Stranica o vikendici.  Održavanje kućanstva i popravci uradi sam

Inkvizicija iz Dragon agea Zbroya i štit u Dragon Ageu: Inkvizicija. Vidi polipshen i zanat

Sve što trebate znati o igri doba zmajeva: Inkvizicija ✥ Dio II ✥ Okrećući Potterbno reci, Schoi Vídrazi Stanovo L_Der Miyilki Catless Organizatsííí̈, donosimo wardwati Dovira, Pídnímatiya Vagra na "Kar'Rechnny" okupljanje i Nova potpora od tetíjih osoba podtoj samih. Neću napustiti ulogu rase našeg protagonista i oglušilo se da će biti puno čotirija! Krimski patuljci, vilenjaci i ljudi uklopit će se u tabir grabljačkih utrka i rase Kunara (konkretnije Kossitov), ​​što je šokiralo bogate fanatike Grisa, čak i ako smrad već dugo provjerava takvu mogućnost. Rasna pripadnost, poput rozrobnika, također je značajna za rodbinu stanovništva prije nas, možete je se sjetiti u dijalozima i potragama. Vilenjak inkvizitor ili kunari moći će se bolje smjestiti, ali će u nekim slučajevima imati svoje prednosti, kao i rasu kože vlastitog porijekla - povijesti. Trgovci pjevaju da će naše odluke biti važne i da će koža biti zaštićena.

Inkvizitor je u stanju stvarno i u velikim razmjerima izliti u svijet, gomilajući utvrđene ispostave, unajmljivati ​​agente i dekretom ih usmjeravati vlastima, može razviti zatrpavanje grada i ništa se neće dati besplatno. Dođite zaposliti ljude koji su vam potrebni, odlučite se za trgovinu i još mnogo toga. Ne želite samo tvrđavu i kontrolirati je, već je možete prilagoditi promjenom stari izgled. Od neuglednih ruševina možete izgraditi vlastitu pravu i vijsku utvrdu. Međutim, samo trio svih mogućnosti. Misce díí̈

Prije govora, o teritoriju, na kojem će se odvijati glavna akcija, postalo je jasno nedavno. U Inquisitionu ćemo poznavati po prethodnim igrama Ferelden iz Originsa, kao i Vilna Marka, malu sitnicu koju smo nastavili u Dragon Ageu II, a apsolutno novu - Orlais i Nevarru, možemo isprobati na drugim mjestima svijetu, ale o tse saznati bliže izdanju.

Ferelden i yoga kultura već poznaju grobove i, valjda, okreću se da saznaju o nasljeđu mora dobra ideja. Država se nikada nije podigla na noge nakon njegovog završetka.

Vilna Marka nam je vidljiva samo prema jednom Kirkwallu, u kojem je počela zbrka s mađioničarima i templarima, a ova će zemlja biti bez problema za puno vjenčanje, jer u drugom dijelu nismo mogli dati, a također bi mogla imati veliki potencijal za plan parcele, vrakhovuyuchi novi templari.

Orley je jedna od najpoznatijih i najživopisnijih zemalja, o tome su nam pričali, u osnovi, iz koda i dijaloga likova. Najveća moć Thedasua je zbog njegovih jakih i specifičnih kulturnih tradicija. Uredila carica Selina I, čija je rezidencija bila smještena u blizini glavnog grada Val Royeaux. Tamo je središte dominacije Crkve Velika katedrala, jedan od najvećih Thedasovih pupoljaka. U ovom času, da ne spoznaš sebe najbolja forma Ale grobovi su dugo bili varka o onima koji bi trebali biti u Dragon Ageu: Inkvizicija, stavljajući u prvi red sam qiu zemlje i smrad, vlasne, víd dijelove pogađa. O Nevarriju je malo reći, a možete samo priznati da nas posjetite u ovoj ništa manje šarenoj zemlji. Vladar zemlje je obitelj Pentaghast, čiji smo predstavnik već nazvali u gr, tse Kasandra je jedan od shukachi Crkve. Nećete biti manje sretni kada pogledate ovu zemlju, jer ste snagom te borbe stekli pravo na vlastitu neovisnost.

Probušeni smo od strane Vídvídati SPI TSI MISTSIA NIJE SAMO TRIPSIMA PAROKSIA MIST Í LISIV, i MONTYNOKO ZAKOBRY DOZHUVATI VIZHESNIA, VÍDKRITÍ TERITIRI KOMUNIKACIJE STOPALA STOPALA NA TIJELU STOPALA. Jedna od lokacija, yakí je pokazala prvi sat prezentacije demoa na PAX Prime 2013, bila je to prosječna ekspanzija izvan svjetova Dragon Agea: Inkvizicija i navigacija tamo više, nízh brkovi z Dragon Age II odjednom znaju i jak drugi dio serije, više od istih starih i ponavljajućih lokacija, imaju priliku okrenuti se. Možemo prijeći preko ovakvih veličanstvenih prostranstava, koja podsjećaju na divlje pašnjake, gradove, sela, špilje, divlju prirodu, a sve bez ikakvih ekrana, bez ikakvih paravana, zavdyaka zavdyaki uske game engine Frostbite 3. Vizualne inovacije i promjene u igrici

Želio bih istaknuti jednu važnu riječ, jer sam trgovcima dao sve alate i omogućio im da provedu sve svoje misli u životu - motor Frostbite 3. sokovita ta prekrasna slika, U naše vrijeme, daleko od ostatka svijeta, ljubitelji "stare škole" nisu govorili, ali mogućnost stvaranja sjajnog i detaljnog svjetla, fizike, proširenja alata za trgovce, što je omogućilo inovacije igranja Dragon Age serijal za oživljavanje. Možete reći, što, kreće se, koliko je dvigun i kakva je grafika, ali ne zaboravite da dvigun nije samo sok i slika je lijepa, jer je u našem času daleko od ostatka svijeta, tako da ljubitelji stare škole nisu rekli ", Ale i mogućnost kreiranja sjajnih i detaljnih svjetova, fizike, proširenja alata za trgovce, što je omogućilo da u život uđu inovacije gameplaya tako potrebne za seriju Dragon Age. Stari motor studija je Eclipse Engine, što je naziv kreacija Dragon Agea: Origins i čiji je korijen Aurora Engine, koji je osvojen u Neverwinter Nights, koji je prijekoran i lijep za svoje vrijeme. U Dragon Ageu II, stihovi Lycium Enginea, koji su barem promijenili grafiku, ali u neko drugo vrijeme nisu dali priliku za proširenje igranja, već naglo, dopuštajući da se degradira.

Vi, na primjer, možete izgraditi platformu, strijelci stajati na njoj i smrdeti točno na tlu, ili možete podići vrata do bíse kao utvrdu, plus sve vrste dobrota, ne čini se da tvrde da uništavaju. Dovkillya neodoljivo impliciran junakovim prijenosom. U pustinjama će, na primjer, bitnije promijeniti glavu, a položaj našeg Inkvizitora na tlu će biti adekvatno određen za animaciju joge, ovaj sustav stavljen je na radar momaka iz EA Sportsa, on će biti kriv od blata ili krvi, a također će provjeriti neosobne značajke novog motora umjesto nas. Garni vremenski efekti, detaljno izoštravanje, veličanstvene lokacije, fizika, siguran sam da trgovci nisu imali milosti prema ovim promjenama, sve izgleda jednostavno, ali okrećemo se samom procesu igre. Sustav borbe Jedan od glavnih aspekata Dragon Agea je borbeni sustav. U Dragon Ageu: Origins, bilo je taktično i ispravno, što je omogućilo različite strategije i veze, prote bogati grobovi nisu dobili prave meditativne poremećaje, kao da je dio bitaka bio vjerojatan, ali s druge strane i škrti zamoran. S druge strane, trgovci su pohrlili u krajnost i bogato ubrzali tijek bitaka, približili ih akciji, negdje je to izgledalo kao da je nešto... zabavno i zvučno vibriralo iz atmosfere. U Dragon Age: Inquisition, trgovci su pokušali pronaći sredinu i povrijediti borbeni sustav, sada nema potrebe za švedskošću i ne vidi "japanac", ali u isto vrijeme i završi izgled, kako ne bi ubiti kožnu bitku paklenim mukama dosade. Okretanje i dovgoochíkuvany taktičan izgled, koji omogućuje grobovima promišljenije i promišljenije razmišljati o koži bitke. Prilagodba

Ne manje važan dio tuge je prilagođavanje karaktera i oprema za jogu. U DA:O-u smo imali samo malo užurbanosti da napravimo izgled vašeg lika i nasljednika, ali, nažalost, ono drugo nam je oduzeto i ta sposobnost. Samo pojedinačni kompleti oklopa, samo za satove pjevanja i još manje svestranosti, više ne izgleda kao daleki dizajn. Nova igra Bioware dobila je pomilovanje, sada ćemo imati sjajne mogućnosti prilagodbe, ne manje od hladnoće lika za novog urednika, i mogućnost promjene, izrade i opremanja oklopa vašeg protagonista, što nije isto. Istina, dat ću sve od sebe da se spasim, jer nećeš vidjeti oklop, imat ćeš priliku doći do pjevačke misije, gdje je moguće pokupiti više materijala za pripremu, traženje života ili češljanje teritorija. Sada nema praktične koristi od nastave, iako, na primjer, ne možete dati mač u ruke mađioničara, ali uvijek možete odjenuti Yoga u vlastito izrađene i prilagodljive važne stvari, a da se već ne činite o svom oklopu, možete lako dotjerajte svoj lik. . Kod članova stranke možete mijenjati opremu bez posebnih promjena, ali je također moguće da će u budućnosti doći do zamjene karakteristika likova, kako ne biste stvarali neravnoteže (preko je već jako) Zmaj Dob: Porijeklo. Jedna od glavnih posjetnica Igor Vd Studio Bioware je nacrt između likova, interakcije između njih i iste priče. Mogućnost da postanete kao prijatelj, kao neprijatelj, a kada budete imali sreće, možete započeti romansu. Sve tserobilo igri od Bioware chimos jedinstveni srednji RPG. Dragon Age: Origins je imao puno različitih likova. Primjerice, ovdje je tajanstvena, kučkasta i familijarno standardna Morrigan, religiozna, a pritom joj dolaze mračne tajne prošlosti Leliane, koja je bila više od standardne družice. Boules i veseljaci, na kshtaltu vječnog Ogrena i kopile Alistaira, za kojega su se templarski lopovi trudili i koji nisu voljeli, ako su ga "napali". Svi smradovi bili su dostupni za ljubavnu liniju, ili ste mogli postati neprijatelji i smrad bi vas jednostavno napustio.

U Dragon Ageu II sustav nagrađivanja prepoznao je neke promjene, sređena je ljestvica pohvala, više nego što ste zaslužili za promociju nekog drugog lika. Natomista su se pojavila dva alternativna vodena gnijezda - mogućnost da budete na prijateljstvu ili na super-susjedu, da biste potaknuli još jedno raspoloženje, mogli ste mirno krenuti u ljubav, ili majke kao cjelina normalnih prijateljskih suputnika. U Dragon Ageu: Inkvizicija ljestvica hvale i sposobnost davanja darova će se promijeniti, ali sada će odnos među suputnicima biti dublji i promišljeniji. Smrad je daleko od toga da s tobom bude zadovoljan, a nisi obvezan ići na njihove tragove, da možeš oduzeti pohvale ili otkriti romansu. Njihova koža bit će posve posebna, kako bi ih njegovali vaši principi i interesi. Likovi će biti svjesni vaših točaka, bit će postavljeni ispred njih na svoj način i sve će biti bliže povezano s priča. Stvarni detalji bit će otvoreniji i zreliji. Vaša interakcija i rezultat stosunkiva neće se mijenjati: "Bok, ovdje sam da vas provjerim na svoje ime." Zaista znate da poznajete taj drugi lik, reagirat ćete na svoj način na one koje ste radili ili birate raditi. Sve će vaše dobro doći na njihovim likovima. Mike Ledlow Prote smrdljiva hrana vjerujemo u činjenicu da slučajno možemo vidjeti plavo jednom? Tko je suputnik našeg Inkvizitora u njegovoj teškoj misiji? Tko od njih radi jogu, a tko može napraviti oštricu straga? Tse, možda, znamo bliže izlasku, ali neki Bioware likovi su ipak najavljeni. Kassandra Pentaghast Žena shukach koja će hraniti patuljka Varrika u Dragon Ageu II. Vaughn je svim silama pokušavao upoznati poznatog Hawkea, koji je postao uzrok svih padova u Kirkwallu. Više poput borbene dame, voli ugraditi noževe u knjige, karte... i u tijela svojih žrtava. Varrik Tethras patuljak patuljak, jedan od Hawkeovih suputnika u Dragon Ageu II. Samo vino na piću Cassandri govorilo je o svim pothvatima koji su bili u Kirkwallu. Čak i karizmatičan i veseo lik, s velikim potencijalom za daljnji razvoj. Živi malo niže do svog samostrela, kome sam dao ime B'yanka. Kako žene igračice mogu odvojiti jogu svojom ljepotom? Saznajte od Inkvizicije. Apsolutno novi lik, malo je o čemu se priča. Vív'ên - Viši čarobnjak Orezijanskog udjela mađioničara. Ova žena bila je jedan od glavnih kandidata za postavljanje Prvog Čarobnjaka na njezinu lomaču. Prote sukob između templara i čarobnjaka uzrokuje hrvatski rat, jak je napravio moj službeni post.

Svi ti likovi su oni koji je službeno najavio Bioware. Prošlo je dosta vremena otkako su se Leliana i Morrigan okrenule, ali smrad neće biti pratitelji glavnog lika, no trgovci su jasno dali do znanja da prvi igra ulogu grita. I male dijelove te informacije u isto vrijeme s propustima o mogućim suputnicima, jer su bili obilježeni na bogatoj staroj i novoj umjetnosti na Dragon Ageu: Inquisition, kao i na video zapisima igranja. Njihova djela su rijetka, ali, nažalost, nijedna se nije dogodila. Zalizniy Bik Dosit nestandardni predstavnik rase Kositov. Veličina svojih suvori i suvoro poštuju vlastitu vjeru - Kun. Zaštitite našeg rogatog prijatelja od još jednog testa. Vín ljubav beshketuvati, ne shvaćajte sebe ozbiljno, bezbožno, i imaju veliki broj ljudi koji žive u alkoholu, a također vole voziti u prvom zustríchny, koji će vam okrenuti ruku. Vín znahoditsya daleko od svogo budinku i navít sustigli bandu naimantsív, yakí mala slava dosit zhorstogo, iako velikodušan vođa. Bik je prava greška za tipičnu sliku Kosite. Sera Young je vruća. Vilenjak, razbojnik. Da voliš malog zečića svog malog vilenjaka i da ga se ne sramiš. Vaughn ne mari što pripada vilenjačkoj kulturi, ona se više stavlja pred ljude. Neka dođeš do velikog špijunskog pištolja, pa će ti pomoći da saznaš sve podatke o sebi, ili da naučiš opljačkati tvoj maetok. Kodno ime "Siry Guard" Bradat, veseo i ponekad zajedan. O ovom liku je najmanje, ali ima više bilješki o puno novih umjetnosti, kao i dio video igranja. Narudžba Čuvari Sirikha toliko drugih zbrka u zapletu oba grisa i pojavljivanja njihovog predstavnika kao člana supartije u Dragon Ageu: Inkvizicija u cjelini, čak i ako redoslijed nije tako jednostavan, neki aspekti povijesti joge spaljeni su misterijom i mi, možda, znamo o povratku medalje kakav novi lik. Znate, nakon stvaranja takvog lika stvara se neprijatelj, ispravit ću svoje dijete prije škole. David Geider Promijenite dijaloge

Bioware je riješio niz problema, ali kotačići nisu radili, iako sada provjeravamo još opcija, a kada zadržite pokazivač miša iznad parafraze, vidjet ćete red s većim opisom onoga što će vaš Inkvizitor reći kao rezultat. Tse dopuštaju grobovima da točno znaju što je smrad odabrao. Sada će varijacija biti mnogo veća. Razmatra se i mogućnost izražavanja emocija od strane samog Inkvizitora u situacijama pjevanja. U fazi operacije moći ćete se "ubaciti" sa svojim suborcima, prekidajući njihov slatki razgovor, a možete se i samo kretati s NPC-ovima, kao da ste u iskušenju. Sustav s kotačićem za dijalog stvarno izgleda loše, treba ga ispravno napraviti i može se implementirati. Prva beba doji, ali sada su sve prilike da će dijalozi postati drugačiji, bogatiji i raznovrsniji, s različitim varijacijama. Djela po našem izboru i odluka bit će utjelovljena u svijetu. Međutim, Bioware želi da vaše poslovanje bude bolje, manje riječi. Možete govoriti u dijalozima sami, ali kao rezultat toga govorit ćete na drugačiji način.

Nabridlo za početak nova grupa u toj vrlo neovisnoj vrsti utrke/klase? Isti mod je za vas. Možete promijeniti model početnog oklopa tako da bude specifičan za rasu/klasu kože.


Modi opcije:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- Za sve utrke. Tsey varijanta će se vježbati s bilo kojom klasom utrke. Početni oklop je promijenjen u osnovnu opciju za pljačkaša, maga i ratnika, očito neovisno o rasi.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- T_lki za vilenjake. Početni oklop zamijenit će mađioničari za odjeću štediša, za pljačkaše - za posjede dolíytsya-myslivtsya, za ratnike - za posjede dolíytsya-ratnika.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- Tílki za patuljke. Početni oklop za pljačkaše će biti zamijenjen čarter odjećom, a za ratnike - posjedom legionara. Na drugim rasama, oklop će biti nevidljiv.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- Samo za ljude. Početni oklop bit će zamijenjen s tri opcije posjednika za maga, pljačkaša i ratnika, očito. Na drugim rasama, oklop će biti nevidljiv.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- Tílki za kunarí. Početni oklop bit će zamijenjen za mađioničare na Antaam-Saaru, za ratnike i pljačkaše - na Shokra-Taar. Na drugim rasama, oklop će biti nevidljiv. Potrošeno DLC "Trofeji Kunara" .
  • TMMStartingArmoursHumanFreeArmy.daimod - manje za ljude. Početni oklop bit će zamijenjen s tri opcije za posjede Vilnih Hulks Doliv za mađioničara, pljačkaša i ratnika očito.Na drugim rasama, oklop će biti nevidljiv.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - manje za ljude. Početni oklop bit će zamijenjen s tri opcije za red templara za mađioničara, pljačkaša i ratnika, očito.Na drugim rasama, oklop će biti nevidljiv.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - samo za ljude, vilenjake i gnome. Početni oklop bit će zamijenjen s tri opcije posjeda Sirikh Guardiansa za maga, pljačkaša i ratnika, očito.Na Kunaru će oklop biti nevidljiv.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - za sve rase. Tsey varijanta će se vježbati s bilo kojom klasom utrke. Početni oklop se mijenja u varijantu oklopa iz DLC-a "Stranger" za pljačkaša, maga i ratnika, bez obzira na rasu. Potreban DLC "Autsajder".
  • Novi! Mapa TMM Starting Armours - Multiplayer - (za žene)- Za ženskog muškarca. Tri opcije za zamjenu početnog oklopa oklopom Izabella/Vbivtsi za sve klase. Ostavi to na miru.Na granici rasa i ljudi ljudski oklop bit će nevidljiv.
  • Novi! TMMStartingArmours za više igrača . Daimod - za sve rase. Tsey varijanta će se vježbati s bilo kojom klasom utrke. Početni oklop zamijenjen je varijantom oklopa likova iz multiplayera (Elementalist, Katari, Isabella, sestra Movchazna, Sairabaz, spasilac, ratnik-mage) za pljačkaša, mađioničara i ratnika, očito.

Wimogi:

  • Dragon age: Inquisition s jedanaestom službenom zakrpom tvrtke Bioware ili više.

Kao i be-yakíy, što mislite o sebi kao o modernom RPG-u, Dragon Age: Inquisition ê i izradite oklop i oklop. U prvom dijelu ovdje zanat nije okružen umetanjem runa - sada nam se pruža prilika da stvaramo bogatstvo od nule, birajući najljepši izgled, vrstu, materijal, što daje potrebne bonuse i poboljšanja. Hotch i Rooney tezh su izgubili, gdje biste bili bez njih? Vzagali na moju skromnu misao Kraft razrobleny sažeto, a ne cíkavo, kao i sve u ovom sumníy grí, postoji puno mogućnosti, da je os velikih i pokupiti sve smeće nije zabavno.

Skice oklopa i oklopa

Na samom početku stvaranja objekata, obilje runa treba skice samih objekata, obilje runa. Gdje uzeti? Od screenshotova, trgovaca, nestašluka na stavovima, a ponekad i od šefova. Eskíz su uključeni u popis predmeta dostupnih za izradu, mogu se osvojiti u bilo kojem trenutku i, da budemo tihi, ne zauzimaju mjesto u inventaru.

Grk ima manje od 3 jednake skice. Chim Vín Vishchiy, Tim će biti više u sredini teme, Yakíníshe i uz veliki broj bonusa moći ćete stvoriti objekt. Skice 1. reda dopuštaju izgled 2. reda, 2. reda - 3. reda, skice 3. reda - 4. reda.

Sustav izrade ovdje je logičan - za važan komad potrebna vam je velika količina metala, malo manje shkir i rijetko ako trebate tkaninu, a za odjeću mađioničara - navpaki. Za mačeve i drške potrebna je baza, kao i koža, ili je platneni omotač tanak.

Koristi se 4 vrste srednjih: glavni, koji određuje osnovne parametre i tri dodatna, od kojih se skup može razlikovati u ugaru na skici. I za sebe:

vtrata- glavna srednja točka za udar, koja označava brzinu u sekundi u osipanju materijala, kao i vrstu elementarnog napada štapa.

Napad- dodatkovy centar za preuzimanje i smanjenje preuzimanja. Ovisno o materijalu, dodajte bonuse vrstama napada ili mogućnost nametanja statusnih učinaka na neprijatelja.

Obladunok- Glavni centar za oklop, koji određuje rascjep posjedovanja ugar u materijalu i zaštitu fizičkog škoda u bliskoj borbi.

Zahist- dodatni centar za poboljšanje oklopa i oklopa. U jesen materijal dobiva bonuse otpornosti na elementarne, dalekosežne i magične napade, kao i sposobnost krvarenja u slučaju zdravlja ili dodatnog zdravlja.

Pidtrimka- Aditivni centar za sve vrste objekata. Okulari karakteristika (sigurnosni, magični itd.) dodaju se materijalu na ugar.

Za poboljšanje bez obzira na to postoje li samo dvije dodatne sredine dostupne ili ne, za dodatno poboljšanje možete dodati još bonusa i/ili okulara karakteristika, ili ne Škodu ili oklop riven (vinyatok postati B'yanka).

Vidi polipshen i zanat

Oklop

Dostupne su 3 vrste oklopa za izradu (laki, srednji i tri vrste oklopa), kao i sholomi skin oklop od tri vrste. Dostupna su dva utora za sve vrste oklopa: narukvice i tajice (prazne za postavljanje posebnih nositelja na štit vilenjačkog plašta Zaštitnika ili nositelja Legije mrtvih). Polypsennya su stvoreni okremo, ali sa sličnim principom.

Ponekad se poboljšanja mogu vidjeti na snimkama zaslona ili uzeti čast grada za pobjedničku misiju na stanici. Polipsenija se također može prepoznati po predmetima koji su ispušteni i stavljeni na druge.

Zbroya

Dragon Age: Inquisition ima više oklopa, niži oklop i više oklopa, nije im tako jednostavno.

Tip udarca

Slotiv

Ime

Jednoručni - mačevi

Drška za dugi mač

Jednoručno - buzdovani, grind, sokiri

Jednoručna ručka (osovina)

Dvoručni - veliki mačevi

Drška velikog mača Velika drška za mač

Dvoruchne - odličan sokiri i samljeti

Dvoručna ručka (osovina)

čarobnih klubova

Klub Vistrya

Bodeži/bodeži za momke

Drška bodeža/Bluške za muške mačeve

Luchna drška

Okremo varto pogodite o B'yanki, krhotine oklopa su jedinstvene. Povećan UVS i te karakteristike mogu se poboljšati samo za dodatno poboljšanje. B'yanka ima 3 dostupna mjesta - ramena, nišan, drška. Za ramena je dostupan glavni centar koji promovira DPS, za ručku postoji jedno središte potpore, za vid - jedno središte napada. Ako sam prolazio kroz grupu upravo ovdje usred B'yanke, bio sam u drugoj girši, nižim srednjim lukovima.

Materijali za izradu

Za stvaranje kolekcije ogrtača u gríê ê 3 vrste materijala: metal, kože i tkanine, u njihovoj liniji smrad je podijeljen na 3 jednaka. Što je jednako materijalu, onda je jednako oklopu indikatora bonusa više odgovara. Vidjevši vlasnika mijenja se i ugarost materijala.

Metal

Metal je poznat po pomoći tipke za traženje (oka pile) u špiljama i na planinskim obroncima kada se na jednom mjestu uoče male ubode za papalinu s kožom. U Smaragdovski grobovi u kolibi Argonovíy možete kupiti lustere od Thorough, opsidijana i pirofita, a Kolyorov padina iz Siroa prodaje se u Skyholdu trgovine iz Orleya.

Bacio 1 jednak

Metalno 2 jednako

Bacio 3 jednaka

Škira

Shkíra se vidi iz mrtvih stvorenja raspjevanog uma. Kod trgovca Unutarnje zemljište(Crossroads) možete kupiti praktički sve vrste shkir 1 rublja, u Dolian taboru Svete ravnice možete dodati kožu bez sedla, kožu feniksa i kožu od janjetine.

Shkíri 1 rívnya

Shkiri 2 rijeke

Shkiri 3 rivni

Tkanini

Tkanine padaju s mrtvih neprijatelja. Shovk, napívoksamit i bavovna mogu se kupiti u Val Royeauxu.

Tkanine 1 jednake

Tkanine 2 jednako

Divni govori

Sposobnost držanja prekrasnih govora pojavit će se u Skyholdu nakon što zatražite čarobnicu (misija na stanici). Kada se stvori subjekt, uspostavlja se okremy centar za mjerodavni govor, odmah iznad glavnog. Zvichayní materijali ne dolaze ovamo. Za vodminnoi govor koristili smo tonu metala, shkiri ili tkanina, koji su zarobljeni u vipadkovom rangu tijekom odabira, kao i posebne znakove za kshtalt zmajevog zuba ili slane ospice. U uredu možete umetnuti samo jednu jedinicu takvog materijala, ali podloga nije obvezujuća.

Posebni materijali daju kratkotrajnu gradnju, na Kshtalt Walking Fortress, Invisibility ili Shadow Cloak, sposobnost uzimanja bonusa na akumulaciju slučajnosti, ili u slučaju smrtonosnog udarca, može povećati i do 15% zdravlja. Bonusi se mogu generirati nasumično i bogato.

Dragon Age: Inkvizicija - izrada oklopa i oklopa posljednja izmjena: 5. svibnja 2015. od strane admin