Stranica o vikendici.  Održavanje doma i uradi sam popravke

Lekcije istorije Dragon Age. dragon age. Klip neviđene istorije Kratka istorija tri dela zmajevog doba

Lekcije istorije dragon age

Lekcije Istorija Zmaja Dob

W tsínarysti kompanije BioWare n_koli ne ledachí, pivo u ranim fazama Dragon Agea: Smrad klipa se sam prevrnuo. Pred njima je stavljen složen zadatak - vigadati novi svijet i oživjeti jogu.

Tim autora na choli-u sa Davidom Geiderom dobro je obavio posao sa sudbinom demijurga. Kraljevstvo Ferelden, naseljeno na kontinentu Thedas, nije samo još jedna "kartonska" fantazijska sila, naseljena ljudima, vilenjacima i patuljcima. Tse je čitav jedan svijet iz hiljadugodišnje istorije, koji živi iza svojih zakona, u kojem je sve logično temeljno. S obzirom na poštovanje scenarista, ništa nije iskrslo: nema političkih sredstava, nema društvenih izleta, nema hrane za tu vdaču. Autori BioWarea su se potrudili da ga naprave tako da igrači znaju cijeli svijet o njemu, ali u isto vrijeme to nije banalno. Na primjer, ako mislite da su vilenjaci plemenit, prosvijetljen narod, koji zna sve tajne magije, ne možete drugačije, čak ni Dragon Age: klip nije za vas.

Prva lekcija. Klip klipa

І Istorija Fereldena je na dnu, a u stvari, u knjigu će biti uvršten i izveštaj koji je prepričan za članak. Tom obmezhimosya sinopsis kronike. Uđimo, pa bi krenuli, uradili kurs.

"Yere zmajevi" su puhani u mnogim drugim epohama; Studija se provodi od stvaranja Učenih, vodeće religije Fereldena. Tse ne znači da postoji samo jedan. Vilenjaci ne vjeruju u Stvoritelja, već obožavaju druge bogove, zlatni baršunasti kunari imaju svoju agresivnu vjeru. Situacija sa kalendarom predviđa našu, zemaljsku – znamo pismenost naroda Isusa Hrista.

Prvi vek se zvao Božanski, drugi je bio Slavni, treći je bio Eroj Vež, četvrti je bio Crni, peti je bio Plemeniti, Šost je bio Stalevi, Som je bio Oluja, osmi je bio Blagosloven. Im'ya novi ep dati za 99 roci. Devet puta su prorekli ime "Sonyachna" (sunce se smatralo simbolom Orlezijanskog carstva, što je zamerilo celom Thedasu), ali trapilos nije prošao - zmajevi su se okrenuli Fereldenu. Nisu se obogatili stotinama godina. Bilo je važno da su zmajevi dugo bili krivi za nestašluke.

Devet vekova se zvalo Zmaj. Ne postoji ništa dobro za bilo koji san. Ljudi su vjerovali: buđenje zmaja u dnevnoj sobi, nasilje i uništenje. Nažalost, tako se i dogodilo.

Lekcije istorije Dragon Age


Lekcije istorije Dragon Age

Lekcija je drugačija. Mor

IN najmanje zlo omnipotence Dragon Pestilence poštuje godine. Ne, jezik nije o nesretnoj bolesti. Iza legende, mađioničari su dugo pokušavali da zahopit raj. Zbog svoje hvalisavosti, Bulo je kaznio sve stanovnike Tedasa. Stvoritelj je poslao Mor, neokaljane horde raznih zlih duhova na čolije sa ravnodušnim Arhidemonom. Zhakhi, koji vipovzaju na bijelu svjetlost zemlje, žalim što nisam znao: smrad nas tjera na tvoj put. Ali još uvijek ne sve. Korupcija, guba dolaze odmah od kuge, kao da se širi na ljude i pretvara ih u čudovišta. Psuvannya inficira sva živa bića, navít zemlju to drvo, mijenja krajolik. Tu je juče pašnjak bio zelen, danas je pustinja sa rekom lave u sredini.

Sob zupiniti Mor, treba da znaš da je Arhdemonova pobeda. I potrebno je brzo rasti, čak i ako vojska nečistih ljudi sa danom kože postane brojčana i jaka. Malo je vjerovatno da bi stanovnici Thedasa preživjeli, yakbi ne Sir Guards. Drevni red elitnih ratnika branit će svijet za bogatu generaciju sna. Sirs Guardians posmatraju čudovišta i bore se s njima. Smrad je dobro pripremljen, uređen i oslobođen straha. Sam smrad je stavio kraj Mora u slavno doba i naterao Arhidemona u Blaženu eru.

Zli duhovi su se uzdigli kroz zavrtnje i peći, ali bez vođe neće biti ozbiljne nevolje. Ljudi su počeli vjerovati da se, možda, Mort nikada neće okrenuti. Naivni…

Lekcije istorije Dragon Age


Lekcije istorije Dragon Age

Treća lekcija. novi heroj

H Tri stotine sudbina bez Mora je bio slavan čas. Ali hajde da ne govorimo o onima protiv kojih su Meskanci iz Tedasa prestali da se bore. Dekílka stolílka je napredovala protiv religioznih fanatika Qunarija. Smradovi se dižu preko mora, i garmatima zasađuju svoju vjeru. Magija je pomogla Qunarima. Zolotoshkírí veletní da mrzi čaklunstvo, oslanjajući se samo na nauku. Tsim i ljudi su psovali. Kunari su razbili smrad u glavnom gradu Oluje. Fanatici su pucali iz harmata, a istovremeno su sa brodova letjeli bljeskovi i vatrene lopte.

H protyag tri generacije Ferelden bov dio Orlezijanskog carstva. Tokom godina, pobuna je izbila na ivici. Nakon velike bitke na rijeci Dane, misteriozno pobjegavši ​​buđenjem zmajeva, kraljevstvo je steklo nezavisnost. Ferelden je ustao nakon okupacije. Avaj, šteta što se ovim snovima nije suđeno boriti.

Novy Mor je pronašao ljude, gnome i vilenjake nespremne. Štaviše, smrad se izgubio u rozbízhnosti i intrigama. Arhidemona je moguće pobijediti samo ako se svi narodi ujedine. Jedan po jedan Sirim Guardians ne nailaze na. To već nije dovoljno, taj rat nije isti kao što je bio ranije: toliko su zaglibili. Redu su potrebni novi regruti. svježa krv. I dogodilo se da je izbor vođe Duncanovog reda pao na vas. Dakle, probijaš svoju godinu, junače. Došlo je vrijeme za pošast kuge i za obračun sa Arhidemonom. Naprijed, za Fereldena!

Lekcije istorije Dragon Age


Lekcije istorije Dragon Age

Za materijale službene stranice dragonageorigins.ru

Ako ugraviram prvi dio, onda se prisjetivši se da je zaplet grisa bogato umro za one koji nas daju na klip i lagao sam o tome kao cjelovitu sliku, čak i ako sam i sam zalutao između nacionalnosti i moći (npr. važno je kako bi razumjeli razliku između Tevintera i Tedosa). Jednostavno je nemoguće ukratko ispričati priču o Dragon Ageu, previše je detalja, ali sve sam pokušao manje-više jasno i razumio, tako da možete vidjeti šta je u zraku tamo na grí vídbuvaêtsya, nisam kliknuo za okremi podíyami, ali je preuzeo priču

Crkvena verzija Stvaranja svijeta

Stvorivši sve istinski i dajući život svim živim bićima, Bog je Stvoritelj. Sama Crkva vas obožava. Vin je prikazan kao muškarac, a zaštitnicu same Crkve, proročicu Andraste, poštuje njegova pratnja. I nemojte se čuditi onima koje Crkva poštuje, da je sam Stvoritelj, stvorivši život, došao u oči ljudi kroz godinu dana, poštujući njihova oproštenja. Da je Stvoritelj odavno probudio Tin kao prvo svjetlo, a prve kreacije nisu zvali ljudi, nego duhovi, čudesne tvorevine koje žive u blizini Zlatnog Grada i Stvoriteljevog pogleda na sve.

Avaj, stvari su krenule naopako, Tvorac je htio da duhove približi sebi, dao im je zgradu da stvore, ali duhovi mu se nisu mazili, nije dobio ništa da udahne u život svoje kreacije. Todí je tvorac vygnav parfema u Tín í zemlji za stvaranje novog života. Viyshov svít íz živi ístotami, vídokremleníy víd Tíní Zavísoy. Nove kreacije više nisu mogle sve tako lako i neimpresionirano promijeniti, morale su se boriti za opstanak. Bachachi svejedno, Stvoritelj ih je pobijedio dao im ih je, koje duhovi nisu imali, božanskom iskrom - dušom. Zazdrilsya na sve, duhovi su došli do kraja noći i dozivali svoju svjetlost - Tin. Duhovi su hteli da nauče više o životu, umevši da okrenu poštovanje Stvoritelja, oduzimajući smrtnicima znanje: ljubav, strah, više od te nade.

Duhovi su nadjačali Lim, da bi jače proricao svjetlost živih. Međutim, moć duhova je rasla i postajala sve bogatija, a slabost živih bića počela je divljački da se stavlja pred njih. Duhovi su raznijeli sumorne tamne ogrtače duša usnulih, de panirali muke i noćne more. Duhovi su počeli shvaćati da su smrtnici vezani za smrtnike, kao da će biti prebijeni u njihove vadije.

Uzevši sve mračnije što je smrad poznavao u dušama smrtnika, smrad se pretvarao da je demon. Ljutnja, pohlepa, hladnoća, mržnja, ponos - osovina onih koji demonima daju moć. Demoni su inspirisali ljude, tako da se smrad pokrenuo u očima Stvoritelja i prešao na bogove smrti. Demoni su hteli da popišaju sve žive, smradovi su bili u Tami kraljevstva Zhahiv i sanjali su da padnu na nebeske zidove u jednom danu. Obnoviću Stvoritelja, koji je, došavši da pomiluje, čak i živima dao zgradu da stvaraju, a smrad je počinio grijeh. Stvoritelj je podstakao Zlatno mjesto kako bi sva živa bića tamo mogla jesti nakon smrti. Ale cey raj eksplozija nakon invazije Tevinterskih magistara. Gold Misto je pretvoren u Chorne Misto, a sami majstori su postali prve generacije od petorke.

Tevinter

Najveće rane zagonetke o svetu Thedasa pronađene su u najnovijim tekstovima i parafrazama, taj smrad nije toliko pouzdan, koliko sam želeo, želeo sam da pesme budu slične. Kao u slučaju Dalish Okhorontsiv, tako i u gnomovima Thedasa nema apsolutno nikakvih ljudi, u to vrijeme cijela zemlja je naseljena vilenjacima, a gnomovi žive ispod zemlje. Osim toga, kaže se da su globalne promjene nastale dolaskom ljudi. Svjetlost, koja je ranije bila u Rivnovazu, počevši da se mijenja, beskrajni ratovi gušili su zemlju.

U periodu klipa, preci ljudi živeli su mirno kao celina, povereni vilenjacima. Korak po korak, ljudi su se počeli ujedinjavati sa đakonima sna. Tevintertsí, jedno od sela, nastanilo se u lučkom gradu Mínratosí. Ljudi su se počeli zvati Tevintertsy i počeli su aktivno razvijati svoje magične vibracije. Od vilenjaka ljudi su prepoznali kako ući u sjenu za pomoć lirijum i magija je postala neizostavan atribut svakodnevnog života. Počeli da organizuju zatvaranje mađioničara Kola, tu su doneli nove odluke i temeljno dokrajčili stare dane.

Najmoćniji mađioničari ujedinili su se u Vijeće majstora, pošto su hvalili glavne odluke. Godine 1195. magistrat Starog Erua Darinius je postao prvi arhont u istoriji, koji je sam stvorio Tevintersko carstvo, a svi su magistrati bili osigurani aristokratiji. Carstvo je postepeno počelo slamati vilenjake, zatrpavajući Elvenan na pola, a zatim oskudijevalo Arlatana. Carstvo je brzo širilo svoju teritoriju danima i danima, sve do Fereldena i Rivaina. U 620-540, započeli su tevinterski doslovni brojevi Gromadjanska rat među vlivovim majstorima, kao da su zauzeli položaj arhonta, ovaj podij je označio kraj zlatnog doba Tevintera. Ali Carstvo se nije raspalo i nastavilo je osvajanje.

Kao rezultat toga, svo rastuće i rastuće ljudsko carstvo Tevintera praktično je zbrisalo strašne vilenjake sa zemlje. Obožavajući drevne bogove, ljudi su proširili svoj priliv i religiju širom Tedasa, i pretvorili vilenjake u robove. Ti mali vilenjaci, kao da su imali sreće u celini, uleteli su u rat iz dalekih neprohodnih lisica i počeli da vode način života pustinjaka. Snaga Tevinterovih magistra dugo je bila besprijekorna, prva kuga nije stigla na dokove.

Ferelden, Alamari, Hasindi

Alamarri je jedno od najstarijih ljudskih plemena. Gomila smrada smjestila se u blizini pivdenno-shidníy dijela Thedasija. Alamarri su u suštini preci Fereldena, ali oni nisu jedan narod. Ovdje su 1220. godine grupe Alamarri došle u dolinu Fereldan, jedan dio ovog plemena je izgubljen u planinama, a drugi dio u močvarnim prostranstvima, gradu, poznatom i kao Divlje zemlje Korcari. Alamarri, koji su živjeli u planinama, počeli su sebe nazivati ​​Avvarima, a Hasindi su, očigledno, bili stanovnici Korcari. Viddilennya avvarív víd alamarri ne vídbulosya mittevo, tse buv dosit trivaliy proces. Kao primjer možete istaknuti činjenicu da je vođa plemena Alamarri, koji je organizirao Sveto putovanje u Tevinter, buv avvar Maferat.

Fereldenci - tse Alamarri covers. Vodiči Alamarrija bili su moćne vojskovođe, koji su živjeli u stalnim ratovima za zemlju i moć. Ferelden je oduvijek imao dvije nesalomive kapije, ujedno i vodič za Alamarri. U tom času, kada su se njihovi usnuli preci pojavili u Fereldenu, izbio je krivi masovni rat i jedna od frakcija je kremirana.

Stare legende koje su slavile bogate sudbine nakon toga, kao što je Khasindi pao u Alamarri, smrad je upao u pivnič u pratnji čudesnih bijelih sjena i čudesnih močvarnih čudovišta. Određeni sat Alamarri su osvajali, a onda je vladavina moći došla do kraja, ako su Alamarri pobili sve Khasindian šamane, sjene su dozivale. Nakon hiljadu godina, Flemeth, vještica strašne moći, pojavila se u Hasindivu. Njene kćeri, koje su se vratile kući kao Korcari, uzele su vojsku od varvara i drugih bora i odvele ih u pivních. Nitko nije mogao stajati pred njima sve dok heroj u ime Cormac nije porazio ujedinjenu vojsku Alamarrija i gnome iz Orzammara i pišova protiv Flemeta. Khasindi su bili slomljeni, a poglavice su spavale na bagatima. Međutim, u isto vrijeme, stoljećima, Fereldens se, s bitkama, dive pivdenu.

A najveći domet Alamarrija su oni koji bi se mogli suprotstaviti moćnom Tevinterskom carstvu, ako bi ono bilo glavna snaga svih Thedasa. Tri puta Tevinter nije probio led, ali je Car Carstva morao ići do Frosty Mountains. Alamarri su se ujedinili sa Avvarima i Hasindima i iselili Care iz svojih zemalja. U četvrtom, Tevinter sve isto zmíg zahopiti zahidnu dio završiti dugo i ostati tu utvrđenu utvrdu. Ale zreshtoy, čiji je uspjeh skupo koštao Carstvo. Ti, scho zmítsnilis na zemlji, prepoznao je redoviti nabígív, i nakon što se zalihe leda stachachalo. Tevinter se zadržao daleko od Fereldena više od stotinu godina, a ipak se među varvarima pojavio novi heroj, koji je znao kako da uništi Ostagarove nedokučive zidove.

Prvo more

Najšira verzija - sama apsolutna vlast magistrata i permisivnost služila je kao bido. Na 800 obrtaja majstora, podovi su bili zmítsníl, scho vyríshi dotorknutis do kraljevstva bogova, nakon čega se smrad popeo do Tínía i pretvorio se u prvu generaciju ptica. A Stari Bogovi, koji smrde u Tinu, otjerani su i zatvoreni pod zemlju. Prvi Drevni Bog, koji je oskrnavljen i pretvoren u veliki zmaj buv Dumat. Misli da je pustio mrak i dao velike troškove patuljcima, nakon čega je bio daleko. Vín već možda ne zna za preživjele živote, ako sam ja Red Svetih Čuvara, to je daleko od prevazilaženja joge i zupinity Mor.

Prvo more trajalo je skoro dvije stotine godina, nakon čega je Tevintersko carstvo znatno oslabilo. Požurivši, proročica Andraste je napala Carstvo sa vojskom varvara-alamarri iz Fereldenovog pivniča (prema jednoj verziji, Andraste je rob koji je pritekao, a njen čovjek Maferat). Ovaj sukob je kao Sveti Pokhid (180 - 165 antičko doba). Tevinter više nije imao dovoljno snage za napad i rat. Andraste je glasao da magija može služiti ljudima, a ne ljudskoj magiji. Cebulo viklikom velikog načina života Carstva. Andraste ide u borbu protiv magistrata, ona naziva drevne bogove hibni i poziva ih na pojavu Mora.

Kao rezultat dobijenog rata, glava broda se proširila, a ako je Andraste spaljen na bagatiju, vjera u Kult Stvoritelja samo je ojačala vjeru u Kult Stvoritelja i ubrzala širenje. Pobuna vilenjačkog roba je začudila. Dok je Carstvo nastavilo rat sa Riveinom, svijet cijelo vrijeme ima kult Andrasta. Navit Archon Gessarian je službeno prihvatio tsyu vjeru, nakon čega su magistrati odustali od crkve, nakon što su potrošili mnogo infuzije. Južni Tevinter se raspao, Pivnični je uskrsnuo. Zreshtoy, magistrati su se predali crkvi, na pameti. Epoha počinje, kao što počinje Božansko doba.

Dragon Age - Istorija svijeta 1 dio zadnja izmjena: 7. decembra 2014. od strane admin

Andraste govore o Stvoritelju Andrast propovijeda vjeru u novog boga, kojeg naziva Stvoriteljem. Broj njenih nasljednika brzo raste. Mayuchi íí̈ vchennya, Maferat je ujedinio klanove Alamarri.
Bulo kolis na brezi Nedremljučoj mora, krykhitne ribal selo. Ratnici Tevinterskog carstva su došli i odveli u ropstvo seljane da ih prodaju na pijacama Minratosa. Sve su ih uzeli, stari su bolesni. Među braćom je bila i djevojčica Andraste.
Vaughn je odrastao u ropstvu u stranoj zemlji. Von begla i ona sama prošla je dug i nesiguran put do otadžbine. Od jednostavne djevojke, postala je odred vođe Alamarrija. Danas je spavala bogovima, blagoslovena da pomogne svojim rođacima, koji su izgubljeni iz Tevintera. Hibní bogovi gír ta vítrív ne vídpovídali í̈y, ale schiry bog vídpovív.
Stvoritelj joj se obratio. Vín pokazuje í̈y brkove stvaranja svojih ruku: Tín, svijet je sve što živiš u novom. Pokazavši Vin, kao što su ljudi zaboravili Yoga, poklanjajući im svoje obožavaoce idole i demone, i poput Vin, samovoljno ih lišivši ih. Ali Andrasteov glas je stigao do Yoga i tako snažno gurnuo da je Vin, pošto je predložio sistem reda sa Njim, zavladao svim kreacijama.
Ale Andrast nije htio da napusti svoj narod. Vaughn je blagoslovio Stvoritelja da se okrene, vryatuvat Yogovu djecu u zhorstok ímperíí̈. Međutim, Stvoritelj je još neko vrijeme čekao da ljudima pruži još jednu šansu. Andraste se okrenuo svom čovjeku, Maferatuu, i ispričao mu sve što je njegov Stvoritelj otkrio. Smrad je istog trenutka uzeo sve alamarrije i krenuo u pohod protiv gospodara-magije Carstva i njihovog Stvoritelja.
Sa mačem Stvoritelja rođena je ista kreacija: spaljivanje tog potopa, te gladi, zemaljske kukavice. Ajde smrdi, Andraste je pjevao ljudima o Stvoritelju, a ljudi su čuli za to. Broj Andrasteovih sljedbenika je rastao, dokovi smrada nisu postali ogromna bolest koja se kotrljala Carstvom.

-1:130 Drevna era

Song of the Holy Andrastovi sljedbenici stvaraju Pjesmu svjetlosti, pjevajući í̈í̈ vchennya kao psnespívív.

0:100 Antičko doba

Prva inkvizicija Otprilike ovog sata dolazi inkvizicija. Vilne spivtovaristvo je radikalno nametnuto andrastiancima vídkrivaê polyuvannya jereticima i magičarima u ime Stvoritelja.
Treba se ljubazno pokazati predcrkvenom Tedas - svjetlo, jedini oslonac reda, Tevintersko carstvo, stoički je trulo na barutu. Ljudi su zvali magiju na Andrastovoj smrti, na moru, u žahima, kao što su danas pili - i to ne bez razloga. Demoni su bili opsednuti snagom. Nigdje nije bilo sigurno. Prva podjela hrvačkih grupa činila je Prvu inkviziciju. Smrad smrada spovneni ríshuchostí vídroditi reda, jer niko drugi nije spreman da opljačka one koji mogu. Istina, jak smrad vodkril, te hranljive materije, na jakom smradu zamućene vídpovisti, pomogle su da se preokrene um sveta rozum.
Šta je bilo doba terora? Moguće. I dokaz da su smrad nevino ukrali i mađioničari divni ljudi. Kako su smradovi navalili, sudili su kod kuće i bez poziva. Ova nesposobnost je rodila njihovu gadnu reputaciju; Predstavnici svih klasa i naroda su rano pili, predstavnici svih klasa naroda, o “Inkviziciji” su počeli da razmišljaju o organizaciji, kako da je sami pokrenu i da se nikada ne dižu na ničiju knjigu. Ale, sami smrad su sebe poštovali kao dobre i vjerovali da u Stvoritelju mogu učiniti pravu stvar.

0:3 Drevna era

Zasnuvannya Church Zmaj formalizira obožavanje Stvoritelja i osnivanje Crkve.
Cordilius Drakkon, kralj grada Orlaisa, izuzetno ambiciozan. Na roci - 15 Drevnih godina, mladi kralj je urlao budnost veličanstvenog hrama posvećenog Stvoriteljima, i izrazio da su završena tsíêí̈ prepirka vina ne manje nego ujedinjena borbenim mjestom-snagom dana, i donose vjeru u Andrast cijelom svijetu.
Na -3 roci Oldtimey eri hram rudarstva. Tamo, u samom srcu hrama, Drakkon je obrijao koleno pred vječnim polusvjetlima Andrastea i krunisanjem vladara carstva Orley. Prvim dekretom car je izglasao stvaranje Crkve kao institucije andrastijske religije u Carstvu.

1:1 Doba Visoke Sveštenice

Persha Vrhovna Sveštenica Imenovana za prvu Visoku svećenicu dobro stvorene Crkve - Giustiniya I.
Tri godine nakon prvog dekreta cara, sa stotinama glasova, Olessa Montsimmarska je postala poglavar nove Crkve. Uzimajući dostojanstvo visoke svećenice, uzela je ime Giustiniya u čast učenika koji je zapisao Andrasteove pjesme. Tako se završila stara era i počelo je stoljeće visoke svećenice.

1:20 Nedjelja Visoke Sveštenice

newar pleasure Crkva i Inkvizicija potpisuju Nevarsku milost. Viši članovi inkvizicije odobravaju Red Šukačija istine.
Šukači Istina - mi ne poznajemo te iste templare. Ako su ih zvali Inkvizicija, ali nakon potpisivanja Nevare, molim smrdi, nazvali su ih i postali Red, kojeg su lišeni: posterigači i kontrolori templara. Ne znajući, koliki je broj šukačija - možda nekoliko desetina? Iako u njima postoji mjesto trajne dislokacije, za to praktično niko ne zna. Templari i magičari razgovaraju s njima samo ako jednog od Šukačiva pozovu na skargu jednog od Prvih čarobnjaka. Smrad je poznat u preklapajućim situacijama, a, takoreći, priča se da su neki templari urlali, da nisu dorasli, kažnjavaju ga. Suvoro. Bez vagona. Navít lice komandant-komandant pod naredbom njihove volje. Kada dođe Shukach istine, svi templari stenju do jednog i znoje se, i spodívayutsya, scho vina ne gledaju u njih.

1:20 Nedjelja Visoke Sveštenice

Sleeping Cola Magiv U okviru područja Nevara nastaje Kolo Magiv. Magovima je službeno dozvoljeno bavljenje magijom pod direktnim nadzorom Crkve.
Prsten mađioničara je stvoren da nas zaštiti i oslobodi magije u obliku včinkiva na našim zgradama. Zhodin osoba zdravog duha ne sumnja u plemenitost ovih ciljeva. Pogubljenje mađioničara u prisustvu nemađioničara na ograđenim teritorijama pod zaštitom templara bilo je najbolje, ali ne i jedino moguće rješenje.

1:20 Nedjelja Visoke Sveštenice

Osnivanje Reda templara Nakon osnivanja Crkve, Red templara je stvoren da bdije nad magijom.
Templarski red, koji se često prikazuje kao suvorim i muški, nastaje kada se baca ruka Crkve. Ozbroêní, pored neabiyakih borbenih talenata, da bi se poboljšala čarolija i oduprla magiji, templari, kao ništa drugo, pribor za borbu sa mađioničarima-učesnicima, kao da se ne usuđuju prepoznati moć Kruga. Osim toga, smrad je prva linija odbrane od mračne moći krvnih magova i opsjednutih.

2:30 Vik Slavy

Palata Oblashtovy Zimovy Zimska palata je najvažnije mjesto u Halamshiralyju - sjedištu kraljevskog dvora carice orlezijanske aristokratije.

2:46 Vik Slavy

Pentaghast kolje Nevaru Kaspar Pentaghast sa Mislivskog brežuljka uništava moć Nevare.

8:96 Blagosloven dan

Zakucana u kraljicu Moiru Buntovna kraljica Mojra je pretučena. Orlezijanska vojska, korozivna njena smrt, više mítsníêê zmítsnuêê y Fereldení. Princ Meriku počinje da zazire.

8:98 Blagosloven dan

Budinok Tetras uništava vinograd Budynok Tetras vganyaetsya na površinu za nekhtuvannya glas predaka i pidtasovuvannyam na svetom Viprobuvannyah.

8:99 Blagosloven dan

Zmajevi se okreću Zmajevi se ponovo pojavljuju, jer su oni krivi. Polako pijuckajte Antivy, a zatim pustite da smrad isprazni sela u Orlesu i Nevarreu. Dekílka sprob poluvannya će završiti s važnim troškovima.

9:01 Dragon City

Ear of the Dragon Hundred Stotina zmajeva je počela. Youmu je odnio kamenje Suvorihovih šokova.

9:10 Dragon City

Sir Guardians se okreću Fereldenu Kralj Merik dopušta Sirimskim Čuvarima da se obrate Fereldenu nakon dvije stotine godina neznanja, na što je pozvalo suđenje za suvereni državni udar.
Nije prva rijeka bila na zemlji Mor, a osovina vojske velikih kraljeva popela se do posljednje, konačne bitke. Ako se sunce probija kroz tmurni mrak, koji se kovitlao na crnim nebesima, ove razmjene objesile su bezgraničnu hordu koju su ptice rodile, na kojoj je stajao arhidemon.
I isto - ako je, činilo se, vidvaga napustio srce i trijumfovao nad pobjedničkom smrću - pojavila se Sir garda. Smrad se pojavio pod mirnim milovanjem krila, poput moćnog udaranja utučenih bubnjeva. Vyyshovshi napred, suvori da su neustrašivi Seri Čuvari stajali ispred vojske ljudi, pokrivajući ih u veličanstvenoj hordi rađanja pića. Sam smrad je postao štit i nije gazio, dokovi nisu bili zabijeni u arhdemona i ostatak rođenja ptica nije bio ugažen u zemlju. A onda su, bez odbacivanja nagrada ili veličanja za vašu žrtvu, došli Sir Čuvari. Ako je tmurna vremenska i zanedbanu kuga preplavila zemlju pospanom svjetlošću, veliki kraljevi su shvatili da nisu protraćili godišnju bitku i da nisu prolili ni kap svoje krvi.
Ovo prepričavanje nije o bici u kojoj su se borili Sir gardisti, već o njima samima. Smradovi su nas uvijek štitili od rođenja do pete godine, dajući svoje živote za naše spasenje.

9:20 Dragon City

Selina postaje carica Carica Selina I silazi na tron ​​Orlea.
Ne podcjenjujte Selinu. Pazite na pomilovanja: reputacija diplomate i mirotvorca znači i da je jedinstvena u sukobima. Desetine njenih vorogív već leže na dnu luke Val Royeaux, i doveo ih tamo, ne pričaju. Vaughn je lukav i ambiciozan, kao njen pradjed Judikael I, ale, na vídmínu víd ny, vmíê ladnati s plemstvom.

9:20 Dragon City

Ferelden i Orlais polažu svjetlo Nezabar nakon dolaska na tron ​​Orlaisa Selina I Ferelden i Orlais službeno žive na svijetu.

9:22 Dragon City

Cassandra Pentaghast ulazi u podest desne ruke Visoke Sveštenice Pod časom decimalnog sastanka vjernika, Velika katedrala poznaje napad zmajeva. Mlada Šukačka u ime Kasandre Pentaghast govori protiv Visoke svećenice Beatrix III i iznevjerava je. Kasandri je dodijeljen položaj desne ruke Visoke Sveštenice.

9:30 Dragon City

Hawk iz sím'êyu uživo s Mora Hawke bi živio od osuđenog Lotheringa do Kirkwall-a, odradio bi sebi dnevnu uslugu, da bi otišao u grad.
Otkrijte se korisnicima Fereldena, kao da pokušavaju da uđu u Mora u Vilniy Martsi. Jastreb virís na sím'í̈ vídstupnikív, da je yomu cijeli život morao hovatisya u obliku templara i chuti, kao da znaju magove u Cruzí.

9:30 Dragon City

P'yaty More Od Četvrte kuge prošlo je već nešto više od sat vremena, a pojava rođenja petorice u Fereldenu u doba Zmaja nije se dogodila, većina stanovnika nije znala ništa više od niže anomalije. Fereldan i Ser garda (u to vrijeme ih nije bilo mnogo) su smislili šta će se dogoditi. Upravnik-komandant Fereldena Dankan je odmah preuzeo kontrolu nad specijalnim skladištem reda, au isto vreme, dovkoli starog Boga Urtemiela su se uzgajali u mraku. Prvo, neprijatelj je pokazao svoju brojnost u roci 9:30 Zmajevog veka - u tragičnoj bici kod Ostagara. U isto vrijeme, povjerljivi čuvar kralja Cailana, Loghain MacTir, izašao je s bojnog polja, nakon što je opljačkao kralja i Čuvare, koji su bili s njim, u oštro rođenje bez nade za pojačanje. Kralj i sva garda, zbog krivice dvojice regruta, su poginuli. Potomstvo petorice je uništeno na pivniču, uništivši selo Lothering na putu, i dva Čuvara koja su živjela, kršeći šukat i podršku širom Fereldena, zaslužujući čast ljudi i usmjeravajući ih protiv novih prijetnji. Ujedinjena vojska je pogodila Urthemiel blizu glavnog grada Fereldena, Denerima. U krivoj bici, Čuvari su uvećali udaljenost do arhdemona i potukli ga. Pošast je završila, a preostalog Čuvara je regrutovao Duncan, uzevši čin Heroja Fereldena.

9:31 Dragon City

Kunar plovilo poznaje crticu Kirkwalla Bitku kod Kirkwalla prekinuo je dreadnout Qunarija. Arishok i sprat stotine vojnika koji se motaju po gradu. Smrad može namir zalishatisya tamo, dokovi ne znaju ukradene spise Kosluna.

9:31 Dragon City

Hawke pokušava pronaći Corypheusa Hawke poznaje jamu čuvara Sirikha u blizini planine Vimmark i pokušava pobijediti Corypheusa. Nepoznato je tačno vrijeme ovih dana.
Dozvolite mi da vam ispričam nešto o "simu" - tihim gospodarima Tevintera, toliko da su upali u Zlatni grad. Kozhen je bio glavni sveštenik jednog od drevnih bogova. Brkovi su došli na ritual pod velom misterije, prihovyuchi svoja prava imena, vjetar jedan kao jedan. Desno, po tome što su smradovi bili superljudi. Drevni bogovi su ga naveli da ode u Zlatni grad i zauzme tron ​​Stvoritelja, ali postojao je samo jedan tron, a bilo ih je sedam. Kožen je preuzeo svoju titulu na svoju ulogu u ritualima. Sudeći po tekstovima, smrad malih slepih miševa je poglavar Dumata, titule Korifej. Vín ne cherubov sa reštom, već ga ispravlja - zaokruživši zusil da bi dostigao nevjerovatnu magijsku moć, koju niko nije mogao ponoviti od tog časa. Upadajući u Tin, fizički nas odvodeći u prebivalište snova, smrad je nepovratno promijenio naš svijet.

9:31 Dragon City

Ekspedicija na Glibinove šavove Hawke, nakon što se povukao iz svoje podnevne službe, pomaže braći patuljcima Bartrandu i Varriku Tetrasu da organiziraju ekspediciju na Glibinove šavove.

9:31 Dragon City

Kraj pete kuge Kombinirajte snage Fereldena sa vojskom Serimi Čuvara da odvedete Urthemiela u bitku kod Denerima. Peti put će se završiti.

9:31 Dragon City

Pronađen lirium idol Kirkwallova ekspedicija na Glibinove šavove otkriva drevni teig koji seže do Prvog mora. Lirium u sredini teigua sija crvenonim. Pronađen je idol, pripremljen od tog istog izvanrednog lirijuma.

9:34 Dragon City

Vmiraê Visoka svećenica Beatrix Visoka svećenica Beatrix III umire u starosti, dok je ostatak sata patila zbog zbunjenosti.

9:34 Dragon City

Prva bitka kod Kirkwalla Hawk uspješno osvaja kunare tokom prve bitke kod Kirkwalla i za odbranu mjesta osvaja počasnu titulu "Branilac" u ime osobe-zapovjednice Meredith Stannard.
Pokažite sebi šta je Hawk vidio, ako ste u 9:34 skrenuli na mjesto u kunama i potražili ga. Od autobusa do Zahisnikiv Kirkwall. Zajedno sa društveni položaj Jastreb poznaje vladu i infuziju. Sada, za trenutak, mirno. Ale, mađioničari u Kazematima nisu mogli slobodno hodati ulicama. Mabut, ova misao nije zaustavila yogo muke.

9:34 Dragon City

Majka Doroteja se zove Visoka Sveštenica Časna majka Doroteja se zove Visoka svećenica Justinija V.
U prošlosti, Časna Majka Doroteja Orlezijanska, Visoka Sveštenica Justinija V došla je na vlast nakon smrti Visoke Sveštenice Beatriks III u 9:34 Zmajeva prestonica. O prošlosti Doroteje prije nego ću malo ući u Crkvu, ali se pokazala kao hrabra, liberalno misleća svećenica. Kao i najbliža radnica, osvojila je Leliana, početnica i kolosalni bard. Snažan afinitet prema svojim planovima i (malo) simpatija prema buntovnim magovima stekli su nesklonost sa strane pljuvačkih svećenica, kao da pozivaju da kontrolišu sve i svakoga u Crkvi.

9:37 Dragon City

Kob rata magičara i templara Mađioničar Anders donosi crkvu u Kirkvolsk. Volodarka crkva Gvineje. Ovo je klip rata između magova i templara, kao švedska kleveta čitavog Thedasa.
Haos zapanuvav tsiliy river. Dakle, mađioničari su na glasanju hvalili raspuštanje Krugova mađioničara, ali to je postalo manje od toga, kako je kroz podvožnjake u Kirkwallu rasla razmjena i porok mađioničara. Koji smrdljivi mali vibir? Dakle, red templara, pobrinuvši se za svoje cipele, smrad smrada, pokušali su da ponove magičare, da ih pozovu na red, i šta se još moglo raščistiti, čiji je jedini zadatak bio da zaštite magove. hiljadama godina? Uyava im je naslikao kratki rat: jednu bitku, u kojoj bi bili pozvani magovi, a smrad bi bio ponižen i ponizno se smijuljio. Alecia je otišla. Trenutni sukob će se nastaviti zauvijek, a ista strana neće doći do planine.

9:37 Dragon City

Masakr u Kirkwallu U Kirkwallu je došlo do masakra magičara i templara. Hawk pokušava da zakači jogu. Ubijte prvog čarobnjaka Orsina i osobu-zapovjednicu Meredit.
Nakon vibracije u Crkvi, lice-komandir Meredith je izglasao pravo na osnivanje i kaznio čuvare svih mađioničara u Kirkwallu. Tse buv nepošten včinok u već dugom nizu nepravdi. Kao rezultat toga, Hawke ima svoje mišljenje i ustaje protiv nje. Vín je postao mízh templari i magovi, koje ste htjeli pobijediti, i od tog časa se pretvarao da je legenda. Donesite godinu smrti, nestanite iz Kirkwalla i uđite u sud Crkve, Kirkwall podija tog dana je nepovratno promijenila Thedasa.
Pošto je Meredit dodelio Red templara, Hawke je postao karta za magičare u usponu. Zgurtovani da se smrad počeo boriti.

9:38 Dragon City

Rozbizhnosti in Orley U Orlaisu se sprema raskol. Veliki vojvoda Gaspard de Chalons poriče pravo carice Seline I na tron.
Veliki vojvoda Gaspard pokrenuo je napad na caricu Selinu Orlesiansku kako bi pokušao osvojiti prijestolje. Reći da niko nije tolerantan prema vilenjacima, carica Selina je imala priliku da zadavi pobunjenike vilenjaka u Halamshiralu. Gaspard je intervenisao, pobedivši rusku caricu i vídrízav íí̈víd Val Royeaux. Íyy, štićenik, daleko je teko u glavni grad (kao isti ê već stotinu božanskih dodataka).

9:40 Dragon City

Cassandra Pentaghast stiže u Kirkwall Shukachka Cassandra Pentaghast stiže u Kirkwall po instrukcije Visoke Sveštenice i da popije Varrik Tetras. Predmet interesovanja - Hawke.

9:40 Dragon City

Oslobađanje Kolo Magiva Carica Selina napustila je Val Royeaux nakon što je primila vijesti o pobuni vilenjaka u Halamshiralyju. Hajde da shvatimo iza čega stoji Gasper. Selinina vizija je nejasna o smrti i sahrani. Uspavana pobuna kod Bijelog Spirea - čuvari Kruga magije u Val Royeauxu, u času zamorca starijih mađioničara. Uzdiže se Visoka svećenica, kao da radi preko svojih agenata, među njima je i bard Leliana. Veliki Šukač Lambert osuđuje oslobađanje Kolo Magiva, smestivši moguće kaste u Thedas i hranu.
Nakon sukoba u Bijelom Spireu, Lambert osuđuje Nevarsku molbu na način da, nakon što je proveo viteštvo, u takvom obredu, buči vezama Reda Šukačija sa Crkvom. Yogo izjava također pogiršu vydnosiny mizh Shukachami Istine i Reda templara. Dio Reda nastavlja podržavati Crkvu. Lambert je nepogrešivo poznat i postaje mrtav.

Na koga Vítsí vídbulasya niska víyskovih zítknen. Glavne su Bíy for Peak Soldier i New Sacred Walks. Otkucaj je porastao oko 7:05 Stolítya Boer u blizini Fereldena. kralj ispred je umro ne napuštajući recesiju. Vlad je počeo da deli Arlandove bolnice i bolnice Erlesi Sofije Drajden. Dryden je već bio vođa pljuvanja i njen je podigao kupke. Í ako je Arland skinuo krunu, Dryden bov shopleniye. Arland je ukrao Sofiju i sve, í̈í̈ prikhilnív v'yaznitsyu. Bunny buli protiv slojeva i Sofija je poražena kako bi preuzela titulu i odlučila se pridružiti Sirijskoj gardi. Međutim, Banovima nije smetalo da traže od Sofije da ustane protiv kralja Arlanda. Arland strachuvav bagatioh íz sím'í̈ Kusland, yakí namagalis pídnyat postannya, postigao sam zreshtoj njihovu noí̈ pokírností.

Sa kožom, sudbina kraljevih zločina postajala je sve strašnija i zečići su već bili dobri da se Dryden uključi. Nareshti je dobro pobedio. Arland je saznao za to, nakon čega je platio desetinu Serim Watchers-ima i izjavio da ga Ferelden više ne zanima. Bagato Strazhiv je takođe bio zbunjen Drajdenovom rukom političaru i nisu ga stimulisali, ako je vojni Arland uhvaćen u naslovnoj strani Vrha Vojnika. Oblaganje je trajalo nekoliko mjeseci i završilo se Sofijinom smrću. Tako je Arland vygnav usíh Sirikh Guardians iz Fereldena.

Sofijin brat, staratelj njenog najmlađeg sina, Tobena Drajdena, bez brige da izađe, kružit ćemo kao krpelj iz Fereldena na trgovačkom brodu. Napustivši Antivi, Toben je počeo da vodi potpuno novi život, osvojio je pravo i postao trgovac.

Blaženi Vik

Nakon što je ubrzao broj pljuvača koje su mučile Ferelden, Orlais upada i upada u nova okupirana područja. Bašta budnosti bila je prva tvrđava, koja je stradala prije napada, praćena Amarantinom i Redklifom. U bici za selo Lothering poginuo je kralj Vanedrin Teirin, a potrošen je mač Nemestos, pad Kalenhada Velikog. U istoj bitci, kada pokušate da odbranite svog kralja, Ginu Teirn Ardal Kusland. Želeći da postane jogo sin, pojavljuje mu se mladi kralj Brandel, koji je improvizovan da osvoji zemlju i napadne dva tuceta stena Fereldena u bitkama. Oko 8:44 pao je Denerim, glavni grad Fereldena, koji je Orlais savladao. Kralj Brandel Vtik.

U toku godine kralj Brandel nas nije lišio vitalnosti Orlezijanaca i stvorio vojsku pobunjenika, već su se svi trudili da budu pomorski. Orlezijanska okupacija Trivala 78 dugoročno. Narod Fereldena je cijenio slobodu nad svim nemirima i klanjao se stranom pandemoniju. Orlais je osigurao vlast nad Fereldenskim vilenjacima, koji su se počeli prodavati poput mršavosti. Orlezijanci su pljačkali zemljoposednike, skupljajući novčiće, hranu, žene i decu.

Yakby nije kćerka Brandela Moira, jer su svi potrebni kvaliteti vođe mali, na vídmínu víd batka, Ferelden bi bio tako ostavljen na istoj stanici. Početak kampanje Pobunjene kraljice proizašao je iz napada na arsenal u Lotheringu. Od potopljenog oklopa ustanika, oni su već mogli ozbiljno da se suprotstave orlezijanskom jarmu.

Mladi zemljoposjednik, Loghain MacTir, pridružuje se vojsci. Sa talentom komandanta, vin Švidko je postao čuvar mladog princa Merika. Kraljica Guinet u rukama orlezijanske vlade i njena zauzima mjesto Merika, Loghain stoji desnom rukom. Fereldanska vojska je izabrana od običnih ljudi i banova i, bez obzira na cijenu, predvođena Loghain MacTir-om, zumila je savladala orlezijanska lica i na sat vremena prešla rijeku Dane. Loghain se pretvorio u živu legendu i simbol slobode.

U 9:00 sati, rat za slobodu Fereldena završen je od strane pobunjenika glavnog grada, a potreba za njegovom obnovom se promijenila. Ferelden i Orlais potpisuju mir oko 9:20 nakon što se Selina popela na tron ​​Orlaisa.

Vik Zmaj i pet mora

Ako neko želi da se takmiči, bilo da je Pet mora tik uz more, ili najveći izlaz za rađanje pića, svi se slažu oko činjenice da se vinove loze u močvarama Corcari Wildlands na Fereldenovom pivdenno-šidnom kordonu. Provocirajući P'yaty Mor arhitektu, koji je probudio Arhidemona Petog Mor - Urtemiel ( Drevni Bog boja).

Istraživači Fereldana, koji su čuvali zračne kordone, počeli su se prisjećati da moraju žurno ići iz Divljih zemalja kroz nezaustavljivu pojavu hordi ptica koje se mrijeste. Saznavši za to, kralj Kailan Teirin je počeo da bira vojsku za invaziju. Sumnívív u tome, što je novi Mor nijem, Siri Guardians je to samo potvrdio. Nezabara jaka vojska pokupila, jaka srušena do tvrđave Ostagar, koja je služila Tevinterskom carstvu kao branilac od varvara, ovdje nije dovoljno proći hordu pića.

Nezabar je došao i ser garda. Smrad se dizao, da se na Glibinim šavovima sve manje rađa mrak, ali znači da smrad izlazi na površinu, da se samo zarobljava pod časom Mora. Nekoliko dana kasnije, vojska pet puta napada Ostagara i zna udarce. Postoje još dva kamena spoticanja, i opet Kaylan pobjeđuje. Zapovjednici su počeli da vvazhat, scho tse Mor, i iznjedrili su pet imena. U hordama nema zmajeva, nema arhidemona, a bez njih nema te nevolje.

Proroci nevdovza pamtili su da se prije Ostagara rušila bogato veća horda, rođenje petoro, kilka je imala više puta za snagu kralja. Kaylan i Loghain MacTir izvode lukav manevar. Loghain je otišao u zasedu, a kralj se nastanio u tvrđavi. Tamna horda će udariti na kraljevu vojsku i bitka će početi. Loghain sa drugom polovinom vojske će biti izboden u leđa.

Nekoliko godina počela je bitka. Kraljeve trupe su se dobro borile, ali rođenje petorice bilo je prebogato. Ako je vojni kralj zamoljen za pomoć, Loghain je nerazumno kaznio ulaz u tvrđavu, ostavljajući Kailana da umre u nervoznoj borbi. Katakombe pod Baštojem Išalom takođe su pobednički osvojile tvrđavu Ostagar, dok su se pristaništa glavne vojske borila sa hordom. Preživjela su samo dvojica Sirikh Čuvara.

Sada petoro rođenih nije bilo briga da odu u sredinu zemlje Ferelden. Horda Tamnih bez problema je pala na Lotheringa i proširila se kroz zemlje Fereldena, spuštajući sve na autoput. Još više je otežao situaciju rat Hrvata koji je počeo kod Fereldena.

Ovaj sukob je bio malo ranije - Rendon Howe pobjeđuje Brycea Kuslanda, teyrna Hivera, za dobrobit ove zemlje. Nakon bitke kod Ostagara, Loghain Mac-Tir poziva na nesreću Sirs of the Warts i imenuje grad za njihove glave, a svoju kćer Anori imenuje za regenta. Earl Rendon Howe postaje grof od Denerima. Bogati banovi nisu bili dostojni takve Loghainove božanstvenosti, a fereldansko plemstvo lutalo je na obje strane. Earl Eamon, po nalogu Loghaina, uništen je od strane mađioničara-učesnika Jovana, protest Čuvara vryatuval magičara života. Loghain prodaje vilenjake u ropstvo, unajmljuje Anti-Vanian Gavrane da voze Čuvare i imenuje Earla Howea za čuvara.

Dok su se političari borili jedan po jedan, a Daedalusova horda je izbijala još pivniča, dva čuvara Sirikha su se uspravljala prema različitim narodima, kako bi ih mogli pozvati u pomoć, koristeći drevne sporazume. Smrad je posjetio Kolí Magív, Lisi Bresilían, patuljke iz Orzammara i zamak Redcliff.

Stigavši ​​u Kolya Magív, Vartoví se drži templara. Templari objašnjavaju da su vezhu ugušili opsjednuti demoni, a niko od magičara nije imao trenutak u vezhi. Vartov idi da se preispita, šta je tako istina. Javite nam magove koji su živjeli, kao i Prvog Čarobnjaka, koji je bio u punoći Uldreda Maleficara, koji je izazvao cijelu noćnu moru. Čuvarima je dozvoljeno da savladaju, ali ćuti, koji, preživjevši, nije bogat.

Stigavši ​​do lisice Brezilijana do Dalskih vilenjaka, Varti prepoznaju da patite u obliku obrnutih smjena. Stražari poznaju svjetlo, a čini se da je glavni vovk-kućica duh iz tame, vlasnik lisice. Vaughn rozpovídaê o inverzijama - vyyavlyêêêêêêêêê, smrad žrtve kletve, poslat u Zberihachim klan Zatrían davno uboden kroz one koji yogo donka da sin buli su pretukli ljudi iz njihovog sela. Čuvari će morati da biraju između vilenjaka i vilenjaka.

Nije sve u redu s patuljcima u Orzammaru. Njihov kralj je umro, a samo je Belen Edukan bio prekriven sa tri plave boje. Bagato lordív vvazhayut yogo otac, a yogo glavni protivnik - Lord Harrowmont. Stražari bi trebali biti u stanju razumjeti grupu oba kandidata, kako ih dovesti do najudaljenijih uglova Glibinovih šavova na zahtjev Temeljnog Branca, kao da drevno znanje Temeljnog Karidina šapuće o stvaranju golema. Čini se, da bi se stvorio golem, potrebno je usaditi novu dušu, o Sirim Čuvarima, ispričat će sam Karidin. Branka je opsednuta idejom da pravi goleme. Í Čuvari opet moraju opljačkati vojsku golema i gnomova. Okrećući se Orzammaruu, smradovi pomažu u odabiru novog kralja.

Saveznici su izabrani, ali gromadski rat i raskol kod Fereldena su poštovani. Sir Guardians su naišli na Arhidemona na Glibinovim šavovima, a takođe su podlegli vojsci ptica koje su se mrijestele koje su izašle na površinu. Stražari usmjeravaju do Redcliffea, do grofa Eamona, a mi se ipak činimo bolesni. Osim toga, vojska živih mrtvaca napada selo, a iz zamka Earl se ne čuje nikakav zvuk. Vartov pomozi da se pretvori grof. Eamon saznaje šta se dogodilo dok je bolestan. Pošto ste postali vođa pobune protiv Loghaina, pozivate na okupljanje zemalja, po potrebi okrenete cara Fereldena. Na Radijusu zemalja u Guardianu, nareshti, moguće je baciti poziv u Loghain. Zreshtoy će biti duel sa Sirim Guard i Logain program. Kao jedino dijete koje je živog izgubilo kralja Merika, Alistair ima pravo da preuzme prijestolje i može sam postati kralj, odmah sa Anorom.

Pivo cijeli sat Pošast luta zemljama Fereldena i ide u srednjim zemljama. Na rubu škripe puze korali rođenja ptica i svi razumiju - bez šipke i sam Arhidemon će zadati udarac. Kako se činilo, Arhidemon je htio poslati val saveznika na Denerim i udariti na glavni grad Ferelden. Viyska Ferelden stiže do Denerima za samo 3 dana. Ale, stigavši ​​tamo, smrdi smrad, kao rođen od mraka na čoli sa Arhidemonom, mesto prazno.

Pogađajući vojsku sa pet, saveznici su razbili glavne kapije. Nezabarski smrad zadire u elfinage, a uz pomoć milicije popravljaju se trupe drugih regiona. Arhidemon, juri švedsku pributiju kod Denerima, ostavljajući trećinu vojske kod lisica grada. Kada dođete do potrebnog trenutka, kaznit ćete horde napada. Ale, ratnici na glavnoj kapiji mogli su i pogoditi.

Sirijski čuvar Ríordan, po cijenu svog života, ranio je Arhidemona u krilo, poštedivši tu sposobnost ubijanja, a Alistair (abo Loghain) i Čuvar se probijaju do tvrđave, dehovavsya ranjenog Arhidemona, a tamo Siri sami čuvari voze Arhidemona. Pet kuga se iz nekog razloga završilo, štaviše, tako brzo da u drugim dijelovima Tedasa nisu shvatili da su počeli kriviti. Trošak, priznat pod Ostagarom i Denerimom, dali su sigurnost kraljevstvu. Niko sada ne zna kako se popeti na daleku padinu.

Dragon Age - Istorija svijeta 3. dio zadnja izmjena: 7. decembra 2014. od strane admin

27.01.2015

Priče o vilenjacima, patuljcima, magiji, zlim čarobnjacima, zmajevima i rođenju temryavija mogu se igrati zauvijek. Štaviše, posao se može obaviti bez oslanjanja na Tolkiena i drugove. Samo ga uzmem i počnem maštati o ravnom polju, uzimajući za osnovu takve aksiome: patuljci se bore buzdovanima i sjekirama, vilenjaci čudesno pucaju iz lukova i tanko vole magiju. Kao što se čini, vvazhatimemo, da su svi jednorozi ljubičasti, dok ga ne možete vratiti. Istina, već imamo formiranu masu stereotipa na osnovu kojih se mogu praviti jezive, ljubazne, sušne i zabavne bajke. Očigledno su i sami momci iz BioWarea razmišljali na ovaj način, dok su pisali o razvoju srednjeg svijeta The Elder Scrolls i Baldur's Gate. Imaju prostora za fantazije, što je, čini se, neoprostivo, poput armije šanuvalnika u ovom žanru. Tse ne post-apokalipsa i ne interzorians će voljeti: vilenjaci i patuljci vole više Sve što je kazkova tema je praktički ista tsíkava, kao djeca, tako odrasli. tehnologije savijanja, koji omogućavaju kriptiranje prostora i rast kose od jedne galaksije do druge, nije prikladno za djecu. Osim toga, tema patuljaka vilenjaka 2006. godine, ako je samo počela da se razvija, bila je veoma popularna zbog svježine trilogije "Volodar prsten" Petera Jacksona. Fantasy žanr je previše popularan, tako da se radi o novim stvarima, kao što su Baldur's Gate i Neverwinter Nights uništene? Zagalom BioWare, koji nije vydíyshovshi nezamjenjiv rang u uspjehu Mass Effecta, najavio je Dragon Age.

Mnogo se svađao sa BioWareovim šanuvalnicima, navodeći činjenicu da je kompaniju priddbal Electronic Arts Corporation. Izlaz nestandardni Mass Effect spantelichiv bagatioh. Pa, evo nekoliko poruka o radu na fantaziji igranja uloga. Zajednica kao cjelina s pravom je prepoznala da je novo ker_vnitstvo, koje je visilo nad osnivačima BioWarea, uzelo novi mítlu u vaše ruke i očistilo ga na novi način, prote, kako se činilo, sve bitke su bile marnimi. Kanađani iz EA nisu pobijedili, već su jednostavno pustili talentovane momke da rade na onima koji smrde. Kao rezultat viishova, možda ne remek-delo za jedan vek, ali sva ulaganja u projekat su se stostruko isplatila.

U to vrijeme, Dragon Age grafika se smatrala inovativnom. Snimci ekrana, koji se viđaju potajno, bili su protiv ljepote na isti način na koji su bili protiv sistema vimogi. Nije svako mogao da igra na računaru sa qiu gr. U blizini rijeke, bukvalno puno igrača objavilo je razne informacije o projektu. Opterećeni smo svetlošću sveta, duhovitošću, dešifrovanjem radnje, bezličnim likovima sa svojim pričama i delima, promenom istorije u jesen prihvaćena odluka i više od sto godina prijelaza. Od Baldur's Gatea, Fallouta, Arcanuma, The Elder Scrolls III: Morrowind i Icewind Dalea, dugo nije bilo ovako.

Pa, i axis, jeseni, tradicionalno bogate hitovima video igrica, u blizini opadanja lista, grupa je predstavljena širokoj publici. Recimo samo da će 2009. biti vrlo vjetrovita tokom sadašnjih sati, ako sve više gejmera kupuje licencirane igrice, a ne pasu na torentima. Takođe, na teritoriji velikog SRSR-a ruskim igračima nije smetala velikodušnost igrača, igrali su lokalizaciju, štaviše, dobro su je lokalizovali, prevodeći ne samo tekst, već i video. Rezultati nisu bili dobri, već jednostavno loši. Malo previše cool za Dragon Age, pa su domaći lokalizatori to uzeli i mogli su sami. Chogo je početni prijevod riječi lopov, poput pljačkaša. Želeći da se za promenu približim Bulo “Shakhrai”, “Shakhrai”, “Negidnik”. Bo, izgleda da smo poceli da se borimo za coveka ratnika, onda su nam dali lik od plemstva sa svojim dvorcem, vojskom, slugama, a klasa heroja u nama se u jednom casu zvala ne drugacije "razbojnik". Netačno, pa taj garazd.
Odaberite lika koji je već bov, vlasne, igram u grí. Ovo se još nije dogodilo. Čudesna grafika i bezlične opcije za postizanje savršenstva zapanjile su igrače da provedu godinu dana ili prijatelja u potrazi za idealnošću savršenstva glavnog lika. Sljedeća stvar koju možete reći.

Iznenađenja rozpochinalis već na klipu. Pao u formi trke koja klasa, startna lokacija i radnja su promijenjeni. Graves je stvorio različite heroje kako bi sudjelovali u svim mogućim promocijama procesa igre, a također i popravio trenutak kada su se različite linije kobova spojile u jedinstvenu zaplet.

Već u ovoj fazi postalo je jasno da je Dragon Age, unatoč svoj svojoj ljepoti, toliko upečatljiv, kao i svi prethodni BioWare projekti. Onaj ko ovo uzme na poklon, ko zaslužuje ove markice, taj postaje vječiti drhtač kompanije. Oni koji su dali markice ništa crim nudgi i nudoti ne vape, zaobilaze sve BioWare proizvode. Zašto je pečatirano? Onaj koji ima glavnog junaka, po pravilu je samo dečko, kao ti i ja, kao ti, nachebto zvichayníy zhittêvíy situatsíí̈ potraplyaê u vir podíy. Pa, kako prevazići konflikt? Niyak. I pored toga, svijet glavnog junaka je zahvaćen nepoznatim zlom, najkraće rečeno, prijeteći da uništi sve dobro i dobro, ostavljajući samo sve zlo i prljavštinu. Heroj, što nije iznenađujuće, ne popušta pred nesrećom, štaviše, da se bori protiv krivice uvek je uključen u tim saradnika. Talentovani borbeni tim sa različitim karakteristikama - obov'yazkova umova igor vid BioWare. Za one koji ne zaslužuju da se grati natovpom, pumpaju sve i kožu, vode računa o inventaru i odaju poštovanje duhovnim impulsima kože člana tima, koji ominaê igri pod BioWare brendom. Ovdje, kao u filmovima Lyncha ili Tarantina, ima puno neupadljivih ruža, žudnje, filozofskih razmišljanja, kao i pokušaja da se povrijedi glavni lik. Pa, dobro, dobro, par seksualnog podteksta plus propaganda homoseksualizma. Sve ce bulo, ê í, možda će biti u igrama kao što je BioWare. Sve je bilo dobro u Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Mass Effect. Sve je bilo u prvom dijelu Dragon Age-a.

Otzhe, ono što smo odmah uzeli iz prvog dijela Dragon Agea. Glupo, što se može uzeti u obzir - izgledi za čudesnu upotrebu, ako možete produžiti godine od 70, pa čak i 120. Deyakí kupuju simulatore snage kod kuće, ne zamaramo se njima, ali sama prisutnost takve tehnike već ima blagotvoran učinak na m'yazov ton. Tako je i sa cíêyu gromom: među nama, koji smo ga dodali ili samo preuzeli sa gusarskim činom, nisu svi prošli ovo željezno sivilo do kraja. Zatim, čim upalite kompjuter ili uzmete konzolu u ruke, osoba pogodi da nova ima čudesno bogatstvo u zalihama, da ako, na praznicima, od nagrade za piće, ulaznice, odmora ili nečeg drugog, ljudska osovina je tako pravo u ranu, ne vmivšis, uključite Dragon Age i zatim prođite kroz njen s pochuttya, na melodiju, sa aranžmanom. Daleko je od činjenice da će se ukazati takva šansa, ali ovdje je to poput lutrije sa djelićem jakne. Zadovoljstvo se ne uzima zbog same pobede, već zbog moguće radosti zbog mogućnosti.

Prote buli i tako, yakí gra prošao. Deyakí zapoí̈ geymeri dolali íí̈ vídrazu w u prvih nekoliko dana, deyakí je prošao kroz dio mjeseca, deyakí - sudbina. Ipak, veća važnost je značila da parcela nije bila u potpunosti razvučena, raznolikost lokacije je bila taman.

Rozrobniks je otišao nasustrích na moderni vimog, kao da su se družili, nasampered, na nezahvalne za čitanje. Ovdje je, možda, upečatljiv kontrast s Baldurovim vratima, od kože, zarđali bodež je opisan sa tri strane. U Dragon Ageu, sposobnost čitanja je smanjena na minimum. Moramo pratiti dijaloge.

Dijalozi u grí vykonani prema standardu u stilu BioWara: agresivne, negativne fraze lako su se prepoznavale i iritirale neutralne i ljubazne fraze heroja. Ovdje je kontrast između Arcanuma i Fallouta jedan protiv drugog. U preostale dvije igre, vidpovidayuchi, urezan samo snagom mokrog uma, povećavši logiku, trenutak razumijevanja, poput naslijeđa koji je donio taj chi ínsha, fraza je nehotice promašena. Dragon Age je na sat vremena dostigao tačku apsurda. Na primjer, razgovaramo s vama sa zlim čarobnjakom, koji može reći nešto ovako: „Neću ti pomoći ni na koji način - dobri vile! Mrzim vilenjake cijeli život! Peći ću za tebe i poslat ću Crnu kugu u tvoje kraljevstvo.” Upravo tamo, grob može izabrati opciju vídpovídí, što znači „preispitivanje“. Kao rezultat, pametni vilenjak kaže otprilike ovako: „Razmisli o tome, loš dečko! Naš rat ne može biti izazvan ničim. Hajde da brže razgovaramo o mirovnom planu." I upravo tamo, Zli Čarobnjak, pripremajući bilješku za tu agilnost svog neprijatelja, odgovara: „Dakle, ja nisam mav ove rase. Dođi k meni, daću ti moćni artefakt, koji će ti pomoći u tvojim potrebama.

Otprilike u istom ključu proći kroz puno dijaloga u ovoj igrici. Otprilike isto možemo poserígat u većini drugih kreacija BioWarea. Upravo iz tog razloga, obično ste stavljeni ispred sličnih manifestacija. Jer nemate takvu moć rasadnik Ne možete igrati BioWare igre uloga.

Te iste stosuêtsya i bitke. Učestvovat ćeš, ako izabereš različite, pogineš, nećeš prihvatiti u bitci. Čim vas napadnu natovp kosturi, dovoljno je pritisnuti jednog od njih, a heroj je metodičniji da potkopava jednog neprijatelja za drugim. Samo treba paziti na rezultat. Tse, čini se, nije Arcanum, nije Fallout i Soulbringer. Ako vam se ne sviđa, onda nećete sumnjati u to što BioWare voli igračke. Međutim, zanijeli smo se.

Od tada je Dragon Age pijuckao svijet i odnio mnogo pozitivnih povratnih informacija iz grobova i štampe sa gejming scene. Na Metacritic-u, PC verzija Grey-a ima ocjenu od 91%. Veći broj igrača je zajednički iznosio 9-9,5 poena od deset mogućih. Titanski rad talentiranih autora bio je cijenjen zbog njihovih zasluga. U različitim vrstama divljači, zokrema i ruskim, igrala je grad za gradom. Dragon Age je prepoznat kao najbolji RPG rock, rock rock s najbolja istorija, igranje sa kraćom radnjom i dijalozima, sa kraćom vizuelnom serijom, boljim zvukom, muzikom i samo sa najboljom grmljavinom sudbina. Sa kim pravite ispravke: najbolja grmljavina za PC. Na PlayStation 3 i Xbox 360 konzolama, iako je dobro prihvaćen, nije postao bestseler. Dok je na istom Metacritic-u, PC verzija igara dobila 91%, konzolne verzije su dobile 86 i 85%. Pa nema čemu da se čudite: takve igrice se ne izoštravaju na konzoli, ti ljudi, poput kupovine video set-top box-a, kupuju druge igre u bescjenje. Veseli, manje zamišljeni. Nije iznenađujuće što se krećemo napred pomalo, Dragon Age: Inquisition je kršio rad PC-koristuvača. Hajde da se okrenemo do tada.

Pregršt trohija o parceli. Radnja Dragon Agea je daleko od bajke. Ovdje je sve bogato zhorstkíshe i, ako želite, više presavijeno. Za pobedu nema potrebe da se na grad stavlja hrpa obovyazkova, a dobrota na desnoj strani ne služi uvek za dobro, pa je potrebno raditi za dobro, baš kao zhorstok, zli včinok. Praistorija je sljedeća: drevni mudraci su živjeli, kao onaj Ikar, pokazali su se svemoćni i penjali se tamo gdje ih nisu pitali. Kao rezultat toga, smrad zdravlja prosvjetljenja mutirao je u sredini i zvona, ne samo da su se sami pretvorili u demone, nego su kao pakleni viljudki dozivali zemlju, vladali su kugom, hladnoćom, glađu i hiperinflacijom.

Sve bi tako bilo do kraja mračnih sila, yakby na putu nisu imali miliciju hrabrih heroja i jednostavno nebeskih. Znaš šta, šta nije u redu? Sama milicija grí zvala se Sirimi stražari. Međutim, na ranu Sive garde neće se moći odjednom pljačkati. Bez obzira na onog koga ćete osvojiti, prije nego uđete u lave Čuvara, morat ćete istražiti lokacije, završiti zadatke, raskomotiti se, smjestiti na grí. Eto, i sada se već sve više razjašnjava prolaz.

Isti, ljubitelji heroja, koji ne tolerišu prazne ruže i dosadne pratioce, igra nije prikladna iz prostog razloga što je potrebno da se ovde igra timski za neke heroje. Očigledno je da je u tim potrebno regrutirati razne ljude: ratnika, mađioničara, negativca itd. Kada tsimu na choli, tim može staviti bilo ko. U ovom rangu, kao da je glavni lik na vrhu, možete staviti jogu u pozadinu i igrati za bilo kojeg drugog lika

Više pada na víchí postavku za vilenjake. Vilenjaci Dragon Agea nisu standardizovani. Vrijedi pitati niske, niže ljude da rastu stvari, želeći da njihov dah bude glasan. Demonstranti sa desne strane se ne mešaju: vilenjaci su ovde pokvareni, potlačeni, rasa je ljudima nevažna. Mayzhe cijeli pad lišća 2009. godine i sve do zimske hladnoće, cijeli svijet je zaglušujuće pucketao. Šabloni su bili pocepani na šanuvalnike Tolkienovog stvaralaštva, bili su čvrsto nadahnuti, da su vilenjaci visoki, ponosni, snažni ratnici, koji se druže sa magijom i lukovima. Prote, kako se ispostavilo, momci iz BioWarea imaju još malo o čemu razmišljati.

Onda su ovdašnji patuljci takvi, na koje su brkove zvali: mali, čučavi, čepurni, ljubavni manžetni, za čije rahunke postaju neizostavni u bitkama. Prije nego pričamo o tučama. Bitke Dragon Agea igrale su se u automatskom režimu. Kod koga drugovi ne dišu ni razuma ni pameti, kroz koje u preklapajućim situacijama smrad ne počinje adekvatno. Tom Grejvs je morao da stavi igru ​​na pauzu i dodeli tim skin heroju od četvorke. Prilikom prolaska kroz duge, važne lokacije, iza vrata nove kože, iza novog skin turna, kovali su se na nas crni ordi neprijatelji, tako robujući, bilo je moguće završiti stomly. A ako se tome dodaju i oni koji su u inventaru heroja kože cijepali, razlagali, premještali sve po policama, onda se gra, u periodu rata, pretvorila u viskozni zahid.

U inače uspješnoj kampanji Dragon Agea, više liči na činjenicu da je cijeli gameplay opljačkan, kao iz sive boje čipke. Na neki način, do 2009. godine bilo je malo kamenjara igre uloga, De axis tako da je gomila mogućih startnih heroja mala u njihovoj vlastitoj biografiji, jer nije istrgnuta od glavne radnje, ali mala bez srednjeg udarca na igru. Na primjer, u Arcanum-u, u grobu je moguće pokupiti svog heroja jedinstvena biografija Ale cey vibír utiče manje na igroí karakteristike lika. Upravo tu, rođenje i život istorije heroja pretvorili su radnju u drugu priču.

Dakle, osovina, na drugačiji način, za prolazak ovakvih naslova racija, krivi smo za zakivanje klasičnog MMO tima sa tenkom, iscjeliteljem, mađioničarom i distanterom. Treće, lanac NPC-a koji se nalaze na "mirnim" lokacijama, kao što je ob'yazkovo, pružit će vam neku vrstu nesigurnog posla. Iako se ostatak argumentacije ne može povezati sa RPG-ovima, ali, svejedno, možemo povući paralelu. Axis and come out with us kao cjelina jedna kampanja je kreirana za MMO. I ovdje, na pogledu na MMO, lokacija kože bila je osvijetljena do sjaja, a izrežirane borbe dozivale su se na gušenje koje je podleglo. Iako je MMO bogat vipadkovo generiranom spontanošću, onda je ovdje priča izbrušena do blještavila, jer možete proći na različite načine. I tako, evo finala. Gra se može položiti. Čeka vas bogatstvo vaših sudbina, pumpanje i glupost. Ovdje vozite zmaja, prolazite ceremoniju krunisanja i čudite se konačnom videu, de rozpovidat na koji način je formiran udio, kakav je zaokret priča prikazala, kakav je zaokret vaš prolaz vplenula na te chi i druge mahune. Ovim opet možete uništiti cestu, već na rang listi možete savladati sve i svašta. Otprilike isto u Skyrimu, nakon pobjede Alduina i uklanjanja svih počasti, heroj se ponovo lomi na cesti, pogađajući drugačiji nivo važnosti i jednim udarcem probijajući se kroz strmine nadzemlja.

Takvo vino Dragon Age. Che varto reci, gra je pao na užitak čitave armije čanuvalnika sličnog žanra, tim, koji je gurnuo Baldurovu braću, želeći da se, iskreno, ništa ne može zamijeniti, kao što se ništa ne može zamijeniti Fallout 2. ne ulazak u kuću, i pustili su me unutra ofanzivna rotacija evo šest dodataka: Okretanje Ostagaru, Buđenje, Hronike Temrijavija, Pesma o Lelijaniju, Golemy iz Amgaraka i Divlje poluvanije.

Rezimirajući prvi dio ove serije igranja uloga, nemoguće je ne primijetiti njenu revolucionarnu prirodu. Počevši od zapleta, a završavajući veličanstvenim svjetlom i čudesnom grafikom za sat vremena. Istovremeno, zaštitni znak Dragon Agea je u činjenici da su bukvalno svi imali poštovanje do neozbiljnosti. Vrhunsko poštovanje. Iz istog razloga naši lokalizatori nisu mogli doći do visoke letvice, pa su postavili trgovce. Upravo iz tog razloga, smrad "lutnika" je pljačkaški, "aparat duhova" je mjesečni aparat, a intonacije i akcenti likova vzagali su bili osigurani. U originalnoj verziji, stanovnici različitih naselja i različitih naroda govorili su različitim akcentom: neki na njemačkom, neki na francuskom, neki na španskom, a neki na američkom. Ali za našeg gejmera, baš kao i za lokalizatore, pokazalo se da je previše sklopiv. Neki od njih nisu marili za mogućnost prenošenja, nisu se pametovali, nisu sami dobili, ali ruska verzija rijeke je potrošila mnogo novca.

Tim više, varto opet zdivuvatisya njena popularnost na selu. Prvi dio Dragon Agea je predviđen i dosi, iako je već prošlo pet godina. Nagađajući, kao prvorazredno oko, šta se još ne može potamniti. Veliki potencijal, doprinose trgovaca lokalizatori ne bi mogli nazvati, iako su im pošteno opljačkali pravo i klevetali, kako bi mogli kao pijanista da pucaju na nekoga ko ne varto, više pobeđuje, ko mozhe .

Kraće kazhuchi, gra vdalas. Vaughn je podigao ljestvicu kvaliteta podnih obloga, što je bilo nerazumno, s kojim rangom BioWare bira da nadmaši moć dosega, opljačkajući još jedan dio Dragon Agea. A oni koji su drugi dio bulevara vpevní svi chanuvalniki su crni. Optimisti su provjerili pravo remek-djelo, a pesimisti su uvažavali da su autori već izlili sav svoj talenat i da im se nije lako diviti, to bi bila čast prijatelju, ako ne girša, onda ne bi bilo bolje. Pesimistiv je prije govora bio bogatiji manje, ale smrdi, kao da nije sumarno, izgledalo je bogato blizu istine, manji optimizam.