Stranica o vikendici.  Održavanje doma i uradi sam popravke

Inkvizicija iz Dragon agea Zbroya i štit u Dragon Ageu: Inkvizicija. Vidi polypshen i craft

Sve što trebate znati o igri dragon age: Inkvizicija ✥ Dio II ✥ Okrećući Potterbno reci, Schoi Vídrazi Stanovo L_Der Miyilki Catless Organizatsííí̈, donosimo wardwati Dovira, Pídnímatiya Vagra na "Kar'Rechnny" okupljanje i Nova podloga od tetíh osoba podtoj samih. Neću napustiti ulogu rase našeg protagonista i oglušilo se da će biti puno čotirija! Krimski patuljci, vilenjaci i ljudi uklopit će se u tabir rasa grabulja i rase Kunara (konkretnije Kositov), ​​što je šokiralo bogate fanatike Grisa, čak i ako smrad već dugo provjerava takvu mogućnost. Rasna pripadnost, poput rozrobnika, također je značajna za rođake stanovništva prije nas, možete ga se sjetiti u dijalozima i potragama. Vilenjak inkvizitor ili kunari bolje će shvatiti prestiž, ali će uglavnom imati svoje prednosti, kao i kožnu rasu majke sa svojim porijeklom - istorijom. Trgovci pjevaju da će naše odluke biti važne i da će koža biti zaštićena.

Inkvizitor je u stanju da se zaista i u velikim razmjerima izlije u svijet, gomilajući utvrđene ispostave, unajmljujući agente i dekretom ih upućujući vlastima, može razviti zatrpavanje grada i ništa neće biti dato uzalud. Dođite zaposliti ljude koji su vam potrebni, odlučite se za trgovinu i još mnogo toga. Ne želite samo tvrđavu i kontrolirati je, već je možete prilagoditi mijenjanjem stari izgled. Od neupadljivih ruševina možete izgraditi vlastitu pravu i vijsku tvrđavu. Međutim, samo trio svih mogućnosti. Misce díí̈

Prije govora, o teritoriji, na kojoj će se odvijati glavna akcija, postalo je jasno nedavno. U Inquisitionu ćemo znati za prethodne igre Ferelden iz Originsa, kao i Vilna Marka, malu sitnicu koju smo nastavili u Dragon Ageu II, a apsolutno novu - Orlais i Nevarru, možemo isprobati na drugim mjestima u svijet, ale o tse saznajte bliže objavljivanju.

Ferelden i joga kultura već poznaju grobove i valjda se okreću da saznaju o naslijeđu mora dobra ideja. Država nikada nije stala na noge nakon njegovog završetka.

Markova kuca nam je poznata samo po jednom Kirkwallu, u kojoj je pocela zbrka sa mađioničarima i templarima, a ova zemlja će biti bez zastoja za puno vjenčanje, kao što ne bismo mogli dati u drugom dijelu, a možda i sjajno potencijal za plan zapleta, kovanje novih templara.

Orley je jedna od najpoznatijih i najživopisnijih zemalja, o tome su nam pričali, u osnovi, iz koda i dijaloga likova. Najveća moć Thedasua je zbog njegove jake i specifične kulturne tradicije. Uredila carica Selina I, čija je rezidencija bila smještena u blizini glavnog grada Val Royeaux. Tamo je centar dominiona Crkve Velika katedrala, jedan od najvećih Thedasovih pupoljaka. U ovom času, da ne poznaješ sebe najbolja forma Ale grobovi su dugo bili smicalica o onima koji bi trebali biti u Dragon Ageu: Inkvizicija, stavljajući u prvi red samu qiu zemlju i pogodio smrad, vlasne, víd dijelove. O Nevarriju je malo reći, a možete samo priznati da nas posjećujete u ovoj ništa manje živopisnoj zemlji. Vladar zemlje je porodica Pentaghast, čiji predstavnik smo već pozvali u Grčkoj, tse Kasandra je jedan od šukačija Crkve. Neće vam biti manje drago da pogledate ovu zemlju, jer ste snagom te borbe stekli pravo na sopstvenu nezavisnost.

Probušeni smo od strane Vídvídati SPI TSI MISTSIA NIJE SAMO TRIPSIMA PAROKSIA MIST Í LISIV, i MONTYNOKO ZAKOBRY DOZHUVATI VIZHESNIA, VÍDKRITÍ TERITIRI KOMUNIKACIJE STOPALA, STOPALA KOJI SE ODNOSE NA TIJELO STOPALA. Jedna od lokacija, yakí je pokazala prvi sat prezentacije demo na PAX Prime 2013, bila je to prosječna ekspanzija izvan svjetova Dragon Agea: Inkvizicija i navít van tamo više, nízh brkovi z Dragon Age II odjednom znaju i jak drugi dio serije, više nego iste stare i ponavljajuće lokacije, imaju priliku da se okrenu. Možemo preći preko ovakvih veličanstvenih prostranstava, koja podsjećaju na divlje pašnjake, gradove, sela, pećine, divlju prirodu, a sve bez ikakvih paravana, bez ikakvih paravana, zavdyaka zavdyaki tesnog game engine Frostbite 3. Vizuelne inovacije i promjene u igrici

Želeo bih da istaknem jednu važnu reč, pošto sam prodavcima dao sve alate i omogućio im da sprovedu sve svoje misli u životu - motor Frostbite 3. sokovita ta lijepa slika, U naše vrijeme, daleko od ostatka svijeta, ljubitelji "stare škole" nisu govorili, ali mogućnost kreiranja sjajnog i detaljnog svjetla, fizike, proširenja alata za trgovce, što je omogućilo gameplay inovacije Dragon Age serijal za oživljavanje. Možete reći šta, kreće se, koliko je dvigun i kakva je grafika, ali nemojte zaboraviti da dvigun nije samo sok i slika je prekrasna, jer je u našem vremenu daleko od ostatka svijeta, tako da fanovi stare škole ne kažu ", Ale i mogućnost kreiranja sjajnih i detaljnih svjetova, fizike, proširenja alata za trgovce, što je omogućilo da u život uđu inovacije gameplaya tako neophodne za Dragon Age serijal. Stari motor studija je Eclipse Engine, što je naziv kreacije Dragon Age: Origins i čiji je korijen Aurora Engine, koji je osvojen u Neverwinter Nights, koji je prijekoran i lijep za svoje vrijeme. U Dragon Ageu II, stihovi Lycium Engine-a, koji su barem promijenili grafiku, ali u neko drugo vrijeme nisu dali priliku za proširenje gameplaya, već iznenadnije, dozvoljavajući mu da se degradira.

Vi, na primjer, možete izgraditi platformu, strijelci stoje na njoj i smrde pravo na zemlju, ili možete podići kapiju do bísa kao tvrđavu, plus sve vrste dobrota, a da ne tvrdite da uništavaju. Dovkillya neodoljivo impliciran herojevim transferom. U pustinjama, na primjer, bit će važnije promijeniti glavu, a pozicija našeg Inkvizitora na tlu će biti adekvatno određena za animaciju joge, ovaj sistem je stavljen na radar momaka iz EA Sportsa, on će biti iskrivljeni od blata ili krvi, a oni će za nas provjeriti bezlične karakteristike novog motora. Garni vremenski efekti, detaljno izoštravanje, veličanstvene lokacije, fizika, siguran sam da trgovci nisu imali milosti prema ovim promjenama, sve izgleda jednostavno, ali prelazimo na sam proces igre. Borbeni sistem Jedan od glavnih aspekata Dragon Agea je borbeni sistem. U Dragon Age: Origins, bilo je taktično i ispravno, što je omogućavalo različite strategije i veze, prote bogati grobovi nisu dobili prave meditativne smetnje, kao da je dio bitaka bio vjerojatan, ali s druge strane i škrti zamoran. S druge strane, trgovci su pohrlili u krajnost i bogato ubrzali tok bitaka, približavajući ih akciji, negdje je to izgledalo kao nešto... smiješno i familijarno vibriralo iz atmosfere. U Dragon Age: Inquisition, trgovci su pokušali pronaći sredinu i povrediti borbeni sistem, sada nema potrebe za švedskošću i ne vidi se „japanac“, ali u isto vrijeme i završi izgled, kako ne bi ubijte bitku kože paklenim mukama dosade. Okretanje i dovgoochíkuvany taktičan izgled, koji omogućava grobovima promišljenije i promišljenije razmišljati o koži bitke. Prilagodba

Ne manje važan dio tuge je prilagođavanje karaktera i oprema za jogu. U DA:O smo imali manje od trojke uritljivosti i genijalnog izgleda našeg lika i nasljednika, ali, nažalost, onaj drugi nam je oduzet i tsyu mozhlivist. Samo pojedinačni kompleti oklopa, samo za časove pevanja i još manje svestranosti, više ne izgleda kao daleki dizajn. Nova igra Bioware je dobila pomilovanje, sada ćemo imati sjajne mogućnosti prilagođavanja, ništa manje od hladnoće lika za novog urednika, i mogućnost promjene, izrade i opremanja oklopa vašeg protagonista, što nije isto. Istina, daću sve od sebe da se spasem, jer nećete videti oklop, imaćete priliku da stignete do pevačke misije, gde je moguće pokupiti više materijala za pripremu, traženje života ili češljanje teritoriju. Sada nema praktične koristi od časova, iako, na primjer, ne možete dati mač u ruke mađioničara, ali uvijek možete obući Yogoa u vlastito izrađene i prilagodljive važne stvari, a da ne mislite već na svoj oklop, možete lako dotjerajte svoj lik. . Kod članova partije možete mijenjati opremu bez posebnih izmjena, ali je moguće i da će u budućnosti doći do zamjene karakteristika likova, kako ne biste stvarali neravnoteže (preko je već jako) Zmaj Starost: Poreklo. Jedna od glavnih vizitkarti Igor Vd Studio Bioware je nacrt između likova, interakcije između njih i iste priče. Mogućnost da postanete kao prijatelj, kao neprijatelj, a kada budete imali sreće, možete započeti romansu. Sve tserobilo igri od Bioware chimos jedinstveni srednji RPG. Dragon Age: Origins je imao mnogo različitih likova. Na primjer, ovdje je tajanstvena, kučkasta i familijarno standardna Morrigan, religiozna, a u isto vrijeme do nje dolaze mračne tajne prošlosti Leliane, koja je bila više od standardnog pratioca. Boulesi i veseljaci, na kštaltu vječnog Ogrena i kopile Alistaira, za kojega su se templarovi lopovi pokušavali i koji nisu voljeli, ako bi bili "napadnuti" na njega. Svi smradovi su bili dostupni za ljubavnu liniju, ili ste mogli postati neprijatelji i smrad bi vas jednostavno napustio.

U Dragon Ageu II sistem nagrađivanja je prepoznao neke promjene, sređena je ljestvica pohvala, više nego što ste zaslužili za promociju nekog drugog lika. Natomista su se pojavila dva alternativna vodena gnijezda - mogućnost da budete na prijateljstvu ili na super-komšije, da inspirišete još jedno raspoloženje, mirno možete krenuti u amoru, ili majke kao cjelina normalnih prijateljskih pratilaca. U Dragon Age: Inquisition, ljestvica pohvale i sposobnost davanja poklona će se promijeniti, ali sada će odnos između drugova biti dublji i promišljeniji. Smrad je daleko od toga da vam bude zadovoljan, i nije vam obavezno da idete na njihove tragove, da biste oduzeli pohvale ili otkrili romansu. Njihova koža će biti potpuno posebna, tako da će je njegovati vaša načela i interesovanja. Likovi će biti svjesni vaših tačaka, bit će postavljeni ispred njih na svoj način i sve će biti bliže povezano sa priča. Stvarni detalji će biti otvoreniji i zreliji. Vaša interakcija i rezultat stosunkiva neće biti zamijenjeni: "Zdravo, ovdje sam da vas provjerim na svoje ime." Zaista znate da poznajete tog drugog lika, reagovaćete na svoj način na one koje ste radili ili birate da radite. Sve vaše će dobro doći na njihovim likovima. Mike Ledlow Prote smut food vjerujemo u činjenicu da slučajno možemo vidjeti plavo jednom? Ko je pratilac našeg Inkvizitora u njegovoj teškoj misiji? Ko od njih radi jogu, a ko može napraviti oštricu pozadi? Tse, možda, znamo bliže izlasku, ali neki Bioware likovi su ipak najavljeni. Kasandra Pentaghast Šukač žena koja će hraniti patuljka Varrika u Dragon Ageu II. Vaughn je svim silama pokušavao da upozna poznatog Hawkea, koji je postao uzrok svih padova u Kirkwallu. Više kao borbena dama, voli da ugrađuje noževe u knjige, karte...i u tijela svojih žrtava. Varrik Tethras patuljak patuljak, jedan od Hawkeovih drugova u Dragon Ageu II. Samo vino na piću Cassandri govorilo je o svim poduhvatima koji su bili u Kirkwallu. Čak i harizmatičan i veseo lik, sa velikim potencijalom za dalji razvoj. Živi malo niže do svog samostrela, kome sam dao ime B'yanka. Kako žene igračice mogu odvojiti jogu svojom ljepotom? Saznajte od Inkvizicije. Apsolutno nov lik, malo je o čemu se priča. Vív'ên - Viši čarobnjak Orezijanskog kočića mađioničara. Ova žena je bila jedan od glavnih kandidata za postavljanje Prvog Čarobnjaka na njenu lomaču. Prote sukob između templara i magičara izaziva hrvatski rat, yak je napravio moj službeni post.

Svi ti likovi su oni koji je zvanično najavio Bioware. Prošlo je dosta vremena otkako su se Leliana i Morrigan okrenule, ali smrad neće biti pratilac glavnog lika, ali su trgovci jasno dali do znanja da prvi igra ulogu škrtosti. I mali dijelovi tih informacija u isto vrijeme sa izostavljanjem o mogućim pratiocima, jer su bili označeni na bogatoj staroj i novoj umjetnosti na Dragon Age: Inquisition, kao i na video zapisima igranja. Njihova djela su rijetka, ali, nažalost, nijedna se nije dogodila. Zalizniy Bik Dosit je nestandardni predstavnik rase Kositov. Veličina njihovih suvori i suvoro poštuju vlastitu religiju - Kun. Zaštitite našeg rogatog prijatelja od još jednog testa. Vín voli beshketuvati, ne shvaćajte sebe ozbiljno, bezbožno, i ima veliki broj ljudi koji žive u alkoholu, a također volite voziti u prvom zustríchny, koji će vam okrenuti ruku. Vín znahoditsya daleko od svog budinku i navít sustigao grupu naymantsiv, yakí male slave dosit zhorstogo, iako velikodušan vođa. Bik je prava greška za tipičnu sliku Kosite. Sera Young je zgodna. Vilenjak, razbojnik. Da voliš malog zečića svog malog vilenjaka i da ga se ne stidiš. Vaughn ne mari šta pripada vilenjačkoj kulturi, ona se više stavlja pred ljude. Neka dođeš do velikog špijunskog pištolja, pa će ti pomoći da saznaš sve informacije o sebi, ili da naučiš da opljačkaš svoj maetok. Kodno ime "Siry Guard" Bradat, veseo i ponekad mrzovoljan. O ovom liku je najmanje, ali ima više bilješki o puno novih umjetnosti, kao i komad video igranja. Red Sirikh Guardians toliko drugih zabuna u zapletu oba grisa i pojavljivanja njihovog predstavnika kao člana supartije u Dragon Ageu: Inkvizicija u cjelini, čak i ako poredak nije tako jednostavan, neki aspekti povijesti joge spaljeni su misterijom i mi, možda, znamo o povratku medalje kakav novi lik. Znate, nakon stvaranja takvog lika, stvara se neprijatelj, ja ću svoje dijete ispraviti prije škole. David Geider Promijenite dijaloge

Bioware je riješio brojne probleme, ali kotači nisu radili, iako sada tražimo još opcija, a kada pređete mišem preko parafraze, vidjet ćete red sa većim opisom onoga što će vaš Inkvizitor reći kao rezultat. Tse omogućavaju grobovima da tačno znaju šta je smrad izabrao. Sada će varijacija biti mnogo veća. Razmatra se i mogućnost izražavanja emocija od strane samog Inkvizitora u situacijama pjevanja. U fazi operacije, moći ćete da se „protresete“ sa svojim saborcima, prekidajući njihov slatki razgovor, a možete se i samo kretati sa NPC-ovima, kao da ste u iskušenju. Sistem sa dijaloškim točkom zaista izgleda loše, treba ga ispravno uraditi i može se implementirati. Prva beba je dojka, ali sada su sve šanse da će dijalozi postati uglađeni, bogati i raznovrsni, sa različitim varijacijama. Djela po našem izboru i odluka bit će oličena u svijetu. Međutim, Bioware želi da vaše poslovanje bude bolje, manje riječi. Možete govoriti u dijalozima sami, ali kao rezultat ćete govoriti na drugačiji način.

Nabridlo za početak nova grupa u toj vrlo nezavisnoj vrsti rase/klase? Isti mod je za vas. Možete promijeniti model početnog oklopa da bude specifičan za rasu/klasu kože.


Modi opcije:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- Za sve rase. Tsey varijanta će se vježbati sa bilo kojom klasom trke. Početni oklop je promijenjen u osnovnu opciju za pljačkaša, maga i ratnika, očigledno nezavisno od rase.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- T_lki za vilenjake. Početni oklop će zamijeniti mađioničari za odjeću štediša, za pljačkaše - za posjede dolíytsya-myslivtsya, za ratnike - za posjede dolíytsya-ratnika.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- Tílki za patuljke. Početni oklop za pljačkaše će biti zamijenjen čarter odjećom, a za ratnike - imovinom legionara. Na drugim rasama, oklop će biti nevidljiv.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- Samo za ljude. Početni oklop će biti zamijenjen sa tri opcije posjednika za maga, pljačkaša i ratnika, očigledno. Na drugim rasama, oklop će biti nevidljiv.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- Tílki za kunarí. Početni oklop će biti zamijenjen za mađioničare na Antaam-Saaru, za ratnike i pljačkaše - na Shokra-Taar. Na drugim rasama, oklop će biti nevidljiv. Potrošeno DLC "Trofeji Kunara".
  • TMMStartingArmoursHumanFreeArmy.daimod - manje za ljude. Početni oklop će biti zamijenjen sa tri opcije za posjede Vilnih Hulks Doliva za mađioničara, pljačkaša i ratnika očigledno.Na drugim rasama, oklop će biti nevidljiv.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - manje za ljude. Početni oklop će biti zamijenjen sa tri opcije za red templara za magičara, pljačkaša i ratnika, očigledno.Na drugim rasama, oklop će biti nevidljiv.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - samo za ljude, vilenjake i gnome. Početni oklop će biti zamijenjen sa tri opcije posjeda Sirikh Guardians-a za maga, pljačkaša i ratnika, očigledno.Na Kunaru će oklop biti nevidljiv.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - za sve rase. Tsey varijanta će se vježbati sa bilo kojom klasom trke. Početni oklop je promijenjen u varijantu oklopa iz DLC-a "Stranger" za pljačkaša, maga i ratnika, bez obzira na rasu. Needed DLC "Autsajder".
  • Novo! Folder TMM Starting Armours - Multiplayer - (za žene)- Za ženskog muškarca. Tri opcije za zamjenu početnog oklopa oklopom Izabella/Vbivtsi za sve klase. Ostavi to na miru.Na granici rasa i ljudi ljudski oklop će biti nevidljiv.
  • Novo! TMMStartingArmoursMultiplayer . Daimod - za sve rase. Tsey varijanta će se vježbati sa bilo kojom klasom trke. Početni oklop zamijenjen je varijantom oklopa likova iz multiplayera (Elementalist, Katar, Izabella, Movchazna sestra, Sairabaz, spasilac, ratnik-mag) za pljačkaša, mađioničara i ratnika, očigledno.

Wimogi:

  • Dragon age: Inquisition s jedanaestom službenom zakrpom od Bioware-a ili više.

Kao i be-yakíy, šta mislite o sebi kao o modernom RPG-u, Dragon Age: Inquisition ê i izradite oklop i oklop. U prvom dijelu, ovdje zanat nije okružen umetanjem runa - sada nam se pruža mogućnost da stvaramo bogatstvo od nule, birajući najljepši izgled, vrstu, materijal, što daje potrebne bonuse i poboljšanja. Hotch i Rooney tezh su izgubili, gdje biste bili bez njih? Vzagali na moju skromnu misao Kraft razrobleny sumarno i ne cíkavo, kao i sve u ovoj sumníy grí, mogućnosti su bogate, ta osovina je velika da pokupi sve smeće nije zabavno.

Skice oklopa i oklopa

Na samom početku stvaranja objekata, za obilje runa potrebne su skice samih objekata, obilje runa. Gdje uzeti? Od snimaka ekrana, trgovaca, nestašluka kod statova, a ponekad i od šefova. Eskíz su uključeni u listu predmeta dostupnih za izradu, mogu se osvojiti u bilo koje vrijeme i, da ćutimo, ne zauzimaju mjesto u inventaru.

Grk ima manje od 3 jednake skice. Chim Vín Vishchiy, Tim će biti više u sredini teme, Yakíníshe i uz veliki broj bonusa moći ćete kreirati objekt. Skice 1. reda omogućavaju izgled 2. reda, 2. reda - 3. reda, skice 3. reda - 4. reda.

Sistem izrade ovdje je logičan - za važan komad potrebna vam je velika količina metala, trohovi manje od škira i rijetko ako vam treba tkanina, a za odjeću mađioničara - navpaki. Za mačeve i drške potrebna je baza, kao i koža, ili je platneni omotač tanak.

Koristi se 4 vrste srednjih: glavni, koji određuje osnovne parametre i tri dodatna, od kojih se skup može razlikovati u ugaru na skici. I za sebe:

vtrata- glavna srednja tačka za udar, koja označava brzinu u sekundi u odlaganju materijala, kao i vrstu elementarnog napada štapa.

Napad- dodatkovyj centar za preuzimanje i smanjenje preuzimanja. Ovisno o materijalu, dodajte bonuse vrstama napada ili mogućnost nametanja statusnih efekata na neprijatelja.

Obladunok- Glavni centar za oklop, koji određuje razdor posedovanja ugar u materijalu i zaštitu fizičkog škoda u bliskoj borbi.

Zahist- dodatni centar za poboljšanje oklopa i oklopa. U jesen se materijalu daju bonusi otpornosti na elementarne, dalekosežne i magijske napade, kao i sposobnost krvarenja u slučaju osobe ili dodatnog zdravlja.

Pidtrimka- Aditivni centar za sve vrste objekata. Okulari karakteristika (sigurnosni, magični, itd.) se dodaju materijalu na ugar.

Da biste poboljšali da li postoje samo dva dodatna sredina dostupna ili ne, za dodatno poboljšanje možete dodati još bonusa i/ili okulara karakteristika, ili ne Škoda ili oklop riven (vinyatok da postane B'yanka).

Vidi polypshen i craft

Oklop

Dostupne su 3 vrste oklopa za izradu (laki, srednji i tri vrste oklopa), kao i sholomi skin oklop od tri vrste. Dostupna su dva slota za sve vrste oklopa: narukvice i helanke (vinyatki za postavljanje specijalnih posednika na kshtalt vilenjačkog plašta Zaštitnika ili nosioca Legije mrtvih). Polypsennya se kreiraju okremo, ali sa sličnim principom.

Ponekad se poboljšanja mogu vidjeti na snimcima ekrana ili uzeti čast grada za pobjedničku misiju na stanici. Polipsenija se može prepoznati i po predmetima koji su ispušteni i stavljeni na druge.

Zbroya

Dragon Age: Inquisition ima više oklopa, niži oklop i više oklopa, nije im tako jednostavno.

Strike type

Slotiv

ime

Jednoručni - mačevi

Drška za dugi mač

Jednoručno - buzdovani, grind, sokiri

Jednoručna ručka (osovina)

Dvoručni - odlični mačevi

Držak velikog mača. Veliki drška za mač

Dvoruchne - odličan sokiri i grind

Dvoručna ručka (osovina)

magic clubs

Vistrya club

Bodezi/bodezi

Drška bodeža za muške mačeve

Luchna drška

Okremo varto pogodite o B'yanki, krhotine oklopa su jedinstvene. Povećan UVS i te karakteristike se mogu poboljšati samo za dodatno poboljšanje. B'yanka ima 3 dostupna otvora - ramena, nišan, drška. Za ramena je dostupan glavni centar koji promoviše DPS, za dršku postoji jedan centar podrške, za nišan - jedan centar napada. Ako sam prolazio kroz grupu upravo ovdje usred B'yanke, bio sam u drugoj girshi, nižim srednjim lukovima.

Materijali za izradu

Za stvaranje kolekcije ogrtača u gríê ê 3 vrste materijala: metal, kože i tkanine, u njihovoj liniji smrad je podijeljen na 3 jednaka. Što je jednako materijalu, onda je jednako oklopu indikatora bonusa više odgovara. Vidjevši vlasnika mijenja se i upaljivost materijala.

Metal

Metal je poznat po pomoći dugmeta za traženje (oka pile) u pećinama i na planinskim obroncima kada se na jednoj lokaciji vide mali ubodi za papalinu sa kožom. IN Smaragdovski grobovi u kolibi Argonovíy možete kupiti lustere od Thorougha, opsidijana i pirofita, a Kolyorov padina od Siroa se prodaje u Skyholdu trgovine iz Orleya.

Bacio 1 jednako

Metaly 2 jednak

Bacio 3 jednaka

Shkira

Shkira se vidi iz mrtvih stvorenja raspjevanog uma. Kod trgovca Unutrašnje zemljište(Crossroads) možete kupiti praktično sve vrste shkir 1 rublja, u Dolian taboru Svete ravnice možete dodati kožu bez sedla, kožu feniksa i jagnjeću kožu.

Shkíri 1 rívnya

Shkiri 2 rijeke

Shkiri 3 rivni

Tkanini

Tkanine padaju sa mrtvih neprijatelja. Shovk, napívoksamit da se bavovna može kupiti u Val Royeauxu.

Tkanine 1 jednake

Tkanine 2 jednako

Divni govori

Sposobnost držanja divnih govora pojavit će se u Skyholdu nakon što zatražite čarobnicu (misija na stanici). Kada se objekat kreira, uspostavlja se okremy centar za autoritativni govor, odmah iznad glavnog. Zvichayní materijali ne dolaze ovamo. Za vodminnoi govor koristili smo tonu metala, shkiri ili tkanina, koji su zarobljeni u vipadkovom rangu tokom selekcije, kao i posebne znakove za kshtalt zmajevog zuba ili slane boginje. U komesaru možete ubaciti samo jednu jedinicu takvog materijala, ali njena zapovnennya nije obov'yazkovim.

Specijalni materijali daju kratkotrajnu gradnju, na Kshtaltu Walking Fortressa, Invisibility ili Shadow Cloak, sposobnost uzimanja bonusa na akumulaciju slučajnosti, ili u slučaju fatalnog udarca, može povećati i do 15% zdravlja. Bonusi se mogu generirati nasumično i bogato.

Dragon Age: Inkvizicija - izrada oklopa i oklopa posljednja izmjena: 5. maja 2015. od strane admin