Strona o domku.  Sprzątanie i naprawy zrób to sam

Lekcje historii Dragon Age. Era Smoka. Kolba niewidzialnej historii Krótka historia trzech części epoki smoka

Lekcje historii Era Smoka

Lekcje Historia Smoka Wiek

Z Firma tsіnarysti BioWare n_koli nie ledachі, ale we wczesnych stadiach Dragon Age: smród kolby przewrócił się. Przed nimi postawiono złożone zadanie - vigadati nowy świat i wskrzeszenie jogi.

Zespół autorów na Choli z Davidem Geiderem wykonał kawał dobrej roboty z losem demiurga. Królestwo Fereldenu, osadzone na kontynencie Thedas, nie jest kolejną „kartonową” fantastyczną mocą, zamieszkałą przez ludzi, elfy i krasnoludy. Tse to cały świat z tysiącletniej historii, który żyje własnymi prawami, w których wszystko jest logicznie ugruntowane. Ze względu na szacunek scenarzystów nic nie wymyśliło: żadnych politycznych narzędzi, żadnych towarzyskich wypadów, żadnego jedzenia dla tej vdachy. Twórcy BioWare postarali się, aby gracze wiedzieli o tym cały świat, ale jednocześnie nie jest to banalne. Na przykład, jeśli myślisz, że elfy to szlachetny, oświecony lud, który zna wszystkie sekrety magii, nie możesz tego zrobić inaczej, nawet Dragon Age: Kolba nie jest dla ciebie.

Pierwsza lekcja. Kolba kolby

І Historia Fereldenu jest na dole, a właściwie jest to relacja opowiadająca o tym, bo artykuł zostanie włączony do książki. Tom obmezhimosya streszczenie kroniki. Wejdźmy, więc bi ruszaj się, zrób kurs.

W wielu innych epokach dmuchano na „Twoje smoki”; Badanie jest prowadzone od stworzenia Uczonego, przewodniej religii Fereldenu. Tse nie oznacza, że ​​jest tylko jeden. Elfy nie wierzą w Stwórcę, ale czczą innych bogów, złote aksamitne kunary mają własną agresywną wiarę. Sytuacja z kalendarzem przepowiada nasze, ziemskie – znamy piśmienność ludu Jezusa Chrystusa.

Pierwszy wiek nazywał się Boski, drugi był Chwalebny, trzeci to Eroy Vezh, czwarty był Czarnym, piąty był Szlachetny, Szoch to Stalevi, Som to Burza, ósemka była Błogosławiona. Imja nowa epopeja daj za 99 roci. Dziewięć razy przepowiadali nazwę „Sonyachna” (słońce uważano za symbol Orlezjańskiego Imperium, które ganiło całe Thedas), ale trapilos nie przeszło – smoki zwróciły się do Fereldenu. Їх nie był bogatym bachilem przez setki lat. To ważne, że smoki od dawna dopuszczały się psot.

Dziewięć wieków nazywano Smokiem. Nie ma nic dobrego na żaden sen. Ludzie wierzyli: przebudzenie smoka w salonie, przemoc i zniszczenie. Niestety tak się stało.

Lekcje historii Dragon Age


Lekcje historii Dragon Age

Lekcja jest inna. Mor

V najmniejsze zło Smok wszechmocy Pestilence szanuje wiek. Nie, język nie dotyczy niefortunnej dolegliwości. Za legendą magicy od dawna próbują zahopit do raju. Za swoją chełpliwość Bulo ukarał wszystkich mieszkańców Thedas. Stwórca wysłał Mor, nieskalane hordy różnych złych duchów na choli wraz z obojętnym Arcydemonem. Zhakhi, który vipovzayut na białym świetle ziemi, żałuję, że nie wiedziałem: smród kieruje nas na twoją ścieżkę. Ale wciąż nie wszystkie. Zepsucie, trąd pochodzi natychmiast z Zarazy, jakby rozprzestrzeniał się na ludzi i przemieniał ich w potwory. Psuvannya infekuje wszystkie żywe istoty, nawiguje po ziemi, tym drzewie, zmieniając krajobraz. Tam wczoraj pastwisko było zielone, dziś pustynia z rzeką lawy pośrodku.

Sob zupiniti Mor, musisz wiedzieć o zwycięstwie Arcydemona. I trzeba szybko rosnąć, nawet jeśli armia nieczystych ludzi z dniami skóry stanie się liczebna i silna. Jest mało prawdopodobne, że przeżyliby mieszkańcy Thedas, yakbi, a nie Gwardia. Starożytny zakon elitarnych wojowników stanie w obronie świata dla bogatej generacji snu. Sirs Guardians obserwują potwory i walczą z nimi. Smród jest dobrze przygotowany, uporządkowany i uwolniony od strachu. Sam smród położył kres Mora w Wieku Chwały i doprowadził Arcydemona do Błogosławionego Eru.

Złe duchy przeszły przez rygle i piece, ale bez przywódcy nie będzie poważnych kłopotów. Ludzie zaczęli wierzyć, że być może Mort nigdy się nie odwróci. Naiwni…

Lekcje historii Dragon Age


Lekcje historii Dragon Age

Trzecia lekcja. nowy bohater

h Trzysta losów bez Mory to wspaniała godzina. Ale nie mówmy o tych, z którymi Meskants z Thedas przestali walczyć. Dekіlka stolіlka rozkwitała przeciwko religijnym fanatykom qunari. Smród unosi się nad morzem i zasadza ich wiarę garmatami. Magia pomogła Qunari. Zolotoshkіrі veletnі nienawidzić chaklunstvo, opierając się tylko na nauce. Tsim i ludzie przeklinali. Kunary przełamały smród w stolicy Storma. Fanatycy strzelali z harmatu, a jednocześnie ze statków leciały błyski i kule ognia.

h protyag trzy pokolenia Ferelden bov część imperium orlezjańskiego. Z biegiem lat bunt wybuchł na krawędzi. Po wielkiej bitwie nad rzeką Dane, tajemniczo uciekając wraz z przebudzeniem smoków, królestwo odzyskało niepodległość. Otrzymano go, po powstaniu w wyniku okupacji, Ferelden powstał. Niestety, szkoda, że ​​te sny nie były przeznaczone do walki.

Novy Mor znalazła nieprzygotowanych ludzi, gnomy i elfy. Co więcej, smród zgubił się w rozbіzhnosti i intrygach. Pokonanie Arcydemona jest możliwe tylko wtedy, gdy wszystkie narody się zjednoczą. Jeden po drugim Strażnicy Sirimów się nie spotykają. Już nie wystarczy, że wojna nie jest taka sama jak wcześniej: oni tak ugrzęźli. Zakon potrzebuje nowych rekrutów. świeża krew. I tak się złożyło, że wybór przywódcy Zakonu Duncana padł na ciebie. Tak więc, przebijając swój rok, bohaterze. Nadszedł czas na zarazę zarazy i rozprawienie się z Arcydemonem. Naprzód dla Fereldena!

Lekcje historii Dragon Age


Lekcje historii Dragon Age

Dla materiałów oficjalnej strony dragonageorigins.ru

Jeśli wygraweruję pierwszą część, to pamiętając, że fabuła gris sowicie umarła za tych, którzy dają nam na kaczce i skłamałem o tym jako o całym obrazie, nawet jeśli sam zbłądziłem między narodowościami i mocami (na przykład ważne zrozumieć różnicę między Tevinterem a Tedosem). Po prostu niemożliwe jest krótkie opowiedzenie historii Dragon Age, jest wiele szczegółów, ale próbowałem wszystkiego mniej i bardziej wyraźnie i zrozumiałem, abyś mógł zobaczyć, co tam jest na grі vіdbuvaєtsya, nie kliknąłem dla okremi podіyami, ale wziąłem historię.

Kościelna wersja stworzenia świata

Stworzywszy wszystko prawdziwie i dając życie wszystkim żywym istotom, Bóg jest Stwórcą. Sam Kościół czci was. Vin jest przedstawiana jako człowiek, a patronka samego Kościoła, prorokini Andrasta, jest szanowana przez jego orszak. I nie dziw się tym, których Kościół szanuje, że sam Stwórca, stwarzając życie, corocznie przeistaczał się w oczy ludzi, szanując ich przebaczenia. Gdyby Stwórca dawno temu obudził Cynę jako pierwsze światło, a pierwsze stworzenia zostały wywołane nie przez ludzi, ale przez duchy, cudowne stworzenia, które żyją w pobliżu Złotego Miasta i widoku Stwórcy na wszystko.

Niestety, coś poszło nie tak, Stwórca chciał zbliżyć duchy do siebie, dał im budynek do stworzenia, ale duchy nie przymilały się do niego, nie dostał nic, co mogłoby tchnąć w życie swojego stworzenia. Todі twórca perfum vygnav w glebie, aby stworzyć nowe życie. Viyshov svіt іz living іstotami, vіdokremlenіy vіd Tіnі Zavіsoy. Nowe kreacje nie mogły już tak łatwo i bez wrażenia zmienić wszystkiego, musiały walczyć o przetrwanie. Bachachi mimo wszystko, Stwórca, który zwyciężył, dał im, czego duchy nie miały, z boską iskrą - duszą. Mając zazdrilsya do wszystkiego, duchy doszły do ​​​​końca nocy i wezwały ich światło - Tin. Duchy chciały dowiedzieć się więcej o życiu, potrafiąc odwrócić szacunek Stwórcy, odbierając śmiertelnikom wiedzę: miłość, strach, więcej niż tę nadzieję.

Duchy pokonały Cynę, aby mocniej odgadnąć światło żywych. Jednak moc duchów rosła i stawała się bogatsza, a słabość żywych istot zaczęła być przed nimi dziko stawiana. Duchy rozwiewały ponure, ciemne płaszcze dusz śpiących, przemęczały męki i koszmary. Duchy zaczęły rozumieć, że śmiertelnicy są przywiązani do śmiertelników, jak gdyby mieli zostać wepchnięci w ich wadi.

Biorąc wszystko, co ciemniejsze niż smród w duszach śmiertelników, smród udawał demony. Gniew, chciwość, chłód, nienawiść, duma - osie tych, które dają moc demonom. Demony inspirowały ludzi, tak że smród poruszał się w oczach Stwórcy i przechodził na bogów śmierci. Demony chciały obsikać wszystkich żyjących, smród był w Ciemności królestwa Zhahiv i marzył o upadku na mury nieba w jeden dzień. Odnowię Stwórcę, który po przebaczeniu dał nawet żywym budynek do stworzenia, a smród popełnił grzech. Stwórca polecił Złotemu Miejscu, aby wszystkie żywe istoty mogły tam jeść po śmierci. Ale cey raj wybuchów po inwazji magistrów tevinterskich. Gold Misto przekształciło się w Chorne Misto, a sami mistrzowie stali się pierwszymi pokoleniami tej piątki.

Tevinter

Najwcześniejsze zagadki o świecie Thedas znalazły się w najnowszych tekstach i opowieściach, że smród nie jest tak wiarygodny, jak chciałem, chciałem, żeby piosenki były podobne. Podobnie jak w przypadku dalijskiego Okhorontsiva, tak w krasnach z Thedas nie ma absolutnie żadnych ludzi, w tym czasie całą ziemię zamieszkują elfy, a krasnale żyją pod ziemią. Ponadto mówi się, że globalne zmiany wynikają z przybycia ludzi. Światło, które wcześniej było w Rivnovaz, zaczęło się zmieniać, niekończące się wojny zagłuszały ziemię.

W okresie kolb przodkowie ludzi żyli spokojnie jako całość, powierzona elfom. Stopniowo ludzie zaczęli jednoczyć się z diakonami snu. Tevinertsі, jedna z wiosek, osiedliła się w portowym mieście Mіnratosі. Ludzie zaczęli nazywać siebie Tevintertsy i zaczęli aktywnie rozwijać swój własny magiczne wibracje. Od elfów ludzie poznali, jak wejść do Cienia po pomoc lirium, a magia stała się nieodzownym atrybutem codziennego życia. Zaczęli organizować zamknięcie magika Kola, tam podjęli nowe decyzje i gruntownie zakończyli dawne czasy.

Najpotężniejsi magowie zjednoczyli się w Radzie Mistrzów, chwaląc główne rozwiązania. W 1195 r. sędzia Starego Eru, Darinius, został pierwszym archontem w historii, tworząc imperium Tevinter, a wszyscy urzędnicy byli ubezpieczeni od arystokracji. Imperium stopniowo zaczęło miażdżyć elfy, grzebiąc Elvenan na pół, a następnie niszcząc Arlatan. Imperium szybko rozszerzało swoje terytorium przez wiele dni, aż do Fereldenu i Rivain. W latach 620-540 rozpoczęły się dosłowne liczby Tevinter Wojna Gromadyjska wśród влвивовы mistrzów, jak gdyby twierdzili, że są archontami, ta podia oznaczała koniec złotego wieku Tevinteru. Ale Imperium nie rozpadło się i kontynuowało podbój.

W rezultacie całe rozwijające się ludzkie imperium Tevinteru praktycznie zgładziło straszne elfy z ziemi. Oddając cześć starożytnym bogom, ludzie rozszerzyli swój napływ i religię na całe Thedas i zamienili elfy w niewolników. Te małe skrzaty, jakby miały szczęście na całość, spłynęły na wojnę z dalekich nieprzebytych lisów i zaczęły prowadzić życie pustelników. Siła magistrów Tevinter była nienaganna przez długi czas, pierwsza Zaraza nie dotarła do doków.

Ferelden, Alamari, Hasindi

Alamarri to jedno z najstarszych plemion ludzkich. Pęczek smrodu osiadł w pobliżu pivdenno-shidnіy części Thedasi. Alamarri są zasadniczo przodkami Fereldenów, ale nie są jednym ludem. Tutaj, w 1220 roku, grupy Alamarri przybyły do ​​Doliny Fereldanu, jedna część tego plemienia zaginęła w górach, a druga część na bagnistych przestrzeniach, mieście, znanym również jako Dzikie Ziemie Korcari. Alamarri, którzy mieszkali w górach, zaczęli nazywać siebie Awarami, a Hasindowie najwyraźniej byli mieszkańcami Korcari. Viddilennya avvarіv vіd alamarri nie vіdbulosya mittevo, proces tse buv dosit trivaliy. Jako przykład można wskazać fakt, że przywódca plemion Alamarri, który zorganizował Świętą podróż do Tevinteru, był buv avar Maferat.

Fereldenci - okładki tse Alamarri. Przewodnikami Alamarri byli potężni dowódcy wojskowi, którzy żyli w ciągłych wojnach o ziemię i władzę. Ferelden zawsze miał dwie niezniszczalne bramy, a także przewodnik po Alamarri. O tej godzinie, gdy ich śpiący przodkowie pojawili się w Ferelden, wybuchła oszukańcza wojna masowa i jedna z frakcji została zreformowana.

Dawne legendy upamiętniające bogaty los po tym, jak Khasindi upadli w Alamarri, smród nawiedził pivnich w eskorcie cudownych białych cieni i cudownych potworów bagiennych. Przez pewną godzinę Alamarri podbijali, a potem panowanie władzy dobiegło końca, jeśli Alamarri zabili wszystkich szamanów Khasindian, cienie krzyknęły. Po tysiącu lat Flemeth, wiedźma o straszliwej mocy, pojawiła się w Hasindiv. Її córki, które wróciły do ​​​​domu jak Korcari, zabrały armię barbarzyńcom i innym fałdom i zabrały je na pivnіch. Nikt nie mógł stanąć przed nimi, dopóki bohater w imieniu Cormaca nie pokonał zjednoczonej armii Alamarri i gnomów z Orzammaru i pishov przeciwko Flemeth. Khasindi zostali złamani, a wodzowie spali na bagatach. Jednak w tym samym czasie, przez wieki, Fereldeny, z bitwami, zachwycają się pivdenem.

A największym zasięgiem Alamarrów są ci, którzy mogliby stawić czoła potężnemu Imperium Tevinter, gdyby było główną siłą całego Thedas. Trzy razy Tevinter nie przełamał lodów, ale Cesarz Cesarstwa musiał wspiąć się na Góry Mroźne. Alamarri zjednoczyli się z Awarami i Hasindami i przenieśli imperialnych z ich własnych ziem. W czwartym, Tevinter wszystkie te same części zmіg zahopiti zahidnu, aby zakończyć długo i pozostać tam ufortyfikowanym fortem. Ale zreshtoy, którego sukces drogo kosztował Imperium. Ti, scho zmіtsnilis na ziemiach, rozpoznał regularny nabіgіv i zaopatrzył się w lodowy stachachalo. Tevinter trzymał się daleko od Fereldenu przez ponad sto lat, a jednak wśród barbarzyńców pojawił się nowy bohater, który wiedział, jak zniszczyć niezbadane mury Ostagaru.

Pierwsze morze

Najszersza wersja - sama absolutna władza sędziów i przyzwolenie służyły jako bido. Przy 800 obrotach mistrza podłogi były zmіtsnіl, scho vyrіshi dotorknutis do królestwa bogów, po czym smród podniósł się do Tіnі i zamienił się w pierworodnego z ptaków. A Starzy Bogowie, którzy śmierdzą w cynie, zostali zepchnięci i uwięzieni pod ziemią. Pierwszy Starożytny Bóg, który został zbezczeszczony i przemieniony w wielki smok buv Dumat. Myśli, że puścił ciemność i wydał krasnoludom wielkie wydatki, po czym był daleko. Mogę już nie wiedzieć o życiu, które przeżyły, jeśli jestem Zakonem Świętych Strażników, daleko mi do pokonania jogi i zupinity Mor.

Pierwsze Morze zajęło prawie dwieście lat, po czym imperium Tevinter znacznie osłabło. Spiesząc się, prorokini Andrasta zaatakowała Imperium armią barbarzyńców-alamarri z piwnich Fereldenu (w jednej wersji Andrasta jest niewolnikiem, który napływał, a її człowiekiem Maferatem). Ten konflikt jest jak Święty Pokhid (180 - 165 epoka starożytna). Tevinter nie miał już sił na atak i wojnę. Andraste głosowała, że ​​magia może służyć ludziom, a nie ludziom magii. Cebulo viklikom wielkiego sposobu życia Imperium. Andraste idzie walczyć z sędziami, nazywa hibni Starożytnych Bogów i wzywa ich na pojawienie się Mory.

W wyniku zwycięskiej bitwy dziób statku rozszerzył się, a spalenie Andrasty na bugatti tylko wzmocniło wiarę w Kult Stwórcy i przyspieszyło ekspansję. Rozpoczął się bunt elfa-niewolnika, który oszołomił. Podczas gdy Imperium kontynuowało wojnę z Riveinem, świat cały czas kult Andrasta. Navit Archon Gessarian oficjalnie przyjął wiarę tsyu, po czym sędziowie porzucili kościół w swoich umysłach, po wydaniu dużej ilości naparu. Pivdenniy Tevinter rozpadł się, Pivnichniy powstał. Zreshtoy, sędziowie poddali się kościołowi, chroniąc ich umysły. Zaczyna się epoka, tak jak zaczyna się Wiek Boski.

Dragon Age - Historia świata 1 część ostatnio zmodyfikowano: 7 grudnia 2014 r. przez Administrator

Andraste opowiada o Stwórcy Andrast głosi wiarę w nowego boga, którego nazywa Stwórcą. Liczba następców її szybko rośnie. Mayuchi її vchennya, Maferat zjednoczył klany Alamarri.
Bulo kolis na brzozie morza Nedremlyuchoy, krychitne ribal village. Wojownicy Imperium Tevinter przybyli i wzięli niewolę wieśniaków, by sprzedać ich na targowiskach Minrathous. Zabrali je wszystkie, starzy są chorzy. Wśród braci była mała dziewczynka Andraste.
Vaughn dorastał w niewoli w obcym kraju. Vaughn begla i ona sama przeszła długą i niebezpieczną drogę do ojczyzny. Z prostej dziewczyny stała się oddziałem przywódcy Alamarri. Dziś spała do bogów, pobłogosławionych, aby pomóc swoim bliskim, którzy zaginęli z Tevinteru. Hibnі bogowie gіr ta vіtrіv nie vіdpovіdali їy, ale schiry bóg vіdpovіv.
Stwórca przemówił do niej. Pokazując swoje wąsy stworzenia swoich rąk: Ale świat jest wszystkim, w czym żyjesz w nowym. Pokazując Vin, jak ludzie zabul Yogo, obdarzając ich wyznawcami bożków i demonów, i podobnie jak Vin, pozbawiając ich arbitralnie. Głos Ale Andraste dotarł do Yogo i uderzył go tak mocno, że Vin, proponując razem z Nim system porządku, rządziła wszystkimi stworzeniami.
Ale Andrast nie chciała opuszczać swojego ludu. Vaughn pobłogosławił Stwórcę, aby się odwrócił, dzieci vryatuvat Yogo w zhorstoku іmperії. Jednak Stwórca jeszcze chwilę czekał, aby dać ludziom kolejną szansę. Andraste zwróciła się do swojego mężczyzny, Maferatu, i opowiedziała mu wszystko, co ujawnił jego Stwórca. Od razu smród zabrał wszystkich alamari i wyruszył na kampanię przeciwko władcy-magii Imperium i Stwórcy ich.
Z mieczem Stwórcy narodziło się to samo stworzenie: paląc tę ​​powódź, ten głód, ziemski tchórz. No dalej, de sint, Andraste śpiewał ludziom o Stwórcy i ludzie o tym słyszeli. Liczba wyznawców Andrasty rosła, doki smrodu nie stały się gigantyczną chorobą, która przetaczała się przez Imperium.

-1:130 Epoka starożytna

Pieśń Święta Zwolennicy Andrasta tworzą Pieśń Światła, śpiewając її vchennya jak psnespіvіv.

0:100 Starożytność

Pierwsza Inkwizycja Mniej więcej o tej godzinie nadchodzi Inkwizycja. Vilne spivtovaristvo radykalnie wykuli andrastians vіdkrivaє polyuvannya єretikov і magіv іm'ya Creator.
Trzeba okazywać się życzliwie, przedkościelny Thedas - lekki, jedyny ostojnik porządku, imperium tevinterskie, stoicko podniósł się do prochu strzelniczego. Ludzie nazywali magię po śmierci Andrasta, nad morzem, w zhakhs, tak jak pili dzisiaj - i nie bez powodu. Demony miały obsesję na punkcie siły. Nigdzie nie było bezpiecznie. Pierwszy podział grup zapaśniczych stworzył Pierwszą Inkwizycję. Smród smrodu zakonu spovneni rіshuchostі vіdroditi, bo nikt inny nie jest gotowy obrabować tych, którzy mogą. Prawda, jaka smród vodkril, te pokarmy, na jaka smród niewyraźne vіdpovisti, pomogły odwrócić umysł świata rozumu.
Jaka była era terroru? Możliwie. I dowód, że smród niewinnie ukradł i magowie… wspaniali ludzie. Gdy nadleciał smród, rządzili sądem w domu i bez wzywania. Ta nieudolność zrodziła ich paskudną reputację; Przedstawiciele wszystkich klas i narodów pili wcześnie, przedstawiciele wszystkich klas narodów, o „Inkwizycji” zaczęli myśleć o organizacji, jak ją założyć na własną rękę i nigdy nie wstawać do niczyjej książki. Ale sami smród uważali się za dobrych i wierzyli, że mogą zrobić słuszną rzecz w Stwórcy.

0:3 Epoka starożytna

Kościół Zasnuvannya Smok formalizuje kult Stwórcy i założenie Kościoła.
Cordilius Drakkon, król miasta Orlais, wybitnie ambitny. Na roci - 15 Old-timey eri młody król, ryczący życiem majestatycznej świątyni, poświęconej Stwórcom, i głoszący, że ukończone spierające się wina są nie mniej zjednoczone przez walczące miejsce-moc dnia i przynoszą wiara do Andrasta na cały świat.
Na -3 roci Old-timey eri świątynia górnictwa. Tam, w samym sercu świątyni, Drakkon ogolił kolano przed wiecznymi półświatkami Andrasty i koronacjami władcy imperium Orley. Pierwszym dekretem cesarz głosował za utworzeniem Kościoła jako instytucji wyznania andrazjańskiego w Cesarstwie.

1:1 Wiek Najwyższej Kapłanki

Najwyższa Kapłanka Perszy Mianowana Pierwszą Wysoką Kapłanką dobrze stworzonego Kościoła – Giustini I.
Trzy lata po pierwszym dekrecie cesarza, setkami głosów, głową nowego Kościoła została Olessa Montsimmarska. Przyjmując godność Najwyższej Kapłanki, przyjęła imię Giustiniya na cześć ucznia, który spisał pieśni Andrasty. Tak skończyła się Stara Era i rozpoczęło się stulecie Najwyższej Kapłanki.

1:20 Niedziela Najwyższej Kapłanki

nowa przyjemność Kościół i Inkwizycja podpisują się pod Newarską sympatią. Starsi członkowie Inkwizycji zatwierdzają Zakon Szukachich Prawdy.
Prawda Shukachi - nie znamy tych samych templariuszy. Jeśli nazywali ich Inkwizycją, ale po podpisaniu Nevary, proszę smród, nazwali ich i stali się Zakonem, którego są pozbawieni: posterigachami i kontrolerami templariuszy. Bez wiedzy, jaka jest liczba shukachi - może kilkadziesiąt? Chociaż jest w nich miejsce trwałego zwichnięcia, praktycznie nikt o tym nie wie. Templariusze i magowie rozmawiają z nimi tylko wtedy, gdy wezwą jednego z Szukachowa na skargę jednego z Pierwszych Zaklinaczy. Smród jest znany w trudnych sytuacjach i niejako mówi się, że niektórzy templariusze okradli się, że nie lubią, karzą go. Suworo. Bez wagonu. Navіt zmierz się z dowódcą-dowódcą pod rozkazem їхній woli. Kiedy nadchodzi Shukach of Truth, wszyscy templariusze jęczą do jednego i pocą się, a spodіvayutsya, wina scho nie patrzą na nich.

1:20 Niedziela Najwyższej Kapłanki

Śpiąca Cola Magiv W ramach obszaru Nevara powstaje Koło Magiv. Magowie mogą oficjalnie praktykować magię pod bezpośrednim nadzorem Kościoła.
Pierścień magów został stworzony, aby nas chronić i uwolnić magię w postaci vchinkiv na naszych budynkach. Zhodin osoba o zdrowym umyśle nie ma wątpliwości co do szlachetności tych celów. Egzekucja magów w obecności niemagów na ogrodzonych terenach pod ochroną templariuszy była najlepszym, bo nie jedynym możliwym rozwiązaniem.

1:20 Niedziela Najwyższej Kapłanki

Fundacja Zakonu Templariuszy Po założeniu Kościoła powstaje Zakon Templariuszy, aby czuwać nad magią.
Zakon Templariuszy, często przedstawianych jako suvorim i męski, tworzony jest jako rzucona ręka Kościoła. Ozbroєnі oprócz talentów bojowych neabiyakih, aby ulepszyć zaklęcie i oprzeć się magii, templariusze, jak nic innego, akcesoria do walki z magami-uczestnikami, jakby nie odważyli się rozpoznać mocy Kręgu. Ponadto smród jest pierwszą linią obrony przed mroczną mocą magów krwi i obsesją.

2:30 Vik Slavy

Pałac Oblashtovy Zimovy Pałac Zimowy to najważniejsze miejsce w Halamsziraly – siedziba kurateli cesarzowej orlezjańskiej arystokracji.

2:46 Vik Slavy

Pentaghast morduje Nevarra Kaspar Pentaghast ze wzgórza Mislivsky plądruje potęgę Nevarry.

8:96 Błogosławiony dzień

Wbity w królową Moirę Zbuntowana królowa Moira została pokonana. Armia orlezjańska, żrąca її śmierć, więcej mіtsnієє zmіtsnuєє y Fereldenі. Książę Meriku zaczyna się wahać.

8:98 Błogosławiony dzień

Budinok Tetras niszcząc winnicę Budynok Tetras vganyaetsya na powierzchnię za głos nekhtuvannya przodków i pidtasovuvannyam na świętej Viprobuvannyah.

8:99 Błogosławiony dzień

Smoki obracają się Smoki pojawiają się ponownie, ponieważ były obwiniane. Powoli popijaj Antivy, a potem pozwól smrodowi opróżnić wioski Orles i Nevarre. Dekіlka sprob poluvannya zakończy się ważnymi wydatkami.

9:01 Miasto Smoków

Ucho Smoka Setka Rozpoczęła się setka smoków. Youmu został zdmuchnięty przez skały wstrząsów Suvorih.

9:10 Miasto Smoków

Sir Strażnicy zwracają się do Ferelden Król Merik pozwala Strażnikom Sirim zwrócić się do Fereldenu po dwustu latach czujności, do której doprowadził proces suwerennego zamachu stanu.
Nie pierwsza rzeka znajdowała się na ziemi Mor, a oś armii wielkich królów wspięła się na ostatnią, ostateczną bitwę. Jeśli słońce przebiło się przez posępną ciemność, która wirowała na czarnym niebie, zmiana zawisła na bezgranicznej hordzie zrodzonej przez ptaki, na której stał arcydemon.
I to samo - jeśli wydawało się, że vіdvaga opuścił serce i zatriumfował nad zwycięską śmiercią - pojawili się Sir Guards. Smród pojawił się pod spokojną pieszczotą kryla, jak potężny rytm ubijanych bębnów. Vyyshovshi naprzód, suvori, nieustraszeni Strażnicy Seri, stanęli przed armią ludzi, otaczając ich majestatyczną hordą rodzących napoje. Sam smród stał się tarczą i nie wszedł do środka, doki nie zostały wbite w arcydemona, a reszta narodzin ptaków nie została wdeptana w ziemię. A potem, nie zlekceważąc żadnych nagród ani nie wychwalając swojej ofiary, przybyli Sir Strażnicy. Jeśli ponure zwietrzały i zanedbanu Zaraza zalała ziemię sennym światłem, wielcy królowie zdali sobie sprawę, że nie zmarnowali rocznej bitwy i nie przelali ani kropli krwi.
Ta opowieść nie dotyczy bitwy, w której walczyli Sir Guards, ale ich samych. Smród zawsze chronił nas od urodzenia do piątego roku życia, oddając życie za nasze zbawienie.

9:20 Miasto Smoków

Selina zostaje cesarzową Cesarzowa Selina Schodzę na tron ​​Orlais.
Nie lekceważ Seliny. Uważaj na ułaskawienia: reputacja dyplomaty i rozjemcy oznacza również, że jest wyjątkowa w konfliktach. Dziesiątki її vorogіv już leżą na dnie portu Val Royeaux, i przyniósł je tam, nie mów. Vaughn podłoga jest przebiegła i ambitna, jak її pradziadek Judikael I, ale, na vіdmіnu vіd ny, vmіє ladnati ze szlachtą.

9:20 Miasto Smoków

Ferelden i Orlais składają światło Nezabar po wstąpieniu na tron ​​Orlais Selina I Ferelden i Orlais oficjalnie mieszkają na świecie.

9:22 Smocze Miasto

Cassandra Pentaghast wchodzi na podest prawej ręki Najwyższej Kapłanki W ciągu godziny dziesiętnego spotkania wierzących Wielka Katedra zna atak smoków. Młody Shukachka w imieniu Kassandry Pentaghast wypowiada się przeciwko Arcykapłance Beatrix III i zawodzi ją. Cassandra otrzymuje stanowisko prawej ręki Najwyższej Kapłanki.

9:30 Miasto Smoków

Hawk iz sіm'єyu na żywo z Mora Hawke miał żyć od skazanego na zagładę Lothering do Kirkwall, odbyć jednodniową przysługę, aby udać się do miasta.
Ujawnijcie się beneficjentom Fereldenu, jakby próbowali dostać się do Mory w Vilniy Martsi. Hawk virіs w sіm'ї vіdstupnikіv, że Yomu całe życie musiało hovatisya w postaci templariuszy i chuti, jakby znali magów w Cruzі.

9:30 Miasto Smoków

Pyaty Więcej Od Czwartej Zarazy minęła już nieco ponad godzina, a pojawienie się pięciu narodzin w Ferelden w wieku Smoka nie nastąpiło, większość mieszkańców nie znała nic poza niższą anomalią. Ferelden i Sir Guards (nie było ich wtedy wielu) zorientowali się, co się stanie. Naczelnik-dowódca Fereldenu Duncan natychmiast przejął kontrolę nad specjalnym magazynem zakonu, a pokolenia ciemności w tym samym czasie zostały wybrane przez dovkol starożytnego boga Urtemiel. Najpierw wróg ujawnił swoją liczebną siłę w roku 9:30 wieku Smoka - w tragicznej bitwie pod Ostagarem. W tym samym czasie zaufany strażnik króla Cailana, Loghain MacTir, wyszedł z pola bitwy, okradając króla i strażników, którzy byli z nim, w ostrych narodzinach bez nadziei na wzmocnienie. Król i wszyscy strażnicy z winy dwóch rekrutów zginęli. Potomstwo tej piątki zostało zniszczone na Pivnich, zrujnując wioskę Lothering na drodze, a także dwóch Strażników, którzy żyli, łamiąc shukat i wsparcie w całym Ferelden, zdobywając honor ludzi i kierując ich przeciwko nowym zagrożeniom. Zjednoczona armia uderzyła Urthemiel w pobliżu stolicy Fereldenu, Denerime. Podczas zakręconej bitwy Strażnicy zbliżyli się do arcydemona i pokonali go. Zaraza się skończyła, a pozostały Strażnik, zwerbowany przez Duncana, zdjął rangę Bohatera Fereldenu.

9:31 Miasto Smoków

Naczynie Kunar zna zryw Kirkwall Bitwa pod Kirkwall zostaje przerwana przez pancernik qunari. Po mieście kręcą się setki żołnierzy Arishoka i szprota. Smród może tam namir zalishatisya, doki nie znają skradzionych pism Kosluna.

9:31 Miasto Smoków

Hawke próbuje znaleźć Koryfeusza Hawke zna dół Strażników Sirikhów w pobliżu Gór Vimmarck i próbuje pokonać Koryfeusza. Dokładna godzina tych wydarzeń jest nieznana.
Pozwolę sobie opowiedzieć o "sim" - samych cichych mistrzach tevinterskich, tak bardzo, że najechali Złote Miasto. Kozhen był głównym kapłanem jednego ze starożytnych bogów. Wąsy przybyły do ​​​​rytuału pod osłoną krypty, prihovyuchi ich właściwe imiona, aby zwinąć jeden jak jeden. Po prawej, w tym smród byli nadludźmi. Starożytni bogowie doprowadzili go do udania się do Złotego Miasta i objęcia tronu Stwórcy, ale był tylko jeden tron, a było ich siedmiu. Kozhen wziął swój tytuł do własnej roli w rytuałach. Sądząc po tekstach, smród małych nietoperzy to główny kapłan Dumata, tytułowy Koryfeusz. Nie cherubow z reshtoy, ale prostując je - zaokrąglając zusill, aby mógł osiągnąć niewiarygodną magiczną moc, której nikt nie mógł powtórzyć od tej godziny. Najeżdżając Tin, fizycznie zabierając nas do siedziby snów, smród nieodwracalnie zmienił nasz świat.

9:31 Miasto Smoków

Wyprawa do Glibin's Stitches Hawke, po przejściu na emeryturę ze służby w południe, pomaga krasnoludzkim braciom Bartrandowi i Varrikowi Tetrasowi zorganizować wyprawę do Zszywaczy Glibina.

9:31 Miasto Smoków

Koniec piątej plagi Połącz siły Fereldenu z armią Strażników Serimi, aby popędzić Urthemiela w bitwie pod Denerim. Piąta ścieżka się skończy.

9:31 Miasto Smoków

Znaleziony idol lirium Wyprawa Kirkwalla do Zszywaczy Glibina ujawnia starożytny teig, który sięga wstecz do Pierwszego Morza. Lirium w środku teigu mieni się chervonim. Znaleziono idola, przygotowanego z tego samego niezwykłego lirium.

9:34 Miasto Smoków

Vmiraє Wysoka Kapłanka Beatrix Wysoka Kapłanka Beatrix III umiera na starość, przez resztę godziny cierpiała z powodu oszołomienia.

9:34 Miasto Smoków

Pierwsza bitwa pod Kirkwall Hawk z powodzeniem zdobywa kunary podczas pierwszej bitwy pod Kirkwall, a za obronę tego miejsca zdobywa honorowy tytuł „Obrońca” w imieniu dowódcy Meredith Stannard.
Pokaż sobie, co widział Hawk, jeśli o 9:34 skręciłeś w miejsce w kunarze i poszukałeś. Z autobusu do Zahisnikiv Kirkwall. Razem z pozycja w społeczeństwie Hawk zna vladu i napar. Teraz za chwilę spokojnie. Ale magowie w Kazamatach nie mogli swobodnie chodzić po ulicach. Mabut, ta myśl nie powstrzymała męki Yogo.

9:34 Miasto Smoków

Matka Dorothea nazywana jest Wyższą Kapłanką Wielebna Matka Dorothea nazywana jest Wysoką Kapłanką Justinia V.
W przeszłości Wielebna Matka Dorothea Orlesianska, Arcykapłanka Justinia V doszła do władzy po śmierci Arcykapłanki Beatrix III o 9:34, Smoczej Stolicy. O przeszłości Dorothei przed її Niewiele wejdę do Kościoła, ale pokazała się jako odważna, liberalnie myśląca kapłanka. Podobnie jak najbliższa radnica wygrała Leliana, nowicjuszka i kolosalny bard. Silne powinowactwo do planów i (trochę) sympatia dla zbuntowanych magów zyskały ich niechęć ze strony plujących kapłanek, jakby wzywały do ​​kontrolowania wszystkiego i wszystkich w Kościele.

9:37 Miasto Smoków

Cob wojny magów i templariuszy Magik Anders sprowadza kościół do Kirkvolska. Wołodarka Kościół Gwinei. Tse kolby wojny między magami i templariuszami, niczym szwedzkie oszczerstwo na całe Thedas.
Chaos zapanuvav tsiliy rzeki. Tak więc magowie podczas głosowania pochwalili rozwiązanie Kręgów Magów, ale stało się to mniej, ponieważ przez przejścia podziemne w Kirkwall rosła wymiana i występek na magów. Który śmierdzący mali vibir? Tak więc Zakon Templariuszy, dbając o swoje buty, smród smrodu, próbowali powtórzyć magów, przywołać ich do porządku i co jeszcze można zrobić, aby oczyścić powietrze, którego jedynym zadaniem jest rozciągnąć tysiącletnią ochronę buli? Uyava namalował dla nich krótką wojnę: jedną bitwę, w której wezwano magów, a smród upokorzyłby się i pokornie chichotał. Alecia odeszła. Obecny konflikt będzie trwał wiecznie, a ta sama strona nie dotrze do góry.

9:37 Miasto Smoków

Masakra w Kirkwall W Kirkwall doszło do masakry magów i templariuszy. Hawk próbuje przypiąć jogę. Zabij Pierwszego Zaklinacza Orsino i dowódcę osobowego Meredita.
Podążając za wibracją w Kościele, przywódczyni twarzy Meredith głosowała za prawem do ustanowienia i ukarała strażników wszystkich magów w Kirkwall. Tse buv nieuczciwy vchinok w już długiej serii niesprawiedliwości. W rezultacie Hawke ma własny umysł i staje przeciwko niej. Stając się templariuszami i magami, których chciałeś pokonać, i od tej godziny udawał legendę. Sprowadź rok śmierci, zniknij z Kirkwall i weź udział w sądzie Kościoła, podia Kirkwall tego dnia nieodwołalnie zmieniły Thedas.
Po przekazaniu Meredith Zakonu Templariuszy, Hawke stał się biletem drogowym dla wschodzących magów. Zgurtovani ten smród zaczął walczyć.

9:38 Miasto Smoków

Rozbizhnosti w Orlei W Orlais szykuje się rozłam. Wielki książę Gaspard de Chalons odmawia prawa cesarzowej Seliny I do tronu.
Wielki książę Gaspard przypuścił atak na cesarzową Selinę Orlezjańską, aby spróbować zdobyć tron. Aby powiedzieć, że nikt nie toleruje elfów, cesarzowa Selina miała szansę udusić buntowników elfa w Halamshiral. Gaspard, interweniował, pokonał rosyjską cesarzową i vіdrіzav її vіd Val Royeaux. Їy, prote, daleko płynęła do stolicy (podobnie już sto boskich uprawnień).

9:40 Miasto Smoków

Cassandra Pentaghast przybywa do Kirkwall Shukachka Cassandra Pentaghast przybywa do Kirkwall po instrukcje Wysokiej Kapłanki i wypić Varrik Tetras. Obiekt zainteresowania - Hawke.

9:40 Miasto Smoków

Uwolnienie Kolo Magiv Cesarzowa Selina opuściła Val Royeaux po otrzymaniu wiadomości o buncie elfów w Halamshiraly. Dowiedzmy się, za czym stoi Gasper. Wizja Seliny jest niejasna na temat śmierci i pochówku. Śpiący bunt w Białej Iglicy - strażnicy Kręgu Magii w Val Royeaux, o godzinie świnki morskiej starszych magów. Powstanie Wysokiej Kapłanki, jak gdyby pracowała przez jej agentów, wśród nich jest bard Leliana. Wielki Shukach Lambert potępia uwolnienie Kolo Magiv, umieszczając możliwe kasty w Thedas i żywności.
Po konflikcie w Białej Iglicy Lambert potępia Newarską Apelację w taki sposób, że spędziwszy rycerskość w takim obrzędzie, ryczy powiązania Zakonu Shukachi z Kościołem. Oświadczenie Yogo również pogirshu vydnosiny mizh Shukachami Prawda i Zakon Templariuszy. Część Zakonu nadal wspiera Kościół. Lambert jest niezawodnie znany i ginie.

U kogo Vіtsі vіdbulasya low vіyskovih zіtknen. Główne z nich to Bіy for Peak Soldier i New Sacred Walks. Rytm wzrósł o 7:05 Stolіtya Boer koło Fereldenu. król z przodu zmarł, nie wychodząc z recesji. Vlad zaczął dzielić szpitale Arland i szpitale Erlesi Sophii Dryden. Dryden był już plującym liderem i її podniósł wannę. І jeśli Arland zdjął koronę, Dryden bov shopleniye. Arland ukradł Sophię i wszystko, її prikhilnіv v'yaznitsyu. Bunny buli przeciwko warstwom i Sophia została pokonana, aby zdobyć tytuł i zdecydować się dołączyć do Gwardii Syryjskiej. Jednak Bannsom nie przeszkadzało poproszenie Sophii, by wystąpiła przeciwko królowi Arlandowi. Arland strachuvav bagatioh іz sіm'ї Kusland, yakі namagalis pіdnyat postannya, osiągnąłem zreshtoj їхної pokіrnostі.

Wraz ze skórą okrucieństwa króla stawały się coraz bardziej straszne, a króliczki były już dobre dla Drydena, aby się w to zaangażować. Nareshti wygrał dobrze. Arland dowiedział się o tym, po czym zapłacił dziesięcinę Strażnikom Serim i oświadczył, że nie jest już zainteresowany Fereldenem. Bagato Strazhiv byli również zdezorientowani ręką Drydena do polityka i nie stymulowali, jeśli wojskowy Arland został wzięty pod osłonę Szczytu Żołnierza. Blog trwał kilka miesięcy i zakończył się śmiercią Zofii. Więc Arland vygnav usіh Sirikh Guardians w Ferelden.

Brat Zofii, opiekun jej najmłodszego syna, Tobena Drydena, nie chcąc się wydostać, będziemy krążyć jak kleszcz z Fereldenu na statku handlowym. Po opuszczeniu Antivi Toben zaczął wieść zupełnie nowe życie, zdobył swoje prawo i został kupcem.

Błogosławiony Vik

Po przyspieszeniu liczby kąpieli plujących, które nękały Ferelden, Orlais najeżdża i najeżdża nowe okupowane tereny. Bashta Czujności była pierwszą fortecą, która zginęła przed najazdem, a następnie Amarant i Redcliffe. W bitwie o wioskę Lothering zginął król Vanedrin Teirin, a miecz Nemestos, upadek Kalenhada Wielkiego, został wykorzystany. W tej samej bitwie, gdy próbujesz bronić swojego króla, Giny Teirn Ardal Kusland. Chcąc zostać synem yogo, pojawia się przed nim młody król Brandel, który improwizuje podbić kraj i zaatakować w bitwach dwa tuziny skał Fereldenu. Około 8:44 padło Denerim, stolica Fereldenu, które zostało opanowane przez Orlais. Król Brandel Vtik.

W ciągu roku król Brandel nie pozbawił nas żywotności Orlesian i stworzył armię buntowników, ale wszyscy starali się być na morzu. Orlezjańska okupacja Trival 78 długoterminowy. Mieszkańcy Fereldenu cenili wolność ponad wszelkim zamieszaniem i kłaniali się obcemu pandemonium. Orlais zapewnił sobie prawo do władzy nad elfami z Fereldenu, które zaczęły być sprzedawane jak chudość. Orlezjanie plądrowali właścicieli ziemskich, zbierając grosze, żywność, kobiety i dzieci.

Yakby nie jest córką Brandela Moira, ponieważ wszystkie niezbędne cechy przywódcy są małe, na vіdmіnu vіd batka, Ferelden byłby tak porzucony na tę samą stację. Początek kampanii Zbuntowanej Królowej wyrósł z ataku na arsenał w Lothering. Z zatopionych zbroi powstańców mogli już poważnie stawić czoła orlezjańskiemu jarzmowi.

Młody właściciel ziemski, Loghain MacTir, wstępuje do wojska. Z talentem dowódcy vin shvidko został opiekunem młodego księcia Merika. Królowa Gwinet w rękach orlezjańskiego vlada i її zajmuje miejsce Merika, Loghain stoi z jej prawą ręką. Fereldańska armia została wybrana spośród zwykłych ludzi i zakazów i bez względu na cenę, dowodzona przez Loghaina MacTira, zumila pokonała orlezjańskie twarze i przez godzinę przekroczyła Duńczyk. Loghain stał się żywą legendą i symbolem wolności.

O godzinie 9:00 wojna o wolność Fereldenu została zakończona przez buntowników stolicy, a konieczność jej przywrócenia uległa zmianie. Ferelden i Orlais podpisują pokój około 9:20 po wstąpieniu Seliny na tron ​​Orlais.

Smok Vik i pięć mórz

Jeśli ktokolwiek chce konkurować, niezależnie od tego, czy Pięć Mórz znajduje się tuż nad Morzem, czy też jest największym wyjściem na świat napojów, wszyscy zbiegają się w tym, że winorośl na bagnach Corcari Wildlands na kordonie pivdenno-shidny Fereldenu. Po sprowokowaniu Architekta P'yaty Mor, który obudził Arcydemona Piątego Mor - Urtemiel ( Starożytny Bóg farba).

Odkrywcy Fereldanu, którzy strzegli kordonów powietrznych, zaczęli sobie przypominać, że musieli szybko uciekać z Dzikich Ziem przez niepowstrzymane pojawienie się hord ptaków tarła. Dowiedziawszy się o tym, król Kailan Teirin zaczął wybierać armię do inwazji. Podsumowując, scho nowy Mor jest niemy, Siri Guardians tylko to potwierdzili. Podniesiono silną armię Nezabary, jaka zburzono do fortu Ostagar, który służył imperium Tevinter jako obrońca przed barbarzyńcami, tu nie wystarczy przepuścić hordę trunków.

Przybyli Nezabar i Sir Guards. Smród rósł, że na szwach Glibina ciemnienie rodziło się coraz mniej, ale to znaczy, że smród wychodzi na powierzchnię, że łapie tylko pod godziną Mory. Kilka dni później armia pięć razy atakuje Ostagar i zna ciosy. Są jeszcze dwie przeszkody i znowu wygrywa Kaylan. Dowódcy zaczęli vvazhat, scho tse Mor i spłodzili pięć imion. W hordach nie ma smoków, nie ma arcydemona, a bez niego nie ma takich kłopotów.

Prorocy nevdovz pamiętali, że zanim Ostagar upadła bogatsza horda, narodziny piątki, kilka miało więcej czasu na siłę króla. Kaylan i Loghain MacTir wykonują sprytny manewr. Loghain udał się do zasadzki, a król osiadł w forcie. Mroczna horda uderzy na armię króla i rozpocznie się bitwa. Loghain z drugą połową armii zostanie dźgnięty w plecy.

Przez kilka lat rozpoczęła się bitwa. Wojska króla walczyły dobrze, ale narodziny piątki były zbyt bogate. Jeśli wojskowy król został poproszony o pomoc, Loghain bezpodstawnie ukarał wejście do fortu, pozostawiając Kailana na śmierć w nerwowej bitwie. Katakumby pod Bashtoy Ishalą również zwycięsko podbiły twierdzę Ostagar, doki głównej armii walczyły z hordą. Tylko dwóch Strażników Sirikhów przeżyło.

Teraz pięcioro urodzonych nie dbało o to, by udać się do środka krainy Ferelden. Horda Mrocznych bez przeszkód napadła na Lothering i rozprzestrzeniła się po ziemiach Fereldenu, sprowadzając wszystko na autostradę. Jeszcze bardziej pogorszyła się sytuacja wojny hromadów, która rozpoczęła się w pobliżu Fereldenu.

Ten konflikt był trochę wcześniej - Rendon Howe pokonuje Bryce'a Kuslanda, teyrn Hiver, dla dobra tej ziemi. Po bitwie pod Ostagarem Loghain Mac-Tir wzywa nieszczęście Sirs of the Warts i wyznacza miasto na ich głowy oraz wyznacza swoją córkę Anori na regenta. Earl Rendon Howe zostaje hrabią Denerim. Bogate bany nie były godne takiej boskości Loghaina, a szlachta fereldańska wędrowała po obu stronach. Earl Eamon, na rozkaz Loghaina, został zniszczony przez maga-uczestnika Jovana, protest Strażnika vryatuvala, maga życia. Loghain sprzedaje elfy do niewoli, wynajmuje Anti-Vanian Ravens do prowadzenia Strażników i wyznacza Earla Howe'a na strażnika.

Podczas gdy politycy walczyli jeden po drugim, a horda Dedala wystawiała więcej piwnich, dwóch Strażników Sirikhów skierowało się do różnych narodów, aby mogli zostać wezwani do pomocy, starożytne umowy vikoristovuyuchi. Smród odwiedził Kolі Magіv, Lisi Bresilіan, krasnoludy z Orzammaru i zamek Redcliff.

Przybywając do Kolyi Magіv, Vartovі trzymaj się templariuszy. Templariusze wyjaśniają, że vezha została uduszona przez opętane demony, a żaden z magów nie miał ani chwili w vezha. Vartov zastanowić się, co jest prawdą. Ośmielamy się poznać żyjących magów, a także Pierwszego Zaklinacza, który był w pełni Uldreda Maleficara, który spowodował cały koszmar. Strażnicy mogą zwyciężyć, ale milczeć, którzy przeżywszy, nie są bogaci.

Przybywając do lisa z Bresilian do dalijskich elfów, Varti rozpoznają, że cierpisz w formie odwróconych zmian. Strażnicy znają światło i wydaje się, że naczelnym domkiem jest duch z ciemności, właściciel lisa. Vaughn rozpovіdaє o inwersjach - vyyavlyа, smród ofiary klątwy, wysłany do klanu Zberihachim Zatrіan dawno ukłuty przez tych, którzy yogo donka, że ​​grzech buli zostali pobici przez ludzi z ich wioski. Strażnicy będą musieli wybierać między elfami a elfami.

Nie wszystko jest w porządku z krasnoludami w Orzammarze. Ich król zmarł, a tylko Belen Edukan pokryły się trzema bluesami. Bagato lordіv vvazhayut Yogo ojciec i główny przeciwnik Yogo - Lord Harrowmont. Strażnicy powinni być w stanie zrozumieć grupę obojga kandydatów, jak doprowadzić ich do najdalszych zakątków szwów Glibina na prośbę Dogłębnej Branca, tak jakby starożytna wiedza Dogłębnego Karidina szeptała o stworzeniu golemów. Wydaje się, że aby stworzyć golema, konieczne jest zaszczepienie nowej duszy, o Strażnikach Sirim, powie sam Karidin. Branka ma obsesję na punkcie tworzenia golemów. І Strażnicy ponownie muszą obrabować armię golemów i gnomów. Zwracając się do Orzammaru, smród pomaga wybrać nowego króla.

Sprzymierzeńcy zostali wybrani, ale wojna gromadyjska i rozłam pod Fereldenem były szanowane. Sir Guardians natknęli się na Arcydemona na szwach Glibina, a także ulegli armii ptaków tarła, które wypłynęły na powierzchnię. Strażnicy kierują się do Redcliffe, do hrabiego Eamona, a mimo to wyglądamy na chorych. Ponadto armia żywych trupów atakuje wioskę, az zamku hrabiego nie dochodzi żaden dźwięk. Vartov pomaga obrócić hrabiego. Eamon dowiaduje się, co się stało, gdy jest chory. Stając się przywódcą buntu przeciwko Loghainowi, wzywasz do zgromadzenia ziem, jeśli to konieczne, zmień cesarza Fereldena. W Radius of the Lands at Guardian, nareshti, można zadzwonić do Loghaina. Zreshtoy będzie pojedynkiem z Straż Sirim i Zaloguj się do programu. Jako jedyne dziecko, które straciło króla Merika przy życiu, Alistair ma prawo do tronu i może sam zostać królem, od razu z Anorą.

Ale przez całą godzinę Pomorze wędruje po ziemiach Fereldenu i jaziach w środkowej części kraju. Na skraju skrzypienia pełzają zagrody narodzin ptaków i wszyscy rozumieją - bez pręta i sam Arcydemon uderzy. Wyglądało na to, że Arcydemon chciał wysłać falę sojuszników do Denerim i uderzyć na stolicę Fereldenu. Viyska Ferelden dociera do Denerim w zaledwie 3 dni. Ale, przybywszy tam, smród śmierdzi, jakby zrodzony z ciemności na choli z Arcydemonem, miejsce jest puste.

Uderzając armię pięcioma, alianci przełamali główne bramy. Smród Nezabara wdziera się do elfów, a z pomocą milicji naprawiane są oddziały z innych regionów. Arcydemon ściga szwedzką pributtyę w Denerim, pozostawiając jedną trzecią armii u lisów miasta. Po osiągnięciu wymaganego momentu ukarzesz hordy ataku. Ale wojownicy przy głównej bramie mogli oberwać.

Syryjski Strażnik Rіordan, za cenę życia, zranił Arcydemona w skrzydło, pozwalając mu latać, a Alistair (abo Loghain) i Strażnik udają się do fortu, dehovavsya zranił Arcydemona i Siri Strażnicy sami jeżdżą w Arcydemonie. Pięć Zarazy z jakiegoś powodu zakończyło się zresztą tak szybko, że w innych częściach Thedas nie zdawali sobie sprawy, że zaczęli obwiniać. Wydatki, uznane pod Ostagarem i Denerim, zapewniły bezpieczeństwo królestwu. Nikt teraz nie wie, jak wspinać się na odległym zboczu.

Dragon Age - Historia świata część 3 ostatnio zmodyfikowano: 7 grudnia 2014 r. przez Administrator

27.01.2015

Opowieści o elfach, krasnoludach, magii, złych zaklinaczach, smokach i narodzinach temryavi można odtwarzać bez końca. Co więcej, praca może być wykonywana bez polegania na Tolkienie i towarzyszach. Wystarczy wziąć to i zacząć fantazjować na równym polu, biorąc za podstawę takie aksjomaty: gnomy walczą maczugami i toporami, elfy cudownie strzelają z łuków i słabo kochają magię. Jak się wydaje, vvazhatimemo, że wszystkie jednorożce są fioletowe, dopóki nie możesz ich przywrócić. To prawda, że ​​ukształtowała się już masa stereotypów, na podstawie których można snuć przerażające, miłe, summalne i zabawne bajki. Najwyraźniej w tym duchu myśleli sobie chłopaki z BioWare, którzy pisali o rozwoju środkowego świata The Elder Scrolls i Baldur's Gate. Mają miejsce na fantazje, które wydaje się niewybaczalne, jak armia shanuvalników w tym gatunku. Tse, że nie postapokalipsa, a nie interzorianie pokochają: elfy i krasnoludy kochają bardziej Wszystko, co jest tematem kazkova, jest praktycznie tym samym tsіkava, jak dzieci, więc dorośli. technologie falcowania, które pozwalają zaszyfrować przestrzeń i wyhodować włosy z jednej galaktyki do drugiej, nie jest odpowiednia dla dzieci. Ponadto motyw krasnoludzki w 2006 roku, jeśli dopiero zaczął być rozwijany, cieszył się dużą popularnością ze względu na świeżość trylogii „Volodar the Ring” Petera Jacksona. Gatunek fantasy jest zbyt popularny, więc chodzi o nowe rzeczy, takie jak zniszczenie Baldur's Gate i Neverwinter Nights? Zagalom BioWare, a nie vydіyshovshi niezastąpiona pozycja w sukcesie Mass Effect, ogłosił Dragon Age.

Dużo walki z shanuvalnikami BioWare, powołując się na fakt, że firma była dumna z korporacji Electronic Arts. Wyjdź z niestandardowego systemu Mass Effect spatelichiv bagatioh. Cóż, oto kilka wiadomości na temat pracy nad fantasy RPG. Społeczność jako całość słusznie uznała, że ​​nowy ker_vnitstvo, który wisiał nad założycielami BioWare, wziął nowy mitlu w twoje ręce i wyczyścił go w nowy sposób, prote, jak się wydawało, wszystkie bitwy były marnimi. Kanadyjczycy z EA nie wygrali, ale po prostu pozwolili utalentowanym chłopakom pracować z tymi, którzy śmierdzą. W wyniku Wiiszowa może nie arcydzieło od stulecia, ale wszystkie inwestycje w projekt opłaciły się stokrotnie.

W tamtym czasie grafika Dragon Age była uważana za nowatorską. Zrzuty ekranu, które można zobaczyć po cichu, sprzeciwiały się pięknu w ten sam sposób, w jaki były przeciwko systemowym vimogi. Nie każdy mógł grać na PC z qiu gr. W pobliżu rzeki dosłownie kilka gier opublikowało różne informacje o projekcie. Zostaliśmy obarczeni światłem świata, wybitnymi, rozszyfrowującymi fabułę, bezosobowymi postaciami z własnymi historiami i akcjami, zmianą historii zaakceptowana decyzja i ponad sto lat przejścia. Od Baldur's Gate, Fallout, Arcanum, The Elder Scrolls III: Morrowind i Icewind Dale nie było tak od dawna.

No i oś, jesień, tradycyjnie bogata w przeboje gier wideo, w pobliżu opadu liści, grupa została zaprezentowana szerokiej publiczności. Powiedzmy tylko, że rok 2009 będzie bardzo wietrzny w obecnych godzinach, jeśli coraz więcej graczy będzie kupować licencjonowane gry, a nie paść się na torrentach. Również na terenie dużego SRSR rosyjscy gracze nie mieli nic przeciwko hojności graczy, grali w lokalizację, a ponadto dobrze ją lokalizowali, tłumacząc nie tylko tekst, ale także wideo. Wyniki nie były dobre, ale po prostu złe. Trochę za fajnie jak na Dragon Age, więc lokalizatorzy z własnego kraju wzięli go i mogli zrobić to sami. Chogo to początkowe tłumaczenie słowa łobuz, jak złodziej. Chcąc się wzbogacić bliżej dla odmiany Bulo „Szachraj”, „Szachraj”, „Negidnik”. Bo wydawało się, że zaczęliśmy walczyć o ludzkiego wojownika, wtedy dali nam postać szlachecką z własnym zamkiem, wojskiem, służbą, a klasa bohatera w nas, o godzinie, została nazwana nie inaczej jak „rozbójnik”. Niepoprawnie, ten garazd.
Wybierz postać już bov, vlasne, gram w grі. To się jeszcze nie stało. Cudowna grafika i bezosobowe opcje osiągnięcia perfekcji oszołomiły graczy, którzy spędzili rok lub dwa w poszukiwaniu idealnie idealnej równowagi głównego bohatera. Następna rzecz, którą możesz powiedzieć.

Niespodzianki rozpochinalis już na kolbie. Upadły w postaci rasy tej klasy, zmieniono lokację startową i fabułę. Graves stworzył różnych bohaterów, aby wziąć udział we wszystkich możliwych promocjach procesu gry, a także naprawić moment, w którym różne linie cobów zlały się w jedną plątaninę fabuły.

Już na tym etapie stało się jasne, że Dragon Age, niepozorny w całej okazałości, jest tak ostemplowany, jak wszystkie poprzednie projekty BioWare. Ten, kto bierze to jako prezent, kto zasługuje na te pieczątki, ten staje się wiecznym wstrząsaczem firmy. Ci, którzy dali znaczki nic crim nudgi i nudoti, nie krzyczą, omijaj wszystkie produkty BioWare. Dlaczego jest ostemplowany? Ten, który ma głównego bohatera, z reguły jest tylko chłopcem, takim jak ty i ja, jak ty, nachebto zvichaynіy zhittєvіy situatsії potraplyaє w vir podіy. Cóż, jak przezwyciężyć konflikt? Nijak. Mimo to w świat bohatera wdziera się jakieś nieznane zło, jak najkrócej mówiąc, grożąc zniszczeniem wszystkiego, co dobre i dobre, pozostawiając tylko całe zło i brud. Bohater, który nie jest cudowny, przeciwstawia się nieszczęściu; Utalentowany zespół bojowy z różnymi wyróżnionymi funkcjami - obov'yazkova umova іgor vіd BioWare. Dla tych, którzy nie zasługują na grati natovpom, pompuj wszystko i skórę, dbaj o zapasy i szanuj duchowe impulsy członka zespołu skóry, który ominaє іgri pod marką BioWare. Tu, podobnie jak w filmach Lyncha czy Tarantino, nie brakuje niepozornych róż, zgrzytów, filozoficznych refleksji, a także prób zranienia głównego bohatera. No cóż, kilka podtekstów seksualnych plus propaganda homoseksualizmu. Wszystko ce bulo, є być może, będzie w grach takich jak BioWare. Wszystko było dobrze w Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Mass Effect. Wszystko było w pierwszej części Dragon Age.

Otzhe, to, co od razu zabraliśmy z pierwszej części Dragon Age. Goofy, co można wziąć pod uwagę - perspektywa cudownego użycia, jeśli możesz rozciągnąć lata 70, a nawet 120. Deyakі kupuj symulatory mocy w domu, nie przejmujemy się nimi, ale sama obecność takiej techniki jest już korzystnie wstrzykiwany do tonu m'yazovy. Tak samo jest z piorunem cієyu: wśród nas, którzy go dodali lub po prostu pobrali z rangą piratów, nie wszyscy przeszli przez tę żelazną szarość do końca. Potem, jak tylko włączysz komputer lub weźmiesz konsolę w ręce, osoba domyśla się, że nowa ma w skrytce cudowną fortunę, że jeśli w święta, z nagrody alkoholowej, wstępu, urlopu lub innego, ludzka oś jest tak dobrze w ranie, a nie vmivshis, włącz Dragon Age, a następnie przejdź przez її s pochuttya, do melodii, z aranżacją. To nie jest fakt, że taka szansa się pojawi, ale tutaj jest to jak los na loterię z trzewiem marynarki. Zadowolenie jest odbierane nie z powodu samej wygranej, ale z powodu możliwej radości z tej perspektywy.

Prote buli i tak, yakі gra minęła. Deyakі zapoї geymeri dolali її vіdrazu w ciągu pierwszych kilku dni, deyakі przeszedł przez odcinek miesiąca, deyakі - los. Ale większe znaczenie sprawiało, że działka nie była całkowicie rozciągnięta, różnorodność lokalizacji była w sam raz.

Rozrobnikowie poszli nasustrіch do nowoczesnego vimoga, jakby spędzali czas, nasaperowani, na niewdzięcznych do czytania. Tutaj, być może, uderzający kontrast z Baldur's Gate, de leather, zardzewiały sztylet został opisany z trzech stron. W Dragon Age umiejętność czytania została ograniczona do minimum. Musimy śledzić dialogi.

Dialogi w grі vykonani zgodnie ze standardem w stylu BioWar: agresywne, negatywne frazy były łatwo rozpoznawane i irytowane przez neutralne i życzliwe frazy bohatera. Tutaj kontrast jest między Arcanum i Falloutem przeciwko sobie. W pozostałych dwóch grach, vidpovidayuchi, wygrawerowanych tylko mocą mokrego umysłu, po zwiększeniu logiki, chwili zrozumienia, jak dziedzictwo, które przyniosło chi insha, zdanie zostało nieumyślnie pominięte. Dragon Age osiągnął punkt absurdu na godzinę. Na przykład rozmawiamy z tobą ze złym zaklinaczem, który może powiedzieć coś takiego: „Nie pomogę ci w żaden sposób - dobry elfie! Nienawidzę elfów przez całe życie! Upiekę dla ciebie i wyślę Czarną Plagę do twojego królestwa. Tam grób może wybrać opcję vіdpovіdі, co oznacza „ponowne rozważenie”. W rezultacie sprytny elf mówi coś takiego: „Pomyśl o tym, zły chłopcze! Nasza wojna nie może być do niczego spowodowana. Omówmy plan pokojowy szybciej”. I właśnie tam, Zły Zaklinacz, przygotowując notatkę o zwinności swojego wroga, odpowiada: „Więc nie jestem mav rasy. Przyjdź do mnie, dam Ci potężny artefakt, który pomoże Ci w Twoich potrzebach.

Mniej więcej w tym samym kluczu, aby przejść przez wiele dialogów w tej grze. W przybliżeniu to samo możemy postawić w większości innych kreacji BioWare. Z tego właśnie powodu jesteś zwykle umieszczany przed podobnymi manifestacjami. Bo nie masz takiej mocy Przedszkole Nie możesz grać w gry RPG BioWare.

Te same bitwy stosuєtsya i. Weźmiesz udział, jeśli wybierzesz inne, zginiesz, nie zaakceptujesz w walce. Gdy tylko zostaniesz zaatakowany przez szkielety natovp, wystarczy nacisnąć jeden z nich, a bohater bardziej metodycznie podważa kolejnych wrogów. Musisz tylko uważać na wynik. Wygląda na to, że Tse nie jest Arcanum, ani Falloutem i Soulbringerem. Jeśli ci się nie podoba, nie będziesz podejrzewał upodobania BioWare do zabawek. Daliśmy się jednak ponieść emocjom.

Od tego czasu Dragon Age popijało świat i odbierało wiele pozytywnych opinii z grobów i prasy ze sceny gier. W serwisie Metacritic wersja Grey na komputery PC ma ocenę 91%. Większa liczba graczy w grze wyniosła łącznie 9-9,5 punktu na dziesięć możliwych. Za zasługi doceniono tytaniczne dzieło utalentowanych autorów. W różne gatunki zwierzyny, zokrema i rosyjskie, grała miasto po mieście. Dragon Age został uznany za najlepszy rock RPG, rock rock s najlepsza historia, bawiąc się krótszą fabułą i dialogami, krótszą serią wizualną, lepszym dźwiękiem, muzyką i po prostu z najlepszym piorunem Los. Z kim wprowadzasz poprawki: najlepszy grzmot na PC. Na konsolach PlayStation 3 i Xbox 360, choć dobrze przyjęty, nie stał się bestsellerem. Podczas gdy na tym samym Metacritic, wersja na PC uzyskała 91%, wersje na konsole 86 i 85%. Cóż, nie ma się czym dziwić: takie gry nie są wyostrzone na konsoli, ci ludzie, jak kupując dekodery wideo, kupują inne gry za darmo. Wesoły, mniej rozważny. Nic dziwnego, że posuwamy się trochę do przodu, Dragon Age: Inkwizycja narusza prace PC-koristuvachivs. Odwróćmy się do tego czasu.

Garść trohi na temat fabuły. Fabuła Dragon Age jest daleka od baśni. Tutaj wszystko jest bogato zhorstkіshe i, jeśli chcesz, bardziej złożone. Aby odnieść zwycięstwo, nie ma potrzeby układania w mieście stosu obov'yazkova, a dobro po prawej nie zawsze służy dobru, więc trzeba pracować dla dobra, tak jak zhorstok, zły vchinok. Prehistoria jest następująca: starożytni mędrcy żyli, tak jak ten Ikar, okazywali się wszechmocni i wspinali się tam, gdzie ich nie pytano. W rezultacie smród zdrowia oświecenia zmutował w środku i dzwony, nie tylko sami zamienili się w demony, ale wołali jak piekielne vilyudki na ziemię, rządzili zarazą, zimnem, głodem i hiperinflacją.

Wszystko by tak wyglądało do końca ciemnych sił, jak po drodze nie mieli milicji dzielnych bohaterów i po prostu niebiańskich. Wiesz co, co jest nie tak? Sama milicja grі została nazwana strażnikami Sirimi. Jednak przy ranie Szarej Gwardii nie będzie można od razu plądrować. Niezależnie od tego, kogo wygrasz, przed wejściem do law Strażników będziesz musiał zbadać lokacje, wykonać zadania, usiąść wygodnie, osiąść na grі. No, a teraz już oczyszcza coraz więcej fragmentów.

Tym samym, miłośnikom bohaterów, którzy nie tolerują pustych róż i irytujących towarzyszy, gra nie nadaje się z prostego powodu, że dla niektórych bohaterów trzeba tu grać zespołowo. Oczywiście konieczne jest zrekrutowanie do zespołu różnych osób: wojownika, maga, złoczyńcy itp. Kiedy tsimu na choli, zespół może umieścić każdy. W tej randze, jakby główny bohater był na topie, możesz umieścić jogę na drugim planie i grać dla dowolnej innej postaci

Więcej spada w otoczeniu elfów. Elfy z Dragon Age nie są ustandaryzowane. Warto prosić niskich, niższych ludzi o hodowanie rzeczy, chcących, aby ich oddech był głośny. Protestujący po prawej stronie nie mieszają się: tutejsze elfy są zgniłe, uciskane, rasa jest dla ludzi nieistotna. Mayzhe cały opadł liść w 2009 roku i aż do zimowego chłodu cały świat trzaskał ogłuszająco. Szablony zostały rozdarte przez szanuwalników twórczości Tolkiena, były mocno zainspirowane, że elfy to wysocy, dumni, silni wojownicy, którzy zaprzyjaźniają się z magią i łukami. Prote, jak się okazało, chłopcy z BioWare mają trochę więcej do przemyślenia.

Wtedy krasnoludki są tutaj takie, do których wąsika przywoływały: małe, kucające, chepurnowe, kochające kajdanki, dla których rahunki stają się niezastąpione w bitwach. Zanim zaczniesz mówić o walkach. Bitwy Dragon Age rozgrywano w trybie automatycznym. Z którymi towarzysze nie oddychają ani rozsądkiem, ani inteligencją, przez co w składanych sytuacjach smród nie zaczyna się odpowiednio. Tom graves musiał wstrzymać grę i rozdać drużynę skórnemu bohaterowi czwórki. Przechodząc przez długie, ważne lokacje, za nowymi drzwiami do skórek, za nowym zakrętem skórek, bito na nas czarnych wrogów ordi, robiąc w ten sposób, można było zakończyć stomly. A jeśli dodać do tego, ci, którzy siekali w ekwipunku bohatera skóry, układali, przesuwali wszystko na półkach, to gra w okresie wojny zamieniła się w lepki zahid.

W skądinąd udanej kampanii Dragon Age bardziej przypomina to, że cała rozgrywka została okradziona, niczym z koronkowej szarości. W pewnym sensie do 2009 roku było mało rocka gry fabularne, De axis więc garstka możliwych początkowych bohaterów jest niewielka we własnej biografii, ponieważ nie została oderwana od głównej fabuły, ale mała bez środkowego ciosu w grze. Na przykład w Arcanum grób jest możliwy do podniesienia swojego bohatera wyjątkowa biografia Ale cey vibіr vplivaya mniej na igroі cechy postaci. Właśnie tam narodziny i życie historii bohatera zmieniły fabułę w inną historię.

Czyli oś, w inny sposób, za przejście takich tytułów raidów, jesteśmy winni znitowania klasycznej drużyny MMO z czołgiem, uzdrowicielem, magiem i dystansowcem. Po trzecie, łańcuch NPC, który znajduje się w „spokojnych” lokalizacjach, takich jak ob'yazkovo, da ci jakąś niebezpieczną pracę. Chociaż reszta argumentu nie może być powiązana z grami RPG, niemniej jednak możemy narysować paralelę. Oś i wyjdź z nami jako całość dla MMO została stworzona pojedyncza kampania. I tutaj, z punktu widzenia MMO, miejsce na skórze zostało rozświetlone do blasku, a zainscenizowane walki wywołały uduszenie. Chociaż MMO jest bogate w spontaniczność generowaną przez vipadkovo, tutaj historia jest dopracowana do blasku, ponieważ możesz przejść na różne sposoby. A więc oto finał. Gra można przejść. Czeka na Ciebie bogactwo Twoich losów, pompowanie i głupota. Tutaj jedziesz smokiem, przechodzisz ceremonię koronacji i podziwiasz finałowy film, de rozpovidat, w jaki sposób ukształtowała się akcja, jaki zwrot przedstawiła historia, jaki zwrot w twoim przejściu vplenula na te chi i inne strąki. Dzięki temu możesz ponownie zniszczyć drogę, już w rankingu możesz pokonać wszystko i wszystko. Mniej więcej tak samo w Skyrim, po zwycięstwie Alduina i odebraniu wszystkich zaszczytów, bohater ponownie rozbija się na drodze, trafiając na inny poziom ważności i wjeżdżając jednym uderzeniem przez stromiznę nadświata.

Takie wino Dragon Age. Chi varto mówi, że gra wpadła w upodobanie całej armii shanuvalników podobnego gatunku, Tima, który nudził na bramę Baldura, chcąc їх, szczerze mówiąc, nic nie da się zastąpić, nic nie można zastąpić Fallout 2. Nie wchodząc do domu i wpuścili mnie ofensywna rotacja oto sześć dodatków: Zwrócenie się do Ostagaru, Przebudzenie, Kroniki Temryawi, Pieśń Leliani, Golemy z Amgarraku i Dzika Poluwannia.

Podsumowując pierwszą część tej fabularnej serii, nie sposób nie zauważyć jej rewolucyjnego charakteru. Począwszy od fabuły, a skończywszy na majestatycznej lekkiej i cudownej grafice na godzinę. Jednocześnie znakiem rozpoznawczym Dragon Age jest to, że dosłownie każdy miał szacunek do punktu frywolności. Najwyższy szacunek. Z tego samego powodu nasi lokalizatorzy nie mogli dotrzeć do górnej poprzeczki, więc założyli sprzedawców. Z tego właśnie powodu smród „łotra” to zbójnik, „aparat duchów” to aparat bimberowy, a intonacje i akcenty postaci vzagali zostały ubezpieczone. W pierwotnej wersji mieszkańcy różnych osiedli i różnych narodów mówili z innym akcentem: niektórzy po niemiecku, niektórzy po francusku, niektórzy po hiszpańsku, a niektórzy po amerykańsku. Ale dla naszego gracza, podobnie jak dla lokalizatorów, okazało się, że jest zbyt składany. Część z nich nie przejmowała się możliwością przewożenia, nie zmądrzali, sami tego nie dostali, ale rosyjska wersja rzeki wydawała dużo pieniędzy.

Tim więcej, varto ponownie zdivuvatisya її popularność na wsi. Przewiduje się pierwszą część Dragon Age i dosi, mimo że minęło już pięć lat. Zgaduję, jak oko pierwszej klasy, czego jeszcze nie można przyciemnić. Wielkiego potencjału, wkładu detalistów, lokalizatorzy nie mogli nazwać, choć uczciwie obrabowali swoje prawo i oczerniali, jakby mogli, jak pianista, strzelić do kogoś, kto nie varto, więcej wygrywa, jak mozhe .

Krótszy kazhuchi, gra vdalas. Vaughn podniósł poprzeczkę jakości podłóg, co było nierozsądne, z jaką rangę BioWare wybiera, by prześcignąć siłę zasięgu, rabując kolejną część Dragon Age. A te, które w drugiej części bulwaru vpevnі wszystkie chanuvalniks są czarne. Optymiści sprawdzili właściwe arcydzieło, a pesymiści szanowali, że autorzy wylali już cały swój talent i nie można ich łatwo podziwiać, że byłaby częścią przyjaciela, gdyby nie girsha, to nie byłoby lepiej. Pesimistiv przed przemówieniem był mniej bogatszy, ale śmierdzi, jakby nie doraźnie, wydawał się bogato bliski prawdy, niższy optymizm.