Faqe në lidhje me vilën.  Mirëmbajtje shtëpiake dhe riparime të bëra vetë

Mësimet e historisë Epoka e Dragoit. mosha e dragoit. Kalli i historisë së paparë Një histori e shkurtër e tre pjesëve të epokës së dragoit

Mësimet e historisë mosha e dragoit

Mësimet Historia e Dragoit Mosha

W tsіnarysti kompania BioWare n_koli nuk ledachі, ale në fazat e hershme të Epokës së Dragoit: Erë e keqe e kallirit u kthyen. Përpara tyre u vendos një detyrë e palosur - të vigadatojnë një botë të re dhe të ringjallin jogën.

Ekipi i autorëve për choli me David Geider bëri një punë të mirë me fatin e demiurgut. Mbretëria e Ferelden, e vendosur në kontinentin e Thedas, nuk është thjesht një tjetër fuqi fantazie "kartoni", e populluar nga njerëz, kukudhë dhe xhuxhë. Tse është një botë e tërë nga një histori njëmijë vjeçare, e cila jeton pas ligjeve të veta, në të cilat gjithçka është e përgatitur logjikisht. Duke pasur parasysh respektin e skenaristëve, asgjë nuk doli: asnjë pajisje politike, asnjë dalje shoqërore, pa ushqim për atë vdaçë. Autorët e BioWare janë përpjekur ta bëjnë atë në mënyrë që lojtarët të njohin të gjithë botën për të, por në të njëjtën kohë nuk është banale. Për shembull, nëse mendoni se kukudhët janë një popull fisnik, i ndritur, që i dinë të gjitha sekretet e magjisë, nuk mund ta bëni ndryshe, as Dragon Age: The cob nuk është për ju.

Mesimi i pare. Kalli i kallirit

І Historia e Ferelden është në fund, dhe në fakt, raporti që ritregon, sepse artikulli do të përfshihet në libër. Tom obmexhimosya përmbledhje e kronikës. Le të hyjmë, kështu që të lëvizim, të bëjmë kursin.

“Yere dragons” u frynë në shumë epoka të tjera; Studimi është kryer nga krijimi i të diturit, feja udhëzuese e Fereldenit. Tse nuk do të thotë se ka vetëm një. Kukudhët nuk besojnë në Krijuesin, por adhurojnë perëndi të tjera, kunarët prej kadifeje të artë kanë besimin e tyre agresiv. Situata me kalendarin parashikon tonën, tokësor - ne e dimë shkrim-leximin e njerëzve të Jezu Krishtit.

Shekulli i parë quhej Hyjnor, tjetri ishte i Lavdishëm, i treti ishte Eroy Vezh, i katërti ishte i Zi, i pesti ishte Fisnik, Shost ishte Stalevi, Som ishte Stuhi, tetë ishte i Bekuar. Unë jam epike e re jap për 99 roci. Nëntë herë ata profetizuan emrin "Sonyachna" (dielli u konsiderua si një simbol i Perandorisë Orlesiane, e cila qortoi të gjithë Thedas), por trapilos nuk u kaluan - dragonjtë u kthyen në Ferelden. Їх nuk ishte bahil i pasur për qindra vjet. Ishte e rëndësishme që dragonjtë kishin qenë prej kohësh fajtorë për keqbërje.

Nëntë shekuj u quajt Dragon. Nuk ka asgjë të mirë për çdo ëndërr. Njerëzit besonin: zgjimi i dragoit në dhomën e ndenjes, dhuna dhe shkatërrimi. Fatkeqësisht, kështu ndodhi.

Mësimet e historisë Epoka e Dragoit


Mësimet e historisë Epoka e Dragoit

Mësimi është i ndryshëm. Mor

e keqja më e vogël i gjithëfuqishëm Dragon Mosha respektohet nga Murtaja. Jo, gjuha nuk ka të bëjë me sëmundjen fatkeqe. Pas legjendës, magjistarët janë përpjekur të zahopit parajsën për një kohë të gjatë. Për mburrjen e tij, Bulo ndëshkoi të gjithë banorët e Thedas. Krijuesi dërgoi Morin, turmat e pandotura të shpirtrave të këqij të ndryshëm në choli me Archdemonin indiferent. Zhakhi, që vipovzayut në dritën e bardhë të tokës, më vjen keq që nuk e di: era e keqe po na çon në rrugën tuaj. Por ende jo të gjitha. Korrupsioni, lebra vijnë menjëherë nga Murtaja, sikur përhapet te njerëzit dhe i shndërron në monstra. Psuvannya infekton të gjitha gjallesat, lundroni në tokë atë pemë, duke ndryshuar peizazhin. Atje dje kullota ishte e gjelbëruar, sot ka një shkretëtirë me një lumë llave në mes.

Sob zupiniti Mor, ju duhet të dini se fitorja e Archdemon. Dhe është e nevojshme të rritesh shpejt, edhe nëse ushtria e njerëzve të papastër me ditë lëkure bëhet numerike dhe e fortë. Nuk ka gjasa që banorët e Thedas do të kishin mbijetuar, yakbi jo Gardistët Zotëri. Rendi i lashtë i luftëtarëve të elitës do të qëndrojë për mbrojtjen e botës për një brez të pasur gjumi. Zotërinj Guardians shikojnë përbindëshat dhe luftojnë me ta. Erë e keqe është e përgatitur mirë, e porositur dhe e çliruar nga frika. Vetë era e keqe i dha fund Morës në Epokën e Lavdishme dhe e çoi Archdemonin në Epokën e Bekuar.

Shpirtrat e këqij janë ngritur përmes bulonave dhe furrave, por pa një udhëheqës, nuk do të ketë probleme serioze. Njerëzit filluan të besonin se, ndoshta, Mort nuk do të kthehej kurrë. Naivni…

Mësimet e historisë Epoka e Dragoit


Mësimet e historisë Epoka e Dragoit

Mësimi i tretë. hero i ri

H Treqind fate pa Morën ishin një orë e lavdishme. Por të mos flasim për ato që meskantët e Thedas pushuan së luftuari. Dekіlka stolіlka lulëzoi kundër fanatikëve fetarë të Qunarit. Erërat ngrihen përtej detit dhe e mbjellin besimin e tyre me veshje. Magjia i ndihmoi Qunarit. Zolotoshkіrі veletnі për të urryer chaklunstvo, duke u mbështetur vetëm në shkencë. Tsim i njerëzit shanin. Kunarët thyen erën e keqe në kryeqytetin e Storm. Fanatikët gjuanin nga harmati dhe njëkohësisht nga anijet fluturonin blice e topa zjarri.

H protyag tre breza Ferelden bov pjesë e perandorisë Orlesiane. Me kalimin e viteve, rebelimi shpërtheu në skaj. Pas betejës së madhe të lumit Dane, duke ikur në mënyrë misterioze me zgjimin e dragonjve, mbretëria erdhi në pavarësi. U dha, pasi u ngrit në prag të pushtimit, Ferelden u ngrit. Mjerisht, është për të ardhur keq që këto ëndrra nuk ishin të destinuara për të luftuar.

Novy Mor ka gjetur njerëz, gnome dhe kukudhë të papërgatitur. Për më tepër, era e keqe humbi në rozbіzhnosti dhe intriga. Është e mundur për të kapërcyer Archdemon, vetëm nëse të gjithë popujt bashkohen. Një nga një Sirim Gardianët nuk ndeshen. Tashmë nuk është e mjaftueshme, ajo luftë nuk është e njëjtë si më parë: ata kanë qenë kaq të zhytur. Urdhri ka nevojë për rekrutë të rinj. gjak të freskët. Dhe kështu ndodhi që zgjedhja e udhëheqësit të Urdhrit të Duncan ra mbi ju. Pra, duke thyer vitin tuaj, hero. Ka ardhur koha për murtajën e Murtajës dhe për t'u marrë me Archdemon. Përpara, për Ferelden!

Mësimet e historisë Epoka e Dragoit


Mësimet e historisë Epoka e Dragoit

Për materialet e faqes zyrtare dragonageorigins.ru

Nëse e gdhend pjesën e parë, atëherë duke kujtuar se komploti i grisit vdiq shumë për ata që na japin në kalli dhe unë gënjeva për të si një pamje të tërë, edhe nëse unë vetë kam humbur midis kombësive dhe pushteteve (për shembull, është e rëndësishme për të kuptuar ndryshimin midis Tevinterit dhe Tedos). Është thjesht e pamundur të tregosh shkurtimisht historinë e Epokës së Dragoit, ka shumë detaje, por unë provova gjithçka pak a shumë qartë dhe kuptova, në mënyrë që të shihni se çfarë është në ajër atje në grі vіdbuvaєtsya, nuk kliko për okremi podіyami, por mori historinë

Versioni kishtar i Krijimit të botës

Duke krijuar gjithçka me të vërtetë dhe duke i dhënë jetë të gjitha qenieve të gjalla, Zoti është Krijuesi. Vetë Kisha ju adhuron. Vin portretizohet si një burrë dhe patronazja e vetë Kishës, profetesha Andraste, respektohet nga ndjekja e tij. Dhe mos u mrekulloni me ata që Kisha i respekton, që Vetë Krijuesi, pasi ka krijuar jetën, ka dalë në sy të njerëzve gjatë gjithë vitit, duke respektuar faljet e tyre. Nëse Krijuesi e kishte zgjuar shumë kohë më parë Tin si dritën e parë, dhe krijimet e para nuk quheshin nga njerëzit, por nga shpirtrat, krijimet e mrekullueshme që jetojnë pranë Qytetit të Artë dhe shikimi i Krijuesit për gjithçka.

Mjerisht, gjërat shkuan keq, Krijuesi donte t'i bënte shpirtrat afër vetes, ai u dha atyre ndërtesën për të krijuar, por shpirtrat nuk e pëlqyen, ai nuk mori asgjë për të marrë frymë në jetën e krijimit të tij. Todі krijuesi i parfumeve vygnav në Tіn і toka për të krijuar një jetë të re. Viyshov svіt іz gjallë іstotami, vіdokremlenіy vіd Tіnі Zavіsoy. Krijimet e reja nuk mund të ndryshonin më gjithçka aq lehtë dhe pa përshtypje, u duhej të luftonin për mbijetesë. Gjithsesi Bachachi, Krijuesi, pasi i kapërceu, ua dha atyre, të cilat shpirtrat nuk e kishin, me një shkëndijë hyjnore - shpirtin. Duke pasur zazdrilsya për gjithçka, shpirtrat erdhën në fund të natës dhe thirrën dritën e tyre - Tin. Shpirtrat donin të mësonin më shumë për jetën, duke qenë në gjendje të kthenin respektin e Krijuesit, duke hequr njohuritë e njerëzve të vdekshëm: dashurinë, frikën, më shumë se atë shpresë.

Shpirtrat e mbizotëruan kallajin, në mënyrë që të hyjnonte më fort dritën e të gjallëve. Megjithatë, fuqia e shpirtrave u rrit dhe u pasurua, dhe dobësia e qenieve të gjalla filloi të vihej në mënyrë të egër para tyre. Shpirtrat shpërthyen mantelet e errëta të zymta të shpirtrave të të fjeturve, depërtuan mundimet dhe ankthet. Shpirtrat filluan të kuptojnë se të vdekshmit janë të lidhur me të vdekshmit, sikur do të rriheshin në vaditë e tyre.

Pasi kishte marrë gjithçka më të errët që erëra e keqe njihte në shpirtrat e të vdekshmëve, era e keqe u shtir si demonë. Zemërimi, lakmia, ftohtësia, urrejtja, krenaria - boshti i atyre që u japin fuqi demonëve. Demonët i frymëzuan njerëzit, kështu që era e keqe u zhvendos në sytë e Krijuesit dhe kaloi te perënditë e vdekjes. Djajtë donin të pshurnin të gjithë të gjallët, erërat ishin në errësirën e mbretërisë së Zhahivit dhe ëndërronin të binin në muret e qiellit brenda një dite. Unë do të rinovoj Krijuesin, i cili, pasi erdhi për të falur, madje u dha të gjallëve ndërtesën për të krijuar dhe erë e keqe bëri mëkat. Krijuesi nxiti Vendin e Artë në mënyrë që të gjitha gjallesat të mund të hanin atje pas vdekjes. Ale cey parajsa e shpërthimeve pas pushtimit të magjistraturës Tevinter. Gold Misto u shndërrua në Chorne Misto dhe vetë mjeshtrit u bënë brezat e parë të të pestës.

Tevinter

Gjëegjëzat më të mëdha të hershme për botën e Thedas u gjetën në tekstet dhe parafrazimet më të fundit, se era e keqe nuk është aq e besueshme, sa doja, doja që këngët të ishin të ngjashme. Ashtu si në rastin e Dalish Okhorontsiv, ashtu edhe në gnomet e Thedas nuk ka absolutisht njerëz, në atë kohë e gjithë toka është e banuar nga kukudhët, dhe gnomet jetojnë nën tokë. Përveç kësaj, thuhet se ndryshimet globale erdhën nga ardhja e njerëzve. Drita, e cila ishte më parë në Rivnovaz, pasi kishte filluar të ndryshonte, luftërat e pafundme mbytën tokën.

Në periudhën e kallirit, paraardhësit e njerëzve jetuan në paqe në tërësi, të besuar tek kukudhët. Hap pas hapi, njerëzit filluan të bashkohen me dhjakët e gjumit. Tevintertsі, një nga fshatrat, u vendos në qytetin port të Mіnratosі. Njerëzit filluan ta quajnë veten Tevintertsy dhe filluan të zhvillojnë në mënyrë aktive të tyren dridhje magjike. Që nga kukudhët, njerëzit kanë kuptuar se si të hyjnë në hije për ndihmë, liriumi dhe magjia është bërë një atribut i domosdoshëm i jetës së përditshme. Filluan të organizonin mbylljen e magjistarit Kola, atje morën vendime të reja dhe përfunduan tërësisht ditët e vjetra.

Magjistarët më të fuqishëm u bashkuan në Këshillin e Mjeshtrave, pasi vlerësuan vendimet kryesore. Në 1195, magjistrati i Vjetër Eru, Darinius, u bë arkondi i parë në histori, duke krijuar vetë Perandorinë Tevinter dhe të gjithë magjistratët ishin të siguruar për aristokracinë. Perandoria gradualisht filloi të shtypte kukudhët, duke varrosur Elvenan në gjysmë, dhe më pas Arlatanin e varfër. Perandoria e zgjeroi shpejt territorin e saj për ditë dhe ditë, deri në Ferelden dhe Rivain. Në vitet 620-540, filluan numrat e mirëfilltë Tevinter Lufta Gromadyanskaya midis mjeshtrave vlivovy, sikur të pretendonin pozicionin e arkontit, kjo podia shënoi fundin e epokës së artë të Tevinter. Por Perandoria nuk u shpërbë dhe vazhdoi pushtimin.

Si rezultat, e gjithë perandoria njerëzore në rritje dhe në rritje e Tevinter praktikisht zhduku kukudhët e frikshëm nga toka. Duke adhuruar perënditë e lashta, njerëzit zgjeruan fluksin dhe fenë e tyre në të gjithë Thedas dhe i kthyen kukudhët në skllevër. Ata elfi të vegjël, sikur të ishin me fat për të gjithë, rrodhën në luftë nga dhelprat e largëta të pakalueshme dhe filluan të udhëheqin rrugën e jetës së vetmitarëve. Forca e magjistraturës së Tevinterit ishte e patëmetë për një kohë të gjatë, Murtaja e parë nuk erdhi në doke.

Ferelden, Alamari, Hasindi

Alamarri është një nga fiset më të vjetra njerëzore. Një tufë erë e keqe u vendos pranë pjesës pivdenno-shidnіy të Thedasi. Alamarri në thelb janë paraardhësit e Fereldenëve, por ata nuk janë një popull i vetëm. Këtu, në vitin 1220, grupe Alamarri erdhën në luginën e Fereldanit, një pjesë e këtij fisi humbi në male dhe një pjesë tjetër në hapësirat moçalore, qyteti, i njohur edhe si Tokat e Egra të Korçarit. Alamarët, që banonin në male, filluan ta quanin veten avvarë, dhe Hasindët, me sa duket, ishin banorë të Korçarit. Viddilennya avvarіv vіd alamarri nuk vіdbulosya mittevo, tse buv dosit trivaliy proces. Si shembull mund të vihet në dukje fakti se udhëheqësi i fiseve Alamarri, i cili organizoi udhëtimin e shenjtë në Tevinter, buv avvar Maferat.

Fereldenci - tse Alamarri kopertina. Udhërrëfyesit e Alamarrit ishin udhëheqësit e fuqishëm ushtarakë, të cilët jetonin në luftëra të vazhdueshme për tokën dhe pushtetin. Ferelden ka pasur gjithmonë dy porta të pathyeshme, gjithashtu një udhërrëfyes për Alamarrin. Në atë orë, kur paraardhësit e tyre të fjetur u shfaqën në Ferelden, një luftë masive e shtrembër u ndez dhe një nga fraksionet u dogj.

Legjendat e kohëve të vjetra për të festuar se fatet e pasura pas kësaj, si Khasindi ra në Alamarri, era e keqe pushtoi pivnich në shoqërimin e hijeve të mrekullueshme të bardha dhe monstrave të mrekullueshme të kënetës. Për një orë të caktuar, Alamarri pushtuan dhe më pas mbretërimi i pushtetit mori fund, nëse Alamarri vriste të gjithë shamanët Khasindian, hijet thërrisnin. Pas një mijë vjetësh, Flemeth, shtriga e fuqisë së tmerrshme, u shfaq në Hasindiv. Її bijat, që erdhën në shtëpi si Korçari, u morën ushtrinë nga barbarët dhe të tjerat dhe i çuan në pivnіch. Askush nuk mund të qëndronte para tyre derisa heroi në emër të Cormac mundi ushtrinë e bashkuar të Alamarrit dhe gnomes nga Orzammar dhe pishov kundër Flemeth. Khasindi u thye dhe krerët po flinin mbi bagat. Mirëpo, në të njëjtën kohë, shekuj e shekuj, Fereldenët, me beteja, mrekullohen me pivden.

Dhe shtrirja më e madhe e Alamarrit janë ata që mund të qëndronin kundër Perandorisë së fuqishme Tevinter, nëse ajo do të ishte forca kryesore e të gjitha Thedas. Tre herë Tevinter nuk e theu akullin, por Perandori i Perandorisë duhej të ngjitej Malet e ngrira. Alamarri u bashkuan me Avvarët dhe Hasindët dhe i zhvendosën Perandorakët nga tokat e tyre. Në të katërtin, Tevinter të gjithë të njëjtën zmіg zahopiti zahidnu pjesë për të përfunduar gjatë dhe të qëndrojnë atje fortifikuar fort. Ale zreshtoy, suksesi i të cilit i kushtoi shtrenjtë Perandorisë. Ti, scho zmіtsnilis në tokat, njohu nabіgіv të rregullt, dhe pasi kishte rezervuar stachachalo akull. Tevinter qëndroi larg Fereldenit për më shumë se njëqind vjet, dhe megjithatë një hero i ri u shfaq midis barbarëve, i cili dinte të shkatërronte muret e padepërtueshme të Ostagarit.

Deti i Parë

Versioni më i gjerë - pushteti absolut i magjistratëve dhe lejueshmëria shërbyen si bido. Në 800 rrotullime të mjeshtrave, dyshemetë ishin zmіtsnіl, scho vyrіshi dotorknutis deri në mbretërinë e perëndive, pas së cilës era e keqe u ngjit në Tіnі dhe u kthye në brezin e parë të zogjve. Dhe perënditë e vjetra, që qelbësojnë në Tin, u dëbuan dhe u burgosën nën tokë. Zoti i parë i lashtë, i cili u përdhos dhe u shndërrua në dragua i madh buv Dumat. Ai mendon se e la të lirë errësirën dhe u dha shpenzime të mëdha xhuxhëve, pas së cilës ishte larg. Vіn tashmë mund të jetë injorant për jetët e mbijetuara, nëse unë jam Urdhri i Gardianëve të Shenjtë, është larg nga tejkalimi i jogës dhe zupinizmit Mor.

Deti i Parë zgjati gati dyqind vjet, pas së cilës perandoria e Tevinterit u dobësua ndjeshëm. Duke nxituar, profetesha Andraste sulmoi Perandorinë me një ushtri barbar-alamarri nga pivnich i Fereldenit (për një version, Andraste është një skllav që rrodhi brenda dhe її një njeri Maferat). Ky konflikt është si një Pokhid i Shenjtë (epoka e lashtë 180 - 165). Tevinter nuk kishte më forcë të mjaftueshme për sulmin dhe luftën. Andraste votoi se magjia mund t'u shërbejë njerëzve, jo njerëzve magji. Cebulo viklikom i mënyrës së madhe të jetës së Perandorisë. Andraste shkon për të luftuar kundër magjistratëve, ajo i quan perënditë e lashta hibni dhe i thërret ata në shfaqjen e Morës.

Si rezultat i luftës së fituar, koka e anijes u zgjerua dhe nëse Andraste digjej në një bagatti, besimi në Kultin e Krijuesit vetëm sa forcoi besimin në Kultin e Krijuesit dhe përshpejtoi zgjerimin. Filloi rebelimi i skllavit të kukudhit ai hutim. Ndërsa Perandoria vazhdonte luftën me Rivein, bota e ka kultin e Andrastit gjatë gjithë kohës. Navit Archon Gessarian pranoi zyrtarisht besimin tsyu, pas së cilës magjistratët hoqën dorë nga kisha në mendjen e tyre, pasi shpenzuan shumë infuzion. Pivdenniy Tevinter është ndarë, Pivnichniy është ngritur. Zreshtoy, magjistratët u dorëzuan në kishë, të mbrojtur në mendjen e tyre. Epoka fillon, me fillimin e Epokës Hyjnore.

Epoka e Dragoit - Historia e botës 1 pjesëështë modifikuar për herë të fundit: 7 dhjetor 2014 nga admin

Andraste flasin për Krijuesin Andrast predikon besimin në zotin e ri, të cilin e quan Krijues. Numri i pasardhësve її po rritet me shpejtësi. Mayuchi її vchennya, Maferat bashkoi klanet e Alamarrit.
Bulo kolis në thuprën e detit Nedremlyuchoy, një fshat ribal krykhitne. Luftëtarët e Perandorisë Tevinter erdhën dhe morën skllavërinë e fshatarëve për t'i shitur në tregjet e Minrathous. I morën të gjithë, të moshuarit janë të sëmurë. Mes vëllezërve ishte edhe vajza e vogël Andraste.
Vaughn u rrit në skllavëri në një tokë të huaj. Vaughn begla dhe ajo vetë kaluan një rrugë të gjatë dhe të pasigurt për në atdhe. Nga një vajzë e thjeshtë, ajo u bë skuadra e drejtuesit të Alamarrit. Sot ajo fjeti te perënditë, e bekuar për të ndihmuar të afërmit e tyre, të humbur nga Tevinter. Hibnі perënditë gіr ta vіtrіv nuk vіdpovіdali їy, ale schiry zot vіdpovіv.
Krijuesi i foli asaj. Vіn duke treguar їy mustaqet e krijimit të duarve të tij: Tіn, bota është gjithçka që jeton në të renë. Pasi e tregoi Vinin, sikur njerëzit harruan Yogon, duke u dhuruar adhuruesve të tyre idhuj dhe demonë, dhe si Vin, duke i privuar ata prej tyre në mënyrë arbitrare. Por zëri i Andrastes arriti në Yogo dhe e shtyu aq shumë sa Vin, pasi kishte propozuar sistemin e rendit me Të, sundoi të gjitha krijimet.
Ale Andrast nuk donte të linte njerëzit e saj. Vaughn e bekoi Krijuesin të kthehej, vryatuvat fëmijët e Yogos në zhorstok іmperії. Megjithatë, Krijuesi priti akoma pak për t'u dhënë njerëzve një shans tjetër. Andraste iu drejtua njeriut të saj, Maferatut, dhe i tregoi gjithçka që zbuloi Krijuesi i tij. Menjëherë era e keqe i zuri të gjithë alamarët dhe shkoi në një fushatë kundër zotit-magjisë së Perandorisë dhe Krijuesit të tyre.
Me shpatën e Krijuesit lindi i njëjti krijim: djegia e përmbytjes, e asaj zie buke, e frikacakëve të tokës. Hajde, e qelbur, Andraste u këndoi njerëzve për Krijuesin dhe njerëzit dëgjuan për të. Numri i ndjekësve të Andrastes u rrit, doket e erërave nuk u bënë sëmundja gjigante që u rrokullis nëpër Perandori.

-1:130 Epoka e Lashtë

Kënga e të Shenjtit Ndjekësit e Andrastit krijojnë Këngën e Dritës, duke kënduar її vchennya si psnespіvіv.

0:100 Epoka e lashtë

Inkuizicioni i Parë Përafërsisht në këtë orë vjen Inkuizicioni. Vilne spivtovaristvo imponoi në mënyrë radikale andrastianët vіdkrivaє polyuvannya mbi heretikët dhe magjistarët në emër të Krijuesit.
Është e nevojshme të tregohet me dashamirësi para-kisha Thedas - drita, mbështetja e vetme e rendit, perandoria Tevinter, po kalbej stoikisht nga baruti. Njerëzit e quanin magji në vdekjen e Andrastit, në det, në zhakh, siç po pinin sot - dhe jo pa arsye. Demonët ishin të fiksuar pas fuqisë. Askund nuk ishte i sigurt. Ndarja e parë e grupeve të mundjes bëri Inkuizicionin e Parë. Erë e keqe e erë e keqe e rendit spovneni rіshuchostі vіdroditi, se askush tjetër nuk është gati të grabisë ata që munden. E vërteta, jak erë e keqe vodkril, ato ushqime, në vіdpovisti jak erë e keqe, ndihmuan për të kthyer mendjen e botës rozum.
Cila ishte epoka e terrorit? Mundësisht. Dhe dëshmi se erë e keqe vodhi pafajësisht dhe magjistarët njerëz të mrekullueshëm. Ndërsa erërat u turrën, ata vendosën gjykatën në shtëpi dhe pa thirrur. Kjo paaftësi lindi reputacionin e tyre të keq; Përfaqësuesit e të gjitha klasave dhe popujve pinin herët, përfaqësuesit e të gjitha klasave të popujve, për "Inkuizicionin" filluan të mendonin për organizatën, si ta fillonin atë vetë dhe të mos ngriheshin kurrë në librin e askujt. Ale, vetë erë e keqe e respektonin veten si të mirë dhe besonin se mund të bënin gjënë e duhur te Krijuesi.

0:3 Epoka e lashtë

Kisha Zasnuvannya Dragoi zyrtarizon adhurimin e Krijuesit dhe themelimin e Kishës.
Cordilius Drakkon, mbret i qytetit Orlais, jashtëzakonisht ambicioz. Në roci - 15 vitet e lashta, mbreti i ri vrumbulloi vigjilencën e tempullit madhështor kushtuar Krijuesve dhe shprehu se verërat e përfunduara tsієї argumentuese janë jo më pak se të bashkuara nga fuqia e vendit luftarak të ditës dhe sjellin besim në Andrast gjithë botës.
Në -3 roci e vjetër eri tempulli i minierave. Atje, në zemër të tempullit, Drakkon rruani gjurin përpara gjysmëdritave të përjetshme të Andrastes dhe kurorëzimit në sundimtarin e perandorisë Orley. Me dekretin e parë, perandori votoi për krijimin e Kishës si një institucion i fesë andrastiane në Perandori.

1:1 Epoka e Kryepriftëreshës

Priftëreshë e Lartë Persha Emërohet Kryepriftëria e Parë e Kishës së mirëkrijuar - Giustiniya I.
Tre vjet pas dekretit të parë të perandorit, me qindra vota, Olessa Montsimmarska u bë kreu i Kishës së re. Duke marrë dinjitetin e Kryepriftëreshës, ajo mori emrin e Giustiniya për nder të studentit që shkroi këngët e Andrastes. Kështu mbaroi Epoka e Vjetër dhe filloi shekulli i Kryepriftërisë.

1:20 E diela e Kryepriftëreshës

kënaqësi e re Kisha dhe Inkuizicioni nënshkruajnë Newarska-n e këndshme. Anëtarët e lartë të Inkuizicionit miratojnë Urdhrin e Shukachis të së Vërtetës.
E vërteta Shukachi - ne nuk i njohim të njëjtët templarë. Nëse i quanin Inkuizicioni, por pas nënshkrimit të Nevarës, ju lutem qelbësirë, i thirrën dhe u bënë Urdhri, që u privohet: posterigakët dhe kontrollorët e templarëve. Pa e ditur, sa është numri i shukaçëve - ndoshta disa dhjetëra? Edhe pse në to ka një vend të zhvendosjes së përhershme, praktikisht askush nuk e di për këtë. Templarët dhe magjistarët bisedojnë me ta vetëm nëse thërrasin një nga Shukachiv në skarga e një prej Magjepsësve të Parë. Erë e keqe dihet në situata të palosshme, dhe, si të thuash, u tha se u ulërijnë disa nga templarët, se nuk janë në dorë, e ndëshkojnë. Suvoro. Pa vagon. Navіt përballet me komandant-komandant nën urdhër їхній do. Kur vjen Shukach i së Vërtetës, të gjithë templarët rënkojnë në një dhe djersiten, dhe spodіvayutsya, verërat e shkollës nuk i shikojnë.

1:20 E diela e Kryepriftëreshës

Cola Magiv i fjetur Në kuadrin e zonës së Nevarës po krijohet Kolo Magiv. Magjistarët lejohen zyrtarisht të praktikojnë magjinë nën mbikëqyrjen e drejtpërdrejtë të Kishës.
Unaza e magjistarëve u krijua për të na mbrojtur dhe për të lehtësuar magjinë në formën e vchinkiv, në ndërtesat tona. Zhodin një person me një mendje të shëndoshë nuk dyshon për fisnikërinë e këtyre qëllimeve. Ekzekutimi i magjistarëve në prani të jo magjistarëve në territoret e rrethuara nën mbrojtjen e templarëve ishte më e mira, si jo e vetmja zgjidhje e mundshme.

1:20 E diela e Kryepriftëreshës

Themelimi i Urdhrit të Templarëve Pas themelimit të Kishës, Urdhri i Templarëve krijohet për të vëzhguar magjinë.
Urdhri i Templarëve, të cilët shpesh përshkruhen si suvorim dhe mashkullor, duke u krijuar kur hidhet dora e Kishës. Ozbroєnі përveç talenteve luftarake neabiyakih, për të zgjuar magjinë dhe për t'i rezistuar magjisë, templarët, si asgjë tjetër, aksesorë për luftën me magjistarët-pjesëmarrës, si ata nuk guxojnë të njohin fuqinë e Rrethit. Për më tepër, era e keqe është linja e parë e mbrojtjes kundër fuqisë së errët të magjistarëve të gjakut dhe të fiksuarve.

2:30 Vik Slavy

Pallati Oblashtovy Zimovy Pallati i Dimrit është vendi më i rëndësishëm në Halamshiraly - selia e oborrit mbretëror të perandoreshës së aristokracisë Orlesiane.

2:46 Vik Slavy

Pentagasti ther Nevarrën Kaspar Pentaghast nga kodra e Mislivsky pushton vendin-fuqinë e Nevarrës.

8:96 Dita e bekuar

I goditur me çekiç në mbretëreshën Moira Mbretëresha rebele Moira është rrahur. Ushtria Orlesiane, vdekje gërryese її, më shumë mіtsnієє zmіtsnuєє y Fereldenі. Princi Meriku fillon të pengojë.

8:98 Dita e bekuar

Budinok Tetras duke shkatërruar vreshtin Budynok Tetras vganyaetsya në sipërfaqe për zërin nekhtuvannya të paraardhësve dhe pidtasovuvannyam në Viprobuvannyah të shenjtë.

8:99 Dita e bekuar

Dragonët kthehen Dragonët rishfaqen përsëri, sepse ata u fajësuan. Ngadalë pini në Antivy, më pas lëreni erën e keqe të zbrazë fshatrat në Orles dhe Nevarre. Dekіlka sprob poluvannya do të përfundojë me shpenzime të rëndësishme.

9:01 Qyteti i Dragoit

Veshi i njëqind dragoit Dragon Hundred ka filluar. Youmu u hodh në erë nga shkëmbinjtë e goditjeve të Suvorih.

9:10 Qyteti i Dragoit

Sir Guardians i drejtohen Fereldenit Mbreti Merik i lejon Rojet e Sirim-it të kthehen në Ferelden pas dyqind vjet injorance, për të cilën ka kërkuar gjyqi i një grushti shteti sovran.
Jo lumi i parë ishte në tokën e Morit dhe boshti i ushtrisë së mbretërve të mëdhenj u ngjit në betejën e fundit, përfundimtare. Nëse dielli depërtoi errësirën e zymtë, e cila vërtitej në qiejt e zinj, këto shkëmbime varnin turmën e pakufishme të lindur nga zogjtë, mbi të cilën qëndronte kryedemoni.
Dhe e njëjta gjë - nëse, siç dukej, vіdvaga la zemrën dhe triumfoi mbi vdekjen fitimtare, - u shfaq Zotëri Garda. Erë e keqe u shfaq nën përkëdheljen paqësore të krillit, si rrahja e fuqishme e daulleve të rrahura. Vyyshovshi përpara, suvori që Seri Gardianët e patrembur qëndronin përballë ushtrisë së njerëzve, duke i mbuluar në turmën madhështore të lindjes së pijeve. Vetë era e keqe u bë mburojë dhe nuk u fut, doket nuk u futën me çekan në arkedemon dhe pjesa tjetër e lindjes së zogjve nuk u shkel në tokë. Dhe më pas, pa hequr dorë nga asnjë shpërblim, apo lavdëruar për sakrificën tuaj, erdhën Sir Guardians. Nëse murtaja e zymtë e gërryer dhe zanedbanu përmbyti tokën me një dritë të përgjumur, mbretërit e mëdhenj e kuptuan se nuk kishin humbur një betejë vjetore dhe nuk kishin derdhur asnjë pikë gjaku.
Ky ritregim nuk ka të bëjë me betejën në të cilën luftuan Sir Garda, por për veten e tyre. Erërat na kanë mbrojtur gjithmonë nga lindja deri në pesë, duke dhënë jetën për hir të shpëtimit tonë.

9:20 Qyteti i Dragoit

Selina bëhet perandoreshë Perandoresha Selina I zbret në fronin e Orlais.
Mos e nënvlerësoni Selinën. Kujdes për faljet: reputacioni i një diplomati dhe një paqebërësi do të thotë gjithashtu se ajo është unike në konflikte. Dhjetra її vorogіv tashmë shtrihen në fund të portit Val Royeaux, dhe i solli atje, mos fol. Vaughn është dinak dhe ambicioz, si її stërgjyshi Judikael I, ale, në vіdmіnu vіd ny, vmіє ladnati me fisnikërinë.

9:20 Qyteti i Dragoit

Ferelden dhe Orlais duke hedhur dritën Nezabar pas ardhjes në fronin e Orlais Selina I Ferelden dhe Orlais banojnë zyrtarisht në botë.

9:22 Qyteti i Dragoit

Cassandra Pentaghast hyn në uljen e dorës së djathtë të Kryepriftëreshës Nën orën e mbledhjes dhjetore të besimtarëve, Katedralja e Madhe njeh sulmin e dragonjve. Shukachka e re në emër të Kassandra Pentaghast flet kundër Kryepriftëreshës Beatrix III dhe e zhgënjen. Kasandrës i është caktuar pozita e dorës së djathtë të Kryepriftëreshës.

Ora 9:30 Qyteti i Dragoit

Hawk iz sіm'єyu live vіd Mora Hawke do të jetonte nga Lothering i dënuar në Kirkwall, do t'i bënte vetes një ditë shërbim, për të shkuar në qytet.
Shfaquni para përfituesve të Fereldenit, sikur ata po përpiqen të hyjnë në Mora në Vilniy Martsi. Virіs Hawk në sіm'ї vіdstupnikіv, se yomu gjithë jetën duhej të hovatisya në formën e templarëve dhe chuti, sikur ata njohin magjistarët në Cruzі.

Ora 9:30 Qyteti i Dragoit

P'yaty More Nga Murtaja e Katërt kaloi tashmë pak më shumë se një orë, dhe shfaqja e pesë personave në Ferelden në moshën e Dragoit nuk ndodhi, shumica e banorëve nuk dinin më shumë se një anomali më të ulët. Gardistët Fereldan dhe Sir (nuk kishte shumë prej tyre në atë kohë) e kuptuan se çfarë do të ndodhte. Gardiani-Komandanti i Ferelden Duncan mori menjëherë përgjegjësinë për depon e posaçme të urdhrit dhe në të njëjtën kohë, dovkolët e Zotit të Vjetër Urtemiel po rriteshin në errësirë. Së pari, armiku tregoi numrat e tij në orën 9:30 të shekullit të Dragoit - në betejën tragjike të Ostagarit. Në të njëjtën kohë, kujdestari i besuar i mbretit Cailan, Loghain MacTir, doli nga fusha e betejës, pasi kishte grabitur mbretin dhe rojet, që kishin qenë me të, në një lindje të mprehtë pa asnjë shpresë për përforcim. Mbreti dhe të gjithë rojet, për fajin e dy rekrutëve, u vranë. Pasardhësit e të pestëve u shkatërruan në pivnich, pasi rrënuan fshatin Lothering në rrugë, dhe dy Gardianët që jetonin, duke shkelur shukatin dhe mbështetjen në të gjithë Fereldenin, duke fituar nderin e popullit dhe duke i drejtuar kundër kërcënimeve të reja. Ushtria e bashkuar goditi Urthemiel pranë kryeqytetit të Ferelden, Denerim. Në betejën e shtrembër, Gardianët zmadhuan distancën nga arkedemoni dhe e rrahën atë. Murtaja mbaroi dhe Ruajtësi i mbetur u rekrutua nga Duncan, pasi mori gradën Hero i Ferelden.

9:31 Qyteti i Dragoit

Anija Kunar e njeh Dashin e Kirkwall-it Beteja e Kirkwall-it është thyer nga tmerri i Kunarëve. Arishok dhe sprat qindra ushtarë të varur nëpër qytet. Erë e keqe mund të namir zalishatisya atje, doket nuk i dinë shkrimet e vjedhura të Koslunit.

9:31 Qyteti i Dragoit

Hawke po përpiqet të gjejë Corypheus Hawke e njeh gropën e Gardianëve të Sirikh pranë maleve Vimmark dhe përpiqet të mundë Corypheus. Ora e saktë e tyre nuk dihet.
Më lejoni t'ju tregoj për "sim" - vetë mjeshtrit e qetë Tevinter, aq sa ata pushtuan Qytetin e Artë. Kozhen ishte kryeprifti i një prej perëndive të lashta. Mustaqet erdhën në ritualin nën vellon e misterit, prihovyuchi emrat e tyre të drejtë, era një si një. Në të djathtë, në atë që erërat ishin supernjeri. Zotat e lashtë e çuan atë të shkonte në Qytetin e Artë dhe të merrte fronin e Krijuesit, por kishte vetëm një fron, dhe ishin shtatë prej tyre. Kozhen mori titullin e tij në rolin e tij në rituale. Duke gjykuar nga tekstet, erë e keqe e lakuriqëve të vegjël është kryeprifti i Dumatit, titujt Coryphaeus. Vіn jo cherubov me një reshtoy, por duke e drejtuar atë - duke e rrumbullakosur zusilin në mënyrë që të arrinte një fuqi magjike të pabesueshme, të cilën askush nuk mund ta përsëriste që nga ajo orë. Duke pushtuar në Tin, duke na çuar fizikisht në banesën e ëndrrave, era e keqe ndryshoi në mënyrë të pakthyeshme botën tonë.

9:31 Qyteti i Dragoit

Ekspeditë në Glibin's Stitches Hawke, pasi u tërhoq nga shërbimi i tij i mesditës, ndihmon vëllezërit xhuxh Bartrand dhe Varrik Tetras të organizojnë një ekspeditë në Glibin's Stitches.

9:31 Qyteti i Dragoit

Fundi i Murtajës së Pestë Kombinoni forcat e Fereldenit me ushtrinë e Gardianëve Serimi për të përzënë Urthemielin në betejën e Denerimit. Rruga e Pestë do të përfundojë.

9:31 Qyteti i Dragoit

Gjetur lirium idhull Ekspedita e Kirkwall-it në Glibin's Stitches zbulon një teig të lashtë që shkon prapa në Detin e Parë. Liriumi në mes të teigut shkëlqen me një chervonim. U gjet një idhull, i përgatitur nga i njëjti lirium i jashtëzakonshëm.

9:34 Qyteti i Dragoit

Vmiraє Kryepriftëresha Beatrix Kryepriftërja Beatrix III po vdes në pleqëri, për pjesën tjetër të orës ajo vuajti nga hutimi.

9:34 Qyteti i Dragoit

Beteja e Parë e Kirkwall Hawk fiton me sukses kunarët gjatë betejës së parë në Kirkwall dhe për mbrojtjen e vendit fiton titullin nderi "Mbrojtësi" në emër të personit-komandant Meredith Stannard.
Tregojini vetes se çfarë pa Hawk, nëse në orën 9:34 u fute në vendin në kunar dhe kërkove. Nga autobusi për në Zahisnikiv Kirkwall. Së bashku me pozita sociale Hawk njeh vladu dhe infuzion. Tani, në një moment, me qetësi. Ale, magjistarët në Casemates nuk mund të ecnin lirshëm në rrugë. Mabut, ky mendim nuk e ndaloi mundimin e jogos.

9:34 Qyteti i Dragoit

Nënë Dorothea quhet Kryepriftëreshë E nderuara Nënë Dorothea quhet Kryepriftëresha Justinia V.
Në të kaluarën, nënë e nderuar Dorothea Orlesianska, Kryepriftërja Justinia V erdhi në pushtet pas vdekjes së Kryepriftëreshës Beatrix III në 9:34 Kryeqyteti i Dragoit. Për të kaluarën Dorothea para її Unë do të hyj pak në Kishë, por ajo u tregua si një priftëreshë e guximshme, me mendim të lirë. Ashtu si radnitsa më e afërt fitoi Leliana, një rishtar dhe një bard kolosal. Një afinitet i fortë për planet e dikujt dhe (për pak) simpatia për magjistarët rebelë e fitoi ngurrimin e tyre nga ana e priftëreshave që pështyjnë, sikur të thërrisnin të kontrollonin gjithçka dhe këdo në Kishë.

9:37 Qyteti i Dragoit

Kalli i luftës së magjistarëve dhe templarëve Magjistari Anders po sjell kishën në Kirkvolsk. Kisha Volodarka e Guinesë. Tse є kalli i luftës midis magjistarëve dhe templarëve, si një suedez shpif për të gjithë Thedas.
Kaos zapanuvav lumi tsiliy. Pra, magjistarët në votim vlerësuan shpërbërjen e Rrathëve të Magjistarëve, por ajo u bë më e vogël se kaq, pasi përmes nënkalimeve në Kirkwall u rrit shkëmbimi dhe vesi mbi magjistarët. Cili vibir mali erë? Pra, Urdhri i Templarëve, duke u kujdesur për këpucët e tyre, erën e erë të keqe, ata u përpoqën të përsërisin magjistarët, t'i thërrasin në rregull dhe çfarë tjetër mund të pastrohet, detyra e vetme e të cilëve ishte mbrojtja e magjistarëve. për mijëra vjet? Uyava pikturoi një luftë të shkurtër për ta: një betejë, në të cilën do të thirreshin magjistarët dhe era e keqe do të poshtërohej dhe do të qeshte me përulësi. Alecia ishte zhdukur. Konflikti aktual do të vazhdojë përgjithmonë dhe e njëjta palë nuk do të arrijë malin.

9:37 Qyteti i Dragoit

Masakra në Kirkwall Në Kirkwall, ndodhi një masakër e magjistarëve dhe templarëve. Hawk po përpiqet të fiksojë jogën. Vritni Magjistarin e Parë Orsino dhe personin-komandant Meredit.
Pas një atmosfere në Kishë, komandanti i fytyrës Meredith votoi të Drejtën e Themelimit dhe ndëshkoi rojet e të gjithë magjistarëve në Kirkwall. Tse buv vchinok i pandershëm në një seri tashmë të gjatë padrejtësish. Si rezultat, Hawke ka mendjen e tij dhe ngrihet kundër saj. Vіn duke u bërë templarë dhe magjistarë mіzh, të cilët dëshironi t'i mposhtni dhe që nga ajo orë u shtiret si një legjendë. Sillni një vit vdekjeje, zhdukuni nga Kirkwall dhe hyni në gjykimin e Kishës, podia Kirkwall e asaj dite ndryshoi në mënyrë të pakthyeshme Thedas.
Pasi i dha Meredith Urdhrin e Templarëve, Hawke u bë një biletë rrugore për magjistarët në rritje. Zgurtovani ajo erë e keqe filloi të luftonte.

9:38 Qyteti i Dragoit

Rozbizhnosti në Orley Një ndarje po shpërthen në Orlais. Duka i Madh Gaspard de Chalons mohon të drejtën e Perandoreshës Selina I në fron.
Duka i Madh Gaspard filloi një sulm ndaj Perandoreshës Selina Orlesianskaya në mënyrë që të përpiqej të fitonte fronin. Për të thënë se askush nuk është tolerant ndaj kukudhëve, Perandoresha Selina pati një shans për të mbytur rebelët e Elfit në Halamshiral. Gaspard, pasi ndërhyri, pasi mundi perandoreshën ruse dhe vіdrіzav її vіd Val Royeaux. Їy, prote, shumë larg rrodhi në kryeqytet (si e njëjta є tashmë njëqind shtesa hyjnore).

9:40 Qyteti i Dragoit

Cassandra Pentaghast mbërrin në Kirkwall Shukachka Cassandra Pentaghast mbërrin në Kirkwall për udhëzimet e Kryepriftëreshës dhe për të pirë Varrik Tetras. Objekti i interesit - Hawke.

9:40 Qyteti i Dragoit

Duke lëshuar Kolo Magiv Perandoresha Selina u largua nga Val Royeaux pasi mori lajme për rebelimin e kukudhëve në Halamshiraly. Le të kuptojmë se çfarë qëndron pas Gasper. Vizioni i Selinës është i paqartë për vdekjen dhe varrosjen. Rebelimi i fjetur në Spire të Bardhë - rojet e Rrethit të Magjisë në Val Royeaux, në orën e një derr gini të magjistarëve të vjetër. Duke u ngritur kryepriftëresha, sikur të punonte nëpërmjet agjentëve të saj, mes tyre është edhe bardi Leliana. Shukach Lambert i madh denoncon lirimin e Kolo Magiv, duke vendosur kastat e mundshme në Thedas dhe ushqim.
Pas konfliktit në Spire të Bardhë, Lambert denoncon Lutjen e Newarska në një mënyrë të tillë që, duke kaluar kalorësinë, në një rit të tillë, duke zhurmuar lidhjet e Urdhrit të Shukaçit me Kishën. Deklarata Yogo gjithashtu pogirshu vydnosiny mizh Shukachami E vërteta dhe Urdhri i Templarëve. Një pjesë e Urdhrit vazhdon të mbështesë Kishën. Lambert njihet pafundësisht dhe bëhet i vdekur.

Në të cilin Vіtsі vіdbulasya ulët vіyskovih zіtknen. Ato kryesore janë Bіy for Peak Soldier dhe New Sacred Walks. Rrahja u rrit rreth orës 7:05 Stolіtya Boer pranë Ferelden. mbreti përpara vdiq pa u larguar nga recesioni. Vlad filloi të ndante spitalet e Arlandit dhe spitalet e Erlesi Sophia Dryden. Dryden ishte tashmë një udhëheqës pështymë dhe її ngriti banjat. І nëse Arland hiqte kurorën, Dryden bov shopleniye. Arland vodhi Sophia dhe të gjitha, її prikhilnіv v'yaznitsyu. Bunny buli kundër shtresave dhe Sophia u mund për të marrë titullin dhe vendosi të bashkohet me Gardën Siriane. Megjithatë, nuk i shqetësoi Bannët që t'i kërkonin Sofisë të ngrihej kundër mbretit Arland. Arland strachuvav bagatioh іz sіm'ї Kusland, yakі namagalis pіdnyat postannya, kam arritur zreshtoj їхної pokіrnostі.

Me lëkurën, fati i mizorive të mbretit bëhej gjithnjë e më i tmerrshëm dhe lepurushët ishin tashmë të mirë që Dryden të përfshihej. Nareshti fitoi mirë. Arland mësoi për këtë, pas së cilës ai pagoi të dhjetën te Serim Watchers dhe deklaroi se nuk ishte më i interesuar për Ferelden. Edhe Bagato Strazhiv mbeti i hutuar nga dora e Drajdenit ndaj politikanit dhe ata nuk e stimuluan, nëse Arlandi ushtarak merrej në kopertinën e Majës së Ushtarit. Oblogu zgjati disa muaj dhe përfundoi me vdekjen e Sofisë. Pra, Arland vygnav usіh Sirikh Guardians іz Ferelden.

Vëllai i Sofisë, kujdestari i djalit të saj më të vogël, Toben Dryden, pa u kujdesur për të dalë, ne do të rrethojmë si rriqra nga Ferelden në një anije tregtare. Pasi u largua nga Antivi, Toben filloi të bënte një jetë krejtësisht të re, fitoi të drejtën e tij dhe u bë tregtar.

E bekuar Vik

Duke përshpejtuar numrin e banjave me pështymë që rrënuan Ferelden, Orlais pushton dhe pushton zona të reja të pushtuara. Bashta e Vigjilencës ishte kalaja e parë, e cila u shkatërrua para sulmit, e ndjekur nga Amaranthine dhe Redcliffe. Në betejën për fshatin Lothering, mbreti Vanedrin Teirin u vra dhe shpata Nemestos, rënia e Kalenhadit të Madh, u shpenzua. Në të njëjtën betejë, kur përpiqeni të mbroni mbretin tuaj, Gina Teirn Ardal Kusland. Duke dashur të bëhet një djalë yogo, mbreti i ri Brandel i shfaqet atij, duke qenë i improvizuar për të pushtuar vendin dhe për të sulmuar dy duzina shkëmbinj të Fereldenit në beteja. Rreth orës 8:44 ra Denerim, kryeqyteti i Fereldenit, i cili u mposht nga Orlais. Mbreti Brandel Vtik.

Gjatë vitit, mbreti Brandel nuk na privoi nga gjallëria e Orlesianëve dhe krijoi një ushtri rebelësh, por të gjithë u përpoqën të ishin detarë. Pushtimi Orlesian i Trival 78 afatgjatë. Populli i Fereldenit e çmoi lirinë mbi të gjitha trazirat dhe u përkul para egërsisë së huaj. Orlais siguroi të drejtat e pushtetit mbi kukudhët Ferelden, të cilët filluan të shiten si të hollë. Orlesianët plaçkitën pronarët e tokave, duke mbledhur qindarka, ushqime, gra dhe fëmijë.

Yakby nuk është vajza e Brandel Moir, sepse të gjitha cilësitë e nevojshme të një lideri janë të vogla, në vіdmіnu vіd batka, Ferelden do të braktisej kaq shumë në të njëjtin stacion. Fillimi i fushatës së Mbretëreshës Rebele u ngrit nga sulmi ndaj arsenalit në Lothering. Nga forca të blinduara të shkatërruara të kryengritësve, ata tashmë mund të ngriheshin seriozisht kundër zgjedhës Orlesiane.

Një pronar i ri tokash, Loghain MacTir, i bashkohet ushtrisë. Me talentin e një komandanti, vin Shvidko u bë kujdestar i princit të ri Merik. Mbretëresha Guinet në duart e vladit orlesian dhe її zë vendin e Merikut, Loghain qëndron me dorën e djathtë. Ushtria Fereldan u zgjodh nga njerëzit e thjeshtë dhe ndalimet dhe, pavarësisht çmimit, të udhëhequr nga Loghain MacTir, zumila mposhti fytyrat Orlesiane dhe kaloi lumin Dane për një orë. Loghain u kthye në një legjendë të gjallë dhe një simbol të lirisë.

Në orën 9:00, lufta për lirinë e Fereldenit përfundoi nga rebelët e kryeqytetit dhe nevoja për ta rikthyer atë ndryshoi. Ferelden dhe Orlais nënshkruajnë paqen rreth orës 9:20 pasi Selina u ngjit në fronin e Orlais.

Vik Dragon dhe Pesë Detet

Nëse dikush dëshiron të konkurrojë, nëse Pesë Detet janë pikërisht buzë detit, ose dalja më e madhe për të lindur pije, të gjitha konvergojnë në faktin se hardhitë në kënetat e Corcari Wildlands në kordonin pivdenno-shidny të Fereldenit. Duke provokuar arkitektin P'yaty Mor, i cili zgjoi Archdemonin e Morit të Pestë - Urtemiel ( Zoti i lashtë bojë).

Eksploruesit Fereldan, të cilët ruanin kordonët e ajrit, filluan të kujtonin se duhej të largoheshin me nxitim nga Tokat e Egra përmes pamjes së pandalshme të një luzmesh zogjsh vezëve. Pasi mësoi për këtë, Mbreti Kailan Teirin filloi të zgjidhte një ushtri për pushtimin. Sumnіvіv në atë, scho Mor i ri është memec, Siri Guardians vetëm e konfirmoi atë. Ushtria e fortë Nezabara mori, jak u shkatërrua në kalanë e Ostagar, e cila i shërbeu perandorisë së Tevinterit si një mbrojtëse kundër barbarëve, këtu nuk mjafton të kalosh një turmë pijesh.

Nezabari erdhi dhe zotëri Gardistët. Erë e keqe u ngrit, se në qepjet e Glibinit errësimi lindi gjithnjë e më pak, por do të thotë se era e keqe del në sipërfaqe, se vetëm kurth nën orën e Morës. Disa ditë më vonë, ushtria sulmon Ostagarin pesë herë dhe i di goditjet. Ka edhe dy pengesa të tjera dhe sërish Kaylan fiton. Komandantët filluan të vvazhat, scho tse Mor, dhe ata pjellën pesë emra. Në hordhitë nuk ka dragonj, asnjë arkedemon dhe pa të nuk ka telashe të tilla.

Profetët e nevdovzit kujtuan se para Ostagarit po shembet një turmë shumë më e madhe, lindja e pesë, kilka kishte më shumë kohë për forcën e mbretit. Kaylan dhe Loghain MacTir kryejnë një manovër dinake. Loghain shkoi në pritë dhe mbreti u vendos në fortesë. Një turmë e errët do të godasë ushtrinë e mbretit dhe beteja do të fillojë. Loghain me gjysmën tjetër të ushtrisë do të goditet me thikë pas shpine.

Për disa vite, filloi një betejë. Trupat e mbretit luftuan mirë, por lindja e të pesëve ishte shumë e pasur. Nëse mbretit ushtarak i kërkohej ndihmë, Loghain ndëshkoi në mënyrë të paarsyeshme hyrjen në fortesë, duke e lënë Kailan të vdiste në një betejë nervoze. Katakombet nën Bashtoy Ishala gjithashtu pushtuan me fitore kështjellën e Ostagarit, doket e ushtrisë kryesore luftuan me turmën. Vetëm dy nga Guardians Sirikh mbijetuan.

Tani pesë të lindurit nuk kujdeseshin për të shkuar në mes të tokës së Fereldenit. Hordhia e të Errëtve ra mbi Lothering pa pengesë dhe u përhap nëpër tokat e Fereldenit, duke sjellë gjithçka në autostradë. Edhe më shumë e rëndonte situatën e luftës së romadave që filloi afër Fereldenit.

Ky konflikt ishte pak më herët - Rendon Howe mund Bryce Kusland, teyrn Hiver, për hir të kësaj toke. Pas betejës në Ostagar, Loghain Mac-Tir thërret fatkeqësinë e Sirs of the Warts dhe cakton qytetin për kokat e tyre dhe emëron vajzën e tij Anori si regjente. Earl Rendon Howe bëhet Earl of Denerim. Ndalimet e pasura nuk ishin të denjë për një hyjninë e tillë të Loghain-it dhe fisnikëria Fereldan endej në të dy anët. Earl Eamon, pas urdhrit të Loghain, u shkatërrua nga magjistari-pjesëmarrës Jovan, protesta e Guardian vryatuval magjistari i jetës. Loghain shet kukudhët në skllavëri, punëson Anti-Vanian Ravens për të vozitur në Guardians dhe emëron Earl Howe si kujdestar.

Ndërsa politikanët luftuan një nga një, dhe turma e Daedalus nxirrte më shumë pivnich, dy Gardianët Sirikh u drejtuan drejt popujve të ndryshëm, në mënyrë që ata të thirreshin për të ndihmuar, marrëveshjet e lashta vikoristovuyuchi. Erë e keqe vizitoi Kolі Magіv, Lisi Bresilіan, xhuxhët e Orzammar dhe Kalaja Redcliff.

Me të mbërritur në Kolya Magіv, Vartovі rrinë me templarët. Templarët shpjegojnë se vezha u mbyt nga demonët e pushtuar dhe asnjë nga magjistarët nuk pati asnjë moment në vezhë. Vartov shkoni të rishqyrtoni, çfarë është kaq e vërtetë. Na tregoni magjistarët që jetuan, si dhe magjistari i parë, i cili ishte në plotësinë e Uldred Maleficarit, i cili shkaktoi gjithë makthin. Rojet lejohen të kapërcejnë, por të jenë të qetë, i cili, pasi ka mbijetuar, nuk është i pasur.

Duke mbërritur te dhelpra e Bresilianit te kukudhët Dalish, Varti pranon se ju po vuani në formën e ndërrimeve të përmbysura. Rojet e njohin dritën dhe duket se koka e vovk-vilës është shpirti nga errësira, pronari i dhelprës. Vaughn rozpovіdaє rreth përmbysjeve - vyyavlyаєєєєєєєє, erë e keqe e viktimës së mallkimit, dërguar klanit të Zberihachim Zatrіan, i shpuar shumë kohë më parë, nëpërmjet atyre që yogo donka se mëkat buli u rrahën nga njerëzit e fshatit të tyre. Rojet do të duhet të zgjedhin midis kukudhëve dhe kukudhëve.

Jo gjithçka është mirë me xhuxhët në Orzammar. Mbreti i tyre vdiq dhe vetëm Belen Edukan u mbulua me tre bluza. Bagato lordіv vvazhayut yogo babai, dhe yogo kreu kundërshtar - Lord Harrowmont. Rojet duhet të jenë në gjendje të kuptojnë grupin e të dy aplikantëve, si t'i çojnë ata në qoshet më të largëta të qepjeve të Glibin me kërkesën e Thorough Branca, sikur njohuria e lashtë e Karidinit të Përgjithshëm të pëshpëriste për krijimin e golemëve. Me sa duket, për të krijuar një golem, është e nevojshme të futet një shpirt i ri, për Gardianët e Sirim, do të tregojë vetë Karidin. Branka është e fiksuar pas idesë për të bërë golem. І Rojet përsëri duhet të grabisin ushtrinë e golemëve dhe gnomeve. Duke u kthyer te Orzammaru, erërat ndihmojnë për të zgjedhur një mbret të ri.

Aleatët u zgjodhën, por lufta gromadyan dhe ndarja pranë Fereldenit u respektuan. Sir Guardians u përplasën me Archdemon në qepjet e Glibin, dhe gjithashtu iu nënshtruan ushtrisë së zogjve të vezëve që dolën në sipërfaqe. Rojet drejtohen te Redklifi, te konti i Eamonit, e megjithatë ne dukemi të sëmurë. Përveç kësaj, ushtria e të vdekurve të gjallë po sulmon fshatin dhe nuk ka zë nga kalaja e Earl. Vartov ndihmon për ta kthyer kontin. Eamon zbulon se çfarë ka ndodhur ndërsa është i sëmurë. Duke u bërë udhëheqësi i rebelimit kundër Loghain, ju bëni thirrje për Mbledhjen e tokave, sipas nevojës, ktheni Perandorin Ferelden. Në Rrezen e Tokave në Guardian, nareshti, është e mundur të hidhet një thirrje për Loghain. Zreshtoy do të jetë një duel me Garda e Sirim i Programi i hyrjes. Si i vetmi fëmijë që humbi gjallë Mbretin Merik, Alistair ka të drejtën të pretendojë fronin dhe mund të bëhet vetë mbret, menjëherë me Anorën.

Ale për gjithë orën Murtaja bredh në tokat e Fereldenit dhe ides në mes. Në buzë të kërcitjes, koralet e lindjes së zogjve po zvarriten, dhe të gjithë e kuptojnë - pa shirit dhe vetë Archdemon do të godasë goditjen. Siç dukej, Archdemon donte të dërgonte një valë aleatesh në Denerim dhe të godiste kryeqytetin e Ferelden. Viyska Ferelden arrin në Denerim në vetëm 3 ditë. Ale, me mbërritur atje, qelbet e qelbur, si i lindur nga errësira mbi choli me Archdemon, vendi është bosh.

Duke goditur ushtrinë me pesë, aleatët thyen portat e kokës. Erë e keqe e Nezabarit hyn në elfinage, dhe për ndihmën e milicisë, riparohen trupat e rajoneve të tjera. Arkdemoni, duke ndjekur një pributtya suedeze në Denerim, duke lënë një të tretën e ushtrisë te dhelprat e qytetit. Pasi të keni arritur momentin e kërkuar, ju do të ndëshkoni një luzmë sulmi. Ale, luftëtarët në portën e kokës mund të kishin marrë një goditje.

Ruajtësi sirian Rіordan, me koston e jetës së tij, plagosi Arkdemonin në krah, duke kursyer atë aftësi për të vrarë, dhe Alistair (abo Loghain) dhe Ruajtësi bëjnë rrugën për në fortesë, dehovavsya plagosi Archdemonin dhe atje Siri vetë rojet ngasin në Archdemon. Pesë Murtaja përfundoi për disa arsye, për më tepër, aq shpejt sa në pjesë të tjera të Thedas nuk e kuptuan se filluan të fajësojnë. Shpenzojnë, të njohur nën Ostagar dhe Denerim, ata i dhanë siguri mbretërisë. Askush tani nuk e di se si të ngjitet në një shpat të largët.

Epoka e Dragoit - Historia e Botës pjesa 3është modifikuar për herë të fundit: 7 dhjetor 2014 nga admin

27.01.2015

Tregimet për kukudhët, xhuxhët, magjinë, magjepsësit e këqij, dragonjtë dhe lindjen e një temryavi mund të luhen përgjithmonë. Për më tepër, puna mund të bëhet pa u mbështetur në Tolkien dhe shokët. Thjesht duke e marrë atë dhe duke filluar të fantazojnë në një fushë të barabartë, duke marrë për bazë aksioma të tilla: gnomat luftojnë me topuz dhe sëpata, kukudhët qëllojnë mrekullisht nga harqet dhe e duan magjinë hollësisht. Siç duket, vvazhatimemo, se të gjithë njëbrirëshit janë të purpurt, derisa të mund ta kthesh. Vërtetë, ne tashmë kemi një masë stereotipash që janë formuar, mbi bazën e të cilave mund të bëhen përralla të frikshme, të sjellshme, të gjata dhe argëtuese. Me sa duket, djemtë nga BioWare menduan vetë në këtë drejtim, pasi shkruanin për zhvillimin e botës së mesme The Elder Scrolls dhe Baldur's Gate. Kanë hapësirë ​​për fantazi, që duket se është e pafalshme, si një ushtri shanuvalnikësh në këtë zhanër. Tse ju nuk keni post-apokalips dhe jo interzorianët do të duan: kukudhët dhe xhuxhët duan më shumë Çdo gjë që është një temë kazkova është praktikisht e njëjta tsіkava, si fëmijët, aq të rritur. teknologjitë e palosjes, të cilat lejojnë kriptimin e hapësirës dhe rritjen e flokëve nga një galaktikë në tjetrën, nuk është e përshtatshme për fëmijët. Për më tepër, tema e xhuxhit kukudh në 2006, nëse vetëm filloi të zhvillohej, ishte shumë e njohur për shkak të freskisë së trilogjisë "Volodar the Ring" nga Peter Jackson. Zhanri i fantazisë është tepër popullor, kështu që ka të bëjë me gjëra të reja, si Baldur's Gate dhe Neverwinter Nights u shkatërruan? Zagalom BioWare, jo vydіyshovshi rang i domosdoshëm në suksesin e Mass Effect, shpalli Dragon Age.

Shumë luftime me shanuvalnikët e BioWare, duke përmendur faktin se kompania ishte priddbal nga Electronic Arts Corporation. Dil jo standarde Mass Effect spantelichiv bagatioh. Epo, këtu janë disa mesazhe për punën në fantazi me role. Komuniteti në tërësi e pranoi me të drejtë se ker_vnitstvo e re, e cila ishte varur mbi themeluesit e BioWare, mori një mіtlu të re në duart tuaja dhe e pastroi atë në një mënyrë të re, prote, siç dukej, të gjitha betejat ishin marnimi. Kanadezët nga EA nuk fituan, por thjesht i lanë djemtë e talentuar të punojnë ata që qelbësojnë. Si rezultat i viishov, ndoshta jo një kryevepër për një shekull, por të gjitha investimet në projekt u shpaguan njëqindfish.

Në atë kohë, grafikat e Dragon Age konsideroheshin inovative. Pamjet e ekranit, të cilat shihen me dinakëri, ishin kundër bukurisë në të njëjtën mënyrë që ishin kundër vimogi-ve të sistemit. Jo të gjithë mund të luanin në një PC me qiu gr. Pranë lumit, fjalë për fjalë shumë lojtarë publikuan informacione të ndryshme rreth projektit. Ne ishim të ngarkuar me dritën e botës, mendjemprehtësinë, deshifrimin e komplotit, personazhet jopersonale me historitë dhe ndarjet e tyre, ndryshimin e historisë në vjeshtë. vendim i pranuar dhe më shumë se njëqind vjet kalim. Që nga Baldur's Gate, Fallout, Arcanum, The Elder Scrolls III: Morrowind dhe Icewind Dale, nuk ka qenë kështu për një kohë të gjatë.

Epo, dhe boshti, vjeshta, tradicionalisht e pasur me hite të lojërave video, pranë rënies së gjetheve, grupi u prezantua para një audiencë të gjerë. Le të themi se viti 2009 do të jetë me shumë erë gjatë orëve aktuale, nëse gjithnjë e më shumë lojtarë po blejnë lojëra të licencuara dhe jo duke kullotur nëpër torrente. Gjithashtu, në territorin e SRSR-së së madhe, lojtarët rusë nuk e kishin parasysh bujarinë e lojtarëve, ata luajtën lokalizimin, për më tepër, e lokalizuan mirë, duke përkthyer jo vetëm tekstin, por edhe videon. Rezultatet nuk ishin të mira, por thjesht të këqija. Pak shumë e lezetshme për Dragon Age, kështu që lokalizuesit vendas e morën atë dhe mund ta bënin vetë. Chogo është një përkthim fillestar i fjalës mashtrues, si një grabitës. Dëshira për t'u pasuruar më afër për një ndryshim Bulo "Shakhrai", "Shakhrai", "Negidnik". Bo, u duk se filluam të luftonim për një luftëtar njerëzor, pastaj na dhanë një personazh nga zotëria me kështjellën e tyre, ushtrinë, shërbëtorët, dhe klasa e heroit në ne, në një orë, quhej jo ndryshe. një "grabitës". E pasaktë, mirë, ai garazd.
Zgjidhni karakterin tashmë bov, vlasne, unë jam duke luajtur në grі. Kjo nuk ka ndodhur ende. Grafikat e mrekullueshme dhe opsionet jopersonale për arritjen e përsosmërisë i mahnitën lojtarët të kalojnë një vit ose një mik në kërkim të idealitetit të përsosmërisë së personazhit kryesor. Gjëja tjetër që mund të tregoni.

Surpriza rozpochinalis tashmë në kalli. E rënë në formën e një gare ajo klasë, vendndodhja e fillimit dhe komploti u ndryshuan. Graves krijoi heronj të ndryshëm për të marrë pjesë në të gjitha promovimet e mundshme të procesit të lojës, si dhe për të rregulluar momentin kur linjat e ndryshme të kallirit u bashkuan në një ngatërresë të vetme komploti.

Tashmë në këtë fazë, u bë e qartë se Dragon Age, me gjithë bukurinë e tij, është aq i stampuar, si të gjitha projektet e mëparshme BioWare. Ai që e merr këtë dhuratë, që i meriton këto pulla, ai bëhet tundësi i përjetshëm i kompanisë. Ata që kanë dhënë pulla të asgjës crim nudgi dhe nudoti nuk bërtasin, anashkalojnë të gjitha produktet BioWare. Pse është e stampuar? Ai që ka personazhin kryesor, si rregull, është thjesht një djalë, si ju dhe unë, si ju, nachebto zvichaynіy zhittєvіy situatsії potraplyaє në vir podіy. Epo, si ta kapërceni konfliktin? Niyak. Megjithatë, bota e protagonistit pushtohet nga e keqja e panjohur, si në terma më të shkurtër, duke kërcënuar të shkatërrojë çdo gjë të mirë dhe të mirë, duke lënë vetëm të keqen dhe pisllëkun. Heroi, që nuk është për t'u habitur, nuk arrin të dorëzohet përballë fatkeqësisë, për më tepër, për të luftuar kundër fajit përfshihet gjithmonë në ekipin e bashkëpunëtorëve. Një ekip i talentuar luftarak me tipare të ndryshme të dalluara - obov'yazkova umova igor vid BioWare. Për ata që nuk e meritojnë grati natovpom, pompojnë të gjitha dhe lëkurën, kujdesen për inventarin dhe respektojnë impulset shpirtërore të një anëtari të lëkurës të ekipit, që ominaє іgri nën markën BioWare. Këtu, si në filmat e Lynch-it ose Tarantino-s, ka shumë trëndafila të jashtëzakonshëm, gërvishtje, reflektime filozofike, si dhe përpjekje për të lënduar personazhin kryesor. Epo, mirë, mirë, disa nëntekste seksuale plus një propagandë homoseksuale. Të gjitha ce bulo, є і, ndoshta, do të jenë në lojëra si BioWare. Gjithçka ishte mirë në Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Mass Effect. Gjithçka ishte në pjesën e parë të Epokës së Dragoit.

Otzhe, çfarë hoqëm menjëherë nga pjesa e parë e Dragon Age. Goofy, çfarë mund të konsiderohet - perspektiva e përdorimit të mrekullueshëm, nëse mund të zgjasni vitet 70, apo edhe 120. Deyakі bleni simulatorë të energjisë në shtëpi, ne nuk shqetësohemi me ta, por vetë prania e një teknike të tillë tashmë ka një efekt të dobishëm në tonin m'yazovy. Pra, është e njëjta gjë me bubullimën cієyu: mes nesh, që e shtuam ose thjesht e shkarkuam me gradën pirate, jo të gjithë e kaluan këtë gri të hekurt deri në fund. Më pas, sapo ndizni kompjuterin ose merrni tastierën në duar, personi merr me mend se i riu ka një pasuri të mrekullueshme në arkë, që nëse, në ditë festash, nga shpërblimi i pijeve, pranimi, pushimet ose ndryshe, boshti i njeriut është aq i drejtë në plagë, jo vmivshis, aktivizoni Dragon Age dhe më pas kaloni nëpër її s pochuttya, në sintonim, me rregullimin. Është larg nga fakti që një shans i tillë do të shfaqet, por këtu është si një biletë llotarie me një xhaketë. Kënaqësia nuk merret për shkak të vetë fitores, por për shkak të gëzimit të mundshëm për perspektivën.

Prote buli dhe kështu, yakі gra kaloi. Deyakі zapoї geymeri dolali її vіdrazu w në ditët e para, deyakі kaloi nëpër shtrirjen e muajit, deyakі - fati. Ale, rëndësia më e madhe do të thoshte që komploti nuk ishte hartuar plotësisht, diversiteti i vendndodhjes ishte i duhuri.

Rozrobnikët iu afruan vimogut modern, sikur rrinin jashtë, të mallkuar, me mosmirënjohësit për të lexuar. Këtu, ndoshta, një kontrast i mrekullueshëm me Portën e Baldurit, prej lëkure, kamë e ndryshkur përshkruhej në tre anët. Në Epokën e Dragoit, aftësia për të lexuar u hoq në minimum. Duhet të ndjekim dialogët.

Dialogjet në grі vykonani sipas standardit të stilit BioWar: frazat agresive, negative njiheshin dhe irritoheshin lehtësisht nga frazat neutrale dhe të sjellshme të heroit. Këtu kontrasti është midis Arcanum dhe Fallout kundër njëri-tjetrit. Në dy ndeshjet e mbetura, vidpovidayuchi, i gdhendur vetëm nga fuqia e mendjes së lagësht, pasi ka rritur logjikën, një moment mirëkuptimi, si një trashëgimi e sjellë që chi іnsha, fraza humbi pa dashje. Epoka e Dragoit arriti në pikën e absurditetit për një orë. Për shembull, ne po flasim me ju me një magjistar të keq, i cili mund të thotë diçka si kjo: "Unë nuk do t'ju ndihmoj në asnjë mënyrë - kukudh i mirë! I urrej kukudhët gjatë gjithë jetës sime! Unë do të piqem për ju dhe do të dërgoj Murtajën e Zezë në mbretërinë tuaj.” Pikërisht aty, varri mund të zgjedhë opsionin e vіdpovіdі, kuptime si "rishqyrtim". Si rezultat, kukudhi i zgjuar thotë diçka si kjo: "Mendo pak, djalë i keq! Lufta jonë nuk mund të shkaktohet nga asgjë. Le të diskutojmë më shpejt planin e paqes”. Dhe pikërisht aty, magjistari i keq, duke përgatitur një shënim për atë shkathtësinë e armikut të tij, përgjigjet: "Pra, unë nuk jam një mav i racës. Ejani tek unë, unë do t'ju jap një objekt të fuqishëm, i cili do t'ju ndihmojë në nevojat tuaja.

Përafërsisht në të njëjtin çelës për të kaluar nëpër shumë dialogë në këtë lojë. Përafërsisht të njëjtën gjë mund të poserіgat në shumicën e krijimeve të tjera të BioWare. Pikërisht për këtë arsye, ju zakonisht jeni të vendosur përpara manifestimeve të ngjashme. Sepse ju nuk keni një fuqi të tillë kopsht çerdhe Ju nuk mund të luani lojëra me role BioWare.

Të njëjtat beteja stosuєtsya i. Ju do të merrni pjesë, nëse zgjidhni të ndryshme, vdisni, nuk do të pranoni në betejë. Sapo sulmoheni nga skelete natovp, mjafton të shtypni njërin prej tyre, dhe heroi është më metodik për të minuar një armik pas tjetrit. Thjesht duhet të keni kujdes për rezultatin. Tse, me sa duket, nuk është Arcanum, jo ​​Fallout dhe Soulbringer. Nëse nuk ju pëlqen, atëherë nuk do të jeni të dyshimtë për dëshirën e BioWare për lodrat. Megjithatë, ne u larguam.

Që atëherë, Dragon Age ka gllabëruar botën dhe ka hequr shumë reagime pozitive nga varret dhe shtypi nga skena e lojërave. Në Metacritic, versioni PC i Grey ka një vlerësim 91%. Numri më i madh i lojtarëve të lojës ishte së bashku 9-9,5 pikë nga dhjetë të mundshme. Puna titanike e autorëve të talentuar u vlerësua për meritat e tyre. Në lloje të ndryshme gjahu, zokrema dhe ruse, ajo luante qytet pas qyteti. Dragon Age u njoh si rroku më i mirë RPG, rock rock s historia më e mirë, duke luajtur me një komplot dhe dialogë më të shkurtër, me një seri vizuale më të shkurtër, një tingull më të mirë, muzikë dhe thjesht me bubullimat më të mira fati. Me kë bëni korrigjime: bubullima më e mirë për PC. Në konsolat PlayStation 3 dhe Xbox 360, megjithëse u prit mirë, nuk u bë bestseller. Ndërsa në të njëjtin Metacritic, versioni PC i lojërave mori 91%, versionet e konsolës morën 86 dhe 85%. Epo, nuk ka asgjë për t'u habitur: lojëra të tilla nuk janë të mprehta në tastierë, ata njerëz, si blerja e set-top kutive video, blejnë lojëra të tjera për asgjë. I gëzuar, më pak i zhytur në mendime. Nuk është për t'u habitur që ne po ecim përpara pak nga pak, Dragon Age: Inkuizicioni ka shkelur punën e PC-koristuvachivs. Le të kthehemi deri atëherë.

Një grusht trohi rreth komplotit. Komploti i Epokës së Dragoit është larg nga një përrallë. Këtu gjithçka është shumë zhorstkіshe dhe, nëse dëshironi, më e palosur. Për fitore, nuk është e nevojshme të vendosni një grumbull obov'yazkova në qytet, dhe mirësia në të djathtë nuk shërben gjithmonë për të mirën, kështu që është e nevojshme të punoni për të mirën, ashtu si një zhorstok, vchinok i keq. Parahistoria është si vijon: njerëzit e mençur të lashtë jetuan, si, si ai Icarus, ata u treguan të gjithëfuqishëm dhe u ngjitën atje, ku nuk u pyetën. Si rezultat, era e keqe e shëndetit të iluminizmit ndryshoi në mes dhe këmbanat, jo vetëm që ata vetë u shndërruan në demonë, por ata thirrën si vilyudki skëterrë në tokë, ata sunduan murtajën, të ftohtin, urinë dhe hiperinflacionin.

Gjithçka do të ishte kështu deri në fund të forcave të errëta, gjatë rrugës ata nuk kishin një milici heronjsh trima dhe thjesht qiellorë. E dini çfarë, çfarë nuk shkon? Vetë milicia e grisë quhej roje Sirimi. Megjithatë, në plagën e Gardës Gri, nuk do të lejohet të plaçkitet menjëherë. Pavarësisht nga ai që do të fitoni, përpara se të hyni në llavat e Gardianëve, do t'ju duhet të eksploroni vendndodhje, të përfundoni kërkime, të rehatoheni, të vendoseni në gri. Epo, dhe tani tashmë po pastron gjithnjë e më shumë kalime.

E njëjta gjë, të dashuruarit e heronjve, të cilët nuk tolerojnë trëndafila bosh dhe shokë të bezdisshëm, loja nuk është e përshtatshme për një arsye të thjeshtë se është e nevojshme të luash këtu si ekip për disa heronj. Natyrisht, është e nevojshme të rekrutohen njerëz të ndryshëm në ekip: një luftëtar, një magjistar, një zuzar, etj. Kur tsimu mbi choli, ekipi mund të vendoset nga kushdo. Në këtë renditje, sikur personazhi kryesor të jetë në krye, ju mund të vendosni jogën në sfond dhe të luani për çdo personazh tjetër.

Më shumë bie në vendosjen vіchі te kukudhët. Kukudhët e Epokës së Dragoit nuk janë të standardizuar. Vlen të kërkosh njerëz të ulët dhe më të ulët për gjëra në rritje, duke dashur që fryma e tyre të jetë e zhurmshme. Protestuesit në të djathtë nuk përzihen: kukudhët këtu janë të kalbur, të shtypur, raca është e parëndësishme për njerëzit. Mayzhe gjithë vjeshtën e gjetheve të vitit 2009 dhe deri në të ftohtin e dimrit, e gjithë bota po kërciste në mënyrë shurdhuese. Shabllonet u grisën në shanuvalnikët e krijimtarisë së Tolkien-it, ata u frymëzuan fort, se kukudhët janë luftëtarë të lartë, krenarë, të fortë, që miqësohen me magjinë dhe harqet. Prote, siç doli, djemtë në BioWare kanë pak më shumë për të menduar.

Atëherë xhuxhët këtu janë të tillë, të cilëve u thirrën mustaqet: të vogla, të ngjeshur, chepurn, pranga të dashura, për rahunkën e të cilit bëhen të domosdoshëm në beteja. Para se të flasim për zënka. Betejat e Epokës së Dragoit u luajtën në modalitetin automatik. Me të cilët, shokët nuk frymojnë as arsye, as inteligjencë, përmes së cilës në situata të palosshme nuk fillon era e keqe si duhet. Tom graves duhej ta ndalonte lojën dhe t'i jepte një ekip heroit të lëkurës së të katërve. Kur kalonim nëpër vende të gjata e të rëndësishme, pas dyerve të reja të lëkurës, pas kthesës së re të lëkurës, na vinin armiq të zinj ordi, që robiteshin ashtu, ishte e mundur të përfundonim stomly. Dhe po t'i shtosh kësaj, ata që ndodhi të copëtonin në inventarin e heroit të lëkurës, të shtronin, të zhvendosnin gjithçka në rafte, atëherë gra, në periudhën e luftës, u kthye në një zahid viskoz.

Në fushatën ndryshe të suksesshme të Dragon Age, është më shumë si fakti që i gjithë loja u grabit, si nga një gri dantella. Në një farë mënyre, deri në vitin 2009 kishte pak shkëmb lojëra me role, De axis kështu që një tufë heronjsh të mundshëm fillestarë është i vogël në biografinë e tyre, pasi nuk ishte i shkëputur nga komploti kryesor, por i vogël pa një goditje të mesme në lojë. Për shembull, në Arcanum, varri është i mundur për të marrë heroin tuaj biografi unike Ale cey vibіr vplivaya më pak në karakteristikat igroі të karakterit. Pikërisht aty, lindja dhe jeta e historisë së heroit e kthyen komplotin në një histori tjetër.

Pra, boshti, në një mënyrë tjetër, për kalimin e titujve të tillë bastisjesh, ne jemi fajtorë për të kapur një ekip klasik MMO me një tank, një shërues, një magjistar dhe një distancues. Së treti, zinxhiri i NPC-ve që janë në vende "paqësore", si ob'yazkovo, do t'ju japë një lloj pune të pasigurt. Megjithëse pjesa tjetër e argumentit nuk mund të lidhet me RPG-të, por, megjithatë, mund të bëjmë një paralele. Axis and come out with ne si një e tërë e vetme-fushatë është krijuar për MMO. Dhe këtu, në pamjen e MMO-së, vendndodhja e lëkurës u ndriçua deri në një shkëlqim dhe luftimet e inskenuara thërrisnin mbytjen e nënshtruar. Megjithëse MMO është i pasur me spontanitet të gjeneruar nga vipadkovo, atëherë këtu historia është e lëmuar në një shkëlqim verbues, pasi mund të kaloni në mënyra të ndryshme. Dhe kështu, këtu është finalja. Gra mund të kalohet. Ju pret pasuria e fateve tuaja, pompimi dhe marrëzia. Këtu ju vozitni me një dragua, kaloni ceremoninë e kurorëzimit dhe mrekulloheni me videon përfundimtare, de rozpovidat se në çfarë mënyre u formua pjesa, çfarë kthese përshkruan historia, çfarë kthese kalimi juaj vplenula në ato chi dhe bishtaja të tjera. Me këtë, ju mund të shkatërroni përsëri rrugën, tashmë në renditje mund të kapërceni gjithçka dhe gjithçka. Përafërsisht e njëjta gjë në Skyrim, pas fitores së Alduin dhe heqjes së të gjitha nderimeve, heroi përsëri shpërthen në rrugë, duke goditur një nivel tjetër të rëndësisë dhe duke futur me një goditje të vetme përmes pjerrësisë së përtejme.

Verë e tillë Dragon Age. Che varto thotë, gra ra në shije të gjithë ushtrisë së chanuvalnikëve të një zhanri të ngjashëm, tim, i cili shtyu vëllezërit e Baldurit, duke dashur, sinqerisht, asgjë nuk mund të zëvendësohet, sikur asgjë nuk mund të zëvendësohet Fallout 2. duke mos hyrë në shtëpi, dhe më lanë të hyja rotacioni fyes këtu janë gjashtë shtesa: Kthimi te Ostagar, Zgjimi, Kronikat e Temryavi, Kënga e Leliani, Golemy e Amgarrak dhe Wild Poluvannya.

Duke përmbledhur pjesën e parë të këtij seriali me role, është e pamundur të mos vërehet natyra e tij revolucionare. Duke filluar me komplotin dhe duke përfunduar me një dritë madhështore dhe grafika të mrekullueshme për orën. Në të njëjtën kohë, marka tregtare e Epokës së Dragoit është në faktin se fjalë për fjalë të gjithë kishin respekt deri në mendjelehtësi. Respekt superior. Për të njëjtën arsye, lokalizuesit tanë nuk arritën dot shiritin e lartë, ndaj ngritën shitës me pakicë. Pikërisht për këtë era e keqe e “mashtrues” është një grabitës, “aparati i shpirtrave” është një aparat hënor, dhe intonacionet dhe thekset e personazheve vzagali ishin të siguruara. Në versionin origjinal, banorët e vendbanimeve të ndryshme dhe popujve të ndryshëm flisnin me një theks të ndryshëm: disa në gjermanisht, disa në frëngjisht, disa në spanjisht dhe disa në amerikanë. Por për lojtarin tonë, ashtu si për lokalizuesit, doli të ishte shumë i palosshëm. Disa prej tyre nuk u interesuan për mundësinë e përcjelljes, nuk u bënë të zgjuar, nuk e morën vetë, por versioni rus i lumit shpenzoi shumë para.

Tim më shumë, varto përsëri zdivuvatisya її popullaritet në fshat. Parashikohet dhe dosi pjesa e parë e Dragon Age, edhe pse kanë kaluar pesë vjet. Duke hamendësuar, si një sy i klasit të parë, çfarë tjetër nuk mund të errësohej. Potenciali i madh, kontributet e shitësve, nuk mund të quheshin nga lokalizuesit, megjithëse sinqerisht ua grabitën të drejtën dhe shpifnin, si mundën, si pianist, të qëllonin mbi dikë që nuk varto, fiton më shumë, si mozhe. .

Kazhuchi më i shkurtër, gra vdalas. Vaughn ngriti shiritin e cilësisë së dyshemesë, gjë që ishte e paarsyeshme, me atë gradë që BioWare zgjedh të tejkalojë fuqinë e arritjes, duke grabitur një pjesë tjetër të Dragon Age. Dhe ato që pjesa tjetër e bulevardit vpevnі të gjithë chanuvalnikët janë të zinj. Optimistët kontrolluan kryeveprën e duhur dhe pesimistët respektuan se autorët kishin derdhur tashmë gjithë talentin e tyre dhe nuk mund të admiroheshin lehtë, kjo do të ishte një pjesë e mikut, nëse jo girsha, atëherë nuk do të ishte më mirë. Pesimisti, para fjalimit, ishte më i pasur më pak, ale qelbur, sikur të mos ishte përmbledhur, dukej shumë afër të vërtetës, optimizëm më i ulët.