Stránka o chate.  Upratovanie a svojpomocne opravy

Návod na Dragon Age: Inquisition. Dragon Age: Inquisition Inkvizícia Dragon Age

Bol som hoden gra dračí vek 2". Po nej som prešiel na sériu, čítanie komiksov (pre angličtinu!). Tretia skupina kontrol je netrpezlivá. A predsa sa im v Bioware podarilo vytvoriť zázračnú rieku pre druhú skalu - aký druh majstrovské dielo, ktoré majú za tri a pol? Aktualizácia ovládača Spustenie Dragon Age: Inquisition je nádherné. Smaragdovo hroby alebo Empress-du-Lion. Dai je krásna. Je príznačné, že bolo dané demo. Pri prvom spustení som povedal ... Prísne zdanlivo, s iným: gra priniesla vážnu p_dlyanka, ktorá si pomýlila charakter. No, ten Metal je s ním, s chybou, prečo inak vychádzajú šeky v deň vydania? Keď som prvýkrát spustil gri, povedal som "Wow!" Pomyslel som si: "To je ono." Mitka a Bresh, Cassandra a Varrik, Leliana a Cullen, Solas a ja! Lavellan. Ja lírium, majestátni priatelia červeného líria, jeden jediný kúsok takého prsteňa Meridit z mysle. Ktorý svet zjavne neprinesie spásu. Prvý rok proyshov na bigan v útočisku, ruže s usma zustrіchny-priečne a sladké druhy. Tam aj prvá časť bola nádherná, ale aj tu... málokedy v takej šedej som len vyliezol na miesto a užíval si obraz, ktorý som videl. Poďme potiť Vnútornú Zem a bolo to zázračné. Strašná, márnotratná vojna v tak pokojnom a nebeskom svete bola dohnaná do krajnosti bez hlúposti a strašne spoľahlivá. Mierka mapy klamala: koľko schopností je tam? Prvý deň čistíme zahoplenyam. Ďalší - tezh. Je pravda, že malé dievčatá zvonili, ale ja som ich ignoroval. Na tretí deň som dorazil na Križovatku. Jej... a čo? Vykonav kіlka základné kvestikiv - a všetko? Hodina vo Val Royeaux? A čo pletivo Vnútorných krajín? Dievčatá predstierali, že hrajú na klavíri, ako badioro hrajúce Oginského Polonézu. Možno nerozumiem? Možno jediné miesto je takéto, ale reshta je bohato krásna a osvetľujúca? Osu môjho hľadania trikov bolo vidieť. Pre šialeného visnika nie je tisíc verst, dokonca môžete ísť do Oázy Zaboroneny! A? Čo? Čo je hlavolam z triviworld? De, Fen "Harel, vezmi si to, normálne questy?! Tak, garazd, to nie je nič strašné. Nič strašné, povedal som! Lepšie, lepšie, bude ti lepšie, keď ja spravím všetky dvere. іnakshe nav_scho predstavil tі ulamki do skupiny?, keď som povedal slovo a písal do rohov ostatných spoločníkov. Po tajnej návšteve Redcliffa som bol ohromený. Svätá Rivnina , Smaragdovo Graves, Emrese-du-Lion a Svistyachi Wasteland. Odstavec. Skončiť. Repinov obraz „Tides“. HM. Poďme na to, sráč. Prvý bod. Glybokoneshanovni biovaries, ak nie MMO. Opakujem veľkými písmenami: NEMAJTE MMO. Teraz, dobre, teraz, v jedinom piesku, je potrebný respawn nepriateľov? Navždy a prasknutie RPG prešlo územie = bezpečné územie. Kto by nevyčistil: Revan, Vignanitz, Kalak Cha, mních ducha, veliteľ Shepard, hrdina z Fereldenu, Hawke... Takže na vyčistenom území môžu bukové buky, bukové buky a iné zlé heffalumpy a zlé toposlony. objaviť. Ale їkhnya sa objavila na dlhú dobu skreslená. Zápletka s nevyčerpateľným respawnom je teda možná, ale smrad z dejovej múdrosti znamená VEĽKÉ NEVHODY. A tak natrvalo ... biopremenné, ak IMO nepracujete. Môžem byť zakázaný: grі môže byť pripnutý akýkoľvek druh respawnu. Ale, v prvom rade treba pripnúť pre koho, či už respawn. Otrimati chergovy, vibachte pre schôdzku, quest, pozri svetlo toho zabiť všetkých. Pokiaľ trafíte miesto - buďte láskaví, preneste do humusu nekonečné hordy nepriateľov. Iným spôsobom: nifiga nebuď niekto. Skúste sa dostať z Valamaru a otočte sa. Skúste to, skúste to, odbočte na vyčistené územie. Alebo ešte lepšie: skontrolujte vodopád Waterfall Cave na Stormy Birch. Netreba sa nikam spawnovať, len respawnovať nepriateľov. Áno, ktokoľvek. Môžem sa porozprávať: biovarianty okradli Živý svet, ktorý žije za živými zákonmi života. Realizmus takého živého sveta, ako u mňa, sa odhaduje na počet negatívnych. Ak by DA2 štekala na "hordy nepriateľov, ktorí pochádzajú z tej istej doby". Chcieť pіdkrіplenya mayzhe zavzhdi stribalo z dakhіv / vošiel od dverí tenko. Bolo to zábavné, skvelé a plné adrenalínu. Bulo v pohode. Mabut, niektoré biovarianty sa sformovali do fanatikov a dali nám tie správne, nekonečné rady nepriateľov. Takže os: darmo, urobil som chybu. Položka je iná. Neskіchennі ordi vorogіv dratuyut navit na vysokých úrovniach charakteru. Práve cez tých, ktorí sú vedení k tomu, aby upadli do nedostatkov, do ktorých ste sa už vohnali. Ale na nízkej dosі hirshe: byť privedený do pohára zdravia. Ak nechcete nič hrozné, tak sa to z času na čas zmení. Čo? Chi nie je inšpirovaný? Hardcore však. Nechcete nič strašné, môžete sa zásobiť dostatočným množstvom zelene. Čo? Je kіlkіst zіll obezzhena? Je Suvoro naštvaný? Visnik dokáže vytiahnuť aspoň päťsto dôležitých vecí, ale nedokáže zdvihnúť viac ako trinásť (8 + 5) pukhircov? Kitty, tse sympaticky. Ak nechcete nič hrozné, vždy môžete použiť mágiu. Čo? Mágia sa neteší? Zovsіm, tobto povnistu? Duch Vinna obdivuje maloobchodníkov pocit hlbokého a bolestivého úžasu a Anders zjavne uvažuje o nových dresoch so slanou vodou. Tsіlyuvachi neraduj sa, Elgarkhan ti mіy ... Ak nechceš nič strašné, môžeš sa len obrátiť na tábor pre zills a ešte zavrieť tú nepríjemnú prestávku ... Stop! Prečo som vyhral medveďa! Zvіdki vіn materialіalіzuvavsya?.. bod 1. Nie, verím v tých, ktorých zlodeji nechceli okradnúť, ako v Černomirdine. Smrti chceli niečo lepšie. Priviazať doslіdzhennya mіstsevosti k táborom. Ale wow, wow. A môžete to vyriešiť aj tak, môžete! Nádherný zadok - "Stovpi Vіchnosti". Na sensi "Pillars of Eternity". Počet kúziel vikoristan je vymenený, rukavica obnovy vitality a dennej regenerácie zdravia, nahromadenie parametra v objeme (navyše k tomu si môžete pridať Atletiku). Zuckerka. Dôležité sú tie, ktoré použili biovarianty s cenzúrnymi slovami. Bod dva s polovicou (prečo s polovicou - poviem vám lepšie). Boj. Pozri, musíš byť jednoduchý. Môžete sa vzdať, aké sú tu vzájomne kľúčové odseky. Ako je to tak „jednoducho“, ak hanblivo nadávam pri pohľade na radosť? A náprava je. Prenos karty nič nevyvolá, krim razdratuvannya. Dribnі rany a húfy môžu akumulovať silu. A kožené okremo biy biy - jednoduché. Niekedy jednoduché až nepodobné. Pamätám si, ako si to urobil v DA2. Tam koža poraziť výkon. Tam, dávať svetlo navit cob zlobr. Tam žiť s podstatou toho, či sú tam nejakí hrdlorezi, nie je samo o sebe jednoduché. Tam boli bitky deyakі prehrávané desiatky krát a vykreslené do lesku. A ak chcete prísť do tábora stráží (prvé dejstvo, Horné mesto)... Milé! Dobrý hardcore! DA2 prejdem vo štvrtom, bez nejakých nákladných DLC rečí. Už vyskúšané. Po dokončení jednej z bitiek v kaštieli Danarius na zvyšku hradov zdravého GG ... trafte možno piaty. Os je správna. A ÁNO ... Strieľame, smrad strieľa. Niekedy kontrolovane, pod náladou. Niekedy je nepriateľ ťahaný so sebou, potom strieľajú viac. Občas sa prerazíte, privediete sa napiť kvôli regenerácii. ja všetci. Niekedy vás pobavia falšovacie súboje, ale ten smrad je... prostý, čestné slovo. ja všetci. Nudga. Ach, tak hrám na "Nightmare", ako keby niekto plakal. A prečo "na polovicu"? A skutočnosť, že je tu jedna vina. Dragoni. Osou už nie sú jednoduché stvorenia. Nie je možné stáť pod papuľou - spáliť sa popáleninou. Nie je možné stáť s chvostom alebo nohou pod nohami - je lepšie šliapať. No, štandardné biele pre drakov sú akéhokoľvek druhu a osou je víchrica. .. logika vín nesedí. No a akou silou máva drak krídlami, čím láka hrdinov z posledného dielu Majdanu? Ako môžeš riadiť takého bastarda? Od i, aby som sa postavil blízko... ale nie pod papuľu, s nohami toho chvosta. A teraz šup s tvorom poplovuє na zákony zotrvačnosti, lietajte z jedného okraja arény na druhý a točte sa ako vrtuľa - a uvidíte celú hĺbku zábavy. Polit, runy, draci, pľuvance, obrana pas pre kategóriu „iné problémy“. Nie, nepoviem nie, hovorím tomu nie. Správnym spôsobom cicavi bojujú. Fereldenská omrzlina vypila veľa krvi. Pamätám si najmä stieranie pri 15 000 koní. S reshtoi to bolo jednoduchšie, kým som prišiel, napumpoval som ho a uvaril. Nagіrnogo Destroyer po prvý raz vyhráva. Draci sú v pohode, to áno. Ale smrad nad tým... chaotický, os je správne slovo. Kontrolujem takých šéfov, ako je duch Kam'yaniy, Korifey a vojvoda z Montfortu z DA2. S takouto osou ťah cez taktiku. Skoda, ze biovarianty natom_st sa zbavili drakov. Krim drakoniv ... takže iba jeden úder, na ktorý som si spomenul. Šestnásteho som prišiel do Smaragdov's Grave a na Cullenovu výpravu, keď som vyčistil skupinu pašerákov v pivnici. Presnejšie, pár veletniv ma vyčistilo skôr. A zasekol som sa s pomocou. na 16 rubľov. Bolo to v pohode, pravda. ja všetci. Bod tri. Bohaté biovarianty, ak nerobíte MMO. Opakujem veľkými písmenami: NEMAJTE MMO. Zadali ste zdroj respawn pre skupinu? No, os je teraz, ha? Žibrav znamená Žibrav. To je všetko, prešli sme, miesto je čisté, pod nohami už nemáte čo zvoniť! Nі, tsya nіsenіtnitsa vіdrodzhuєtsya, vіdvoіkaє vіd tіkavih prejavy, zapovnjuє batoh. Takže v tomto čase by bolo možné prerobiť mechaniku prahu. Povedzme, že za bylinky si len prilepšíme, ale kúpime za zlato, ako to bolo v druhej časti. Pri kovoch je ten plech jednoduchší: vitračný, otzhe, vitračný. Našťastie sú vylepšenia viymayutsya. Ale neїє ... Výzva na začiatok, zvonenie vŕzganie, až do dní zvyšku dna! K tomu možno pridať idiotského, nenáročného a nevhodného veliteľa ubytovateľa. Nie, všetky úlohy sa opakovali raz - bolo by to normálne. Ale smrad ísť neskіchenno. Blázon. Vtіm, skórujem ich rýchlo. Bod štyri. Biologické premenné, ako ste videli prácu Tomb Ryder, fungujú, buďte láskaví, fyzika pruhov ako Tomb Ryder. Tí, ktorí sú v grі súčasne ... hmm. Ak som sám v Sacred Rivers, nemohol by som sa nabažiť dvadsať, chcem vidieť hru. Ak sa mi nepodarilo dostať na obrazovku v Emprise, že som sa zasekol tu hore, tak som na pár mesiacov hádzal náklad. K prejavu som sa teda nedostal. Takže hra neukladá vertikálnu polohu postavy. Mať milosrdenstvo? Snažte sa znova. volám. volám. Sakra. Jedným slovom: ІМХО, zaprovadzhennya tretieho sveta nešiel do pekla. Vono pishlo lishlo Skoda. Spomalí to prechod a vytvorí veľa negatívnych emócií. Piaty bod. Biovari, tvoje náboženstvo ti nedovoľuje zachrániť auto-útok? Maboot, panteón Zabutih prekročil, však? No, os je: rozvaga "vyburcovať nepriateľov k smrti" je veľmi pochybná. Vážení a milí. Vtіm, naskіlki I zrozumіv, menej ušetrený: lukostrelec grav. Som si vedomý svojich schopností, od bojovníkov z ruky do ruky je všetko kyslé. I zrobit tse ľahšie ako pľúca. Ale nі, nіїє ... Bod sosty. Taktické kamery. Takže na DA2 to bolo niekedy nešťastie. Takže, zrіdka, doky zaviedli kláves „shift“ na vrhanie kúziel AOE. V DAI sú „fotoaparát taktný“ a „hands-on“ sú antonymá. A posunúť postavu do daného bodu môžete len pomocou prídavnej taktnej kamery, správne. Nejaká položka. Pre biovarianty možno budete potrebovať krv, ale v hrách budete potrebovať švédsky transfer. No, za predvádzanie statusu, tak (vedúca hodnosť IMO). Koňaky DAI zvládnu zvyšok úloh. Ale nie prvý. Ak chcete "rýchlo prepnúť", priviesť kláves Shift spam. Postiyno. Inak nepôjdete do cvalu; A napriek tomu galli hlasno kričala, môžete sa zaseknúť iba u detí a na ostrihanie musíte ukázať veľké natiahnutie prstov. Ex, radšej by som nahradil "Inkvizíciu" obratom na WoW... Rozumiem, je to realizovateľné. Ale kone sú potrebné nie pre realizmus, ale pre švédske obliekanie! Položka vіsіm. Chvála členov strany. Tie, ktoré biovarianty nasledovali po háčkovaní dopredu pri DA2 zrobili háčkovanie dozadu - stále pivbidi. Na takú dobrú hru je dobrý systém priateľstva/nadradenosti. Ale, smrady pracovali dva croques k tomu: teraz nie je možné, aby grі dostať rіven rіvlennya. Vzagali. Toto je rozpoltená hra "Neverwinter Nights 2". Navyše je originálny, k dodatku "The Mask of Zradi". V roku 2006 bolo pre roci nemožné pozrieť sa na rіven chvály. V roku 2014 sa situácia otočila za rohom. Ahoj, obsidián sa dá otestovať. Zreshtoyu, smrad systému a predstavil ho (pre ďalší KOTOR, áno). Obsidián v roku 2006 - možno otestovať. Biovaram r 2014 - č. Môžete rozprávať: žasnite nad roztrhanými na oplátku - je to nereálne! Áno, fit. Úplne a úplne. Nereálne. Ako a rovnať sa povahou, škálou zdravia, zdravia, vlastností. .. Vyčistíme to, ha? Bod deväť. Mapa. Biováriá, mapy sú potrebné na jeden a ten istý účel: na orientáciu v území. Chi nie je pre roztomilosť. Nie pre wigukiv "Wow, aké majstrovské dielo abstrakcionizmu sme tu inšpirovali!" Pre orientáciu biela. DAI páchne svoju rolu väčším škrípaním. Eh, koľkokrát som ešte sumárne zіtkhnu na druhej strane? Bod deväť'yat bod jedna. V prvých dňoch som mal možnosť neustále spievať príkaz „zvoniť mi pri uchu“. No, nezabudnite na bod tri! Potom sme odpočúvali radar. Prečo sa nedalo popracovať na vydaní? Obliehanie sa skončilo. Položka deväť'yat škvrny dva. Poklad prejavov. Hero of Ferelden má bulo, Hawke má bulo. Vo Visniku (na hvilinochke, na čele najmocnejšej organizácie Thedas) - kukil. marazmus. Pozrime sa na vás. Prečo sa nedalo popracovať na vydaní? Obliehanie sa skončilo. Bod desať. Samá mäkkosť. Takže hra je pokrivená a zabugovaná, takže Grati je čistá múka. Všetci rovnako, všetci rovnako, všetci rovnako. Golovne OK - zápletka! Hry Biovariation boli vždy známe svojou zápletkou! Nesmradli, však? Takže? Rozbiť n tábory. Zavrieť m otvoriť. Odstráňte l triesky. Pozrite si j orientačné body a i regióny. Vyberte h shmatochkiv mozaiky. Ach, áno, viac než to. Chi nezabudnite na g obláčiky. Eee ... a kde je zápletka? Kde je zápletka? Takže Volovim Zusillisovci vyhodili všetky peniaze, ktoré boli sanované. Pokazili to, povedal som! Všetko pozlátko, nič viac! Golovne - na questoch! Dobre dobre? Takže? Poďme si teda prejsť hlavné úlohy lokácií. Stručne. Inner Earth: Pomôžte obyvateľom Crossroads a Redcliffe. Vrazte do kúzelníkov, zabite templárov, zabite pašerákov a predstaviteľov Charty. Zostaňte doma s obsluhou, ktorej skontrolujte šprotovú bodku. Variabilita – na úrovni „koho sa opýtať agentov“, pridanie potrebných zručností. E? De coupa options vyrishennya odnієї і tієї w situácii, de morálne dilemy, de cіkavі іstorії, nareshti? Búrkové pobrežie . Prejdite okolo parkovísk Sirikh Strazhiv, vyberte si stranu kódu. Za čo - bezdôvodne, svet podľa ich výberu nemá cenu, nežijem pre seba. Na ceste zistite alebo naverbujte „Gissarianove čepele“, sami pochopíte, ktorá možnosť je najlepšia. Pіznіshe - vyčistite pevnosť od červených templárov. E-2? De kupa možnosti pre overenie jednej a tej istej situácie, de morálne dilemy, de cіkavі іstorії, nareshti? Močiar smútku. Zavolajte vojakov inkvizície z Avvaru naplno. Nie sú tu žiadne vhodné možnosti. Podľa ceny upratať majákové šproty a áno, vyrastieš so svedomím farára. E-3? De kupa možnosti pre overenie jednej a tej istej situácie, de morálne dilemy, de cіkavі іstorії, nareshti? Crestwood. Tu - vidbulosya! - ideme dať cicava históriu. No viac-menej cicava. Pred zápasom mám vážne problémy s jedlom, ale ak bol zápas turbulentný? Morálne dilemy a kopa možností pre vývoj jednej a tej istej situácie, ale pravda, ako predtým, nepriniesli. Čo vidíš, nedostatok. Západná Mezha. Obsaďte pevnosť „Gryphon Creel“, zapojte sa so zloduchom-magistrom a vikonte pátranie po drakovi. O čude - príbeh je naďalej preplnený ... no dobre, čo. Prinaymni pov'azana s hlavnou zápletkou. Tu nemáte DA2 a nie PoE, tu je situácia už na dosah! Os. Svätá Rivnina. Páľte mŕtvych v Gasparovom tábore, opakujte. Spáľte mŕtvych v tábore Selin, opakujte. Na hodinu to robte z'yasuvati, za čo je vinný Corifey. No kto by sa na chvíľu zamyslel! V grіz Glavvladeem-Corypheus v ťažkom tábore armády je Corifey vinný! O množstve možností, je tu jedna a tá istá situácia, o morálnych dilemách a o príbehoch o príbehoch, viete hádať? E-4. Oh, zabudnime! Aje existuje elfský klan s celým balíkom elfských questov v štýle daj-prines a so schopnosťou naverbovať dole-agenta! A predsa - taєmnichi runi, o jakoch navit Zberigach nevie! No dobre, čo tam je? Zaboothy Temple of Dirthamen? Wow. Naozaj wow. Chrám tejto epochy, keby elfskí bohovia len odišli. Dajte nám hneď vedieť... dobre, poďme. Adzhe tse boh taєmnits, zreshtoy! Rozpovіli. Že hlavný kňaz, keď premýšľal o špine, a mladí kňazi, vyrishili jogu na rozštvrtenie a prinútenie. A brať pozostatky, mi ... to je pravda, bojovať s kňazom! A potom to vezmeme preč ... dobre, vezmime to preč, aj keď sa Boh skrýva! No, chcem ti povedať tajomstvo, ha? vyrastal si? Odlomiť. Nech nikto nebude potrebovať epos a sklapni. Tse už nie "e?". Tse, vibrujem za viraz, epik-fail. Smaragdovo hroby. Je potrebné pomôcť utečencom vbehnúť so slobodnými obrami z Údolia, stojacimi za nimi, ktorí by si na chvíľu pomysleli, červenými templármi. Navit Morálna dilema sa objavila: chi rozpovist Mista ta Svіta o vznešenom dobrodružstve Fairbanksa. Ale, vieš čo? Jediná "dilema" pre mňa nie je varta a videné vajíčko. "E-5", mimo "e-5". Cisárovná du Lyon. S hlavnou zápletkou súvisí ešte jedna lokalita, abyak. Ďalší príbeh, v akejkoľvek prítomnosti, bez ohľadu na to, čo sa dej zvrtne, a čo si vyberiete. Veľmi dobre. Za svetmi inkvizície - Zijde. Za svetmi inkvizície. Pískajúce odpady. Odpustite životaschopnosť venatorov, ako žartovanie ... čo? Hrobka Dôkladného, ​​čo os! Dôkladne, čo je na povrchu živé! No žije, no a čo? Chi pár pricked kudi kopal. Yakby povedal, že trpaslíci žili na povrchu na klase - bola by to bomba. A tak... Prestať? Prečo bol Yogo vyhodený? Čo je tak obzvlášť doslіdzhuvav? Prečo venatori, ako obarení, pijú nosom? Aje tam môže pokojne ležať. Maboot! Nuž, buď pohladením, pohladením... Kresba zázračnej runy proti démonom. Kreslenie. Zázračný. Rooney. Proti. Démoniv. Ktoré sa dajú kúpiť v obchode. E-6? O neosobnom rozhodnutí, tej morálnej voľbe... poviem, dobre? Nibi všetci... Nibi, nie všetci! Viac Zaboroneniy Oasis! Taká sobi trivimirna puzzle. Nechaj hlavnú úlohu ísť, naozaj, a nie (neber to s rešpektom, vyhorela baníkova organizácia kvôli niečomu takému)? No nič, nič! Tam v strede je uväznená taká zver, taká zver... Vzali to. Prišiel. V strede je démon pýchy. Prekračovanie démonskej pýchy. Pochopte ma správne. Démon hrdý - veselí chlapci. DAT má jeden takýto počet baštu mágov na vuhu. V DA2 bol Meretari posadnutý epichnou (chcel som sa ľahko zabiť). V prológu DAI démon hrdo tvrdil, že je epický. A potom ... Šľak. Veľmi dobre. Nech je to jednoduché, ale... Ale chcem tu môže byť chrapľavý príbeh!!! Na kameň je plytkými ťahmi zavesená postava, zvinutá lancetami. Ďalšie dve postavy sú zobrazené tak, že sa zmenili na ústrednú. Napísané pod obrazmi starých však Solas môžete її často prekladať:„Pýcha na naše zvieratá a na naše srdcia pýcha (Whikoristan je slovo, ktoré v New znamená „stalo sa“ alebo „zmenilo sa“). Vіn virіshiv vimagati (nepreložiteľné), po vložení prihilnіstі і buv poov'azaniya.VSmrť je ukrytá vo vnútri, pripútaná v očiach smrteľníkov. Prečo. Kvôli tomu sme urobili triky. Nepreložiteľné. Epik-fail-2. Takže naozaj to nie je až také zlé. Stále hlasnejšie. A potom sú tu už len hlavné úlohy... Podsumok: šesť lokalít vyvoláva malý hlboký a bolestivý zázrak a є smіttyam, ako malé psuє gro. Ešte dva mesiace: "Stratil som to, čo, len prisahám!" (C) Len tri ťahám za "no, harazd, zіyde." Môžete povedať - nerozumiem, neoceňujem hĺbku svojich myšlienok, neprešiel som všetkým, nezobral som to atď. Nie. Všetky úlohy, všetky regióny, všetky orientačné body, všetky mozaiky, všetky tance, "Ziročka", "Keymaker", Dragon Slayer, "Inquisitor". Yakscho nezmiluj sa, 216 rokov. Vidpovidally vyhlásiť: gra ogidna. Môžete povedať - teraz prechádzate, ako keby boli všetky poschodia svetlé? No nie, idem cez hry znova, alebo neprejdem hrou. Okrem toho som bol o tom presvedčený vonkajší priechod zaregistrujte sa na kіntsіvtsі. No a teraz ten smrad všetko zatiyali?! Dá sa povedať – hlavná zápletka, postavy. No hlavná zápletka dobrá, postavy dobré. Dokážete zahrať hlavný príbeh na koľko schopností? Myslím, že je to tu dvadsať rokov staré, takže to nie je príliš lepkavé. Čo ešte? Dá sa povedať – sudca, rozkaz sadzobník. Mám chvíľu na to, aby som vám povedal: tak posúďte tú úlohu velenia - je to dobré, ale nestačí to. Ale, ja to nevidím. Bod jedenásť. Naša milovaná inkvizícia. Systém Mass Effect 3 bol oveľa presnejší. Veliteľ Shepard sa túlal po galaxii a vzal všetky zdroje, ku ktorým sa mohol dostať. Všetky zdroje boli vybrané na špeciálnom termináli. Výsledok sa nalial do konca. Abo bez vplivav, tse absolutne nie je dolezite. Golovne, gravets mav motivaciu. Bulo pochopil, kvôli čomu vína žili. V "Inkvizícii" nie je nič. Tsіlkovito. Є rіven Inkvіzitsії, є kіlkіst bod sily buď infúzie, alebo inak páchnu ako smrad. Všetko je dobré a všetko je absolútne, absolútne zbytočné. Okuláre sú teda potrebné na videnie nových predmetov, ktoré prechádzajú cez pozemok. Za posledných pár rokov som nazbieral menej ako 300 troch. Tri necelé tri stovky, rozder maloobchodníkov Fen "Harel! Čo je menej їх, soľ, čo? Rovnomerne viac vyššie. Kriminálna stávka úloha príkazovej sadzby, víno neprikladá do ohňa. Takže za ich, môžete získať nejaký druh hry polypshennya, ale nepľujte smrad na pozemku s rovnakou hodnosťou... Ja som ten, ktorý prináša vikonannya zavdan... cіkavih zavdan, viem, s podpora voľby, môžem si vybrať... vyprázdnim to No, dá sa to fungovať aj inak... A nech sa to zmení vo svete prechodu gri... Uzavreli ste, zdvihli kúzelníkov a templárov? Vyzvite viac regrútov! Podporte Denerim a. Kúpili ste si pevnosť? Zagalom zázračný, plus päťsto k počtu viysk. І atď. atď. Myšlienka je hádam jasná. Počet mletí sa mení na rozumnú hodnotu medzi. Padli s pomocou nahromadených zdrojov, iným spôsobom ovládnite útok na pevnosť Admant a Arbor Wastes. ja všetci. Nemusíte prinášať rôzne variácie do zápletky práce (ak chcete viac, samozrejme, prácu, no, bohovia sú s nimi) - stačí Cullen súhrnne povedať o veľkosti míňania / radiálne pridať o chudobe víťazstvo. Poškodenie od gris - zovsіm іnshe. Myšlienkou je ležať na povrchu. Prečo náboženstvo nepovolilo biovaramy? Takže to nie je potrebné Zabudnime sa modliť. Správni bohovia sú elfovia. Takže, a okuláre v injekcii môžu byť použité nielen na vizualizáciu hmly, ale aj na dialógy. Abo pre vikonannya zavdan radnikov. Ex, mrії, mrії... Bod dvanásť. Príbeh o Obrane a „bojovom svetle“ (C) som prijal pokojne. Našťastie svet a pravda neprijali b - diva quest "In secret". Ale yakscho vzhe ryatuvati - potom ryatuvati. Na okraj, na doraz, na vymazané mozole, na krivý nos nosa. Nebojujte, kým nevyhráte - zavolajte, vytiahnite ruky a natiahnite nohy. Len také víťazstvo – správne. Hlavnou zápletkou, ako som už povedal, je neprávosť. Vyberám si nie ľahko. V chráme Mіtal a ďaleko sa zrúti šachta informácií. V mojej verzii príbehu bola postava Kirana z duše Urtemiela a uznanie Flemetha epické (ďalší burcujúci moment DAI, prvý - cestovanie v čase). Potim Bula kіntsіvka. "Nie je to ryba. Nie je to rôsolová ryba. Je to strychnín." Čo kontroluješ na konci takéhoto smútku? A osou sú tie, ktoré sú popísané viac. Obrátenie hrdinskej chuti do zla, to naťahovanie. The Desolation of Skyhold. Nebojácna obetavosť členov strany je pravák aj ľavák (s ktorými je to absolútne neznesiteľné, ak chcete, aby niekto zomrel... samozrejme, vážne, keď ste urobili správne rozhodnutie. Div. KotOR, NWN2, ME2, DA2 a tak ďalej). I ochіkuvav, scho Corifei "drak z dupi", vibatche pre môjho trpaslíka. Usmejte sa a povedzte: "To boli zlé veci." Podľahnem hrdinovi pre neschopnosť jogových plánov. Vypustiť na nás armádu démonov, hlasno pľuť alebo porodiť piatich, tal-vasgotov alebo mimozemských kazhanivov - nie je dôležité. Vzlietol som ... kto uhádne, čo som si vyzliekol? Veľa gravitačných (ja som ich pred prejavom neznášal) štekal výraz ME3 pre „svetlofor“. Movlyav, tri možnosti riešenia - nie v pohode. Tu máme rovnaké tri možnosti: pitie, ktoré vyhráva Corypheus, pitie, ktoré vyhráva Corypheus, pitie, ktoré vyhráva Corypheus. Nič iné nie je dané. Nasamkinets sa zo mňa stal Shiro Skoda Corypheus. ja viac. V hodine poslednej bitky som sa postupne pristihol, ako premýšľam o tom, čo sa stalo v "Spadshchina" buv ... nie, nie viac skladacie: smrad urážok je škaredý. Epichnishe. Existuje hotch taktika Bula Yakas. Vrecia zábavy sú falošné a napäté. Slideshow k taške je krátky urivk (smradli, keby to tam dali, keby chceli, bol by to trapas!). Podbagovy pіslyatitrovy twіst nemôže polypshit nič a nič zmeniť. Kúpil som si "Cracks of Hakkon" čisto zo zotrvačnosti. Idem hodnotiť. Čítal som recenzie na pripravované DLC. Možno si ho kúpim. Možno korisť. Po ÁNO2 som si kúpil súpravu položiek. Globálne hodnotenie igri "Dragon Age: Inquisition" pre 100-bodovú stupnicu - loptičky tridsaťpäť, nič viac. Skalné zlyhanie.


Na to, aby ste sa pustili do questu, či už to bude jeden z vašich spolubojovníkov, alebo iné individuálne mysle, budete určite potrebovať plat vyšší ako 25, takže je teplo. Aby sa manželstvo vášho spolubojovníka trafilo do znamenia „priateľstva“ (inak „lásky“ v časoch romantiky), na dokončenie osobného hľadania je pre vás nevyhnutný zločin vysokej chvály.

Nech všetci vaši spolubojovníci zažijú takzvanú „chvíľu krízy“ – je na vás priveľa na to, aby ste sa rozišli a vaše rozhodnutia pre spevácku výživu môžu skupinu buď definitívne opustiť, alebo na vás zaútočiť, inak nebudete počkaj. Nech vás všetky nezbavia, ako keby padali na hranicu -100. Väčšinu z nich, a je to tak, môžete vyhnať zo skupiny sami, ako keby ste sa báli.

Máj na koži dôležitého miesta je miesto, so zmenou nejakého vodcu (alebo môže byť vodcom) začínajú dialógy medzi spolupracovníkmi. Centrálne miesto v Orzammar, ktoré vedie do Areni, miesto v Redcliffe (to, na ktorom bol zastrelený Thomas), miesto blízko Lotheringu, krčma v obchodnej štvrti v Denerime, chodba na prvej verzii Bashti Magiv (po upratovanie démonov), kordónový tábor doliytsіv (keď idete do lokality qiu z mapy sveta, stačí vám, aby ste pestovali všetky kіlka kіlkokіv, takže spolubojovníci іnіtsiyuvali dialóg). Musíte vyjsť z miesta a otočiť sa k nemu, pretože chcete počúvať viac ruží.

Pohybujte sa so svojimi spolubojovníkmi častejšie – pomôže vám to získať si česť (alebo ju znížiť), skôr než hodinový smrad dá za pravdu srdcu. Najviac možností pre ruže majú v tábore, ale na iných miestach sa s nimi môžete porozprávať ako s celkom.

Pre viac spolupracovníkov špeciálne darčeky, ktoré po predložení iniciujú dialóg o daroch. Môžete ho darovať viacerým spoločníkom – rozhodnete sa nimi inšpirovať. Krim osoblivih podarunkіv kozhen maє svіy druh bazhanyh givinіv, yakі podnіmayut stavlennja konkrétneho spolubojovníka viac, nizh іnshih, ak ich môžete dať ostatným tezh. Pre tých istých darcov, môžete spoznať toho druhého spoločníka, môžete s nimi rozpoznať ruže a keď si prečítate Kódex, ktorý sa každú chvíľu aktualizuje, ak sa vaše dary prenesú na nového.

Zásadne ste porušili zásadu priviesť všetkých spolubojovníkov na +100, odporúčam nakúpiť darčeky od všetkých obchodníkov a nedávať im darček, ale pučať a čudovať sa, pokiaľ je to možné, spolubojovníci sa k vám v hodine prírody zdvihnú vysoko. (Napríklad váš romantický záujem môže dosiahnuť 100 bez darčekov). Ak máte dodatočnú „Pevnosť strážcov“, ponechajte darčeky na obrazovke, aby vám smrad nezaberal miesto v inventári. Špeciálne darčeky, samozrejme, môžete dať, ak chcete, pretože smrad je vhodný len pre jedného spolubojovníka a marn pre ostatných a predtým často ako predmet špeciálne hľadanie.

V takom čase, v druhej polovici gris, môžete nahromadiť dostatok darov, s ktorými môžete manipulovať, ticho zdvihnúť stosunki, hto vydstav vіd іnshih. Nezabúdajte, že po niekoľkých špeciálnych daroch, ktoré iniciujete dialóg, môžete obdarovať niekoho iného – tak ich nazbierate dosť, aby ste ich vyžmýkali naplno. Ak je vám napríklad Alistairovo stretnutie známe už za stovku, neexistujú dobré dôvody, aby ste z rovnakého sortimentu darčekov nevideli niečo iné pre niekoho iného, ​​ktorého stretnutie u vás ešte nedosiahlo maximum.

Je zrejmé, že pre dobrú náladu sa dá zobrať jeden alebo dva darčeky pre kožného spolubojovníka, aby ste to rýchlo rozbili, čo im nie je hodné, a môžete napraviť nepriateľský hnev. Až do polovice gréčtiny je už vašou zodpovednosťou konať dobro šľachte svojich spoločníkov, určiť, kto z nich bude dobrý pre váš štýl riešenia problémov a kto nie, a koho dary si radšej uložte na každý príležitosť.

Іsnuyut "tvrdé" dary, yakі neuznal nikomu konkrétne. Hodnota Їhnya naivishcha sa stáva 5 bodmi pre každého spoločníka na vіdmіnu vіd podarunkіv, ktorého primárna hodnota pre toho, kto vіddaє vіddaє - 10.

Kožený darček znižuje hodnotu útoku o 1 bod. (To znamená, že ak je odobratý prvý darček, skóre sa zvýši o 10 bodov, potom, keď sa odoberie druhý, je to už 9 bodov) Ak je nejaký dar vinný, prineste vám na oplátku aspoň 1 bod.

Ak je vymenovanie spolubojovníka negatívnejšie ako vy, potom sa hodnota akéhokoľvek daru zníži dvakrát (na žmurknutie je ticho, čím sa inštalácia všetkého zdvihne na jednu).

Ak sa vám vymenovanie spolubojovníka zdvihne viac ako neutrálne, potom sa pod vaše dusivé zakrivenie presunie jedna z nasledujúcich charakteristík. Vo svete rastu ich pozitívneho výhľadu môže charakteristika stúpnuť na +4 - napríklad Alistairov status, Stina sila atď.

Mierka viditeľnosti:

100 - Kríza

99 - 26 - veštec.

25 - 25 - neutrálne.

Priateľstvo:

26 - 75 - teplý (môžete sa naučiť špecializácie, začať hovoriť o sebe a s pomocou iných myslí dať napríklad osobný quest).

76 - 100 - priateľstvo (na stretnutie pre vašu spoločnosť a morálnu podporu).

román:

26 - 50 - úrok

51-70 - turbota

71 - 90 - pochovaný

91-100 - kokhannya

Ak dokážete začať románik s tromi spoločníkmi naraz, je príliš skoro na to, aby ste dali ultimátum a žiadali viac vibrácií. Tse vіdbuvaєtsya zavzhda, yakscho dosiahnete znamenie Lásky s viac ako jedným spoločníkom, ale môže to byť aj skôr.


Alistair k vám príde čoskoro po vašom príchode do Ostagaru. Traja z NPS sú jediní, ktorí hrajú takú dôležitú úlohu na pódiu, ktorí sú vydbuvayutsya, ako GG, a k tomu, na vіdmіnu іnshih іnshih vašich spolupracovníkov, vás vin nenechá navіt yakscho yogo nastavenie pred budete mať -100. Taktiež nemáte schopnosť viesť jogu zo skupiny až do momentu jogovej osobnej krízy.

Špeciálne darčeky pre Alistaira: amulet matky Alistair (pri stole v kancelárii Earla Eamona na hrade Redcliff) a Duncanov štít (v sklade Wardena v skladisku, o ktorom vám Riordan povie, takže sa s ním môžete porozprávať v Eamonovom paláci potom, čo si myslíte, že ste si vzali preč dokumenty Sirikh Strazhiv). Alistair je tiež zbierka rôznych figúrok, figúrok a kamenných run.

Alistair vás naučí špecializácie templárov, keďže vás toto nastavenie bude držať vysoko.


Úloha - Sim'ya Alistair

Keďže pred sebou vidíte dedinu Redcliffe, Alistair vám povie o svojom dobrodružstve. Ak je to vysoko, aby vás dosiahlo vysoko, potom s nástupom ruže uhádnete svoju sestru a spýtate sa, že ho v Denerime nevidíte. Dom sestry nebude vyznačený na mape - bude v poriadku s Wadeovým obchodom (ľavák). Všetko, čo musíte urobiť, je priblížiť sa k novému s Alistairom v skupine - a začať dialóg bez ohľadu na to, akým spôsobom vaša sestra žije doma. Choďte do stredu.

Vypočujte si rozmov od Goldannaya a zopakujte si ho ako vždy. Ak sa opriete o ulicu, budete mať šancu „posilniť“ postavu Alistaira. Tse nie vpline o jogovom správaní na niekoľko kľúčových momentov, napríklad gris. Ženy PP, ktoré majú pomer s Alistairom a ak s ním chcú mať šťastný koniec, vrelo sa odporúča mať trochu sily (nastáva zmena srdca, ak máte ušľachtilé dobrodružstvo - aj keď nemá veľký význam).

Aby ste pomohli Alistairovi, ak hovoríte o Goldannayi, vyberte v ružovej možnosti „Koža pre seba ... mali by ste hodinu rozumieť“ a potom povedzte v tábore, de vin povedzte, že máte prídel a víno je vinný, prijmite rozhodnutie sami a nespoliehajte sa na iných, potvrďte, že ste sami boli na súde malý. (Ak poviete Yomu, že ste neboli doma, a požiadate Yogo, aby sa neprezliekal, potom sa „tvrdosť“ neobjaví).


Krízový moment

Alistair môže stratiť vašu skupinu z viacerých dôvodov – takže po zhromaždení krajín ublížite Loghainovi. Upadnite do toho, že ste ho upiekli po prvý raz svojho osobného hľadania, ľahnite si, stanete sa kráľom vína a navždy sa vynoríte zo svojho horizontu. Takže v závislosti od vášho správania si ľahnite, plytvajte Yogo Anorom, alebo ho pustite domov, alebo v každom prípade Alistair vašu skupinu navždy pripraví.


Alistair je romantický záujem

Alistair je romantický záujem ženskej postavy. Pri rozmaríne budete mať veľa príležitostí začať s ním román, prvou z nich je vaše jedlo „Che say who you are, what are you get yourself?“. Keď sa dostanete na vysokú pozíciu, Alistair vám dá trójsky kôň na znak svojej sympatie (a signál pre vás, že román sa vyvíja správnym smerom).

Alistair je možné vyžiadať v mene a samotnom GG, navyše v čase ladu môžete víno dostať až k vám, alebo ešte lepšie, kým si víno nevyrobíte sami. Yogo roztashuvannya môže byť na znamení Lyubov - potom po odbočení do tábora vín, začatie dialógu, od koho vás požiadať, aby ste s ním nič nestrávili.

Zo súčasných románov má len román od Alistaira niekoľko variácií románov.

Nezabudnite, že ani Alistair, ani GG nezomreli ďalšiu hodinu a Alistair opustil skupinu:

Akonáhle budete mať ušľachtilé správanie a Alistair, ktorý sa stal kráľom Fereldenu, môžete získať novú pozíciu a stať sa kráľovnou. (Pre koho potrebuješ matku, napumpoval si sa do zmierenia.) Yakshcho strúhaš GG, buď akýmsi dobrodružstvom krymského šľachtického ľudu, a neprekonal si Alistaira v priebehu jeho špeciálneho hľadania, trhania modrá z GG po Zhromaždení krajín, takže suverénne záujmy struma sa spriatelí zhіnkoyu, zdatnoy na prodovzhennya rodinu. Ak ste vďační GG, či už je to výlet a umožnili ste Alistairovi vziať si hodinu vášho osobného hľadania, potom nechajte vysoké vína Perekonannym prísť vhod pre možnosť, de víno bude mať priateľov pre dobro panovníckeho pokoja, ale budete zbavení tohto kohanoy. Yakshcho Alistair sa nestal kráľom, ale stal sa Sirim Guard, víno navždy prepadne z GG.

Poznámka pre GG ušľachtilej cesty:

Ak nechcete byť kráľovnou a ak máte to šťastie, že vám zostane len kohana, potom nezáleží na tom, či sa Alistair spriatelí na Anore. No, ak ich posuniete k vládnutiu naraz, potom nebudete mať možnosť vyhrať nové miesto.

Morrigan prichádza pred ohradu za Flemethovými bajanmi po bitke pri Ostagare. Môžete si vziať її іz groupi, ak chcete, ale ak nechcete zostať s vami až do konca, dám vám ďalšie možnosti pre kіntsіvok gri.

Ako špeciálny darček pre Morrigan dostaneme quest Black Grimoire and Grimoire Flemeth є Golden Mirror (predáva sa v Orzammar v neznámom okrese). Morrigan tiež miluje zdobenie šperkov.

Morrigan vás môže naučiť špecializáciu Werewolf.

Morrigan sa snaží dodržiavať pravidlá „obrať sa pre seba“ a „prežiť najsilnejších“ a vaša altruistická nádej nebude vzbudzovať vašu podporu. Pri odovzdávaní Zlatého zrkadla je možné trochu pomôcť її postavičke - ak sa pýtate, čo je pre vás za nové, pýtajte sa її buďte láskaví. Ak sa prejavia vaše dobré úmysly, bude menej podráždená.


Quest - Grimoire Flemeth

Ak chcete dokončiť túto úlohu, musíte vidieť Bashtu Magiv. V tomto bode Morrigan uhádne, že templárka v dávnej minulosti mala v matke čierny grimoár, ktorý si vážila. Pre Morriganino povolenie, grimoár, lepšie pre všetko, má byť uložený tu vo Vezha Magiv. Jogu nájdete na obrazovke v Irvingovej kancelárii.

Keď vezmete grimoár ako darček k útočnej ruži (musíte opustiť tábor a otočiť sa, aby ste ho aktivovali), Morrigan vám povie, že spoznala grimoár a požiada vás o pomoc pri porážke Flemetha a získaní správneho grimoáru.

Choďte za Flemeth a porozprávajte sa s ňou bez Morrigan v skupine. Vaughn vám povie grimoár a povie Morrigan, že ste boli zbití. Počkaj chvíľu, máš pravdu, ale absolútne nič sa nedeje. Ak ste nebojovali s Flemethom, nebudete predstierať, že ste drak s dobrým zdravím a mysľou. Po jej porazení si vezmite kľúč z jej tela a vezmite si grimoár z obrazovky v chatrči (a zároveň zázrak pre Morrigan). Ako keby ste vyhrali bitky (false-resht, ak tam neboli žiadne motívy, Flemeth vryatuval svoj život), Flemeth sama vám dá kľúč.

Ak máte chuť, dajte Morriganov grimoár ako darček a quest bude splnený.


Morrigan ako romantický záujem

Morrigan je romantický záujem ľudského charakteru. Možnosti začať s ňou románik budú bohatšie - je pre vás praktické viesť dialógy, najmä na klase. Morrigan vás požiadať o namet za pár nízkych roztashuvannya (dostatočná matka jogo viac ako 30), ale stráviť noc s vami, ako keby jogo roztashuvannya dosiahnuť znamenie lásky (tak, tak, os je také nepredstaviteľné dievča ). Na znak sympatií vám môžete dať prsteň.

Morrigan nemá šťastný koniec. Ak sa budete riadiť týmito návrhmi, môžete napríklad pripraviť svoju skupinu ľudí. Ak prijmete tento návrh, budete oň po záverečnej bitke zbavení. Maximálne, čo sa dá s týmto GG urobiť, je preniknúť do її vtipov po záverečnej bitke, ale ak budú úspešné, nebudú uznané (akceptované až do oficiálneho pokračovania dodatku).

Leliana nájdete v krčme v Lotheringu. Sama Vaughn, aby vás požiadala, aby ste vás hneď po bitke zobrali do skupiny, pretože vám automaticky narastú zuby.

Špeciálne darčeky pre Leliani kvety „Mercy of Andraste“, ako rast u líšky Bresilian, bielenie mlieka v Redcliffe a v Elfinage v Denerime a nahé, ktoré vám Svätý trpaslík môže zaspievať v Saw Mist. (Na to, aby sa niekto porozprával s lovcom naga Bournorom v Neznámom okrese s Lelianou v skupine a potom sa s ňou porozprával znova - inak je možné požiadať Svätého trpaslíka, aby chytil nagu, aby ste sa neobjavili.) scho may vodnoshennia Andrastovi, že garne je z čista jasna.

Leliana vás môže naučiť špecializáciu Barda.


Quest - Minule Leliani

S Lelianou ste sa už rozprávali o minulosti, viete, že v Orles bola bardom a jej matka pochádzala z Fereldenu. Musíte opustiť tábor a otočiť sa novým spôsobom, aby vám Leliana povedala o Marjolein, veľkej priateľke tohto mentora. Ak sa pohnete, ak zvýšite cenu karty sveta s Lelianou v skupine, napadnú vás lupiči. Tse bude úzky priechod a v skupine útočníkov bude elitný lukostrelec a mág (mágia), takže buďte opatrní. Je zrejmé, že všetko by malo byť uložené v sklade vašej skupiny, vašej rovnocennej a vašej obľúbenej taktiky, a dokonca ako nadšený obviňujete problémy s cієyu zustrіchchyu - odporúčam priviesť kúzelníka z pražca prvého a ako minimálne, lukostrelec-hlavár, zatiaľ čo vy sa rozhodnete. (Možnosť - okamžite vrhnite všetky sily na palicu - k tomu, ak viete všetko z nového mayzhe, skončí.) Hmla tam, pred rečou, krádeže pastky-ohnivá guľa.

Keď sa vysporiadate s útočníkmi a možno sa vysporiadate s netopierom, Leliana vás požiada, aby ste nešoférovali v jogu, aby ste ho mohli nakŕmiť. Hneď ako viete, že lupiči boli najatí špeciálne na zabitie Leliany, a odneste si adresu, na ktorej môžete poznať toho, kto zabil vraždu. Ak áno, môžete najatého muža zabiť alebo ho pustiť zo všetkých strán - už je to vaše napravo.

Leliana, aby zavesila výhovorku, že za tým stojí Marjolein a navrhuje rozshukati її v Denerime. Ak počkáte, vyslúžite si Lelianiho chválu. V Denerime budú potrebné domy vyznačené na mape. Vіn raztashovaniya v obchodnej štvrti. Náhodou sa pohádate s dvoma strážcami, ak uvidíte niečo nové, ale ten smrad vám pravdepodobne nespôsobí problém. Po bitke choďte do miestnosti - a budete sestrou Marjolein.

Rozmova a Marjolein môžu pokojne pokrčiť plecami chi ni - ladom vo vašej bazhanyi. Ak poviete Leliane „aj keď chápete, čo vás bude nasledovať, kým je stále nažive“, budete s ňou musieť bojovať. Marjolein zavolala na pomoc dvoch kúzelníkov a dvoch bojovníkov, ale ak rýchlo vykročíte k dverám na ulicu, bude vás prenasledovať smrad a reshta môže zostať pozadu. V skutočnosti sú kúzelníci zbavení svojich izieb, bojovníci môžu byť zbavení nápoja pre Marjolein.

Marjolein je veľmi silný bard. Odporúčam, aby ste s ňou neobchodovali s celou skupinou - ak je víťazom bard, napríklad paralyzovanie všetkých blízkych (a dokonca aj barda samotného), môžete ho takto ľahko poraziť svojím spolubojovníkom, kto neplytval guľou її infúziou.

Buďte opatrní - pred oboma kimnatki s kúzelníkmi rozložte na cestoviny.

Ak ich všetky prejdete (alebo necháte Marjolene ísť so svetlom), Leliana povie, čo si musí myslieť a o čom sa s vami porozpráva neskôr. (Nezabudnite sa pozrieť na obrazovku v jednej z izieb - neďaleko grі leží jeden z najlepších lukov, ktorý sa maskuje ako Leliana môže.

Porozprávajte sa s Lelianou v tábore. Vaša matka má šancu „posilniť“ vašu postavu. Nerobte to nijako špeciálne na náklade – budete mať možnosť pripojiť sa k „tricutniku“ s vami a Izabellou v Denerime a vo výnimočných prípadoch k „chotirikutnikovi“ s vami, Izabellou a Zevranom. Tse tiež môže troch vplinut na її kіntsіvku. Ak ste porušili svoju silu v charaktere, potom ak je pre vás možné povedať vám o svojich pochybnostiach, naznačte, že ak nepustíte svojich protivníkov, je to súčasť vašej postavy a po boji za nich ani stopy.


Krízový moment

Rovnako ako v bohatstve iných spolupracovníkov, Leliana mala svoj „krízový moment“ v grі. Je to ako keby vás vaša skupina nevyrušila, keď quest „ Svätý popol»A znesvätite Andrastov pušný prach, napadnú vás. Ak ho vaša skupina nemá, pripraví vás oň, ak sa obrátite na tábor (hoci pri vysokej perekonannya ho môžete pripraviť).

Ak ste pomohli Leliane v priebehu jej osobného hľadania, potom svoju skupinu nezbavíte znečisteného popola.


Leliana ako romantický záujem

Leliana s romantickým záujmom ľudskej aj ženskej postavy. So všetkými tými romantickými partnermi je ľahšie sa omilostiť v її románoch, budete mať na to veľa príležitostí vo všetkých dvoch - a ak v oboch fázach vyberiete tých nesprávnych, nebudete mať ďalšiu šancu.

Ak ste muž, potom ak sa s Lelianou rozprávate o Lotheringu, opýtajte sa: „Kto také dievča pracovalo v cirkvi v Lotheringu? Toto bude znamenať začiatok románu (Alistaira si môžete zapamätať na komentáre, pretože ho a Lelianu budete sledovať v skupine súčasne).

Akoby ste boli žena, budete mať možnosť sa trochu viac preveriť. Nie je nutné, aby človek dosiahol skóre 25 na stupnici chválení, u žien je to potrebné aspoň 50. Lelianin postoj je často jednou z ruží s vetou „Prečo som ti hovoril, aký máš kredit? mne?" Rozviňte tému a budete mať možnosť sa o nej porozprávať, preto sa vám hodila spoločnosť iných žien, po ktorej vás budú živiť, akoby to tak bolo, ako keby ste boli sami. Poviem vám, že by ste sa zároveň zachichotali – a bol by to začiatok románu.

Z akéhokoľvek dôvodu ste premeškali prvú príležitosť, ďalšiu, ktorá sa objavila po dokončení úlohy s Marjolein. Opýtajte sa, ako sa cítite po tom všetkom, čo ste zažili, počkajte chvíľu, čo viete, čo je tam vonku, keď to uvidíte, a v budúcnosti povedzte, že ľudia sa z času na čas menia. Ako veľmi sa Leliana mýli, keď si pamätá, čo povieš Marjolein – si na správnej ceste.

Ak ste už začali a z nejakého dôvodu ste prerušili romantiku s Lelianou, môžete ju po vami vyvolanom dialógu obnoviť.

Aby sa vás Leliana spýtala pred termínom, môžete pred seba dať 100 - Láska. Pred inými romantickými partnermi to nemôžete iniciovať sami.

Zevran a skupina recruiterov vás skontrolujú na zasіdtsi na mape sveta po prvom z najdôležitejších questov – Earl of Redcliffe, Sama Thoroughness, Day of the Zvira alebo Rozirvane Kolo. Pristátie tvorí Zevran (nájom), kúzelník, množstvo bojovníkov a lukostrelcov, rozmiestnení na kopcoch z oboch strán cesty. Odporučil by som, aby ste kúzelníka prvýkrát odviedli z cesty, Zevran - hneď za ňou, a potom už nie je vašou vinou nájsť správny spôsob, ako problém vyriešiť.

Po bitke musíte bojovať s Vibir - zabiť Zevran chi ni. Ako vidíte, nejazdite na joge, požiadajte o víno pred vašou skupinou. Ak čakáte, nemôžete pochváliť Alistaira (s láskavým splashom a zmierením môžete minúť celkovo až 3 body) a Morrigan, ak je Leliana hodná, žezlo zbožne verí v schopnosť upokojiť sa.

Špeciálne darčeky pre Zevran Dolіyskі Mittens (dokúpiť z obrazovky v Západnom Bresilskom lese, ktorá sa objaví po zničení Tieňa v opustenom tábore) a Antivska Choboti, ktorú možno poznať z obrazovky v obchodnom obchode v dedine Prytulok. Zevran má tiež rád drahé kovové výmysly.

Zevran vás môže naučiť špecializáciu Vbivtsi.


Krízový moment

Zevran nemá špeciálnu úlohu, ale bližšie ku koncu gri, ak už budete bývať v Denerime na hlavnej dejová línia, keď sa presúvate medzi miestami na mape Denerim (zaznie, keď idete do paláca grófa Denerimu (objaví sa po úlohe „Vryatuvat the Queen“) alebo grófa zo Zahidnih Pagorbiv (objaví sa, keď odstránite jednu z hláv Denerim Penetrate ) v známej Vrany - Talisena .

Talisen prikáže Zevranovi, aby sa otočil k Voronivovi – a vy si budete môcť ľahnúť úplne pred seba. Ak ste nesúhlasili so Zevranom a odsúdili vás negatívne, potom nebudete vinní a prijmete Talisenov návrh - v každom prípade opustíte svoju skupinu a budete s ním musieť bojovať. Ak je neutrálnejšie vás osloviť, budete bez viny a budete sa túlať po Talisene bez vašej účasti. A, nareshti, ako keby bolo pozitívnejšie osloviť vás (viac ako 33 alebo „záujem“ o román), mali by ste prísť za Talisenom a bojovať s ním na vašej strane.

Po bitke vás Zevran požiada, aby ste zo skupiny nepustili jogu. Môžete zastosuvati Perekonannya a proponuvaty budete zbavení kvôli svojim veciam, pretože viete, že vaša hodina bude drahšia, inak, ak je pre vás dosť vysoká, požiadajte o vyčerpanie rovnako ako priateľ bez akéhokoľvek perekonanu. (Ak máte románik so Zevranom, nebudete piť z vašej strany.)


Zevran ako romantický záujem

Zevran s romantickým záujmom tak ženy, ako aj ľudského charakteru. Je ešte jednoduchšie volať na meno (tak-tak, je to jednoduchšie, spodná Morrigan), ale ak sa rozbijete, zatiaľ čo vy sami rozbijete prvý hrniec, nebudete mať pravdu, kým nebude správny čas, vážne a zmiasť vás kontroly vishche 75. Oskilki Zevran nemá špeciálnu úlohu, namiesto nového katalyzátora, ktorý má slúžiť ako katalyzátor pre Talisena - ak máte vysokú injekciu (viac ako 90), budete musieť ísť do znamenia Lásky. Potom si od vás Zevran vypýta náušnicu ako darček na znak sympatie. (Ak ju uvidíte, potom by ste mali v prípade útoku zopakovať test – navyše, keď už máte darček podopretý, nie len ako prejav sympatie, ale ako zahalený návrh ruky a srdca).

Ak ste mali so Zevranom milostný pomer, ktorý dosiahol znamenie Lásky a rozišli ste sa s ním, Zevran vašu skupinu opustí.

Ak je Zevranovo menovanie na dosah znamenia Lásky, potom by ste sa mali vydať na čerkovskú kampaň, aby ste sa zamysleli nad situáciou a vyrovnali sa vo veľkom nesúhlase pre seba, ale na strane Morrigan, ak pôjdete do hrobu .

Ak ste šľachtic / šľachtičná a zložíte klobúk s Anorou alebo Alistairom, Zevran vám ľahko príde vhod, keď budete ako cohanies.

Môžete si vziať psa mabari na samom klase, ako by ste si ctili šľachtica, ale ak nie, víno k vám príde po bitke v hodine Ostraaga pri prechode z Flemetovej chaty v Lotheringu a z toho dôvodu, že ste si obľúbili hľadanie manažéra chovateľskej stanice v Ostagari.

Pes vám bol tipovaný na 100% na klas, aby ste si chuťové kefky zamilovali viac než len potešiť psa. Môžete požiadať o jogu, ak nepoznáte víno z kvetu na rôznych miestach – to isté víno vás priťahuje rôznymi spôsobmi, počnúc opitým koláčom a končiac časťou súboru majetku (pasca na Glibinny stehy).

Mayzhe v oblasti kože je zvláštnym orientačným bodom, ktorý pes si pamätá, čo propagovať túto bojovú atmosféru v tejto lokalite.

Bez ohľadu na tie, ktoré pes nepozná, členovia ohrady s ním často vedú vtipné dialógy, v niektorých vínach ukazuje svetu svoje psie schopnosti.

Steny na sedenie pri klitzi v Lotheringu bez vodiča a za trest za vrazenie týchto roľníkov. Ak zavoláte, prídete do svojej skupiny a pokúsite sa vykúpiť svoje hriechy v takomto obrade. Môžete hovoriť o joge rozhovorom s Ctihodnou matkou v Cirkvi. Ak urobíte veľkú obeť, môžete prehodnotiť її vpustenie do múru. Môžete sa mi tiež vyhrážať. Ak vaša skupina pozná Lelianu, potom ctihodná matka chvíľu počká, aby pustila Múr dovnútra a bez akéhokoľvek perekonanu.

Voliteľne môžete jednoducho rozbiť zámok na klitzi, aby ste sa naučili správnym spôsobom.

Špeciálny darček pre Stana je predmetom špeciálneho hľadania - jogového meča. Stan je tiež veľkým milovníkom obrazov rôzneho druhu.


Quest - Meč Beresaad

Ak vám Sten zverí postele, kvôli uznaniu, prečo ste zrazu vyvolali krivé bitky v Lotheringu, viete, že po bitke s deťmi Temryavi ste nasadili svoj meč - mimoriadnu česť a zväzovanie kunar. Bez meča sa Sten nemôže vrátiť späť do vlasti.

Odvezte sa k jazeru Calenhad, kde nájdete záškodníka. Novým spôsobom viete, že meč, ktorý je na všetko lepší, pozná nejaký jednotlivec menom Farin, ktorý hneď ide na cestu do Orzammaru. Nasledujte ho do Mrazivých hôr. Farin stojí neďaleko vchodu do Orzammaru a je poverený obchodnými obchodmi. Vôbec tam nie je meč, viac ako som už predal jogu zberateľovi trpaslíkov v mene Dvina. Keďže ste už navštívili Redcliffe, možno vás poznám.

Vlámte sa do Dvininej búdky v Redcliffe a švihnite mečom späť (zabiť je oveľa jednoduchšie, keďže Stan je vo vašej skupine známy). Ak nechcete trpaslíka zásadne ohrozovať, môžete si meč kúpiť od nového.

Rovnako ako Dvin, ktorý predtým zahynul pri obrane Radcliffa, ako by ste si vyzliekli nový meč, nehanbite sa - jogu poznáte z obrazovky v Dvinovom stánku.

Poznámka - v dôsledku chyby môžete niekedy použiť meč v Dvine ihneď po pohybe s marauderom, bez toho, aby ste zasiahli Farina.


Krízový moment

Ak bude Sten s vašou skupinou v dedine Haven počas úlohy „Svätý popol“, bude pre vás veľa hádok, zapojíte sa do prejavov tretích strán – na základe jogy –, ktoré nahradí ten, ktorý láme hlavy shchadi Temryavi v ohni tohto arci-démona. Ak nemôžete dokázať svoj prípad, zvoláte súboj. Ak naprogramujete, stratíte svoju skupinu. Ak vyhráte, prehráte víno.

Ak je pre vás Stena príliš vysoká, budete musieť počkať na súboj, môžete vyhrať, takže stratíte svoju lojalitu a stratíte ju, keď sa pozriete na súboj.

Prídete do svojej ohrady, takže sa postavíte na stranu kúzelníkov pri dejovej úlohe „Rosirvane Kolo“.

Ak chcete matku Vinn so skupinou, alebo ak sa chcete dostať na svojich vlastných templárov, potom nehovorte Cullenovi, že ste s templármi dobrý - choďte a povedzte to Irvingovi, ale po farbe ruží pozdravte Gregor, ktorý sa dostal do živých kúzelníkov o každom druhu kolísania. Irving počkajte na váš návrh - a v dôsledku toho bude Vin o vás pripravený a v poslednej bitke vám na pomoc prídu templári.

Vyhrajte, aby ste milovali knihy, staromódne suvo a víno, chceli darčeky, ako iniciovanie špeciálneho dialógu, to nie je pre ňu.


Quest - Sorry Vinn

Ak so skupinou zvýšite cenu karty sveta Vinn, zaútočí na vás salva Іschadіy Temryavi. Po bitke Vinn strávi spomienku, a ak k vám prídete, potom si pamätajte, že bol schopný bojovať, že „všetko skončilo“. Ak sa spýtate її, že je malý v očiach, povie vám cenu na nášľapných hrotoch.

S vaším útočným táborom Vinn iniciuje dialóg, aby niekomu vysvetlil, čo sa jej stalo v nedávnej minulosti vo Vezha Magiv. Ak áno, nadchádzajúce ruže vám dajú možnosť moci, takže sa nebudete báť smrti a ďalšie - ak neprídete o svoju minulosť. Vieme, že nás viac mrzí jedna vec a rozprávame vám príbeh vášho prvého štúdia – škriatka pomenovaného po Aneirin.

Vlámte sa do tábora Dolіytsіv a pohovorte si so Sarenom, aký rozpovіst, scho Aneirin є їхнім liečiteľ a zdebіlshoy strávia celú hodinu u Bresilian Fox. Aneirin nájdete v Skrytej časti lesa neďaleko božského pustovníka. Vіn hovoriť s ním a tse dokončiť її osobné pátranie.

Poznámka: Po prvom stretnutí, Porodzhen Temryavi, s vašou nadchádzajúcou cestou, mapou sveta z Vinna, skupina z vás mala priateľské stretnutie - prvýkrát pod drôtom Harlock-Omega - "oranžového" šéfa. Zamerajte všetku svoju silu na novú, pretože víno z budovy privedie celú skupinu do súladu s vašimi kúzlami masová deštrukcia a bez nového riešenia sa diabol nemôže previniť tým, že vám ukazuje každodenné problémy.

Po skončení bitky pri Vinne odoberáme nové budovy ako rukavicu, pripomíname si väčšiu časť nášho života a mani a podporujeme budúcu regeneráciu ako vo Vinne samotnom, tak aj u ostatných členov skupiny. Nie je veľa životného priestoru je tým, ktorí po skončení її dії Vinn budú ohromení v rovnakom čase.


Krízový moment

V útoku na vás teda počkajte s Cullenom, aby bolo treba nájsť kúzelníkov, keď dokončíte úlohu „Rosirvana Kolo“. Je to tiež útok, ako keby ste mali podozrenie, že ste Zaklínač krvi a nebudete to môcť zmeniť pri bráne, inak sa ozvete iba na samotnom klase, to je v Basht Magiv. Ak áno, môžete nielen demonštrovať silu Krvavého mága v skupine v prítomnosti Vinna, ale ste vítaní, ale špecializáciu Krvavého mága aj sami dať (hoci to znelo nelogicky).

Zaútočíme na vás, ako keby sme boli v skupine, keď splníte úlohu „Holy Ashes“ a znesvätíte Andrastov pušný prach. Ak momentálne nebude v skupine, pripraví vás o to, že sa obrátite na tabir.

Oghren k vám príde pri východe z Orzammaru, ak sa vám podarí povedať Brankovi úlohy Harrowmonta alebo Belen v zápletkovej úlohe „The Perfection Itself“.

Oghren miluje alkohol. Špeciálne dary, ktoré iniciujú dialóg, nemajú chybu.

Oghren vás môže naučiť špecializáciu Berserker.

Quest - Dawn of Zaznoba Ogren

Ak vám Oghren zverí podlahy, aby vám povedal o vašom kolosálnom kohane v mene Felzyho, choďte k jazeru Calenhad v blízkosti krčmy „Rozpeshena Princessa“.

Môžete piť tam a bez Ogrena a sami sa porozprávať s Felzym. Ak chcete z tohto questu vyhrať čo najviac, môžete získať niekoľko bodov chvály – porozprávajte sa s Felzim bez Ogrena a potom vám o tom povedzte, keď ste spievali, že ste vykonali skoré vyšetrovanie, len pre vaše dobro a že ďalší krok za Felziho neurobíš.

Ak tam pôjdete s Ogrenom, požiadam vás, aby ste mu pomohli obrátiť priazeň Felzyho. Môžete mu pomôcť a v dôsledku toho sa Oghren a Felzy buď zmieria, alebo Felzy povzbudí Ogrenu, aby mu to oplatila. Vo zvyšku jesene, len čo na to prídete, sa vám Ogrenova milosť výrazne zníži.

Okrem toho, keďže rovnaký quest môže byť zrušený, môžete sa držať epilógu Ogrena, napríklad gris.

Aby ste si mohli vziať za spoločníka mocného golema, budete musieť dokončiť doplnok „Kam'yany Branets“ a úlohu viconate „Golem z dediny Honnlit“.

Sheila miluje drahý kameň. Špeciálne darčeky, ako napríklad začatie dialógu, pre ňu neexistujú, ale ak ste ich predtým vybavili jedným z nájdených alebo kúpených kryštálov, potešíte sa ešte viac a požiadate o ďalšie.

Quest - Memory Kaminnya

Túto úlohu môžete splniť až po presťahovaní s Karidinom podľa príbehu „Samotná dokonalosť“. Aj keď bude Sheila v skupine, keď bude presunutá s Karidin, bude môcť zistiť viac o poslednej chvíli a ďalšom dni. Ak ste Sheilu nevzali so sebou do Forge of the Void, potom vám povedia, že ste sa neodvážili hovoriť s Karidin a pokúsiť sa zistiť o svojej vlastnej minulosti. Prvýkrát máte na mape Hlbokých ciest nové miesto, na druhú vinu Glibinové stehy mať so skupinou nejaký teig od Sheily a uhádnete miesto rozashuvannya potrebného їy teigu, ktoré sa ďalej objaví na vašej mape.

Choďte na teig Kadash. Tam vás privíta Fiend Temryavi a Glibinni Peresleduvach (ako diabol na vás zaútočia zo zálohy pri veľkých kilkoch) a podľa vás je zlobr oranžovým šéfom. Odporúčam vám priniesť jogu na miesto, na tú, keď prejdete cez most, ako keby ste z neho trochu videli, na vás zaútočí šprota vrešťanov, aby sa pridali k zlobrovi.

Keď sa vyrovnáte s nepriateľom, prečítajte si nápisy na jednom zo stĺpcov - a dokončite Shaylovu osobnú úlohu.


Krízový moment

Sheila pripraví vašu skupinu a napadne vás, takže sa v príbehovej úlohe „Samotná dokonalosť“ rozhodnete postaviť na stranu Branca proti Caridinovi. Ak ste dokončili túto úlohu bez Shaylie v skupine, môžete zomrieť, ak sa obrátite na tabir, ale s vysokým Perekonannym môžete byť v pokušení prehrať.

Loghain k vám prichádza, iba ak ste preukázali milosrdenstvo jogínovi z krajín zhromaždení. (Ako náhrada za Alistaira sa črepy Loghainu špecializujú aj na štíty a meče).

Loghain miluje rôzne geografické mapy. Podarunkiv, yakі іnіtsiyuyut špeciálny dialóg, pre nový nie je іsnuє.

Oskilki Logein príde do vašej skupiny do konca roka, ale nemôžete urobiť osobný quest. Nie je možné ho teda nastaviť na znamenie „Priateľstvo“, takže ho môžete dosiahnuť až na 100 %.

- Je to príliš veľké. Len na prechod hlavného questu môžete piť od 40 do 60 rokov, a ak budete rešpektovať ďalšie príkazy, bude to ešte strašidelnejšie. Ťažkosti môžu byť obviňované z cesty ku konečnému cieľu, ako umožniť náš prechod. Len pre klas, poďme to trochu vysvetliť.

. Dragon Age: Inquisition je nelineárna hra. Tse znamená, že vo vašich rozhodnutiach a tiež v stave rasy inkvizítorov položíte veľa vecí. Nový projekt v BioWare má množstvo fórov, cez ktoré sa skloňuje váš príbeh v tom našom.

. Povieme vám viac o hlavnej úlohe. Takže v inkvizícii, anonymným cicavcom, proteo popis ich kože zabral obscénne množstvo času. Preto len poslanie skupiny „Cesty inkvizítora“.

. Dragon Age: Inquisition sa nedá „hrať na švédsky spôsob“. Aby ste videli cez pozemok, je potrebné zarobiť si okuláre v injekcii (Power). Najlepším spôsobom pestovania je vikonati šprota iných radov zavdanov. Takže šuhaj vás, aby ste neštebotali, najmä členovia spolustraníkov a výpravy za zber bylín a kovov a starali sa o nich rovnako.

. Nižšie uvedený text obsahuje spoilery. Pokúsme sa vyjsť bez detailov sprisahania, ale ... Vbivtsya - dvere!

Heavenly Wrath / The Wrath of Heaven

Prológ Dragon Age: Inquisition je absolútne lineárny, ak chcete, aj tak sa nestratíte. Nasledujte Kassandru, s úctou čítajte pokyny a bojujte so slabými protivníkmi. Problémy іz usіm tsim vyniknuti bez viny. Cesta Nezabar vivede k elfovi Solasovi a trpaslíkovi Varrikovi, vašim novým spoločníkom.

Po kom ťa s taktnou pauzou naučiť napučiavať. Režim Nadalі tsey viac ako raz budete mať šťastie, najmä na vysokej úrovni skladania, takže sa snažte zvládnuť tento yakomog skôr.

Nezabar prídeš pred východom - mesiacom, hviezdy skutočného sveta prenikajú démonmi z Plechu. Aby ste uzavreli medzeru medzi vimirmi, je potrebné zničiť všetkých protivníkov na mieste. Po porážke démonov je potrebné na pár sekúnd naraziť na otvor a púčik, po ktorom sa uzavrú žily. Pod hodinou prechodu lesom často zatvoríte podobné portály.

Ak sa otočíte späť do pevnosti, budete mať na výber: vrátite sa k najväčšiemu možnému otvoru, jednoducho alebo nesprávnym spôsobom. V prvej sa rýchlejšie dostanete do útočnej lokácie, v druhej si budete môcť zapnúť prichádzajúcich vojakov.

Priamo na druhej strane cesty sa onedlho opriete o zrúcaninu majestátneho hradu. Po zostupe nadol na stúpanie začnete bitku s prvým bossom. Démon Gordina.

Nie je to ich chyba, že ich obviňujú zo špeciálneho skladania: môžete pomôcť nielen členom vašej strany, ale aj armáde inkvizície. V prvej fáze je šéfovi ľahostajné - k krutému rešpektu, že jeho žena vyzerá zdravo rovnako, nižšie v skorších mladistvých príšerách. Necháme démona rásť, budeme musieť zlomiť vikoristu. Nechajte šéfa zapnúť spojencov a vy stlačíte tlačidlo na objednávku z portálu. Na pár sekúnd vytvorte vibrácie a démona v páde zásahu - potom porazte. Po hluchej hodine sa opäť stanem nepreniknuteľným, ako to napraviť, už viete. Ak sa na bojisku začnú objavovať nižší démoni, poradia sa s nimi a potom budeme spolupracovať so vzostupom.

Nebezpeka neprešla / Hrozba zostáva

Po odpočinku po bitke choďte nad dvere. Za sprievodcom rovno do kostola. Choďte do sídla velenia a dokončite prológ gri.

Na druhý deň budete mať hodinu na to, aby ste sa v centrále cítili pohodlne. Víťazná joga sa učiť kovalova ruka, porozprávajte sa so svojimi spoločníkmi, nezabudnite povedať kľúčovým NPC. Hotovo, otočte sa späť ku kostolu. Zvіdsi sa môžete vrátiť na ďalšie miesto. Vnútorný pozemok(Hinterlands), ktorá je v kráľovstve Ferelden. Pre koho môžete urýchliť velenie karty sveta.

Vo Vnútorných krajinách skontrolujte anonymné úlohy - tu môžete stráviť až 12 rokov! Ak sa nechcete stratiť, označte si prioritné úlohy v denníku – je to špeciálny maják, ktorý vám povie, kam máte ísť. Ak sa plánujete preplížiť za riaditeľom („Cesta inkvizítora“), pridajte ho do zoznamu úloh.

Pozrite si vkazivnik. Nezabar budete obedovať na smrti inkvizície, ktorej sa darí na mágoch a templároch, ktorí sa vzbúrili. Potrebujem tvoju pomoc. Prečo by som vás mal požiadať do veľkého tábora - hlavnej pevnosti inkvizície vo Vnútorných krajinách. Tu sa musíte porozprávať s matkou Giselle, ako poslať hrdinov na nové miesto.

Môžete sa zbaviť Vnútorných krajín a postarať sa o vikonanny zavdan - môžete ich získať, aby zarobili kіlka rivnіv. A ak nie, tak sa obráťte na veliteľstvo velenia a vlámte sa do Val Royeaux.

Tu vám opäť pomôžem - sledujte maják. Na tomto mieste nestačí vedieť: po dosiahnutí stanoveného mesiaca si pozrite video, spoznajte templárov a potom sa narovnajte až k východu. Pred správou do centrály vám, šéfovi mágov, prehovoria kúzlo.

Nezabar si lež vibrati mіzh templárov a kúzelníkov. Na veliteľskom stanovišti budú k dispozícii dve úlohy: In Hushed Whispers („V tajnosti“) a Champions of The Just („Defenders of Justice“). Voľba jedného z nich okradnúť neprístupnú vikonannya druhého. Ak chcete zabiť templárov pred inkvizíciou, vyhrajte Champions of The Just a ak chcete pomoc od mágov - In Hushed Whispers. Z nášho chodca si vybrali podporu kúzelníkov, a predsa budete môcť pracovať inak.

V tajnosti / V tichom šepotu

Prestávka vo Vnútornej Zemi. Tu sa musíte dostať na miesto Redcliffe, ktoré je ukryté na mieste pivnoch. Pred mishka brama bude chergovy rozry - vyries to s nim, a pusti ta zo steny. Nájdite krčmu u Redcliffe's, pohovorte si s čarodejnicou a choďte na nové miesto v lese - nie je to ďaleko.

Tu vidíte Doriana, jedného z potenciálnych spoločníkov. Zatvorte otvor, vypočujte si kúzelníka a prelomte veliteľské sídlo. Tu budete mať možnosť porozprávať sa so strážcami a zvyškom virishity, ktorí budú najdôležitejšími spojencami – kúzelníkmi alebo templármi. Zostávajúca šanca zmeniť názor.

Ak sa stále plánujete spriateliť s kúzelníkmi, obráťte sa na Radcliffa pri pomocnom stole velenia. Partia bude mať určite Doriana a môžete vidieť dva sloty, ktoré boli pre ostatných hrdinov stratené.

Čo sa stane ďaleko, nehovoríme - toto je spojler. Povedzme, že po reklamách s Dorianom sa oprite o v'yaznitsa. Hneď ako otočíte kontrolu, napumpujte kúzelníkovu zdіbnostі, aby ste v boji pomohli kúzlu.

Stratili ste oskelki v dvoch; Vorogiv tu nie je bohatý, ale je tu slušný smrad. Bude to jednoduchšie, ak budete bojovať za tankového bojovníka. Skladnishe - ako lupič zblízka. Buďte obzvlášť opatrní, ako keby ste boli lukostrelec alebo kúzelník.

Po značkách nebudete váhať a dostanete sa na rozdvojku. Na mape budú vyznačené tri body: dva z nich označujú členov skupiny, ktorých musíte zavolať, a tretí vás zavedie k čarodejníčke Fioni. Pred nami sa dištancujte od spojencov, ktorých ste použili – bude sa to ľahšie učiť. Hneď ako sa odsťahujete z Fionoy, uvidíte nadchádzajúcu časť úlohy – nasledujte novú značku.

Aby ste sa zásobili zdravím, hľadajte špeciálne kolekcie (vyzerajú ako krabice s rôznymi tancami). Na mape sa objavia nové značky, pretože je potrebné obstezhite. Môžete sa voľne pohybovať po hraniciach lokality a presúvať čísla v dostatočnom poradí. Aby sme obnovili rešpekt, že v tejto zóne je malá skupina seberovných, takže na ďalšie stretnutia môže človek dosiahnuť iba jeden deň.

Nezabar obedujete pri zatvorených dverách. Shchob її vіdkriti, nebhіdno zіbrati päť kusov červeného líria. Na mape je vyznačená Їхнє roztashuvannya. Hneď ako vezmete všetkých päť, doplňte zásoby zillu a pripravte sa na bitku s bossom, Alexius.

Alexius víťazné útočné kúzlo, vrhanie štítu a teleportovanie po miestnosti. Vo všeobecnosti je boj s ním jednoduchý: nechajte bojovníka rešpektovať bosú nohu, kým rozhodnutie členov strany nebude vodcom maximálneho shkodi. Ak v tom novom stratíte polovicu zdravia, Alexius to bude vedieť, natomista sa objaví v izbe, keď sa narodí - čo s ním, viete. Akonáhle zatvoríte medzeru, otočte sa naboso na bojisku. Vyhrajte, ak chcete zopakovať trik z vedomostí za štvrťrok zdravia.

Horieť v našich srdciach... / In Your Heart Shall Burn

Ak sa otočíte späť na základňu, môžete sa porozprávať so svojimi spojencami, vyzliecť alebo zavolať viskonátu na deň voľna a podobne - vyhrajte celú hodinu na dokončenie stretnutia v Prytulke (Nebo). Vzdávajte úctu, aby ste sa už neotočili.

Aktiváciou nadchádzajúcej dejovej misie budete hrať za ratolesť valčekov. Čoskoro potom, čo ovládnete postavu, uvidíte Colea, ďalšiu potenciálnu spivparty. Vіn z'appear menej ako yakscho vy vybrali na pomoc kúzelníkom. V opačnom prípade vymeňte Doriana a budete poznať Colea na hodinu misie pre templárov. Padlí, v závislosti od výberu strany sa menia aj protivníci: napadnú vás kúzelníci alebo templári.

S kým, úloha bude sama. Pohybujte sa značkami a ničte protivníkov. Budete musieť získať jeden trebuchet a kúpiť ďalší. Ak vás niekto požiada, aby ste sa otočili pri Pytuloku. Na ceste môžete vryatuvat kіlka charіtіv, scho priniesť ďalšie informácie. Po opustení kostola si pozrite video a otočte sa na bojisku.

Teraz si musíte priniesť trebuchet. S ktorými hrdinovia prevezmú protivníkov - kvôli úderu srdca ich zabite a potom sa už budeme len riadiť. Yakoїs mitі z'appear šéf - tvár Denam.

Pre klasu rasberіtsya s jogo honor - zgraєyu demonіv. Ak svoj „tank“ potrestáte bosou nohou na sebe: monštrum dostane tvrdé útoky, aby nepripravilo mágov z ohrady o šancu. Zaobchádzajte so spojencami v rozpore za chrbtom bosých, aby ste im minimalizovali škody. Vo veku 75, 50 a 25 rokov zdravia Denam odstráni všetky negatívne vplyvy a obnoví tlakovú tyč. Bitka môže byť dlhá, ale zatiaľ čo „tank“ obmedzuje obranu, dvíha nepriateľa a p’є zilla, nie je sa čím chváliť.

Po porážke Denama ukážte cut-scénu na dlhú dobu. Ak si môžete znovu vážiť svojho hrdinu, postupujte podľa sprievodcov - cesta je absolútne lineárna. Nezabar, aby vám dal pokyn, aby ste vyrastali v novej budove, a potom sa hrdina pod hodinou búrky oprie o sneh prázdny. Choďte dopredu a pravou rukou.

Z popola

Qia časť hlavnej úlohy je príliš krátka. Dostanete príkaz, aby ste sa poprechádzali po novej pevnosti, obsadili hlavné miesta pobytu a zmiešali sa so spojencami. Aktuálne časti Skyholdu budú zablokované - môžete vidieť ďalšiu hodinu nadchádzajúcej návštevy hradu.

Po potulkách s Josephine a Varrikom sa odhalia dve hlavné úlohy: Wicked Eyes a Wicked Hearts („Zlé oči a zlé srdcia“) a Tu leží priepasť („Tam leží Bezodnya“). Môžete vikonuvati y, bez ohľadu na poradie. Pred správou jedného z nich sa odporúča porozprávať sa s ostatnými členmi strany - porozprávať sa a spoznať veľa ľudí.

Tam leží Bezodnya / Tu leží priepasť

Ak sa presťahujete s priateľom Varrikom, zakážete mu prístup nové lokality- Crestwood. Virushat na zustrіch іz іn informátor. Choď uzdu pobrežie, neplytvaj doky na sporáku - si tam.

Potom sa presuňte a ľahnite si na iné miesto, Western Approach. Pozrite sa na vložky na značky. Na hmle sa vám ukáže cut-scéna, o ktorú je tu bitka s hordou démonov. Cez malé medzery v bojovej aréne bude silne vyžarované kúzlo „Mark of the Rift“. Po skončení boja sa otočte k Skyholdu.

Od sadzieb velenia, prestávka do Orlais na pokračovanie misie. Predtým sa odporúča, aby ste sa v poriadku pridali k svojej skupine a rezervovali si miesto vo svojom inventári, pretože do Skyholdu sa tak skoro nevrátite.

Značka vás prevedie cez bojisko. Nezabar vám odoberie nepovinné úlohy, aby ste pomohli vojenskej inkvizícii v boji. Je potrebné nájsť tri ohrady Svätých Strážcov, ktorým pomáhajú démoni. Pre vikonannya tsієї meti vy trimaєte prístup na obrazovku s cenným video stánkom.

Nezabar vidíš veľký zástup nepriateľov na choli s Demon Gordina. Poďme bojovať proti ostatným súperom a potom sa postavíme mini-bossovi. Strihajte rôznych hrdinov, dajte im pohľad na elektrické biče na jogu. Porazte majestátneho draka, ktorý pravidelne spúšťa vašu skupinu kúziel. Pokúste sa byť medzi spojencami v aréne, aby ste minimalizovali Škodu.

Značka vás tu nenechá stratiť. Je veľmi úctivé sledovať radar: toto svetlo znamená, že sa tu nachádza predmet, ktorý je nevyhnutný pre quest Fears of the Dreamers („Fears of the Dreamers“). V polostrovnej časti prvej zóny sa pokúste spoznať kostru človeka a prepnite sa do žartovného módu – tak začnete dodatkove zavdannya. Ostatné položky sú zoradené v iných oblastiach lokality. Yogo môže byť vikonati menej až do konca časti tsієї gri.

Ak chcete obnoviť svoju myseľ, vložte démonov a stlačte tlačidlo, aby ste nasledovali príkaz z ich tiel. Aby ste uviazli na tomto mieste, tento trik zopakujete niekoľkokrát. Epizóda je vo všeobecnosti lineárna – tlačte dopredu, kým nenarazíte na bosú nohu, Jahom.

Pripravte sa na intenzívny boj. Nočná mora môže mať veľa zdravia a silné útoky. Niekedy sa volajú úctyhodné pavúky, ktorých treba potlačiť – inak rozdrviť číslom. Nechajte „tank“ starať sa o rešpekt vášho šéfa, zatiaľ čo iní sú zaneprázdnení prisluhovačmi jogy. Hneď ako sa závoje objavia v dávnych nepriateľoch, mrknite tým najintenzívnejším elánom na Nočnú moru. V 25 zdravotných výškach si šéf zavolá na pomoc silných démonov - konečný moment na získanie schopnosti Mark of the Rift. Po výhre sa otočte na Skyhold.

Zlé oči a zlé srdcia

Na tejto misii boli rovnako ako predtým dôležité dva dôležité prejavy: sklad strany a výber správnych replík v dialógoch. Radikálne vezmite do skupiny jedného kúzelníka z budovy „Bar'er“ (Bariéra), takže zdravie bude málo. Pri rozhovore so šľachtou sa snažte nehovoriť nič drsné a neslušné – lichotiť tomu čakaniu. A tak: pred klasom neplechu uložte hru do okremy slotu.

Špecifikom tejto úlohy je, že sa na nejakú hodinu budete musieť zmeniť na svetského leva. Dobré správanie, zaradenie a ďalšie služby pre hostí zvýšia hodnotenie Inkvizítora. Dovga vіdsutnіst chi sumnіvnі vyhlásiť yogo znížiť. Ak vin klesne na nulu, vyhodí vás z lopty a misia bude neúspešná. Taktiež nepremárnite svoju schopnosť zvyšovať hodnotenie.

Na mieste, čo robiť, zločin hlavnej misie. Môžete zbierať sošky, aby ste si otvorili prístup na obrazovku svojho diela, našli kompromitujúce dôkazy o šľachte a ďalšie. Hneď na začiatku miesta môžete pomôcť ženám zlodejom, pretože minuli veľa peňazí. Strata je známa fontáne - porazte režim vtipu. Otočením її posuniete svoje hodnotenie - na klas, ktorého to bude stačiť.

Značka je svojim spôsobom charakterizovaná postavami, s ktorými sa musíte porozprávať. Po oficiálnom tribute bude šanca zhromaždiť sa od spojencov a zmeniť situáciu. Keď skončíte, choďte rovno do haly a choďte do izieb pre hostí. Nájdite "Hall of Heroes" (Hall of Heroes), prejdite cez novú a pozrite sa zo zadnej strany. Choďte chodbou, kým sa nedostanete k fontáne. Tu by ste mali vyliezť na ďalšie, aby ste získali ďalšie pletivo na stene.

Akonáhle sa to z očí verejnosti dozviete, vaše hodnotenie sa bude meniť čoraz pravidelnejšie, tak to nechajte v pohode. Značka na označenie zóny ako pokračovanie. Po dokončení choďte dolu do knižnice a prepnite sa do režimu vyhľadávania. Keď poznáte dôkaz, obráťte sa na loptu. Nenechajte si ujsť príležitosť zvýšiť svoje hodnotenie: choďte do tanečnej sály až po ďalšom údere zvona - viete, vždy budete spať, však?

Zoberiete kľúč z krídla sluhu. Môžete sa tam najesť cez ten spodný na vrchu Siene hrdinov. Pri vchode k vám dorazia spoločníci - nezabudnite si ich vymeniť slávnostné rúcho o vybavení pre bitky. Vo svojom hodnotení môžete mať aspoň 10 bodov: každý z vás má hodnotu jedného bodu za chmýří na koži, nezasahujte do toho a rýchlo sa vysporiadajte so svojimi súpermi. Sledujte krv a mŕtvoly a nechtiac narazíte na vraha. Po bitke a cut-scéne sa otočte k lopte.

Vojvodkyňa vás žiada o tanec. Buďte maximálne ohľaduplní – vždy si vyberte tú najlepšiu možnosť pre vás. Ak sa porozprávate s vojvodkyňou, budete mať zostávajúcu príležitosť odhaliť Lelianine kompromitujúce dôkazy.

Nezabar prídete k chergovému rozlomu, otvorenému na vnútornom nádvorí hradu. Najprv vyhľadajte ľudských nepriateľov a potom sa vysporiadajte s démonmi. Priateľ nepriateľského hvila bude bohatý na silu na peršu, takže sa pripravte. Dovoľte mi ukázať vám niekoľko prestrihových scén, pochváliť vás za jedno dôležité rozhodnutie a potom vás poslať do boja s posledným šéfom lokácie, vaším vlastným vojvodkyňa.

Pre klas ušetrím її prisluhovačov. Nechajte kúzelníkov pri prvej príležitosti nasadiť na členov skupiny štít. Šéf teleportujúci sa po aréne - snažte sa nestratiť. Ak zdravie vojvodkyne klesne na 50%, zavolajú pomocníkov - je lepšie sa s nimi vysporiadať. V ďalšej sezóne žiadne prekvapenie.

Ovocie Gordini / Čo spôsobila pýcha

Ako vodca prelomte misiu cez veliteľstvo velenia. V prvej časti pracovnej skupiny nie je potrebné, aby ste šli so značkami a bojovali proti perám nepriateľa. Nezabar sa dostanete k antickému chrámu.

Odchod k veľkým zatvoreným dverám, odoberte úlohu pre rituál. Stojí za to stáť pri soche na spodnej úrovni haly. Musíte prejsť cez špeciálne dosky tak, aby ste ich zapálili. Nie je možné vstúpiť na už aktivovanú dosku. Nie je vinné viniť problémy s prvou hádankou - je ľahké ju dokončiť. Otvorením dverí prejdite cez roh chrámu.

Po videu budete mať na výber: keď zničíte nepriateľov, alebo budete nasledovať tradície elfov a vikonati chotiri rituály. V prvom momente náhodou bojujete nielen s kňazmi Likhodiya, ale aj s chrámom Vartov. Na druhom konci skúste nejaké hádanky s taniermi: ak ich vyriešite, použijete trik so škriatkami a budete bojovať s alternatívnym šéfom lokality.

Po výbere prejdite na certifikáty na minikartách. Keď dokončíte rituály, môžete sa spojiť so strážou proti násilníkom. A tu uvidíte sprievodcu, nejakým spôsobom cez miesto k šéfovi. Ak ste porušili tradície, pripravte sa na boj s elfmi a templármi. Cestu cez labyrint si budete musieť urobiť sami - sledujte radar a porazte vtipný režim.

Nezabar vy zustrіnetesya z barefoot. Úhor v minulom výbere bude abo Samson(Yakscho si bol vzatý medzi spojencov kúzelníkov), inak Calperia(Yakscho videl si víťazstvo templárov).

Samson menej útočí v boji zblízka. Pomáha vám minyoni, také stopy sa ozvú ráno. Ak sa šéf stále točí, priveďte vojakov. Prejdite spojencov cez bojisko, aby Samsonove útoky nezviazali veľa hrdinov. Taktná prestávka Koristuytes - členovia skupiny si nepokračujú vo výbere ďaleko vzdialených cieľov, najmä na bitke.

Calperia často umiestňuje ohne na runy na zem - je potrebné ich použiť a priviesť hviezdy spojencov. Miluje sa teleportovať, je ľahostajná k ohlušovaniu, paralyzuje tento strach a tiež veľkú paľbu. Pľuzgiere a prechladnutie sú vaši najlepší priatelia v tejto bitke.

The Last Act / The Final Piece

Aj krátku misiu. Virushayte na vіvtar cez ústredie velenia. Tak ako v minulosti povolili velitelia spoločníkovi piť zo Studne smútku, potom sa budete musieť s kimosom len porozprávať. V opačnom prípade je pre vás bitka s dračím bossom kontrolovaná.

Ako „tank“ prejavuje rešpekt monštra k sebe samému a vojaci vzdialenej bitky sa zázračne neolizujú pod labkami a chvostom, prejdú bez zvláštnych problémov. Odporúča sa, aby ste si dávali pozor na požiarne útoky, pretože smrad je pre vás príliš zlý. Studené, navpaki, efektívnejšie. Musíte znížiť zdravie draka na polovicu, potom sa prehrá cut-scéna.

Žasnite nad dokonalosťou / Doom Upon All the World

Nastal čas na posledný boj. Pred klasom poslednej misie sa odporúča ušetriť nejaké peniaze. Môžete splniť niektoré questy, ktoré ste stratili, a po nich však časť obsahu nebude dostupná. Ak teda plánujete vyhrať inkvizíciu, máte poslednú šancu.

Do boja s Coryphaeom si vezmite aspoň jedného mága s Bariérou a častejšie dvoch. Boss je hlavou bohatého shkodi, neprijateľný pre statusové efekty a má veľkú rezervu zdravia, takže sa pripravte na dlhú bitku. V prvej fáze prudké volanie démonov, pohybujte sa po aréne a útočte napínavými kúzlami. "Bar'єr", že zіlla zdorov'ya pomôže udržať stranu na nohách.

Po ďalšej hodine sa Corifei presunie do novej arény – nasledujte ho. Cestou nezabudnite doplniť zásoby zillu. Ostatná fáza Mayzhe nie je v prvej ničím narušená. Hej, situácia je iná.

Ak šéf stratí polovicu zdravia, vymeňte majestátne dračie lírium. Spravidla nechajte bojovníka so štítom brániť naboso, zatiaľ čo hrdinovia vzdialenej bitky vám velia shkodi. Zamerajte oheň na nohy monštra - tse spovіlnit yogo. Zamerajte sa na povýšenie a obranu hrdinov s chladným brnením: neubližujte zilla a vnucujte im „Bar'er“. Nechajte partiu túlať sa po aréne, aby ohnivá duša draka nebola taká nebezpečná. Nezabudnite na taktickú pauzu.

Keď skončím s drakom, opäť prejdem na Corypheus. V záverečnej fáze bitky vín je oveľa viac teleportácie. Yogov arzenál má kúzlo, ako majster shkodi na celú ohradu. "Bar'єr", že likuvalni zіllya, aby vám pomohol.

Prečo však hlavná kampaň Dragon Age: Inquisition skončí! Zostávajúca radosť: nenechajte si ujsť scénu po titulkoch!



Malý záznam pred spadixom na import predných uší:

Ak požiadate o povolenie importovať postavu z Dragon Age Keep v skutočnosti neimportuje vaše uloženia z predchádzajúcich hier. Ste zodpovední za zadanie Kip a manuálne výber všetkých možností Stráž siroty ten jastrab. Pretože nemáte veľa uložených, ktoré ste si neuložili, neznamená to, že chcete akceptovať predvolené nastavenie sveta Dragon Age – prejdite na Kip a zmeňte to, ako ste vítaní. Ak máte uložené súbory, môžete ich pridať do Kipu, aby ste ich mohli importovať spolu s portrétom svojich hrdinov, ale za všetky rozhodnutia, ktoré urobíte, ako predtým, budete zodpovedať manuálne.

Tiež premenujte svoju krajinu na Kip s predvoleným názvom. V opačnom prípade na klase uvidíte pripomenutie, že neboli nájdené žiadne úpravy sveta a dôjde k predvoleným importom. Preto v zásade čo najskôr, ale váš priateľský spor, ale nie menej ako, aby ste nerozumeli, je lepšie to zmeniť.

Aktívny v slote importu môže mať v Kip viac ako jedno uloženie a pred DAI sa importuje len niekoľko vín. Nebude vám umožnené vybrať si jednu z mnohých možností, ako sa to stalo pri importe DAO do SO 2. Ak chcete otvoriť ďalšiu skupinu s iným táborom na svete, určite by ste mali ísť do Kip a otvoriť aktívny ukladací priestor, ktorý potrebuješ.

Otče, ty si importoval svoj svet Dragon Age Keep- inak akceptovali predvolený jogový tábor. Je čas prerušiť hru!

Hnev nebies


Navyše, keď ste si vytvorili postavu podľa vlastného gusta, využijete príležitosť pozrieť si malé video, v ktorom sa vaša postava ponáhľa v prúde času, akoby ste podozrievali Tina, o pomoc ako skrytá figúrka.

Vibrovaním v blízkosti skutočného sveta čoskoro zaspíte vo väzenskej cele a potom vás zoberú piť Cassandru a Lelianu. Z romov môžete zrobiti visnovki o tých, ktoré sa stali pri rokovaniach. Ak ťa preženiem na ulicu, môžeš zažiť všetky stopy toho, čo sa stalo. Ak ukážete svoju pripravenosť pomôcť, odoberiete Cassandriho chválu a naopak. Pre nejaký druh vipadu náhodou idete a hľadáte úžasnú postavu.

Po prevzatí kontroly nad svojou postavou choďte ďalej. Po malom putovaní cez priateľské územie je pre vás nemožné bojovať s dvoma Tieňmi. Odnesiete si z nich svoje prvé brnenie – ako najzastaranejšie z vašej triedy. (Zbroya v tejto zrnitosti je dôležité obsadiť pre kúzelníka, za to, že bitky vo forme kúziel znejú vo vvvazhaetsya v kluboch vіdsotka vіd shkodi.) Vykoristovyte mozhlivіst, schob trochs zoznámiť sa s novým bojovým systémom. Nechváľte sa Cassandrou – táto dáma je celkom schopná postaviť sa za seba aj bez vašej pomoci.

Na konci bitky odoberiete diablovi príležitosť na lamentovanie / odsúdenie Cassandriho, navyše chvíľu počkajte, kým ma zachránite. Tretia možnosť je neutrálna. Keďže váš GG je kúzelník, odmietnete dodatočnú možnosť podporiť Kassandru, čo znamená, že je s ňou jednoduchý súdny spor. Napríklad, dovoľte mi dať vám prvé zdravie. Zіllya lіkuvannya je ešte dôležitejšia v tsіy grі, črepy zdravotných postáv sa neregenerujú. Zіllya lіkuvannya na prvom slote - zagalnі pre celú skupinu. Zilla v druhom a treťom slote sú individuálne pre skin partnera.

Nasledujte cestu, nebudete váhať použiť pár ďalších protivníkov, ako keby sa našli v malej nížine - je to pre vás praktické, takže môžete poraziť z vidieka. Yakshcho nі - dostaňte sa k nim. Po bitke sa na chvíľu rozhliadnite - zhoďte korisť neďaleko od rastu elfského koreňa a zaviňte a položte chodbu. Roslini v tsіy grіbnі sú potrebné na vytvorenie zyll a deaky questov a rôznych rodov minerálov a kameňov - na výrobu. Tento systém vikoristanny je viac podobný DAO, nižšia TAK 2 - pri vikoristánnom vzniká smrad a je potrebné doplniť. Potom sa pri pohľade na predsunuté hory smrad inšpiruje rokom, ale neobjaví sa navždy. Zásadne nezačínajte naberať rôzne ingrediencie (roslín, minerály a pod.), nebudete smradľaví – smrady nezaberajú miesto v inventári, je pre ne zavedená špeciálna sekcia. Dokonca aj v proloze si môžete nazbierať šproty ingrediencií bez špeciálneho zusil – smrad, ktorý viete zjesť blízko vašej cesty.

Kráčajúc kúsok, zatancujete na vrchole kopca zelenú postavu, ktorá svieti, a Kassandra vás predbehne, že odpadky z budovy sú dané na útok z vidieka. Je to naozaj tak, že vy sami - lukostrelec alebo kúzelník - sa pokúsite zaútočiť z maxima, ktoré máte k dispozícii. Ďalší nepriateľ je na vašej ceste, takže by ste sa mali priblížiť k zeleným primari a pokúsiť sa zablokovať svoje dieťa.

Po jednej hodine strávite na skupine svojich spojencov. Po skončení bitky a vy zoberiete zo skupiny ďalších dvoch spolubojovníkov, potom budete mať plne vyvážený tím bez ohľadu na vašu triedu. Tiež prosím, aký je váš úžasný pohľad na vašich rukách. Ak sa opýtate Solasa na svoj odznak, potom od neho ľahko zoberiete pochvalu (odsúdený, ak sa pýtate, ale zapotíme sa).

Pokračujte v ceste a za hodinu strávite na ďalšom Rozrive. Prvýkrát musíte ochrániť všetkých nepriateľov, aktivovať môžete najmä budovy. Potom, akonáhle otvoríte svoje vedomosti, môžete ísť do tábora svojich spojencov. І nezabudnite dať svojmu hrdinovi dodatkovo zdatný - vіn / won môže mať ďalší riven.

Vezmite si to znova, ako keby ste ignorovali pripomenutie o novom rіvene - z nejakého dôvodu (chyba?) Obrazovka vašej postavy na zvýšenie úrovne môže byť zablokovaná až do konca prológu a stále potrebujete viac.

Tábor má pre vás Leliana šek. Na tom istom mieste uvidíte kancelára Rodericka, brata Cirkvi, ktorý vás nevolá kvôli bachitu a ani sa neobťažuje vysvetliť prečo. Ak prisaháš, ak trochu nezavrieš Rozriv a potom to vyriešime, tak odober Solasovu chválu. Pri blížiacej sa ruži by ste sa mali rozhodnúť - ísť k chrámu priamou cestou, alebo odbočiť cez horský priesmyk, kde je malá kľukatá roklina už zničená, rovnako ako rešta vojakov vykonáme manévre, aby nepriateľ si nevšimne váš prístup. Ak pôjdete priamou cestou, zákruta sa minie, ak prejdete cez priesmyk - môžete zákrutu otočiť, ale ak použijete hlučných vojakov, privoláte nepriateľa. Praktický rozdiel v grі pre vás bude v kіlka rôznych protivníkov, troch ďalších korisť (priechod) a rôznych chválených súdruhov. Prvé rozhodnutie (priamy útok) vás pochváli Kassandri. Ďalšie rozhodnutie (Hirsky Pass) ľahko odsúdiť Cassandriho a potom pochváliť Varrica.

Nezabudnite si doplniť svoj tiket o špeciálnu obrazovku so zásobami (nazývajú to pohreb a maximálne vám zvýšia skóre zdravia, no vyhrať ho môžete len raz) a z inštrukcií na obrazovke si vezmite bootloader. Vyplačte si oči, zapamätajte si ich tak - po tom, čo vás rozhýbu s Roderickom, ste nedbanlivo vedený po ceste a nedávajú vám príležitosť rozhliadnuť sa.

Ak ste si vybrali priesmyk, vyjdite von bránou, postupujte podľa krokov, bojujte pozdĺž dekilkohových zhromaždení a choďte doprostred. Na vіdmіnu vіd vіd vіd dоbіlіnіh іnіlnіh pechera DAO i YES 2, v jaskyniach a iných zanedbaných ruinách DAI je často tma, ale vždy je tma, aby sa situácia napravila. Pravda, samotný tunel, za závojom niektorých obzvlášť tmavých chumáčov, nie je dobre osvetlený.

Vysporiadajte sa s nepriateľmi, zoberte akúsi fľašu a vyrazte podľa mena. Pri východe nájdete malý počet známych skautov, ale pamätajte na Kassandru, že nie všetci sú mŕtvi, takže pokračujte vo vtipoch. Trocha ďaleko pozdĺž stehov narazíte na živých vojakov, ktorí bojujú proti démonom čierneho Rozriva. Ak po bitke poviete, že riziko ísť cestou pre vás je teraz pravdivé, potom si zaslúžite ľahkú chválu od Solasa.

Ak ste zvolili priamy útok, choďte krátkou cestou rovno do chrámu. Takže, podobne ako na priesmyku, budete musieť uzavrieť menší Rozriv cestou, za ktorou uvidíte veliteľa Cullena. Win vás bude informovať, že vás už nebudeme kontaktovať pred hlavným otvorením súperov.

Potom sa obe možnosti hnevajú na nákup:

Choďte ďaleko, vaša cesta do cieľa bude teraz voľná. Ak uvidíte chrám, príde k vám Leliana s vojakmi. Pokiaľ budete shukatitete, choďte dolu, vy a vaši spoločníci sa ukážu trochu pohľadom z minulosti, chceli by ste dať dvojke upozornenie o tom, čo sa stalo.

Choďte do Rozrivu a zastreľte svojho prvého šéfa – démona Gordina. Na novom je veľa zakhistov a ak sa to odvážite aktivovať, tak sa zdvihne celý zakhista nových timchov. Otočí sa, ak mu zaspievate množstvo hitov, po ktorých sa z úvodu objaví šprot menších démonov. Opravte sa s nimi, znova aktivujte Respawn a opakujte, kým nebude Demon Gordin premožený. Prečo by sa malo video čudovať výsledkom vašich činov. Počkajte, dokončili ste prológ!