Stranica o vikendici.  Domaćinstvo i popravke

Uputstvo za igru ​​Dragon Age: Inquisition. Dragon Age: Inkvizicija Dragon age inkvizicija

Bila sam vrijedna gra doba zmajeva 2". Nakon nje sam prešao na serijal, čitanje stripova i knjiga (za engleski!). Treća grupa provjere za nestrpljive. Pa ipak, u Biowareu su uspjeli stvoriti čudesnu rijeku za drugu stijenu - kakvu remek-djela imaju za tri i pol?Ažuriranje upravljačkog programa Pokretanje igre Dragon Age: Inquisition je prekrasno. Smaragdovski grobovi ili Empress-du-Lion. Dai je lijepa. Značajno je da je demo dat. Pri prvom lansiranju, rekao sam ... Strogo naizgled, s drugim: gra je donio ozbiljnu p_dlyanku, nakon što je zbunio karakter. Pa taj Metal je kod njega, s bugom, zašto inače čekovi izlaze na dan izlaska? Kad sam prvi put započeo gri, rekao sam "Wow!" Pomislio sam: "To je to." Mitka i Bresh, Cassandra i Varrik, Leliana i Cullen, Solas i m! Lavellan. Ja lirium, veličanstveni prijatelji crvenog liriuma, jedan jedini komad takvog prstena Meridita iz uma. Koji svijet očito nije za napraviti spas. Prva godina proyshov na bigan u Refuge, ruže s usma zustríchny-poprečne i slatke vrste. Tamo je i prvi dio bio prekrasan, ali i ovdje... rijetko kada u ovakvom sivilu samo sam se popeo na lokaciju i uživao u slici koju sam vidio. Znojimo se unutarnje Zemlje, i bilo je čudesno. Strašan, rasipan rat u tako mirnom i nebeskom svijetu napravljen je do krajnjih granica bez gluposti i strahovito pouzdan. Mjerilo karte je lagalo: koliko ima vještina? Prvi dan čistimo zahoplenyam. Drugi - tezh. Istina, djevojčice su zvonile, ali nisam se obazirao na njih. Trećeg dana stigao sam na Raskršće. Nju... i što? Vykonav kílka elementarni kvestikiv - i sve? Sat vremena u Val Royeauxu? A što je s mrežom Unutrašnjih zemalja? Djevojčice su se pretvarale da su na glasoviru, poput badiora koji svira Polonezu Oginskog. Možda ne razumijem? Možda je jedino mjesto ovakvo, ali reshta je bogato lijepa i osvjetljava? Vidjela se osovina moje potrage za trikovima. Za ludog visnika, tisuću versti nije tako, možete čak ići u Zaboroneny Oasis! ALI? Što? Što je triviworld zagonetka? De, Fen "Harel, uzmi, normalne zadatke?! Dakle, garazd, Nije ništa strašno. Ništa strašno, rekao sam! Bolje, bolje, bit će ti bolje, ako sam ja taj koji radi na svim vratima. ínakshe navíscho uveo tí ulamki u igru? rekavši riječ, tipkajući po uglovima drugih suputnika.Potajno posjetivši Redcliffe, zadivljen. Sveta Rivnina , Smaragdovo grobovi, Emrese-du-Lion i Svistyachi Wasteland. stavak Završi. Repinova slika "Plima i oseka". Hm. Učinimo to, jebem ti mater. Prva točka. Glybokoneshanovni biovari, ako ne i MMO. Ponavljam velikim slovima: NE MMO. Sada, dobro, sada, u jednom gritu, potreban je respawn neprijatelja? Zauvijek i crack na RPG-u je prošao teritorij = siguran teritorij. Tko ne bi čistio: Revan, Vignanitz, Kalak Cha, Monk of the Spirit, Commander Shepard, Hero of Ferelden, Hawke... Dakle, na brisanom teritoriju mogu bukve bukve, bukve bukve, i ostali zli patosevi i zli toposloni. pojaviti se. Ale í̈khnya pojavio se dugo vremena spreman za radnju. Dakle, magla s neiscrpnim respawnom je moguća, ali smrad plot-mudrosti znači VELIKE NEVOLJE. I tako stalno ... biovarijable, ako ne radite IMO. Mogu me banirati: grí se može prikvačiti bilo koja vrsta respawna. Ale, prije svega, za koga, bio respawn, treba pinovati. Otrimati chergovy, vibachte za imenovanje, potraga, vidjeti svjetlo toga ubiti sve. Sve dok pogodite mjesto - budite ljubazni, prenesite na humus beskrajne horde neprijatelja. Na drugi način: nifiga ne budi netko. Pokušajte izaći iz Valamara i okrenuti se. Probaj, probaj, okreni se brisanom teritoriju. Ili još bolje: provjerite Waterfall Cave na Stormy Birch. Ne morate se nigdje spawnati, samo ponovno spawn neprijatelja. Da, tko god. Mogu mi se prepričavati: biovarijante su opljačkale Živi Svijet, Koji Živi Iza Živih Zakona Života. Realističnost takvog živog svijeta, kao na meni, procjenjuje se brojem puta negativno. Kad bi DA2 lajao za "horde neprijatelja, koji dolaze iz istog vremena". Želeći pídkríplenya mayzhe zavzhdi stribalo z dakhív / ušao je s vrata tanko. Bilo je zabavno, super i adrenalinski. Bulo kul. No, neke od biovarijanti formirale su se u fanatike i dale nam pravi, beskrajni red neprijatelja. Dakle, osovina: nizašto, pogriješio sam. Stavka je drugačija. Neskíchenní ordi vorogív dratuyut navit na visokim razinama lika. Upravo kroz one koji su dovedeni do toga da padnu u nedostatke, u koje ste vi već utjerani. Ale on low dosí hirshe: dovesti do čaše zdravlja. Ako ne želite ništa strašno, onda će se to s vremena na vrijeme promijeniti. Što? Chi nije nadahnut? Hardcore, međutim. Ne želeći ništa strašno, možete se opskrbiti dovoljnom količinom zelenila. Što? Je li kílkíst zíll obezzhena? Je li Suvoro ljut? Visnik može povući najmanje pet stotina važnih stvari, ali ne može li podići više od trinaest (8 + 5) pukhirtsiva? Kitty, lijepo je. Ako ne želite ništa strašno, uvijek možete koristiti magiju. Što? Magija se ne raduje? Zovsím, tobto povnistu? Duh Vinna divi se trgovcima zbog osjećaja dubokog i bolnog čuđenja, a Anders očito razmišlja o novim morskim dresovima. Tsílyuvachi ne raduj se, Elgarkhan ti míy ... Ako ne želiš ništa strašno, možeš se samo obratiti kampu za zills i još uvijek zatvoriti neugodni prekid ... Stop! Zašto sam pobijedio medvjeda! Zvídki vín materialíalízuvavsya?.. točka 1. Ne, vjerujem u one koji nisu htjeli biti opljačkani, kao u Černomirdina. Smradovi su htjeli nešto bolje. Vezati doslídzhennya místsevosti na kampove. Ale vau, vau. A ti to svejedno možeš riješiti, možeš! Prekrasna guza - "Stovpi Víchnosti". U smislu "Stupovi vječnosti". Izmijenjen je broj vikoristanskih bajalica, mit obnove vitalnosti i svakodnevne regeneracije zdravlja, akumulacija parametra u volumenu (štoviše, može se dodati "Athletics"). Zuckerka. Važni su oni koje su koristile biovarijante, s cenzorskim riječima. Točka dva s polovicom (zašto s polovicom - bolje ću vam reći). Borba. Gledajte, morate biti jednostavni. Možete odustati, koji su ovdje međusobno ključni paragrafi. Kako to tako "jednostavno", ako ja sramežljivo psujem pri pogledu na veselje? A osovina je. Prijenos kartice ne poziva ništa, krim razdratuvannya. Dribní rane i plićaci mogu akumulirati snagu. I koža okremo biy biy - jednostavno. Ponekad jednostavno do različitosti. Sjećam se, kako si to napravio u DA2. Tamo je koža pobijedila podvig. Tamo, dajući svjetlo za navit cob ogre. Eto, živjeti s esencijom ima li nekih koljača nije lako samo po sebi. Tamo su deyakí bitke reproducirane nekoliko desetaka puta i prikazane u blještavilu. A ako želite doći u logor stražara (prvi čin, Gornji grad)... Slatko! Dobar hardcore! Proći ću DA2 u četvrtom, bez ikakvih besplatnih DLC govora. Već isprobano. Jedna od bitaka u danariusovom dvorcu, završivši na ostalim bojnim poljima zdravog GG-a ... pogodila je peti, možda. Os je prava. A DA... Mi pucamo, smrad puca. Ponekad kontrolirano, pod raspoloženjem. Ponekad se neprijatelj vuče za sobom, tada puca više. Ponekad se probiješ, natjeraš se na piće radi regeneracije. ja sve. Ponekad će te razveseliti preklopne tučnjave, ali smrad je... budala, časna riječ. ja sve. Nudga. E, pa, sviram na "Noćnoj mori", kao da netko plače. A zašto "pola"? I činjenica da postoji jedna krivnja. Dragoni. Osovina više nije jednostavna stvorenja. Nemoguće je stajati pod njuškom - izgorjeti s žarom. Nemoguće je stajati s repom ili nogom pod nogama - bolje je gaziti. Pa standardne bele za zmajeve su kojekakve, a os je vihor. .. logika vina ne štima. Pa, kojom snagom zmaj zamahuje krilima, što privlači heroje iz posljednjeg dijela Majdana? Kako možeš upravljati takvim gadom? Od i biti doveden da stoji blizu ... ali ne ispod njuške, sa stopalima tog repa. A sada, gurnite to stvorenje poplovuê na zakonu inercije, letite s jednog ruba arene na drugi i vrtite se poput propelera - i možete vidjeti svu dubinu zabave. Polit, rune, zmajevi, pljuvačke, propusnica za obranu za kategoriju "ostali problemi". Ne, neću reći ne, ja to zovem ne. Na pravi način, cikavica se bori. Fereldenska ozeblina popila je puno krvi. Posebno pamtim wipe na 15.000 KS. S reshtoijem je bilo lakše, prije nego što bih došao ja bih ga pumpao i kuhao. Nagírnogo Destroyer pobjeđuje po prvi put. Zmajevi su cool, da. Ale smrdi preko toga ... kaotično, os je točna riječ. Provjeravam takve šefove, kao što su Kam'yaniy spirit, Korifey i Duke of Montfort iz DA2. S takvom osovinom probijenom taktikom. Škoda, da su se biovarijante natom_st riješile zmajeva. Krim drakoniv ... dakle, samo jedan takt, kojeg sam zapamtio. Riven ovdje 16. stigao sam do Smaragdovljevog groba i na Cullenov zadatak, nakon što sam očistio grupu krijumčara na lokaciji piva. Točnije, par veleletnjica me ranije počistilo. I zapela sam s pomoći. na 16 rubalja. Bilo je cool, točno. ja sve. Točka tri. Bogate biovarijante, ako ne igrate MMO. Ponavljam velikim slovima: NE MMO. Jeste li unijeli resurs ponovnog pokretanja za grupu? Pa, os je sada, ha? Zibrav znači Zibrav. To je sve, prošli smo, lokacija je čista, nema više što zvoniti pod nogama! Ní, tsya nísenítnitsa vídrodzhuêtsya, vídvoíkaê víd tíkavih govora, zapovnjuê ruksak. Dakle, u ovom trenutku bilo bi moguće preraditi mehaniku praga. Recimo, za bilje samo dobivamo bolje, ali kupujemo za zlato, kao što je bilo u drugom dijelu. Kod metala je taj list jednostavniji: vitrativ, otzhe, vitrativ. Srećom, poboljšanja su viymayutsya. Ale neí̈ê ... Poziv za početak, zvoni škripa, do dana ostatka dna! Na što možete dodati idiotskog, nesofisticiranog i neprikladnog zapovjednika intendanta. Ne, svi su se zadaci jednom ponovili - bilo bi normalno. Ale smrad ići neskíchenno. Budala. Um, brzo sam ih postigao. Točka četiri. Biovarijable, kao što ste vidjeli rad Tomb Ryder, rade, budite ljubazni, fizika pruga, poput Tomb Ryder. Oni koji su u grí u isto vrijeme ... hmm. Ako sam sam u Svetim rijekama, ne bih se mogao zasititi s dvadeset, želim vidjeti utakmicu. Ako nisam uspio doći do ekrana u Empriseu, da sam zapeo ovdje na vrhu, onda sam nekoliko mjeseci bacao teret. Tako da nisam stigao do govora. Dakle, igra ne sprema okomiti položaj lika. Imati milosti? Potrudite se ponovno. zovem. zovem. Sranje. Jednom riječju: ÍMHO, zaprovadzhennya trećeg svijeta nije otišla k vragu. Vono pishlo lishlo Skoda. To će odgoditi prolaz i generirati hrpu negativnih emocija. Peta točka. Biovari, tvoja vjera ti ne dopušta da spasiš auto-napad? Maboot, panteon Zabutih je prešao, zar ne? Dobro, os je: rozvaga "ričite neprijatelje do smrti" vrlo je dvojbena. Dragi i dragi. Vtím, naskílki I zrozumív, manje pošteđen: strijelac grav. Svjestan sam svojih vještina, od boraca prsa u prsa sve je kiselo. Ja zrobiti tse lakše nego pluća. Ale ní, nííê ... Point sosty. Taktičke kamere. Dakle, u DA2, ponekad je to bila nesreća. Dakle, zrídka, dokovi su uveli tipku "shift" za bacanje AOE čarolija. U DAI-u, "kamera je taktična" i "hands-on" su antonimi. I možete pomaknuti lik do određene točke samo s dodatnom taktičnom kamerom, zar ne. Neki predmet. Moguće je da će vam za biovarijante trebati krv, ali u igrama će vam trebati švedski transfer. Pa za isticanje statusa, dakle (vodeći rang IMO-a). DAI-jevi konjaci mogu se nositi s ostalim zadacima. Ale ne prvi. Za "brzo prebacivanje", za spamiranje tipke shift. Postiyno. Inače, nećete ići u galop; Pa ipak, gali je vrištao, samo u djecu možeš zapeti, a za frizuru trebaš pokazati dobro nategnute prste. Primjerice, radije bih zamijenio "Inkviziciju" prelaskom na WoW... Razumijem, to je ostvarivo. Ali konji nisu potrebni za realizam, već za švedsko odijevanje! Stavka vísím. Pohvale članova stranke. Oni koji su biovarijante pratili heklanje naprijed kod DA2 zrobili heklanje natrag - još pivbidi. Sustav prijateljstva/superničnosti je dobar za tako dobru igru. Ale, smradovi su radili dva kroka na to: sada nije moguće da grí dobije ríven rívlennya. Vzagali. Ovo je igra "Neverwinter Nights 2". Štoviše, originalna je, uz dodatak "Zradijeve maske". Godine 2006. roci je bilo nemoguće gledati preko rivena hvale. U 2014. situacija se okrenula iza ugla. Bok, Obsidian se može testirati. Zreshtoyu, smrad sustava i uveo ga (za još jedan KOTOR, da). Obsidian na 2006 - može se testirati. Biovaram y 2014 - br. Možete reći: divite se zauzvrat - to je nerealno! Da, odgovara. Potpuno i potpuno. Nerealno. Kako i jednak karakter, ljestvica zdravlja, zdravlje, karakteristike. .. Idemo to počistiti, ha? Točka devet. Karta. Biovari, karte su potrebni za jednu te istu svrhu: za orijentaciju na teritoriju. Chi nije za ljupkost. Nije za wigukiv "Vau, kakvo smo remek-djelo apstrakcionizma ovdje inspirirali!" Za orijentaciju bijela. DAI smrdi svoju ulogu s većom škripom. Eh, koliko sam još puta sažeto zítkhnu na drugom dijelu? Točka devet'yat točka jedan. Prvih dana imao sam priliku stalno pjevati naredbu "da mi zvoni u uhu". Oh dobro, ne zaboravite točku tri! Onda smo osluškivali radar. Zašto se nije moglo raditi na izdanju? Opsada je gotova. Item nine'yat mrlje dva. Blago govora. Heroj Fereldena ima bulo, Hawke ima bulo. U Visniku (na hvilinochki, na čelu najmoćnije organizacije Thedas) - kukil. Marazam. Da te ispratimo. Zašto se nije moglo raditi na izdanju? Opsada je gotova. Točka deset. Sama mekoća. Dakle, gameplay je kriv i bugljiv, dakle, Grati je čista muka. Sve isto, sve isto, sve isto. Golovne OK - parcela! Igre biovarijacije oduvijek su bile poznate po svom zapletu! Nisu valjda smrdjeli? Tako? Razbiti n tabore. Zatvori m otvori. Odnijeti l iverje. Pogledajte j znamenitosti i i regije. Odaberite h shmatochkiv mozaika. Ah, da, više od toga. Chi ne zaboravi na g pufove. Eee ... a gdje je radnja? Gdje je zaplet? Tako. Volovim Zusillijima izbačen je sav novac koji je rehabilitiran. Uprskali su, rekao sam! Sve su to šljokice, nema više! Golovne - na misama! Dobro Dobro? Tako? Pa, prođimo kroz glavne zadatke lokacija. Kratko. Inner Earth: Pomozite stanovnicima Crossroadsa i Redcliffea. Ubacite mađioničare, ubijte templare, ubijte krijumčare i predstavnike Povelje. Ostanite kod kuće s pratiteljem, za koga provjerite papalinu. Varijabilnost - na razini "koga pitati agente", dodajući potrebne vještine. E? De coupa options vyrishennya odníêí̈ í tíêí̈ w situacija, de moralne dileme, de cíkaví ístoríí̈, naresti? Olujna obala . Prođite pored parkirališta Sirikh Strazhiv, odaberite stranu koda. Zbog čega - nerazumno, svijet po njihovom izboru ništa ne vrijedi, ne živim za sebe. Na putu saznajte ili regrutirajte "Gissarianove oštrice", sami ćete shvatiti koja je opcija najbolja. Pízníshe - očistite tvrđavu od crvenih templara. E-2? De kupa opcije vidjeti jednu te istu situaciju samu, de moralne dileme, de cíkaví ístoríí, nareshti? Močvara tuge. Zovite vojnike inkvizicije iz Avvara puni. Ovdje nema prikladnih opcija. U skladu s cijenom, očistite svjetioničarsku papalinu i, da, odrast ćete uz savjest župnika. E-3? De kupa opcije vidjeti jednu te istu situaciju samu, de moralne dileme, de cíkaví ístoríí, nareshti? Crestwood. Ovdje - vídbulosya! - dat ćemo povijest cikave. Pa više-manje cikava. Prije meča imam ozbiljnih problema s hranom, ali ako je meč bio turbulentan? Moralne dileme i hrpa opcija za razvoj jedne te iste situacije, ali istina, kao ni prije, nisu donesene. Što vidite, manjkavo. Zapadna Meža. Zauzmite tvrđavu "Gryphon Creel", spojite se sa zlikovcem-magistrom i vodite potragu za zmajem. O čudu - priča se dalje preplavljuje ... pa dobro, što. Prinaymni pov'azana s glavnom parcelom. Ovdje nemate DA2, a ne PoE, ovdje je situacija već nadohvat ruke! Os. Sveti Rivnini. Spali mrtve u Gasparovom logoru, ponavljam. Spali mrtve u logoru Selin, ponavljam. Za jedan sat, učini to z'yasuvati, za što je Corifey kriv. Pa, tko bi pomislio na trenutak! U gríz Glavvladeem-Corypheus u teškom taboru vojske, Corifey je kriv! O hrpi opcija, jedna te ista situacija, o moralnim dilemama i o pričama o pričama, možete li pogoditi? E-4. Oh, zaboravimo! Aje tu je vilenjački klan s cijelim paketom vilenjačkih zadataka u stilu daj-donesi i mogućnošću regrutiranja agenta za pomoć! Pa ipak - taêmnichi runi, o jakovima navit Zberigach ne zna! Pa, dobro, što je tu? Zaboothy hram Dirthamen? Vau. Stvarno wow. Hram thíêí̈ epohe, ako su vilenjački bogovi samo otišli. Javite nam odmah... pa, idemo. Adzhe tse god taêmnits, zreshtoy! Rozpovíli. Da je glavni svećenik, razmišljajući o prljavštini, i mladi svećenici, vyrishili jogu raskomadati i prisiliti. I uzimanje ostataka, mi ... tako je, borba sa svećenikom! A onda ćemo ga odnijeti ... pa odnijeti, makar se Bog krio! Pa, želim ti reći tajnu, ha? Jesi li odrastao? Odvaliti. Neka nikome ne treba ep i šuti. Tse već nije "e?". Tse, vibriram za viraz, epik-fail. Smaragdovski grobovi. Potrebno je pomoći izbjeglicama da se susreću sa slobodnim divovima Dolina, iza njih stoje, tko bi na trenutak pomislio, crveni templari. Navit Pojavila se moralna dilema: chi rozpovist Mista ta Svíta o plemenitoj pustolovini Fairbanksa. Ale, znaš što? Jedina "dilema" mi nije varta i viđeno jaje. "E-5", izvana "e-5". Carica du Lyon. Još jedna lokacija, abyak je povezana s glavnom parcelom. Još jedna priča, u bilo kojoj sadašnjosti, bez obzira na zavrzlame radnje i što god odaberete. Pa dobro. Iza svjetova inkvizicije - Zijde. Iza svjetova inkvizicije. Zviždanje pustoši. Oprostite na održivosti venatori, poput šale ... što? Grobnica Temeljita, kakva os! Temeljito, što je živo na površini! Pa, živ je, pa što? Či malo bockali kudi ritali. Yakby je rekao da su patuljci živjeli na površini - to bi bila bomba. I tako... Stani? Zašto je Yogo izbačen? Što je tako posebno doslídzhuvav? Zašto venatori, kao opareni, pišaju na nos? Aje tamo može mirno ležati. Maboot! Pa budi milovanje, budi milovanje... Crtež čudesne rune protiv demona. Crtanje. čudesno. Rooney. Protiv. Demoniv. Koji se može kupiti u trgovini. E-6? O bezličnoj odluci, tom moralnom izboru... Ja ću se izjasniti, u redu? Nibi sve... Nibi, ne sve! Više Zaboroneniy Oasis! Takva sobi trivimirna zagonetka. Pusti glavni zadatak, stvarno, i nemoj (nemoj to dovoditi do točke poštovanja, je li rudarska organizacija izgorjela za takvo što)? Pa ništa, ništa! Tamo, u sredini, zatvorena takva zvijer, takva zvijer... Uzeli su ga. došao. Tu, u sredini, je demon ponosa. Križanje demonskog ponosa. Shvatite me dobro. Demon ponosni - veseli momci. DAT ima jedan takav broj baštu magija na vuhu. U DA2, Meretari je bio opsjednut epichnom (želio sam se lako ubiti). Na prologu DAI-ja, demon je ponosno tvrdio da je epski. A onda ... Šljaka. Pa dobro. Neka je jednostavno, ale... Ale hoću ovdje može biti promukla priča!!! Na kamenu je plitkim potezima obješen lik smotan lancetama. Dvije druge figure prikazane su tako da su se pretvorile u središnju. Međutim, zapisano pod slikama starih Solas često je možeš prevesti:"Ponos na naše životinje i na naša srca. Baš tako ponos (Whikoristan je riječ koja znači "dogodilo se" ili "promijenilo") na New. Vín viríshiv vimagati (neprevodivo), stavljajući u prihilnístí í buv poov'azaniya.NASmrt je skrivena unutra, okovana u očima smrtnika. Za što. Poduzeli smo trikove radi ovoga. Neprevodivo. Epik-fail-2. Dakle, stvarno, nije sve tako loše. Još glasnije. A tu su samo glavni zadaci... Podsumok: šest lokacija izaziva malo duboko i bolno čudo i ê smíttyam, poput malog psuê gro. Još dva mjeseca: "Izgubio sam ga, što, samo kuni!" (C) Ja samo tri povlačim na "pa, harazd, zíyde." Možete reći - ne razumijem, ne cijenim dubinu svojih misli, nisam sve prošao, nisam shvatio, itd. Ne. Sve misije, sve regije, sve znamenitosti, svi mozaici, svi plesovi, "Zirochka", "Keymaker", Dragon Slayer, "Inquisitor". Yakscho nema milosti, 216 godina. Vidpovidalno izjaviti: gra ogidna. Možete li reći - sada prolazite, kao da su svi katovi svijetli? Pa ne, opet prolazim igrice ili ne prolazim igru. Osim toga, bio sam uvjeren da vanjski prolaz prijavite se za kíntsívtsí. Pa, sad smrad sve zatiyali?! Možete reći - glavni zaplet, likovi. Pa, glavni zaplet je dobar, likovi su dobri. Možete li igrati glavnu priču za koliko vještina? Mislim da je staro dvadeset godina da se drži ovdje, tako da nije posebno ljepljivo. Što drugo? Možete reći - sudite, zapovjedite stopu. Imam trenutak da vam kažem: dakle, procijenite tu potragu zapovjedne stope - dobra je, ali nije dovoljna. Ale, ne vidim. Točka jedanaest. Naša voljena inkvizicija. Sustav Mass Effecta 3 bio je mnogo precizniji. Zapovjednik Shepard lutao je galaksijom i uzeo sve resurse do kojih je mogao doći. Svi resursi su odabrani na posebnom terminalu. Rezultat je pretočen na kraju. Abo bez utjecaja, to apsolutno nije važno. Golovne, gravets mav motivation. Bulo je shvatio, za što su vina živjela. U "Inkviziciji" nema ništa. Cilkovito. Ê ríven Inkvízitsíí̈, ê kílkíst točka snage bilo infuzije, inače smrde kao smrad. Sve je dobro i sve je apsolutno, apsolutno nepotrebno. Dakle, okulari su potrebni za gledanje novih objekata koji prolaze kroz parcelu. Zadnjih nekoliko godina skupio sam troh manje od 300. Tri manje od tri stotine, trgovac Fen "Harel! Što je manje njih, sol, što? S jednakim više višim. Krím kladiti zadatak zapovjedne stope, vin ne pljuje u plamen ili sho. Dakle, za njih vas može dobiti neku vrstu gameplay polypshennya, ali ne pljuvati smrad na parceli s istim rangom... Ja sam isti, što donosi vikonannya zavdan... cíkavih zavdan, znam, s pídkovirkami da mozhlivíst izbor ... Ispraznit ću ga Pa, moguće je raditi drugačije ... Ne dopuštam da se promijeni u svijetu, prolaz grisa ... Jeste li se zatvorili, podigli magove i templare? Oduzmite više regruta! Podržite Denerima a. Kupio si tvrđavu? Zagalom čudesan, plus pet stotina na broj viysk. Í itd. itd. Ideja je, valjda, jasna. Broj mljevenja se mijenja na razuman između. Pali uz pomoć akumuliranih resursa, na drugačiji način, dominiraju napadom na tvrđavu Admant i Arbor Wastes. ja sve. Ne trebate stvarati različite varijacije zapleta da biste radili (ako to želite učiniti brže, očito, raditi, pa, bogovi su s njima) - samo Cullen sažeto govori o veličini trošenja/radijalno dodajte o siromaštvu pobjede. Šteta od gris - zovsím ínshe. Ideja je ležati na površini. Zašto vjera nije dopustila biovare? Dakle, nije potrebno Zaboravimo moliti. Pravi bogovi su vilenjaci. Dakle, okulari u injekciji mogu se koristiti ne samo za vizualizaciju magle, već i za dijaloge. Abo za vikonannya zavdan radnika. Ex, mríí, mríí... Točka dvanaest. Mirno sam prihvatio priču o Obranu i "borbenom svjetlu" (C). Srećom, svijet i istina nisu dočekali b - divu potragu "U tajnosti". Ale yakscho vzhe ryatuvati - onda ryatuvati. Do ruba, do zaustavljanja, do izbrisanih žuljeva, do krivog nosa nosa. Ne borite se dok ne pobijedite - pozovite, podignite ruke i protegnite noge. Baš takva pobjeda – zar ne. Glavni zaplet, kao što sam već rekao, je bezakonje. Ne biram lako. U hramu Mítala i daleko, ruši se osovina informacija. U mojoj verziji priče, lik Kirana iz duše Urtemiela, a prepoznavanje Flemetha bilo je epsko (još jedan urlajući trenutak DAI-ja, prvi - putovanje kroz vrijeme). Potim Bula kíntsívka. "To nije riba. Nije železirana riba. To je strihnin." Što provjeriti za kraj takve žalosti? A os su oni koji su više opisani. Preokretanje herojeve žudnje za zlom, to rastezanje. Pustoš Skyholda. Neustrašivo požrtvovnost članova stranke je dešnjak i ljevoruk (s kojima je to apsolutno nepodnošljivo, ako želite da netko umre ... očito, ozbiljno, nakon što ste donijeli pravu odluku. Div. KotOR, NWN2, ME2, DA2 i tako dalje). Ochíkuvav, scho Corifei "zmaj z dupi", vibatche za mog patuljka. Nasmiješite se i recite "To su bile loše stvari." Podležem heroju za nesposobnost yogo planova. Pustiti vojsku demona na nas, glasno pljujući, ili rađajući petoro, ili tal-vasgota, ili vanzemaljskog kazhaniva, nije važno. Skinula sam se ... tko zna što sam skinula? Mnogo je gravitacijskih (ja, prije govora, nisam stavio pred njih) lajalo na izraz ME3 za "svetlofor". Movlyav, tri mogućnosti rješenja - nije cool. Ovdje imamo iste tri opcije: piće koje osvaja Corypheus, piće koje osvaja Corypheus, piće koje osvaja Corypheus. Ništa drugo nije dano. Nasamkinets me postao shiro Skoda Corypheus. ja više. U satu konačne bitke, postupno sam se uhvatio kako razmišljam o onome što se dogodilo u buvu "Spadshchina" ... ne, ne više sklopivi: smrad uvreda je neugodan. Epichnishe. Tu je vruća taktika Bula Yakasa. Vreće zabave su lažne i nategnute. Slideshow za torbu je kratak urivk (smrdili su da su ga tu ubacili, da su htjeli, bilo bi baksuz!). Podbagovy píslyatitrovy twíst ne može polypshit ništa i ništa promijeniti. Kupio sam "Cracks of Hakkon" čisto iz inercije. Idem procijeniti. Čitao sam recenzije o nadolazećem DLC-u. Možda ga kupim. Možda plijen. Nakon YES2 kupio sam set stvari. Globalna procjena igri "Dragon Age: Inquisition" za ljestvicu od 100 bodova - kuglice trideset pet, ne više. Slom stijene.


Da biste se prihvatili potrage, bilo da se radi o nekom od vaših suboraca, ili o drugim pojedinačnim umovima, svakako će vam trebati plaća veća od 25, tako da je toplo. Da bi brak vašeg kolege bio obilježen predznakom "prijateljstvo" (inače "ljubav" u doba romantike), neophodan vam je zločin visoke ljestvice hvale kako biste završili svoju osobnu potragu.

Neka svi vaši suborci imaju ovaj naziv "trenutak krize" - to je ustajalo u vašem umu i vaše odluke u pjevanju prehrane mogu ili napustiti grupu zauvijek, ili vas napasti, inače nećete čekati. Neka vas svi oni ne uskrate, kao da padaju na -100. Većinu njih, i neka bude, možeš ih sam istjerati iz grupe, kao da te je strah.

May at the skin of a important location is place, promjenom nekakvog vođe (ili možda vođe) započinju dijalozi među suradnicima. Središnje mjesto u Orzammaru, koje vodi do Arenija, mjesto u Redcliffeu (ono na kojem je Thomas upucan), mjesto blizu Lotheringua, pub u trgovačkoj četvrti u Denerimu, hodnik na prvoj verziji Bashti Magiva (nakon čišćenje demona), kordonski logor doliytsív (kada odete na lokaciju qiu s karte svijeta, dovoljno je da uzgojite sve kílka kílkokív, tako da suborci ínítsiyuvali dijalog). Morate izaći iz lokacije i okrenuti se prema njoj, jer želite slušati više ruža.

Krećite se češće sa svojim suborcima - to će vam pomoći da osvojite svoju čast (ili je snizite), prije nego što smrad sata oda istinu srcu. U kampu imaju najviše opcija za ruže, ali na drugim lokacijama možete razgovarati s njima u cjelini.

Za više drugova, posebni darovi, koji će, kada budu predstavljeni, pokrenuti dijalog darova. Možete ga pokloniti više od jednog pratitelja - odlučite da vas oni inspiriraju. Krim osoblivih podarunkív kozhen maê svíy vrsta bazhaníh givinív, yakí podnímayutnya stavlennâ određeni drug po oružju više, nizh ínshih, ako ih možete dati drugima tezh. Za iste darivatelje možete prepoznati tog drugog pratitelja, možete prepoznati ruže s njima i kada pročitate Kodeks koji se svako malo ažurira, ako se vaši darovi prenose na novi.

Načelno si prekršio princip da sve svoje suborce dovedeš na +100, preporučam da kupiš poklone od svih trgovaca, a ne da im daješ poklone, nego pupaš i čudiš se, koliko je to moguće, suborci će ti se visoko uzdići u času prirode. (Na primjer, vaš romantični interes može doseći 100 bez darova). Ako imate dodatnu “Tvrđavu čuvara”, držite darove u ekranu, tako da smrad ne zauzima mjesto u inventaru. Posebne darove, naravno, možete davati ako želite, jer smrad odgovara samo jednom suborcu, a marn za ostale, a prije toga često kao predmet posebna potraga.

U takvo vrijeme, u drugoj polovici grisa, možete nakupiti dovoljno darova, s kojima možete manipulirati, podižući stosunki tiho, hto vydstav víd ínshih. Ne zaboravite da nakon nekoliko posebnih darova, koje pokrenete dijalog, možete ih podariti bilo kome - tako da ih možete nakupiti dovoljno da ih iscijedite u potpunosti. Na primjer, ako vam je Alistairov termin poznat već stotinu, nema dobrih razloga zašto ne biste vidjeli nešto drugo iz istog asortimana darova nekom drugom, čiji termin kod vas još nije dosegao maksimum.

Pa, očito, moguće je kožnom suborcu uzeti jedan ili dva poklona za dobro raspoloženje, tako da možete brzo rasturiti ono što ih nije dostojno i možete se iskupiti za neprijateljski bijes. Do sredine Grka, već vam je krivo činiti dobro poznavati svoje suputnike, birati tko će od njih biti dobar za vaš stil rješavanja problema, a tko ne, a čije darove bolje čuvajte za svaku priliku.

ísnuyut "teški" darovi, yakí ne priznaje nikome posebno. Vrijednost Í̈hnya naivishcha postaje 5 bodova za bilo kojeg suputnika na vídmínu víd podarunkív, čija je primarna vrijednost za onoga tko víddaê víddaê - 10.

Kožni dar smanjuje vrijednost napada za 1 bod. (To jest, ako je prvi dar oduzet, rezultat se podiže za 10 bodova, a kada je drugi oduzet, smanjuje se za 9 bodova) Ako je bilo koji dar kriv, donosi vam barem 1 bod zauzvrat.

Ako je imenovanje suborca ​​negativnije od vas, tada će vrijednost bilo kojeg poklona biti dvostruko smanjena (za mig je tiho, što diže instalaciju svega na jedan).

Budući da vam je imenovanje suborca ​​više nego neutralno, jedna od sljedećih karakteristika će se pomaknuti ispod vaše zagušljive obline. U svijetu rasta njihovog pozitivnog pogleda, karakteristika može porasti do +4 - na primjer, Alistairov status, Stinina snaga itd.

Skala vidljivosti:

100 - Kriza

99 - 26 - gatara.

25 - 25 - neutralno.

Prijateljstvo:

26 - 75 - toplo (možete naučiti specijalizacije, početi govoriti o sebi i, uz pomoć drugih umova, dati osobni zadatak, na primjer).

76 - 100 - prijateljstvo (družiti se radi vašeg društva i moralne podrške).

Roman:

26 - 50 - zanimljivo

51-70 - turbota

71 - 90 - ukopan

91-100 - kokhannya

Ako možete započeti romansu s tri suradnika odjednom, prerano je da postavite ultimatum i tražite više vibira. Tse vídbuvaêtsya zavzhda, yakscho dođete do znaka ljubavi s više od jednog suputnika, ali to može biti i ranije.


Alistair će doći k vama ubrzo nakon vašeg dolaska u Ostagar. Trojica NPS-a su jedini koji igraju tako važnu ulogu u podiji, koji su vydbuyutsya, poput GG-a, i na to, na vídmínu ínshih vaših suradnika, vin vas neće ostaviti da navít yakscho yogo postavku prije nego što budeš -100. Također nemate sposobnost voditi jogu iz grupe do trenutka joga osobne krize.

Posebni darovi za Alistaira: amulet majke Alistair (za stolom u uredu Earla Eamona u dvorcu Redcliffe) i Duncanov štit (u Wardenovom skladištu u skladištu, o čemu vam Riordan govori, tako da možete razgovarati s njim u Eamonovoj palači nakon toga mislite da ste uzeli daleko dokumente Sirikh Strazhiva). Također Alistair je zbirka različitih figurica, figurica i kamenih runa.

Alistair će vas naučiti specijalizacijama Templara, budući da ćete biti visoko uzdignuti ovom postavkom.


Potraga - Sim'ya Alistair

Budući da pred sobom vidite selo Redcliffe, Alistair će vam ispričati svoju avanturu. Ako je visoko doći do vas visoko, onda s početkom ruže, pogodit ćete svoju sestru i pitati, ne možete ga vidjeti u Denerimu. Sestrina kuća neće biti označena na karti - bit će u redu s Wadeovom radnjom (lijevo). Sve što trebate učiniti je približiti se novom s Alistairom u grupi - i započeti dijalog, bez obzira na način na koji vaša sestra živi kod kuće. Idi do sredine.

Poslušajte rozmov iz Goldannaye i ponovite ga kao i uvijek. Ako se naslonite na ulicu, imat ćete priliku "pojačati" Alistairov karakter. Tse ne vpline na ponašanje joge za nekoliko ključnih trenutaka, na primjer, gris. PP žene, koje imaju aferu s Alistairom i žele li imati sretan završetak s njim, toplo je preporučljivo imati malo snage (postoji pad, ako imate plemenitu avanturu - čak i ako nema veliku značenje).

Kako biste pomogli Alistairu, ako govorite o Goldannayi, odaberite u ružičastoj opciji "Koža za sebe ... trebali biste razumjeti na sat vremena", a zatim mi recite u kampu, de vin recite da imate obrok i da krivi, donesite odluku sami, a da se ne oslanjate na druge, potvrdite da ste i sami bili mali na terenu. (Ako kažete Yomu da niste bili kod kuće i zamolite Yogoa da se ne presvlači, tada se "tvrdoća" neće pojaviti).


Krizni trenutak

Alistair može izgubiti vašu grupu iz više od jednog razloga - pa ćete naštetiti Loghainu nakon Okupljanja zemalja. Ulijenite se u to što ste ga ispekli prvi put u svom osobnom traganju, lezite, postat ćete kralj vina i zauvijek izaći iz svog horizonta. Dakle, ovisno o vašem ponašanju, lezite, uništite Yogo Anora ili ga pustite kući ili će, u svakom slučaju, Alistair zauvijek lišiti vaše grupe.


Alistair je romantična osoba

Alistair je romantični interes ženskog lika. U ružmarinima ćete imati puno prilika da s njim započnete roman, prva od njih je vaša hrana “Če kaže tko si, što se kitiš?”. Kada dođete na visoku poziciju, Alistair će vam dati trojanca kao znak svoje simpatije (a vama znak da se roman razvija u pravom smjeru).

Alistair se može tražiti na ime i sam GG, štoviše, u slobodno vrijeme, možete dobiti vino do sebe, ili još bolje, dok vino ne napravite sami. Yogo roztashuvannya može biti na znaku Lyubov - zatim nakon okretanja kampu vina, započinjući dijalog, od koga vas zamoliti da ne trošite ništa s njim.

Od sadašnjih romana samo roman iz Alistaira ima nekoliko varijacija romana.

Napominjemo da ni Alistair ni GG nisu umrli sljedećih sat vremena i Alistair je napustio grupu:

Čim imate plemenito držanje i Alistair, nakon što je postao kralj Fereldena, možete se izboriti za novi položaj i postati kraljica. (Za koga trebate majku, prepumpali ste pomirenje.) Yakshcho naribate GG, bilo da je to neka vrsta avanture zločina plemenite osobe, a niste svladali Alistaira u tijeku njegove posebne potraga, kidanje plave od GG nakon okupljanja zemalja, tako da suvereni interesi guše stvaraju prijatelje zhínkoyu, zdatnoy do prodovzhennya obitelji. Ako ste zahvalni za GG, bilo da je riječ o putovanju i omogućili ste Alistairu da odvoji sat vremena za vašu osobnu potragu, onda neka visoka Perekonannym vina dobro dođu kao opcija, de vino će steći prijatelje za dobrobit suverenog mira, ali ostat ćeš iza s ovim kohanoyem. Yakshcho Alistair nije postao kralj, ali je postao Sirim Guard, vino je zauvijek oduzeto GG-u.

Napomena za GG plemenitog putovanja:

Ako ne želite biti kraljica i ako ste dovoljno sretni da vam ostane samo kohana, onda nije važno hoće li Alistair steći prijatelje na Anori. Pa, ako ih premjestite da vladaju odjednom, tada nećete imati mogućnost osvojiti novo mjesto.

Morrigan stiže prije ograde iza Flemethovih bajana nakon bitke kod Ostagara. Možete je uzeti íz groupi, ako želite, ali ako ne želite da ostanete s vama do kraja, dat ću vam dodatne mogućnosti za kíntsívok gri.

Kao poseban dar za Morrigan, dobit ćemo zadatak Black Grimoire i Grimoire Flemeth ê Golden Mirror (prodaje se u Orzammaru u Unknown District). Morrigan također voli ukrašavanje nakitom.

Morrigan vas može naučiti specijalizaciji Vukodlaka.

Morrigan nastoji slijediti pravila "koža za sebe" i "preživjeti najjači", a vaša altruistična nada neće izazvati vašu podršku. Moguće je pomoći malom njenom liku prilikom predaje Zlatnog zrcala - ako pitate, za što ste krivi za novog, pitajte je, budite ljubazni. Ako se prozivaju vaše dobre namjere, ona će imati manje iritacija.


Potraga - Grimoire Flemeth

Da biste dovršili ovu potragu, morate vidjeti Bashtu Magiv. U ovom trenutku, Morrigan nagađa da je templar u dalekoj prošlosti imao crni grimoir u svojoj majci, koji je ona njegovala. Za Morriganino dopuštenje, grimorij, bolji za sve, treba biti spremljen ovdje u Vezha Magiv. Jogu možete pronaći na ekranu u Irvingovom uredu.

Nakon što je uzela grimorij kao dar u ofenzivnoj ruži (morate napustiti kamp i okrenuti se da ga aktivirate), Morrigan vam je rekla da je prepoznala grimorij i tražila od vas pomoć da pobijedite Flemetha i uzmete pravi grimorij.

Idite do Flemeth i razgovarajte s njom bez Morrigan u grupi. Vaughn će vam samo ispričati grimorij i reći Morrigan da ste pretučeni. Čekaj malo, ti si s desne strane, ali apsolutno ništa nije u redu. Ako se nisi borio s Flemethom, onda se nećeš pretvarati da si zmaj s dobrim zdravljem i umom. Nakon što je pobijedite, uzmite ključ od njezina tijela i uzmite grimorij s ekrana u kolibi (a ujedno i čudo za Morrigan). Kao da ste pobijedili u bitkama (false-resht, ako nije bilo motiva, Flemeth vryatuval vaš život), Flemeth sama će vam dati ključ.

Ako želite, poklonite Morriganin grimorij i potraga će biti dovršena.


Morrigan kao romantični interes

Morrigan je romantični interes ljudskog karaktera. Mogućnosti za započinjanje romanse s njom bit će bogatije - praktično je za vas voditi dijaloge, osobito na početku. Morrigan da te zamoli da ti daš ime za nisku roztashuvannya (dovoljno majka yogo više od 30), ali da provede noć s tobom, kao da yogo roztashuvannya dosegne znak ljubavi (tako-tako, os je tako nezamisliva djevojka). U znak svoje simpatije, možete vam dati prsten.

Od Morrigan nema sretnog završetka. Ako slijedite ove prijedloge, na primjer, mogli biste uskratiti svoju grupu ljudi. Ako prihvatite ovaj prijedlog, bit ćete ga lišeni nakon posljednje bitke. Maksimalno što se može učiniti s ovim GG-om je provaliti u njezine šale nakon posljednje bitke, ali ako budu uspješne, neće biti priznate (prihvaćeno do službenog nastavka dodatnog).

Leliana se može naći u taverni u Lotheringu. Vaughn sama da vas zamoli da vas uzmete u grupu odmah nakon bitke, jer će automatski rasti nakon vaših zuba.

Posebni darovi za Leliani“Milost Andraste” cvijeće, kao što raste kod lisice u Bresilianu, izbjeljivanje mlijeka u Redcliffeu i u Elfinageu u Denerimu, i golo, koje Sveti Patuljak može pjevati za vas u Saw Mistu. (Da netko razgovara s lovcem na nage Bournorom u Nepoznatom okrugu s Lelianom u grupi, a zatim ponovno razgovara s njom - inače je opcija da zamolite Svetog patuljka da uhvati nagu da se vi ne pojavite.) scho may vodnoshennia Andrastu je taj garne iz vedra neba.

Leliana vas može naučiti specijalizaciji barda.


Potraga - Minule Leliani

Već ste razgovarali s Lelianom o prošlosti, znate da je u Orlesu bila bard i da joj je majka bila iz Fereldena. Morate napustiti kamp i okrenuti se na novi način, tako da vam je Leliana rekla za Marjolein, njezinu veliku prijateljicu tog mentora. Ako se pomaknete, ako povisite cijenu karte svijeta s Lelianom u grupi, bit ćete napadnuti od strane pljačkaša. Tse će biti uzak prolaz, a grupa napadača će uključivati ​​elitnog strijelca i mađioničara (magija), stoga budite oprezni. Očito, staviti sve u skladište svoje grupe, svojih vršnjaka i svoje omiljene taktike, pa čak i kao zanesenjak krivite probleme s tsíêyu zustríchchyu - preporučujem da mađioničara izvučete iz nervoze prvog i kao minimum zneruhomiti strijelca-poglavara, dok ti odlučiš. (Kao opcija - odmah bacite svu svoju snagu na palicu - na to, ako znate sve iz novog mayzhea, to će završiti.) Magla tamo, prije govora, krađe pastka-vatrene lopte.

Nakon što se obračunate s napadačima i možda s palicom, Leliana će vas zamoliti da ne vozite u yogou kako biste ga mogli nahraniti. Čim saznate da su pljačkaši angažirani posebno da ubiju Lelianu, i odnesite adresu po kojoj možete znati onoga koji je ubio ubojicu. Ako je tako, možete ubiti unajmljenog čovjeka ili ga pustiti unutra sa svih strana - već je vaš s desne strane.

Leliana objesiti izgovor da Marjolein stoji iza toga i predlaže rozshukati ju u Denerimu. Ako čekaš, zaradi Lelianijevu pohvalu. Na Denerimi će potrebne kuće biti označene na karti. Vín raztashovaniya u trgovačkoj četvrti. Desi se da se posvađate s dva čuvara, ako vidite nešto novo, ali smrad vam vjerojatno neće predstavljati problem. Nakon bitke, idite u sobu - i bit ćete sestra Marjolein.

Rozmova i Marjolein mogu mirno odbaciti chi ni - ugar u vašoj bazhanyi. Ako kažeš Leliani “i da razumiješ, što će te pratiti dok je još živa”, morat ćeš se boriti s njom. Marjolein ju je zamolila da pomogne dvojici mađioničara i dva ratnika, ali ako brzo zakoračite do vrata na ulicu, smrad će vas slijediti, a reshta može ostati iza vas. Čarobnjaci su zapravo lišeni svojih soba, ratnici bi mogli biti lišeni pića za Marjolein.

Marjolein je vrlo jak bard. Preporučujem da ne trgujete s njom s cijelom grupom - ako postoji pobjednički bard, poput paraliziranja svih vaših voljenih (pa čak i samog barda), lako ga je pobijediti u ovom suborcu, koji nije ne troši sferu njezinu infuziju.

Budite oprezni - ispred oba kimnatki s mađioničarima, raširen na tjesteninu.

Ako prebolite sve (inače pustite Marjolene na svjetlo), Leliana će izjaviti što treba misliti i što će s vama razgovarati u budućnosti. (Ne zaboravite pogledati zaslon u jednoj od soba - tamo leži jedan od najboljih lukova u blizini gría, maskiran poput Leliane.

Razgovaraj s Lelianom u kampu. Vaša majka ima priliku "ojačati" vaš karakter. Nemojte posebno opterećivati ​​teret - imat ćete priliku pridružiti se "tricutniku" s vama i Izabellom u Denerimu, a u rijetkim slučajevima - na "chotirikutniku" s vama, Izabellom i Zevranom. Tse također može troch vplinut na njezinu kíntsívka. Ako ste prekršili svoju snagu njezinog karaktera, onda ako vam je rečeno o vašim sumnjama, implicirajte da ako ne želite pustiti svoje protivnike, to je dio vašeg karaktera i borite se protiv njih ni u tragovima.


Krizni trenutak

Kao i u bogatstvu drugih suradnika, Leliana je imala svoj “trenutak krize” u grí. Kao da vas vaša grupa neće prekidati kada završi potraga " Sveti pepeo»I skrnavi barut Andraste, napast će te. Ako ga vaša grupa nema, uskratit će vas ako se obratite kampu (iako s visokim perekonannya možete se izvući s tim).

Ako ste pomogli Leliani u tijeku njezine osobne potrage, onda nećete lišiti svoju grupu malo oskvrnjenog pepela.


Leliana kao romantični interes

Leliana s romantičnim interesom i ljudskog i ženskog lika. Uz sve te romantične partnere, lakše je oprostiti sebi u svojim romanima, imat ćeš nekoliko prilika za to u sva dva - a ako u oba smjera zauzmeš krive stavove, nećeš imati drugu priliku.

Ako ste muškarac, onda ako razgovarate s Lelianom o Lotheringu, pitajte "Tko je takva djevojka radila u Crkvi u Lotheringu?" To će označiti početak romana (možete se sjetiti Alistaira za komentare, jer ćete istovremeno pratiti njega i Lelianu u grupi).

Kao da ste žena, morat ćete platiti malo više. Nije potrebno da osoba postigne ocjenu 25 na ljestvici pohvala, za žene je potrebno najmanje 50. Lelianin stav često je jedan od ruža uz rečenicu “Zašto sam ti rekla kolika je tvoja kreditna sposobnost meni?" Razvijte temu i imat ćete mogućnost razgovarati o tome, zato vam i priliči društvo drugih žena, nakon čega ćete odmah dobiti energiju, kao da je tako, kao da ste sami. Da ti kažem da bi se ti u isti mah zahihotala - i bio bi to početak romana.

Iz bilo kojeg razloga, propustili ste prvu priliku, još jednu koja se pojavila nakon završetka misije s Marjoleinom. Pitajte, kako se osjećate nakon svega što ste doživjeli, pričekajte trenutak, što znate, što je vani, nakon što to vidite, au budućnosti, recite da se ljudi s vremena na vrijeme mijenjaju. Kako je u krivu Leliana što se sjeća što ćeš reći Marjolein - na dobrom si putu.

Ako ste već započeli i iz nekog razloga prekinuli romansu s Lelianom, onda je, nakon dijaloga koji ste potaknuli, možete obnoviti.

Da bi vas Leliana pitala prije svog termina, možete staviti 100 ispred sebe - Lyubov. Pred drugim romantičnim partnerima to ne možete sami inicirati.

Zevran i grupa regrutera provjerit će vas na karti svijeta nakon što vide prvu od četiri glavna misije - Earl of Redcliffe, Sama Thoroughness, Day of the Zvira ili Rozirvane Kolo. Desetan se sastoji od Zevrana (unajmljuje vozača), mađioničara, brojnih ratnika i strijelaca koji lutaju po brežuljcima s obje strane ceste. Preporučio bih mađioničarski vivoti prvi put, Zevran - odmah nakon nje, a onda nisi kriv da sastaviš pravi način rješavanja problema.

Nakon bitke morate se boriti s vibirom - ubiti Zevran chi ni. Kao što vidite, nemojte voziti u jogi, tražite vino prije svoje grupe. Ako čekate, onda ne možete hvaliti Alistaira (uz dobru infuziju i pomirenje možete potrošiti do 3 boda ukupno) i Morrigan, ako je Leliana dostojna, krhotine će joj sveto vjerovati u mogućnost mira.

Posebni pokloni za Zevran Dolíyskí Mittens (rebuy na ekranu u Zapadnoj Bresilijskoj šumi, koja se pojavljuje nakon uništenja Sjene u napuštenom kampu) i Antivska Choboti, koji se mogu naći na ekranu u trgovačkoj radnji u selu Prytulok. Zevran je također ljubitelj skupih metalnih izmišljotina.

Zevran vas može naučiti specijalizaciji Vbivtsi.


Krizni trenutak

Zevran nema poseban zadatak, ali bliže kraju gri, ako ćete već boraviti u Denerimu na glavnoj priča, kada se krećete između lokacija na karti Denerima (zvuk kada idete u palaču grofa od Denerima (pojavljuje se nakon potrage "Vryatuvat the Queen") koju poznaju Gavrani - Talisena .

Talisen će narediti Zevranu da se okrene prema Voronivu - i moći ćete potpuno leći ispred sebe. Ako se nisi družio sa Zevranom i postavio te negativno, onda nećeš biti kriv i prihvatiti Talisenov prijedlog - u svakom slučaju ćeš napustiti svoju grupu i slučajno ćeš se boriti s njim. Ako je neutralnije doći do vas, bit ćete izostavljeni zbog krivnje, ostavljajući vas da lutate Talisenom bez vašeg sudjelovanja. I, nareshti, kao da je pozitivnije doći do tebe (više od 33 ili "interesa" u romanu), trebao bi doći Talisenu i boriti se s njim na svojoj strani.

Nakon bitke, Zevran vas moli da ne puštate jogu iz grupe. Možete zastosuvat Perekonannya i proponuvaty bit ćete lišeni radi stvari, ako znate da je vaš sat skuplji, inače je previsok za vas, tražite da budete jednostavno poput prijatelja bez ikakvog perekonana. (Ako imaš romansu sa Zevranom, onda nećeš piti sa svoje strane.)


Zevran kao romantičarski interes

Zevran s romantičnim interesom i ženskog i ljudskog karaktera. Još je lakše nazvati imenom (tako-tako, lakše je, niže Morrigan), ali ako viriš pupoljak, dok sam ne razbiješ prvi čokot, onda nisi pravi do pravog trenutka, ozbiljno i zbuniti te provjere , dokovi postavljanja yoga do vas ne dolaze više 75. Oskilki Zevran nema posebnu potragu, umjesto novog katalizatora koji će služiti kao katalizator s Talisenom - ako imate visoku injekciju (više od 90) , tada ćete biti poslani u znak Ljubavi. Nakon toga, Zevran će od vas tražiti naušnicu na poklon u znak sućuti. (Ako ga vidite, onda biste trebali ponoviti test u slučaju napada - štoviše, jednom propagirate dar, ne samo kao znak sućuti, već kao prikrivenu ponudu ruke i srca).

Ako ste imali ljubavnu aferu sa Zevranom koja je došla u znak Ljubavi i raskinuli ste s njim, Zevran će napustiti vašu grupu.

Ako je Zevranovo imenovanje nadomak znaka Ljubavi, trebali biste započeti chergo kampanju u žurbi radi razmišljanja o situaciji i uređenja u velikom neslaganju za sebe, ale, na vídmina víd Morrígan, .

Ako ste plemić/plemkinja i polagat ćete šešir s Anorom ili Alistairom, Zevran će vam lako dobro doći kad budete kao cohanies.

Možete uzeti psa mabari na samom klipu grisa, kao da ste počašćeni od strane plemića, ali ako ne, tada će vam vino doći nakon bitke u času Ostraage kada prelazite iz Flemethove kolibe u Lotheringu, tako da znaš da si podlegao potrazi upravitelja psetarnice u Ostagariju.

Pas vam je 100% dat napojnicu, kako bi vaša ljubav prema četki bila više od toga da ugodite psu. Možete zatražiti jogu ako ne poznajete vino cvijeta na različitim lokacijama - isto vino privući će vas razne vrste stvari, počevši od pijane pite i završivši s dijelom skupa posjeda (zamka na Glibinny šavovi).

Mayzhe u području kože je poseban orijentir, koji se pas može zapamtiti, što promovirati ove borbene vibracije na ovom mjestu.

Bez obzira na one koje pas ne poznaje, članovi obora često s njim vode čak i komične dijaloge, u kojima svijetu pokazuju svoje pseće sposobnosti.

Zidovi sjediti na klitzu u Lotheringu bez vozača, a za kaznu zbog dovoza ovih seljaka. Ako pozovete, doći ćete u svoju grupu, pokušavajući iskupiti svoje grijehe u takvom obredu. Možete govoriti o jogi razgovarajući s Časnom Majkom u Crkvi. Ako se mnogo žrtvuješ, možeš ponovno razmisliti o tome da je pustiš u zid. Možete mi i prijetiti. Ako vaša grupa poznaje Lelianu, tada će časna majka pričekati neko vrijeme da pusti Zid unutra i bez ikakvog perekonana.

Kao opcija, možete jednostavno razbiti bravu na klitz, tako da možete naučiti na pravi način.

Poseban dar za Stana je predmet posebne potrage - yoga mač. Stan je također veliki zaljubljenik u slike raznih vrsta.


Potraga - Mač Beresaada

Ako ti Sten povjeri krevete, za priznanje, zašto je iznenada nanio krive bitke u Lotheringu, znaš da je nakon bitke s djecom Temryavi stavio mač - posebnu čast i vezanje kunara. . Bez mača, Sten se ne može vratiti domovini.

Odvezite se do jezera Calenhad, gdje ćete pronaći pljačkaša. Na novi način, znate da je mač, bolji od svega, poznat nekom pojedincu na ime Farin, koji odmah odlazi na put do Orzammara. Slijedite ga do Frost Mountains. Farin stoji blizu ulaza u Orzammar kojemu su povjerene trgovačke radnje. Nema uopće mača, više nego što sam već prodao jogu kolekcionaru patuljaka u ime Dvina. Kako ste već posjetili Redcliffe, možda vas poznajem.

Provalite u Dvinin štand u Redcliffeu i zamahnite mačem (mnogo je lakše ubiti, jer je Stan poznat vašoj skupini). Ako ne želite prijetiti gnomu principijelno, možete jednostavno kupiti mač od novog.

Kao Dvin, poginuo u obrani Radcliffea prije, kao da si skinuo novi mač, nemoj da ti bude neugodno - poznavat ćeš jogu na ekranu u Dvinovoj kabini.

Napomena - kao rezultat greške, ponekad možete koristiti mač u Dvini odmah nakon kretanja s pljačkašem, a da ne pogodite Farina.


Krizni trenutak

Ako Sten bude s vašom grupom u selu Haven tijekom potrage "Holy Ashes", tada će za vas biti puno nereda, bit ćete angažirani u trećoj strani - s druge strane - govorima koji će zamijeniti onaj koji razbija glave shchadi Temryavi u plamenu tog arhi-demona. Ako ne možete dokazati svoj slučaj, pozvat ćete na dvoboj. Ako programirate, izgubit ćete svoju grupu. Ako pobijediš, izgubit ćeš vino.

Ako je Zid previsok za vas, onda ćete morati čekati dvoboj, možete pobijediti, pa ćete izgubiti svoju lojalnost i izgubiti je, gledajući dvoboj.

Doći ćete u svoj tor, pa ćete stati na stranu mađioničara u zapletnoj potrazi "Rozirvane Kolo".

Ako želiš Majku Vinn s grupom, ali ako želiš odmah doći na svoje templare, onda nemoj reći Cullenu da si dobar s templarima - idi i pozdravi Irvinga, a nakon boje u ružama, pozdravi ga Gregoru koji je ušao u žive mađioničare o svakoj vrsti fluktuacije. Irving čeka vaš prijedlog - i kao rezultat toga, Vin će vas biti lišen, au posljednjoj bitci templari će vam priteći u pomoć.

Winn da voli knjige, starinsko suvo i vino, želi darove, poput pokretanja posebnog dijaloga, to nije za nju.


Potraga - Oprosti Vinn

Ako s grupom podignete cijenu karte svijeta Vinna, napast će vas baraž Íschadíy Temryavi. Nakon bitke, Vinn provodi sjećanje, a ako dođete k sebi, sjetite se da se mogao boriti, da je "sve gotovo". Ako je pitate, da je mala u očima, reći će vam cijenu na koračnim zupcima.

S vašim napadačkim taborom, Vinn započinje dijalog, kako bi netko objasnio što joj se dogodilo u nedavnoj prošlosti u Vezha Magivu. Ako je tako, nadolazeće ruže će vam dati mogućnost moći, tako da se nećete bojati smrti, a sljedeće - ako ne propustite svoju prošlost. Znamo da nam je više žao zbog jedne stvari i da vam pričamo priču o vašoj prvoj studiji - vilenjak nazvan po Aneirin.

Odbijte do kampa Dolíytsív i razgovarajte sa Sarenom, kakav rozpovíst, scho Aneirin je njihov iscjelitelj i zdebílshoy provedu cijeli sat u Bresilian Foxu. Aneirin možete pronaći u Skrivenom dijelu šume u blizini božanskog pustinjaka. Razgovaraj s njim i završi svoju osobnu potragu.

Bilješka: nakon prvog sastanka, Porodzhen Temryavi, s tvojim nadolazećim putovanjem, karta svijeta iz Vinna, grupa vas je imala prijateljski sastanak - po prvi put pod žicom Harlock-Omege - "narančastog" šefa. Usmjerite svu svoju snagu na novu, jer će vino zgrade dovesti cijelu grupu u sklad s vašim čarolijama masovno uništenje, a bez novog rješenja, Vrag nije kriv da vam pokaže svakodnevne probleme.

Nakon završetka bitke kod Vinna, odnijet ćemo nove zgrade, zapravo, slavit ćemo veći dio našeg života i mani te promicati buduću regeneraciju, kako u samom Vinnu, tako iu ostalim članovima grupe. Nemaju puno životnog prostora oni koji će nakon završetka njezine díí̈ Vinn biti zapanjeni u isto vrijeme.


Krizni trenutak

U napadu na vas, tako da čekate s Cullenom, tako da se čarobnjaci trebaju pronaći, kada završite potragu "Rosirvana Kolo". To je također napad, kao da sumnjate da ste Vi Enchanter of Blood i da ga ne možete promijeniti na vratima, ali ćete samo zvučati kao da je na samom klipu, to je u Bashti Magivu. Ako je tako, ne samo da možete demonstrirati snagu Krvavog maga u grupi u prisustvu Vinna, nego ste dobrodošli, već i sami dati specijalizaciju Krvavog maga (iako je zvučalo nelogično).

Napast ćemo vas, kao da smo u grupi kada završite zadatak "Sveti pepeo" i oskrnavite Andrasteov barut. Ako ona trenutno neće biti u grupi, uskrati vam to da se okrenete tabiru.

Oghren će vam doći na izlazu iz Orzammara, ako uspijete reći Branku za zadatke Harrowmonta ili Belen u zapletnoj potrazi "The Thoroughness Itself".

Oghren voli alkohol. Posebni darovi koji pokreću dijalog nemaju mane.

Oghren vas može naučiti specijalizaciji Berserkera.

Potraga - Zora Zaznobe Ogren

Ako vam Oghren povjeri podove, da vam ispriča o vašem kolosalnom kohanu u ime Felzy, idite do jezera Calenhad u blizini taverne "Rozpeshena Princessa".

Možete piti tamo i bez Ogrena i sami razgovarati s Felzyjem. Ako želite dobiti od ove potrage što je više moguće, možete dobiti nekoliko bodova pohvale - razgovarajte s Felzijem bez Ogrena, a zatim vam recite o tome, pjevajući, da ste proveli ranu istragu, samo za vaše dobro, i da nećete ponijeti ofenzivu na budućnost.

Ako odeš tamo s Ogrenom, zamolit ću te da mu pomogneš okrenuti naklonost Felzyju. Možete mu pomoći, a kao rezultat toga, Oghren i Felzy ili se pomire ili Felzy potakne Ogrenu da uzvrati. U ostatku jeseni, čim to shvatite, Ogrenova milost će vam se znatno smanjiti.

Fallow osim toga, kako se isti zadatak može otkazati, možete se držati epiloga Ogrena na primjer, gris.

Kako biste uzeli moćnog golema za pratioca, morat ćete dovršiti dodatak “Kam'yany Branets” i viconate potragu “Golem iz sela Honnlit”.

Sheila voli skupi kamen. Posebni darovi, poput pokretanja dijaloga, za nju ne postoje, ali ako ste ih prethodno opremili nekim od kristala koje ste pronašli ili kupili, bit će vam još veće zadovoljstvo i tražiti od vas još.

Potraga - Memory Kaminnya

Ovu potragu možete dovršiti tek nakon što se krećete s Karidinom prema priči "The Perfection Itself". Čak i ako će Sheila biti u grupi kada se seli s Karidinom, tada će vijest o njezinoj prošlosti i sljedećoj pobjedi otkriti nadu da se zna više. Ako nisi poveo Sheilu sa sobom u Kovačnicu praznine, onda će ti reći da se nisi usudio razgovarati s Karidinom i pokušati otkriti vlastitu prošlost. Po prvi put imate novu lokaciju na karti Dubokih staza, za drugi - krivite Glibin šavovi imajte neku vrstu teiga od Sheile s grupom i pogodit ćete mjesto potrebnog za rozashuvannya í̈y teigu, koje će se sljedeće pojaviti na vašoj karti.

Idi do teig Kadash. Tamo će vas dočekati Fiend Temryavi i Glibinni Peresleduvach (kao, poput đavola, napadaju vas iz zasjede kod velikih kilkosa), a u vašoj županiji, ogre je šef naranče. Preporučam da doneseš jogu kod sebe, na onu, kad prijeđeš most, kao da ga malo vidiš, navalit će te papalina vriskača da dodaš ogru.

Nakon što se nosite s neprijateljem, pročitajte natpise na jednom od stupova - i dovršite Shayleovu osobnu potragu.


Krizni trenutak

Sheila će lišiti vašu skupinu i napasti vas, tako da ćete odlučiti stati na stranu Brance protiv Caridina u potrazi za pričom "Perfection Itself". Ako ste završili ovu potragu bez Shaylie u grupi, možete umrijeti ako se okrenete Tabiru, ali s visokim Perekonannymom možete doći u iskušenje da izgubite.

Loghain dolazi k vama samo ako ste iskazali milost prema yoginima iz Zemlje okupljanja. (Kao zamjena za Alistaira, krhotine Loghaina također su specijalizirane za štitove i mačeve).

Loghain voli različite geografske karte. Podarunkiv, yakí ínítsiyuyut poseban dijalog, jer novi nije ísnuê.

Oskilki Logein će doći u vašu grupu do kraja godine, ali ne možete raditi osobni zadatak. Dakle, nemoguće ga je postaviti na znak "Prijateljstvo", tako da ga možete dovesti do 100%.

- Preveliko je. Samo za prolazak glavne potrage možete piti od 40 do 60 godina, a ako poštujete druge naredbe, onda postaje još strašnije. Poteškoće se mogu okriviti na putu do konačnog cilja, kako bi se omogućio naš prolaz. Samo za klip, da malo pojasnimo.

. Dragon Age: Inquisition je nelinearna igra. Tse znači da u ugaru u vašim odlukama, a također iu stanju Inkvizitorove utrke položiti puno nečega. Novi projekt u BioWareu ima puno račvanja kroz koja se vaša priča prebacuje u našu.

. Reći ćemo vam više o glavnoj potrazi. Dakle, u inkviziciji, anonimni cicavice, proteo opis njihove kože je trajao opsceno mnogo vremena. Zato samo misija grupe "Putevi inkvizitora".

. Dragon Age: Inquisition se ne može "igrati na švedski način". Da biste vidjeli kroz parcelu, potrebno je zaraditi okulare u injekciji (Power). Najbolji način uzgoja je vikonati papalinu drugih redova zavdana. Dakle, zašto mi ne kažeš kako se nositi s posebnim članovima stranke i potragama za prikupljanje bilja i metala, a ti se i dalje možeš uključiti.

. Tekst ispod ima spojlere. Pokušajmo se složiti bez detalja zapleta, ale ... Vbivtsya - vrata!

Nebeski gnjev / The Wrath of Heaven

Prolog Dragon Age: Inquisition je apsolutno linearan, ako želite, ionako se nećete izgubiti. Slijedite Kasandru, s poštovanjem čitajte upute i borite se sa slabim protivnicima. Problemi íz usím tsim vyniknuti nisu krivi. Nezabar staza vodi do vilenjaka Solasa i patuljka Varrika, vaših novih suputnika.

Nakon koga da te nauči da se nadimaš uz taktičnu stanku. Nadalí tsey mod više puta ćete imati sreće, posebno na visokoj razini preklapanja, stoga pokušajte svladati ovaj yakomog ranije.

Nezabar ćete doći prije porasta - mjeseca, zvijezde stvarnog svijeta prodiru demoni iz Tina. Kako bi se zatvorio jaz između vimira, potrebno je uništiti sve protivnike na licu mjesta. Nakon pobjede nad demonima, potrebno je nekoliko sekundi naletjeti na otvor i pupati, nakon čega će se vene zatvoriti. Pod satom prolaza šume, često ćete zatvoriti slične portale.

Ako se vratite prema tvrđavi, bit ćete stavljeni pred izbor: vratit ćete se na najveći mogući otvor, jednostavno ili krivim putem. U prvom ćete brže doći do mjesta napada, u drugom ćete se moći okrenuti protiv vojnika koji su stigli.

Neposredno s druge strane ceste, ubrzo ćete se nasloniti na ruševine veličanstvenog dvorca. Nakon što ste se spustili na uspon, započet ćete bitku s prvim šefom. Demon Gordina.

Nije njihova krivnja kriviti ih za posebno preklapanje: možete pomoći ne samo svojim članovima stranke, već i vojsci inkvizicije. U prvoj fazi, šef je ravnodušan - na divljački respekt, da njegova žena izgleda zdravo na isti način, niže u ranijim maloljetnim čudovištima. Pustit ćemo demona da raste, morat ćemo razbiti vikorista. Neka šef okrene saveznike, a ti stisni tipku za naručivanje s portala. Nekoliko sekundi, nadoknadite vibracije i demona u padu udarca - a zatim otkucajte. Nakon slanog sata, opet ću postati neprobojan, kako to popraviti, već znate. Ako se niži demoni počnu pojavljivati ​​na bojnom polju, oni će se razračunati s njima, a onda ćemo surađivati ​​s usponom.

Nebezpeka nije prošla / Prijetnja ostaje

Nakon odmora nakon bitke, idite iznad vrata. Ravno do crkve, prateći vodiča. Idite u sjedište zapovjedništva i dovršite prolog gri.

Sljedeći dan imat ćete sat vremena da se udobno smjestite u sjedištu. Victory yoga za učenje kovaljeva ruka, razgovarajte sa svojim pratiteljima, ne zaboravite reći ključnim NPC-ima. Završio, vrati se u crkvu. Zvídsi se možete vratiti na sljedeću lokaciju. Unutrašnje zemljište(Hinterlands), koji je u kraljevstvu Ferelden. Za koga možete ubrzati upravljanje kartom svijeta.

U Inner Lands provjerite anonimne zadatke - ovdje možete provesti do 12 godina! Ako se ne želite izgubiti, označite prioritetne zadatke za vas u dnevniku - to je poseban svjetionik koji vam govori kamo ići. Ako se planirate prišuljati ravnatelju iza leđa ("Put inkvizitora"), dodajte ga na popis zadataka.

Pogledajte vkazivnik. Nezabar ručate o smrti inkvizicije, koja cvjeta na mađioničarima i templarima koji su se pobunili. Trebam tvoju pomoć. Zašto bih te pitao u veliki logor - glavno uporište Inkvizicije u Unutrašnjim zemljama. Ovdje morate razgovarati s majkom Giselle, kako poslati heroje na novo mjesto.

Možete se riješiti Unutrašnjih zemalja i pobrinuti se za vikonanny zavdan - kako biste ih natjerali da zarade kilku rivniv. A ako ne, onda se obratite sjedištu zapovjedništva i provalite u Val Royeaux.

Ovdje ću vam opet pomoći - slijedite svjetionik. Na ovoj lokaciji nije dovoljno znati: kad dođete do dogovorenog mjeseca, pogledajte video, upoznajte templare i zatim se uspravite do izlaza. Prije administracije u stožer, vama će biti izgovorena čarolija, šefu čarobnjaka.

Nezabar ti laž vibrati mízh templari i mađioničari. Na zapovjednom mjestu bit će dostupna dva zadatka: In Hushed Whispers ("In Secret") i Champions of The Just ("Defenders of Justice"). Izbor jednog od njih da opljačka nedostupnu vikonannyju drugoga. Ako želite ubiti templare prije inkvizicije, osvojite Champions of The Just, a ako želite pomoć magova - In Hushed Whispers. Od našeg šetača odabrali su podršku mađioničara, a ipak ćete moći raditi drugačije.

U tajnosti / U tihim šapatima

Prekid na unutarnjoj Zemlji. Ovdje morate doći do mjesta Redcliffe, koje je skriveno na lokaciji pivnoch. Ispred mishka brame bit će chergovy rozry - riješite to s njim i pustite vas izvan zida. Pronađite krčmu kod Redcliffea, razgovarajte s čarobnicom i idite na novo mjesto u šumi - nije daleko.

Ovdje vidite Doriana, jednog od potencijalnih suputnika. Zatvorite otvor, poslušajte mađioničara i razbijte se u zapovjednom stožeru. Ovdje ćete imati priliku razgovarati sa čuvarima i ostatkom virishityja, koji će vam biti najvažniji saveznici - čarobnjaci ili templari. Preostala je prilika da se predomislite.

Ako i dalje planirate biti prijatelji s čarobnjacima, obratite se Radcliffeu za pomoćnim zapovjednim stolom. Zabava će sigurno imati Doriana, a možete vidjeti dva mjesta koja su izgubljena za druge heroje.

Što će postati daleko, ne govorimo - ovo je spojler. Recimo samo da se nakon reklama s Dorianom naslonite na v'yaznitsa. Čim okrenete kontrolu, pumpajte zdíbností mađioničara, tako da ćete u borbi pomoći čaroliji.

Oskelki si u dva izgubio; Vorogiv ovdje nije bogat, ali ima pristojan smrad. Bit će lakše ako se borite za tenkovskog ratnika. Skladnishe - kao pljačkaš u gužvi. Budite posebno oprezni, kao da ste strijelac ili mađioničar.

Prateći markere, bez oklijevanja ćete doći do račvanja. Na karti će biti označene tri točke: dvije će označavati članove stranke koje trebate pozvati, a treća će vas odvesti do čarobnice Fioni. Prije nas, distancirajte se od saveznika koje ste koristili - lakše ćete naučiti. Čim izađete iz Fionoya vidjet ćete nadolazeći dio zadatka - slijedite novi marker.

Da biste se opskrbili zdravljem, potražite posebne kolekcije (izgledaju poput kutija s različitim plesovima). Novi markeri će se pojaviti na karti, jer je potrebno obstezhite. Možete se slobodno kretati granicama lokacije i pomicati brojeve dovoljnim redoslijedom. Da se vrati poštovanje, da u ovoj zoni postoji mala grupa jednakih, tako da se može posegnuti samo za jedan dan za dodatna okupljanja.

Nezabar večeraš na zatvorenim vratima. Shchob ji vídkriti, nebhídno zíbrati pet komada crvenog lirija. Їhnê roztashuvannya je naznačen na karti. Čim uzmete svih pet, napunite rezerve zilla i spremite se za bitku sa šefom, Aleksije.

Alexius pobjednička napadačka čarolija, bacanje štita i teleportiranje po sobi. Općenito, bitka s njim je jednostavna: neka ratnik poštuje bos na sebi, dok odluka članova stranke ne bude vođa maksimalnog škodija. Ako ti se pola zdravlja izgubi u novom, Alexius će znati, natomist će se pojaviti u sobi kad se rodi - što radi s njim, znaš. Čim zatvoriš razmak, okreni se bos na bojnom polju. Osvojite ponoviti trik iz znanja za četvrtinu zdravlja.

Gori u našim srcima… / In Your Heart Shall Burn

Ako se vratite u bazu, možete razgovarati sa svojim saveznicima, izvaditi je ili nazvati vikonate dan prije i tako dalje - osvojite cijeli sat da završite sastanak u Prytulki (Nebo). Poštuj da se više ne okrećeš.

Aktiviranjem nadolazeće misije zapleta, igrat ćete grančicu valjaka. Ubrzo nakon što preuzmete kontrolu nad likom, vidjet ćete Colea, još jednog potencijalnog spivpartyja. Vín z'appear manje nego yakscho vy odlučio pomoći mađioničarima. U suprotnom, zamijeni Doriana i znat ćeš Colea za sat vremena misije za templare. Pali, ovisno o izboru strane, mijenjaju se i protivnici: napast će vas čarobnjaci ili templari.

S kim, zadatak će biti sam. Krećite se markerima, uništavajući protivnike. Morat ćete nabaviti jedan trebušet i kupiti drugi. Ako vas netko zamoli da se okrenete kod Pytuloka. Na putu, možete vryatuvat kílka charítív, scho donijeti dodatne informacije. Nakon što ste izašli iz crkve, pogledajte video i okrenite se na bojnom polju.

Sada trebate donijeti trebušet. S kojim će heroji preuzeti protivnike - za srce, ubiti ih, a onda ćemo preuzeti samo vodstvo. Yakoí̈s mití z'appear šef - lice Denam.

Za klip rasberítsya s yogo čast - zgraêyu demonív. Ako kaznite svoj "tenk" bosonogom po sebi: čudovište će dobiti jake napade, kako ne bi uskratilo šansu magovima obora. Tretirajte saveznike u sukobu iza leđa bosih nogu, kako biste umanjili štetu protiv njih. Na 75, 50 i 25 godina zdravlja, Denam će ukloniti sve negativne učinke i vratiti tlak bar. Bitka može biti duga, ali dok "tenk" trima obranu, podiže neprijatelja i p’ê zilla, nema se čime pohvaliti.

Nakon što ste porazili Denama, dugo pokažite scenu. Ako možete ponovno cijeniti svog heroja, slijedite vodiče - put je apsolutno linearan. Nezabar vas uputiti da odrastete u novoj zgradi, a zatim će se junak nasloniti na snijeg prazan pod časom oluje. Samo naprijed i desno.

Iz pepela

Qia dio glavne potrage je prekratak. Bit će vam naređeno, da prošetate oko nove tvrđave, te da zauzmete glavna mjesta stanovanja i da se pomiješate sa saveznicima. Stvarni dijelovi Skyholda bit će blokirani - možete vidjeti sljedećih sat vremena nadolazećeg posjeta dvorcu.

Nakon lutanja s Josephine i Varrikom, otkrivaju se dvije glavne misije: Wicked Eyes i Wicked Hearts (“Zle oči i zla srca“) i Here Lies the Abyss (“Tamo leži Bezodnja”). Íx možete vikonuvati y, bez obzira na redoslijed. Prije administracije na jednom od njih, preporuča se razgovarati s ostalim članovima stranke - razgovarati i prepoznati mnogo ljudi.

There Lie Bezodnya / Ovdje leži ponor

Ako se preselite s prijateljem Varrikom kojem ćete zabraniti pristup nove lokacije- Crestwood. Virushat on zustrích íz ín doušnik. Idi zauzdaj obalu, ne gubi dokove na peći - tu si.

Zatim se premjestite na drugo mjesto, zapadni pristup. Provjerite umetke markera. Na magli će vam biti prikazana scena za koju se vodi bitka s hordom demona. Preko malih praznina borbene arene, čarolija "Mark of the Rift" bit će snažno bačena. Nakon završetka borbe, okrenite se prema Skyholdu.

Iz stopa zapovjedništva, proboj do Orlaisa za nastavak misije. Prije toga, preporuča se da se pridružite svojim stranačkim nalozima i rezervirate mjesto u svom inventaru, jer se nećete uskoro vratiti u Skyhold.

Oznaka će vas voditi preko bojnog polja. Nezabar vam oduzimaju izborne zadatke da pomognu vojnoj inkviziciji u borbi. Potrebno je pronaći tri korala Svetih Stražara, jer im demoni pomažu. Za vikonannya tsíêí̈ meti vy trimaête pristup ekranu s vrijednom video kabinom.

Nezabar vidite veliku gomilu neprijatelja na choliju s Demonom Gordinom. Borimo se protiv drugih protivnika, a onda ćemo se suočiti s mini-šefom. Skratite različite heroje, dajte im pogled na električne bičeve za jogu. Pobijedite veličanstvenog zmaja koji povremeno oslobađa vašu skupinu čarolija. Pokušajte biti među saveznicima u areni kako biste smanjili Škodu.

Oznaka vam neće dopustiti da se ovdje izgubite. Pazite da pazite na radar: ovo svjetlo znači da postoji predmet koji je potreban za dovršetak potrage Fears of the Dreamers ("Strahovi sanjara"). Na poluotočnom dijelu prve zone pokušajte saznati kostur osobe i prebacite se na način šale - tako da inicirate dodatkove zavdannya. Ostale stavke su razvrstane u drugim područjima lokacije. Yogo se može vikonati manje do kraja tsíêí̈ odjeljka gri.

Da biste vratili svoj um, utjerajte demone i pritisnite gumb da slijedite naredbu iz njihovih tijela. Da biste zapeli na ovoj lokaciji, ponovite ovaj trik nekoliko puta. Epizoda je općenito linearna - gurajte se naprijed dok ne udarite u bosonogu, Jahom.

Pripremite se za intenzivnu borbu. Noćna mora može imati puno zdravlja i jake napade. Ponekad se zovu časni pauci, koje treba suzbiti - inače zdrobiti brojem. Neka se "tenk" brine za poštovanje vašeg šefa, dok su drugi zauzeti joga miljenicima. Čim se velovi pojave u drevnim neprijateljima, namignite najintenzivnijom snagom Noćnoj mori. Na 25 zdravstvenih visina, šef poziva u pomoć snažne demone - krajnji trenutak za osvajanje sposobnosti Mark of the Rift. Nakon pobjede, okrenite se prema Skyholdu.

Zle Oči i Zla Srca

U ovoj su misiji, kao i prije, bila važna dva važna govora: skladište stranke i izbor točnih replika u dijalozima. Radikalno uzmite jednog mađioničara iz zgrade "Bar'er" (Barijera) u grupu, tako da će zdravlje biti deficit. Kada razgovarate s plemstvom, pokušajte ne reći ništa oštro i nepristojno - laskajte tom čekanju. I tako: prije nestašluka, spremite igru ​​u okremy slot.

Specifičnost ovog zadatka je u tome što ćete se morati presvući u svjetovnog lava na nekoliko sati. Dobro ponašanje, uključivanje i druge usluge za goste povećat će ocjenu Inkvizitora. Dovga vídsutníst chi sumnívní deklarirati yogo smanjiti. Ako vin padne na nulu, bit ćete izbačeni iz lopte i misija će propasti. Također, nemojte gubiti svoju sposobnost da povećate ocjenu.

Na mjestu, što učiniti, zločin glavne misije. Možete pokupiti kipiće kako biste otvorili pristup ekranu svog rada, pronašli kompromitirajuće dokaze o plemstvu i još mnogo toga. Na samom početku lokacije možete pomoći ženama lopova, jer su potrošile puno novca. Gubitak je poznat do fontane - pobijedite način šale. Okrećući je, pomičete svoju ocjenu - za klip će to biti dovoljno.

Oznaka je na neki način likovi s kojima trebate razgovarati. Nakon službenog odavanja počasti, bit će prilike okupiti se od saveznika i promijeniti situaciju. Kada završite, idite ravno u predvorje i idite u sobe za goste. Pronađite "Dvoranu heroja" (Hall of Heroes), prođite kroz novu i pogledajte sa stražnje strane. Idite hodnikom dok ne dođete do fontane. Ovdje biste se trebali popeti na drugu za dodatnu mrežu na zidu.

Čim saznate iz očiju javnosti, vaš će se rejting sve redovitije mijenjati, pa budite mirni. Marker za označavanje zone, kao nastavak. Nakon završetka, idite dolje u knjižnicu i prebacite se na način pretraživanja. Znajući dokaz, okreni se lopti. Ne propustite priliku podići svoju ocjenu: idite u plesnu dvoranu tek nakon još jednog udarca zvona - plemstvo će uvijek spavati, zar ne?

Oduzimaš ključ iz krila sluge. Tamo možete jesti kroz donji na vrhu Dvorane heroja. Suputnici vam stižu na ulaz - ne zaboravite ih promijeniti svečani ogrtač na opremi za bitke. Možete imati najmanje 10 bodova u svojoj ocjeni: svaki vrijedite po jedan bod za kožu, nemojte se miješati u to i brzo se nosite sa svojim protivnicima. Slijedite krv i leševe i nenamjerno naletite na ubojicu. Nakon bitke i cut-scene, okrenite se lopti.

Vojvotkinja vas je pozvala na ples. Budite što je moguće obzirniji – uvijek odaberite najbolju opciju za sebe. Ako razgovarate s vojvotkinjom, imat ćete preostalu priliku otkriti Lelianin kompromitirajući dokaz.

Nezabar doći ćete do chergovy rozlomu, otvorenog u unutarnjem dvorištu dvorca. Prije svega, potražite ljudske neprijatelje, a zatim se obračunajte s demonima. Prijatelj neprijateljskog hvila bit će bogat snagom za pershu, stoga se pripremite. Dopustite mi da vam pokažem neke scene, pohvalim vas za jednu važnu odluku, a zatim vas pošaljem u bitku s posljednjim šefom lokacije, vašim vlastitim vojvotkinja.

Za klip, poštedjet ću njezine sluge. Neka mađioničari prvom prilikom stave štit na članove stranke. Šef koji se teleportira po areni - pokušajte se ne izgubiti. Ako zdravlje vojvotkinje padne na 50%, pozvat će pomoćnike - bolje je postupati s njima. U narednoj sezoni bez iznenađenja.

Gordini voće / Što je ponos učinio

Poput vođe, probijte misiju kroz sjedište zapovjedništva. U prvom dijelu radne grupe nije potrebno ići s markerima i boriti se protiv neprijateljskih ograde. Nezabar doći ćete do drevnog hrama.

Odlazak na velika zatvorena vrata, odnesite zadatak za ritual. Vrijedno je stajati kod kipa na donjoj razini dvorane. Morate proći kroz posebne ploče na takav način da ih zapalite. Nije moguće stati na već aktiviranu ploču. Nije krivo kriviti probleme s prvom zagonetkom - lako ju je završiti. Otvorite vrata, prođite kroz ugao hrama.

Nakon videa, imat ćete izbor: jednom kada uništite neprijatelje ili slijedite tradiciju vilenjaka i rituale vikonati chotiri. U prvom trenutku se dogodi da se borite ne samo sa svećenicima Lihodije, već i sa Vartovskim hramom. Na drugi način, isprobajte neke zagonetke s pločama: ako ih riješite, prihvatit ćete trik vilenjaka i boriti se s alternativnim šefom lokacije.

Nakon što ste odabrali, potražite certifikate na mini karticama. Nakon što završite rituale, možete se ujediniti sa stražarima protiv nasilnika. I ovdje ćete vidjeti vodič, kroz lokaciju do šefa. Ako ste prekršili tradiciju, pripremite se za borbu s vilenjacima i templarima. Morat ćete sami proći kroz labirint - pratite radar i pobijedite način šale.

Nezabar vy zustrínetesya z barefoot. Ugar u prošlosti izbor će biti abo Samson(Yakscho ste bili uzeti u saveznike mađioničara), inače Kalperija(Yakscho ste vidjeli pobjedu templara).

Samson manje napada u bliskoj borbi. Pomažu vam minyoni, takvi će tragovi biti prozvani ujutro. Ako šef nastavi vrtjeti, dovedite vojnike. Pređite saveznike preko bojnog polja, tako da Samsonovi napadi ne zakače mnogo heroja. Koristuytes taktična stanka - članovi stranke ne nastavljaju birati mete daleko, osobito na početku bitke.

Calperia često postavlja vatre na rune na tlu - potrebno ih je koristiti i unijeti zvijezde saveznika. Voli se teleportirati, ravnodušna prema zaglušivanju, paralizira taj strah, a također izaziva jaku vatru. Žuljevi i hladnoća vaši su najbolji prijatelji u ovoj borbi.

Posljednji čin / Završni komad

Čak i kratka misija. Virushayte na vívtar kroz sjedište zapovjedništva. Kao što su u prošlosti zapovjednici dopuštali pratitelju da pije iz Zdenca žalosti, tada ćete morati razgovarati samo s kimoima. U suprotnom, bitka sa šefom zmajem je provjerena za vas.

Kao "tenk", pokazuje poštovanje čudovišta na sebi, a vojnici daleke bitke ne ližu čudesno ispod šapa i repa, proći će bez posebnih problema. Preporuka je da se pripazite na napade vatre jer vam smrad jako pada. Hladno, navpaki, učinkovitije. Morate smanjiti zmajevo zdravlje na pola, nakon čega će se igrati scena.

Čudite se savršenstvu / Propast nad cijelim svijetom

Došlo je vrijeme za konačnu bitku. Preporuča se uštedjeti nešto novca prije početka posljednje misije. Možete dovršiti neke od zadataka koje ste izgubili, a nakon toga, međutim, dio sadržaja neće biti dostupan. Dakle, ako planirate pobijediti inkviziciju, to vam je zadnja prilika.

U bitku s Coryphaeusom povedite barem jednog maga s Barijerom, a češće dva. Gazda je glava bogatog škodija, neprihvatljiv za statusne efekte i ima veliku rezervu zdravlja, stoga se pripremite za dugu bitku. U prvoj fazi, poletan poziv demona, krećite se arenom i napadajte čarolijama naprezanja. "Bar'êr" koji zílla zdorov'ya pomoći će održati zabavu na nogama.

Nakon još sat vremena, Corifei će se preseliti u novu arenu - slijedite ga. Na putu ne zaboravite nadopuniti zalihe zilla. Drugu fazu Mayzhe ništa ne remeti u prvoj. Hej, situacija je drugačija.

Ako šef izgubi pola svog zdravlja, zamijenite veličanstveni zmaj lirium. U pravilu neka ratnik sa štitom brani bos, dok junaci daleke bitke zapovijedaju vama škodi. Usmjerite vatru na noge čudovišta - tse spovílnit yogo. Usredotočite se na uzdizanje i obranu heroja s hladnim oklopom: nemojte ozlijediti zilla i nametnuti im "Bar'er". Neka društvo luta po areni, da vatrena duša zmaja ne bude tako nesigurna. Ne zaboravite na taktičku pauzu.

Nakon što sam završio sa zmajem, ponovno ću prijeći na Corypheus. U završnoj fazi bitke vina puno je više teleportacija. Yogov arsenal ima čaroliju, poput majstora škodija za cijeli tor. "Bar'êr" taj likuvalni zíllya da vam pomogne.

Zašto će glavna kampanja Dragon Age: Inquisition ipak završiti! Preostala radost: ne propustite scenu nakon odjave!



Mali unos ispred spadixa za uvoz prednjih ušiju:

Ako tražite vaše dopuštenje za uvoz znaka iz Dragon Age Keep zapravo ne uvozi vaša spremanja iz prethodnih igara. Vi ste odgovorni za unos Kipa i ručni odabir svih opcija Orhan Guard taj jastreb. Budući da nemate puno spremanja u prošlosti, to što niste spremili, ne znači da želite prihvatiti zadanu postavku Dragon Age svijeta - idite na Kip i promijenite je kao da ste dobrodošli. Ako imate datoteke za spremanje koje ste spremili, onda ih možete dodati u Kip, tako da ih možete uvesti i portret svojih heroja, ali sve odluke koje donesete, kao i ranije, bit ćete odgovorni za njihovo donošenje ručno.

Također preimenujte svoju državu u Kip sa zadanim imenom. U suprotnom, na početnoj stranici vidjet ćete podsjetnik da nisu pronađene modifikacije svijeta i bit će zadani uvozi. Stoga, u principu, što prije možete, ali prijateljski spremite, ali ne manje od, tako da ne razumijete, bolje je svejedno promijeniti.

Aktivan u utoru za uvoz može imati više od jednog spremanja u Kipu i samo se nekoliko vina uvozi prije DAI-ja. Neće vam biti dopušteno odabrati jednu od mnogih opcija, kao što se dogodilo prilikom uvoza DAO-a u SO 2. Ako želite otvoriti drugu grupu s drugim taborom svijeta, onda svakako trebate otići na Kip i otvoriti aktivno spremanje koji vam je potreban.

Oče, uvezao si svoj svijet Dragon Age Keep- inače su prihvatili zadani jogo kamp. Vrijeme je da prekinete igru!

Bijes neba


Osim toga, kako ste lik kreirali po vlastitom ukusu, iskoristite priliku da pogledate mali video, u kojem vaš lik cijelo vrijeme, kao da sumnjate na Tina, hrli u pomoć, poput skrivene figure.

Vibrirajući blizu stvarnog svijeta, ubrzo ćete zaspati u zatvorskoj ćeliji, a nakon toga će vas odvesti na piće Cassandra i Leliana. Z romov možete zrobiti visnovki o onima koji su se dogodili u pregovorima. Ako te ispijem do ulice, možeš pronaći sve tragove onoga što se dogodilo. Ako pokažeš svoju spremnost da pomogneš, onda oduzimaš Cassandriju pohvale, i, naprotiv. Za nekakav vipad slučajno odeš i tražiš čudesnu figuru.

Nakon što ste preuzeli kontrolu nad svojim likom, idite dalje. Nakon malog putovanja kroz prijateljski teritorij, nemoguće je voditi bitku s dvije Sjene. Oduzet ćeš im svoj prvi oklop - kao najstariji u svojoj klasi. (Za mađioničara je važno baciti čaroliju u ovom gritu, za to se bitke u obliku čarolije čuju u glavama shkodi klubova.) Sposobnost pobjede, tako da možete naučiti nešto o novom borbeni sustav. Nemojte se hvaliti Cassandrom - ova je dama sasvim sposobna zauzeti se za sebe bez vaše pomoći.

Na kraju bitke, oduzimate vragu priliku za žaljenje / osudu Cassandri, osim toga, pričekajte trenutak za svoje dobro. Treća opcija je neutralna. Kako je vaš GG mađioničar, odbit ćete dodatnu opciju za podršku Kasandri, što znači da je u njoj laka parnica. Na primjer, dopustite mi da vam dam vaše prvo zdravlje. Zíllya líkuvannya još je važnija u tsíy grí, krhotine likova zdravlja se ne regeneriraju. Zíllya líkuvannya na prvom utoru - zagalní za svu grupu. Zilla u drugom i trećem utoru su individualni za skin partnera.

Slijedite stazu, nećete oklijevati upotrijebiti još nekoliko protivnika, kao da će se naći u maloj nizini - to vam je zgodno, tako da možete pobijediti iz prirode. Yakshcho ní - spustite se do njih. Nakon bitke, osvrnite se oko sebe na trenutak - spustite plijen, nedaleko od rasta korijena vilenjaka i završite i lezite u hodnik. Roslini u tsíy gríbní potrebni su za stvaranje zíll i deaky zadataka, a razne vrste minerala i kamenja - za izradu. Ovaj sustav vikoristannyja sličniji je DAO-u, niži TAK 2 - kod vikoristannyja se javlja smrad i potrebno ga je ponovno napuniti. Zatim, pri pogledu na prednje planine, smrad je nadahnut godinom, ali se ne pojavljuju zauvijek. U principu, nemojte na prvi pogled skupljati razne sastojke (roslin, minerale itd.), nećete se smrdjeti - smrdi ne zauzimaju mjesto u inventaru, za njih je uveden poseban odjeljak. Čak iu prolozu možete pokupiti papalinu sastojaka bez posebnog zusil - smrada koji znate jesti blizu svog puta.

Hodajući malo dalje, zaplesat ćete na vrhu brežuljka zeleni lik koji sjaji, a Kasandra će vas preduhitriti, da smeće zgrade može napasti iz okolice. To je stvarno tako, tako da vi sami - strijelac ili mađioničar - pokušajte napasti iz maksimuma koji vam je dostupan. Još jedan neprijatelj vam je na putu, pa biste se trebali približiti zelenom primariju, pokušavajući blokirati svoje dijete.

Nakon jednog sata, potrošit ćete na grupu svojih saveznika. Nakon što bitka završi i uzmete još dva suborca ​​iz grupe, tada ćete imati potpuno izbalansiran tim bez obzira na vašu klasu. Također, molim vas, koji je vaš čudesni prizor na vašim rukama. Ako pitate Solasa za svoju značku, onda ćete lako primiti pohvale od njega (osuđene, ako pitate, ali znojit ćemo se).

Nastavite putem i za jedan sat ćete provesti na drugom Rozrivu. Morate zaštititi sve neprijatelje po prvi put, možete aktivirati posebno zgrade. Nakon toga, čim otvorite svoje znanje, možete otići u tabor svojih saveznika. Í ne zaboravite dati svom heroju dodatkovo zdatníst - vín / won može uzeti još jedan riven.

Uzmi ga ponovno dok ignoriraš podsjetnik o novom rívenu - iz nekog razloga (bug?) zaslon tvog lika za višu razinu može blokirati do kraja prologa, a ti i dalje trebaš više.

Kamp ima Leliana ček za vas. Na istom mjestu vidjet ćete kancelara Rodericka, brata Crkve, koji vas ne zove radi bachita i ne trudi se objasniti zašto. Ako kuneš, ako malo ne zatvoriš Rozriv, pa ćemo onda srediti reshto, onda oduzmi Solasovu pohvalu. Kod ruže koja se približava morate donijeti odluku - idite do hrama ravnom stazom, inače skrenite na planinski prijevoj, gdje je mali rozvíduvalny zagín već uništen, baš kao što vojska vojnika izvodimo manevre, tako da neprijatelj ne primjećuje vaš pristup. Ako idete ravnom stazom, zavoj će biti potrošen, ako idete preko prijevoja - možete skrenuti zavoj, ali ako koristite deaky vojnike, dozvat ćete neprijatelja. Praktična razlika u grí za vas bit će u kílki različitih protivnika, još tri plijena (pass) i različitih hvaljenih drugova. Prva odluka (izravan napad) će vam dati Kassandrijevu pohvalu. Još jedna odluka (Hirsky Pass) da vam se nanese laka osuda Cassandrija, a zatim da pohvalite Varrica.

Ne zaboravite nadopuniti svoj račun posebnog zaslona zalihama (oni zovu pogrebe i nadopunjuju vaš zdravstveni rezultat do maksimuma, ali možete ga osvojiti samo jednom) i uzmite vidobotok iz uputa na zaslonu. Isplačite oči, zapamtite ih tako - nakon što ste se pomaknuli s Roderickom, nemarno vas vode po cesti, ne dajući vam priliku da pogledate oko sebe.

Ako ste odabrali prolaz, izađite kroz vrata, slijedite korake, borite se uz skupove dekilkoh i idite u sredinu. U pogledu na dobro osvijetljene špilje DAO i YES 2, u špiljama i drugim ruševinama DAI često je mračno iako je vrlo mračno da se ispravi situacija. Istina, sam tunel, iza vela nekih posebno tamnih čuperaka, nije dobro osvijetljen.

Obračunajte se s neprijateljima, pokupite neku vrstu boce i izađite po imenu. Na izlazu ćete pronaći mali broj poznatih izviđača, ali zapamtite Kasandru, da nije sve mrtvo, pa nastavite sa šalama. Trochs daleko duž uboda naići ćete na vojnike koji su izgubljeni živi, ​​koji se bore protiv demona crnog Rozriva. Ako kažete, nakon bitke, da je rizik da krenete putem za vas sada istinit, onda zaslužujete laganu Solasovu pohvalu.

Ako ste odabrali izravan napad, idite kratkom cestom ravno do hrama. Dakle, kao i na prijevoju, morat ćete zatvoriti manji Rozriv cestom, nakon čega ćete vidjeti zapovjednika Cullena. Win će vas obavijestiti da više nećete biti kontaktirani prije glavnog otvaranja protivnika.

Nakon toga, obje opcije su ljute za kupnju:

Idi daleko, tvoj put do odredišta sada će biti slobodan. Ako vidite hram, Leliana će vam doći s vojnicima. Sve dok shukatitete, idite dolje, vama i vašim suradnicima pojavit će se malo prizora iz prošlosti, kao dati dvojku obavijesti o onima koji su se dogodili.

Idite u Rozrivu i ubijte svog prvog šefa - demona Gordina. Na novom ima puno zakhista, ali ako se usudite aktivirati ga, tada će cijeli zakhist novih timchasa ustati. Ona će se okrenuti ako mu otpjevate nekoliko hitova, nakon čega će se iz otvora pojaviti papalina nižih demona. Popravite s njima, ponovno aktivirajte Respawn i ponavljajte dok Demon Gordin ne bude nadjačan. Zašto bi se video čudio rezultatima vaših postupaka. Čekaj, završio si prolog!