Stranica o vikendici.  Održavanje kućanstva i popravci uradi sam

Lekcije povijesti Dragon Age. doba zmajeva. Klip neviđene povijesti Kratka povijest tri dijela zmajevog doba

Satovi povijesti doba zmajeva

Lekcije Povijest Zmaja Dob

W tsínarysti tvrtke BioWare n_koli ne ledachí, ale u ranim fazama Dragon Agea: Smrad klipa se prevrnuo. Pred njih je stavljen složen zadatak - vigadati novi svijet i oživjeti jogu.

Tim autora na choli s Davidom Geiderom dobro se pozabavio sudbinom demijurga. Kraljevstvo Ferelden, naseljeno na kontinentu Thedas, nije samo još jedna "kartonska" fantazijska sila, naseljena ljudima, vilenjacima i patuljcima. Tse je cijeli svijet iz tisuću godina povijesti, koji živi iza vlastitih zakona, u kojem je sve logično temeljno. S obzirom na poštovanje scenarista, ništa se nije pojavilo: nema političkih sredstava, društvenih izleta, hrane za tu vdaču. Autori BioWarea pokušali su to učiniti tako da igrači znaju cijeli svijet o njemu, ali u isto vrijeme nije banalno. Na primjer, ako mislite da su vilenjaci plemenit, prosvijetljen narod, koji zna sve tajne magije, ne možete drugačije, čak ni Dragon Age: klip nije za vas.

Prva lekcija. Klip klipa

І Povijest Fereldena nalazi se na dnu, a zapravo će se u knjigu naći i izvještaj s prepričavanjem za članak. Tom obmezhimosya sinopsis kronike. Uđimo, pa bi krenuli, odradili tečaj.

"Yere zmajevi" su puhani u mnogim drugim epohama; Studij se provodi od stvaranja Učenih, vodeće religije Fereldena. Tse ne znači da postoji samo jedan. Vilenjaci ne vjeruju u Stvoritelja, nego štuju druge bogove, zlatni baršunasti kunari imaju svoju agresivnu vjeru. Situacija s kalendarom predviđa našu, zemaljsku – poznajemo pismenost naroda Isusa Krista.

Prvo stoljeće zvalo se Božansko, drugo je bilo Slavno, treće Eroy Vezh, četvrto je bilo Crno, peto je bilo Plemenito, Šost je bilo Stalevi, Som je bilo Oluja, osmo je bilo Blagoslovljeno. ja sam novi ep dati za 99 roci. Devet puta su prorekli ime "Sonyachna" (sunce se smatralo simbolom Orlezijanskog Carstva, što je predbacivalo cijelom Thedasu), ali trapeilos nije prošao - zmajevi su se okrenuli Fereldenu. Nisu se obogatili stotinama godina. Bilo je važno da su zmajevi dugo bili krivi za nestašluke.

Devet stoljeća zvali su se Zmaj. Nema ništa dobro ni za jedan san. Ljudi su vjerovali: buđenje zmaja u dnevnoj sobi, nasilje i uništenje. Nažalost, tako se i dogodilo.

Lekcije povijesti Dragon Age


Lekcije povijesti Dragon Age

Lekcija je drugačija. Mor

V najmanje zlo svemoć Zmaj Starost se poštuje od kuge. Ne, jezik nije o nesretnoj bolesti. Iza legende, mađioničari su dugo pokušavali zahopit Raj. Zbog svoje hvalisavosti Bulo je kaznio sve stanovnike Thedasa. Stvoritelj je poslao Mor, neokaljane horde raznih zlih duhova na choli s ravnodušnim Arhidemonom. Zhakhi, koji vipovzajut na bijelom svjetlu zemlje, žalim što nisam znao: smrad nas tjera na tvoj put. Ali još uvijek ne sve. Pokvarenost, guba odmah dolaze od kuge, kao da se širi na ljude i pretvara ih u čudovišta. Psuvannya inficira sva živa bića, navít zemlju to drvo, mijenja krajolik. Tu je jučer pašnjak bio zelen, danas je pustinja s rijekom lave u sredini.

Sob zupiniti Mor, trebaš znati tu Arhdemonovu pobjedu. I potrebno je brzo rasti, čak i ako vojska nečistih ljudi s danom kože postane brojčana i jaka. Malo je vjerojatno da bi stanovnici Thedasa preživjeli, yakbi ne Sir Guards. Drevni red elitnih ratnika branit će svijet za bogatu generaciju sna. Sirs Guardians promatraju čudovišta i bore se s njima. Smrad je dobro pripremljen, naručen i oslobođen straha. Sam smrad je doveo kraj Mora u slavno doba i potjerao Arhidemona u Blaženu eru.

Zli duhovi su se uzdigli kroz vijke i peći, ali bez vođe neće biti ozbiljne nevolje. Ljudi su počeli vjerovati da se Mort možda nikada neće okrenuti. Naivni…

Lekcije povijesti Dragon Age


Lekcije povijesti Dragon Age

Treća lekcija. novi heroj

H Tri stotine sudbina bez Mora bile su veličanstveni čas. Ali nemojmo govoriti o onima protiv kojih su se Meskanci iz Thedasa prestali boriti. Dekílka stolílka napredovala je protiv religioznih fanatika Qunarija. Smradovi se dižu preko mora, i garmatima zasađuju svoju vjeru. Magija je pomogla Qunarima. Zolotoshkírí veletní mrziti chaklunstvo, oslanjajući se samo na znanost. Tsim i ljudi su psovali. Kunari su razbili smrad u glavnom gradu Oluje. Fanatici su pucali iz harmata, a u isto vrijeme, s brodova, letjeli su bljeskovi i vatrene lopte.

H protyag tri generacije Ferelden bov dio Orlezijanskog carstva. Tijekom godina pobuna je izbila na rubu. Nakon velike bitke na rijeci Dane, misteriozno pobjegavši ​​buđenjem zmajeva, kraljevstvo je postalo neovisno. Dobio je, nakon što je ustao nakon okupacije, Ferelden je ustao. Jao, šteta je što ti snovi nisu bili suđeni za borbu.

Novy Mor je pronašao ljude, gnome i vilenjake nespremne. Štoviše, smrad se izgubio u rozbízhnosti i spletkama. Arhidemona je moguće pobijediti samo ako se svi narodi ujedine. Jedan po jedan Sirim Guardians ne nailaze na. To već nije dovoljno, taj rat nije isti kao što je bio prije: toliko su zaglibili. Red treba nove regrute. svježa krv. I dogodilo se da je izbor vođe Duncanovog reda pao na tebe. Dakle, probijaš svoju godinu, junače. Došlo je vrijeme za kugu kuge i obračun s Arhidemonom. Naprijed, za Fereldena!

Lekcije povijesti Dragon Age


Lekcije povijesti Dragon Age

Za materijale službene stranice dragonageorigins.ru

Ako ugraviram prvi dio, onda prisjećajući se da je zaplet grisa bogato umro za one koji nas daju na kob i lagao sam o tome kao cjelovitu sliku, čak i ako sam i sam zalutao između nacionalnosti i moći (npr. važno je razumjeti razliku između Tevintera i Tedosa). Naprosto je nemoguće ukratko ispričati priču o Dragon Ageu, tu ima puno detalja, ali sve sam pokušao više manje jasno i razumio, tako da vi, tko može reći, što je tamo u vatri, niste kliknuli za super podia, ali je preuzeo snagu povijesti.

Crkvena verzija Stvaranja svijeta

Stvorivši sve istinski i dajući život svim živim bićima, Bog je Stvoritelj. Sama Crkva vas štuje. Vin je prikazan kao muškarac, a zaštitnicu same Crkve, proročicu Andraste, poštuje njegova pratnja. I nemojte se čuditi onima koje Crkva poštuje, da je sam Stvoritelj, stvorivši život, kroz godinu došao u oči ljudi, poštujući njihova oproštenja. Da je Stvoritelj davno probudio Tina kao prvo svjetlo, a prve kreacije nisu zvali ljudi, nego duhovi, čudesna stvorenja koja žive u blizini Zlatnog Grada i Stvoriteljevog pogleda na sve.

Jao, stvari su krenule po zlu, Stvoritelj je htio duhove približiti sebi, dao im je zgradu da stvaraju, ali duhovi mu se nisu mazili, nije dobio ništa što bi udahnuo u život svoje kreacije. Todí je tvorac parfema vygnav na Tín í tla za stvaranje novog života. Viyshov svít íz živi ístotami, vídokremleníy víd Tíní Zavísoy. Nove kreacije više nisu mogle sve tako lako i neimpresionirano promijeniti, morale su se boriti za opstanak. Bachachi svejedno, Stvoritelj ih je pobijedio dao im ih je, koje duhovi nisu imali, s božanskom iskrom - dušom. Zazdrilsya na sve, duhovi su došli do kraja noći i pozvali svoje svjetlo - Tin. Duhovi su željeli naučiti više o životu, moći okrenuti poštovanje Stvoritelja, oduzimajući smrtnicima znanje: ljubav, strah, više od te nade.

Duhovi su nadjačali Tin, da bi jače proricao svjetlo živih. Međutim, snaga duhova je rasla i postajala sve bogatija, a slabost živih bića počela se divljački stavljati pred njih. Duhovi su raznijeli tmurne tamne ogrtače duša spavača, de panirali muke i noćne more. Duhovi su počeli shvaćati da su smrtnici privrženi smrtnicima, kao da će biti prebijeni u njihove vadije.

Uzevši sve mračnije što je smrad poznavao u dušama smrtnika, smrad se pretvarao da je demon. Ljutnja, pohlepa, hladnoća, mržnja, ponos - osovina onih koji demonima daju moć. Demoni su nadahnuli ljude, tako da se smrad pokrenuo u očima Stvoritelja i prešao na bogove smrti. Demoni su htjeli popišati sve žive, smradovi su bili u Tami kraljevstva Zhahiv i sanjali su da će u jednom danu pasti na nebeske zidove. Obnovit ću Stvoritelja, koji je, došavši pomilovati, čak i živima dao zgradu da stvaraju, a smrad počinio grijeh. Stvoritelj je potaknuo Zlatno mjesto kako bi sva živa bića tamo mogla jesti nakon smrti. Ale cey raj eksplozija nakon invazije Tevinterskih magistara. Gold Misto pretvoren je u Chorne Misto, a sami majstori postali su prve generacije petorice.

Tevinter

Najranije zagonetke o Thedasovom svijetu pronađene su u najnovijim tekstovima i prepričavanjima, taj smrad nije toliko pouzdan, kako sam želio, htio sam da pjesme budu slične. Kao u slučaju Dalish Okhorontsiv, tako u gnomima Thedasa nema apsolutno nikakvih ljudi, u to vrijeme cijela zemlja je nastanjena vilenjacima, a patuljci žive pod zemljom. Osim toga, kaže se da su globalne promjene proizašle iz dolaska ljudi. Svjetlo, koje je ranije bilo u Rivnovazu, počevši se mijenjati, beskrajni ratovi gušili su zemlju.

U razdoblju klipa, preci ljudi živjeli su mirno kao cjelina, povjereni vilenjacima. Korak po korak ljudi su se počeli sjedinjavati s đakonima sna. Tevintertsí, jedno od sela, nastanilo se u lučkom gradu Mínratosí. Ljudi su se počeli zvati Tevintertsy i počeli aktivno razvijati svoje čarobne vibracije. Od vilenjaka ljudi su prepoznali kako ući u Sjenu za pomoć lirium i magija je postala neizostavan atribut svakodnevnog života. Počeli su organizirati zatvaranje mađioničara Kola, tamo su donosili nove odluke i temeljito dokrajčili stare dane.

Najmoćniji mađioničari ujedinili su se u Vijeće majstora, jer su hvalili glavna rješenja. Godine 1195., sudac Starog Erua Darinius postao je prvi arhont u povijesti, stvorivši sam Tevintersko carstvo, a svi su magistrati bili osigurani aristokraciji. Carstvo je postupno počelo slamati vilenjake, pokopavši Elvenana napola, a potom i Arlatana. Carstvo je brzo širilo svoj teritorij danima i danima, sve do Fereldena i Rivaina. 620.-540. započeli su tevinterski doslovni brojevi Gromadjanska rat među vlivovskim gospodarima, kao da su zauzeli položaj arhonta, ovaj podij je označio kraj zlatnog doba Tevintera. Ali Carstvo se nije raspalo i nastavilo je osvajanje.

Kao rezultat toga, svo rastuće i rastuće ljudsko carstvo Tevintera praktički je izbrisalo strašne vilenjake sa zemlje. Štovajući drevne bogove, ljudi su proširili svoj priljev i religiju diljem Thedasa, a vilenjake su pretvorili u robove. Ti mali vilenjaci, kao da su imali sreće za cjelinu, uletjeli su u rat iz dalekih neprohodnih lisica i počeli voditi pustinjački način života. Snaga Tevinterovih magistra dugo je bila besprijekorna, prva kuga nije došla na dokove.

Ferelden, Alamari, Hasindi

Alamarri je jedno od najstarijih ljudskih plemena. Gomila smrada smjestila se u blizini pivdenno-shidníy dijela Thedasija. Alamarri su u biti preci Fereldena, ali nisu jedan narod. Ovdje su 1220. godine grupe Alamarrija došle u dolinu Fereldan, jedan dio ovog plemena izgubljen je u planinama, a drugi dio u močvarnim prostranstvima, gradu, poznatom i kao Divlje zemlje Korcari. Alamarri, koji su živjeli u planinama, počeli su se nazivati ​​Avvarima, a Hasindi su, očito, bili stanovnici Korcarija. Viddilennya avvarív víd alamarri ne vídbulosya mittevo, tse buv dosit trivaliy proces. Kao primjer možete istaknuti činjenicu da je vođa plemena Alamarri, koji je organizirao Sveto putovanje u Tevinter, buv avvar Maferat.

Fereldenci - tse Alamarri pokriva. Vodiči Alamarrija bili su moćni vojskovođe, koji su živjeli u stalnim ratovima za zemlju i moć. Ferelden je oduvijek imao dva neraskidiva vrata, ujedno i vodič za Alamarri. U tom času, kada su se njihovi usnuli preci pojavili u Fereldenu, izbio je krivi masovni rat i jedna od frakcija je kremirana.

Stare legende koje su slavile bogate sudbine nakon toga, kao što je Khasindi pao u Alamarri, smrad je upao u pivnič u pratnji čudesnih bijelih sjena i čudesnih močvarnih čudovišta. Određeni sat Alamarri su osvajali, a onda je vladavina moći došla do kraja, ako su Alamarri pobili sve Khasindian šamane, sjene su dozivale. Nakon tisuću godina, Flemeth, vještica strašne moći, pojavila se u Hasindivu. Njene kćeri, koje su došle kući kao Korcari, uzele su vojsku od barbara i drugih bora i odveli ih u pivních. Nitko nije mogao stati pred njih sve dok heroj u ime Cormac nije pobijedio ujedinjenu vojsku Alamarrija i patuljke iz Orzammara i pishov protiv Flemetha. Khasindi su bili slomljeni, a poglavice su spavale na bagatima. Međutim, u isto vrijeme, stoljećima stoljeća, Fereldens se s bitkama čude pivdenu.

A najveći domet Alamara su oni koji bi se mogli suprotstaviti moćnom Tevinterskom Carstvu, ako je ono bilo glavna snaga svih Thedasa. Tri puta Tevinter nije probio led, ali se car Carstva morao popeti do Frosty Mountains. Alamarri su se ujedinili s Avvarima i Hasindima i iselili Care iz njihovih vlastitih zemalja. U četvrtom, Tevinter sve isto zmíg zahopiti zahidnu dio završiti dugo i ostati tamo utvrđena utvrda. Ale zreshtoy, čiji je uspjeh skupo koštao Carstvo. Ti, scho zmítsnilis na zemlji, prepoznao je redoviti nabígív, i nakon što je zalihao led stachachalo. Tevinter se zadržao daleko od Fereldena više od stotinu godina, a ipak se među barbarima pojavio novi heroj, koji je znao kako uništiti Ostagarove nedokučive zidove.

Prvo more

Najšira verzija - sama apsolutna vlast magistrata i dopuštenost služila je kao bido. Na 800 obrtaja gospodara, podovi su bili zmítsníl, scho vyríshi dotorknutis u kraljevstvo bogova, nakon čega se smrad popeo do Tíní i pretvorio u prvorođenče od ptica. A Stari Bogovi, koji smrde u Tinu, otjerani su i zatvoreni pod zemlju. Prvi drevni Bog, koji je oskrnavljen i pretvoren u veliki zmaj buv Dumat. Misli da je pustio tamu i dao velike troškove patuljcima, nakon čega je bio daleko. Vín već možda ne zna za preživjele živote, ako sam ja Red Svetih Čuvara, daleko je od prevladavanja joge i zupiniteta Mor.

Prvo more trajalo je gotovo dvjesto godina, nakon čega je Tevintersko carstvo znatno oslabilo. Požurivši se, proročica Andraste napala je Carstvo s vojskom barbara-alamarrija iz Fereldenovih noći (prema jednoj verziji, Andraste je rob koji je dotjecao, a njen čovjek Maferat). Ovaj sukob je poput Svetog Pokhida (180 - 165 antičko doba). Tevinter više nije imao dovoljno snage za napad i rat. Andraste je izglasao da magija može služiti ljudima, a ne magiji ljudi. Cebulo viklikom velikog načina života Carstva. Andraste ide u borbu protiv magistrata, ona naziva Drevne bogove hibni i poziva ih na pojavu Mora.

Kao rezultat pobjedničke bitke, glava broda se proširila, a ako je Andraste spaljen na bugattiju, to je samo ojačalo vjeru u Kult Stvoritelja i ubrzalo širenje. Pobuna vilenjačkog roba ta je začuđenost započela. Dok je Carstvo nastavilo rat s Riveinom, svijet cijelo vrijeme ima kult Andrasta. Navit Archon Gessarian službeno je prihvatio tsyu vjeru, nakon čega su magistrati odustali od crkve, nakon što su potrošili puno infuzije. Pivdenniy Tevinter se raspao, Pivnichniy je uskrsnuo. Zreshtoy, magistrati su se predali crkvi, na pameti. Epoha počinje, kao što počinje Božansko doba.

Dragon Age - Povijest svijeta 1 dio je zadnji put izmijenjen: 7. prosinca 2014. od strane admin

Andraste govore o Stvoritelju Andrast propovijeda vjeru u novog boga, kojeg naziva Stvoriteljem. Broj njenih nasljednika brzo raste. Mayuchi íí̈ vchennya, Maferat je ujedinio klanove Alamarrija.
Bulo kolis na brezi Nedremljučojskog mora, krykhitne ribal selo. Došli su ratnici Tevinterskog carstva i uzeli ropstvo seljana da bi ih prodali na tržnicama Minrathousa. Sve su ih uzeli, stari su bolesni. Među braćom je bila i djevojčica Andraste.
Vaughn je odrastao u ropstvu u stranoj zemlji. Vaughn begla i ona sama prošli su dug i nesiguran put do domovine. Od jednostavne djevojke, postala je odred vođe Alamarrija. Danas je spavala bogovima, blagoslovljena da pomogne njihovim rođacima, koji su izgubljeni iz Tevintera. Hibní bogovi gír ta vítrív ne vídpovídali í̈y, ale schiry bog vídpovív.
Stvoritelj joj se obratio. Vín pokazuje í̈y brkove stvaranja svojih ruku: Tín, svijet je sve što živiš u novom. Pokazavši Vin, kao što su ljudi zaboravili Yogo, darujući im svoje štovatelje idole i demone, i poput Vin, samovoljno ih lišivši ih. Ali Andrasteov glas je stigao do Yoga i gurnuo ga tako snažno da je Vin, nakon što je predložio sustav reda s Njim, zavladao svim kreacijama.
Ale Andrast nije htio ostaviti svoje ljude. Vaughn je blagoslovio Stvoritelja da se okrene, vryatuvat Yogovu djecu u zhorstok ímperíí̈. Međutim, Stvoritelj je još neko vrijeme čekao da ljudima pruži još jednu priliku. Andraste se okrenuo svom čovjeku, Maferatuu, i ispričao mu sve što je otkrio njegov Stvoritelj. Smrad je smjesta uzeo sve alamarrije i krenuo u pohod protiv gospodara-magije Carstva i njihovog Stvoritelja.
Sa Stvoriteljevim mačem rođeno je isto stvorenje: spaljivanje tog potopa, te gladi, zemaljske kukavice. Ajde, de smrdi, Andraste je pjevao ljudima o Stvoritelju, a ljudi su čuli za to. Broj Andrasteovih sljedbenika je rastao, dokovi smrada nisu postali gigantska bolest koja se kotrljala Carstvom.

-1:130 Antičko doba

Pjesma o Svetoj Andrastovi sljedbenici stvaraju Pjesmu svjetla, pjevajući í̈í̈ vchennya poput psnespívív.

0:100 Antičko doba

Prva inkvizicija Otprilike ovog sata dolazi inkvizicija. Vilne spivtovaristvo radikalno nametnuto andrastians vídkrivaê polyuvannya na heretike i magičare u ime Stvoritelja.
Treba se ljubazno pokazati predcrkveni Thedas - svjetlo, jedini oslonac reda, Tevintersko carstvo, stoički je trulo na barutu. Ljudi su zvali magiju na Andrastovoj smrti, na moru, u zahovima, kao što su danas pili - i to ne bez razloga. Demoni su bili opsjednuti snagom. Nigdje nije bilo sigurno. Prva podjela hrvačkih skupina napravila je Prvu inkviziciju. Smrad smrada spovneni ríshuchostí vídroditi reda, jer nitko drugi nije spreman opljačkati one koji mogu. Istina, jak smrad vodkril, ta hrana, na jakom smradu mutno vídpovisti, pomogla je da se preokrene um svijeta rozum.
Što je bilo doba terora? Možda. I dokaz da su smrad nevino ukrali i mađioničari divni ljudi. Kako su smradovi navalili, uredili su sud kod kuće i bez poziva. Ta je nesposobnost rodila njihovu gadnu reputaciju; Predstavnici svih klasa i naroda rano su pili, predstavnici svih klasa naroda, o "Inkviziciji" počeli su razmišljati o organizaciji, kako je pokrenuti samu i nikad se ne dići na ničiju knjigu. Ale, i sami smrad poštivali su se kao dobre i vjerovali da u Stvoritelju mogu učiniti pravu stvar.

0:3 Antičko doba

Crkva Zasnuvannya Zmaj formalizira štovanje Stvoritelja i utemeljenje Crkve.
Cordilius Drakkon, kralj grada Orlaisa, vrhunski ambiciozan. Na roci - 15 Antičkih godina, mladi kralj urlao je budnost veličanstvenog hrama posvećenog Stvoriteljima, i izrazio da su dovršena tsíêí̈ raspravljajuća vina ne manje nego ujedinjena borbenim mjestom-snagom dana, i donose vjeru u Andrast cijelom svijetu.
Na -3 roci Oldtimey eri hram rudarstva. Tamo, u samom srcu hrama, Drakkon je obrijao koljeno pred vječnim polusvjetlima Andrastea i krunidbama vladara carstva Orley. Prvim dekretom car je izglasao stvaranje Crkve kao institucije andrastijske vjere u Carstvu.

1:1 Doba visoke svećenice

Vrhovna svećenica Persha Imenovana prvom visokom svećenicom dobro stvorene Crkve - Giustiniya I.
Tri godine nakon prvog dekreta cara, sa stotinama glasova, Olessa Montsimmarska postala je poglavar nove Crkve. Uzimajući dostojanstvo visoke svećenice, uzela je ime Giustiniya u čast učenika koji je zapisao Andrasteove pjesme. Tako je završila stara era i počelo stoljeće visoke svećenice.

1:20 Nedjelja Visoke svećenice

novi užitak Crkva i inkvizicija potpisuju Newarska milina. Viši članovi inkvizicije odobravaju Red Shukachija istine.
Shukachi Istina - ne poznajemo te iste templare. Ako su ih zvali Inkvizicija, ali nakon potpisivanja Nevare, molim smrdi, oni su ih nazvali i postali Red, kojeg su lišeni: posterigači i kontrolori templara. Ne znajući, koliki je broj šukačija - možda nekoliko desetaka? Iako u njima postoji mjesto trajne dislokacije, praktički nitko ne zna za to. Templari i mađioničari razgovaraju s njima samo ako jednog od Šukačiva pozovu na skargu jednog od Prvih čarobnjaka. Smrad je poznat u preklapajućim situacijama, a, takoreći, priča se da su neki templari urlali, da im se ne sviđa, kažnjavaju ga. Suvoro. Bez vagona. Navít lice zapovjednik-zapovjednik pod naredbom njihove volje. Kad dođe Shukach istine, svi templari zastenju do jednog i znoj se, i spodívayutsya, scho vina ih ne gledaju.

1:20 Nedjelja Visoke svećenice

Sleeping Cola Magiv U okviru područja Nevara nastaje Kolo Magiv. Magovima je službeno dopušteno bavljenje magijom pod izravnim nadzorom Crkve.
Prsten mađioničara stvoren je kako bi nas zaštitio i oslobodio magije u obliku včinkiva na našim zgradama. Zhodin osoba zdravog duha ne sumnja u plemenitost ovih ciljeva. Smaknuće mađioničara u prisutnosti nemađioničara na ograđenim područjima pod zaštitom templara bilo je najbolje, a ne i jedino moguće rješenje.

1:20 Nedjelja Visoke svećenice

Osnutak Reda templara Nakon osnutka Crkve stvara se Red templara da bdije nad magijom.
Templarski red, koji se često prikazuje kao suvorim i muški, nastaje kao što je bačena ruka Crkve. Ozbroêní uz neabiyakih borbene talente, za pametnije urok i otpor magiji, templari, kao ništa drugo, pribor za borbu s mađioničarima-sudionicima, kao da se ne usuđuju prepoznati moć Kruga. Osim toga, smrad je prva linija obrane od mračne moći krvnih mađioničara i opsjednutih.

2:30 Vik Slavy

Palača Oblashtovy Zimovy Zimska palača je najvažnije mjesto u Halamshiralyju – sjedištu kraljevskog dvora carice orlezijanske aristokracije.

2:46 Vik Slavy

Pentaghast kolje Nevarru Kaspar Pentaghast s Mislivskog brežuljka uništava moć mjesta Nevarre.

8:96 Blagoslovljen dan

Zabijen u kraljicu Moiru Buntovna kraljica Moira je pretučena. Orlezijanska vojska, korozivna í̈ smrt, više mítsníêê zmítsnuêê y Fereldení. Princ Meriku počinje se buniti.

8:98 Blagoslovljen dan

Budinok Tetras uništava vinograd Budynok Tetras vganyaetsya na površinu za nekhtuvannya glas predaka i pidtasovuvannyam na svetom Viprobuvannyah.

8:99 Blagoslovljen dan

Zmajevi se okreću Zmajevi se ponovno pojavljuju, jer su bili krivi. Polako pijuckajte Antivy, a zatim pustite da smrad isprazni sela u Orlesu i Nevarreu. Dekílka sprob poluvannya završit će s važnim troškovima.

9:01 Grad zmajeva

Uho Zmajeve stotine Stotina zmajeva je počela. Youmu su raznijele stijene Suvorihovih šokova.

9:10 Dragon City

Sir Guardians se okreću Fereldenu Kralj Merik dopušta Sirim Watcherima da se obrate Fereldenu nakon dvjesto godina neznanja, na što je pozvalo suđenje suverenog državnog udara.
Nije prva rijeka bila na zemlji Mor, a osovina vojske velikih kraljeva popela se do posljednje, konačne bitke. Ako se sunce probijalo kroz tmurnu tamu, koja se kovitlala na crnim nebesima, ove su razmjene objesile bezgraničnu hordu koju su rodile ptice, na kojoj je stajao arhdemon.
I isto - ako je, činilo se, vidvaga napustio srce i pobijedio pobjedničku smrt, - pojavila se Sir garda. Smrad se pojavio pod mirnim milovanjem krila, poput moćnog udara utučenih bubnjeva. Vyyshovshi naprijed, suvori da su neustrašivi Seri Guardians stajali ispred vojske ljudi, pokrivajući ih u veličanstvenoj hordi rađanja pića. Sam smrad je postao štit i nije zakoračio, dokovi nisu bili zabijeni u arhdemona i ostatak rođenja ptica nije bio ugažen u zemlju. A onda, bez odbacivanja nagrada ili slavljenja za vašu žrtvu, došli su Sir Guardians. Ako je tmurna povrijeđena i zanedbanu kuga preplavila zemlju pospanom svjetlošću, veliki kraljevi su shvatili da nisu protraćili godišnju bitku i da nisu prolili ni kap svoje krvi.
Ovo prepričavanje nije o bitci, u kojoj su se borili Sir gardisti, već o njima samima. Smradovi su nas uvijek štitili od rođenja do pete godine, dajući svoje živote za naše spasenje.

9:20 Dragon City

Selina postaje carica Carica Selina I. silazi na prijestolje Orlaisa.
Ne podcjenjujte Selinu. Pazi na pomilovanja: ugled diplomata i mirotvorca također znači da je jedinstvena u sukobima. Deseci íí̈ vorogív već leže na dnu luke Val Royeaux, i doveo ih tamo, ne razgovarajte. Vaughn je lukav i ambiciozan, kao njen pradjed Judikael I, ale, na vídmínu víd ny, vmíê ladnati s plemstvom.

9:20 Dragon City

Ferelden i Orlais polažu svjetlo Nezabar nakon dolaska na prijestolje Orlaisa Selina I Ferelden i Orlais službeno žive na svijetu.

9:22 Grad zmajeva

Cassandra Pentaghast ulazi u podest desne ruke Visoke svećenice Pod časom decimalnog sastanka vjernika Velika katedrala poznaje napad zmajeva. Mlada Shukachka u ime Kassandre Pentaghast govori protiv visoke svećenice Beatrix III i iznevjeri je. Kasandri je dodijeljen položaj desne ruke Visoke svećenice.

9:30 Dragon City

Jastreb iz sím'êyu uživo víd Mora Hawke će živjeti od osuđenog Lotheringa do Kirkwalla, činio bi sebi dnevnu uslugu, da bi otišao u grad.
Otkrijte se korisnicima Fereldena, kao da pokušavaju ući u Mora u Vilniy Martsi. Hawk virís na sím'í̈ vídstupnikív, da yomu cijeli život je morao hovatisya u obliku templara i chuti, kao da znaju magove u Cruzí.

9:30 Dragon City

P'yaty More Od Četvrte kuge prošlo je već nešto više od sat vremena, a u nedostatku rođenja djeteta u Fereldenu u doba Zmaja, većina stanovnika nije prepoznala ništa više od niže anomalije. Ferelden i Sir Guards (u to vrijeme ih nije bilo puno) smislili su što će se dogoditi. Upravitelj-zapovjednik Fereldena, Duncan, odmah je preuzeo nadzor nad posebnim skladištem reda, au isto vrijeme u tami su se uzgajali dovkoli drevnog boga Urtemiela. Najprije je neprijatelj otkrio svoju brojčanu snagu u roci 9:30 Zmajeva stoljeća - u tragičnoj bitci kod Ostagara. U isto vrijeme, povjerljivi čuvar kralja Cailana, Loghain MacTir, izašao je s bojnog polja, nakon što je opljačkao kralja i Čuvare, koji su bili s njim, u oštro rođenje bez nade za pojačanje. Kralj i sva straža, zbog krivnje dvojice novaka, izginu. Potomci petorice su uništeni na pivniču, uništivši selo Lothering na cesti, i dva Čuvara koja su živjela, kršeći šukat i podršku diljem Fereldena, zaslužujući čast ljudi i usmjeravajući ih protiv novih prijetnji. Ujedinjena vojska pogodila je Urthemiel blizu glavnog grada Fereldena, Denerima. U krivoj bici, Čuvari su povećali udaljenost do arhdemona i potukli ga. Pošast je završila, a preostali Čuvar, kojeg je regrutirao Duncan, skinuo je čin Heroja Fereldena.

9:31 Zmajev grad

Kunar plovilo poznaje crticu Kirkwalla Bitku kod Kirkwalla prekinuo je dreadnought Qunarija. Arishok i papalina stotine vojnika motaju se po gradu. Smrad može namir zalishatisya tamo, dokovi ne znaju ukradene spise Kosluna.

9:31 Zmajev grad

Hawke pokušava pronaći Corypheusa Hawke poznaje jamu čuvara Sirikha u blizini planine Vimmarck i pokušava pobijediti Corypheusa. Točan sat ovih događaja nije poznat.
Dopustite mi da vam ispričam nešto o "simu" - tihim gospodarima Tevintera, toliko da su upali u Zlatni grad. Kozhen je bio glavni svećenik jednog od drevnih bogova. Brkovi su došli na ritual pod okriljem kripte, prihovyuchi svoja prava imena, kako bi vjetar jedan kao jedan. S desne strane, po tome što su smrad bili superljudi. Drevni bogovi su ga naveli da ode u Zlatni grad i zauzme prijestolje Stvoritelja, ali postojao je samo jedan prijestolje, a bilo ih je sedam. Kozhen je preuzeo svoju titulu na svoju ulogu u ritualima. Sudeći po tekstovima, smrad malih šišmiša je glavni svećenik Dumata, titule Korifej. Vín nije cherubov s reštom, nego ga je ispravio - zaokruživši zusil tako da dosegne nevjerojatnu magičnu moć, koju nitko nije mogao ponoviti od tog časa. Upadajući u Tin, fizički nas odvodeći u prebivalište snova, smrad je nepovratno promijenio naš svijet.

9:31 Zmajev grad

Ekspedicija na Glibinove šavove Hawke, nakon što se povukao iz svoje podnevne službe, pomaže braći patuljcima Bartrandu i Varriku Tetrasu da organiziraju ekspediciju na Glibinove šavove.

9:31 Zmajev grad

Kraj pete kuge Kombinirajte snage Fereldena s vojskom čuvara Serimi da biste otjerali Urthemiela u bitci kod Denerima. Peti put će završiti.

9:31 Zmajev grad

Pronađeno lirium idol Kirkwallova ekspedicija na Glibinove šavove otkriva drevni teig koji seže do Prvog mora. Lirium u sredini teigu sjaji chervonim. Pronađen je idol, pripremljen od tog istog izvanrednog lirija.

9:34 Zmajev grad

Vmiraê Visoka svećenica Beatrix Visoka svećenica Beatrix III umire u starosti, dok je ostatak sata patila zbog zbunjenosti.

9:34 Zmajev grad

Prva bitka kod Kirkwalla Hawke uspješno osvaja kunar tijekom prve bitke kod Kirkwalla i za obranu mjesta osvaja počasnu titulu "Branitelj" u ime osobe-zapovjednice Meredith Stannard.
Pokažite si što je Hawk vidio, ako ste u 9:34 skrenuli na mjesto u kunama i potražili ga. Od autobusa do Zahisnikov Kirkwalla. Zajedno s društveni položaj Jastreb zna vladu i infuziju. Sada, za trenutak, mirno. Ale, mađioničari u Kazematima nisu mogli slobodno hodati ulicama. Mabut, ova misao nije zaustavila yogo muke.

9:34 Zmajev grad

Majka Doroteja se zove Visoka svećenica Časna majka Doroteja zove se Visoka svećenica Justinia V.
U prošlosti je časna majka Dorothea Orlesianska, visoka svećenica Justinia V. došla na vlast nakon smrti Visoke svećenice Beatrix III u 9:34 prijestolnice zmaja. O prošlosti Doroteje prije nego ću malo ući u Crkvu, ali se pokazala kao hrabra, liberalno misleća svećenica. Kao i najbliži radnitsa, osvojila je Leliana, novakinja i kolosalni bard. Snažan afinitet prema svojim planovima i (malo) simpatija prema buntovnim mađioničarima dobili su svoju nevoljkost sa strane pljuvačkih svećenica, kao da pozivaju da kontroliraju sve i svakoga u Crkvi.

9:37 Dragon City

Kob rata čarobnjaka i templara Mađioničar Anders donosi crkvu u Kirkvolsk. Volodarka crkva Gvineje. Tse ê je kob rata između magova i templara, poput švedske klevete cijelog Thedasa.
Kaos zapanuvav tsiliy rijeku. Dakle, mađioničari su na glasovanju hvalili raspuštanje Krugova mađioničara, ali to je postalo manje od toga, jer je kroz podvožnjake u Kirkwallu rasla razmjena i porok mađioničara. Koji smrdljivi mali vibir? Dakle, Red templara, nakon što su se pobrinuli za svoje cipele, smrad smrada, pokušali su ponoviti mađioničare, pozvati ih na red, a što se još moglo raščistiti, čiji je jedini zadatak bio zaštititi čarobnjake tisućama godina? Uyava im je naslikao kratki rat: jednu bitku, u kojoj bi se zvali magovi, a smrad bi ponižavao i ponizno cerekao. Alecia je otišla. Sadašnji sukob će se nastaviti zauvijek, a ista strana ne bi stigla do planine.

9:37 Dragon City

Masakr u Kirkwallu U Kirkwallu je došlo do masakra čarobnjaka i templara. Hawk pokušava pričvrstiti jogu. Ubijte prvog čarobnjaka Orsina i osobu-zapovjednicu Meredit.
Nakon vibra u Crkvi, lice-zapovjednica Meredith izglasala je pravo na osnivanje i kaznila čuvare svih mađioničara u Kirkwallu. Tse buv nepošten vchinok u već dugom nizu nepravdi. Kao rezultat, Hawke ima svoje mišljenje i suprotstavlja joj se. Vín je postao mízh templari i magovi, koje ste htjeli pobijediti, a od tog se časa pretvarao da je legenda. Donesite godinu smrti, nestanite iz Kirkwalla i uđite u sud Crkve, Kirkwallski podiji toga dana nepovratno je promijenio Thedasa.
Nakon što je Meredith dao Red templara, Hawke je postao karta za magičare u usponu. Zgurtovani da se smrad počeo boriti.

9:38 Grad zmajeva

Rozbizhnosti u Orleyu U Orlaisu se sprema razlaz. Veliki vojvoda Gaspard de Chalons niječe pravo carice Seline I na prijestolje.
Veliki vojvoda Gaspard krenuo je u napad na caricu Selinu Orlesiansku kako bi pokušao osvojiti prijestolje. Reći da nitko nije tolerantan prema vilenjacima, carica Selina imala je priliku zadaviti vilenjačke buntovnike u Halamshiralu. Gaspard, nakon što je intervenirao, pobijedio rusku caricu i vídrízav íí̈víd Val Royeaux. Íyy, prote, daleko tekao u glavni grad (kao isti ê već stotinu božanskih dodataka).

9:40 Dragon City

Cassandra Pentaghast stiže u Kirkwall Shukachka Cassandra Pentaghast stiže u Kirkwall po upute Visoke svećenice i da popije Varrik Tetras. Predmet interesa - Hawke.

9:40 Dragon City

Oslobađanje Kolo Magiva Carica Selina napustila je Val Royeaux nakon što je primila vijest o pobuni vilenjaka u Halamshiralyju. Hajde da shvatimo iza čega stoji Gašper. Selinina je vizija nejasna o smrti i ukopu. Uspavana pobuna kod Bijelog Spirea - stražari Kruga magije u Val Royeauxu, u času zamorca starijih mađioničara. Uzdiže se Visoka svećenica, kao da radi preko svojih agenata, među njima je i bard Leliana. Veliki Shukach Lambert osuđuje oslobađanje Kolo Magiva, smjestivši moguće kaste u Thedas i hranu.
Nakon sukoba u Bijelom Spireu, Lambert osuđuje Newarska molbu na način da, nakon što je proveo viteštvo, u takvom obredu, buči veze Reda Shukachi s Crkvom. Yogo izjava također pogirshu vydnosiny mizh Shukachami Istina i Red templara. Dio Reda nastavlja podržavati Crkvu. Lambert je nepogrešivo poznat i postaje mrtav.

Na koga Vítsí vídbulasya niska víyskovih zítknen. Glavni su Bíy for Peak Soldier i New Sacred Walks. Otkucaj je porastao oko 7:05 Stolítya Boer u blizini Fereldena. kralj ispred je umro ne napuštajući recesiju. Vlad je počeo dijeliti Arlandove bolnice i bolnice Erlesi Sophie Dryden. Dryden je već bio vođa pljuvanja i njezina je podigla kupke. Í ako je Arland skinuo krunu, Dryden bov shopleniye. Arland je ukrao Sofiju i sve, í̈í prikhilnív v'yaznitsyu. Bunny buli protiv slojeva i Sophia je poražena kako bi preuzela titulu i odlučila se pridružiti sirijskoj gardi. Međutim, Banovima nije smetalo da traže od Sofije da ustane protiv kralja Arlanda. Arland strachuvav bagatioh íz sím'í̈ Kusland, yakí namagalis pídnyat postannya, postigao sam zreshtoj njihovu noí̈ pokírností.

Sa kožom, sudbina kraljevih zločina postajala je sve strašnija i zečići su već bili dobri da se Dryden uključi. Nareshti je dobro pobijedio. Arland je za to saznao, nakon čega je platio desetinu Serim Watchersima i izjavio da ga Ferelden više ne zanima. Bagato Strazhiv je također bio zbunjen Drydenovom rukom političaru i nisu ga stimulirali, ako je vojni Arland bio uzet u naslovnici Peak of the Soldier. Obloga je trajala nekoliko mjeseci, a završila je Sofijinom smrću. Tako je Arland vygnav usíh Sirikh Guardians íz Ferelden.

Sofijin brat, skrbnik njezina najmlađeg sina, Tobena Drydena, bez brige da izađe, kružit ćemo kao krpelj iz Fereldena na trgovačkom brodu. Napustivši Antivi, Toben je počeo voditi potpuno novi život, izborio je svoje pravo i postao trgovac.

Blaženi Vik

Nakon što je ubrzao broj pljuvačkih kupanja koje su mučile Ferelden, Orlais upada i napada nova okupirana područja. Bašta budnosti bila je prva tvrđava, koja je stradala prije napada, a slijedili su je Amaranthine i Redcliffe. U bici za selo Lothering poginuo je kralj Vanedrin Teirin, a potrošen je mač Nemestos, pad Kalenhada Velikog. U istoj bitci, kada pokušate obraniti svog kralja, Ginu Teirn Ardal Kusland. Želeći postati yogo sin, pojavljuje mu se mladi kralj Brandel koji je improvizirao da osvoji zemlju i napadne dva tuceta stijena Fereldena u bitkama. Oko 8:44 pao je Denerim, glavni grad Fereldena, koji je Orlais svladao. Kralj Brandel Vtik.

Tijekom godine kralj Brandel nam nije uskratio vitalnost Orlezijanaca i stvorio vojsku pobunjenika, već su svi nastojali biti pomorski. Orlezijanska okupacija Trivala 78 dugoročno. Narod Fereldena cijenio je slobodu nad svim nemirima i klanjao se stranom pandemoniju. Orlais je osigurao prava vlasti nad Fereldenskim vilenjacima, koji su se počeli prodavati poput mršavosti. Orlezijanci su pljačkali zemljoposjednike, skupljajući novčiće, hranu, žene i djecu.

Yakby nije kći Brandela Moira, jer su sve potrebne osobine vođe male, na vídmínu víd batka, Ferelden bi bio tako ostavljen na istoj postaji. Početak kampanje Pobunjene kraljice proizašao je iz napada na arsenal u Lotheringu. Od potopljenih oklopa ustanika mogli su se već ozbiljno suprotstaviti orlezijanskom jarmu.

Mladi zemljoposjednik, Loghain MacTir, pridružuje se vojsci. S talentom zapovjednika, vin shvidko je postao skrbnik mladog princa Merika. Kraljica Guinet u rukama orlezijanske vlade i njena zauzima mjesto Merika, Loghain stoji desnom rukom. Fereldanska vojska je izabrana od običnih ljudi i banova i, bez obzira na cijenu, predvođena Loghainom MacTirom, zumila je svladala orlezijanska lica i na sat vremena prešla rijeku Dane. Loghain se pretvorio u živu legendu i simbol slobode.

U 9:00 ujutro pobunjenici glavnog grada dovršili su rat za slobodu Fereldena, a potreba za njegovom obnovom se promijenila. Ferelden i Orlais potpisuju mir oko 9:20 nakon što je Selina popela na prijestolje Orlaisa.

Vik Zmaj i pet mora

Ako se netko želi natjecati, bilo da je Pet mora tik uz more, ili najveći izlaz za rađanje pića, svi se slažu na činjenici da su loze u močvarama Corcari Wildlands na Fereldenovom pivdenno-shidnom kordonu. Provocirajući arhitekta P'yaty Mor, koji je probudio Arhidemona Petog Mora - Urtemiela ( Drevni Bog boja).

Istraživači Fereldana, koji su čuvali zračne kordone, počeli su se prisjećati da moraju žurno ići iz Divljih zemalja kroz nezaustavljivu pojavu hordi ptica koje se mrijeste. Saznavši za to, kralj Kailan Teirin počeo je birati vojsku za invaziju. Sumnívív u tome, što je novi Mor nijem, Siri Guardians je to samo potvrdio. Nezabara jaka vojska pokupila, jaka srušena do tvrđave Ostagar, koja je služila Tevinterskom carstvu kao branitelj od barbara, ovdje nije dovoljno proći hordu pića.

Nezabar je došao i Sir Guards. Smrad se dizao, da se na Glibinim šavovima sve manje rađa mrak, ali znači da smrad ide na površinu, da samo pod časom Mora hvata. Nekoliko dana kasnije vojska napada Ostagara pet puta i zna udarce. Još su dva kamena spoticanja, i opet pobjeđuje Kaylan. Zapovjednici su počeli vvazhat, scho tse Mor, i iznjedrili su pet imena. U hordama nema zmajeva, nema arhidemona, a bez toga nema te nevolje.

Proroci nevdovza sjećali su se da se prije Ostagara rušila bogato veća horda, rođenje pet, kilka je imala više puta za snagu kralja. Kaylan i Loghain MacTir izvode lukav manevar. Loghain je otišao u zasjedu, a kralj se smjestio u utvrdu. Tamna horda će udariti na kraljevu vojsku i bitka će početi. Loghain s drugom polovicom vojske bit će izboden u leđa.

Nekoliko godina počela je bitka. Kraljeve trupe su se dobro borile, ali rođenje petorice bilo je prebogato. Ako je vojni kralj zamoljen za pomoć, Loghain je nerazumno kaznio ulaz u utvrdu, ostavljajući Kailana da umre u nervoznoj borbi. Katakombe pod Bashtoyom Ishalom također su pobjednički osvojile tvrđavu Ostagar, dokovi glavne vojske borili su se s hordom. Preživjela su samo dvojica Sirikh Čuvara.

Sada peterorođenih nije bilo briga da odu u sredinu zemlje Ferelden. Horda Tamnih bez problema je pala na Lotheringa i proširila se kroz zemlje Fereldena, spuštajući sve na autocestu. Još je više otežao položaj Hrvata koji je započeo kod Fereldena.

Ovaj sukob je bio malo ranije - Rendon Howe pobjeđuje Brycea Kuslanda, teyrna Hivera, za dobrobit ove zemlje. Nakon bitke kod Ostagara, Loghain Mac-Tir poziva na nesreću Sirs of the Warts i imenuje grad za njihove glave, a svoju kćer Anori imenuje regentom. Earl Rendon Howe postaje grof od Denerima. Bogati banovi nisu bili dostojni takve Loghainove božanstvenosti, a fereldansko plemstvo lutalo je s obje strane. Earl Eamon, slijedeći nalog Loghaina, uništio je mađioničar-učesnik Jovan, protest Čuvara vryatuval je čarobnjaka života. Loghain prodaje vilenjake u ropstvo, unajmljuje Anti-Vanian Gavrane da voze u Čuvarima i postavlja Earla Howea za čuvara.

Dok su se političari borili jedan po jedan, a Daedalova horda je izbijala još pivniča, dva čuvara Sirikha su se uspravljala prema različitim narodima, kako bi ih mogli pozvati u pomoć, iskoristivši drevne sporazume. Smrad je posjetio Kolí Magív, Lisi Bresilían, patuljke Orzammara i dvorac Redcliff.

Stigavši ​​u Kolya Magív, Vartoví se drži templara. Templari objašnjavaju da su vezhu ugušili opsjednuti demoni, a nitko od mađioničara nije imao trenutak u vezhi. Vartov idi na preispitivanje, što je tako istina. Javite nam magove koji su živjeli, kao i Prvog Čarobnjaka, koji je bio u punini Uldreda Maleficara, koji je izazvao cijelu noćnu moru. Čuvarima je dopušteno prevladati, ali šuti, koji, nakon što je preživio, nije bogat.

Stigavši ​​do lisice Bresiliana do Dalskih vilenjaka, Varti prepoznaju da patite u obliku obrnutih smjena. Čuvari poznaju svjetlo i čini se da je glavni vovk-kućica duh iz tame, vlasnik lisice. Vaughn rozpovídaê o inverzijama - vyyavlyêêêêêêêêê, smrad žrtve prokletstva, poslana u Zberihachim klan Zatrían davno uboden kroz one koji yogo donka da sin buli su pretukli ljudi iz njihovog sela. Čuvari će morati birati između vilenjaka i vilenjaka.

Nije sve dobro s patuljcima u Orzammaru. Kralj im je umro, a samo je Belen Edukan bio prekriven s tri plave. Bagato lordív vvazhayut yogo otac, a yogo glavni protivnik - Lord Harrowmont. Stražari bi trebali razumjeti skupinu oba podnositelja zahtjeva, kako ih dovesti do najudaljenijih kutova Glibinovih šavova na zahtjev Temeljnog Branca, kao da drevno znanje Temeljnog Karidina šapuće o stvaranju golema. Čini se, da bi se stvorio golem, potrebno je usaditi novu dušu, o Sirim Čuvarima, ispričat će sam Karidin. Branka je opsjednuta idejom izrade golema. Í Stražari opet moraju opljačkati vojsku golema i patuljaka. Okrećući se Orzammaruu, smradovi pomažu u odabiru novog kralja.

Saveznici su izabrani, ali se poštovao gromadski rat i raskol kod Fereldena. Sir Guardians su naletjeli na Arhidemona na Glibinovim šavovima, a također su podlegli vojsci ptica koje se mrijeste koje su izašle na površinu. Stražari usmjeravaju na Redcliffe, na grofa Eamona, a mi se činimo bolesni. Osim toga, vojska živih mrtvaca napada selo, a iz dvorca Earl nema zvuka. Vartov pomoć okrenuti grofa. Eamon sazna što se dogodilo dok je bolestan. Pošto ste postali vođa pobune protiv Loghaina, pozivate na okupljanje zemalja, po potrebi okrenete cara Fereldena. Na Radijusu zemalja u Guardianu, nareshti, moguće je baciti poziv u Loghain. Zreshtoy će biti duel sa Sirim Guard i Program za prijavu. Kao jedino dijete koje je živog izgubilo kralja Merika, Alistair ima pravo preuzeti prijestolje i može sam postati kralj, odmah s Anorom.

Pivo za cijeli sat Pošast luta zemljama Fereldena i ide u srednjem dijelu zemlje. Po rubu škripe puze oborovi rođenja ptica i svi razumiju - bez šipke i sam Arhidemon će zadati udarac. Kako se činilo, Arhidemon je htio poslati val saveznika na Denerim i udariti na glavni grad Ferelden. Viyska Ferelden stiže do Denerima za samo 3 dana. Ale, došavši tamo, smrdi smrad, kao rođen od tame na čoli s Arhdemonom, mjesto prazno.

Pogodivši vojsku s pet, saveznici su razbili glavna vrata. Nezabarski smrad zadire u elfinage, a uz pomoć milicije popravljaju se trupe drugih regija. Arhidemon, juri švedsku pributtyu kod Denerima, ostavljajući trećinu vojske kod lisica grada. Došavši do potrebnog trenutka, kaznit ćete horde napada. Ale, ratnici na glavnim vratima mogli su pogoditi.

Sirijski čuvar Ríordan, po cijenu svog života, ranio je Arhidemona u krilo, pošto je poštedio tu sposobnost ubijanja, a Alistair (abo Loghain) i Čuvar probijaju se do tvrđave, dehovavsya ranjenog Arhidemona, a tamo Siri sami stražari voze u Arhidemona. Pet kuga je iz nekog razloga završilo, štoviše, tako brzo da u drugim dijelovima Thedasa nisu shvatili da su počeli kriviti. Trošak, priznat pod Ostagarom i Denerimom, dali su sigurnost kraljevstvu. Nitko se sada ne zna popeti na daleku padinu.

Dragon Age - Povijest svijeta 3. dio je zadnji put izmijenjen: 7. prosinca 2014. od strane admin

27.01.2015

Priče o vilenjacima, patuljcima, magiji, zlim čarobnjacima, zmajevima i rođenju temryavija mogu se igrati zauvijek. Štoviše, posao se može obaviti bez oslanjanja na Tolkiena i drugove. Samo ga uzmem i počnem maštati o ravnom polju, uzimajući kao osnovu takve aksiome: patuljci se bore buzdovanima i sjekirama, vilenjaci čudesno pucaju iz lukova i tanko vole magiju. Kao što se čini, vvazhatimo, da su svi jednorozi ljubičasti, dok ga ne možete vratiti. Istina, već imamo formiranu masu stereotipa na temelju kojih se mogu praviti strašne, ljubazne, sumljive i zabavne bajke. Očito su i sami dečki iz BioWarea razmišljali u tom duhu, dok su pisali o razvoju srednjeg svijeta The Elder Scrolls i Baldur's Gate. Imaju prostora za fantazije, što je, čini se, neoprostivo, poput vojske šanuvalnika u ovom žanru. Tse ne post-apokalipsa i ne interzorians će voljeti: vilenjaci i patuljci vole više Sve što je kazkova tema je praktički isti tsíkava, kao djeca, tako odrasli. tehnologije preklapanja, koji omogućuju kriptiranje prostora i rast kose iz jedne galaksije u drugu, nije prikladno za djecu. Osim toga, tema patuljaka vilenjaka 2006. godine, ako se samo počela razvijati, bila je vrlo popularna zbog svježine trilogije "Volodar prsten" Petera Jacksona. Fantasy žanr je pretjerano popularan, pa se radi o novim stvarima, kao što su Baldur's Gate i Neverwinter Nights uništeni? Zagalom BioWare, nije vydíyshovshi nezamjenjiv rang u uspjehu Mass Effecta, najavio je Dragon Age.

Mnogo se svađao s BioWareovim šanuvalnicima, navodeći činjenicu da je tvrtku priddbal korporacija Electronic Arts. Izlaz nestandardni Mass Effect spantelichiv bagatioh. Pa, evo nekoliko poruka o radu na igranju uloga fantasy. Zajednica kao cjelina s pravom je prepoznala da je novo ker_vnitstvo, koje je visilo nad osnivačima BioWarea, uzelo novi mítlu u vaše ruke i očistilo ga na novi način, prote, kako se činilo, sve su bitke bile marnimi. Kanađani iz EA nisu pobijedili, već su jednostavno pustili talentirane momke da rade one koji smrde. Kao rezultat viishova, možda ne remek-djelo za jedno stoljeće, ali sva su se ulaganja u projekt stostruko isplatila.

U to vrijeme, Dragon Age grafika se smatrala inovativnom. Snimke zaslona, ​​koje se potajno viđaju, bile su protiv ljepote na isti način na koje su bile protiv sustava vimogi. Nije svatko mogao igrati na PC-u s qiu gr. U blizini rijeke doslovno je puno igrača objavilo razne informacije o projektu. Nabijeni smo svjetlošću svijeta, duhovitošću, dešifriranjem radnje, bezličnim likovima s vlastitim pričama i dionicama, promjenom povijesti u jesen prihvaćena odluka i više od sto godina prijelaza. Od Baldur's Gatea, Fallouta, Arcanuma, The Elder Scrolls III: Morrowind i Icewind Dalea, već dugo nije bilo ovako.

Pa, i axis, jeseni, tradicionalno bogate hitovima video igrica, u blizini pada lišća, grupa je predstavljena širokoj publici. Recimo samo da će 2009. biti vrlo vjetrovita tijekom sadašnjih sati, ako sve više gejmera kupuje licencirane igre, a ne pasu na torrentima. Također, na teritoriju velikog SRSR-a ruskim igračima nije smetala velikodušnost igrača, igrali su lokalizaciju, štoviše, dobro su je lokalizirali, prevodeći ne samo tekst, već i video. Rezultati nisu bili dobri, nego jednostavno loši. Malo previše cool za Dragon Age, pa su domaći lokalizatori to uzeli i mogli sami. Chogo je početni prijevod riječi lopov, poput pljačkaša. Želeći se obogatiti za promjenu Bulo “Shakhrai”, “Shakhrai”, “Negidnik”. Bo, činilo se da smo se počeli boriti za čovjeka ratnika, onda su nam dali lik iz plemićke obitelji sa svojim dvorcem, vojskom, slugom, a klasa heroja u nama, u jednom satu, zvala se ne drugačije poput "razbojnika". Netočno, pa taj garazd.
Odaberite lik već bov, vlasne, igram u grí. Ovo se još nije dogodilo. Čudesna grafika i neosobne opcije za postizanje savršenstva zapanjile su igrače da provedu godinu dana ili prijatelja u potrazi za idealnošću savršenstva glavnog lika. Sljedeće što možete reći.

Iznenađenja rozpochinalis već na klipu. Pao u obliku utrke koji je klasa, početna lokacija i radnja zapleta promijenjeni. Gravity je stvorio razne heroje, da sudjeluju u svim mogućim promocijama procesa igre, ali i da poprave trenutak, ako se različite linije klipa spoje u jedan zaplet.

Već u ovoj fazi postalo je jasno da je Dragon Age, unatoč svoj svojoj ljepoti, toliko upečatljiv, kao i svi dosadašnji BioWare projekti. Onaj tko ovo uzme na dar, tko zaslužuje ove marke, taj postaje vječni drmač tvrtke. Oni koji su dali markice ništa crim nudgi i nudoti ne vape, zaobilaze sve BioWare proizvode. Zašto je otisnut? Onaj koji ima glavni lik, u pravilu, je samo dečko, poput tebe i mene, poput tebe, nachebto zvichayníy zhittêvíy situatsíí̈ potraplyaê u vir podíy. Pa, kako prevladati sukob? Niyak. Ipak, u svijet glavnog junaka provaljuje, najkraće rečeno, neko nepoznato zlo, prijeteći uništiti sve dobro i dobro, ostavljajući samo sve zlo i prljavštinu. Heroj, što nije iznenađujuće, ne popušta pred nesrećom, štoviše, boriti se protiv krivnje uvijek je uključen u tim suradnika. Talentirani borbeni tim s različitim značajkama - obov'yazkova umova igor vid BioWare. Za one koji ne zaslužuju grati natovpom, pumpaju sve i kožu, brinu se o inventaru i odaju poštovanje duhovnim impulsima kože člana tima, koji ominaê ígri pod BioWare brandom. Ovdje, kao u filmovima Lyncha ili Tarantina, ima puno neupadljivih ruža, žudnje, filozofskih promišljanja, kao i pokušaja povrijediti glavnog lika. Pa, dobro, dobro, par seksualnog podteksta plus propaganda homoseksualizma. Sve ce bulo, ê í, možda će biti u igrama poput BioWarea. Sve je bilo dobro u Baldurovim vratima, Neverwinter Nights, Mass Effectu. Sve je bilo u prvom dijelu Dragon Agea.

Otzhe, ono što smo odmah odnijeli iz prvog dijela Dragon Agea. Glupo, što se može uzeti u obzir - izgledi za čudesnu upotrebu, ako možete protegnuti godine od 70, ili čak 120. Deyakí kupiti simulatore snage kod kuće, ne zamaramo se njima, ali sama prisutnost takve tehnike već se blagotvorno ubrizgava u m'yazovi ton. Tako je i s cíêyu grmljavinom: među nama, koji smo ga dodali ili samo skinuli s gusarskim činom, nisu svi prošli ovo željezno sivilo do kraja. Zatim, čim upalite računalo ili uzmete konzolu u ruke, osoba pogodi da nova ima čudesno bogatstvo u zalihama, da ako, na blagdane, od nagrade za piće, ulaznice, godišnjeg odmora ili na neki drugi način, ljudska os je tako desno u ranu, ne vmivšis, uključite Dragon Age i zatim prođite kroz njen s pochuttya, na melodiju, s aranžmanom. Daleko je od činjenice da će se pojaviti takva šansa, ali ovdje je to kao srećka s malo jakne. Zadovoljstvo se ne uzima zbog same pobjede, već zbog moguće radosti zbog mogućnosti.

Prote buli i tako, yakí gra prošao. Deyakí zapoí̈ geymeri dolali íí̈ vídrazu w u prvih nekoliko dana, deyakí je prošao kroz dio mjeseca, deyakí - sudbina. Ipak, veća važnost značila je da parcela nije bila u potpunosti razvučena, raznolikost lokacije je bila taman.

Rozrobniks je otišao nasustrích na moderni vimog, kao što su se družili, nasampered, na nezahvalne za čitanje. Ovdje je, možda, upečatljiv kontrast s Baldurovim vratima, de leather, zahrđali bodež opisan je s tri strane. U Dragon Ageu je sposobnost čitanja bila svedena na minimum. Moramo pratiti dijaloge.

Dijalozi u grí vykonani prema standardu u stilu BioWara: agresivne, negativne fraze lako su se prepoznavale i iritirale neutralne i ljubazne fraze junaka. Ovdje je kontrast između Arcanuma i Fallouta jedan protiv drugog. U preostale dvije igre, vidpovidayuchi, ugraviran samo snagom mokrog uma, povećavši logiku, trenutak razumijevanja, poput naslijeđa koji je donio taj chi ínsha, fraza je nehotice promašena. Dragon Age je na sat vremena dosegao točku apsurda. Na primjer, razgovaramo s vama sa zlim čarobnjakom, koji može reći nešto poput ovoga: „Neću ti pomoći ni na koji način - dobri vile! Cijeli život mrzim vilenjake! Ja ću peći za tebe i poslat ću crnu kugu u tvoje kraljevstvo.” Upravo tamo, grob može odabrati opciju vídpovídí, što znači "preispitivanje". Kao rezultat, pametni vilenjak kaže ovako: „Razmisli o tome, zločesti dečko! Naš rat ne može biti izazvan ničim. Razgovarajmo brže o mirovnom planu." I upravo tamo, Zli Čarobnjak, pripremajući bilješku za tu agilnost svog neprijatelja, odgovara: “Dakle, ja nisam mav rase. Dođi k meni, dat ću ti moćni artefakt, koji će ti pomoći u tvojim potrebama.

Otprilike u istom ključu proći kroz puno dijaloga u ovoj igri. Približno isto možemo poserígat u većini drugih kreacija BioWarea. Upravo iz tog razloga se inače nalazite ispred sličnih manifestacija. Jer vi nemate takvu moć rasadnik Ne možete igrati BioWare igre uloga.

Te iste stosuêtsya i bitke. Sudjelovati ćeš, ako izabereš drugačije, umri, nećeš prihvatiti u bitci. Čim vas napadnu natovp kosturi, dovoljno je pritisnuti jedan od njih, a junak je metodičniji da potkopava jednog za drugim neprijatelja. Samo treba paziti na rezultat. Tse, čini se, nije Arcanum, nije Fallout i Soulbringer. Ako vam se ne sviđa, tada nećete biti sumnjičavi prema BioWareovoj naklonosti prema igračkama. Međutim, zanijeli smo se.

Od tada je Dragon Age pijuckao svijet i odnio mnogo pozitivnih povratnih informacija s grobova i novinara s gaming scene. Na Metacritic-u PC verzija Graya ima ocjenu od 91%. Veći broj igrača zajednički je iznosio 9-9,5 poena od deset mogućih. Titanski rad talentiranih autora cijenjen je zbog njihovih zasluga. U raznim vrstama divljači, zokrema i ruskim, igrala je grad za gradom. Dragon Age je prepoznat kao najbolji RPG rock, rock rock s najbolja povijest, igranje s kraćom radnjom i dijalozima, s kraćom vizualnom serijom, boljim zvukom, glazbom i samo uz najbolju grmljavinu sudbina. S kim radiš ispravke: najbolja grmljavina za PC. Na PlayStation 3 i Xbox 360 konzolama, iako je dobro prihvaćen, nije postao bestseler. Dok je na istom Metacritic-u PC verzija igara dobila 91%, konzolne verzije su dobile 86 i 85%. Pa, nema se čemu čuditi: takve igre nisu izoštrene na konzoli, ti ljudi, poput kupnje video set-top boxova, kupuju druge igre u bescjenje. Veselo, manje zamišljeno. Nije iznenađujuće što se krećemo malo naprijed, Dragon Age: Inquisition je kršio rad PC-koristuvačiva. Okrenimo se do tada.

Pregršt trohija o zapletu. Radnja Dragon Agea daleko je od bajke. Ovdje je sve bogato zhorstkíshe i, ako želite, više presavijeno. Za pobjedu ovdje nema potrebe polagati hrpu obovyazkovyja na grad, a dobrota s desne strane ne služi uvijek za dobro, pa je potrebno raditi za dobro, baš kao zhorstok, zlo vchinok. Prapovijest je sljedeća: stari mudraci su živjeli, kao onaj Ikar, pokazali su se svemogući i penjali se tamo, gdje ih nisu pitali. Kao rezultat toga, smrad zdravlja prosvjetljenja mutirao je u sredini i zvona, ne samo da su se sami pretvorili u demone, nego su kao pakleni vilyudki dozivali zemlju, vladali su kugom, hladnoćom, glađu i hiperinflacijom.

Sve bi tako bilo do kraja mračnih sila, yakby na putu nisu imali miliciju hrabrih heroja i jednostavno nebeskih. Znate što, što nije u redu? Sama milicija grí zvala se Sirimi stražari. Međutim, na ranu Sive garde neće se smjeti pljačkati odjednom. Bez obzira na onoga koga ćete osvojiti, prije nego uđete u lave Čuvara, morat ćete istražiti lokacije, dovršiti zadatke, udobno se smjestiti, smjestiti na grí. Pa, i sada se već sve više raščišćava prolaz.

Isti, ljubitelji heroja, koji ne toleriraju prazne ruže i dosadne suputnike, igra nije prikladna iz jednostavnog razloga što je ovdje potrebno igrati kao tim za neke heroje. Očito je u tim potrebno regrutirati razne ljude: ratnika, mađioničara, negativca itd. Kad tsimu na choli, tim može staviti bilo tko. U ovom rangu, kao da je glavni lik na vrhu, možete staviti jogu u pozadinu i igrati za bilo kojeg drugog lika

Više pada na postavu víchí vilenjacima. Vilenjaci Dragon Agea nisu standardizirani. Vrijedno je pitati niske, niže ljude za uzgoj stvari, želeći da njihov dah bude glasan. Prosvjednici s desne strane se ne miješaju: vilenjaci su ovdje pokvareni, potlačeni, rasa je ljudima nevažna. Mayzhe cijeli pad lišća 2009. i sve do zimske hladnoće, cijeli svijet je zaglušno pucketao. Predlošci su bili pocijepani na šanuvalnicima Tolkienovog stvaralaštva, bili su čvrsto nadahnuti, da su vilenjaci visoki, ponosni, snažni ratnici, koji se druže s magijom i lukovima. Prote, kako se ispostavilo, dečki iz BioWarea imaju još malo o čemu razmišljati.

Onda su patuljci ovdje takvi, na koje su brkove zvali: mali, čučavi, chepurn, ljubavni manžet, za čije rahunke postaju neizostavni u bitkama. Prije nego pričamo o tučnjavama. Bitke Dragon Agea igrale su se u automatskom načinu. S kim, suputnici ne udišu ni razum ni inteligenciju, kroz koju u preklopnim situacijama smrad ne počinje adekvatno. Tom Graves morao je staviti igru ​​na pauzu i dati momčad skin heroju od četvorice. Prilikom prolaska kroz duge, važne lokacije, iza vrata nove kože, iza novog skin turna, kovali su se na nas crni ordi neprijatelji, tako robeći, bilo je moguće završiti stomly. A ako se tome pridodaju oni koji su slučajno cijepali u inventaru heroja kože, razlagali, premještali sve po policama, onda se gra, u ratnom periodu, pretvorila u viskozni zahid.

U inače uspješnoj kampanji Dragon Agea više liči na činjenicu da je cijeli gameplay opljačkan, kao iz čipkaste sive boje. Na neki način, do 2009. godine bilo je malo kamenjara igre uloga, De axis tako da je hrpa mogućih startnih heroja mala u vlastitoj biografiji, jer nije otrgnuta od glavne radnje, ali mala bez srednjeg udarca na igru. Na primjer, u Arcanum-u, grob je moguće pokupiti svog heroja jedinstvena biografija Ale cey vibír utičeya manje na igroí karakteristike lika. Upravo tu, rođenje i život herojeve povijesti okrenuli su radnju u drugu priču.

Dakle, osovina, na drugačiji način, za prolaz ovakvih naslova racija, krivi smo što smo zakivali klasičnu MMO ekipu s tenkom, iscjeliteljem, mađioničarom i distancom. Treće, lanac NPC-ova koji se nalaze na "mirnim" mjestima, poput ob'yazkovo, pružit će vam neku vrstu nesigurnog posla. Želim da ostatak argumenta ne može biti povezan s RPG-ovima, ali, svejedno, možete povući paralelu. Axis and come out s nama kao cijela pojedinačna kampanja stvorena je za MMO. I ovdje, na pogledu na MMO, lokacija kože bila je oslikana do sjaja, a izrežirane bitke dozivale su se na podlegnuće gušenja. Iako je MMO bogat spontanošću generiranom vipadkovom, ovdje je priča izbrušena do blještavila, jer možete proći na različite načine. I tako, evo finala. Gra se može položiti. Čeka vas bogatstvo vaših sudbina, pumpanje i glupost. Ovdje voziš zmaja, prolaziš ceremoniju krunidbe i čudiš se konačnom videu, de rozpovidat kakav je način formiran udio, kakav je zaokret priča prikazala, kakav je zaokret tvoj prolaz vplenula na one chi i druge mahune. Ovim opet možete uništiti cestu, već na ljestvici možete prevladati sve i svašta. Otprilike isto u Skyrimu, nakon pobjede Alduina i uklanjanja svih počasti, heroj se ponovno lomi na cesti, pogađajući drugu razinu važnosti i jednim udarcem probijajući se kroz strminu nadzemlja.

Takvo vino Dragon Age. Che varto reci, gra je pao na gušt čitave vojske chanuvalnika sličnog žanra, tim, koji je gurnuo Baldurovu braću, želeći, iskreno, ništa se ne može zamijeniti, kao što se ništa ne može zamijeniti Fallout 2. ne ući u kuću, i pustili su me unutra ofenzivna rotacija evo još šest dodataka: Okretanje Ostagaru, Buđenje, Kronike Temryavija, Song of Leliani, Golemy iz Amgarraka i Wild Poluvannya.

Sažimajući prvi dio ove serije igranja uloga, nemoguće je ne primijetiti njenu revolucionarnu prirodu. Počevši s radnjom, a završavajući veličanstvenim svjetlom i čudesnom grafikom za sat vremena. Istodobno, zaštitni znak Dragon Agea je u činjenici da su doslovno svi imali respekt do neozbiljnosti. Vrhunsko poštovanje. Iz istog razloga naši lokalizatori nisu mogli doći do visoke letvice pa su postavili trgovce. Iz istog razloga, smrad "lutnika" je pljačkaš, "aparat duhova" je mjesečni aparat, a intonacije i naglasci likova vzagali su bili osigurani. U izvornoj verziji, stanovnici različitih naselja i različitih naroda govorili su s različitim naglaskom: neki na njemačkom, neki na francuskom, neki na španjolskom, a neki na američkom. No, za našeg gamera, baš kao i za lokalizatore, pokazao se previše sklopiv. Neki ljudi nisu marili za mogućnost informiranja, neki ljudi nisu zumili, chi nisu razumjeli sami sebe, ali ruska verzija grisa je protraćila puno.

Tim više, varto opet zdivuvatisya njena popularnost na selu. Prvi dio Dragon Agea je predviđen i dosi, iako je već prošlo pet godina. Nagađajući, kao prvorazredno oko, što se još ne može potamniti. Veliki potencijal, doprinose trgovaca, lokalizatori nisu mogli nazvati, iako su im pošteno opljačkali pravo i pokušali, kako su mogli, kao pijanist, u kojeg nisu varto pucali, više pobjede, koliko su mogli.

Kraći kazhuchi, gra vdalas. Vaughn je podigao ljestvicu kvalitete podnice, što je bilo nerazumno, s kojim rangom BioWare odabire nadmašiti moć dosega, opljačkajući još jedan dio Dragon Agea. A oni koji drugi dio bulevara vpevní svi chanuvalniki su crni. Optimisti su provjerili pravo remek-djelo, a pesimisti su poštovali da su autori već izlili sav svoj talent i da im se nije lako diviti, to bi bio dio prijatelja, ako ne girsha, onda ne bi bilo bolje. Pesimistiv je prije govora bio bogatiji manje, ale smrad, kako nije sažeto, izgledao je bogato blizu istine, manji optimizam.