Stránka o chate.  Upratovanie a svojpomocne opravy

Dragon Age inkvizícia pískanie naprázdno. Dosiahnite inkvizíciu Dragon Age. Dragon Yak - Fereldan Frostbite

Je zrejmé, že gravitácia bola vykonaná už dlho a viac už získalo všetok prístup do GR, ale myslím si, že ľudia, ktorí to ešte neurobili, napísali malého sprievodcu pre prístup. Nebudem maľovať všetky trofeje pre tých, ktorí jednoducho nemajú cit, pre tých, ktorí páchnu ľahko alebo fabulujú.

dračí vek Inquisition - hlavná hra obsahuje 52 reach na platformách PC a Xbox, 53 reach na PlayStation, takže je tam platina.

1) "Ako jedna jednotka"- Dokončite cross-class combo s kerned postavou za jeden gr.

Najmä som len zmrazil súpera a potom som udrel nové fúzy mečom. Kombinácie v grі sú príliš bohaté.

2) "Svetlá svojej doby" - V jednej pasáži vezmite všetkých možných spoločníkov do ohrady.

Uvaga: Môžete to preskočiť.

Musíte poznať všetkých spoločníkov:

- Cole: Po úlohe „Defenders of Justice“ môžete naverbovať Yoga.

- Síra: W sa objaví o Val Royeaux za úlohu „Priatelia Jenny“

- Viv'en: Po scéne s Luciusom pod hodinou úlohy „Nebezpeka neprešla“ vo Val Royeaux na Letnom trhu sa objaví posol z Kruhu mágie, po rozhovore s ním prijmete úlohu „Imperial Enchantress“. (Takže buďte opatrní - Viv'en je možné naverbovať len pred odchodom do Skyholdu.)

- Dorian: Zagalom Dorianovo narukovanie sa nezhoduje s Coleovým náborom za vinu za to, že ste sa previnili tým, že ste prepil cestu kúzelníkov a vybrali ste si úlohu „Piece Whisper“, aby ste sa s ním vysporiadali. Ak chcete vedieť, ako získate „Obrancov spravodlivosti“ – rovnako, po dokončení úlohy sa objavíte v zadnej časti verandy.

- Blackwall: Po návrate z Val Royeaux zrušte úlohu „Self Guard“

- Zálizný zobák: Po výlete do Val Royeaux bude k dispozícii úloha „Kapitán Bikiv“.
- Cassandra, Varric a Solas:Príďte k samotnému klasu gris.

3) "Čítanie"- Odhaľ visiacu runu.

Zavіsnі runi - tse runi, ktoré sú aktivované špeciálnou baterkou (zapáliť ju, čo môže byť len mág a spáliť zeleným ohňom).
Len čo zapálili fakľu, len dorazte na najbližšie územie (zazvoňte runy, aby sa túlali v peciach, na stenách), vedzte, že nie sú v sklade, smrad sa rozžiari, keď sa k nim priblížite s fakľou , bude horieť.

4) "Vizvolitel"- Zvіlniti tri pevnosti v jednom priechode.

Pevnosť je možné volať na nasledujúcich miestach:
- v Crestwoode (pevnosť Caer Bronach);
- v cisárovnej-du-Lion (pevnosť Suledin);
- na západnej hranici (pevnosť Griffin kryla).

5) „Zvіztak lopta"- Zarobte viac peňazí pre Orlesianský dvor.

Úloha „Zlé oči, zlé srdcia- Pre človeka je jednoduchšie zobrať túto trofej, tej zaplatíte 40/100 (pre ostatných - 25/100)

Tu je správnejšie povedať, že je správne kŕmiť hodinu ruží, najmä hodinu tanca s kráľovninými žiarivými, šukati priloženými dokumentmi (uvidíme Lelianu), ako aj mincami, ako ich hádzať do fontány.

6) "Regalia"- Opäť opravte jeden trón.

Len žmurknite doplnkové úlohy(práce, ktoré má manažér k dispozícii na zabezpečenie zdrojov) na veliteľskom stanovišti, podrobnosti urobte skôr.

7) "Na krídlach polmesiaca"- Poznaj mocného spojenca, aby si vybudoval silu.

Ľahko prehliadnuť! Počas hodiny sprisahania "Fruits of the Gordina" v elfskom chráme budete vyzvaní, aby ste si vybrali - piť z dzherel sami alebo ho dať niekomu inému. Je potrebné piť z dzherel sami, a potom sa ukážeme nové umiestnenie a na ňom budete musieť bojovať s drakom. (drak má vysoký riven zdravia a 17 riven, raja dobre vybavíme, ak ho chcete poraziť, je potrebné jogu zraniť o 50%)

8) "Kľúčnik" - Jedzte chrám Solasan vo svojom srdci.

Pre klas potrebujete úlohu viconati "Voľba Ulamkiv", ale quest nie je daný okamžite. Vzadu treba vedieť o jednom triku, na ktorý treba zvýšiť cenu svetla a umiestniť ho do rôznych častí lebky (pri pohľade na lebku trúbi kukátko, ktorá svieti) - okuláre, vtedy sa čudujeme nové a všimnite si iskru svetiel, pot

Fúzy ulamki: (celkom 114 ulamki).

Vnútorná Zem - 5 okulárov a 22 úlomkov

Storm Coast - 4 okuláre a 13 úlomkov

Oáza Zaboroney - 4 okuláre a 15 črepov

Hranica Zahidna - 5 okulárov a 14 fragmentov

Posvätná pláň - 3 okuláre a 16 úlomkov

Smaragdovo hroby- 2 okuláre a 13 fragmentov

Emprise du Lyon - 2 okuláre a 13 fragmentov

Whistlers - 4 okuláre a 8 fragmentov

"Upokojiť ducha", "Vydržať chlad" a "Oheň oheň", po vykonnannya vykonanej vykhodnovyatsya golovnі dvere pre yakami bude démon Gordina a po porážke yakim vezmete trofej. (Nezabudnite otvoriť zvyšok sarkofágu).

9) "Búrka drakov"- Zasiahnite 10 najsilnejších drakov v jednej hre.

- Fereldanove omrzliny - 12. mája rіven, prepadnutie vnútrozemie(pivnіchno-shіdny kut karti, na pіvnіch vіd tabor v yare Rebelujúcej kráľovnej).

Milovať volať na pomoc malých drakov, pretože to sprava ešte uľahčujú.

- Pivničný myslivec - 13. mája rіven, vrece v Crestwoode (neďaleko Čierneho močiara pri pivdenno-shidny kutka, na pіvdnі vіd tabor bіla farmy Tri pstruhy).

-Drak Glibinna - 14. mája Rivne, plienenie na západnej hranici (v blízkosti západo-západnej časti lokality, popoludní v tábore pri priechode Nazer)

Je jednoducho nemožné poznať draka Qiu, že priletela, je potrebné viskózovať lancetové questy Frederika de Sereau.

-Gamordan Bouregon - 15. mája rіven, prepadnutie Sväté pláne(Močiar Voronyachy, v časti skrytej pre vtáky), môžete sa najesť v jakovi pomocou príkazu "Získať prístup ku Gai Gіlannayn".

- Veľký Mistral - zdržiavanie sa v Smaragdových hroboch (pivničná časť mapy).

- Winsomer - 19. mája, keď sa zdržíte na Búrlivej breze, na Dračom ostrove, dajte si jedlo na nejakej vode, ktorú nevidíte. K novému budete môcť získať prístup po splnení úlohy „Červená voda“.

- Scavenger jedlo - 20. mája rіven, prepadnutie na Whistling Pustkas (v blízkosti druhej časti lokality, ktorej je zverený vstup do hrobky Fairela).

- Hivernal - 19. mája zdržiavanie sa v Emprise-du-Lion (Kilce Etienne pred mostom Zhudikael). Aby ste sa dostali na druhú stranu, je potrebné splniť úlohu v sídle velenia „Most Vidnovlennya Zhyudikaeleva“.

- Kіltentsan - 21. máj, zdržiavanie sa v Emprise-du-Lion (neďaleko Kiltz Judikael, ofenzíva po Kiltz Etienne).

- Fire Destroyer b- najviac skladací drak v grі, 23. mája, zdržiavajúci sa v Emprez-du-Lion (neďaleko Kіltsy Leontini v blízkosti pivnіchnіy časti Sonyachny Puddles).

Pershe Dopovnennya - "Slits of Gakkona" - obsahuje 4 občerstvenie.

1) "Pidpalyuvach"-Znishte všetky zimné triky a zapáľte fúzy v starom chráme.

Tu ma teší, keď vidím na internete video o mystickom poznaní Ulamkiv, takže to bude bohatšie a jednoduchšie.

2) "Historický"- Odhaľte záhadu legendárneho jedinca.

Pozemok je dostupný.

3) "Narodne im'ya"- Porazte nepriateľskú pevnosť Kam'yaniy Vedmid a získajte ich priateľstvo.

Úloha „Hostia pevnosti“.

Musíte si vziať 5 žetónov a svoju trofej. Všetko je tu jednoduché.

Shvalennya bagatto, ktorý po prejdení popiera zápletkové úlohy ale tak sa stalo vikonati a dodatkovі.

Pozrite si úlohu „Batkivske im'ya“ a dajte videobúdku majstrovi polievania (obov'yazkovo).
- Po dokončení úlohy „Testovanie Gakkona“ získate aj pochvalu.

Kliknite na úlohu „Do kopca a vypadnite“.
- Vikoitská úloha „Vo Vignanne“
- Je to rovnaké ako vedúci velenia na veliteľskom stanovišti, ako aj udeľovanie pochvaly.

4) "Kіnets winter" - Dokončite mýtus dávnych čias.

Príbehová trofej.

Ďalšie doplnky"konvergencia" - obsahuje aj 4 prístupové body (nebudem ich popisovať, nemôžete ich minúť).

Tretie rozšírenie "Stranger" - obsahuje 11 dosahov, ale nie všetky, ale len tie dokážu prekonať ťažkosti.

1) "Testovanie pustovníka"- Vsaďte 10 veľkých čarodejníc, ktoré sa stali najsilnejšími prostredníctvom služby "Vedmezh".

Veľké čarodejnice sú viditeľné iba v lokalite „Smaragdov's Grave“ vrátane testovania tejto ukážky. Raju Shukati Vedmediv je bližšie k vode, biela rieka je na malých galyavinoch. Nechoďte do pivnice, pretože trolovia sa tam už zdržiavajú a vedmediev tam nemôže byť.

2) "Vyprobuvannya blázon"- So zapnutým testom „Neponáhľaj sa“: Vzdialenosť Skyholdu k piatej alebo nižšej hodnote.

Sledujte iba úlohy sprisahania, nečítajte to sami, ak môžete, jedinečných nepriateľov.

3) "Neštandardné mislennya"- Odhaľ všetky šovanky, ktoré sú chránené antickými sochami.

Elfské ruiny, svätyňa Zabute. Tu je čitateľné, že socha Vovka bola napísaná na kameni a socha Vovka bola zapálená, čo sa čudovalo soche Vovka.
- Zruynovana knižnica, Na verande vchenogo.
- byť v hlinené stehy shukayemo obštrukcia pred eluvianom. Ale, napi sa tam, môžeš len ak odnesieš budovu „Vibuh Anchor“, tak sa náhodou otočíš.
- Nájdete ho na mieste Darvaarad, pri ďalšej bráne. neďaleko vchodu pri vezhy livoruch. (Oheň sa zapaľuje v tomto poradí: sova, jeleň, drak)

4) "Koroner"- Poznať všetko oblečenie z "Zakryjem svet."

Sú to celkom 4 prejavy, ktoré sa nachádzajú na obrazovkách. Všetky smrady sa nachádzajú na lokalite „Križovatka“. Tu je lepšie pozrieť sa na video o їхнє miseknakhodzhennya, ak to chcete vedieť sami, na tom nezáleží.

Pamätajte tiež, že ak ste sa postarali o úspory a zapli testovanie, nebude znova aktivované (Butt "Testovanie cisárovnej"). Musíte opustiť požadované miesto a znova ho zadať.

Gramo!
Nie som hovorca EA.

Tento článok ukáže prechod vedľajších služieb na viacerých miestach hranie rolí Dragon Age: Inkvizícia. V podstate tu bude vyvýšenina, kde sa môžete napiť už po príchode do pevnosti Skyhold.

Zahidna hranica

Táto poloha je uznaná pre hroby z 10.-14. Keď prídeme do pevnosti Skyhold, budeme mať úlohu „Na ceste“. Je potrebné vykonať operáciu na stole Viysk a potom sa dostaneme k západnej hranici. Hneď ako tam dorazíte, quest bude čoskoro dokončený.

Venators
Úlohu uvidíte po prvom príchode na miesto. Ak chcete pokračovať v misii vikonannya, prečítajte si knihu, ktorá leží v počiatočnom tábore. Potom musíme piť na ceste a poznať náklady na cestu. Trochs na pіvnіch vіd im roztashovanі dva vstúpiť do rúry. Vidkriti sled leviy, nie je to správne. Ak sa tam chcete najesť, tak potrebujete kúzelníka, čriepky vína z budovy na vytvorenie konštrukcie, ktorú potrebujeme. V podzemí jazdíme v pavúkoch a čítame knihu, ako keby sme ležali na jednom zo stolov. Na ktorej pátraní skončiť.
Poluvannya za relikviu
Ak chcete vidieť misiu, je potrebné vziať si vikonannya na vojenskom stole operácie pod názvom „Crossing through the sirns“. Potom poďme znova do Zahidnej medzi a rozbite sa do pevnosti, ktorá sa nachádza pri vchode do pivnichny z prvého tábora. Vchádzame do hradu a poznáme veľa venátorov, ktorých očaril Lucanus. Porazíme nepriateľa a s radosťou dokončíme quest.
Srdce bezvetrných ruín

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion

Táto úloha sa aktivuje po dokončení úlohy. Na rovnakom riadku je potrebné poznať 5 kľúčov vo forme kameňa. Na mape bude vyznačená približne roztashuvannya. Pozrime sa na dvere z mesta.

Tajomné otvorenie
Vіn rozpochnetsya automaticky po tom, ako vidíme Ruiny bez vetra. Budete musieť dokončiť úlohu popísanú vyššie. Dali, môžeme vziať zlý klub. Potom poďme k východu, zažeňme všetkých protivníkov do cesty a zatvorme otvor.
Griffin Krill Assault
Doslidnika, ktorý stojí neďaleko od tábora, môžete vidieť v uličke Nazer. Po prijatí objednávky je potrebné piť na pivnich do mesiaca, ako to bude vyznačené na mape. Ponížime všetkých kultistov, omráčených Makrinusom, a potom ohlušíme, že pevnosť by mala byť inkvizičným spôsobom pripomenutia si praporčíka. Môžete trochu zaútočiť na pevnosť a potom budeme bojovať s Frederikom. V určitom okamihu sa quest otvorí a okamžite skončí.
Drakonológia

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion

Spustenie na automatickom po obdržaní víza poshkodzhenny a prečítaní poznámky, ktorá je známa v prvý deň štartovacieho tábora. Doslednik, ktorý potrebujeme, by mal stáť v blízkosti tábora, pritopený v priechode Nazer. Na dokončenie úlohy sa stačí so študentom porozprávať.

Frederickov život
Ak chcete prijať úlohu, musíte sa porozprávať s Frederickom. Doslіdzhuєmo rіven a znischuєmo slučnіv grupovannia "Bili kіgti". Z ich mŕtvol si občas môžete vziať zásoby, ktoré sú potrebné pre ďalšieho. Hneď ako vezmem peniaze, pôjdem za Frederikom a odovzdám vám ich. Tieto predmety si môžete vyzdvihnúť pred presunom na obrad. Zároveň by ste mali zvážiť, že úlohu dokončíte.
Mislivskie Zvichki
Frederika môžete vidieť po dokončení predchádzajúcej úlohy. Treba vidieť miesta vyznačené na mape a poznať mŕtvoly gurniv. Їх poshuk zdіysnyuєtsya cestou náporu V kľúča.
Yak láka draka

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion

Frederikovi môžete úlohu odobrať, ak uvidíte úlohu Frederickov život. Doslidnik, aby vás naučil poznať vnútorné orgány holocospinu a pierko z chvosta fénixa. Nešťastie stvorení bude vyznačené na mape. Ideme dole monštrá a rovno späť do vchenogo. Úloha bude dokončená po nekonečnej ceste od neho.

smerodajné nie dzherelo
Hneď po vymenovaní menovaného vedúceho sa objavím vo vašom denníku. Je potrebné sa vrátiť k pevnosti Skyhold a na stole Viysk prevziať rozhodnutie o operácii pod názvom „Preklad textu o drakoch“. Potom sa presunieme na miesto Zahidnu medzi a presunieme sa s posledným. Hľadanie sa skončí.
Mušle "Bili cigti"
Vína vášho časopisu sa aktivujú, ak dokončíte misiu „Myslivski Zvichki“. Slide piť na pіvden, destashovani ruiny, a zneshkoditi päť nemotorné cestoviny. Tsі dії dostať lupičov, že їх gang. Vezieme sa v násilníkoch a zlomíme sa späť k Frederikovi.
Drak Glibinna

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion

Potom, čo vickonnannya rehabilitoval viac zavdanov u Frederika, môžete sa vydať na výpravu do väčšieho draka. Na tento účel sme na vyznačených miestach na mape vytvorili návnadu. Vezieme sa v drakovi a poďme späť do vchenogo, dokončiť úlohu. Môžete tiež pozvať ďalšieho robota do inkvizície tak, že ho okradnete ako svojho agenta.

V brázde kostola
Misia začína, keď sa dostanete na nízky podstavec, ktorý môžete vidieť v blízkosti prvého tábora - musíte prejsť pár krokov na spiatočnej ceste a urobiť si pár krátkych výletov. Podobné podstavce je potrebné „zapnúť“ podľa výzvy, ako budú vyznačené na mape. Smrad vás privedie až ku vchodu do podzemia. Bude opravená za pomoci magického bar'era. Nájdite jogu a pozrite sa dovnútra. Potom je quest splnený.
Klopіt іz splodený pitmi
Túto úlohu môžete dokončiť v pevnosti Griffin Wings, ktorú sme pochovali, s kapitánom Raylenom. Po splnení úlohy sa na mape objaví značka. Ideme do nového a za cenu ideme do kaňonu, cez ktorý sa nedá prejsť, k tomu, kto je na vrchole s plynom, ktorý je ovládaný. Na vykonanie operácie na vojenskom stole je potrebné ísť na most, pred ktorým sa stratili samotné ruiny.

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion

Otáčame sa pri pevnosti Skyhold a kričíme na radosť Viyska, že vidíme úlohu „Vedieť, hviezdy sa berú z narodenia vtákov“. Potom sa vráťme na naše miesto a vieme, či je mesto vo výstavbe, čo bude ďalšia renovácia silami inkvizície. Prejdeme ňou a vezmeme ju do ďalšieho kaňonu. Ideme do Korakavusu. Vivechaemo nové rіven a znischuєmo na ceste všetkých protivníkov. Po krátkom intervale sa aktivujú dve nové úlohy. Jeden z nich víťazí na tom istom mieste, kde sme ho videli. Je potrebné, aby kúzelník prešiel k často rozbitej stene, za ktorou je vidieť oheň, a stlačil medveďa na tanier a ikona sa objaví na vyzerajúcom malom klube.

Vzniknuté cesto vypotíme. Ideme k zatvoreným dverám a vidíme mŕtvolu, ktorá leží neďaleko. My poznáme kľúč, zatvorme dvere a zrútime sa ďaleko. Na ceste k boju so silným nepriateľom sa v predstihu pripravte na dôležitú bitku. Potom, čo to pomenujete cez vchod, roztashovaniya na pivdni a pokračujte v ceste k pevnosti, ako bude vyznačená na mape. Tam sme sa stretli so skupinou nepriateľov, ako veľmi Srb. Po porážke všetkých protivníkov Srbom sa spoliehajte na pdlozі z minimálnej stupnice zdravia. Môžete buď uvrhnúť jogu na smrť, alebo súdiť (jednou z možností súdu je umožniť vám zabiť jogu vaším agentom).

Vychutnajte si komédiu v ciєї vodi
Vodcu videla kapitánka Raylene. Budete musieť ísť do kaňonu vyznačeného na mape a jazdiť po jednom najväčšom. To je všetko, úlohou je vikonano.
Pevnosť a jóga okupanti

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion

Túto misiu môžete prevziať od hlavného kapitána Raylena, ktorý je v pevnosti „Gryphon wings“. Pre її vikonannya je potrebné piť na mieste zobrazenom na mape a riadiť všetkých pirátov. Pre nikoho nie je nič skladateľné.

Cisárovná du Lion

Na strávenie v tejto lokalite je potrebné vykonať operáciu na vojenskom stole pod názvom „Zatiaľ“. Poistenie Emprise-du-Lion pre postavy od 16. do 22. Pripravte sa na stretnutie s množstvom najmocnejších drakov.

Infekcia v blízkosti Sarnia
Tento quest uvidíte prakticky hneď po príchode do tejto lokality. Bude potrebné ísť do dediny ruynovan a porozprávať sa tam so ženou menom Poulain. Yak bachite, misia sa nedá zložiť.
Správa do Lyonu

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion

Urobte si pokoj na hodinu, aby ste sa presunuli z Poulainu. Musíte vyčistiť niekoľko oblastí na mape z chrámov, ako keby boli otrávené červeným líriom. Pri týchto príležitostiach bude možné rozbiť tábory inkvizície. Hneď ako nájdete zvyšok skupiny padouchov, pátranie sa skončí.

Volajte ma Imshel
Ak sa chcete o túto úlohu postarať, musíte sa porozprávať s chlapcom menom Michel, ktorý stojí za odchod zo zničenej osady. Vikonannya tsієї misіsії peretinaєєєєєєє ієєє ії іѕ po'yazanіm іz búrka hradu Suledin. Pod hodinou jogy vám pravdepodobne nebude chýbať démon Imshel. Vin sa s vami pokúsi vyjednávať. Ak čakáte na jogu, potom chlapca umyte. Ak bojujete proti zlu, potom sa Michel môže stať vaším agentom. Označím, že Imshel je jedným z "Nepovolených" - skupina najmocnejších a najstarších démonov v Tine. O novej správe si môžete prečítať tu.
Urobte si auto
Na pivdni Emprise-du-Lion, na pivdni vіd podkazhchik, scho demonštrujúcom úlohu „The Order of the Stones“ nájdete zoznam príloh (stlačíme kláves V). Poďme k pani Poulainovej a túlame sa s ňou do duše. Pátranie po tom, čo skončiť. Ak ma môžeš súdiť za všetky hriechy.
Poryatunok v strede kameňa

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion

Táto misia sa začína po úspešnom víťazstve šéfa „Infekcie pri Sarnii“ a „Zvilnennya Lyon“. Vzlyk її dokončí potrebu prejsť misiami určenými na mape a vypustiť všetkých otrokov z buniek.

Chervoni zagarbniks
Objavíte sa hneď, ako uvidíte tábor stráží. Tento quest môže byť viskonat naraz za účelom misie. Pôjdem na miesto vyznačené na mape a zavolám všetkých poručíkov templárov, ako keby brali červené lírium.
Útok na pevnosť Suledin
Prešli sme zavdannya, zviazaný s lyonskými zvonmi, poďme na cestu od zvyšku stanovišťa červených chrámov. Pred tým, ako začiatok questu, nezabudnite vziať misiu od Michela, aby ste porazili démona Imshela. Prerážame pri pevnosti a zaháňame všetkých nabrúsených nepriateľov. Pozdvihnime prápor inkvizície.
Neprejdi nepriateľa!

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion

Po pochovaní pevnosti Suledin sa presúvame z Desjardins a búrame na miesto kovaného mosta, ktorý sa nachádza na hlavnom zostupe z tábora vetra. Tu sa aktivuje operácia pre vojenský stôl. Presúvame sa do Skyholdu a vidíme operáciu, ktorá prišla.

List v priehlbine
Keď zobudíte otrokov, môžete chytiť infikované dievča (na mape bude označená na zadnej strane hlavy a potom znakom krupobitia). Nestačí sa s ňou porozprávať a potom vložíme poznámku do priehlbiny, ktorá sa zobrazí na mape.
Mamina dedina
V jednej z chatrčí zničenej osady nájdete pannu, ktorá plače, akoby nám hovorila, že minula prsteň svojej matky. Deyakі podomlyayut, scho na PC verzii gri tsya misie je odpočúvaná, takže rytec n_yak nemôže aktivovať obrazovku pre pomoc medveďa. Ak máte rovnaký trapilos, skúste vyhrať kláves F, čím sa zmeníte na pravú ruku od dievčaťa. Potom prejdeme na miesto označené na mape a začneme hľadať prsteň (kláves V). Potom poďme znova k žene a otočme jej koštovnistu.

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion
Vimucene vyhnanstvo
Pod hodinou úlohy spojenej s otrokmi zvіlnennyam môžete poznať hárok, ktorý aktivuje úlohu „Vymuchene vyznannya“. Na mape sa objaví pri pohľade na krupobitie. Keď poznáme poznámku, pridajte ju, aby ste dokončili misiu.
tony rudy
Іdemo na ceste do tábora bіlya vezhі a priechodné mіst. Zupinyaєmos bіlya mіstsya, navkolko roztashovanі zruynovanі budіvlі. Kliknite na kláves V a spustite knihu shukati, aby ste aktivovali túto úlohu. Pokračovať môžeme až po rekonštrukcii mosta na Viyskom stole. Ak potrebujete prejsť mestom, odbočte doľava a choďte dole. Opätovným stlačením klávesu V nájdeme predmet, ktorý potrebujeme, a dokončíme úlohu.
Tієї s mincou
Prechádzajúci trochs na výjazde z tábora bol biely, na mape sa dá urobiť znak krupobitia. Je potrebné poznať knihu bielych stromov. Je potrebné si ju prečítať, aby ste objavili nové hľadanie. Idem do oblasti vyznačenej na mape a znova hľadám knihu pre pomocný kľúč V. Prečítajte si ju, čím dokončíte túto misiu.
hniezdenie

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion

Objednávku môžete prijať od Desjardinsa vo Fort Suledin. Vіn nás yogo môžeme vidieť až po oprave mosta (zdіysnyuєtsya cestou voľby vіdpovіdnoї operatsії na viysk stole). Podstata questu je založená na troch veľkých drakoch. Їхнє miesto roztashuvannya bude vyznačené na mape.

Príspevok Valeska
Ak pôjdete k východu z tábora vetra, na mape sa objaví piktogram zatvorených dverí. Kľúč k nemu nájdete na mŕtvole, ktorá leží neďaleko. Pre koho je to stlačenie klávesu V. Pátranie po tom, čo skončiť.
Zvirolov
Ako keby piť pіvnіchny zahіd vіd zruynovanogo osídlenie, môžete poznať ostrov, roztashovaniya priamo v strede jazera pokrytého ľadom. Na karte sa objaví znak výzvy, ktorý naznačuje, že kniha bude vydaná. Čítame її, potom prejdeme na mesiac označený fixkou a poznáme poznámku. Misia vikonan.
Bezpečný prechod

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion

Aj Yogo po rekonštrukcii mosta vyzerá ako Desjardins. Bude potrebné vidieť tri oblasti naznačené na mape a potom vraziť do všetkých templárov, ako keby boli zlí s červeným líriom. Potom sme vložili prápor inkvizície na pochovanie vezh.

Pískajúce odpady

Toto miesto je známe pre hrdinov od 19. do 23. Pred ním po stretnutí pri stole Viysk si môžete pripiť pod názvom „Za aktivity venátorov pri vchode“. Vyhrané vás bude stáť dvadsať bodov infúzie.

Pisok a ruiny
Na mape sú vkazіvniki, ktoré ukazujú, de-schovávané tábory venatorov. Dobývame protivníkov a potom poďme do tabiru, v ktorom je známy gang kultistov. Porazili sme jogu a zo stola si odniesli poznámku pánom Teventirskej ríše. Je tu nový o stoličke trpaslíkov, pochovanej v hrobke (oneskorenie pred úlohou Fairel's Tomb).
Fairelova hrobka
Na otvorenie tejto hrobky je potrebné poznať päť tajných úložných kľúčov. Neďaleko kempu "Chotiri stovpi" je vchod do jednej z hrobiek. Po postavení sa pred vchodom je potrebné zapáliť lampy v speve: úplne ľavák, blízko pravák, blízko ľavák a úplne pravák. V strede sa objaví mozaikový prvok tejto obrazovky, v ktorej leží jedna časť kľúča.

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion

Príkaz z hrobu v Kaňone bol, že obchodník otvorí ďalšiu hrobku. Znovu zapálim lampy v útočnom poradí: blízka ruka, blízka pravá ruka, vzdialená pravá ruka a ľavá ruka. V strede bude obrazovka s časťou kľúča.

Idemo na Pohrebisko a poznáme tretí hrob. Vstávame do jej prestrojenia a rozsvecujeme lampy: hlavu leviho, potom sa po správnosti vrátime o tri kroky späť a ideme napríklad rovno ku vchodu do hrobky. Tam poznáme prvok mozaiky a zástenu s časťou kľúča.

Štvrtý hrob bol vytýčený pre Hniezdo Syna, hlavný vchod do neho bude zablokovaný. Je potrebné, aby vyliezol do kopca stehom, ktorý je na ľavej strane vchodu. Poznáme zostup. Poďme dole a poznáme triky z gnómovej škôlky. Pred ďalším zostupom je na stene runa. Nenechajte si ujsť її. V spodnej časti poznáme prvok mozaiky v miestnosti, kde stojí artefakt elfov, ktorý mení závislosť a zabraňuje vzniku nových zlomov. Znovu odpálim lampy v útočnom poradí: úplne pravák, blízko ľavák, blízko pravák a úplne ľavák. V strede leží paraván s časťou kľúča a prvkom mozaiky.

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion

Za Orlesiánskym uchom (neďaleko horného tábora) bol hrob ukrytý. Znovu zapálim lampy v útočnom poradí: vzdialená levoruka, blízka praváka, krajná praváka a blízka levoruka. Tu poznáme prvok mozaiky a obrazovku pre zvyšok kľúča.

Fairelovu hrobku možno nájsť v inej časti lokality. Pomitiv її roztashuvannya na mape. Je tam aj brloh veľký drak. Môžete ísť autom v її alebo trvať minútu. Vaughn spať a je tu šanca, že drak si vás jednoducho nebude pripomínať. Pri hrobke nájdete kreslo zo železnej runy. To je všetko, úlohou je vikonano.

Kistyanі polia
Poďme rovno k značke na mape. Pri určenej hmle máme celu na zvonoch. Budú tam tri mŕtve telá a pavúky bez tváre. Vozíme do ozvučených tvorov a berieme veci, zahovani do obrazovky. Pátranie po tom, čo skončiť.
Poznámky o Pustine
Za rovnými sa to rozpršalo k najvyšším študentom, medzi ktorými sa opisujú Pískacie pustiny. Zápach sa vyskytuje na týchto miestach:

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion Počítačová hra v žánri RPG, tretia séria dračí vek, distribuovala kanadská spoločnosť BioWare. Autor videa je Electronic Arts, vydaný 18. novembra 2014 pre platformy Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Po prvej časti sveta Thedas nechať sa uviaznuť vírusom medzinárodných vojen a politických intríg. Na Kryme na rôznych miestach sveta vypuknú nerozdelené trhliny, ktoré démonom umožnia opustiť Thedas. Hlavný hrdina odoberie známku a po uzavretí počet prestávok Chrámy Svätý popol otrimu kerіvnitstvo Іnkvіzitsієyu, schob vikoriniti chaos, scho vinik.

Udavači

Na tomto mieste je potrebné, aby inkvizítor vysvetlil dôvod pobytu v púšti Venatori (Zavdannya Pisok a ruiny) a potom hrobky a hrobku upratal.

Preskúmajte záliv Bіla

Prieskumníci Іnkvіzitsії blui označené aktívne rozrivi v oblasti tábora v zátoke, yakі Visnik je vinný z likvidácie.


Pisok a ruiny

Venátori sa odhaľujú na Pískacích Pustkach. Je potrebné, aby inkvizítor vyhľadal dve veštkyne tábora (nesúce kaňon a pivnich v zálive), aby zistil dôvod presunu Venatori do tejto oblasti. Je potrebné vzdať úctu Dokumenty, ako keby odpočívali vo vešteckých táboroch (mapi sú potrebné pre vikonnanny hlavy hrobky Fairela).


Po odstránení záznamov je hlavný hrdina vinný z porušenia pivnich Pustoshiv, aby upratal miesto, ako sa nazýva Venatori Bradavice vezha. Vylezte do pohoria a pochovajte chergovy tabir, takže hlavný hrdina získa informácie o hrobke pri soche a tábore Venatori na zhromaždení v horách.


Na konci hodiny zvyšku tábora inkvizítor odhalí hárok pre majstrov Venatori (po očiste mesiaca bude čítanie hárku úlohy dokončené).


Kaňony Rozriwi

Po vytvorení tábora v kaňone môže hlavný hrdina ukončiť aktívne hľadanie v Dependence.


Rozrivi: Potravinové kostry

Po naplnení tábora v Pischani Skele (Zavdannya Pisok a ruiny, miesto pre tábor bude odhalené počas debuffovania základne Venatori na zhromaždení), Newsletter môže oblasť v tejto oblasti uzavrieť.


Kistyanі polia

V tábore Venatori pri vchode do Whistling Empty si môžete urobiť list, v ktorom nájdete informácie o hliadke na Bone Fields. Na určenom mieste sa hodí vízum, upratujeme misiu a plníme úlohu.


Rozrivi: Hniezdo syna

Po zasadení tábora na hore Nest of the Son musí inkvizítor uzavrieť aktívny vývoj v Dependency.


Fairelova hrobka

Pre hlavných hrdinov položiť rozshukati v púšti odísť hrobky, vedieť povoliť karty z táborov Chervoniha Khramovnikova (je tam menej ako 5 hrobov). Aby inkvizítor získal prístup k splnomocneniu, musí sa aktivovať v správnom poradí braziers Zo zahaleného ohňa v prípade voľby nesprávneho poradia hlavných hrdinov útočia démoni (dole vložte znaky s úvodzovkami v požadovanom poradí).


Pri hrobe nariadil z tábora na Pischany strimčakoch (štyri stĺpce) poradie aktivácie záclonovej paľby ofenzívy: 1 - "Celý príbeh Fairela ...", 2 - "ako proti vôli otca ...", 3 - "Pre hrdosť buly zbudovanie sály...", 4 - "Smútočne buly zbudovanie sály...". Dali, Vіsnik ťahá k hrobke a odnáša časť kľúča od hrobky Fairela.


Poradie aktivácie požiaru závesu v hrobky na pohrebiskách(hrob bol otvorený na Pivdennom Zahode Pískajúceho Prázdna): 1 - "Fairelovo blues odzvonilo pamätníku...", 2 - "a smradi boli plych-o-plych...", 3 - "ale koža vládol po svojom.. .", 4 - "Vpadol som do jedného brata...". Vezmem späť informácie o Fairelovej hrobke a úložnej časti kľúča.


Hrob v kaňone (vchod do kaňonu nájdete pri vchode do kempu): 1 - dlhý termín Fairel...“, 2 – „Som ťažký nakladač...“, 3 – „Obe som si povzdychol modro...“, 4 – „a moji bratia prisahali...“.


Odovzdaný do hrobu pri horskej pevnosti(za Hniezdom Slnka) bude posypaná, je tu však obchádzka (treba vyliezť na horu a pol dňa kráčať trochou do tábora Venatoria). Poradie záloh: 1 - "Slnko spálilo vykúkajúci oceán ...", 2 - "Pivo v piesku, bov kamin ...", 3 - "Taking Firel Kamin ...", 4 - "Rіs і prosvіtav joga teig... " ".


Hrob pri soche (uložený na pivnochі Pustoshіv, pod veľkou sochou Kolos): 1 - "Fairel, Doskonaliy ...", 2 - "nebesá, ktoré zničili teigy ...", 3 - "Yogo the mocný klan ...“, 4 – „horné svetlo...“.


Po vybratí odkladacích častí kľúča je zničený na píšťalke pískajúceho odpadu, pokynu vstupu do hrobky na šírenie svetla. drak(prote jogu je možné vynechať, aby váš protivník spal). Vresk mrchožrúta môže byť dráždivý pre chlad, kradnutie z magického ohňa (inak sa taktika draka nelíši od ostatných). Odnesieme si náčrt runy proti démonom a splníme úlohu.


Časť cyklu Návod na Dragon Age: Inkvizícia

Kľúčové slová: inkvizícia doby draka, inkvizícia, vysnik, mitka, rozlomi, kasandra pentagast, solas, varrik, leliana, pískanie naprázdno, hukot beloba zálivu, piesok a ruiny, hrable: kaňoni, hrable: strmé jedlo, kamenné polia, spánok, hrobový oheň

Tento článok predstaví prechod vedľajších úloh na viacerých miestach rolovej hry. V podstate tu bude vyvýšenina, kde sa môžete napiť už po príchode do pevnosti Skyhold.

Zahidna hranica

Táto poloha je uznaná pre hroby z 10.-14. Keď prídeme do pevnosti Skyhold, budeme mať úlohu „Na ceste“. Je potrebné vykonať operáciu na stole Viysk a potom sa dostaneme k západnej hranici. Hneď ako tam dorazíte, quest bude čoskoro dokončený.

Venators
Úlohu uvidíte po prvom príchode na miesto. Ak chcete pokračovať v misii vikonannya, prečítajte si knihu, ktorá leží v počiatočnom tábore. Potom musíme piť na ceste a poznať náklady na cestu. Trochs na pіvnіch vіd im roztashovanі dva vstúpiť do rúry. Vidkriti sled leviy, nie je to správne. Ak sa tam chcete najesť, tak potrebujete kúzelníka, čriepky vína z budovy na vytvorenie konštrukcie, ktorú potrebujeme. V podzemí jazdíme v pavúkoch a čítame knihu, ako keby sme ležali na jednom zo stolov. Na ktorej pátraní skončiť.
Poluvannya za relikviu
Ak chcete vidieť misiu, je potrebné vziať si vikonannya na vojenskom stole operácie pod názvom „Crossing through the sirns“. Potom poďme znova do Zahidnej medzi a rozbite sa do pevnosti, ktorá sa nachádza pri vchode do pivnichny z prvého tábora. Vchádzame do hradu a poznáme veľa venátorov, ktorých očaril Lucanus. Porazíme nepriateľa a s radosťou dokončíme quest.
Srdce bezvetrných ruín

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion

Táto úloha sa aktivuje po dokončení úlohy. Na rovnakom riadku je potrebné poznať 5 kľúčov vo forme kameňa. Na mape bude vyznačená približne roztashuvannya. Pozrime sa na dvere z mesta.

Tajomné otvorenie
Vіn rozpochnetsya automaticky po tom, ako vidíme Windless ruiny. Budete musieť dokončiť úlohu popísanú vyššie. Dali, môžeme vziať zlý klub. Potom poďme k východu, zažeňme všetkých protivníkov do cesty a zatvorme otvor.
Griffin Krill Assault
Doslidnika, ktorý stojí neďaleko od tábora, môžete vidieť v uličke Nazer. Po prijatí objednávky je potrebné piť na pivnich do mesiaca, ako to bude vyznačené na mape. Ponížime všetkých kultistov, omráčených Makrinusom, a potom ohlušíme, že pevnosť by mala byť inkvizičným spôsobom pripomenutia si praporčíka. Môžete trochu zaútočiť na pevnosť a potom budeme bojovať s Frederikom. V určitom okamihu sa quest otvorí a okamžite skončí.
Drakonológia

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion

Spustenie na automatickom po obdržaní víza poshkodzhenny a prečítaní poznámky, ktorá je známa v prvý deň štartovacieho tábora. Doslednik, ktorý potrebujeme, by mal stáť v blízkosti tábora, pritopený v priechode Nazer. Na dokončenie úlohy sa stačí so študentom porozprávať.

Frederickov život
Ak chcete prijať úlohu, musíte sa porozprávať s Frederickom. Doslіdzhuєmo rіven a znischuєmo slučnіv grupovannia "Bili kіgti". Z ich mŕtvol si občas môžete vziať zásoby, ktoré sú potrebné pre ďalšieho. Hneď ako vezmem peniaze, pôjdem za Frederikom a odovzdám vám ich. Tieto predmety si môžete vyzdvihnúť pred presunom na obrad. Zároveň by ste mali zvážiť, že úlohu dokončíte.
Mislivskie Zvichki
Frederika môžete vidieť po dokončení predchádzajúcej úlohy. Treba vidieť miesta vyznačené na mape a poznať mŕtvoly gurniv. Їх poshuk zdіysnyuєtsya cestou náporu V kľúča.
Yak láka draka

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion

Frederikovi môžete úlohu odobrať, ak uvidíte úlohu Frederickov život. Doslidnik, aby vás naučil poznať vnútorné orgány holocospinu a pierko z chvosta fénixa. Nešťastie stvorení bude vyznačené na mape. Ideme dole monštrá a rovno späť do vchenogo. Úloha bude dokončená po nekonečnej ceste od neho.

smerodajné nie dzherelo
Hneď po vymenovaní menovaného vedúceho sa objavím vo vašom denníku. Je potrebné sa vrátiť k pevnosti Skyhold a na stole Viysk prevziať rozhodnutie o operácii pod názvom „Preklad textu o drakoch“. Potom sa presunieme na miesto Zahidnu medzi a presunieme sa s posledným. Hľadanie sa skončí.
Mušle "Bili cigti"
Vína vášho časopisu sa aktivujú, ak dokončíte misiu „Myslivski Zvichki“. Slide piť na pіvden, destashovani ruiny, a zneshkoditi päť nemotorné cestoviny. Tsі dії dostať lupičov, že їх gang. Vezieme sa v násilníkoch a zlomíme sa späť k Frederikovi.
Drak Glibinna

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion

Potom, čo vickonnannya rehabilitoval viac zavdanov u Frederika, môžete sa vydať na výpravu do väčšieho draka. Na tento účel sme na vyznačených miestach na mape vytvorili návnadu. Vezieme sa v drakovi a poďme späť do vchenogo, dokončiť úlohu. Môžete tiež pozvať ďalšieho robota do inkvizície tak, že ho okradnete ako svojho agenta.

V brázde kostola
Misia začína, keď sa dostanete na nízky podstavec, ktorý môžete vidieť v blízkosti prvého tábora - musíte prejsť pár krokov na spiatočnej ceste a urobiť si pár krátkych výletov. Podobné podstavce je potrebné „zapnúť“ podľa výzvy, ako budú vyznačené na mape. Smrad vás privedie až ku vchodu do podzemia. Bude opravená za pomoci magického bar'era. Nájdite jogu a pozrite sa dovnútra. Potom je quest splnený.
Klopіt іz splodený pitmi
Túto úlohu môžete dokončiť v pevnosti Griffin Wings, ktorú sme pochovali, s kapitánom Raylenom. Po splnení úlohy sa na mape objaví značka. Ideme do nového a za cenu ideme do kaňonu, cez ktorý sa nedá prejsť, k tomu, kto je na vrchole s plynom, ktorý je ovládaný. Na vykonanie operácie na vojenskom stole je potrebné ísť na most, pred ktorým sa stratili samotné ruiny.

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion

Otáčame sa pri pevnosti Skyhold a kričíme na radosť Viyska, že vidíme úlohu „Vedieť, hviezdy sa berú z narodenia vtákov“. Potom sa vráťme na naše miesto a vieme, či je mesto vo výstavbe, čo bude ďalšia renovácia silami inkvizície. Prejdeme ňou a vezmeme ju do ďalšieho kaňonu. Ideme do Korakavusu. Vivechaemo nové rіven a znischuєmo na ceste všetkých protivníkov. Po krátkom intervale sa aktivujú dve nové úlohy. Jeden z nich víťazí na tom istom mieste, kde sme ho videli. Je potrebné, aby kúzelník prešiel k často rozbitej stene, za ktorou je vidieť oheň, a stlačil medveďa na tanier a ikona sa objaví na vyzerajúcom malom klube.

Vzniknuté cesto vypotíme. Ideme k zatvoreným dverám a vidíme mŕtvolu, ktorá leží neďaleko. My poznáme kľúč, zatvorme dvere a zrútime sa ďaleko. Na ceste k boju so silným nepriateľom sa v predstihu pripravte na dôležitú bitku. Potom, čo to pomenujete cez vchod, roztashovaniya na pivdni a pokračujte v ceste k pevnosti, ako bude vyznačená na mape. Tam sme sa stretli so skupinou nepriateľov, ako veľmi Srb. Po porážke všetkých protivníkov Srbom sa spoliehajte na pdlozі z minimálnej stupnice zdravia. Môžete buď uvrhnúť jogu na smrť, alebo súdiť (jednou z možností súdu je umožniť vám zabiť jogu vaším agentom).

Vychutnajte si komédiu v ciєї vodi
Vodcu videla kapitánka Raylene. Budete musieť ísť do kaňonu vyznačeného na mape a jazdiť po jednom najväčšom. To je všetko, úlohou je vikonano.
Pevnosť a jóga okupanti

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion

Túto misiu môžete prevziať od hlavného kapitána Raylena, ktorý je v pevnosti „Gryphon wings“. Pre її vikonannya je potrebné piť na mieste zobrazenom na mape a riadiť všetkých pirátov. Pre nikoho nie je nič skladateľné.

Cisárovná du Lion

Na strávenie v tejto lokalite je potrebné vykonať operáciu na vojenskom stole pod názvom „Zatiaľ“. Poistenie Emprise-du-Lion pre postavy od 16. do 22. Pripravte sa na stretnutie s množstvom najmocnejších drakov.

Infekcia v blízkosti Sarnia
Tento quest uvidíte prakticky hneď po príchode do tejto lokality. Bude potrebné ísť do dediny ruynovan a porozprávať sa tam so ženou menom Poulain. Yak bachite, misia sa nedá zložiť.
Správa do Lyonu

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion

Urobte si pokoj na hodinu, aby ste sa presunuli z Poulainu. Musíte vyčistiť niekoľko oblastí na mape z chrámov, ako keby boli otrávené červeným líriom. Pri týchto príležitostiach bude možné rozbiť tábory inkvizície. Hneď ako nájdete zvyšok skupiny padouchov, pátranie sa skončí.

Volajte ma Imshel
Ak sa chcete o túto úlohu postarať, musíte sa porozprávať s chlapcom menom Michel, ktorý stojí za odchod zo zničenej osady. Vikonannya tsієї misіsії peretinaєєєєєєє ієєє ії іѕ po'yazanіm іz búrka hradu Suledin. Pod hodinou jogy vám pravdepodobne nebude chýbať démon Imshel. Vin sa s vami pokúsi vyjednávať. Ak čakáte na jogu, potom chlapca umyte. Ak bojujete proti zlu, potom sa Michel môže stať vaším agentom. Označím, že Imshel je jedným z "Nepovolených" - skupina najmocnejších a najstarších démonov v Tine. O novej správe si môžete prečítať tu.
Urobte si auto
Na pivdni Emprise-du-Lion, na pivdni vіd podkazhchik, scho demonštrujúcom úlohu „The Order of the Stones“ nájdete zoznam príloh (stlačíme kláves V). Poďme k pani Poulainovej a túlame sa s ňou do duše. Pátranie po tom, čo skončiť. Ak ma môžeš súdiť za všetky hriechy.
Poryatunok v strede kameňa

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion

Táto misia sa začína po úspešnom víťazstve šéfa „Infekcie pri Sarnii“ a „Zvilnennya Lyon“. Vzlyk її dokončí potrebu prejsť misiami určenými na mape a vypustiť všetkých otrokov z buniek.

Chervoni zagarbniks
Objavíte sa hneď, ako uvidíte tábor stráží. Tento quest môže byť viskonat naraz za účelom misie. Pôjdem na miesto vyznačené na mape a zavolám všetkých poručíkov templárov, ako keby brali červené lírium.
Útok na pevnosť Suledin
Prešli sme zavdannya, zviazaný s lyonskými zvonmi, poďme na cestu od zvyšku stanovišťa červených chrámov. Pred tým, ako začiatok questu, nezabudnite vziať misiu od Michela, aby ste porazili démona Imshela. Prerážame pri pevnosti a zaháňame všetkých nabrúsených nepriateľov. Pozdvihnime prápor inkvizície.
Neprejdi nepriateľa!

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion

Po pochovaní pevnosti Suledin sa presúvame z Desjardins a búrame na miesto kovaného mosta, ktorý sa nachádza na hlavnom zostupe z tábora vetra. Tu sa aktivuje operácia pre vojenský stôl. Presúvame sa do Skyholdu a vidíme operáciu, ktorá prišla.

List v priehlbine
Keď zobudíte otrokov, môžete chytiť infikované dievča (na mape bude označená na zadnej strane hlavy a potom znakom krupobitia). Nestačí sa s ňou porozprávať a potom vložíme poznámku do priehlbiny, ktorá sa zobrazí na mape.
Mamina dedina
V jednej z chatrčí zničenej osady nájdete pannu, ktorá plače, akoby nám hovorila, že minula prsteň svojej matky. Deyakі podomlyayut, scho na PC verzii gri tsya misie je odpočúvaná, takže rytec n_yak nemôže aktivovať obrazovku pre pomoc medveďa. Ak máte rovnaký trapilos, skúste vyhrať kláves F, čím sa zmeníte na pravú ruku od dievčaťa. Potom prejdeme na miesto označené na mape a začneme hľadať prsteň (kláves V). Potom poďme znova k žene a otočme jej koštovnistu.

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion
Vimucene vyhnanstvo
Pod hodinou úlohy spojenej s otrokmi zvіlnennyam môžete poznať hárok, ktorý aktivuje úlohu „Vymuchene vyznannya“. Na mape sa objaví pri pohľade na krupobitie. Keď poznáme poznámku, pridajte ju, aby ste dokončili misiu.
tony rudy
Іdemo na ceste do tábora bіlya vezhі a priechodné mіst. Zupinyaєmos bіlya mіstsya, navkolko roztashovanі zruynovanі budіvlі. Kliknite na kláves V a spustite knihu shukati, aby ste aktivovali túto úlohu. Pokračovať môžeme až po rekonštrukcii mosta na Viyskom stole. Ak potrebujete prejsť mestom, odbočte doľava a choďte dole. Opätovným stlačením klávesu V nájdeme predmet, ktorý potrebujeme, a dokončíme úlohu.
Tієї s mincou
Prechádzajúci trochs na výjazde z tábora bol biely, na mape sa dá urobiť znak krupobitia. Je potrebné poznať knihu bielych stromov. Je potrebné si ju prečítať, aby ste objavili nové hľadanie. Idem do oblasti vyznačenej na mape a znova hľadám knihu pre pomocný kľúč V. Prečítajte si ju, čím dokončíte túto misiu.
hniezdenie

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion

Objednávku môžete prijať od Desjardinsa vo Fort Suledin. Vіn nás yogo môžeme vidieť až po oprave mosta (zdіysnyuєtsya cestou voľby vіdpovіdnoї operatsії na viysk stole). Podstata questu je založená na troch veľkých drakoch. Їхнє miesto roztashuvannya bude vyznačené na mape.

Príspevok Valeska
Ak pôjdete k východu z tábora vetra, na mape sa objaví piktogram zatvorených dverí. Kľúč k nemu nájdete na mŕtvole, ktorá leží neďaleko. Pre koho je to stlačenie klávesu V. Pátranie po tom, čo skončiť.
Zvirolov
Ako keby piť pіvnіchny zahіd vіd zruynovanogo osídlenie, môžete poznať ostrov, roztashovaniya priamo v strede jazera pokrytého ľadom. Na karte sa objaví znak výzvy, ktorý naznačuje, že kniha bude vydaná. Čítame її, potom prejdeme na mesiac označený fixkou a poznáme poznámku. Misia vikonan.
Bezpečný prechod

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion

Aj Yogo po rekonštrukcii mosta vyzerá ako Desjardins. Bude potrebné vidieť tri oblasti naznačené na mape a potom vraziť do všetkých templárov, ako keby boli zlí s červeným líriom. Potom sme vložili prápor inkvizície na pochovanie vezh.

Pískajúce odpady

Toto miesto je známe pre hrdinov od 19. do 23. Pred ním po stretnutí pri stole Viysk si môžete pripiť pod názvom „Za aktivity venátorov pri vchode“. Vyhrané vás bude stáť dvadsať bodov infúzie.

Pisok a ruiny
Na mape sú vkazіvniki, ktoré ukazujú, de-schovávané tábory venatorov. Dobývame protivníkov a potom poďme do tabiru, v ktorom je známy gang kultistov. Porazili sme jogu a zo stola si odniesli poznámku pánom Teventirskej ríše. Je tu nový o stoličke trpaslíkov, pochovanej v hrobke (oneskorenie pred úlohou Fairel's Tomb).
Fairelova hrobka
Na otvorenie tejto hrobky je potrebné poznať päť tajných úložných kľúčov. Neďaleko kempu "Chotiri stovpi" je vchod do jednej z hrobiek. Po postavení sa pred vchodom je potrebné zapáliť lampy v speve: úplne ľavák, blízko pravák, blízko ľavák a úplne pravák. V strede sa objaví mozaikový prvok tejto obrazovky, v ktorej leží jedna časť kľúča.

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion

Príkaz z hrobu v Kaňone bol, že obchodník otvorí ďalšiu hrobku. Znovu zapálim lampy v útočnom poradí: blízka ruka, blízka pravá ruka, vzdialená pravá ruka a ľavá ruka. V strede bude obrazovka s časťou kľúča.

Idemo na Pohrebisko a poznáme tretí hrob. Vstávame do jej prestrojenia a rozsvecujeme lampy: hlavu leviho, potom sa po správnosti vrátime o tri kroky späť a ideme napríklad rovno ku vchodu do hrobky. Tam poznáme prvok mozaiky a zástenu s časťou kľúča.

Štvrtý hrob bol vytýčený pre Hniezdo Syna, hlavný vchod do neho bude zablokovaný. Je potrebné, aby vyliezol do kopca stehom, ktorý je na ľavej strane vchodu. Poznáme zostup. Poďme dole a poznáme triky z gnómovej škôlky. Pred ďalším zostupom je na stene runa. Nenechajte si ujsť її. V spodnej časti poznáme prvok mozaiky v miestnosti, kde stojí artefakt elfov, ktorý mení závislosť a zabraňuje vzniku nových zlomov. Znovu odpálim lampy v útočnom poradí: úplne pravák, blízko ľavák, blízko pravák a úplne ľavák. V strede leží paraván s časťou kľúča a prvkom mozaiky.

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion

Za Orlesiánskym uchom (neďaleko horného tábora) bol hrob ukrytý. Znovu zapálim lampy v útočnom poradí: vzdialená levoruka, blízka praváka, krajná praváka a blízka levoruka. Tu poznáme prvok mozaiky a obrazovku pre zvyšok kľúča.

Fairelovu hrobku možno nájsť v inej časti lokality. Pomitiv її roztashuvannya na mape. Existuje aj lіgovogo naivný drak. Môžete ísť autom v її alebo trvať minútu. Vaughn spať a je tu šanca, že drak si vás jednoducho nebude pripomínať. Pri hrobke nájdete kreslo zo železnej runy. To je všetko, úlohou je vikonano.

Kistyanі polia
Poďme rovno k značke na mape. Pri určenej hmle máme celu na zvonoch. Budú tam tri mŕtve telá a pavúky bez tváre. Vozíme do ozvučených tvorov a berieme veci, zahovani do obrazovky. Pátranie po tom, čo skončiť.
Poznámky o Pustine
Za rovnými sa to rozpršalo k najvyšším študentom, medzi ktorými sa opisujú Pískacie pustiny. Zápach sa vyskytuje na týchto miestach:

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion

Na koho všetko. Prajem úspešný prechod!

Tento článok predstaví prechod vedľajších úloh na viacerých miestach rolovej hry. V podstate tu bude vyvýšenina, kde sa môžete napiť už po príchode do pevnosti Skyhold.

Zahidna hranica

Táto poloha je uznaná pre hroby z 10.-14. Keď prídeme do pevnosti Skyhold, budeme mať úlohu „Na ceste“. Je potrebné vykonať operáciu na stole Viysk a potom sa dostaneme k západnej hranici. Hneď ako tam dorazíte, quest bude čoskoro dokončený.

Venators
Úlohu uvidíte po prvom príchode na miesto. Ak chcete pokračovať v misii vikonannya, prečítajte si knihu, ktorá leží v počiatočnom tábore. Potom musíme piť na ceste a poznať náklady na cestu. Trochs na pіvnіch vіd im roztashovanі dva vstúpiť do rúry. Vidkriti sled leviy, nie je to správne. Ak sa tam chcete najesť, tak potrebujete kúzelníka, čriepky vína z budovy na vytvorenie konštrukcie, ktorú potrebujeme. V podzemí jazdíme v pavúkoch a čítame knihu, ako keby sme ležali na jednom zo stolov. Na ktorej pátraní skončiť.
Poluvannya za relikviu
Ak chcete vidieť misiu, je potrebné vziať si vikonannya na vojenskom stole operácie pod názvom „Crossing through the sirns“. Potom poďme znova do Zahidnej medzi a rozbite sa do pevnosti, ktorá sa nachádza pri vchode do pivnichny z prvého tábora. Vchádzame do hradu a poznáme veľa venátorov, ktorých očaril Lucanus. Porazíme nepriateľa a s radosťou dokončíme quest.
Srdce bezvetrných ruín

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion

Táto úloha sa aktivuje po dokončení úlohy. Na rovnakom riadku je potrebné poznať 5 kľúčov vo forme kameňa. Na mape bude vyznačená približne roztashuvannya. Pozrime sa na dvere z mesta.

Tajomné otvorenie
Vіn rozpochnetsya automaticky po tom, ako vidíme Windless ruiny. Budete musieť dokončiť úlohu popísanú vyššie. Dali, môžeme vziať zlý klub. Potom poďme k východu, zažeňme všetkých protivníkov do cesty a zatvorme otvor.
Griffin Krill Assault
Doslidnika, ktorý stojí neďaleko od tábora, môžete vidieť v uličke Nazer. Po prijatí objednávky je potrebné piť na pivnich do mesiaca, ako to bude vyznačené na mape. Ponížime všetkých kultistov, omráčených Makrinusom, a potom ohlušíme, že pevnosť by mala byť inkvizičným spôsobom pripomenutia si praporčíka. Môžete trochu zaútočiť na pevnosť a potom budeme bojovať s Frederikom. V určitom okamihu sa quest otvorí a okamžite skončí.
Drakonológia

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion

Spustenie na automatickom po obdržaní víza poshkodzhenny a prečítaní poznámky, ktorá je známa v prvý deň štartovacieho tábora. Doslednik, ktorý potrebujeme, by mal stáť v blízkosti tábora, pritopený v priechode Nazer. Na dokončenie úlohy sa stačí so študentom porozprávať.

Frederickov život
Ak chcete prijať úlohu, musíte sa porozprávať s Frederickom. Doslіdzhuєmo rіven a znischuєmo slučnіv grupovannia "Bili kіgti". Z ich mŕtvol si občas môžete vziať zásoby, ktoré sú potrebné pre ďalšieho. Hneď ako vezmem peniaze, pôjdem za Frederikom a odovzdám vám ich. Tieto predmety si môžete vyzdvihnúť pred presunom na obrad. Zároveň by ste mali zvážiť, že úlohu dokončíte.
Mislivskie Zvichki
Frederika môžete vidieť po dokončení predchádzajúcej úlohy. Treba vidieť miesta vyznačené na mape a poznať mŕtvoly gurniv. Їх poshuk zdіysnyuєtsya cestou náporu V kľúča.
Yak láka draka

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion

Frederikovi môžete úlohu odobrať, ak uvidíte úlohu Frederickov život. Doslidnik, aby vás naučil poznať vnútorné orgány holocospinu a pierko z chvosta fénixa. Nešťastie stvorení bude vyznačené na mape. Ideme dole monštrá a rovno späť do vchenogo. Úloha bude dokončená po nekonečnej ceste od neho.

smerodajné nie dzherelo
Hneď po vymenovaní menovaného vedúceho sa objavím vo vašom denníku. Je potrebné sa vrátiť k pevnosti Skyhold a na stole Viysk prevziať rozhodnutie o operácii pod názvom „Preklad textu o drakoch“. Potom sa presunieme na miesto Zahidnu medzi a presunieme sa s posledným. Hľadanie sa skončí.
Mušle "Bili cigti"
Vína vášho časopisu sa aktivujú, ak dokončíte misiu „Myslivski Zvichki“. Slide piť na pіvden, destashovani ruiny, a zneshkoditi päť nemotorné cestoviny. Tsі dії dostať lupičov, že їх gang. Vezieme sa v násilníkoch a zlomíme sa späť k Frederikovi.
Drak Glibinna

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion

Potom, čo vickonnannya rehabilitoval viac zavdanov u Frederika, môžete sa vydať na výpravu do väčšieho draka. Na tento účel sme na vyznačených miestach na mape vytvorili návnadu. Vezieme sa v drakovi a poďme späť do vchenogo, dokončiť úlohu. Môžete tiež pozvať ďalšieho robota do inkvizície tak, že ho okradnete ako svojho agenta.

V brázde kostola
Misia začína, keď sa dostanete na nízky podstavec, ktorý môžete vidieť v blízkosti prvého tábora - musíte prejsť pár krokov na spiatočnej ceste a urobiť si pár krátkych výletov. Podobné podstavce je potrebné „zapnúť“ podľa výzvy, ako budú vyznačené na mape. Smrad vás privedie až ku vchodu do podzemia. Bude opravená za pomoci magického bar'era. Nájdite jogu a pozrite sa dovnútra. Potom je quest splnený.
Klopіt іz splodený pitmi
Túto úlohu môžete dokončiť v pevnosti Griffin Wings, ktorú sme pochovali, s kapitánom Raylenom. Po splnení úlohy sa na mape objaví značka. Ideme do nového a za cenu ideme do kaňonu, cez ktorý sa nedá prejsť, k tomu, kto je na vrchole s plynom, ktorý je ovládaný. Na vykonanie operácie na vojenskom stole je potrebné ísť na most, pred ktorým sa stratili samotné ruiny.

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion

Otáčame sa pri pevnosti Skyhold a kričíme na radosť Viyska, že vidíme úlohu „Vedieť, hviezdy sa berú z narodenia vtákov“. Potom sa vráťme na naše miesto a vieme, či je mesto vo výstavbe, čo bude ďalšia renovácia silami inkvizície. Prejdeme ňou a vezmeme ju do ďalšieho kaňonu. Ideme do Korakavusu. Vivechaemo nové rіven a znischuєmo na ceste všetkých protivníkov. Po krátkom intervale sa aktivujú dve nové úlohy. Jeden z nich víťazí na tom istom mieste, kde sme ho videli. Je potrebné, aby kúzelník prešiel k často rozbitej stene, za ktorou je vidieť oheň, a stlačil medveďa na tanier a ikona sa objaví na vyzerajúcom malom klube.

Vzniknuté cesto vypotíme. Ideme k zatvoreným dverám a vidíme mŕtvolu, ktorá leží neďaleko. My poznáme kľúč, zatvorme dvere a zrútime sa ďaleko. Na ceste k boju so silným nepriateľom sa v predstihu pripravte na dôležitú bitku. Potom, čo to pomenujete cez vchod, roztashovaniya na pivdni a pokračujte v ceste k pevnosti, ako bude vyznačená na mape. Tam sme sa stretli so skupinou nepriateľov, ako veľmi Srb. Po porážke všetkých protivníkov Srbom sa spoliehajte na pdlozі z minimálnej stupnice zdravia. Môžete buď uvrhnúť jogu na smrť, alebo súdiť (jednou z možností súdu je umožniť vám zabiť jogu vaším agentom).

Vychutnajte si komédiu v ciєї vodi
Vodcu videla kapitánka Raylene. Budete musieť ísť do kaňonu vyznačeného na mape a jazdiť po jednom najväčšom. To je všetko, úlohou je vikonano.
Pevnosť a jóga okupanti

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion

Túto misiu môžete prevziať od hlavného kapitána Raylena, ktorý je v pevnosti „Gryphon wings“. Pre її vikonannya je potrebné piť na mieste zobrazenom na mape a riadiť všetkých pirátov. Pre nikoho nie je nič skladateľné.

Cisárovná du Lion

Na strávenie v tejto lokalite je potrebné vykonať operáciu na vojenskom stole pod názvom „Zatiaľ“. Poistenie Emprise-du-Lion pre postavy od 16. do 22. Pripravte sa na stretnutie s množstvom najmocnejších drakov.

Infekcia v blízkosti Sarnia
Tento quest uvidíte prakticky hneď po príchode do tejto lokality. Bude potrebné ísť do dediny ruynovan a porozprávať sa tam so ženou menom Poulain. Yak bachite, misia sa nedá zložiť.
Správa do Lyonu

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion

Urobte si pokoj na hodinu, aby ste sa presunuli z Poulainu. Musíte vyčistiť niekoľko oblastí na mape z chrámov, ako keby boli otrávené červeným líriom. Pri týchto príležitostiach bude možné rozbiť tábory inkvizície. Hneď ako nájdete zvyšok skupiny padouchov, pátranie sa skončí.

Volajte ma Imshel
Ak sa chcete o túto úlohu postarať, musíte sa porozprávať s chlapcom menom Michel, ktorý stojí za odchod zo zničenej osady. Vikonannya tsієї misіsії peretinaєєєєєєє ієєє ії іѕ po'yazanіm іz búrka hradu Suledin. Pod hodinou jogy vám pravdepodobne nebude chýbať démon Imshel. Vin sa s vami pokúsi vyjednávať. Ak čakáte na jogu, potom chlapca umyte. Ak bojujete proti zlu, potom sa Michel môže stať vaším agentom. Označím, že Imshel je jedným z "Nepovolených" - skupina najmocnejších a najstarších démonov v Tine. O novej správe si môžete prečítať tu.
Urobte si auto
Na pivdni Emprise-du-Lion, na pivdni vіd podkazhchik, scho demonštrujúcom úlohu „The Order of the Stones“ nájdete zoznam príloh (stlačíme kláves V). Poďme k pani Poulainovej a túlame sa s ňou do duše. Pátranie po tom, čo skončiť. Ak ma môžeš súdiť za všetky hriechy.
Poryatunok v strede kameňa

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion

Táto misia sa začína po úspešnom víťazstve šéfa „Infekcie pri Sarnii“ a „Zvilnennya Lyon“. Vzlyk її dokončí potrebu prejsť misiami určenými na mape a vypustiť všetkých otrokov z buniek.

Chervoni zagarbniks
Objavíte sa hneď, ako uvidíte tábor stráží. Tento quest môže byť viskonat naraz za účelom misie. Pôjdem na miesto vyznačené na mape a zavolám všetkých poručíkov templárov, ako keby brali červené lírium.
Útok na pevnosť Suledin
Prešli sme zavdannya, zviazaný s lyonskými zvonmi, poďme na cestu od zvyšku stanovišťa červených chrámov. Pred tým, ako začiatok questu, nezabudnite vziať misiu od Michela, aby ste porazili démona Imshela. Prerážame pri pevnosti a zaháňame všetkých nabrúsených nepriateľov. Pozdvihnime prápor inkvizície.
Neprejdi nepriateľa!

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion

Po pochovaní pevnosti Suledin sa presúvame z Desjardins a búrame na miesto kovaného mosta, ktorý sa nachádza na hlavnom zostupe z tábora vetra. Tu sa aktivuje operácia pre vojenský stôl. Presúvame sa do Skyholdu a vidíme operáciu, ktorá prišla.

List v priehlbine
Keď zobudíte otrokov, môžete chytiť infikované dievča (na mape bude označená na zadnej strane hlavy a potom znakom krupobitia). Nestačí sa s ňou porozprávať a potom vložíme poznámku do priehlbiny, ktorá sa zobrazí na mape.
Mamina dedina
V jednej z chatrčí zničenej osady nájdete pannu, ktorá plače, akoby nám hovorila, že minula prsteň svojej matky. Deyakі podomlyayut, scho na PC verzii gri tsya misie je odpočúvaná, takže rytec n_yak nemôže aktivovať obrazovku pre pomoc medveďa. Ak máte rovnaký trapilos, skúste vyhrať kláves F, čím sa zmeníte na pravú ruku od dievčaťa. Potom prejdeme na miesto označené na mape a začneme hľadať prsteň (kláves V). Potom poďme znova k žene a otočme jej koštovnistu.

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion
Vimucene vyhnanstvo
Pod hodinou úlohy spojenej s otrokmi zvіlnennyam môžete poznať hárok, ktorý aktivuje úlohu „Vymuchene vyznannya“. Na mape sa objaví pri pohľade na krupobitie. Keď poznáme poznámku, pridajte ju, aby ste dokončili misiu.
tony rudy
Іdemo na ceste do tábora bіlya vezhі a priechodné mіst. Zupinyaєmos bіlya mіstsya, navkolko roztashovanі zruynovanі budіvlі. Kliknite na kláves V a spustite knihu shukati, aby ste aktivovali túto úlohu. Pokračovať môžeme až po rekonštrukcii mosta na Viyskom stole. Ak potrebujete prejsť mestom, odbočte doľava a choďte dole. Opätovným stlačením klávesu V nájdeme predmet, ktorý potrebujeme, a dokončíme úlohu.
Tієї s mincou
Prechádzajúci trochs na výjazde z tábora bol biely, na mape sa dá urobiť znak krupobitia. Je potrebné poznať knihu bielych stromov. Je potrebné si ju prečítať, aby ste objavili nové hľadanie. Idem do oblasti vyznačenej na mape a znova hľadám knihu pre pomocný kľúč V. Prečítajte si ju, čím dokončíte túto misiu.
hniezdenie

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion

Objednávku môžete prijať od Desjardinsa vo Fort Suledin. Vіn nás yogo môžeme vidieť až po oprave mosta (zdіysnyuєtsya cestou voľby vіdpovіdnoї operatsії na viysk stole). Podstata questu je založená na troch veľkých drakoch. Їхнє miesto roztashuvannya bude vyznačené na mape.

Príspevok Valeska
Ak pôjdete k východu z tábora vetra, na mape sa objaví piktogram zatvorených dverí. Kľúč k nemu nájdete na mŕtvole, ktorá leží neďaleko. Pre koho je to stlačenie klávesu V. Pátranie po tom, čo skončiť.
Zvirolov
Ako keby piť pіvnіchny zahіd vіd zruynovanogo osídlenie, môžete poznať ostrov, roztashovaniya priamo v strede jazera pokrytého ľadom. Na karte sa objaví znak výzvy, ktorý naznačuje, že kniha bude vydaná. Čítame її, potom prejdeme na mesiac označený fixkou a poznáme poznámku. Misia vikonan.
Bezpečný prechod

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion

Aj Yogo po rekonštrukcii mosta vyzerá ako Desjardins. Bude potrebné vidieť tri oblasti naznačené na mape a potom vraziť do všetkých templárov, ako keby boli zlí s červeným líriom. Potom sme vložili prápor inkvizície na pochovanie vezh.

Pískajúce odpady

Toto miesto je známe pre hrdinov od 19. do 23. Pred ním po stretnutí pri stole Viysk si môžete pripiť pod názvom „Za aktivity venátorov pri vchode“. Vyhrané vás bude stáť dvadsať bodov infúzie.

Pisok a ruiny
Na mape sú vkazіvniki, ktoré ukazujú, de-schovávané tábory venatorov. Dobývame protivníkov a potom poďme do tabiru, v ktorom je známy gang kultistov. Porazili sme jogu a zo stola si odniesli poznámku pánom Teventirskej ríše. Je tu nový o stoličke trpaslíkov, pochovanej v hrobke (oneskorenie pred úlohou Fairel's Tomb).
Fairelova hrobka
Na otvorenie tejto hrobky je potrebné poznať päť tajných úložných kľúčov. Neďaleko kempu "Chotiri stovpi" je vchod do jednej z hrobiek. Po postavení sa pred vchodom je potrebné zapáliť lampy v speve: úplne ľavák, blízko pravák, blízko ľavák a úplne pravák. V strede sa objaví mozaikový prvok tejto obrazovky, v ktorej leží jedna časť kľúča.

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion

Príkaz z hrobu v Kaňone bol, že obchodník otvorí ďalšiu hrobku. Znovu zapálim lampy v útočnom poradí: blízka ruka, blízka pravá ruka, vzdialená pravá ruka a ľavá ruka. V strede bude obrazovka s časťou kľúča.

Idemo na Pohrebisko a poznáme tretí hrob. Vstávame do jej prestrojenia a rozsvecujeme lampy: hlavu leviho, potom sa po správnosti vrátime o tri kroky späť a ideme napríklad rovno ku vchodu do hrobky. Tam poznáme prvok mozaiky a zástenu s časťou kľúča.

Štvrtý hrob bol vytýčený pre Hniezdo Syna, hlavný vchod do neho bude zablokovaný. Je potrebné, aby vyliezol do kopca stehom, ktorý je na ľavej strane vchodu. Poznáme zostup. Poďme dole a poznáme triky z gnómovej škôlky. Pred ďalším zostupom je na stene runa. Nenechajte si ujsť її. V spodnej časti poznáme prvok mozaiky v miestnosti, kde stojí artefakt elfov, ktorý mení závislosť a zabraňuje vzniku nových zlomov. Znovu odpálim lampy v útočnom poradí: úplne pravák, blízko ľavák, blízko pravák a úplne ľavák. V strede leží paraván s časťou kľúča a prvkom mozaiky.

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion

Za Orlesiánskym uchom (neďaleko horného tábora) bol hrob ukrytý. Znovu zapálim lampy v útočnom poradí: vzdialená levoruka, blízka praváka, krajná praváka a blízka levoruka. Tu poznáme prvok mozaiky a obrazovku pre zvyšok kľúča.

Fairelovu hrobku možno nájsť v inej časti lokality. Pomitiv її roztashuvannya na mape. Existuje aj lіgovogo naivný drak. Môžete ísť autom v її alebo trvať minútu. Vaughn spať a je tu šanca, že drak si vás jednoducho nebude pripomínať. Pri hrobke nájdete kreslo zo železnej runy. To je všetko, úlohou je vikonano.

Kistyanі polia
Poďme rovno k značke na mape. Pri určenej hmle máme celu na zvonoch. Budú tam tri mŕtve telá a pavúky bez tváre. Vozíme do ozvučených tvorov a berieme veci, zahovani do obrazovky. Pátranie po tom, čo skončiť.
Poznámky o Pustine
Za rovnými sa to rozpršalo k najvyšším študentom, medzi ktorými sa opisujú Pískacie pustiny. Zápach sa vyskytuje na týchto miestach:

Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion


Dokončenie ďalších úloh - Whistling Wastelands, Western Meadows a Emprise-du-Lion

Na koho všetko. Prajem úspešný prechod!