magičnim pečatom, kroz koji kraljica ne može ući. Idi do Howeove kancelarije, a zatim do vrata u podrumu. Čuvaće vas duhovi zdivanije, koji će odmah ubrzati borbu i zadaviti Yoga. Branz se pojavio Syria watchman Riordane, bićeš obučen u obliku pretučenog stražara. Morate vidjeti papire pronađene u Howeovoj kancelariji. Takođe, znate za skhovanku na tržištu Denerima. Pusti joga i živi u podrumu. Ovdje će vašem prerušavanju doći kraj i od ovog trenutka moći ćete se riješiti svih na svom putu.

U podrumu ćete poznavati još dva brata, pozovite ih. Sada možete ići u Howe. Pokažite svoje poštovanje da će vam zvona i zviždaljke pomoći u borbi protiv Loghaina. Za koga, idite u kafanu "Ugrizi plemića". Smrada će biti tamo.

Nakon toga, ako vas Hou i Magi poštede, prođite kroz podzemlje do kraja. Tamo ćete znati još dva polonena, pozvati ih i uzeti još dva glasa za vas na Izboru zemljišta. Sada možete da mrdate kraljicu. Idite s njom do izlaza, tamo će vas pratiti patrola na kragni sa sivom Katherine. Ovdje ćete imati dvije mogućnosti, ili se boriti s njima, ili pobjeći. Pogledajmo opcije:

kao što si rekao, šta dobijaš, bićeš odveden Fort Drakkon.

Možete ili krenuti u napad zajedno sa svojim prijateljima, ili ćete se sami boriti za pomoć lukavstva. Bacajući se u jamu u isto vrijeme s Alistairom, pozovite zaštitu i pobijedite jogu. Uzmi ključeve od novog i izađi. Odmah naređeno da stoji paravan - tu je vaša oprema. Idite dalje, kod kimnata koji se približava, šetajte vartu sa psima, čuvajte ih. Tamo je maneken, obucite novu odecu cuvara. Sada idite kod pukovnika, ja ću vas uzeti za regrute i spremite se za patrolu. Vojnici će vas pratiti i reći da se intendantu savjetuje da vidi mačeve. Idite sami do novog i prijetite da ćete sve ispričati pukovniku. Vin dajte mačeve, podijelite ih vojnicima. Ako pukovnik stavi hranu "Bez čega ne može vojnik?" krivi ste za ukor "Bez discipline, gospodine." Sada idite na izlaz. Kao da ste početnik u crijevnoj krađi, nekom od vojnika možete ukrasti komad papira sa lozinkom za prolaz. Pa, ne, idi i slušaj s poštovanjem. Jedan od regruta će reći lozinku čuvara - Zec. Izađite iz tvrđave i idite do Earla Eamona.

Evo izgleda da ste došli da petljate s kraljicom, ali žene su divne... reći ćete da ste to ukrali. Biti pobijen, a osovina Anore je troma. Nakon što se pozabavite Loghainovim vojnicima, idite u Eamonovu vilu i tamo razgovarajte s njim i kraljicom. Ako je bolje, onda bi trebao pokušati dati svoj glas u Zborah.

Eamon mi reci šta se dešava u vilenjačkom kvartu neznanje, a ti moraš da shvatiš šta se dešava. Idite u kafanu "Ugrizi plemića", razgovarajte sa zvonima i glasajte za svoju odmazdu u Zboryju. Sada možete ići u elfinage.

Kada stignete tamo, odmah će biti jasno da je ovde žestoka pošast. Da pričamo od Shiannija na glavnom trgu, mnogo se priča o takozvanom „špitalu“, koji su potakli magovi Tevinterskog carstva, a iz kojeg i danas živimo bez odlaska. Čini vam se upravo sada. Pronađite crni put i kroz novi prođite u sredinu. Kriv si što znaš plahtu i novčiće. To je to, nema više šta raditi. Na izlazu će vas napasti Gospodar bolnice. Pošto ste ih poštedjeli, idite ponovo do Shianne i saznajte da vilenjaci nestaju u kancelariji vlasnika zemlje, koju znaju iza bolnice. Ajmo tamo.

Prođite kroz zgradu i izađite na vrata. Tamo ćete upucati grupu vojnika, a zatim ih utjerati. Íd_t do skladišta, raztoshovaniya odrazu. Razveselite vilenjaka Devera, jer je potrebno pokušati preispitati u čemu se bori s vama ne varto. Ipak, svejedno, potrebno je raščistiti svo kamenje i otići u dugačak, uski hodnik. Po novom dođite u jednu prostoriju, jer je potrebno očistiti. Ispred vas provjerava Tevintertsev - Caladrius. Vín proponuê ugodan - odmah daješ yomu piće uz psovku u zamjenu za kompromitirajuće informacije o Loghainu. Ne čekajte, izaberite bitku i vozite u obrani na leđima. Zadržimo Zusillu usred samog Kaladriusa. Vín víddast je osvojio kapitulaciju. Sada možete raditi jogu, oduzimati novčiće, dokumente i robove. Ne zaboravite da skenirate ekrane, a zatim izađite i razgovarajte sa Shianni. Otrimavši njen podjaku, okrenite se Eamonu i podsjetite vas na vijesti.

Poreklo Dragon agea: Vodič za istraživanje zemalja

Korak kroz "Prikupite zemlje"

Ovdje u Rozmovima sa Logheinom postoji nekoliko važnih trenutaka.

Ne možete dozvoliti da vas Loghain kleveta. Kod ruže pokušajte utjerati Yoga u gluvi kut, jer samo postoji takva mogućnost. Na primjer, možete pitati zašto vina Ostagarovog z-pida, pogodite rođenje djeteta. Uz uspješan rezultat, većina publike će glasati za vas. Loghain je više pobuna i moraćete da smirite jogije. Ako Loghainovo zdravstveno stanje padne na 10-15%, Poglavar Crkve će narediti da se ne bjesni, već da se vodi pošten duel na desnoj strani. Ovdje ćete stajati vibir - ko je tu da se bori protiv Loghaina? Mislim da se možeš boriti sam, bez oslanjanja na drugove. Želim da napredujem, da Loghain nije siguran protivnik, u dobroj opremi. Bacite sve najmoćnije čarolije/pogotke da biste mu zaostali. Ne zaboravite komplete prve pomoći. Ako ga osvojite, dat će vam više vibira - poštedite Loghaina i razmišljajte da dođete na vašu komandu, ili pobijedite Yoga.

U tom slučaju, ako pokušate poštedjeti Loghaina, i lišiti Anoru prijestolja, onda je Alistair bio bolji za sve za vas. Loghain Principal možete zamijeniti u cjelini kao tenk.

Pa ti i dalje viriš beat jogu, onda je pred tobom vinika opcija za podjelu trona:

Alistair vozi Loghaina, šalje Anoru u tamnicu i održava samopovređivanje,

Ako je vaš glavni heroj djevojka, onda mislite da je Alistairovo favoriziranje prema vama više od 70%, vladat ćete zajedno sa vama,

Iako ste ubili Loghaina živog, ali niste odveli Yoga u svoj tim, Alistair će odmah vladati s Anorom. Pa, ako su ga uzeli u sirijskoj gardi, onda će biti još teže poslati Alistaira na zabavu sa Anorom, za koju vaša vještina "Elokvencija" može biti na maksimalnom nivou,

Kao da Alistair nije čekao da preuzme vlast u svoje ruke, Anora je vladala sama sobom, tse na vrhu, jer niste posvetili Loghaina u sirijskoj gardi,

Ako je vaš lik osoba i o svemu ste razgovarali sa Anorom, onda je moguća opcija da je Anora u pravu s vama. A ovdje Alistair može voziti u Loghainu.

E, to je sve, došlo je vrijeme da se spremimo za posljednju bitku. Uspjeh!

Tsíkaví činjenice

Otzhe, ratnici, sada se srušimo na Earl Eamon, tako da ćemo ih sve uništiti odjednom na izboru zemalja. dragon walkthrough age cob dobigaê kintsya. Za koga ćemo otići u dvorac Redcliffe, onda idemo u prestonu sobu i razgovaramo sa samim grofom. Vín mi reci da možeš odmah kliknuti na zbirku zemljišta, tako da budemo spremni. I mi, pa, spremi se! Zato govorimo odmah. Pogledajte video o Denerimu, koji govori malo o istoriji joge. I također ćete postati svjedok graničnog vvíchlivy cijepanja između Earla i Loghaina. Razgovarajte sa samim Loghainom kako želite. Nemam vino. Upravo tamo, znate onog istog Howea, koji je natjerao vaše rođake na klip. Ponovo sam žedan prava na krv! Tse prirodno, vrakhovuychi, poput križanja vina piddav pid čas prolaska klipa zmajevog doba. A ispada da nas čuvaju čuvari, dali su nam sva prava. Garazde, prepoznaješ se. Nakon preseljenja Earla, reci mi, ako smo spremni, dođi prije ponoći, da razgovaramo o tome šta ćemo reći u kampu za obuku.

Ale, kao san, ne žuri tamo. Hajdemo do dna srca. Kada završite s razgledanjem, idite do Earla Eamona. Tamo ćete vidjeti kraljičinog slugu, kao da traži našu pomoć. Neka nam sluga kaže da kraljica može biti u nevolji. Vjerovatno će Loghain pokušati da ubaci svoju kćer i pozva nas na smrt. Tse rizik, hajde da to bude neprihvatljivo. Onaj da brani ženu je svetinja na desnoj strani. Posebno, vrakhovuchi, naskílki realističan ê prolazeći zmaj starosnog porekla . Nakon završetka dijaloga, imat ćete novi zadatak - izdati kraljicu. Pa, divno je. Tsim, hajde da se zaposlimo. Izađite kroz glavni ulaz na maetok, pokupite zagín. Tamo sam predložio da odemo do tajnih vrata (ikona na mapi) i damo sliku, kao da ste je našli. Ako vam i dalje treba više rezervi - kupite ih odjednom, dok možete. Yakshcho dobro ni - ruhaêmos do izlaza iz područja. Wiishli i na karti idite na Maetok Yerl Denerim. Skupo sam potrošio na predstavnika Gavrana. Onda će se pojaviti Zevran, jer niste imali jogu u ogradi. Odmah se joga vmovlyatimut okrene. I Zevran će te napasti. To je neka vrsta razigranog zaokreta u prolasku porekla Dragon agea, zar ne? Ako imate slučajnost, vozite sve i kolabirajte daleko. Čim dođete do majke Earla Denerima - bit ćete sluga i tražiti da je slijedite. Prođite malo naprijed i razgovarajte sa slugom. Vaughn kaže da je Howe u zamku, ali mi obavezno moramo poslati í̈s sir zvídti. Í potrebno je proći kroz NATO vazdušni transport. Garazd, hajde da probamo. Obiđite štand s druge strane. Nisam stigao dovoljno daleko da prođem, a da me stražari nisu napali. Svidše za sve, drugačije ne možeš. Zalupivši stražare, padamo daleko. Prije finiša, direktni sluga će vas obući u uniformu i reći vam da se stisnete u žbunje, dok su stražari vani. Onda idemo do ikone na mapi i pogledajmo video, kao sluga čuvara. Ako smrad uđe - brzo trči kroz vrata, kao da je smrad čuvan. Usred dana, ponovo govori slugi, kao da kaže, da je bolje ne bježati od stražara i ne razgovarati s njima. Garazde, uradimo to. Požurite na pívních, dokovi ne pogađaju vkazívnik na mapi. Druži se tamo. Pidishovshi do vrata, znamo da postoji jedna mala pereskoda. Gostinny gospodar je zapečatio vrata iza magije. Yaka prikra pereskoda na prolazu zmaja. Nećete reći ništa perverzno. I treba da znamo mađioničara, koji je bacio bi čaroliju. Ale vin, svidše za sve, na Hou. Ha, osovina i sposobnost mirnog obračuna sa stvorenjem. Požurite dole do stajališta, tamo ćete videti prostoriju, poput škrinje sa blagom. Prešli smo dug put, zar ne? Pa taj garazd, uzmi trofeje i sruši se na pivnič. Do tog trenutka već imate znak na mapi, tako da znate kuda ići. Hodaj do jame, ti pjevaj, kao da daviš stražara, pa ćemo mu navući oklop... Dakle, čudesno. Još uvijek je jedan čuvar, Reordan, kako je Earl Howe skupljao. Pa, hajde da vam damo papire, kao što ste znali sa ekrana u sobi do dna. Više vina rozpovist, scho uzima puno novih papira i može izvršiti ritual posvete. Čudesno! Još samo jedno "Ale". Za potpunu posvećenost, potrebna je kap krvi za Arhidemona. I iz magacina se neko sklonio. Morate znati. Više vina rozpovist, scho Howe može biti u podrumima odjednom. Pa tu i virushaemo. Tim je bolji, da nas čuvar bolje poznaje, ako znaš vatrogasnog doktora. Nache mi nije mogao vilíkuvati magične chi obloge. Pa taj garazd. Spuštamo se i počinjemo sistematski utjerivati ​​straže Houa. Protivnici smrada su slabi, tako da imate sve. Ne brinite, na lakom nivou staza Dragon age je bezvrijedna s desne strane. Hou je označen na vašoj mapi, idite tamo i srušite se. U principu, bolje je otići na pola dana, kada možete uzeti jedan od Banniva od dibisina. Tse - Korisna vaga protiv Loghaina, tom Yogu Batku da ustane protiv Loghaina u prikupljanju zemalja. Čak iu pivdenno-shidnoj kolibi u jami ćete poznavati Rexela, kojeg trebate poznavati iz jedne od ranih zadataka. Ključ ove ćelije drži tamničar, koga vidite u vazduhu. Istina je da je to pobožno, pa, to je ista stvar. Pa, garazd, ako završiš razgledavanje u rupi - sruši se do znaka Howe na mapi. Ispred ulaza na vratima će biti autosave. Dođi kod njih kao gost. Ovdje vas već provjeravaju - razgovarajte s Houom o svemu na što ste u iskušenju, a zatim se uvezite. Ne želimo ništa drugo ostaviti. Vozite mađioničare na leđima raje, a samo sljedećeg braću za ostale. U suprotnom, mađioničari će nam zadati bezlične probleme. Ali u svakom trenutku, možete ubiti svakoga. Ako je Hou u miru, prokuni nas i reci da ne zaslužuješ smrt. Zatim oduzmite sa svog tijela ključ koji će popraviti vrata kraljice. To znači da nam prolazak zmajevog doba neće dozvoliti da sahranimo kraljicu!

Čim pređete na pívních - znat ćete pad ogromnog grofa Denerima. Pusti Yoga, treba nam kožni glas iz zemalja. Ovdje možete pustiti templara koji će vas zamoliti da donesete prsten vaše sestre. Čekaj, templari nisu naši neprijatelji. Pa, osovina, v'yaznitsa nema više šta da radi. Navedite sat. Čim otvoriš vrata princeze - eto ti vrata, obučena, kao lice. A ti, ako dođeš pred izlaz, uhapsićeš Loghaina kao čuvara. Ne bori se s njom! Pusti ih da te isprate. Odmah možete vidjeti video, kao da je kraljica vryatova, ako želite vryatuvat stražare. Tobto us. Axis ne uzalud, uzeli smo Morriganin obruč, daleko od toga da smo slobodni. Sećate se tog prolaza gra dragon godina, da li ti de Morrigan daje prsten? Sad smrdi znaj, de mi znam. I vi ćete vas prokinete na v'yaznitsa. Razgovaraj sa Alistairom, a onda ti reci ko će doći da te pozdravi. Poštujte koga god nazovete i oni će vikati na vas. Odabrao sam Morrigan i Oghrena. Bićete u Forti Dragon. Počastićete decu dva odabrana lika iz sale. Hodajte malo naprijed, razgovarajte sa stražarima, a ako nemate dovoljno lukavstva, onda ih utjerajte. Prije njih će doći pojačanja, ali sam ih prekinuo bez svakodnevnih problema. Zatim uzmite ključ sa karoserije i idite dalje, do raskrsnice. Direktno do vas put je zatvoren, promijenit ću ključ koji mi treba. Yogo se može uzeti iz tijela kapetana. Ja sam to uradio. Prolazimo daleko na jedan dan. Tamo ćete imati balistiju. Pucajte iz prva dva i brzo trčite naprijed, dok su bekovi vratili poštovanje prema građenju lopte. Dati ti priliku da se ponovo boriš. Alece nije tako veliki problem. Dali na raskršću - na putu. Moramo braniti svoje, a ne u kasarnama bogatih. Nastavite do znaka na karti. Uzmite ključ iz tijela zatvorenika i otvorite ćelije. Poput zamaha očaravajućeg štapića, vaši likovi će biti ponovo obučeni i spremni za napad! Pa, sada možete pronaći dio zamka koji je izgubljen. Ako hoću, tu za sebe ne znam ništa posebno. Nav_t ozhnogo shmatochka codex. Pa taj garazd. Dosvid tezh treba. Ako imate bilo kakvu narav - izađite, pozovite i skočite do grofa Eamona. Ja spodívayus, sjećate se kako jesti tamo.

Dođite u Eamon, možete počivati ​​u miru. Postoji mala praznina u prolasku zmajevog doba. Čim uđete u sobu, otvoriće se dijalog. Sretno ti, ko sinova moć. Doduše, međutim. Čini se da Anora treba odmah ispraviti, ali Loghain je samovoljan. Možemo vam odmah reći da smo skupili Anoru. Garazde, moraš da dobiješ svog oca. Moram da znam autentične činjenice koje bi kompromitovale Loghaina. Moramo u Elfenazh, tamo možemo ući da te vidimo. I da vam kažem, kakav dostojan kandidat za tron. To je van. Anora stverzhuê, scho osvojio - najbolja opcija. Pomislio sam, šta í̈í dumki stvarno mrmljaju tlo. Sklonimo se s puta, rekavši da posebno želite razgovarati sa nama. Earl Eamon, izgleda da bi moglo biti problema za nas. Samo jedno "ale"! U Anori nema kapi kraljevske krvi. Najbolja opcija bi bila da se sprijateljite sa Alistairom i Anorom. Garazd. Prihvatio sam ovu politiku. Prijateljstvo je najbolja opcija, ali ako ne, Alistair će biti kralj. Ale odmah varto otići do Anor i razgovarati s njom. Želite da nas ohrabrite. Hmm, iza leđa u drugima? Čudovo. Vaughn navlači one koji su postali čovjek i odred i zavladali odjednom. Ne znam šta je dovoljno dobro za tu cijenu... Koja je svrha brinuti se da Alisteru ne treba tron? Ne mislim. Moj tron ​​definitivno nije potreban. Ne vidim to. Nakon toga sam se nagnuo prema Alistairu i razgovarao s njim. Ali ispostavilo se da ne želite da postanete kralj. HM. Možda, odatle ideja da sam postao kralj zamjenika Alistaira. Imajte neku vrstu ćudi, osim pred njim, kao da prihvatate ostatak odluke. Spreman sam da pokušam da postanem kralj. Biću dobar prijatelj i uzeti kraljičin tron ​​pod svoje noge. Otzhe, pozvao sam kraljicu da dođe po mene, i dobro mi je došlo. Sada izađi iz skrovišta i idi u Elfenazh.

Mislim da možete sami stići tamo. Í os vy na magli. Hodajte napred, do same granice. Tamo ćete imati novi video, koji će prikazati đavola i razgovarat ćete sa jednim vilenjakom. Vaughn rozpovíst. Ali bogati, koji su očarani mamcima čarolija, nestali su. Smradovi su jednostavno znali. Hm hmm. Slušaj šta ti kažem. Brojni stranci su već odveli desetine vilenjaka u kramnicu, a malo ko je vidio viišova. Dzhe tsikavo. Slobodno rozíbratisya. Ale da se vrati Templaru Ottu, koji je proveo zír u bitci sa moćnim magičarom. Vín rozpovíst, scho ovdje u Elfenazh hovaêtsya zgra maív krvi. Ne znam ništa o tome, ali vidim da sam Elfenaž nije u pravu. I treba da se grdimo za ovu grešku. Znaj zlo. Dakle, sada razbijte se do sporednog ulaza u trijem. Plati mu 6 zlatnika i pusti te. Uđi unutra. Tamo možete ubaciti tri protivnika. Zatim uzmite trofeje i uzmite bilješku sa stola. Ako izađete iz kuće, napadnut će vas oni mađioničari i stražari koji su stajali ispred glavnog ulaza. Ubijte ih. Dalje, prebijajući separe nasuprot glavnog ulaza u likarni, naći ćete mrlju od krvi i mrtvog psa. Osvrnite se i vratite se Ottu. Pričaj mi o svom znanju. Vin traži da donese jogu pozadi. Na trijemu otvorite sobu za prijatelja i pustite vilenjake da vide zvijezde. Izađite i recite našim vilenjacima o vama. Pokaži mi bilješku, kao što znaš. Postoji rozpost, da se morate diviti alkoholu, provulki. Uđite tamo i znaćete vrata netriva. Uđi unutra. Pokrijte sve, sve do razbijene vaze i krvi kaljuži. Sa ekrana u pivnichnym kimnatima možete pokupiti sekstant, koji nam je potreban za potragu. Kada završite, izađite na druga vrata. Ovdje će vas pogoditi još vojnika, koji se moraju smiriti. Uzmite trofeje i gurnite glavu u susjedna vrata. Srećom, put je i dalje sam. Tamo možete čuti mnogo cikada - na primjer, smreke su prodavane robovlasnicima. Prešao sam da vozim. Nakon vožnje - uzmite trofeje i srušite se daleko. Na primjer, u dugom hodniku vas traže još tri mrtva tijela. Prije prolaza daleko - spasi se i juri u veliku dvoranu. Tamo ćeš naći maga iz Tevintera, šta god hoćeš, pa možeš bez problema, bez nasilnika. Šteta što u prolazu Dragon age gra ne možete provoditi vrijeme s njima u otadžbini. Vín nas zaproponuê domovitis - platit ćemo 100 zlatnika i uzeti ga za cijeli list. HM. Šta platiti? Wb'emo yoga po cijeni. Jednog sam prihvatio, a da nisam uprskao, da sam svjestan ove grozote. Prije same smrti, odustat ću. Pa, znaš li skilki?! Podstaknite Yomu da baci Yoga na potalu, a da vilenjaci i vina pokleknu. Zbog života vilenjaka, propagiraću da povećam našu životnu snagu. Ja sam, naravno, inspirisan. Nakon smrti, znaćete dokumente trgovine robljem. Razgovarajte sa starim vilenjakom i recite mu o čemu se njegov prijatelj šalio. Elfi ga prati. Sada ste izgubili svoje trofeje i možete izaći na ulicu. Tamo, prateći bilješke na karti, tamo, de vie je poznavao tragove krvi i leš psa. Uđi unutra, Otto te tamo provjerava. Reći ću vam da je ovdje zlo posebno jako. Ispraviću nas unapred. Dobro neka tako bude. Požurite naprijed. Vratite se u shidnoy kimnati, zatim - u zahodnoy. Možete ići dalje. Sve dok postoji jedan put, onda juri naprijed. Napast će vas papalina ludih pasa. Ale smrdi niste protivnici. U prostoriji, prekrivenoj paučinom, vidite duh žene, koji je još agresivniji. Nakon mirne prohače, srušite se daleko. Dakle, čuvajte se obov'yazkovo ispred sobe, u kojoj je bedž skriven! Zayshovshi tamo, pobijedit ćete đavolskog demona, koji je nachebto i ê usred zla. Garazd, udari jogo. Nije lako gledati na one koji su krivi za najslabije pomagače. Pa šta drugo, demon je mrtav. Ale Otto zna da ima još toga! Moram ići naprijed. Naprijed naprijed - i prolazak Dragon age origins gra bit će vaš!

Hodnik je pun krvi, a vi ste u novoj sobi. Utjerajte taj par sjenki u duh tamo - i bacite se naprijed. Ovdje je samo jedan, nemojte zbuniti. Na samom kamenu sa znakom nema ništa posebno, pa ga neću opisivati. Prije same sobe spasite se i uđite unutra. Oto moli više. Ale na demon tse ne umrijeti. U svakom trenutku, demon će odmah stati ispred vas. Tse je slab protivnik. U meni je vino umrlo za 8 sekundi. Sada petoro dolazi! Čudovo. Ale, šta ima? Oto udara vilama! Demon nije gnjavan! Tse su bile manje zhalyugidní parodije ispred desnog protivnika. Teoretski. Trebalo mi je 30 sekundi da dođem do svojih novih i joga rođaka. Maksimum. Odmah, sa ekrana, uzmite istrošenu amajliju. Trebaće vam vino, da biste mogli da odnesete jogu u Elfenazh i odnesete male stvari pred sobom. Sada izađi i nazovi. Propagiram zločine u trgovačkoj četvrti i pozdravljam sekstanta propovjednika, nakon što je završio posao. Ako neko dođe u kafanu i razgovara sa dvoje ljudi. Pitajte prvog za podršku radija, a drugog dajte prsten. Divno, još dva završena zadatka! Pismo koje je slomljeno grofu Eamonu. Žao mi je, još niste zaboravili put do novog.

Yerlu će vam reći o onima da Loghain ometa trgovinu robljem. Za divno čudo, posljednji krug završetka i imamo sat vremena da sami prikupimo zemljište, do palate! Pa tamo i virushimo. Í os mi blizu palate. Kome je ovdje presuđeno da sjedi na prijestolju? Ko je dao vladavinu državi? Svi leže manje od vas. Čim uđete u palatu, ispred vas će stati čuvar Loghaina, koji je zaljubljen u vas. Probao sam njen perekonati, scho Loghain se promijenio. Vaughn se sjetio, ali ne možeš povrijediti. Pa, ja sam prilično mudar. I bio sam daleko da pomirim njenu, da mi treba da dam Loghainove sinove. Čudesno! Ne bih želio da se vozim u tako ponosnom ratniku. Idite naprijed, pored hodnika za prikupljanje zemljišta. Ne prepričavam sve što je tamo rečeno. Samo da vam kažem da sam se trudio da sve promenim, a ne da klevetam. Otišao sam u bitku sa Loghainom. Da sam već zakucao jogu, majka rektorica je zakačila tučicu, a pričalo se da će biti duela moći. Duel do trenutka, ako želite da pobedite. Čudovo. Sada je bitka sa Loghainom Vích-na-vích. Zovem ponovo nećemo smeti da se vozimo u jogu! Ako je Loghain možda mrtav, mi ćemo odustati! Pa, poštujem šta je dobar život. Zreshtoyu, vin - čudesni ratnik i komandant. A onda dolazi poziv od nas, sirijskog stražara, i naređenja da izvršimo posvećenje sa Loghainom. Ale Alistair je protiv! Taj najmiroljubiviji Alistair pomogao je Loghainovoj smrti! Odabrao sam Alistaira. Vin je moj prijatelj i verujem ti. Neka Alistair bude kralj. I odmah Alistair strachuy Loghain. I Anora je položila Alistairovu zakletvu. I novi kralj virishiv stavio je u vežu. Jeste li slušali yoga promo prije prikupljanja zemljišta. Reći ću ti šta da raskineš sa nama, bez obzira na sve. Pa, hajde da se spremimo za razgovor u Pokhídu! Ako želite da razgovarate sa Alistairom, ako dođete u svoju sobu i spremite se za druženje.
Prođite kroz trgovce, pogledajte novu robu. Kupite sastojke za otrut koji paste. Ubacite nove rune u banku. Zagalom, spremi se za završnu kampanju! A ako ste spremni, idite u selo Redcliffe. Znate li šta je tu - završna faza na prolasku Dragon age origins gra, pa je bolje završiti sve sporedne zadatke.

I eto vas iznenađenje pri pogledu na prevrnuti kombi, tu mrtvu tankost ulaza. Pređi preko mosta, i ti si seljanin, koji je živ, iz sela. Da vam kažem da je selo napadalo pet generacija. Ale mayzhe svi seljani sustigli u dvorcu. Nakon toga, kada završite sa govorom kao seljak, imaćete novi zadatak. Redcliffe Castle abdesta, a vi trebate pasti niz yoga branitelje. Nema problema. Idite dole, blizu sela, usput, rasplodite se za piće. Ako je selo prazno - idite do samog dvorca i pogledajte tamo sve da popravite opir. Mayte na vaš vazí, hvil je sada rođenje temryavi će biti sprat. Ako završiš - idi na stražu, kakav rozpovest, što je dio generacije prodro do dvorca, ali ih je smrad tamo ubio. Reci mi opet, šta je Riordan, prijatelj sirijske garde, koji je stigao ovamo sa važnim znakovima. Onda ćemo vas zamoliti da me pustite unutra, a vi ćete biti sprovedeni u predsoblje. Tamo ćete pročitati dijalog sa Riordanom. Glavni dio ordija kolapsira Denerim. Čudesna situacija! Taj Arhidemon se pojavio na sceni. Pa, slava Stvoritelju, dobili smo! Ale, družit ćemo se samo na duksu. Ne razumijem, zašto ne povučem? Mi uchotirioh je naletio na cijelu hordu. Ako neko ide kod patuljaka, zašto stajati u drugoj seoskoj dvorani i znati da jedna od gnomovih kuća nije oklevetala ratnike. Garazd. Hajdemo bez njih. Sada idi do drugog i razgovaraj sa Riordanom, tražeći vino. A rozpovíst vin za nas čak zahoplyuyuyu vijesti. Yakscho, sirijski čuvar, ubio je Arhidemona - yogo dan prolazi do sive bradavice. Tobto, sirijski stražar će umrijeti. Čudna situacija. Garazde, odjebi. Idemo. Ako je tako, dođi do Morrigan i razgovaraj s njom. Vaughn, reci mi šta znaš na drugi način. Morrigan poznaje ritual, koji je bogato nazvan po Bi Blood Magic. Pa, poslušajte izvještaj. Vaughn propovijeda da s njom začete dijete i da ga žrtvujete. Pa, tse grubo rekao, zvichayno... Ale svejedno. Sačekat ću malo, to dijete u principu ništa ne prijeti. U rano jutro pjevaš, kao brkovi u rat. Grandiozan prizor. Molite se za snagu. Neću prepričavati sve o čemu možete pričati tamo. Ale... Još više me uznemirila ova slika. Za Fereldena!

Iseći u redove generacija od pet, čisteći ruminacije Denerima. Ako ste tihi, koji je škrt u oblasti Mistskoy brahme - razgovarajte sa Riordanom. Vín proponuê odvedite Alistaira, još dvoje ljudi, i uništite ih u Zmajevu tvrđavu, da namamite Arhidemona tamo. Podignite zavoj i jurite do centra mjesta. Uzeo sam svoj standardni brojčanik - Alistair, Oghren, Morrigan. Idite u Trade Quarter i očistite jogu. Ako je tako, otiđite odatle kao vojska i jurite u Elfenazh. Ovdje ćete vidjeti svog starog vilenjaka kojeg poznajete. Oduzimam novi zadatak - zaštititi Elfenazha. Nakon toga, srušite se dole, zvezde će sipati zvuke lopova, da lome. Nakon toga, dok ubijate sve protivnike u Elfenazhu, okrenite se poznatom vilenjaku i dajte joj zadatak. Nakon toga idite u kvart Palatsovy. Ovdje pjevate, dok Arhidemon spaljuje glave grada. Nema povratka.

Korak - Denerim

Korak - Denerim

Denerim, zakoniti glavni grad Fereldena, makar samo granična ispostava u dvorištima Tevinterskog carstva. Mađioničari su pozvali nebo, spali tamnu vezhu - simbol snage te vladavine. Nakon raspada Carstva, stvaranje čarobnjaka je prešlo na Teirn, koji je vladao regijom hiljadu godina. Bašta, koja se zove Fort Drakkon, košta i dosi. Tamo, na planini, mjesto je raslo, i, u času Zmajevog dana, stanovništvo je raslo daleko izvan daljine, skilki je mogao stati u Forti.

Ovi kvartovi, povezani ogradom mostova, biće jedan na drugom. Uske uličice Donjih dokova postale su slične lavirintu, a Elfinage, zidom ograđeni zidovi, prenaseljeni podovi, da je preostalih dvanaest godina bilo potrebno vršiti papalinu „čišćenja“ kako bi se tamo očuvao red.

Za cijeli svijet, Denerim dolazi kao narod Andrastea. Zapravo, spomenik proročici nije suprotstavljen spomeniku: to je samo veličanstveni komad zida jednostavnim glasnicima svijeta. Hodočasnici dolaze iz dalekih zemalja kako bi došli do Kamena naroda i pomolili se. Osa je tako da se sve vidi u Denerimu, a malo je vjerovatno da stanovnici grada imaju priliku to promijeniti.

brate Genitiv,

Vityag iz "At Poshukah Knowledge: skupo crkveno obrazovanje"

PRIČA KVISTI

Izbor zemljišta

Nakon toga, izabrat ćete sve moguće saveznike (patuljke (možda sa golemima), mađioničare/templare, vilenjake/smjenjivače), erla Eamona, nareshti, pozivajući Izbor zemalja, i odmah s njim uništit ćete do glavnog grada. Loghain, taj pomoćnik joge, Sir Coutren, će vas tamo uputiti. Onda im reci da idu s njima u Eamonovu kancelariju.

Napomena: grofovu majku teoretski poštuje vaša baza u Denerimu, ali više neće biti prijatelja na drugim lokacijama. Za vídvertih ruže i ljubavne ruže za vas, kao i prije, potrebno je razbiti u tabir.

U grofovom uredu vidjet ćete Yerlinu, počivalište kraljice Anori. Postoji priča da je Anora postala branka u palati Earla Denerima i družila se u tuči da će je Howe prebiti i pozvati Eamonovog sina. Bez obzira na vašu reakciju, trebalo bi vam vjerovati da ćete izdati Anoru.

Poryatunok od kraljice

Pojavit ćete se na mapi nova lokacija"Palata Earla Denerima".

Korak - Denerim


Korak - Denerim

Bolje je ne voditi Sheilu sa sobom - nemoguće je prikriti čuvara. Erlina vas provjerava nedaleko od ulaza na lokaciju. Bílya vrata u palačama da prođe vistup remísnikív, kao Hou ne plaća za rad, isto se događa shukati drugi ulaz. Idite lijevo, vozeći patrole na putu, stražari - vojnici i mabari, koji zovu skroz nazad. Ako odete na stražnja vrata, Yerlina će biti čuvana na vratima i moći ćete ući u palate. Moći ćete prodrijeti u sobu, uništiti Anoru, maskirajući se u čuvara i ne boriti se niti ubijati sve što se ruši. Maskiranje se ne pojavljuje u inventaru, ali se stavlja kada se krećete s Yerlinom. Jecaj je uzmi, ponovo pričaj od nje ili poveži ritam.

Možete prošetati palatom bez pomoći jednog kimnatija iza kraljičine sobe - tamo jedan od vojnika pritiska ostale. Čim prođete kroz sredinu kílka krokív (navít ispod nevidljivosti 4. jednake) bit ćete obilježeni i odvedeni na mjesto.

Čarolija je bačena na kraljičina vrata da je poštujete. Da biste prihvatili jogo, morate vidjeti mađioničara koji je obavio jogo, i pomiriti jogu da položite zakletvu - ili je ubacite. Za informaciju, mađioničar odmah ostaje u društvu Houa, u kući.

Prije silaska, u podrumu ćete vidjeti ekran sa dokumentima Sirihovih čuvara, i još nekoliko - Riordana, Orphan Guard, kao što je Howe trim (tačnije, trimav) na kameri.

Ríordan se javlja, ako se čuvar pojavi po vašem dolasku i potvrdi da je Hou nedavno bio u dvorištu. Ako pitate Riordana o dokumentima koje je pronašao, reći ću vam o tajnom skladištu Sirikh garde u blizini Denerima. Možete piti u istom magacinu i kasnije, a u isto vreme na sledećem mestu (tada ćemo promeniti vino u kancelariji Earla Eamona).

Ako siđete u podrum, vaše maskiranje (kao da je suviše mračno) će se otvoriti i daleko, u svakom slučaju, moći ćete zabiti sve konce.

U Houovom dvorištu, čak i samog Houa, možete pozvati mnogo ljudi koji će vam donijeti dodatne glasove u Zemljama zemalja: templara Irminrika, Vaughna - sina ogromnog grofa Denerima prolozi) da Oswana, sin bann Sigurd Z Vaughn, vinskom gradu možete platiti 40 zlatnika (ako zovete Vaughna, onda ne možete hvaliti Zevrana).

Veteran Reskel (Crkvena misija) i vilenjak Soris trebaju ih ubiti u pídzemelliju. Neće biti samo Yogo, kao da te veliča Missky Elf i u Prolozu, sat vremena lutaj sa stražarima i svu krivicu preuzimaš na sebe. Ako pozovete, onda uzimate Zevranovu pohvalu, ali se, u principu, ne trošite ni na šta.

Sam Hou je pratio mali potez (koji vidi plemenita osoba) i odmah vas napao svojom zaštitom (pazite, 2 mađioničara ulaze prije njega). Nakon jogo vožnje idite na prvi vrh, u kraljičinu sobu.

Dolaze vam Anora i Yerlina, ali nećete moći da izađete iz palate - posle glavnog ulaza u vas, ser Coutren sa velikim koralom varti, ispred kojeg ulazi mnogo strelaca i mađioničara.

Korak - Denerim


Korak - Denerim

Mogući scenariji ponašanja:

1. Napadnite neprijatelja

2. Pokušajte da pomerite njenu da vas pusti unutra, rozpivši, da su hteli da izdaju Anoru, ali nemojte odustati, štaviše, kraljica može lako da pozove ukradenog Sirikha Vartova iu budućnosti, ali ne u borbi.

Coutren maê čin narandže bosonog i za težak rad umjetnosti-pídtrimki íí̈ s puta glatko. A onda zakoračite u hodnik i u sobu, de trimali Anora, tamo će vas pratiti samo u društvu jednog ili dva stražara, što će znatno rasteretiti bega.

Ako će u borbi (u zavisnosti od toga da ste bili u nevolji prije Coutren chi ni) vaša grupa iskoristiti znanje općeg skladišta, tada u ovoj situaciji nećete biti izgubljeni vi, već onaj koji je potrošio do kraja, i scenario će se razvijati upravo tako, kao i yakbi dobrovoljno.

3. Možete se predati bez borbe, nakon što ste pričali o prisustvu kraljice, ali nemojte hvaliti Stena i Ogra. Glavna linija zapleta ne može biti ustajala, u zavisnosti od toga da li odustanete ili ne.

Manje je vjerovatno da će Coutren cvrkutati Siri čuvare, tada ćete biti puni samo vita Alistaira, kao da će grupa imati vino.

Iz Coutrena je radnik u stražarskom dvorištu, ali ih i dalje možete vidjeti u zgradi, možete im se predstaviti malo kasnije, a u Fort Drakkon možete još malo prošetati, vodeći šereha.

Korak - Denerim


Korak - Denerim

Ako ste otišli u Fort Drakkon, onda će sljedeća stavka na vašoj listi biti naziv dana. Možete ući sami, ili druže, saradnici pristaništa će vam doći da pomognu. Veća je vjerovatnoća da će vas slomiti da bi vam pomogli članovi stranke s velikim simpatijama

Korak - Denerim


Korak - Denerim

Ovo su načini za izlazak iz ćelije: razbiti bravu (na primjer, potreban vam je navitch), razbiti glavu stražara kroz sito i uzeti ključ iz tijela, prikazati bolesnu osobu ili smiriti stražu i nesreću. Počnimo prije curenja. Možete ići klasično - hodati cijelo vrijeme putem, vidjeti svoje oči i buljiti pod "tajnovitost", ili ići do obmane, jecati kako biste pobijedili svoje žrtve.

Na izlazu iz zatvorske sobe nalazi se kutija u kojoj se nalazi ceo inventar. Iza vrata su stražari iz mabari, a dalje - iz zbroiova.

Imaju postolje za posjednike, da vas osiguraju kamuflažom - uniformom Wartyja Howea. Nakon „uklanjanja“ iz njega, na vama će se pojaviti dotjerani govori, kao da će šokirati sve protivnike i hvaliti vas za svoje.

Korak - Denerim


Korak - Denerim

Dolazi tranzicija - zaštita vrata. Neutralizovani su lozinkom: inače ćeš sa njim ukrasti papir od rojeva stražara, koji drhte u magacinu, ali ne možeš prvo da dobiješ „kradljivce“, ali je „pomirenje“ pumpano, idi u pukovnikovu kancelariju. Uzet ću vas za pridošlice i narediti mi da upoznam još dva stražara. Tse sam_ prostaci koji su bili u skladištu. Pa, uz vas, trebat će vam mačevi, kao da "stiskuju" intendanta. Možete stajati kod oficirskog oklopa, i možete ga kupiti, iskušati me da ga koristim ili ga promijenite, jer ste kod nje došli za promjenu. Zdobuvshi zbroyu, okrenite se da pogledate okolo do pukovnika. Ako postavite pitanje, koje je neophodno za vojnika, potrebno je da kažete "Čast" ili "Disciplina".

Korak - Denerim


Korak - Denerim

Poslat ćemo vas na ulice Denerima, a vi ćete proći tvrđavu bez prelaska, krhotine i stražari će znati lozinku.

Ako ste potpisali čekove za red u ćeliji, onda će u slučaju Alistaira biti dostupne opcije za odabir tihog kojeg želite podići (samo oni članovi stranke, kod kojih imate red od stotinu). Ako niste odveli Alistaira na operaciju "Kraljičin nalog", onda su opcije rozmovi da se pojave u Dumi, inače ćemo ga staviti na sud.

Ryatuvalny zagín također može ubiti svakoga po cijenu, ili ići čak do obmane. Biće potrebno da dve devojke promene vartu, za tebe samog, za koga se vidiš: sa stražarima, ulaz u tvrđavu je već bio na sredini. Treći rozmov sa narednikom Tannoyom je kriv što ju je pozvao do tačke u kojoj će biti lišena svog naselja, a vi ćete mirno prodrijeti u unutrašnje prostorije tvrđave.

Kod kože ruže možete izabrati koga od članova stranke želite kuhati na tjestenini, štoviše, možete razgovarati sa kožom od njih ako želite nekog od spivrezmovnika.

Zevran i Lelijana nailaze na sve troje.

Vin takođe upada u nevolje, kao da samo ona nije pošla sa njom.

Morrigan može natjerati Tannu da pije, ali u prve dvije ruže, tako da će Leliana ići s njom u paru, Vinn abo Mabari, dobiti pirsing.

Pas može prevariti vartu i kapetana, ali ne i zgradu Tannu.

Sten ne može uspješno završiti prva dva poteza, ili možete ukloniti Tannu sa postave, a ako krenete s njim, onda ćete uz prasak dati prvo piće.

Oghren može proći kroz pershu rozmov, ali yakscho yogo kao partner je Zevran, Sten chi mabari.

Sheila se, iz očiglednih razloga, ne pojavljuje bolje u tvrđavi - njeno maskiranje će u svakom slučaju biti na nuli.

Ako ne možete da odmaknete Tannua, možete vidjeti muda u hodnicima, i stići ćete tamo, zašto s desne strane, i možete mirno ići dalje.

V'yaznitsa se slučajno očisti od varti z mabari, ali u svakom trenutku će se ravnomjerno podijeliti.

Nakon poziva vas i Alistaira (kao vin buv z vas), možete slobodno ići od tvrđave, do one u hodnicima hodnika, koji vode do izlaza, raptovo sporozhníê. Ako želite, ako želite, možete ponovo proći klasičnu metodu.

Nakon što vidite palatu Earl Denerima (i tvrđavu Zmaja, ako ste pali ili odustali), okrenite se Eamonovoj majci i zatražite Anoru. Tse da završi zadaću "Spašavanje kraljice" i pokrene napad - "Bespomoćni u Elfinageu".

Zavorushennya u Elfinage

Korak - Denerim


Korak - Denerim

Anora nije svjesna da je ona sama u vilenjačkom getu, ali je zadivljena onim na što je Loghain stavio ruku. Ako ste nazvali Sorisa iz kuće Howe, onda ćemo provjeriti u Ciceronovom štandu (kao da ćete platiti za maglovitog vilenjaka - svog oca) i razgovarajte sa Shiannom.

Osvojio da stoji u blizini "Majskog drveta" blizu centra četvrti. Ako te je Soris ispravio prije nje, bit će nekoliko dobrodošli, ako si mister vilenjak, a ako nisi prihvatio prijedloge Vaughna na prolozi, onda je bachiti sretan za tebe, ali ako si prihvatio - uzmi to hladno. U principu, cijena nije bitna.

Vaughn rozpovíst, da su Tevintertsí već odveli mnogo vilenjaka pod karantin - i nazovite starijeg Valendrijana

Ako igraš za vilenjaka, onda se možeš pretvarati da si bolestan, a oni će te odvesti u sredinu. Tamo se otkriva prevara i slučajno poubijate sve stražare jednog po jednog. Također je moguće isprovocirati pretučene u ružama tevintercima (pomažu im đakoni iz vilenjaka), više - podmićivati ​​ili voziti stražu crnog ulaza. Ako prođete Tevintertsiv, svejedno ćete se morati boriti s njima kada odete. Ale elfi kod koga raskinu.

Usred bolnice potrebno je uzeti cedulju i ključ sa stola (a uzeću i sumu penija), i razgovarati sa vilenjacima, među njima je i žuti vođa - mlada devojka . Vtim, nećeš ništa reći i nećeš.

Korak - Denerim


Korak - Denerim

Možete pokazati Shiannijevu bilješku, ili možete odmah otići do provuloka iza bolnice, blizu stambenog prostora. Vilenjak će vas voditi putem, možete ga kupiti ili zalyakat, ali nećete reći ništa novo. Prošavši kroz kuće preko puta, izađite po imenu, postavši ključ bolnice. Tevinterski vojnici te provjeravaju kod Provulkua. Ako ste sve završili, idite da se probudite. Tamo ćete ponovo koristiti još jednu grupu čuvara na čoli sa vilenjakom Devereom. Možete osvojiti pomirenje i zmusiti íí̈ vtekti, ali kao nagradu što ste je porazili, oduzimate autoritativnu cibulu, koja okreće stranicu u Kodeksu. Dali su vam seriju čekova za kimnat, prepuni su se vojnicima. Na klipu dugog hodnika vas čeka provjera - nema smisla slati naprijed pljačkaša s visokim stepenom privatnosti i stranca.

U ostatku sobe, glavni magičar Tevinter Caladrius provjerava vašu posjetu. Vín proponuê da vam ugodi - u zamjenu za swag i dozvoljeno lišiti Denerím sa vins svađama predati vam dokumente koji klevetaju Loghain. Zbog očiglednosti krivog progona, možete se riješiti svih punih vilenjaka, ili možete dobiti dokumente za ništa.

Yakshcho ti tse bude ne do lajkovati, desiti da se bore. Tse snažna krv mađioničara, i joga samostreličari zgrade zípsuvati živce. Ako istrčite na balkon, onda uz magiju Caladriusa, nećete morati da vas pokriva neko vrijeme, i možete ubijati vojnike jednog po jednog. Ako ceo svoj život znaš od ovog novog, propagiraću ti još jednu uslugu - da žrtvuješ vilenjake u žrtvi koja će povećati tvoje zdravlje. Ritual je da se cijeli parametar pomakne za jedan, a osovina može svi saradnici (Krim Morrigan i Stina) to oštro hvaliti. Kao što vidite, dokrajčićete malefikara, uzeti dokumente sa leša jogo. U pravom smjeru (inače nakon tog dana) razgovarajte s Valendrianom (kao da ste vilenjak, pa sa svojim ocem). Ako Caladrius nije uzeo robove i nije ih otjerao unutra, onda razgovarajte s Valendrianom (Ciceron) u yogo štandu prije ulaska u Elfinage i prekinite s dodatnom porukom grofu Eamonu.

Odabir zemljišta - završetak

Korak - Denerim


Korak - Denerim

Eamon te kazni virushat na Zboru zemlje i obov'yazkovo povede Alistaira sa sobom.

U ovoj fazi, važno je završiti sve moguće zadatke (posebno one vezane za Radcliffea). U dvorani Gatheringa zustríne Coutren (da, niste ga uvezli ranije, ili ste se snašli u Howeovoj palati, ale je oboreno vartovom mrežom). Jednom je lakše voziti u njenom bogatstvu, ali za očiglednost visokog pomirenja, možete je naterati da pije sa puta sa svetlom.

Rezultat izbora da legne u rozpodílu glasova plemića. Koliko se još treba držati svoje sebičnosti, Loghain se ohrabruje da podrži tu odluku. Ako želite da pobedite svoju super devojku, bićete provereni za duel sa njim, a možete se boriti samostalno ili izabrati jednu od grupa - krim mabari. Ako počneš da se rugaš Loghainu („izgubio si!“), onda ćeš otvoriti loptu, kao vipadka, kao što će Zbori glasati protiv tebe. U ovom trenutku, da biste završili borbu, moraćete da oduzmete Loghainu veći deo života, ako vam je ipak smeta da se borite protiv njega u duelu.

Korak - Denerim


Korak - Denerim

Navedite da glavni problem nije Orley, već Mor.

Vijesti o trgovcima robljem u Elfinageu.

Pogodite kornjače nevinih sa grofom od Houa (baš kako ste nazvali Osvina i nakon toga razgovarali s njegovim ocem).

Zaboravite uništenje Eamonovog grofa i volju maleficara iz ruku templara (i baš tako ste pozvali Irminrika i dali zaruke njegove sestre).

Kako ste pozvali Vaughna i Howea, kako bi vam dali dodatni glas za vašu podršku.

Yakshcho vykonali ostatak misije Antivan Gavrana, vežući lisicama, da vam daju dodatkovy glas za vašu podršku.

Nekako, nakon dva-tri puta, Loghain je rekao da se stavi obrok o kraljici Anori, nakon čega će se ona sama pojaviti. Podtrimka Anori znači još bogatiji i više se poštuje za jedan glas. Nemoguće je dobiti glas bez nje, jer niste osvojili sve sporedne zadatke koji su prepisani u prednjem pasusu. Na koji god način da dobijete glas, tako da možete bez svojih misli.

Anora vas podržava, čak i prije vašeg imenovanja u Elfinazh i osudila je vašu podršku u borbi za prijestolje. Dakle, moguće je premjestiti njen í Alistair da vlada odjednom, ili da vlada zajedno s vama, pošto je vaš GG plemić. Međutim, možete besramno prevariti njenu í kao rezultat toga da postanete kralj Alistair.

Anora vas ne podržava, jer niste otvoreno razgovarali s njom, jer ste joj rekli da podržavate Alistaira, i zato što ste rekli da je Loghain kriv što je platio svoja zla.

Korak - Denerim


Korak - Denerim

Nakon duela sa Loghainom, trebate pobijediti vibir - rezervni Yogo (Alistair je napustio grupu u ovom slučaju), ili strečuvati. Ako ste naslijedili Alistaira u osobnoj potrazi i postavili ga na pravi put od Anore do Zboriva, tada ćete postati kralj Fereldena. Nisi se zakleo u jogu, ili nisi izrekao svoje prijateljstvo sa Anorom, znao si ga u nepoznatom pravcu i nećeš ništa više osetiti do epiloga. Bez vaše pomoći, Anora bi mogla biti nasukana kako bi potkopala potencijalnog kandidata za tron.

Ako ste prekršili Loghainove statute, možete odlučiti da to učinite sami ili se odreći ovog prava Alistairu. Ako ste bili voljni da budete prijatelji sa Alisterom na Anori, ili sami s njom, onda sami, nećete videti smrt za onoga koji je ubio njegovog oca svojim rukama, tako da ste lagali da vas vidi Alistair, onda pobijedite Loghaina sebe i navpaki. Alistair se može, sama po sebi, sprijateljiti sa Anorah, jer je ona pobijedila za vas i podržala Loghaina tokom okupljanja.

Korak - Denerim


Korak - Denerim

Čim odvezete Loghain, trebali biste dobiti rezidualni vibir, koji će i dalje vući krunu. Alistair će biti izgubljen iz vaše grupe zbog bilo kakvog slučaja - poput budućeg kralja ili kao sirijskog čuvara. Ako ste prekršili obećanje dato kralju, onda će Earl Eamon narediti Anori da vam se zakune u vjernost i krene u daleku licitaciju za krunu, kako za njega tako i za one koji mogu imati koristi. Anora bi trebala biti opreznija, nakon čega bi trebao biti zatvoren (postoji veliko poštovanje prema Alisterovu, da bi ga, zapamtite smrad misija, pogoršala).

Ako je GG plemkinja, onda može postati kraljica i istovremeno vladati sa Alistairom, kao sa moći "Ko vlada Fereldenom?" vodpovist, tse Alistair íz njena pomoć. Nije moguće usaditi da se junakinja nije slagala s Alistairom u ljubavnoj vezi, ali možda će biti potrebno preispitati taj yogo prijateljski položaj prema njoj. Međutim, ako Alistair ode u duel sa Loghainom, onda se dijalog, koji vodi do zaručina, možda neće pojaviti, bolje je da se neko drugi bori sa Logeynom. (Nije važno, sama heroina Alistair će umrijeti nakon duela).

Kao da je junakinja imala aferu sa Alistairom, a ne sa plemkinjom, možete slomiti stoke iz njenog chi-ja i ustajalo, osim toga, chi-ja ste dali sve od sebe za sat yogo lične potrage, au slučaju ruža nakon Zboriv. (Izvještavanje o čudu u postu "Saputnici").

U ovom trenutku, ova potraga se završava i sada ste provjereni za ostatak grisa - konačnu bitku.

NON-PRIČA KVISTI

Šef narednika Keelonea

Biser i svinje

Narednik Keelone stoji desno ispred Lavija Wadea. Rado ću prihvatiti vašu pomoć.

Korak - Denerim


Korak - Denerim

Na leđima narednika, zamolite RR da se virusiti do "Perline" i pozovite najamnike "Bilikh Sokoliv". Ako imate "Perekonannya" prepumpana, onda ih možete zalyakat ili useliti. Ako je pridošlica slabo okrivljena, onda se i dalje morate boriti s njima. Nakon toga, kada ljubazno protresete palicu, smrad će se osloboditi - možete ih pustiti unutra ili ih ubiti. Drugi narednik će imati više nezadovoljstva s vama.

Ako su najamnici izašli iz bordela živi, ​​onda će vas na karti mjesta pozvati narednik

Kílon, kakva usluga za tebe. Pod satom dijaloga, napala vas je grupa nedovršenih najamnika. Iz bataljona možete uzeti vodminna sok "Aod", kao što dodate stranu kodu.

Grimizna vesla

Drugi zadatak je tiho unajmiti bandi "Kriva vesla" u kafani "Ugrizi plemića". Koliko puta možeš da ih ubiješ. Ako ih možete nabaviti u taverni, naredniče Keelone, platite posao. Ako je sve baš vikonan, onda će i to biti prozvano da svima kaže da su Sir čuvari pravi - bijeli i pahuljasti.

Usluge za opsjednute osobe

Quests se vidi kao kafana u “Bitten Nobleman” nakon jela, ali u novom nema legalnih termina.

Korak - Denerim


Korak - Denerim

Nepotpun popis

Za cijeli sat potrebno je znati 12 listova neozbiljne promjene autorstva bogatstva:

U Denerimi u Wadeovoj ostavi

U blizini Denerima, u jednoj od soba "Perlini"

U blizini sela Pritulok, u jednoj od kuća

U Redcliffeu, na Mlinima

U podrumu zamka Redcliffe

Zaliv jezera Calenhad, u taverni "Rozpechennaya Princess"

Na drugoj verziji Bashti Magiva

Na taborí dolíytsív, po narudžbi ekrana od Varatornyja

Na prvoj verziji brecilijanske ruševine, levoruch na ulazu, iza tajnih vrata

U Lígví Jarvíí̈

U jednoj od prostorija palate Orzammar

Earl Eamon u Denerimu

Ostatak ekrana nije zatvoren, za sva ostala potrebna 3-4 je jednako zlo.

Diplomatske potrebe

Donesite 15 porcija ekstrakta truleži od štetočina u konobu (može se kupiti u Varathornu u Brezilijanu) - za K.

Rješavanje problema

Potrebno je spasiti tri tijela, koja su se pojavila nakon nedavnih pregovora ljudi D. Prvi leš leži iza bunara kod crkve, drugi - u stražnjoj prostoriji magacina po redu "Thedas of the Curiosities “, treći – u jednoj od prostorija “Bisera”. Potrebno je baciti tijelo na bunar da bi se Crkva okrenula iza grada.

Korak - Denerim


Korak - Denerim

Sigurnosni signal

Potrebno je uništiti zapadnu brezilsku lisicu i ispustiti signalnu strijelu. Sob tse robiti, vaš GG može imati buti tsibulya (novichka shooter neobov'yazkova). Ako će doći do napada Naimanata iz Denerima - nakon što ih ubijete, obratite se za pomoć.

Bez traga

Donesite 10 granata u kafanu "Ugrizeni plemić". Smrad se vuce uz zatezanje, pa je bolje ne prodavati kamen trgovcima

Misterija vinskog grada

K. da vas zamolite da stavite na kílku skhovanok vinogradarima yogo "praktičarima". Skhovanki se nalaze:

1. Nedaleko od Dvininog štanda u Redcliffeu;

2. Postoji Arena u blizini Frosty Mountains;

3. U taverni "Rozpeshchennaya Princess" pored jezera Calenhad;

4. Na centralnom trgu u Trgovačkoj četvrti Denerim.

Tačni znakovi se otkrivaju kada se pritisne Taba

Ponekad (ako želite kao rezultat ove greške, možda nećete) možete zatražiti opciju dodatnog novca i ne biti plaćeni u sredini. Po vašem mišljenju, predate K. i više nećete vidjeti zadatak.

Lažne informacije

D. da traže da se oduzmu tri sertifikata, kao da će ovog vlasnika „dati“ konkurentima. Smrad opsjeda jezero Calenhad, kraj Mraznih planina, pored Lave Thedas Curiosities u Denerimu.

Rešenje zakopano Vlad/Vazhke

Ostatak misije je da legnete zbog onog koji vas je spasio K. kod namjesništva "Tajmna Vinagorod" a vi ste vikonirali upravnika D. "Lažne vijesti". Ako niste propustili potragu za lažnim tragovima i niste povrijedili K, onda odbacujete potragu “Pogreb Vladyja”, u kojoj K. omamljuje da paranoja D. pobjeđuje protiv vašeg pomagača, a K. ne. nemoj se riješiti ničega drugog, na primjer prije nego što udari nered sa D. prvo. Treba da date znak (trepnite na poseban način) trojici K.-ovih saveznika - patuljastom trgovcu Gorimu, sestrama Teochilda iz bdijenja Crkve, onoj Downtrodden - šefu radnje "Thedas Curiosities". Razgovarajmo o tome sa stražarom, koji će stajati kraj miško brame. Na početku vašeg poskupljenja sa Denerim karticom, potrošićete na poručnika D. sa pomagačima, kao da vas kažnjavaju za štetu. Nakon bitke, uzmite iz tijela poručnika papira i iz dodijeljene misije D.-ovog tajnog ograđenog prostora, a nova lokacija će se pojaviti na mapi Denerima - razbijte je i saznajte od D. i da su drugovi- u rukama.

Yakshcho vykonali zadatak "Lažni izvještaji" (i to nije potrebno jer ste sami završili potragu "Misterija Vinegoroda"), D vas molim za pomoć od ryatuvanni vid K, koji će, poput osumnjičenih za vino, zauzeti ovo mjesto. Kada cijena na Denerim kartici poraste, potrošit ćete na poručnika K sa pomagačima. Nakon bitke, uzmite ga iz tijela poručnika Paperija iz dodijeljene misije tajnih vrata K. Na mapi Denerima pojavit će se nova lokacija - razbijte je i shvatite od K-a koji yogo saradnici.

Wicked Malice

Čini se Proniroyu Couldryju, koji stoji nasuprot Crkve, ali samo RR - pljačkašu, inače RR može ukrasti novajlija. Da preuzme zadatak, dovoljno da majka želi, b 1 ríven "Kradizhka" ili "Nevidljivost".

Čak i ako želite Kradizhkin prvi ríven, možete oduzeti sve Couldryjeve zadatke, tako da vaš RR nije pljačkaš. Vminnya Skhovatisya bez Kradízhoka pružit će vam samo jednu od dvije linije joga zadataka - „razbojnika“. Morat ćete platiti Couldryju za vođenje - ali kao rezultat toga, platit ćete više, platiti manje.

Korak - Denerim


Korak - Denerim

Zadatak "Robiynytsky":

1. Raznolikost nišana - 1 zlato. Opljačkajte ekran u sobi Lady Sophie u taverni Biting Nobleman. Za koga nije potrebno da hovat - zaštitite se od zverskog poštovanja prema vama, a GG da spali lako se ušunja u sobu i očisti ekran. Jedini zadatak Couldryja, ako možete vikonati do yogo otrimanna - ako ste već opljačkali ekran Sofije, pričajte mi o Proniri - i ja ću vam vratiti novčiće.

2. Varijacija ciljanja - 4 zlata. Opljačkajte ekrane sa stvarima Earla Howea, koji se nalaze u skladištu u trgovačkom okrugu, nedaleko od lave "Čuda Tedasa" - na primjer, kolibu za gluhe. Ova misija uključuje bitku, tako da ne možete zaboraviti da stavite srebrni sos sa ekrana - Houovi čuvari u skladištu će vas setiti upravo tamo.

3. Raznolikost nišana - 10 zlata. Trebali biste opljačkati riznicu Bann Franderela. Idite na novu lokaciju koja se pojavila na vašoj mapi Denerima. Možete se prišuljati znaku potrage ili proći kroz tor. Neko vrijeme će biti tiho. I baš kao što možete vidjeti na ekranu, u sudnici se pojavljuju stražari - to je bio pastir.

Sada ćete morati da se probijete nazad do izlaza - bilo sa borcem ili pljačkašem pod okriljem "nevidljivosti" - grupa će automatski krenuti za vama. Couldry će se osramotiti što vam je jogu donijela pasta, i vratit će vam novčiće, obećavši da ću vas sljedeći put dobro razumjeti.

4. Pojavite se ranije nakon završetka misije "Prikupite zemlju". Couldryjeva objava da vas pošalje nazad na bann Franderelov majetok - jednom besplatno - urlajući da je tamo pokopana sveta relikvija Crkve: Slozi Andraste. Trebalo bi da odete u hodnik ispred kutka, gde ste trebali da provedete prošlo vreme, i da upoznate tajni prolaz tamo. Tu je riznica. Prvi put u hodnicima ima sve više stražara; Možeš raditi tako, kao i prošli put - probiti tuču, ili se ušunjati kao pljačkaš. Ako jeste, možete pomoći Slozi Andraste Crkve (posebno preko Pronira Couldryja) ili ih lišiti sebe.

Napomena: dok slušate stražare na svjetioniku, predomislite se da se Couldryjev izgovor nije pobrkao na sjednici, da vam je to ranije razjasnilo.

"Zlodijski" zadatak:

1. Cijena ciljanja je 50 srebrnjaka. Vityagnít gamanets z koshtovnosti bíla odmor u zelenom. Vaughn će se pojaviti nakon završetka potrage.

2. Cijena ciljanja - 1 zlato. Izvucite mač od Nansinog gospodina, dok vidite radnju Curiosities of Thedas. Možete samo izvući mač iz njenih crijeva, inače možete osvojiti druge navičije - na primjer, Perekonannya: recimo, šta si ti trgovac (onda ćeš uzeti oklop i oklop (pravo u radnji !!!), da bi sačuvajte svoju robu); abo herbalizam (pomirite se, ako ste bolesni i treba vam pomoć: onda ćete se osloboditi na medicinski pregled i vidjeti, ukrasti mač, možete ga prodati za papalinu zlata).

3. Cijena ciljanja - 3 zlata. Couldry će vam narediti da povučete Tilverov ključ do ekrana, gdje ćete stati usred trgovačkih redova. Tilver hoda iza Wadeove radnje i Goldannijevog separea u društvu čuvara.

Možete odmah pobijediti Kradízhku sa "Nevidljivost" i povući ključ bez problema, možete platiti dječaku koji je izvodljiv, da stoji u blizini, da osvoji vartu, dok čistite crijeva, ili razgovarate s Tilverom i ukradete ključ u procesu raspada (trošenja) . Pa, posljednji način je da ih ubijete i uzmete ključ od leša.

4. Cijena ciljanja je 6 zlata. Koliko puta će vam trebati ukrasti krunu Loghaina od jogija Senešala, koji vidi tavernu "Bite Noble". Kao što vas ova yogo warta obilježava na ulazu, možete ih zalyakat i otjerati, a možete lako skinuti krunu sa Senešala. Dakle, možete sami reći konobaricama - ili dati Seneschal-u još vina (da svi zaspu) ili ga utrljati u ples (tako ćete obrisati znanje). Ako se sjećate svojih manipulacija, možete ih sve pobiti.

Testiranje Voroniv

Tsí misije z'avlyayutsya tek nakon rozmovi z majstre Ígnasio bílya trgovina ryadív, de vy proponuête yoma njegovu pomoć, da nakon zustrichi íz Zevran. Čim dođete na ulaz u Elfinage, momak će vam donijeti ceduljicu sa prijedlogom gospodara Ignacija u kafani "Ugrizi plemića". Tu se predstavlja kao izaslanik Antivanskih gavrana. Druga opcija je da sami uzmete glasnika od rozsilal momka (da stojite iza Wadeove radnje). Čije misli ispred vas oko zapošljavanja, ali ne više.

Víd yogo propozitíy se može posmatrati (Ígnacio navzhd nestaje s vašeg horizonta); možete voziti u jogi (Cesar prestani udarati svoje drugove); u suprotnom, prihvatite jogu “indukciju” (može vam donijeti glas za sat glasanja na Zborah Zemlya).

Korak - Denerim


Korak - Denerim

1. Na zidu kapije Elfinazh nalazi se poster o okupljanju ljudi, kao da hvale stražare Siriha. Nakon čitanja idite pravo u Perlinu. Gospodar bordela vam kaže u stražnju sobu sa zatvorenim vratima. Nakon tapkanja, imenujte lozinku "Grifoni se ponovo dižu." U sredini će biti regruti Loghaina, koje trebate ubiti. Kao da si stigao do kraja zadatka, reci Ignacio i svejedno odnesi grad.

2. Nova lokacija će se pojaviti na mapi. Tamo ćete morati uništiti tamo i pobiti sve Naimantsiv-Kunari iz Kadan-Fe bande.

3. Stiže pohvala - vozite se u Ambassador Geinli u kraljevskoj palači Orzammar. Ako ste prihvatili Belenov kljun, onda ćete u ovoj prostoriji moći da prođete kroz sastanak, a ako ste u Harrowmontu, bićete dovedeni na prvo krunisanje. Bićeš odjavljen iz tora varti, pa ćeš se malo napiti.

4. Nova lokacija će se pojaviti na mapi mjesta - tu su zustrich Voronov i ljudi iz Earl Houa, kao da su raznijeli sina visokog plantažera, da im daju otkupninu i vrate dječaka. Zustrich će završiti bijkojem između vas i naroda Houa, štaviše, nećete znati nikakve tragove dječaka. Vraćajući se Ignaciju, prepoznajete da ste pobijedili kao lukav manevar, a dječak je u isto vrijeme predan i isporučen ocu. Donesimo Zayvi glas u Zborah Zemel.

Sljedećeg dana više neće biti. Kao što vidite, pustite Ignacija, Cesar će vam pokazati posebnu robu, pa vidite da će se radnja zatvoriti.

Okremí zavdannya

Pravo časti

U Trgovačkom okrugu, nedaleko od ulaza u „ugrizenog plemića“, dolazi vam Sir Landry, koji obećava da će se osvetiti Čuvarima vaše ličnosti zarad bitke kod Ostagarija. Možete promijeniti jogu, da vam Stražari nevinih prijete, i izaći ćete. Yakshcho ni - poziv na dvoboj, koji će biti vrata toaleta "Čuda Tedasa". Možete se boriti protiv vich-on-vích, inače ćete imati nesreću.

Zabutí vírshi

U hramu Zanedbanom (Potraga "Urn sveti pepeo”), naći ćete stare šifrirane tekstove u blizini zapadnog dijela prve rijeke. Pozovite svoje sestre Justine, jer ce to koštati života Crkve, a neće im dati zapise o ostatku dana Maferata - čovjeka Andrasta, i za mogućnost dešifriranja za radost da vam platim oko 7 golda komada.

Poladunki od kože mladih zmajeva

Razgovarajte s kovačom Wadeom, kakav san stvoriti majstore od egzotičnih materijala - na primjer, kože mladih zmajeva, tako da se potraga pojavi u vašem časopisu. Ako ništa više ne pitate, potraga će se pojaviti nakon što uzmete zmajev prvi kaput.

Kada čistite drugog jednakog lijevog hrama, vaša je odgovornost znati i savladati šest zmajeva. Smrad će se pojaviti na zmajevom lígví na pivníchnom spuštanju lokacije nakon što se približite udaljenom zidu (postoji poklon za Alistaira kod trgovine smítty). Od kože kovača Wadea možete napraviti dva seta posjeda za vas - malu količinu, a zatim poboljšati (za druge platite bolje, da biste povećali kvalitetu).

Korak - Denerim


Korak - Denerim

Bonus za set: -10% prije cijene

Poladunki zí shkiri zmaj

Čim vidite Velikog zmaja, isjeckanog od strane Ripper sekte, tada će vam Wade dati novi posjed za vibir - srednji, što je najvažnije chi masivni oklop. Ako ste vam ranije platili za posjede škirija mladog zmaja, makar samo jednom, ako želite da ih napravite za vas bez troškova, onda ćete oduzeti novo Poboljšanje držača zmajevih škirija. Wade vikuê tsí obladunki samo yakscho vin vzhe robyv želite jedan set obladunkív zí shkíri mladi dragonív.

Korak - Denerim


Korak - Denerim

Napomena: nakon toga, dok vam Wade bude gradio sva tri seta posjeda, yoga asistent Herren će trgovati s vama.

Lost Templar

Ova potraga će se pojaviti ako u tamnicama palate Earl Howea nađete templara po imenu Irminrik, koji je pomalo nestašan svojim umom. Neophodno je da ga odnese u Novi prsten i da ga svojoj sestri Bannu Alfstanna u kafani "Bite Nobleman". Krimski glas u zemljama Zborah, možete je pitati za grad.

Možete voziti u Irminriku, ali u ovom trenutku ne oduzimate grad Alfstanu. Osim toga, možete uskočiti u rezultate glasanja na Zborah Zemel - čak i ako to nije obov'yazkovoy nastavni plan za daljinsko glasanje.

Plemić pod torturami

Ova potraga će se pojaviti, tako da možete pozvati na mučenje u tamnicama Earla Howea Osvina, sina Bann Sigurda. Razgovarajte sa Bann Sigurdom u taverni "Bite the Nobleman" da završite zadatak.

Kao i prethodni zadatak, možete se uključiti u rezultat glasanja. Za poziv možete pitati grad - po odluci zečice Sigurd nije u redu.

Prijatelji Rudoya Jennija

Potraga da se pojavi, pa ste uzeli Rozmalovanny Skrinka iz Irvingove kancelarije u Vezha Magiv. Da odnesete grad, donesite jogu na ulaz u lavi "Thedasova čuda" ( Pivdenna part trgovačko područje). Pokucajte na vrata i dajte paravan. Dobit ćete novčić, ali nikada nećete oduzeti ruže dana.

ostani jebote

Čim nađete leš Sirka Friedena u blizini zanedbany provulka, na mapi Denerima ćete imati novu lokaciju "Zanedbana Budívlya". Prekršite tamo i ubijte sve zlonamjernike i njihove čuvare. Potraga će biti osigurana nakon smrti glavnog zlonamjernika. Pažljivo - budite se puni peciva.

Zvílneniy

Da bi se ova potraga pojavila u vašem dnevniku, pokupite tri bilješke o zagonetki "Zvilnene". Prvi se može uzeti sa leša Šukača Prigoda na drugom nivou vilenjačkih ruševina u blizini Bresilske lisice, iz zmajeve peći sa pastirima, prijatelja se može naći u Perleakan Shukach Prigodu u taverni u Orzamaru, treći leži na leš Šukača Prigoda na prvom nivou Porušenog hrama.

Nakon što prikupite ove bilješke, otkazat ćete potragu. Morate otići do Brudnog provuloka u Denerimu i pokucati na vrata jedne od kuća. Morate pogoditi Gaskang i reći da nećete ići.

Čim uđete unutra, Gaskang će vas napasti.

Kao vinski grad, oduzimate jednoručni jednoručni Rozsikayuche Lezo, sa tri proreza za rune, au drugim vipadima - najbolji štit na grí "Tín'ova stína" - zvučni vin koji pada samo na rijeku "Noćna mora".

Zlo u Elfinageu

Ovu misiju će vam dati Sir Otto, slijepi templar, koji stoji u blizini vilenjačkog drveta. Vín rozpovíst, scho vídchuvaê y kvartí kao zlo, ali ne možete reći, de isto. Da vam pomognem, idite na stražnja vrata. Mandrivna žebračka pogađa čudesno, ono što se vidi u sredini, a na zemlji ćete otkriti svežu krv i leš psa, kao da se u priči bacila na vas, ako ste otišli u Elfinazhu. Pričaj mi o Otoovoj sestri, a ja ću posebno rado pričati o tome u tvojoj pomoći uz tvoju pomoć.

Korak - Denerim


Korak - Denerim

Na stražnjoj strani trema vidjet ćete grančicu primara i mabarija, a zatim ćete vidjeti demona. Ako možeš da savladaš jogu, Sir Otto mi reci da još uvek vidiš prisustvo zla. Nakon daljeg čišćenja, bićete u ostatku sobe na istom demonu, ali jakom. Vin se ponovo okrene - već traži pomoć, a Sir Otto će biti pretučen od njega. Nakon treće esencije Deona, potraga će biti završena. Pali ste na jogi, jer Otto nije otišao u ostatak sobe.

Ova potraga je neprekidno povezana sa potragom "Zlo u Elfinageu". Na jednom od ekrana preostale sobe naći ćete izlizani amajliju. Da biste izvršili zadatak, pustite ludog šeširdžija iz kolibe.

Yak zavzhdi - shiro tvoj ^_^


BUDINOK MARGOLLINE

Guard x2 vitez Rang 2
Guard x2 vitez Rang 2 Neobov'yazkova quest bitka Minule Leliani.
trputac (putnik) x2 Mage Rang 2
Marjolaine x1 Bard Rang 4

DIKUVANNYA TEDASU

Cam of Redside (Cam of Redside) x1 Warrior Rang 3 Borite se u potrazi Lažne informacije.
Thug Bodyguard x3 Warrior Rang 2

TRADING WAREHOUSE

Howe Thug x4 Warrior Rang 2 Borite se u potrazi Dok je zlo.
Howe Crossbowman x3 Warrior Rang 2
Howe je šef nasilnika
(Howe Thug Leader)
x2 Warrior Rang 3


Pronira Kouldry u Trgovačkom kvartu Denerim uz naknadu, propon 8 "bodova" - 4 za nekoga ko može krasti, 4 - za nekoga ko može da otvara brave.

1. Ostrugati Gamanets od dragulja kod damine sluge. Sluga na zelenoj tkanini će se pojaviti u centru lokacije.

2. Ostrugati Mač za ukrašavanje Siriusa Nensina u Nensinu u radnji Curiosities of Thedas. Moguće je ukrasti kroz dijalog i to na najbolji način, tako da možete oduzeti dva mača.

3. Ostružite Majstorski ključ sa majstorom Tilverom. Meister sa sahrane da se pojavi na lokaciji Pivnochi. Možete ići ili razbijanjem straže, ili nevidljivošću vikara, ili prolaskom između kuća (pokraj mađioničara nalik zvonu), ili tako što ćete ubrzati u pomoć dječaku-glasniku, koji bi trebao stajati u blizini. Moguće je ukrasti kroz dijalog i na poseban način, tako da možete uzeti dva ključa. Taster (za završetak jednog) otvara dva ekrana u blizini centra lokacije.

4. Ostružite Kruna Teirn Loghain senešalov sastanak u kafani "Ugrizeni plemić". Možete ubrzati nevidljivost ili pomoći konobarici (sve opcije su prikladne - piće, itd.). Neophodno je ne ukrasti krunu, već pokušati razgovarati sa senešalom.

5. Pokupite govore ledi Sofije sa kamena u kafani "Ugrizi plemića". Potrebno je otključati bravu na vratima i uzeti je, bila bogata.

6. Pokupi Sribni zlivki sa tri paravana u skladištu na lokaciji proizvodnje.

7. Odnesite blago sa banske Franderelove maetke (na karti mjesta pojavit će se nova lokacija banske maetke Zapadnih brda). Zamjenik blaga kod majke će biti izdvojen, ali će se istovremeno predomisliti o predstojećoj fazi potrage.

8. Pokupi Slozi Andraste od majke bana Franderela. Ova potraga se daje nakon prikupljanja zemljišta. Potrebno je ponovo prodrijeti u majetok i uzeti bočicu sa ekrana u riznici. Rani pristup riznici iz skladišta vina zatvorio je šafu.

Podbag:


Posebna potraga Leliani. At Sretno Neophodno je objasniti zašto je Leliana napustila Orlais. Zatim na karti svijeta (Leliana je kriva što je u torovima) možete vidjeti najamnike koje je unajmio Marzholayn (lokacija Fox Strumka). Potrebno je razgovarati sa Lelianom o Marjoline, a zatim razgovarati sa Marjoline na štandu na ulazu u Trgovački kvart Denerim. Možeš voziti u či da pustiš í̈ina - nema tragova za griz.

Podbag:
250 XP nakon završetka potrage.


Potraga počinje od Drakeove skale na Pecherakhu ili na vrhu planine. Tri komada Wadea u kovačnici u trgovačkom kvartu Denerim za pripremu kompleta svjetlosnih obladunkiva. Za odvođenje vlasnika potrebno je napustiti lokaciju i okrenuti se. Nakon dodavanja još tri komada, pripremit će se još jedan, komplet će biti završen i potraga će biti završena.

Ako želite da platite preplatu za jedan set, cena je veća za kvalitet tihih poseda, jer će oni biti oduzeti u predstojećoj misiji Vlasnik zmaja Luska. Dva prepaid robiti neobov'yazkovo. Kada se potraga završi, trgovina sa Herrenom u kovačnici će postati nemoguća.

Podbag:
dva kompleta helanke Obladunkiv Veida različite jakosti.


Potraga počinje od luski veliki zmaj(Zmajeva vaga). Ako želite da pripremite jedan set lakih stvari za potragu Poladunki od zmajeve luske Wade u kovačnici u Denerimovom trgovačkom kvartu kako bi pripremio skup posjednika iz jednog komada najvećeg zmaja. Yogo, to će biti odlična stvar, jer je u prethodnoj misiji bila pokvarena čak i ako je izvršena samo jedna preplata.

Podbag:
skup srednjih, važnih i masivnih Obladunkiv Veida(na vibiru).


Potraga za zatsíkavlenih víd R. (potrage tsíêí̈ serije su date u taverni Denerim). Potrebno je ubrati dvanaest ljubavnih listova. Roztashuvannya listovi: Tabir dolíytsív, bresilske ruševine (gornji riven), Orzammar (pozadinska strana Povelje i kraljevske palate), Kalenhad jezero (konoba), Vezha magiv (kímnati stariji maív), Denerim (maetok Earl Eamon, "Pearl Eamon", " kovačnica) Redklif (milion), dvorac Redklif (pídval), selo Pritulok (budinok).

Podbag:
125 xp i 6 zlatnika za završetak potrage.


Četvrta potraga za zatsíkavlenih víd K. (serija zadataka íêí̈ se daje u taverni Denerim). Potrebno je diskreditovati D. Za koga je potrebno razgovarati sa Gorimom i sestrom Teochildom u Trgovačkom kvartu i sa onima u Thedasovim zanimljivostima. Potim - stupite u kontakt sa stražarom u Trgovačkom kvartu (prije odlaska na mapu mjesta). Dalje na mapi mjesta vidjet ćete vipadkova zustriha sa pomagačem D. (lokacija Stari Provulok), koji se nalazi na mapi Put do kolibe. Na karti mjesta pojavit će se nova oznaka - leđa D.

Podbag:
250 XP i 10 zlatnika za završetak potrage.


Prva potraga za zatsíkavlenih víd D. (potrage ove serije su date u taverni Denerim). Trebaš uzeti tri Medo sa lešom na spomen obilježju u Trgovačkoj četvrti Denerim (naredba iz hrama). Medvjedići se nalaze u Trgovačkom kvartu (iza hrama), u Trgovačkom magacinu (ulaz iz Trgovačkog kvarta), u "Biseru".

Podbag:
125 XP i 2 zlatnika za završetak potrage.


Potraga za magovima Spivtovaristva (može se uzeti na jezeru Calenhad). Potrebno je dati tri Informacije o pozivu. Naučite da znate u Denerimu (pijaca i prodavnica "Thedasovi zanimljivosti") i u Opeklina od mraza Orzammar.

Podbag:
175 XP i 1 zlatnik za završetak potrage.


Treća potraga za zatsíkavlenih víd D. (potrage iz ove serije su date u taverni Denerim). Potrebno je pronaći tri lažna svjedoka: na jezeru Calenhad, u blizini Denerima (Thedasove zanimljivosti), u blizini Mraznih planina Orzammar.

Podbag:
6 zlatnika za završetak potrage.

Nakon toga, pošto budete birali sve moguće saveznike, earl Eamon će reći da je došao čas da pozovete Okupljanje zemalja, i zajedno s njim ćete uništiti Denerim. U Denerimu vas dočekuju Loghain i Sir Coutren, asistent na jogi. Onda im reci da idu s njima u Eamonovu kancelariju.

Napomena: iako je Earl's Palace teoretski poštovan od strane vaše baze u Denerimu, tamo više neće biti rozmosa i saboraca, niže na bilo kojoj drugoj lokaciji. Za vídvertih ruže i ljubavne ruže za vas, kao i prije, potrebno je razbiti u tabir.

Idi u kancelariju Earla Eamona. Tamo ćete vidjeti Yerlina, počivalište kraljice Anori. Zgidno sa Yerlinom, Anor sa branom u palati Earl Denerima i boj se da će je Howe prebiti i okriviti Earla Eamona. Nije bitno kako ćete reagovati na Yerlininu izjavu - rezultat je isti da časnu misiju povjerite Anori u potpunosti.

Jebi damu:

Idite na lokaciju "The Palace of Earl Denerim", koja se pojavila na vašoj mapi. Bolje je da ne vodite Šilu sa sobom, jer je dobro da vidite sebe kao Houovog vojnika, a važno je da ga uzmete za čuvara. Erlina te provjeri nedaleko od ulaza. Kroz vrata na palati proći skup robota, kao što je Hou tražio naknadu, pa kroz njega ne možete proći kroz sredinu. Obígnít budinok, po cijeni vídbivayuchis víd ne manjim od broja čuvara (smrad dolazi s leđa, budite oprezni). Ako se približite crnom prolazu, Yerlina čuva vrata, da vam pruži priliku da se provučete kroz sredinu.

Kroz palatu možete proći na dva načina - samo pobijte sve zube tamo i sve njih, ili obucite Erlinovu uniformu Houovih vojnika i prođite bez borbe. Vaughn se ne pojavljuje kod tvog ranca, već se napreže sat vremena da se kreće s Yerlinom. Ako želite da je uzmete, razgovarajte s njom ponovo.

Prvo na tebe, u stvari, možeš bez sreće na jedno vino - u jednoj od soba, već iza sobe sa kraljicom, možeš proći vojničku sahranu i odmoriti se - ako te se sećaš, onda diži alarm. Međutim, smrad vas ne obilježava automatski na ulazu u prostoriju, već samo ako prođete kroz sred posipanja kamenja, kako biste pobjegli - samo zatvorite vrata i idite dalje.

Došavši do vrata kraljičine sobe, shvatite da je na njih stavljen magijski zahist, koji se ne može poduzeti metodama koje vam trenutno stoje na raspolaganju, krema "pamet" od mađioničara, što je kleveta. Mađioničar je u društvu Howea, koji odmah posjećuje činovničku palatu. Idi tamo. Ispred ulaza u jamu, naći ćete ekran sa Dokumentima čuvara Siriha, i još nekoliko - Riordana, čuvara siročadi, kao što je Hou trimaê (virníshe, trimav) iza kapija. Ríordan se javlja, ako se čuvar pojavi po vašem dolasku i potvrdi da je Hou nedavno bio u dvorištu. Ako pitate Riordana o dokumentima koje je pronašao, reći ću vam o tajnom skladištu Svetih Čuvara u blizini Denerima, ali ako trebate odmah da radite, možete to tražiti još bolje. Ako želite, možete se naći sa Riordanom u kancelariji pored Eamona u Earlovoj palati.

U Houovoj jami, krimu samog Houa, možete špijunirati mnogo ljudi, jak možete se uključiti u rezultat okupljanja zemalja: templara Írmínrika, Vaughna – sina velikog grofa Denerima) koji Osvina , sina banna Sigurda. Ako im pomognete da pobede, donesi dodatne glasove na Skupovima. Vaughn također može biti kukavica za razmetanje sa 40 zlatnika - nećete biti navedeni na skupovima u istom glasu. (Ako zovete Vaughna, ne hvalite Zevrana.)

Možete ih pronaći u podzemlju Sorisa. Neće biti samo jogo, kao da se igraš vilenjaka Misky i u ružama sa čuvarima, svu krivicu si preuzeo na sebe u prolozu. Ako pozovete, onda uzimate Zevranovu pohvalu, ali se, u principu, ne trošite ni na šta.

Sam Hou čuva pratnju, dva mađioničara ulaze u jaka, da naprave malu promociju, ako razveselite svoju delegaciju - specijaliziraću nekoliko, kao da ste plemenita osoba - i onda ćemo vas napasti. Nemoguće je okončati ovaj zustrích sa svijetom. Nakon toga, kako to shvatite od Houa i yogoa, sa sahranom, zovete nas, koje zovete vyrishi, vratite se na prvi vrh u kraljičinu sobu.

Anora i Yerlina dolaze do vas, ali check-in Sir Coutren sa brojnim čuvarima dolazi na vas. Možete ga odustati bez borbe, možete napasti neprijatelja, ili možete pokušati da vas probijete, motivirajući svoje ponašanje, za što je Anora optužena. Ostatak suđenja je zauvijek osuđen na lošu sreću, tako da znate da treba poginuti u borbi, jedina opcija je da odustanete.

Sir Coutren je jedan od najjačih protivnika u državi, ali ako uđete u hodnik i jednu od soba na plaži odjednom, onda ćete zvučati sljedećih jednog ili dva čuvara, možda jednog ili dva čuvara, tako da je lako oprostiti vaš zadatak. Ako u toku bitke (nezavisno, pošto ste već upravljali Coutren chi ni) vaša grupa koristi znanje u otvorenom skladištu, tada u ovoj situaciji nećete poginuti, već u potpunosti, a scenario će se razvijati onako kako jeste , kao da je yakbi otišao dobrovoljno.

Ako vaša grupa poznaje Alistaira, ja ću odmah s tobom popiti vino u potpunosti. Reshtu pusti to, Coutrenov oskolki tsíkavlyat manje Sir Strazhí.

Napomena: ako vaša grupa ima Stin abo Oghren, smrdite da ne hvalite svoju odluku da izgradite.

Chi zdaêtesya vi ní - ne vpline na središnjoj liniji parcele. Sir Coutren možda ima veliki mač sa sobom, ali imaćete još jednu priliku da ga dobijete. I krećite se u Fort Dragon još smiješnijim i varijantnijim od onoga što želite da slušate.

Ako ste jeli u potpunosti, onda je vaš sljedeći zadatak da se probudite. To možete učiniti na dva načina - uđite u Zmajevu tvrđavu sami ili s drugarom, dok vas vaši saborci štite.

Znate da će samo suborci s visokim roztashuvannyam prije vas biti dovoljno maženi na dionici, tako da će vam pomoći.

Ako ste to sami napisali, prvo što treba da uradite je da izađete iz kamere. Da bi vam pomogao da se obogatite - možete pozvati čuvara, možete se pretvarati da ste bolesni, možete sami otvoriti zamak, pošto imate dobru naviku, možete voditi jogu u nokaut kríz ´rati, što znači da možete pogoditi snagu takođe. Ako možeš da izađeš iz tvrđave na divan način - onda sve što ti se ruši odvedi na put, inače... pij tiho i bez pamćenja - čak i ako su vojnici krivi, ti nisi ništa kriv. Svi vaši govori su na ekranu blizu vaše kamere. Morate proći kroz nekoliko stražara i možda malo dalje, a onda možete napustiti tvrđavu bez prolivanja krvi. Za koga treba izbiti na vatru i obući uniformu stražara. Kao i uniforma Houovih vojnika, ne pojavljuje se u vašem rancu, već je odjevena na „rozmovi“ način – ovaj put sa postoljem za držače. Ako ih iznevjerite, okrenite se i ponovo razgovarajte s njom.

Čim obučete uniformu, svi protivnici u tvrđavi će prestati da budu gatari. Sada morate proći kroz štitnike na vratima, tako da možete da vas pustimo unutra samo ako znate lozinku. Papiret sa lozinkom jednostavno se može ukrasti iz utrobe nekog od čuvara, kao da se kreću u magacinu, ali ako vaš GG nije majstor za penjanje kroz crijeva, to je drugi način. Vin će vam pomoći, jer imate pokvaren nered.

Nakon toga, dok obučete uniformu, idite u kancelariju pukovnika, koji će vas uzeti za regrute i narediti da se prozovu još dva stražara. Vín maê na vazí isti par u skladištu, u jednom od njih možete skinuti lozinku. Stražari objašnjavaju šta su vam potrebni standardni mačevi, jer ne mogu se otarasiti smrada malim zavarivanjem sa intendantom. Idi u oficirsku bordel sobu. Možete kupiti intendanta, ili ga možete koristiti da vam pomogne da dobijete novac koji vam je potreban. Alternativno, možete vidjeti Yoga prije nego što vas pomaknu stražari i pomiriti se da ste došli kod vas po kusur - bilo kako ili kasnije možete uzeti mačeve bez ikakvih promjena.

Kada skinete mačeve, idite kod pukovnika na pregled. Što se vina tiče, ono što je potrebno vojniku, recimo “Disciplina” ili “Čast”. Ako jeste, u tvrđavu možete ući bez propusnice, kako bi stražari, dok vas prate, znali traženu lozinku.

Ako viriš pokat, dok pritekneš u pomoć, onda u Alistairovim ružama slučajno biraš koga ćeš ubiti (listu čine samo saborci, na nekim visokim hramovima).

Vaši ryativniki mogu sami ići ova dva puta, tako da možete pobiti svakoga i sve na svom putu, ili pokušati proći tiho i mirno i bez krvoprolića. Na prvi nacin sve je jasno, zasto se muciti sa drugim, pa ne pozivajte na sumnju, proverite dva rozmova na njima, u kom smradu ste krivi za pomirenje spivrezmovnika, ko ste vi, za koje se vidite - rozmov sa stražarima na ulazu u tvrđavu, rozmov sa kapetanom Wartyjem na tragu sljedećeg. Treći rozmov sa Tanna vartom, kao da štiti vrata na vlasne v'yaznytsia, može na licu mesta zmusit í̈is zapist, tako da bi vaš ryativniki mogao da provuče kroz sredinu bez ikakvih problema.

Kada budete imali ružu, imaćete izbor, koga znamo za dvoje. Kožni saborac može namamiti jednog od trojice drugova. Leliana i Zevran su uspješno blefirali u sve tri situacije. Vinn može proći kroz sve tri stepenice, kao i kroz pad, kao da pas prolazi kroz njega. Alistair je zgradu uspješno prošao prve dvije, ali ne i Tanna. Pas se gradi kako bi vodio stražare i kapetana, ali nema opcije da "razgovara" s Tannom. Ne možete proći kroz prva dva zida, ali možete posaditi Tannu i piti. Vynyatkom je vipadok, kao partner za jogu - pas, onda Stan može proći kroz prvu poštu sa čuvarima. Morrigan zdatna zmusiti Tannu piti, ali ne možete blefirati na prve dvije vipadke, kao partner ê Vin, Leliana ili pas. Oghren može ići preko Rozmova, kao partner Zevrana, Stina ili Doga.

Ako ne možete nagovoriti Tannu da napusti svoje mjesto, onda je drugi način provokacija sa stazom da upucate jednog od balista, koji trune usred velike dvorane. Pokažite loptice - i Tanna pobijedi z'yasovuvatyja, koji je na desnoj strani, a vi možete mirno proći kroz sredinu. Na v'yaznici se dešava da se tučete sa stražarima dekilkoma i mabarima, jer vaše prisustvo na ovom dijelu tvrđave nije tačno, ali, srećom, straža tamo nije previše. Osim toga, kako te zovu tvoji rijativki (i Alistair, kao da su s tobom), možeš ići iz tvrđave - hodnici te sale mogu izgledati prazni, pa se nećeš moći boriti. (Ako želite nešto drugo, očito možete očistiti tvrđavu od vojnika izvana).

Ako želite, nakon bitke sa Fort Dragon-om, ili nakon bitke sa Sirom Coutrenom, idite u palaču Earl Eamona i idite za Anora. Tse završi zadatak "Spašavanje kraljice" i daje vam ofanzivu - "Bespomoćni u Elfinageu".

Zavorushennya u Elfinageu:

Vlasne, šta sebe vidi u Elfinageu - Anora ne zna, ali je u čudu, šta je povezano sa Loghainom. Prekrši tamo. Yakshcho vyzvilnili Sorisa z v'yaznitsí Hou, vín zna u kući Siriona (tvoj tata, yakscho GG - misy elf). Soris će te zadovoljiti da razgovaraš sa Shianni.

Shianni se okuplja u blizini bolnice. Ona će se malo sprijateljiti sa vama, kako ste vi nazvali Sorisu iz sela, ali, u principu, ništa nije u redu. Yakshcho vy - Missky Elf i vy nisu prihvatili prijedlog Vaughn na prolozí, bit će vam više drago da vas bachiti.

Nakon preseljenja iz Shiannija, morate saznati što vidite s vilenjacima, koje Tevinter mađioničari odvode pod karantin. Ako je vaš GG vilenjak (nije bitno da li je magla ili Dol), onda se možete pretvarati da ste bolesni i odvesti vas u sredinu bolnice. Problem je u tome što će u sredini vaš blef biti slomljen i moraćete sami da se nosite sa gardovima. Alternativno, možete kupiti crnog čuvara na ulazu koji će vas pustiti kroz sredinu (ili pogoditi yogo) ili isprovocirati Tevinter mađioničare da napadnu u ružama. (Ako ste se provukli kroz sredinu bez borbe, onda se svejedno borite s njima ako odete u bolnicu).

Usred bolnice treba da uzmete ceduljicu sa stola, pokupite ključ u kojem ćete moći da ostanete tri godine kasnije i razgovarate sa punim vilenjacima. Starešine Valendrijana se neće pojaviti među njima - Yogo je već uhvaćen do vrha glave. Idite blizu stambenih kuća nedaleko (možete pokazati Shianninu bilješku na poleđini, ali to je neobov'yazkovo). Tamo možete kupiti elf-torbu i reći vam šta mislite, ali ne govorite ništa o onome što ni sami ne biste mogli pretpostaviti. Prođite kroz kuće i izađite kroz zadnja vrata, otvarajući vrata ključem. U uličici će te tevinterski čuvari provjeriti. Saznajte s njima i idite pred vrata budućnosti.

Grupa stražara na horu sa vilenjakom Devereom proverava vas na ulazu. Ako imate narušeno pomirenje, onda možete otići u bitku i ubiti ih. U svakom slučaju, idite do ostatka stene, gde vas proverava glava tevinterskih magova Kaladrius. Vín vam proponuê ugađanje - vin vam predaje dokumente koji prokazuju Loghaina u trgovini robljem za swag, nakon čega dozvoljavate jogu i jogu braći u svijetu. Ako imate kontroverzu o krivici, onda možete pozvati Caladriusa da vam oduzme sve pune vilenjake ili vam da dokumente bez troškova. Ako, molim vas, ne uđete u svoj plan sa trgovcem robljem, onda se borite s njim - i propagirate alternativu koja vam je ugodna, ako uzmete sav život od nove - pobjedničku Magiju krvi i žrtvujte vilenjake da podignete svoje zdravlje (tobto statua). Ako prihvatite ovaj prijedlog, nemojte hvaliti sve svoje saradnike (posebno Winna) za vino Morrigan. Ako ne prihvatate jogu, onda završite Caladrius i znajte potrebna dokumenta od yoga leša. Stas u trenutku usvajanja propozicija će porasti na jedan, pa napišite sami, varto preko tog chi. Nakon Kaladrijeve smrti, jednog dana ću razgovarati sa Valendrijanom (kao da si grčki vilenjak, pa tvoj otac). Ako Caladrius nije uzeo robove i nije ih odvezao unutra, onda razgovarajte s Valendrianom (Sirion) u yogo štandu prije nego što napustite Elfinage i pređite do Erlona Eamona s dodatnom porukom.

Sakupljanje zemljišta - završetak:

Earl Eamon vam naređuje da povedete Alistaira sa sobom i razbijete Zemlju Zbori. Završite one zadatke, koji više ne važe - posebno one povezane sa Radcliffeom, kasnije nećete imati takvu priliku. Prije okupljanja bit ćete zustrine Coutren - kao da ga niste ranije uvezli. Vaughn se također može pojaviti, kao da ste ih uspjeli savladati u Houovoj palati, ili ste uspjeli savladati daleku bitku sa stražarima. Coutren se jednostavno može uvesti ili - uz visoku Perekonannyam i lukavstvo - uvjeriti da vas pusti da prođete na svjetlu.

Izbor Zemlje može se piti na dva puta na ugar, kako plemići glasaju. Kako bi se više držao vaše pohlepe, Loghain će pokušati da vas podrži, a vi ga možete potaknuti na duel vích-on-vích kao način da riješi problem. (Možete se sami boriti protiv njega ili izabrati nekog iz svoje grupe za psa vina.) Ako odlučite da ne glasate za svoju sebičnost, slučajno ćete se boriti ne samo sa Loghainom, već i sa yogo vartom plus tihim plemićima vart, nisu te ohrabrili. U ovom slučaju, svi ste u iskušenju da se borite sa Logeynyjem, jer od njega učite veći dio njegovog života.

Ako ništa drugo, nakon nekog vremena, Loghain mi je rekao da stavim obrok o kraljici Anori, nakon čega će se ona sama pojaviti. Podtrimka Anori znači još bogatiji i više se poštuje za jedan glas. Bez nje je nemoguće dobiti glas. Tim nije ništa manje, pošto ste pobedili sve sporedne zadatke, pošto ste vam doneli glasove u prethodnom paragrafu, možete i bez njenog pídtrimki.

Anora vas prati, dok ste razgovarali s njom prije povratka u Elfinage i osudili vašu pohvalu prijestolju (kao alternativu, možete premjestiti tog Alistaira da vlada odjednom ili vladati zajedno s vama, pošto je vaš GG plemić). Poštujte svoju riječ prema vama nije potrebno - naučiti vas kako da se zakunete njome, a svejedno, možete staviti Alistaira na tron.

Anora vas ne podržava, jer niste otvoreno razgovarali s njom, jer ste joj rekli da podržavate Alistaira, i zato što ste rekli da je Loghain kriv što je platio svoja zla.

Nakon duela sa Loghainom, moraćete da pobedite, šta radite sa njim. Ako imate milosti prema Yogu, onda će Alistair lišiti vašu grupu. Bavili ste se jogom tokom svoje lične potrage i inspirisali ste jogu da idete ravno od Anore do Zboriva, i postaćete kralj Fereldena. Niste psovali u jogu, ili niste proglasili prijateljstvo sa Anorom, niste direktno znali i do epiloga nećete ništa više osetiti. Kao alternativa - bez vašeg učešća, Anor to može učiniti, tako da nema potencijalnog kandidata za tron.

Ako ste prekršili Loghainove statute, možete odlučiti da to učinite sami ili se odreći ovog prava Alistairu. Ako ste bili voljni da budete prijatelji sa Alisterom na Anori, ili sami s njom, onda sami, nećete videti smrt za onoga koji je ubio njegovog oca svojim rukama, tako da ste lagali da vas vidi Alistair, onda pobijedite Loghaina sebe i navpaki. Alistair se može, sama po sebi, sprijateljiti sa Anorah, jer je ona pobijedila za vas i podržala Loghaina tokom okupljanja.

Nakon Loghainove smrti, vaša je odgovornost da podignete preostali vibir koji će biti vladar Fereldena. Alistair će biti izgubljen iz vaše grupe zbog bilo kakvog slučaja - poput budućeg kralja ili kao sirijskog čuvara. Ako ste prekršili obećanje dato kralju, onda će Earl Eamon narediti Anori da vam se zakune u vjernost i krene u daleku licitaciju za krunu, kako za njega tako i za one koji mogu imati koristi. Anora je pametnija da razmisli zašto ga uhapsiti. (Gdje je poštovanje Alistaira, da, sjetite se smrada misija, pogoršali bi ga.) Ne možete nagovoriti Anoru i Alistaira da se sprijatelje, jer ih oni nisu nagovorili u Zboriv.

Ako je GG plemkinja, onda može postati kraljica i istovremeno vladati sa Alistairom, kao sa moći "Ko vlada Fereldenom?" vodpovist, tse Alistair íz njena pomoć. Moguće je da navit yakscho GG nije pao na ljubavnu vezu s Alistairom, ali može pomiriti to okruženje koje je prijateljsko za jogu s njenim visokim. Međutim, ako Alistair ode u duel sa Loghainom, onda se dijalog, koji vodi do zaručina, možda neće pojaviti, bolje je da se neko drugi bori sa Logeynom. (Nemam smisla, ubij ga nakon samog duela GG chi Alistair.)

Yakshcho GG je lagao na vezi s Alistairom, a ne plemkinja, možete slomiti njen stosunki chi i ustajati s njom, osim toga, chi wi je dao sve od sebe za sat yogo lične potrage, i íd í̈í̈ vídpovídey na rozmoví nakon Zboríva. (Prijavljeno je da se čudi članku "Saputnici".)

U ovom trenutku, ova potraga se završava i sada ste provjereni za ostatak grisa - konačnu bitku.