Faqe në lidhje me vilën.  Mirëmbajtje shtëpiake dhe riparime të bëra vetë

Inkuizicioni i epokës së dragoit Zbroya dhe mburoja në Epokën e Dragoit: Inkuizicioni. Shih polipshen dhe zanat

Gjithçka që duhet të dini për lojën mosha e dragoit: Inkuizicioni ✥ Pjesa II ✥ Duke u kthyer Potterbno thuaj, Schoi Vіdrazi Stanovo L_Der Miyilki Catless Organizatsії, ne sjellim wardwati Dovira, Pіdnіmatiya Vagra në mbledhjen "Kar'Rechnny" і Новаров підтрикова пімімі осд. Nuk do ta lë rolin e racës së protagonistit tonë dhe u shurdhua se do të ketë shumë çotiri! Gnomet, kukudhët dhe njerëzit e Krimesë do të futen në tabirin e garave me raketa dhe në racën e Kunarit (Kossitov, për shembull më konkretisht), i cili tronditi fansat e pasur të grisit, edhe nëse era e keqe ka kohë që e kontrollon një mundësi të tillë. . Përkatësia racore, si rozrobniki, është gjithashtu domethënëse për të afërmit e popullatës para nesh, ju mund ta mbani mend atë në dialogë dhe kërkime. Kukuzi inkuizitor ose kunarët do të jenë më të aftë për t'u rehatuar, por në disa raste ata do të kenë avantazhet e tyre, si dhe garën e lëkurës së prejardhjes së tyre - historisë. Shitësit me pakicë këndojnë se vendimet tona do të jenë të rëndësishme dhe lëkura do të mbrohet.

Inkuizitori është në gjendje të derdhet me të vërtetë dhe në një shkallë të gjerë në botë, duke grumbulluar poste të fortifikuara, duke punësuar agjentë dhe duke i drejtuar ata te autoritetet me dekret, ai mund të zhvillojë varrosjen e qytetit dhe asgjë nuk do të jepet falas. Ejani punësoni njerëzit që ju nevojiten, vendosni për tregti dhe më shumë. Ju nuk dëshironi vetëm një kështjellë dhe ta kontrolloni atë, por mund ta personalizoni duke ndryshuar pamje e vjetër. Nga rrënojat që nuk bien në sy, ju mund të ndërtoni fortesën tuaj të drejtë dhe viysky. Megjithatë, vetëm një treshe e të gjitha mundësive. Të ndryshme dії

Para fjalimit, për territorin mbi të cilin do të zhvillohet veprimi kryesor, u bë e qartë kohët e fundit. Në Inkuizicionin, do të dimë për lojërat e mëparshme Ferelden nga Origins, si dhe Vilna Marka, një gjë të vogël që vazhduam në Dragon Age II, dhe absolutisht e re - Orlais dhe Nevarra, mund ta provojmë në vende të tjera të botë, ale rreth tse zbuloni më afër publikimit.

Ferelden dhe kultura e jogës tashmë i njohin varret dhe, mendoj, kthehuni për të mësuar për trashëgiminë e detit ide e mirë. Vendi nuk u rikthye kurrë në këmbët e tij pas përfundimit të tij.

Vilna Marka është e dukshme për ne vetëm sipas një Kirkwall, në të cilin filloi një rrëmujë me magjistarët dhe templarët, dhe ky vend do të jetë pa pengesa për një martesë të plotë, pasi ne nuk mund të jepnim në pjesën tjetër, dhe gjithashtu mund të ketë një potencial i madh për planin e komplotit, vrakhovuyuchi Templars reja.

Orley është një nga tokat më të famshme dhe më shumëngjyrëshe, ata na treguan për të, në thelb, nga kodi dhe dialogët e personazheve. Fuqia më e madhe e Thedasu është për shkak të traditave të forta dhe specifike kulturore. Redaktuar nga Perandoresha Selina I, rezidenca e së cilës ishte vendosur pranë kryeqytetit Val Royeaux. Atje, qendra e sundimit të Kishës është Katedralja e Madhe, një nga qytetet më të mëdha në Thedas. Në këtë orë, të mos e njohësh veten forma më e mirë Varret Ale kanë qenë prej kohësh një mashtrim për ata që supozohet se janë në Epokën e Dragoit: Inkuizicionit, duke vënë në rreshtin e parë vetë qiun e vendit dhe erën e keqe, vlasne, vіd pjesë të hamendësuara. Për Nevarrin, nuk mjafton të thuash, dhe mund të pranosh vetëm se na kontrollon në këtë vend jo më pak të gjallë. Sundimtari i vendit është familja e Pentaghastit, një përfaqësues i të cilit tashmë e kemi thirrur në gr, tse Kassandra është një nga shukaçët e Kishës. Ju nuk do të jeni më pak të lumtur ta shikoni këtë vend, pasi me forcën e asaj lufte keni fituar të drejtën e pavarësisë tuaj.

Ne jemi të mbushur me Vіdvіdati SPI TSI MISTSIA NUK ËSHTË THJESHT TRIPSIMA PAROKSIA MIST І LISIV, dhe MONTYNOKO ZAKOBRY DOZHUVATI VIZHESNIA, VІDKRITІ TERITIRI E KOMUNIKATËVE TË BASHKËPUNIMIT TË BASHKËPUNIMIT TË KOMUNIKAVE Një nga vendndodhjet, yakі tregoi orën e parë të prezantimit të demonstrimit në PAX Prime 2013, ishte një zgjerim mesatar përtej botëve të Dragon Age: Inkuizicioni dhe lundrimi atje më shumë, nіzh mustaqe z Dragon Age II menjëherë e di dhe jak pjesa tjetër e serisë, më shumë se të njëjtat lokacione të vjetra dhe të përsëritura, kanë një shans për t'u kthyer. Ne mund të kapërcejmë hapësira të tilla madhështore, që të kujtojnë kullotat e egra, qytetet, fshatrat, shpellat, natyrën e egër dhe të gjitha pa asnjë ekran, pa asnjë ekran, motori i ngushtë i lojës zavdyaka zavdyaki Frostbite 3. Risitë vizuale dhe ndryshimet në lojën

Do të doja të theksoja një fjalë të rëndësishme, pasi u dhashë shitësve të gjitha mjetet dhe i lejova të zbatonin të gjitha mendimet e tyre në jetë - motorin Frostbite 3. sokovita ta Foto e bukur, Në kohën tonë, larg nga pjesa tjetër e botës, tifozët e "shkollës së vjetër" nuk flisnin, por mundësia e krijimit të dritës së madhe dhe të detajuar, fizikës, zgjerimeve të mjeteve për shitësit me pakicë, të cilat lejuan risitë e lojës së Seriali Dragon Age do të sjellë në jetë. Mund te thuash, cfare, levizese, sa ndryshe eshte dvigun dhe si jane grafika, por mos harro qe dvigun nuk eshte vetem leng dhe fotografia eshte e bukur, pasi ne oren tone eshte larg nga bota. në mënyrë që fansat e shkollës së vjetër të mos thoshin ", Ale dhe mundësinë e krijimit të botëve të shkëlqyera dhe të detajuara, fizikë, zgjerime mjetesh për shitësit me pakicë, të cilat lejuan risitë e lojës aq të nevojshme që seria Dragon Age të hynte në jetë. Motori i vjetër i studios është Eclipse Engine, i cili është emri i krijimeve të Dragon Age: Origins dhe rrënja e të cilit është Aurora Engine, i fituar në Neverwinter Nights, i cili është qortues dhe i bukur për kohën e tij. Në Dragon Age II, tekstet e Lycium Engine, e cila të paktën ndryshoi grafikën, por në një moment tjetër nuk dha mundësinë për të zgjeruar lojën, por përkundrazi e lejoi atë të degradonte.

Ju, për shembull, mund të ndërtoni një platformë, shigjetarët të qëndrojnë në të dhe të qelbësojnë mu në tokë, ose mund ta ngreni portën në bіsa si një fortesë, plus lloj-lloj të mirash, duke mos u duk se argumentojnë se po shkatërrojnë. Dovkillya nënkuptohet në mënyrë të papërmbajtshme nga transferimi i heroit. Në shkretëtirat, për shembull, do të jetë më e rëndësishme të ndryshoni kokën, dhe pozicioni i inkuizitorit tonë në tokë do të jetë i caktuar në mënyrë adekuate për animacion joga, ky sistem u vendos në radarin e djemve nga EA Sports, ai do të jetë i shtrembër me baltë ose gjak, dhe gjithashtu ata do të kontrollojnë veçoritë jopersonale të motorit të ri për ne. Efektet e motit Garni, mprehja e detajuar, vendndodhjet madhështore, fizika, jam i sigurt që shitësit me pakicë nuk patën mëshirë për këto ndryshime, gjithçka duket thjesht, por ne i drejtohemi vetë procesit të lojës. Sistemi luftarak Një nga aspektet kryesore të Epokës së Dragoit është sistemi luftarak. Në Dragon Age: Origins, ishte me takt dhe e duhur, gjë që lejonte strategji dhe lidhje të ndryshme, prote varret e pasura nuk merrnin ndërprerjet e duhura meditative, sikur një pjesë e betejave të ishin të besueshme, por nga ana tjetër dhe të lodhshme koprrac. Nga ana tjetër, shitësit me pakicë u turrën në ekstrem dhe përshpejtuan në mënyrë të pasur rrjedhën e betejave, duke i afruar më shumë me aksionin, diku përreth dukej si diçka ... zbavitëse dhe fort e dridhur nga atmosfera. Në Dragon Age: Inkuizicioni, shitësit me pakicë u përpoqën të gjenin terrenin e mesëm dhe të dëmtonin sistemin e betejës, tani nuk ka nevojë për suedizë dhe mos i shihni "japonezët", por në të njëjtën kohë dhe përfundojnë pamjen, në mënyrë që të mos vrasin betejën e lëkurës me mundimet skëterrë të lodhjes. Duke u kthyer dhe dovgoochіkuvany vështrim me takt, i cili lejon varret më të menduar dhe menduar mbi lëkurën e betejës. Përshtatje

Një pjesë jo më pak e rëndësishme e grimit është personalizimi i karakterit dhe pajisjet e jogës. Në DA:O kishim vetëm pak urtësi për të bërë pamjen e personazhit dhe pasardhësve tuaj, por, për fat të keq, na u hoq tjetri dhe ajo aftësi. Vetëm grupe të vetme të armaturës, vetëm për klasat e këngës dhe akoma më pak shkathtësi, që nuk duket më për dizajnin e largët. Loja e re Bioware i është dhënë falje, tani do të kemi aftësi të shkëlqyera personalizimi jo më pak se freskia e personazhit për redaktorin e ri, dhe aftësinë për të ndryshuar, krijuar dhe pajisur armaturën e protagonistit tuaj, duke mos qenë e njëjta gjë. Vërtetë, do të bëj çmos për të shpëtuar veten, sepse ju nuk do të shihni armaturën, do të keni një shans për të arritur misionin e këngës, ku është e mundur të merrni më shumë materiale për përgatitje, kërkim të jetës ose pastrim. territorin. Tani nuk ka asnjë përdorim praktik për klasat, megjithëse nuk mund t'i jepni një shpatë në duart e magjistarit, për shembull, por gjithmonë mund të vishni Yogo në zotërimet tuaja të rëndësishme të krijuara dhe të personalizueshme, pa u dukur tashmë për armaturën tuaj, mundeni vishni lehtë karakterin tuaj. . Me anëtarët e partisë mund t'i ndërroni pajisjet pa ndonjë ndryshim të veçantë, por është gjithashtu e mundur që në të ardhmen të ketë disa shkëmbime për karakteristikat e personazheve, në mënyrë që të mos krijoni çekuilibër (mbi atë tashmë është i fortë) Dragon. Mosha: Origjina. Një nga kartat kryesore të biznesit të Igor Vd Studio Bioware është një plan midis personazheve, ndërveprimi mes tyre dhe të njëjtës histori. Mundësia për t'u bërë si një mik, si një armik dhe kur jeni me fat, mund të filloni një romancë. Të gjitha tserobilo іgri në Bioware chimos RPG unike mesatare. Epoka e Dragoit: Origjina kishte shumë personazhe të ndryshëm. Për shembull, këtu është misterioze, e çuditshme dhe jo e zakonshme Morrigan, fetare, dhe në të njëjtën kohë, sekretet e errëta të së kaluarës Leliana, e cila ishte më shumë se një shoqëruese standarde, i vijnë asaj. Boules dhe shokët e gëzuar, mbi kshtalt e Ogrenit të përjetshëm dhe bastardit të gdhendur Alistair, për të cilin hajdutët e tempullit u përpoqën dhe që nuk e donin, nëse "sulmoheshin" mbi të. Të gjitha erërat ishin të disponueshme për një linjë dashurie, ose mund të bëheshit armiq dhe era e keqe thjesht do t'ju linte.

Në Dragon Age II, sistemi i shpërblimit njohu disa ndryshime, shkalla e lavdërimit u rregullua, më shumë sesa meritonit për promovimin e një personazhi tjetër. Natomista u shfaqën dy fole alternative të ujit - mundësia për të qenë në miqësi ose në një super-fqinjë, për të frymëzuar një humor tjetër, ju mund të niseni me qetësi në dashuri, ose nënat si një e tërë e shoqëruesve normalë miqësorë. Në Dragon Age: Inkuizicioni, shkalla e lavdërimit dhe aftësia për të dhënë dhurata do të kthehen, por tani marrëdhënia midis shokëve do të jetë më e thellë dhe e menduar. Erë e keqe është larg nga të qenit të lumtur me ju dhe nuk është e detyrueshme për ju të vazhdoni me prirjet e tyre, në mënyrë që të hiqni lavdërimet ose të zbuloni një romancë. Lëkura e tyre do të jetë krejtësisht e veçantë, në mënyrë që të jetë e dashur nga parimet dhe interesat tuaja. Personazhet do të jenë të vetëdijshëm për pikat tuaja, do të vendosen para tyre në mënyrën e tyre dhe gjithçka do të lidhet më ngushtë me tregimi. Detajet aktuale do të jenë më të hapura dhe më të pjekura. Ndërveprimi juaj dhe rezultati i stosunkiv nuk do të shkëmbehen: "Përshëndetje, unë jam këtu për t'ju kontrolluar në emrin tim." Ti e di vërtet që e njeh atë personazhin tjetër, do të reagosh në mënyrën tënde ndaj atyre që ke punuar ose që ke zgjedhur të punosh. Të gjitha tuajat do t'ju vijnë në ndihmë për personazhet e tyre. Mike Ledlow Prote ushqim i njollosur besoni në faktin që ndodh që të mund të shohim blunë një herë? Kush është shoqëruesi i Inkuizitorit tonë në misionin e tij të vështirë? Kush prej tyre po bën joga dhe kush mund të ndërtojë një teh në pjesën e pasme? Tse, ndoshta, ne e dimë më afër publikimit, por disa personazhe Bioware ishin ende të shpallur. Kassandra Pentaghast Një grua shukach që do të ushqejë xhuxhin Varrik në Dragon Age II. Vaughn u përpoq me të gjitha forcat të njihte Hawke-in e njohur, i cili u bë shkaku i të gjitha rënieve në Kirkwall. Më shumë si një zonjë luftarake, pëlqen të fusë thika në libra, karta ... dhe në trupat e viktimave të tyre. Varrik Tethras Xhuxhi Xhuxhi, një nga shokët e Hawke në Dragon Age II. Vetë vera në pijen e Kasandrit tregoi për të gjitha ndërmarrjet që ishin në Kirkwall. Edhe një personazh karizmatik dhe gazmor, me një potencial të madh për zhvillim të mëtejshëm. Jeto më poshtë për pak deri në harkun tënd, të cilit i dhashë emrin B'yanka. Si mund ta ndajnë femrat gamer jogën me bukurinë e tyre? Zbulojeni nga Inkuizicioni. Personazh absolutisht i ri, ka pak për të folur. Вів'єн - Magjistar i lartë i Kunjit Oresian të magjistarëve. Kjo grua ishte një nga kandidatet kryesore për mbjelljen e Magjistarit të Parë në kunjin e saj. Mbroni konfliktin midis templarëve dhe magjistarëve duke shkaktuar lufta hromada, yak bëri postimin tim zyrtar.

Të gjithë ata personazhe janë ata të shpallur zyrtarisht nga Bioware. Ka shumë kohë që Leliana dhe Morrigan janë kthyer, por era e keqe nuk do të jetë shoqëruese e personazhit kryesor, por shitësit me pakicë e bënë të qartë se i pari luan rolin e zhavorrit. Dhe shtrirje të vogla të atij informacioni në të njëjtën kohë me lëshime rreth shoqëruesve të mundshëm, pasi ato u shënuan në artin e pasur të vjetër dhe të ri në Dragon Age: Inquisition, si dhe në videot e lojës. Veprat e tyre janë të pakta, por, për fat të keq, asnjëra prej tyre nuk ndodhi. Zalizniy Bik Dosit një përfaqësues jo standard i racës Kositov. Madhështia e suvorit dhe suvoros e tyre respekton fenë e tyre - Kun. Mbroni mikun tonë me brirë nga një provë tjetër. Vіn dashuri beshketuvati, mos e merrni veten seriozisht, pa zot dhe keni një numër të madh njerëzish që jetojnë në pije alkoolike, dhe gjithashtu doni të vozitni në zustrіchny e parë, e cila do t'ju kthejë dorën drejt jush. Vіn znahoditsya larg nga svogo budinku i navіt kapur me një grup naymantsiv, yakі lavdi të vogël dosit zhorstogo, megjithëse udhëheqës bujar. Bik është një gabim i drejtë për imazhin tipik të Kositës. Sera Young është e nxehtë. Elf, bandit. Të duash lepurin e vogël të kukudhit tënd të vogël dhe të mos kesh turp për të. Vaughn-it nuk i intereson se çfarë i takon kulturës Elven, ajo e vendos veten më shumë përballë njerëzve. Mund të arrini armën e madhe spiune, në mënyrë që ajo t'ju ndihmojë të dini të gjitha informacionet për ju, ose të mësoni të grabisni maetok-un tuaj. Emri i koduar "Siry Guard" Mjekër, gazmor dhe ndonjëherë i shijshëm. Rreth këtij personazhi është më e pakta, por ka më shumë shënime për shumë art të ri, si dhe një pjesë të videove të lojës. Rendit Kujdestarët Sirikh kaq shumë konfuzione të tjera në komplotin e gris dhe paraqitjes së përfaqësuesit të tyre si një anëtar i partisë në Dragon Age: Inkuizicioni në tërësi, edhe nëse rendi nuk është aq i thjeshtë, disa aspekte të historisë së jogës janë djegur me mister dhe ne, ndoshta, dimë për rikthimin e medaljes se çfarë karakteri të ri. E dini, pas krijimit të një personazhi të tillë, krijohet një armik, unë do ta drejtoj fëmijën tim para shkollës. David Geider Ndrysho dialogët

Bioware zgjidhi një sërë problemesh, por rrotat nuk funksionuan, megjithëse tani ne kontrollojmë për më shumë opsione, dhe kur rri pezull mbi një parafrazë, do të shihni një rresht me një përshkrim më të madh të asaj që do të thotë Inkuizitori juaj si rezultat. Tse lejojnë varret të dinë saktësisht se çfarë ka zgjedhur era e keqe. Tani ndryshimi do të jetë shumë më i madh. Gjithashtu merret parasysh mundësia e shprehjes së emocioneve nga vetë Inkuizitori në situata të këndimit. Në fazën e funksionimit, ju do të jeni në gjendje të "trondisni" me bashkëluftëtarët tuaj, duke ndërprerë bisedën e tyre të ëmbël, dhe gjithashtu mund të lëvizni me NPC-të, sikur të jeni tunduar. Sistemi me rrotën e dialogut duket me të vërtetë i keq, duhet të bëhet siç duhet dhe mund të zbatohet. Foshnja e parë është një gji, por tani ka të gjitha shanset që dialogët të bëhen të lëmuar, të pasur dhe të larmishëm, me variacione të ndryshme. Veprimet e zgjedhjes dhe vendimit tonë do të mishërohen në botë. Megjithatë, Bioware dëshiron që biznesi juaj të jetë më i mirë, fjalë më të ulëta. Mund të flisni vetëm në dialog, por si rezultat do të flisni në një mënyrë tjetër.

Nabridlo për të filluar grup i ri në atë lloj race/klase shumë të pavarur? I njëjti mod është për ju. Ju mund të ndryshoni modelin e armaturës fillestare që të jetë specifik për garën/klasën e lëkurës.


Opsionet e modës:
  • TMMStarting ArmoursAllRaces.daimod- Për të gjitha racat. Varianti Tsey do të praktikohet me çdo klasë gare. Armatura e fillimit është ndryshuar në opsionin bazë për një grabitës, një magjistar dhe një luftëtar, me sa duket në mënyrë të pavarur nga gara.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- T_lki për kukudhët. Armatura fillestare do të zëvendësohet nga magjistarët për rrobat e mbrojtësit, për grabitësit - për zotërimet e dolіytsya-myslivtsya, për luftëtarët - për zotërimet e dolіytsya-luftëtarit.
  • TMMSFillimi ArmoursDwarf.daimod- Tіlki për gnomes. Armatura fillestare do të zëvendësohet për grabitësit me rrobat e statutit, dhe për luftëtarët - me pasuritë e legjionarëve. Në garat e tjera, forca të blinduara do të jenë të padukshme.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- Vetëm për njerëzit. Armatura fillestare do të zëvendësohet nga tre opsione zotëruesish për një magjistar, një grabitës dhe një luftëtar, padyshim. Në garat e tjera, forca të blinduara do të jenë të padukshme.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- Tіlki për kunarі. Armatura fillestare do të zëvendësohet për magjistarët në Antaam-Saar, për luftëtarët dhe hajdutët - në Shokra-Taar. Në garat e tjera, forca të blinduara do të jenë të padukshme. Konsumuar DLC "Trofet e Kunarit" .
  • TMMS startingArmoursHumanFreeArmy.daimod - më pak për njerëzit. Armatura fillestare do të zëvendësohet nga tre opsione për zotërimet e Vilnih Hulks Doliv për magjistarin, grabitësin dhe luftëtarin padyshim.Në garat e tjera, forca të blinduara do të jenë të padukshme.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - më pak për njerëzit. Armatura fillestare do të zëvendësohet nga tre opsione për rendin e templarëve për magjistarin, grabitësin dhe luftëtarin, padyshim.Në garat e tjera, forca të blinduara do të jenë të padukshme.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - vetëm për njerëzit, kukudhët dhe gnomes. Armatura fillestare do të zëvendësohet nga tre opsione të zotërimeve të Sirikh Guardians për një magjistar, një grabitës dhe një luftëtar, padyshim.Në Kunar, forca të blinduara do të jenë të padukshme.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - për të gjitha racat. Varianti Tsey do të praktikohet me çdo klasë gare. Armatura fillestare është ndryshuar në variantin e armaturës nga DLC "Stranger" për grabitësin, magjistarin dhe luftëtarin, pavarësisht nga raca. E nevojshme DLC "Outsider".
  • I ri! Dosja TMM Starting Armours - Multiplayer - (për femra)- Për një burrë gruaje. Tre opsione për zëvendësimin e armaturës fillestare me armaturën Izabella/Vbivtsi për të gjitha klasat. Lëre vetëm.Në kufirin e racave dhe njerëzve, forca të blinduara njerëzore do të jenë të padukshme.
  • I ri! TMMStartingArmoursMultiplayer . Daimod - për të gjitha racat. Varianti Tsey do të praktikohet me çdo klasë gare. Armatura fillestare zëvendësohet nga varianti i armaturës së personazheve nga multiplayer (Elementalist, Katari, Isabella, motra Movchazna, Sairabaz, mbrojtës, luftëtar-magjistar) për grabitësin, magjistarin dhe luftëtarin, padyshim.

Wimogi:

  • Mosha e Dragoit: Inkuizicioni me arnimin e njëmbëdhjetë zyrtar nga Bioware ose më shumë.

Si dhe be-yakіy, çfarë mendoni për veten tuaj si një RPG moderne, Dragon Age: Inquisition є dhe forca të blinduara dhe forca të blinduara artizanale. Në pjesën e parë, këtu zanati nuk është i rrethuar nga futja e runeve - tani na jepet mundësia të krijojmë pasuri nga e para, duke zgjedhur pamjen, llojin, materialin më të bukur, që jep shpërblimet dhe përmirësimet e nevojshme. Hotch dhe Rooney tezh humbën, ku do të ishit pa ta? Vzagali në mendimin tim modest Kraft razrobleny përmbledhje dhe jo cіkavo, si çdo gjë në këtë sumnіy grі, mundësitë janë të pasura, ai bosht është i madh për të marrë të gjitha mbeturinat nuk është kënaqësi.

Skica të blinduara dhe forca të blinduara

Në fillimin e krijimit të objekteve, bollëku i runeve ka nevojë për skica të vetë objekteve, bollëkun e runeve. Ku të merrni? Nga pamjet e ekranit, tregtarët, ngatërresat në stav, dhe ndonjëherë nga shefat. Skicat i shtohen listës së artikujve të disponueshëm për punim, ato mund të rrihen për një kohë të mirë dhe, për të qenë të qetë, nuk zënë vend në inventar.

Greqishtja ka më pak se 3 skica të barabarta. Chim Vіn Vishchiy, Tim do të jetë më shumë në mes të temës, Yakіnіshe dhe me një numër të madh bonusesh do të mund të krijoni objektin. Skicat e rreshtit të 1-rë lejojnë shfaqjen e rreshtit të 2-të, rreshtit të 2-të - rreshtit të 3-të, skicave të rreshtit të 3-të - rreshtit të 4-të.

Sistemi i përpunimit këtu është logjik - për një pjesë të rëndësishme ju duhet një sasi e madhe metali, troka më pak se shkir dhe rrallë nëse keni nevojë për rroba, dhe për rrobat e magjistarit - navpaki. Për shpatat dhe dorezat, duhet një bazë, si dhe një lëkurë, ose një këllëf pëlhure është e hollë.

Përdorni є 4 lloje të mesëm: kryesori, i cili përcakton parametrat bazë dhe tre shtesë, një grup i të cilave mund të jetë i ndryshëm në skicë. Dhe vetes:

vtrata- pika kryesore e mesit për goditjen, që tregon shpejtësinë për sekondë në zbërthimin e materialit, si dhe llojin e sulmit elementar të klubit.

Sulmi- qendër dodatkovy për marrjen dhe reduktimin e marrjes. Në varësi të materialit, shtoni shpërblime për llojet e sulmeve ose aftësinë për të imponuar efekte statusi mbi armikun.

Obladunok- Qendra kryesore për armaturën, e cila përcakton përçarjen e mbajtjes së ugarit në material dhe mbrojtjen e shkodës fizike në luftime nga afër.

Zahist- qendër shtesë për përmirësimin e armaturës dhe armaturës. Në vjeshtë, materialit i jepen shpërblime të rezistencës ndaj sulmeve elementare, të gjera dhe magjike, si dhe aftësia për të gjakosur në rastin e një personi ose shëndetit shtesë.

Pidtrimka- Qendër aditiv për të gjitha llojet e objekteve. Okulat e karakteristikave (siguria, magjia, etj.) i shtohen materialit në mënyrë të lënë pas dore.

Për të përmirësuar nëse ka ose jo vetëm dy mesi shtesë të disponueshme, për përmirësim shtesë mund të shtoni më shumë bonuse dhe/ose okularë karakteristikash, ose jo Skoda ose armor riven (vinyatok për t'u bërë B'yanka).

Shih polipshen dhe zanat

Forca të blinduara

Ekzistojnë 3 lloje të armaturës të disponueshme për përpunim (të lehta, të mesme dhe tre lloje të armaturës), si dhe armaturë të lëkurës sholomi të tre llojeve. Ekzistojnë dy vende të disponueshme për të gjitha llojet e armaturave: mbajtëse dhe dollakë (boshllëqe për të vendosur mbajtës të veçantë në mburojën e mantelit të Elfëve të Mbrojtësit ose mbajtësit të Legjionit të të Vdekurve). Polypshennya janë krijuar okremo, por me një parim të ngjashëm.

Ndonjëherë përmirësimet mund të shihen në pamjet e ekranit, ose të marrin nderin e qytetit për misionin fitimtar në stacion. Polypshennia mund të njihet edhe nga objektet që u hodhën dhe u vendosën të tjerëve.

Zbroya

Epoka e Dragoit: Inkuizicioni ka më shumë forca të blinduara, forca të blinduara më të ulëta dhe më shumë forca të blinduara, nuk është aq e thjeshtë për ta.

Lloji i goditjes

Slotiv

Emri

Shpata me një dorë

Dorezë për shpatën e gjatë

Me një dorë - topuz, bluaj, sokiri

Dorezë me një dorë (bosht)

Shpata me dy duar - shpata të mëdha

Greatsword HiltGreat Sword Pommels

Dvoruchne - sokiri i madh dhe bluaj

Dorezë me dy duar (bosht)

klubet magjike

Klubi Vistrya

Kamë/kamë djalë

Dorezë kamë/Këmba për shpatat e meshkujve

Dorezë Luchna

Okremo varto hamendëson për B'yanka, copat e armaturës janë unike. UVS i rritur dhe këto karakteristika mund të përmirësohen vetëm për përmirësime shtesë. B'yanka ka 3 lojëra elektronike në dispozicion - supet, synimi, doreza. Për supet, qendra kryesore është në dispozicion, e cila promovon DPS, për dorezën ka një qendër të mbështetjes, për shikimin - një qendër sulmi. Nëse po kaloja përmes grupit pikërisht këtu në mes të B'yanka, unë isha në një girsha të ndryshme, harqe të mesit të poshtëm.

Materiale për përpunim

Për krijimin e koleksionit të manteleve në grіє є 3 lloje materialesh: metal, lëkura dhe pëlhura, në linjën e tyre erëra e keqe ndahet në 3 të barabarta. Çfarë është e barabartë me materialin, atëherë e barabartë me forca të blinduara të treguesit të bonusit përshtaten më shumë. Shikimi i pronarit ndryshon gjithashtu në dobësinë e materialit.

Metal

Metali është i njohur për ndihmën e një butoni kërkimi (një sy sharrë) në shpella dhe në shpatet e maleve në pamjen e pickimeve të vogla për një spat me lëkurë në një vend. V Varret e Smaragdovës në kasollen Argonovіy mund të blini llambadarë të Thorough, obsidian dhe pirofit, dhe shpati Kolyorov nga Siro shitet në Skyhold of trade nga Orley.

Hodhi 1 të barabartë

Metaly 2 të barabartë

Hodhi 3 të barabarta

Shkira

Shkira shihet nga krijesat e vdekura të një mendjeje kënduese. Tek tregtari Toka e brendshme(Udhëkryq) mund të blesh praktikisht të gjitha llojet e shkireve 1 rubla, në taborin Dolian. Fushat e shenjta mund të shtoni një lëkurë të zhveshur, një lëkurë feniks dhe një lëkurë qengji.

Shkіri 1 rіvnya

Shkiri 2 lumenj

Shkiri 3 rivni

Tkanini

Pëlhurat bien nga armiqtë e vdekur. Shovk, napіvoksamit se bavovna mund të blihet nga Val Royeaux.

Pëlhura 1 e barabartë

Pëlhura 2 janë të barabarta

Fjalimet e mrekullueshme

Aftësia për të bërë fjalime të mrekullueshme do të shfaqet në Skyhold pasi të keni kërkuar një magjistare (mision në stacion). Kur krijohet objekti, krijohet një qendër okremy për fjalimin autoritar, pikërisht mbi atë kryesore. Materialet Zvichayní nuk vijnë këtu. Për të folurin e të folurit kemi përdorur Tinnya, shkiri ose pëlhura, të cilat janë ngujuar në një rang vipadkovy gjatë përzgjedhjes, si dhe shenja të veçanta për kshtalt të dhëmbit të dragoit ose fruth i kripur. Në komisariat, mund të futni vetëm një njësi të një materiali të tillë, por її zapovnennya jo є obov'yazkovim.

Materialet speciale japin një ndërtim në kohë të shkurtër, në kshtalt, në Kalanë e Shëtitjes, të Padukshmërisë ose të Mantelit të Hijeve, aftësinë për të marrë një bonus për akumulimin e qetësisë, ose në rast të një goditjeje fatale, mund të rrisë deri në 15% të shëndetit. Bonuset mund të gjenerohen rastësisht dhe në mënyrë të pasur.

Epoka e Dragoit: Inkuizicioni - duke krijuar forca të blinduara dhe forca të blinduaraështë modifikuar për herë të fundit: 5 maj 2015 nga admin