Stránka o chate.  Upratovanie a svojpomocne opravy

Inkvizícia doby drakov Zbroya a štít v Dragon Age: Inquisition. Pozri polyphen a remeslo

Všetko, čo potrebujete vedieť o hre dračí vek: Inkvizícia ✥ Časť II ✥ Otáčanie Potterbno povedzme, Schoi VіDrazi Stanovo L_DER Miyilki Computer Organizánstvo, prinášame Wardwati Dovira, pіdnіmatiya Vagra na "Kar'RechnNy" Zhromažďovanie і новаров осіба підтой самі ї. Neopustím rolu rasy nášho hlavného hrdinu a bolo hluché, že bude veľa chotiri! Krymskí škriatkovia, elfovia a ľudia sa zmestia do tabiru hrabacích rás a rasy Kunar (konkrétnejšie napríklad Kossitov), ​​ktorá šokovala bohatých fanatikov Gris, aj keď smrad už dlho preveruje takúto možnosť. Rasová príslušnosť, ako rozrobniki zapevnyayut, znamenajú a na veku populácie pred nami, môžete si spomenúť v dialógoch a úlohách. Inkvizítor-škriatok alebo kunar budú mať prestíž lepšie, no väčšinou budú mať svoje prednosti, ako aj kožnú rasu matky s ich pôvodom – históriou. Obchodníci spievajú, že naše rozhodnutia budú dôležité a pokožka bude chránená.

Inkvizítor je schopný skutočne a vo veľkom vyliať do sveta, hromadiť opevnené základne, najímať agentov a nasmerovať ich na úrady dekrétom, môže rozvinúť pochovávanie mesta a nič sa nebude darovať za nič. Príďte najať ľudí, ktorých potrebujete, rozhodnite sa pre obchod a ďalšie. Nechcete len pevnosť a ovládať ju, ale môžete si ju prispôsobiť zmenou starý vzhľad. Z nenápadných ruín si môžete postaviť vlastnú pravú a viyskú pevnosť. Avšak len trojica všetkých možností. Misce dії

Pred prejavom o území, na ktorom sa má rozvinúť hlavná akcia, bolo nedávno jasné. V Inquisition poznáme z predchádzajúcich hier Ferelden from Origins, ako aj Vilna Marka, maličkosť, v ktorej sme pokračovali v Dragon Age II, a úplne novú - Orlais a Nevarra, môžeme ju vyskúšať na iných miestach svet, ale o tse zistiť bližšie k vydaniu.

Ferelden a kultúra jogy už poznajú hroby a hádam sa otočia, aby sa dozvedeli o dedičstve mora dobrý nápad. Krajina sa po jej dokončení už nikdy nepostavila na nohy.

Vilná Marka je pre nás viditeľná len podľa jedného Kirkwallu, v ktorom sa začal trapas s kúzelníkmi a templármi a táto krajina bude bez problémov na plnú svadbu, ako sme v druhej časti nemohli dať, a tiež môže mať veľký potenciál pre plán sprisahania, vrakhovuyuchi nových templárov.

Orley je jedna z najznámejších a najfarebnejších krajín, povedali nám o nej v podstate z kódu a dialógov postáv. Najväčšia sila Thedasu je spôsobená jeho silnými a špecifickými kultúrnymi tradíciami. Upravila cisárovná Selina I., ktorej sídlo sa nachádzalo neďaleko hlavného mesta Val Royeaux. Tam je centrom cirkevného panstva Veľká katedrála, jeden z najväčších púčikov Thedas. V tejto hodine nepoznať seba samého najlepšia forma Ale hroby boli dlho trik o tých, ktorí majú byť v Dragon Age: Inquisition, pričom v prvom rade je veľmi qiu krajina a smrad, vlasne, vіd časti hádal. O Nevarri nestačí povedať a môžete len priznať, že nás kontrolujete v tejto nemenej pestrej krajine. Vládcom krajiny je rodina Pentaghastov, ktorých predstaviteľa sme už zavolali v gr, tse Kassandra je jedným zo shukachi Cirkvi. Nebudete mať menšiu radosť z pohľadu na túto krajinu, pretože silou tohto boja ste získali právo na vlastnú nezávislosť.

Sme prešpikovaní Vіdvіdati SPI TSI MISTSIA NIE JE LEN TRIPSIMA PAROKSIA MIST І LISIV, a MONTYNOKO ZAKOBRY DOZHUVATI VIZHESNIA, VІDKRITІ TERITIRI KOMUNIKÁCIE KOREŇA NOHY, KOREŇ CHODIDLA ACCCEPT TOBO. Jedno z miest, yakі ukázal prvú hodinu prezentácie dema na PAX Prime 2013, bola to priemerná expanzia mimo svetov Dragon Age: Inquisition a navіt von ešte viac, nіzh fúzy z Dragon Age II naraz vedieť a yak ďalší diel série, viac ako tie isté staré a opakujúce sa miesta, majú šancu otočiť sa. Dokážeme prekonať také majestátne rozlohy, ktoré pripomínajú divoké pastviny, mestá, dediny, jaskyne, divokú prírodu a to všetko bez akýchkoľvek obrazoviek, bez obrazoviek, zavdyaka zavdyaki tesný herný engine Frostbite 3. Vizuálne inovácie a zmeny v hre

Chcel by som upozorniť na jedno dôležité slovo, keďže som dal predajcom všetky nástroje a umožnil som im realizovať všetky svoje myšlienky v živote – motor Frostbite 3. sokovita ta nádherný obrázok, Za našich čias, ďaleko od zvyšku sveta, nehovorili fanúšikovia „starej školy“, ale možnosti vytvorenia skvelého a detailného svetla, fyziky, rozšírenia nástrojov pre maloobchodníkov, čo umožnilo herné inovácie tzv. Séria Dragon Age, ktorá sa má uviesť do života. Môžete si povedať, čo, hýbe sa, ako sa líši dvigun a aká je grafika, ale nezabudnite, že dvigun nie je len šťava a obraz je krásny, keďže v našej hodine je ďaleko od zvyšku sveta, aby fanúšikovia zo starej školy nepovedali „, Ale a možnosť vytvárania skvelých a detailných svetov, fyzika, rozšírenia nástrojov pre maloobchodníkov, čo umožnilo herným inováciám tak potrebným pre sériu Dragon Age vstúpiť do života. Starým motorom štúdia je Eclipse Engine, čo je názov výtvorov Dragon Age: Origins a ktorého koreňom je Aurora Engine, ktorý vyhral v Neverwinter Nights, čo je na svoju dobu vyčítavé a krásne. V Dragon Age II texty Lycium Engine, ktorý aspoň zmenil grafiku, no inokedy nedával možnosť rozšíriť hrateľnosť, skôr ju nechal degradovať.

Môžete si napríklad postaviť plošinu, na nej budú stáť lukostrelci a smrdieť priamo na zemi, alebo môžete zdvihnúť bránu do bіsy ako pevnosť a k tomu všelijaké dobroty, bez toho, aby ste sa hádali, že ničia. Dovkillya neodolateľne naznačený hrdinovým prenosom. Napríklad v púšti bude dôležitejšie zmeniť hlavu a pozícia nášho inkvizítora na zemi bude adekvátne určená pre jogovú animáciu, tento systém nasadili na radar chalanov z EA Sports, byť pokrivený blatom či krvou a tiež nám preveria neosobné črty nového motora. Garni poveternostné efekty, detailné doostrovanie, majestátne miesta, fyzika, som si istý, že predajcovia sa s týmito zmenami nezmilovali, všetko vyzerá jednoducho, ale my sa obraciame na samotný herný proces. Bojový systém Jedným z hlavných aspektov Dragon Age je bojový systém. V Dragon Age: Origins to bolo taktné a správne, čo umožňovalo rôzne stratégie a väzby, prote rich graves nedostali tie správne meditatívne poruchy, akoby časť bitiek bola hodnoverná, no na druhej strane a lakomá únavná. V ďalšej časti sa detailisti vyrútili do extrému a bohato zrýchlili priebeh bitiek, priblížili ich k akcii, niekde to vyzeralo ako niečo ... zábavne a zvukovo vibrovalo z atmosféry. V Dragon Age: Inquisition sa predajcovia snažili nájsť strednú cestu a ublížiť bojovému systému, teraz už nie je núdza o švédstvo a nevidieť „Japonca“, ale zároveň dokončiť vzhľad, aby nedošlo k zabite kožný boj pekelnými mukami nudy. Sústruženie a dovgoochіkuvany taktný vzhľad, ktorý umožňuje hroby premyslenejšie a premyslene premýšľať o koži bitky. Prispôsobenie

Nemenej dôležitou súčasťou smútku je prispôsobenie postavy a vybavenie na jogu. V DA:O sme mali menej ako trio dráždivosti a geniálneho vzhľadu našej postavy a nástupcov, ale, žiaľ, ten druhý nám bol odobratý a tsyu mozhlivist. Iba jednotlivé sady brnení, len pre hodiny spevu a ešte menšia všestrannosť, ktorá už nevyzerá na vzdialený dizajn. Nová hra Bioware bola odpustená, teraz budeme mať skvelé možnosti prispôsobenia, nie menej ako chladnosť postavy pre nový editor a schopnosť meniť, vytvárať a vybavovať brnenie vášho hlavného hrdinu, ktoré nie je rovnaké. Pravdaže, urobím všetko pre to, aby som sa zachránil, pretože brnenie neuvidíte, budete mať šancu dostať sa do speváckej misie, kde je možné nabrať ďalšie materiály na prípravu, hľadanie života, či drhnutie. území. Teraz tu nie je žiadne praktické využitie pre hodiny, hoci napríklad nemôžete dať kúzelníkovi meč do rúk, ale Yogo si vždy môžete obliecť do svojich vlastných vytvorených a prispôsobiteľných dôležitých vecí, bez toho, aby ste sa zdalo, že máte brnenie. jednoducho oblečte svoju postavu. . S členmi party môžete meniť vybavenie bez akýchkoľvek špeciálnych zmien, ale je tiež možné, že v budúcnosti dôjde k výmene vlastností postáv, aby ste nevytvárali nerovnováhu (už je to silné) Dragon Vek: Pôvod. Jednou z hlavných vizitiek Igor Vd Studio Bioware je plán medzi postavami, interakcia medzi nimi a rovnaký príbeh. Možnosť stať sa priateľom, nepriateľom a keď budete mať šťastie, môžete začať románik. Všetky tserobilo іgri від Bioware chimos jedinečné stredné RPG. Dragon Age: Origins mal veľa rôznych postáv. Tu je to napríklad tajomná, svižná a nie povedome štandardná Morrigan, nábožná a zároveň sa k nej dostávajú temné tajomstvá minulosti Leliana, ktorá bola viac než len štandardnou spoločníčkou. Boules a veselí chlapíci na kshtalte večného Ogrena a drápajúceho bastarda Alistaira, o ktorého sa pokúšali templárski zlodeji a ktorí ho nemilovali, ak na neho „zaútočili“. Všetky smrady boli dostupné pre ľúbostnú líniu, alebo ste sa mohli stať nepriateľmi a smrad by vás jednoducho opustil.

V Dragon Age II systém odmeňovania rozpoznal niektoré zmeny, stupnica chvály bola upravená, viac, ako by ste si zaslúžili za povýšenie inej postavy. Natomistovi sa objavili dve alternatívne vodné hniezda - možnosť byť na kamarátstve alebo na supersusedovi, na navodenie inej nálady ste sa mohli pokojne pustiť do lásky, alebo mamy ako celok normálne priateľské spoločníčky. V Dragon Age: Inquisition sa škála chvály a schopnosť dávať darčeky obráti, ale teraz bude vzťah medzi spoločníkmi hlbší a premyslenejší. Ten smrad s vami ani zďaleka nie je spokojný a nie je pre vás povinné ísť na ich stopu, aby ste si mohli odniesť chválu alebo objaviť romantiku. Ich pokožka bude úplne špeciálna, aby si ju vážili vaše zásady a záujmy. Postavy si budú vedomé vašich bodov, budú pred nimi svojim spôsobom umiestnené a všetko s tým bude viac súvisieť dejová línia. Skutočné detaily budú otvorenejšie a zrelšie. Vaša interakcia a výsledok stosunkiv nebudú zamenené: "Ahoj, som tu, aby som ťa skontroloval na moje meno." Naozaj viete, že poznáte tú inú postavu, budete reagovať vlastným spôsobom na tie, na ktorých ste pracovali alebo sa rozhodnete pracovať. Všetky vaše sa budú na ich postavách hodiť. Mike Ledlow Prote špinavé jedlo veríš tomu, že raz môžeme vidieť modrú? Kto je spoločníkom nášho inkvizítora v jeho neľahkej misii? Kto z nich robí jogu a kto si dokáže postaviť čepeľ vzadu? Tse, možno, vieme bližšie k vydaniu, ale niektoré postavy Bioware boli stále oznámené. Kassandra Pentaghast Žena shukach, ktorá bude kŕmiť trpaslíka Varrika v Dragon Age II. Vaughn sa zo všetkých síl snažila spoznať známeho Hawkea, ktorý sa stal príčinou všetkých pádov v Kirkwalle. Skôr ako bojovníčka, rada vkladá nože do kníh, kariet... a do tiel svojich obetí. Varrik Tethras trpasličí trpaslík, jeden z Hawkeových spoločníkov v Dragon Age II. Samotné víno na Cassandriho nápoji rozprávalo o všetkých podnikoch, ktoré boli v Kirkwalle. Dokonca charizmatická a veselá povaha, s veľkým potenciálom ďalšieho rozvoja. Žite trochu nižšie až po svoju kuši, ktorej som dal meno B'yanka. Ako môžu hráčky oddeliť jogu od svojej krásy? Zistite to od inkvizície. Absolútne nová postava, málo sa o nej hovorí. Вів'єн - Starší kúzelník Oresianskeho kolu kúzelníkov. Táto žena bola jedným z hlavných kandidátov na zasadenie Prvého Zaklínača na jej hranici. Prote konflikt medzi templármi a kúzelníkmi spôsobuje hromada vojna, yak urobil môj oficiálny príspevok.

Všetky tieto postavy sú oficiálne oznámené spoločnosťou Bioware. Už je to dávno, čo sa Leliana a Morrigan otočili, no smrad nebude spoločníkmi hlavnej postavy, no detailisti dali jasne najavo, že tá prvá hrá rolu gýču. A malé úseky týchto informácií súčasne s vynechaním možných spoločníkov, pretože boli vyznačené na bohatom starom a novom umení na Dragon Age: Inquisition, ako aj na herných videách. Ich činov je málo, no, žiaľ, k žiadnemu z nich nedošlo. Zalizniy Bik Dosit je neštandardným predstaviteľom závodu Kositov. Veľkosť ich suvori a suvoro rešpektuje ich vlastné náboženstvo - Kun. Ochráňte nášho rohatého priateľa pred ďalším testom. Vіn love beshketuvati, neberte sa vážne, bezbožne, a majú veľké množstvo ľudí žijúcich v alkohole, a tiež milujú riadiť v prvom zustrіchny, ktorý sa bude obrátiť svoju ruku na vás. Vіn znahoditsya ďaleko od svogo budinku i navіt dobehol band naymantsiv, yakі malá sláva dosit zhorstogo, aj keď veľkorysý vodca. Bik je správna chyba k typickému obrazu Kosita. Sera Young je sexy. Elf, bandita. Milovať malého zajačika svojho malého škriatka a nehanbiť sa zaňho. Vaughn sa nestará o to, čo patrí ku elfskej kultúre, viac sa stavia pred ľudí. Nech sa dostanete k veľkej špionážnej zbrani, aby vám pomohla zistiť o vás všetky informácie alebo sa naučiť okradnúť svojho maetoka. Krycie meno "Siry Guard" Bradatý, veselý a niekedy aj suverénny. O tejto postave je to najmenej, ale je tu viac poznámok o množstve nového umenia, ako aj kúsku herného videa. objednať Strážcovia Sirikhu Toľko ďalších zmätkov v zápletke gris a vzhľadu ich predstaviteľa ako spolustraníka v Dragon Age: Inquisition ako celku, aj keď poradie nie je také jednoduché, niektoré aspekty histórie jogy sú spálené tajomstvom a možno vieme o návrate medaily aký nový znak. Viete, po vytvorení takejto postavy vzniká nepriateľ, pred školou svoje dieťa narovnám. David Geider Zmeňte dialógy

Bioware vyriešil množstvo problémov, ale kolesá nefungovali, aj keď teraz kontrolujeme viac možností, a keď prejdete myšou na parafrázu, uvidíte riadok s väčším popisom toho, čo vo výsledku povie váš inkvizítor. Tse umožňujú hrobom presne vedieť, aký smrad si vybral. Teraz bude variácia oveľa väčšia. Zvažuje sa aj možnosť vyjadrenia emócií samotným inkvizítorom v speváckych situáciách. Vo fáze operácie sa budete môcť so svojimi spolubojovníkmi „natriasť“ a prerušiť tak ich sladkú konverzáciu a tiež sa môžete len tak pohybovať s NPC, akoby ste boli v pokušení. Systém s dialógovým kolieskom vyzerá naozaj zle, treba ho spraviť správne a dá sa zaviesť. Prvým dieťaťom je prsník, ale teraz existuje šanca, že dialógy budú uhladené, bohaté a pestré, s rôznymi variáciami. Akty podľa nášho výberu a rozhodnutia budú stelesnené vo svete. Bioware však chce, aby vaše podnikanie bolo lepšie, menej slov. Môžete hovoriť v dialógoch sami, ale v dôsledku toho budete hovoriť iným spôsobom.

Nábridlo na začiatok nová skupina v tom veľmi nezávislom type rasy/triedy? Rovnaký mod je pre vás. Môžete zmeniť model štartovacieho brnenia tak, aby bol špecifický pre rasu/triedu kože.


Možnosti modi:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- Pre všetky rasy. Variant Tsey sa bude cvičiť s akoukoľvek triedou pretekov. Štartovacie brnenie sa mení na základnú možnosť pre lupiča, mága a bojovníka, zjavne nezávisle od rasy.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- T_lki pre elfov. Štartovacie brnenie bude nahradené kúzelníkmi pre oblečenie šetriča, pre lupičov - pre majetok dolіytsya-myslivtsya, pre bojovníkov - pre majetok dolіytsya-bojovníka.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- Tіlki pre škriatkov. Štartovacie brnenie bude pre lupičov nahradené charterovým oblečením a pre bojovníkov - s majetkom legionára. Na iných rasách bude brnenie neviditeľné.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- Len pre ľudí. Počiatočné brnenie bude samozrejme nahradené tromi možnosťami vlastníkov pre mága, lupiča a bojovníka. Na iných rasách bude brnenie neviditeľné.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- Tіlki za kunarі. Štartovacie brnenie bude nahradené pre kúzelníkov na Antaam-Saar, pre bojovníkov a lupičov - na Shokra-Taar. Na iných rasách bude brnenie neviditeľné. Spotrebované DLC "Trophies of the Kunar" .
  • TMMStartingArmoursHumanFreeArmy.daimod - menej pre ľudí. Štartovacie brnenie bude nahradené tromi možnosťami majetku Vilnih Hulks Doliv pre kúzelníka, lupiča a samozrejme bojovníka.Na iných rasách bude brnenie neviditeľné.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - menej pre ľudí. Štartovacie brnenie bude nahradené tromi možnosťami pre poradie templárov pre kúzelníka, lupiča a bojovníka, samozrejme.Na iných rasách bude brnenie neviditeľné.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - len pre ľudí, škriatkov a škriatkov. Počiatočné brnenie bude samozrejme nahradené tromi možnosťami vlastníctva Sirikh Guardians pre mága, lupiča a bojovníka.Na Kunare bude brnenie neviditeľné.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - pre všetky rasy. Variant Tsey sa bude cvičiť s akoukoľvek triedou pretekov. Počiatočné brnenie sa mení na variant brnenia z DLC „Stranger“ pre lupičov, mágov a bojovníkov bez ohľadu na rasu. Potrebné DLC "Outsider".
  • Nový! Priečinok TMM Starting Armours – Multiplayer – (pre ženy)- Pre ženského muža. Tri možnosti nahradenia počiatočného brnenia za brnenie Izabella/Vbivtsi pre všetky triedy. Daj to sám.Na hranici rás a ľudí bude ľudské brnenie neviditeľné.
  • Nový! TMMStartingArmoursMultiplayer . Daimod - pre všetky rasy. Variant Tsey sa bude cvičiť s akoukoľvek triedou pretekov. Štartovacie brnenie je nahradené variantom brnenia postáv z multiplayeru (Elementalist, Katar, Izabella, sestra Movchazna, Sairabaz, záchranca, bojovník-mág) pre lupiča, kúzelníka a samozrejme bojovníka.

Wimogi:

  • Dragon Age: Inquisition s jedenástym oficiálnym patchom od Bioware alebo viac.

Like and be-yakіy, čo si o sebe myslíte, že ste moderné RPG, Dragon Age: Inquisition є a vyrábate brnenia a brnenia. V prvej časti tu nie je remeslo obklopené vkladaním run - teraz máme možnosť vytvoriť bohatstvo od začiatku, vybrať si najkrajší vzhľad, typ, materiál, ktorý dáva potrebné bonusy a vylepšenia. Hotch a Rooney tezh prehrali, kde by ste boli bez nich? Vzagali na moju skromnú myšlienku Kraft razrobleny súhrnne a nie cіkavo, ako všetko v tomto sumnіy grі, príležitosti sú bohaté, tá os je veľká, aby pozbierala všetky haraburdy nie je žiadna sranda.

Náčrty brnenia a brnenia

Na samom začiatku vytvárania objektov množstvo run potrebuje náčrty samotných objektov, množstvo run. Kde vziať? Zo screenshotov, obchodníkov, neplechu u stavtov a niekedy aj od šéfov. Náčrty sú pridané do zoznamu predmetov, ktoré sú k dispozícii na craftovanie, dajú sa poraziť dosť dlho a aby bolo ticho, nezaberajú miesto v inventári.

Grék má menej ako 3 rovnaké náčrty. Chim Vіn Vishchiy, Tim bude viac v strede predmetu, Yakіnіshe as veľkým množstvom bonusov budete môcť vytvoriť objekt. Náčrty 1. riadku umožňujú vzhľad 2. radu, 2. riadku - 3. riadku, náčrtov 3. radu - 4. riadku.

Remeselný systém je tu logický - na dôležitý kus potrebujete veľké množstvo kovu, trochs menej ako shkir a zriedka, ak potrebujete látku, a na oblečenie kúzelníka - navpaki. Pre meče a rukoväte je potrebný základ, rovnako ako koža, alebo je tenká látková pošva.

Usy є 4 typy stredných: hlavný, ktorý určuje základné parametre a tri doplnkové, ktorých sada sa môže v náčrte líšiť. A pre seba:

vtrata- hlavný stredný bod úderu, udávajúci rýchlosť klesania materiálu za sekundu, ako aj typ elementárneho útoku palice.

Útok- dodatkový stred pre vyzdvihnutie a zmenšenie vyzdvihnutia. V závislosti od materiálu pridajte bonusy k typom útokov alebo schopnosť uvaliť na nepriateľa efekty statusu.

Obladunok- Hlavné centrum pre brnenie, ktoré určuje riven držania úhoru v materiáli a ochranu fyzickej shkody v boji zblízka.

Zahist- dodatočné centrum pre brnenie a zlepšenie brnenia. Na jeseň sa materiálu dávajú bonusy za odolnosť voči elementárnym, ďalekosiahlym a magickým útokom, ako aj schopnosť krvácania v prípade osoby alebo dodatočného zdravia.

Pidtrimka- Aditívne centrum pre všetky typy objektov. Okuláre charakteristík (bezpečnosť, mágia atď.) sa pridávajú k materiálu ladom.

Ak chcete zlepšiť, či sú alebo nie sú k dispozícii iba dva ďalšie stredy, pre ďalšie zlepšenie môžete pridať ďalšie bonusy a / alebo okuláre charakteristík, alebo nie Škoda alebo brnenie riven (vinyatok sa stane B'yankou).

Pozrite si polyphen a remeslo

Brnenie

Na výrobu sú k dispozícii 3 typy brnenia (ľahké, stredné a tri druhy brnenia), ako aj kožené brnenie sholomi troch typov. K dispozícii sú dva sloty pre všetky typy brnenia: bracery a legíny (vinyatki na umiestnenie špeciálnych držiteľov na kshtalt elfského plášťa Ochrancu alebo držiteľa Légie mŕtvych). Polypshennya sú vytvorené okremo, ale s podobným princípom.

Niekedy je možné vylepšenia vidieť na snímkach obrazovky alebo získať česť mesta za víťaznú misiu na stanici. Polypséniu je možné poznať aj z predmetov, ktoré spadli a nasadili na iné.

Zbroya

Dragon Age: Inquisition má viac brnenia, nižšie brnenie a viac brnenia, nie je to pre nich také jednoduché.

Typ úderu

Slotiv

názov

Jednoručné - meče

Rukoväť pre dlhý meč

Jednoručné - palcáty, grind, sokiri

Jednoručná rukoväť (hriadeľ)

Obojručné - skvelé meče

Veľká rukoväť meča Veľké hlavice mečov

Dvoruchne - skvelé sokiri a grind

Obojručná rukoväť (hriadeľ)

magické kluby

Klub Vistrya

Dýky/chlapské dýky

Rukoväť dýky / Rukoväte pre mužské meče

Luchna rukoväť

Okremo varto hádajte o B'yanke, črepy brnenia sú jedinečné. Zvýšené UVS a tieto vlastnosti sa môžu zlepšiť len pre ďalšie zlepšenie. B'yanka má k dispozícii 3 sloty - Shoulders, Aiming, Handle. Pre ramená je k dispozícii hlavný stred, ktorý podporuje DPS, pre rukoväť je jeden stred podpory, pre zrak - jeden stred útoku. Ak som prechádzal skupinou práve tu uprostred B'yanky, bol som v inej girši, nižšie stredné úklony.

Materiály na výrobu

Na skladanie záhybu plášťov slúžia 3 druhy materiálov: kov, kože a látky, v ich línii sa smrad delí na 3 rovnaké. Čo sa rovná materiálu, potom sa viac hodí ukazovateľ brnenia bonusu. Vidieť majiteľa mení aj ležanie materiálu.

Kovové

Kov je známy pomocou vyhľadávacieho tlačidla (oko píly) v jaskyniach a na horských svahoch pri pohľade na malé bodnutia šprota s kožou na jednom mieste. IN Smaragdovo hroby v chate Argonovіy si môžete kúpiť lustre Thorough, obsidián a pyrofyt a svah Kolyorov od Siro sa predáva v Skyhold of trade z Orley.

Hodil 1 rovný

Metaly 2 rovnaké

Hodil 3 sa rovná

Shkira

Shkіra je videný z mŕtvych tvorov spievajúcej mysle. U obchodníka Vnútorný pozemok(Crossroads) kúpite prakticky všetky druhy shkirov 1 rubeľ, v Dolian tabor Sväté pláne môžete pridať kožu bez sedla, kožu fénixa a kožu jahňacieho mäsa.

Shkіri 1 rіvnya

Rieky Shkiri 2

Shkiri 3 rivni

Tkanini

Z mŕtvych nepriateľov padajú látky. Shovk, napіvoksamit a bavovna si môžete kúpiť vo Val Royeaux.

Látky 1 rovnaké

Tkaniny 2 sa rovnajú

Úžasné prejavy

Schopnosť viesť nádherné prejavy sa objaví v Skyholde, keď si vyžiadate kúzelníčku (misia na stanici). Keď sa vytvorí subjekt, vytvorí sa okremy centrum pre autoritatívny prejav priamo nad hlavným. Zvichayní materiály sem nechodia. Na rečovú reč sme použili Tinnya, shkiri alebo látky, ktoré sú pri selekcii uväznené vo vipadkovom ranku, ako aj špeciálne znaky pre kshtalt dračieho zuba či slané osýpky. V kancelárii môžete vložiť iba jednu jednotku takéhoto materiálu, ale podložka nie je záväzná.

Špeciálne materiály dávajú krátkodobému budovaniu na Walking Fortress kshtalt, Invisibility alebo Shadow Cloak možnosť získať bonus k hromadeniu náhody alebo v prípade smrteľného úderu môže zvýšiť až 15% zdravia. Bonusy môžu byť generované náhodne a їх bohato.

Dragon Age: Inquisition - výroba brnenia a brnenia bol naposledy upravený: 5. máj 2015 admin