Сайт про дачу.  Будівництво та ремонт своїми руками

Що таке РДД. РДД у Битві за Азерот — ким краще та веселіше грати? Тактика нанесення шкоди

Нанесення шкоди, або, більш коротко, ДПС, одна з найпоширеніших ролей у World of Warcraft, яка поділяється на дві великі групи:

    Персонажі, які завдають шкоди ворогам, що стоять поряд з ними, або, як ми говоримо, у ближньому бою.

    Персонажі, які завдають шкоди ворогам, що знаходяться на відстані від них.

У цьому гайді описується друга група, дізнавшись можливості кожного з класів з цією роллю ви виберете відповідний собі, а також осягніть ази ДПСа!

Приготуйтеся зустріти не кволе суперництво, вибираючи цю роль у World of Warcraft. Ось одні з самих базових принципівігри за бійця далекого бою:

    Видавайте якомога більше втрат.

    Правильно вибирайте місце, звідки розправлятиметеся з ворогами, і одночасно не стійте там, де небезпечно.

    У рейдах, якщо тактика не зобов'язує, стійте осторонь інших учасників.

    Зосередьтеся на основних цілях, вбивайте їх якнайшвидше, це полегшить життя танкам та лікарям.

Гайд дасть вам базове уявлення про те, як завдавати шкоди, як бути бійцем далекого бою, а також опише всіх шести бійців далекого бою, доступних у Legion. Також ознайомтесь з нашими гайдами з танкування та лікування:

    Огляд лікування та лікуючих спеціалізацій у Legion

Legion

Загалом кажучи, роль ДПСу в Legion загалом не змінилася з попередніх доповнень, поведінка в цій ролі залишилася незмінною, проте була змінена механіка деяких класів, їх можливості були оновлені або перероблені повністю. Зміни виражаються в перероблених та нових талантах, і в особі нововведених рис у артефактної зброї. У Legion кожна спеціалізація отримає унікальний артефакт, який дає нову активну здатність, практично відразу ж після того, як ви роздобудете його. Крім активної, витративши артефактну силу на дану зброю, можна буде розблокувати 3 великі і ряди малих пасивних здібностей.

Тактика нанесення шкоди

Сьогодні, на відміну від недавнього минулого, вже не для кого не секрет як видавати найбільшу шкоду своїм класом. Якщо ви познайомилися зі своїм класом не так давно, краще місце для його вивчення та розуміння знаходиться поза грою. Читайте гайди за своїм класом, щоб пізнати його ази, це закладе у вас правильну основу для гри за нього, і, розвиваючись у правильному напрямку, ви зможете вичавити зі свого класу по максимуму!

Пізнавши основи свого класу, за якого збираєтеся грати, залишається зайнятися лише одним: Грати. Не вигадано більше кращий спосібпідвищити свою шкоду, ніж постійна гра, нанесення шкоди знову і знову, вчитися вичавлювати її максимум на автоматі, це дуже допоможе вам у підземеллях і рейдах, де увагу варто сконцентрувати на особливостях бою та механіці боса, а не на тому, "яке заклинання мені розіграти наступним?

Яких люблять ДПСерів?

Бути ДПСом – не лише гра та забава. Хоч у нас і менше обов'язків, ніж у танків і хілерів, вони все ж таки у нас є і, якщо ми їх не виконуємо, це може призвести до ще більших проблем у цих танків і хілерів, або в принципі до вайпу, але ми ж цього не хочемо, адже так?
Отже, якщо ви боєць, яким ви маєте бути?

    Будьте шанобливі! - Вирушивши у свої перші пригоди як бійець ви, звичайно ж, навряд чи будете у своїй найкращій формі. Не бійтеся це визнавати, попередьте групу, що ви новачок для своєї ролі і, якщо будуть якісь поради вам, ви обов'язково вислухаєте їх, у цьому немає нічого ганебного! Тримайте це постійно в голові, можливо в майбутньому ви зможете допомогти якомусь іншому новачкові.

    НЕ СТІЙТЕ У ВОГНІ! - (Під словом вогонь мається на увазі "що завгодно, що завдає шкоди, поки ви стоїте в ньому") можливо ви і чули цю фразу сотні разів, і ви навіть можете пережити пару тиків цього вогню, пройшовшись по ньому, все одно не робіть цього! Чому так? Перша причина - мертвий ДПС завдає 0 втрат, ми ж цього не хочемо, адже так? Друга причина - навіть якщо ви при цьому не помрете, знадобиться додаткове лікування для вас, яке може призвести до смерті когось із вашої групи, наприклад танку, тому що ви відвернули увагу лікаря на себе, а це призведе до вайпу всього рейду. Третя причина - якщо у вас вже закріпилася звичка стояти у вогні, коли піти з нього дуже важливо, вона закріпиться у вас і ви продовжите в ньому стояти, за що вас кикатимуть із груп/рейдів.

    Правильно вибирайте кого збираєтеся вбивати - У більшості рейдових битв і битв у підземеллях, протягом усього бою можна буде з'являтися нові вороги - їх також називають аддами - зазвичай вбити їх значно простіше і вони вище за пріоритетом для вбивства, ніж самі боси. Таким чином, обов'язково перемикайте свою шкоду на аддів, навіть якщо це загрожує вам втратою ДПС.

    Стійте всередині лікуючих/корисних зон - прямо протилежна порада другому. У багатьох з лікарів є заклинання, що створюють зони, що лікують на землі, вставши в які ви пасивно лікуєтеся. Якщо раптом виявите одну з таких поблизу - обов'язково встаньте в неї! До того ж, у деяких битвах будуть спеціальні зони, в яких ви отримуватимете додаткові бонуси. Перед боєм обов'язково повірте з журналом підземель, який тип зон ви зустрінете під час битви, щоб не переплутати!

    Зачекайте, перш ніж починати завдавати шкоди нової мети - пам'ятайте, що ви не танк. Дозвольте спочатку танку зігріти на себе аддів і босів у міру їхньої появи, інакше вони зігріться на вас і швидко з вами розправляться. Простіше кажучи, починайте атакувати в тому випадку, коли увага цілі звернена на одного з ваших танків.

    Виконуючи всі вищезгадані пункти, не забувайте завдавати максимально можливої ​​шкоди - останнім, але не менш важливим, повторюся про головну мету нашої ролі. Навіть якщо ви справляєтеся з механікою боса, його потрібно вбити у відведений проміжок часу, тому ніколи не забувайте завдавати шкоди, це дуже важливо.

Яким бійцем Далекого бою мені грати?

Погані новини! Я не можу відповісти на це запитання, шкодую. Добрі новини! Я можу допомогти вам зробити свій вибір! Всі доступні РДД класи гідні їх вибору. Навіть якщо хтось зараз каже, що клас/спеціалізація А чи Б зараз не у найкращій формі, так буде не завжди. Якщо переді мною стоїть мета допомогти вам у виборі, вибирайте той, який підійде вам за стилем гри і подобається вам більше інших, не важливо з якої причини, заклинання виглядають крутішими, подобається історія класу, що завгодно. Не дайте "вибору місяця" вплинути на ваше рішення, якщо ви не міняєте персонажів як рукавички.

Нижче наведено список основних особливостей кожного класу далекого бою та деякі базові уявлення про нього. Для більш детальної інформації обов'язково читайте гайди, список яких перебуває вище.

Друїд

Друїди в World of Warcraft вважаються класом "майстром на всі руки" - вони можуть прийняти будь-яку роль, яку забажають, у них найбагатший ігровий стиль. Вибір даного класу означає, якщо вам набридла ваша, скажімо, поточна роль бійця ближнього бою, ви завжди можете випробувати себе в іншій ролі, не змінюючи і прокачуючи іншого персонажа! Від танка до лікаря, і навіть бійця ближнього бою, друїди справляються з усім!

Основна механіка

    Основний механікою друїда є перетворення. Залежно від виконуваної ним ролі, друїд має спеціальну для цього форму звіра. РДД отримують доступ до Moonkin Form, ви перетворюєтеся на місячного совуха/мункина (можливо ви, хитаючись, вже зустрічали подібних гравців і навіть вбивали деяких з них). Якщо вам не подобається бути куркою, завжди є Glyph of Stars для зміни цієї форми на астральну.

    Ресурс:Для атаки, мункины використовують різні заклинання, вони тематично пов'язані з природою. Основний ресурс - Astral Power, яка накопичується одними заклинаннями, такими як Solar Wrath, а витрачається іншими, наприклад Starfall.

    Ситуативні можливості: Будучи друїдом, у мункинов є ряд вкрай корисних для групи здібностей:
    Rebirth – бойове воскресіння;
    Solar Beam - переривання, яке триває, поки ціль перебуває у області поразки;
    Barkskin - кулдаун, що знижує збитки, які ви отримуєте, допоможе вам вижити;
    Dash - для прискорення доведеться прийняти Cat Form, ви не зможете завдавати шкоди, зате виживіть;
    Remove Corruption - заклинання, що знімає псування та отрути, корисне, якщо у вашій групі немає лікаря з аналогічною здатністю;
    Innervate - протягом 10 секунд лікар у вашій групі вимовлятиме заклинання без витрат мани.
    Спорідненість - ці три таланти добре вписуються в образ друїда, як "майстри на всі руки", дозволяючи йому/їй, не змінюючи поточну роль, виконувати вункції іншої.
    Mighty Bash - приголомшує ціль на 5 секунд.
    Mass Entanglement - обплітає корінням всі цілі в обраній області на 20 секунд, шкода перериває цей ефект.
    Typhoon - збиває з ніг всіх ворогів, що знаходяться перед друдом і викликає у них запаморочення на 6 секунд.

Ви повинні грати баланс друїдом, якщо:

    Вам подобається бути корисним для групи, використовуючи корисні для неї заклинання.

    Вас спокусила ідея гри подвійною роллю

Мисливець

Мисливці є унікальним РДД класом у World of Warcraft. Це єдиний не магічний боєць далекого бою, що використовує луки та рушниці. Мисливець має різні постріли і отруєння, що вішають дебаффи на ворогів, вони розкидають пастки для нанесення шкоди/уповільнення/іммобілізації своїх ворогів.

Основна механіка

    Перше, що спадає на думку, коли мова заходить про мисливців, це звичайно ж вихованці. Хоча вихованці є у мисливців, вони займають важливу роль цьому класі. Мисливець може приручити понад 50 різних видів вихованців, кожен вихованець належить своєму сімейству та дає різні бонуси своєму власнику та його групі. Від підвищення характеристик до воскресіння у бою, вихованці впораються з усім.

    Ресурс:Як уже говорилося, Hunter - єдиний боєць далекого бою, що завдає фізичної шкоди, тому більшість їх атак не вимагають часу вимовлення. Єдиним обмежує його дії та головним ресурсом є Focus. Focus з механіки схожа з енергією у Rogue і Monk а, проте відновлюється набагато повільніше. Тому мисливець має здібності, що відновлюють концентрацію.

    Посилення шкоди: Залежно від спеціалізації, у мисливця є різні підвищуючі збитки можливості, наприклад у володаря звірів є Bestial Wrath а спеціалізації стрілянина здатність Trueshot і парочка здібностей у талантах, Stampede для володаря звірів.

    Ситуативні можливості: мисливець має безліч корисних для групи здібностей, деякі з яких доступні в різних спеціалізаціях:
    Feign Death - Скидає ваш показник загрози до нуля, і ви залишаєте бій. Не робить вас імунним до механіків бою, наприклад, вогню на землі;
    Disengage - Ви відстрибуєте назад на велику відстань, можна використовувати, щоб не отримати шкоду при падінні;
    Camouflage - Знижує відстань, на якій вороги вас помічатимуть;
    Misdirection - Перенаправляє отриману вами загрозу на обрану мету, здатність може допомогти танкам з набором загрози та збиранням нових аддів;
    Distracting Shot - дуже корисна провокація, якщо потрібно кайти будь-яку мету.
    Flare - Виявляє всіх прихованих та невидимих ​​противників у зазначеній області;
    Counter Shot
    Concussive Shot - Викликає запаморочення у цілі, вона сповільнюється на 50%;
    Freezing Trap - пастка, яка заморожує ціль, що потрапила в неї, на 1 хвилину, будь-яка шкода перериває заморозку.

Ви повинні грати мисливцем, якщо:

    Вам подобається колекціонувати звірів.

    Вам подобається грати мобільним персонажем.

Маг

Маги є класичними магами/чарівниками з рольових ігорта інших історій. Вони наказують силами таємної, вогненної та крижаної магії, їхні здібності залежать від обраної ними школи магії. Кожна спеціалізація – Таємна магія, вогонь, лід – має доступ до унікальних заклинань та механіків, вони всі унікальні. Поза бою, всі спеціалізації мають безліч загальних корисних заклинань, маг може поставити портали в міста, створити їжу для себе і своєї групи.

Основна механіка

    Загалом кажучи, не можна сказати, що маг хороший лише в чомусь одному, кожна його спеціалізація відрізняється від інших. В одній ви розправляєтеся з одиночними ворогами сильними заклинаннями, не залишаючи від них порожнього місця. В іншій ви сильні проти кількох ворогів, з чудовою пасивною шкодою по них і їх тимчасовим уповільненням. У третій ви покладаєтеся на критичний збиток, завдаючи все більше і більше збитків у міру зростання характеристик, ваші вороги палають у вогні і згоряють живцем, а вогонь з легкістю поширюється на інші цілі.

    Ресурс:У кожної спеціалізації свої ресурси та способи їх генерації:
    Таємна магія (аркан): Arcane Charge є основним ресурсом арканів, з кожним стаком ви наносите все більше шкоди, ресурс визначає вашу ротацію та час розгону на виголошення заклинань. Кожне заклинання або генерує, або має шанс генерації Arcane Charge.
    Вогонь:У спеціалізації немає прямого ресурсу, як у таємної магії, натомість, вона використовує Heating Up / Hot Streak, які генеруються критичними ударами заклинань.
    Лід:Також не має безпосередній ресурс, однак є два ефекти, що спрацьовують, що змінюють вашу ротацію: Brain Freeze і Fingers of Frost .

    Посилення шкоди: Загальна для всіх спеціалізацій буде здатність Time Warp , яка має загальний для всієї вашої групи/рейду час відновлення. Крім того, кожна спеціалізація має унікальні аналоги. У арканів є Arcane Power і Evocation, вогонь-Combustion, а лід-Frozen Orb та Icy Veins. Також є можливості посилення втрат, доступні в талантах, наприклад Arcane Orb і Comet Storm, і парочка загальних для всіх спеціалізацій, Rune of Power і Unstable Magic.

    Ситуативні можливості: Маги використовують безліч як бойових, так і ні, ситуативних здібностей:
    Blink – миттєва телепортація на кілька метрів уперед;
    Invisibility / Greater Invisibility - Скидає протягом кількох секунд усю загрозу, робить мага невидимим;
    Ice Block - Ви не отримуєте шкоди, з вас знімаються всі негативні ефекти, проте ви стаєте нерухомими і не можете виконувати дії;
    Dragon"s Breath (Вогонь) - дезорієнтація цілей на невеликий проміжок часу;
    Cone of Cold (Лід) - Уповільнення цілей поблизу на невеликий проміжок часу;
    Counterspell - Перериває читання заклинання;
    Spellsteal – Ви крадете бафф у ворога;
    Polymorph - Перетворюєте ціль на овечку, вона втрачає над собою контроль;
    Frost Nova – Противники навколо вас примерзають;
    Різні телепорти - Телепортує вас/створює телепорт у головні ігрові міста та локації;
    Conjure Refreshment / Conjure Refreshment Table - Створюйте їжу для себе/своєї групи.

Ви повинні грати магом, якщо:

    Вам подобається мати під рукою портали у будь-якому з головних міст у грі.

    Вам подобається вибирати, як ви хочете завдавати шкоди.

    Вам подобається бути корисним у групі.

    Ви не проти іноді змінювати спеціалізацію в залежності від специфіки бою.

Жрець

Жерці темряви використовують силу віри та свій інтелект, щоб завдавати біль та страждання своїм ворогам. Більшість їхніх заклинань пов'язане або з заподіянням шкоди розуму супротивників, їх ослабленням з кожним ударом могутньої та стародавньої сили, що черпається з Пустоти. Як і в інших спеціалізаціях, вони можуть також підлікувати своїх союзників, проте якщо вони на цьому не зосереджені, завдають набагато більшої шкоди. Жерці темряви можуть перетворювати муки своїх ворогів на порятунок своїх союзників, використовуючи вампіричні ритуали.

Основна механіка

    Спеціалізацію жерця Темрява в першу чергу відрізняє здатність Voidform, що дозволяє фізично поринути жерцю в сили Пустоти, надаючи йому напівпрозору зовнішність, він стає живим втіленням Безодні. З парочкою тентаклів та ефектів.

    Ресурс: Shadow Orbs є основним ресурсом жерця у спеціалізації Темрява. Більшість дій, скоєних жерців, генерує Insanity. Зібравши все Shadow Orbs розблокує використання Void Eruption, яка потім активує Voidform. Чим більше ви знаходитесь у Voidform, тим швидше швидкість вимовлення заклинань. Однак, під час неї, ваші Shadow Orbs починають розлітатися, швидше і швидше з часом, доки не досяг 0, тоді Voidform деактивується.

    Посилення шкоди: Поки ваші заклинання знаходяться на відновленні, шаддоу прист не може робити безліч дій, тільки закликати Shadowfiend. З талантами, вибір стає багатшим, з'являються нові різні опції: Shadow Word: Void, Dominant Mind, Power Infusion, Shadow Crash, Mindbender і, останнє, але не маловажне, Surrender to Madness, єдиний у грі 10-хвилинний кулдаун на збільшення втрат!

    Ситуативні можливості: Оскільки інші дві спеціалізації лікують, деякі заклинання спеціалізації темряви можуть лікувати, інші мають власні ефекти:
    Vampiric Embrace - Перетворює вашу шкоду від заклинань темної магії в лікування для вашої групи;
    Mass Dispel – знімає всі негативні ефекти з союзників та позитивні ефекти з ворогів, що знаходяться у вибраній області;
    Levitate - Дозволяє вибраним учасникам вашої групи левітувати, знижуючи збитки при падінні і дозволяючи їм ходити по воді;
    Silence - Перериває вимову заклинання;
    Fade - Скидає всю вашу загрозу, ви стаєте менш переважною для атаки метою на кілька секунд;
    Dispel Magic - знімає всі корисні бафи з ворога;
    Purify Disease – Знімає всі ефекти хвороби з союзника.
    Dispersion - Ви перетворюєтеся на чисте і круте втілення пітьми... Хотів сказати в енергію, збитки, що отримуються в даній формі, знижений;
    Shadow Mend - Лікує союзника на велике значення, проте при цьому навішує доту, рівну половині вилікуваної шкоди.
    Mind Bomb – Приголомшує всіх ворогів навколо обраної мети після короткої затримки.

Ви повинні грати жерцем пітьми, якщо:

    Ви обожнюєте Voidform (Особливо тентаклі, не бійтеся це визнавати). Серйозно, як таке може не сподобається?

    Вам подобаються класи, що в основному завдають періодичних збитків заклинаннями.

    Вам подобаються класи із динамічним стилем бою.

Шаман

Серед шаманів є такі, котрі звуть себе шаманами стихій. Вони закликають на допомогу сили стихій, бурі та гроз, щоб вразити ними своїх ворогів. Як і в інших спеціалізацій шамана, у них є потужні заклинання води, стихій землі та полум'я, які теж допомагають їм у бою. Шаман може на якийсь час скувати своєю волею могутніх елементалей і спрямовувати їх на своїх ворогів.

Основна механіка

    В одну із перших черг шамана символізують тотеми. Деякі його здібностей безпосередньо залежить від поставлених їм тотемів. Також, з виходом Legion, спеціалізація Стихії стала єдиною, здатною закликати на допомогу елементалей.

РДД

ракета дальньої дії

Словники:Словник скорочень та абревіатур армії та спецслужб. Упоряд. А. А. Щелоков. – М.: ТОВ «Видавництво АСТ», ЗАТ «Видавничий дім Гелеос», 2003. – 318 с., С. Фадєєв. Словник скорочень сучасної російської. – С.-Пб.: Політехніка, 1997. – 527 с.

Російський дитячий фонд

Словник:С. Фадєєв. Словник скорочень сучасної російської. – С.-Пб.: Політехніка, 1997. – 527 с.

РДД

ринок двосторонніх договорів

РДД

регульований двосторонній договір


Словник скорочень та абревіатур. Академік. 2015 .

Дивитись що таке "РДД" в інших словниках:

    РДД- ракета дальньої дії Російський дитячий фонд. Словник скорочень російської мови

    сæрддæрг'и- з.б.п., фæрсдз …

    сæрдон-сæрддæрг'и- з.б.п., фæрсдз … Орфографічний словникосетинської мови

    сæрдигон-сæрддæрг'и- з.б.п., фæрсдз … Орфографічний словник осетинської мови

    Корольов, Сергій Павлович- [р. 30 груд. 1906 (12 січ. 1907)] рад. вчений в галузі механіки, акад. (З 1958, чл. Кор. з 1953). Чл. КПРС із 1953. У 1930 закінчив Моск. вища технічна. училище. Осн. праці К. відносяться до розробки проблем механіки Корольов, Сергій Павлович (12 … Велика біографічна енциклопедія

    Корольов Сергій Павлович- (1906/1907 1966), вчений та конструктор, академік АН СРСР (1958), Герой Соціалістичної Праці (1956, 1961). Під керівництвом Корольова створені балістичні та геофізичні ракети, перші ШСЗ, супутники різного призначення («Електрон», «Блискавка…»). Енциклопедичний словник

    Руанда- (Rwanda) Загальна інформація Офіційна назва Руандійська Республіка (кіняр. Repubulika y u Rwanda, франц. République Rwandaise, англ. Republic of Rwanda). Розташована у Східній Африці. Площа 26,4 тис. км2, чисельність населення 8,6 млн осіб. Енциклопедія країн світу

    Класи (World of Warcraft)- Цю статтю слід вікіфікувати. Будь ласка, оформіть її згідно з правилами оформлення статей. Клас у грі World of Warcraft визначає практично всі доступні персонажу здібності (за винятком расових здібностей) і не … Вікіпедія

    Перший у СРСР запуск балістичної ракети А-4- 18 жовтня 1947 року було здійснено перший СРСР пуск балістичної ракети далекої дії (РДД) , зібраної з урахуванням вузлів і агрегатів німецької ракети А 4. У 1920 1930 х роках кілька країн вели наукові дослідження та експериментальні… Енциклопедія ньюсмейкерів

    Ту- Марка літаків, створених в ОКБ, організованому А. Н. Туполєвим, див. Авіаційний науково-технічний комплекс імені А. Н. Туполєва. Літакам, що проектувалися в 1922-37, присвоювалася найменування «АНТ» (Андрій Миколайович Туполєв), а з 1942 вони … Енциклопедія техніки

Ви можете не повірити, але коли я почав грати, я довго намагався зрозуміти значення двох, тепер уже таких рідних для мене літер – ‘ДД’. А запитати когось.. не те, щоб я скромничав, але бажання розібратися в усьому самому було набагато сильнішим.

Хто такий танк і хілер, загалом зрозуміло з їх нескладних назв. Танк – це броня, хілер (від англ. Hill – лікувати) відповідно до лікаря. ДД розшифровується складніше, новачок без підказки зазвичай не зрозуміє, що до чого.

Отже. Танки, Хілли, ДД трохи докладніше.

По перше. Танки, хіли та дамаг дилери(Дамаж, демедж (від англ. Damage пояснення нижче) це не класи, не раси, не типи якісь, а РОЛЬ найбільш підходяща персонажу в групі, з урахуванням всіх його характеристик, талантів, класу, обладунків, використовуваних навичок і т.д. д. і т.п.

По-друге. Коли ви граєте соло (поодинці) ви можете бути будь-ким, а точніше навіть вам доведеться бути і тим, і іншим, і тим більше третім, тому для соло гри ці терміни взагалі не прийнятні, якщо тільки це не стосується певних гілок талантів, у які ви вкладаєте відповідні окуляри за підвищення рівня вашого персонажа. Тобто. гілок зазвичай три і в деяких класів вони різняться саме тим, яку роль вам доведеться виконувати далі.

По-третє. Чистих ролей у принципі немає і бути не може, тому що в різних ситуаціях, різних групах, рейдах, інстах, на різних мобах, босах і т.п. може відбуватися багато несподіваних для всіх гравців моментів, коли і танк на якийсь час перестає бути танком, хілер з нікому незрозумілих причин, раптом перестає хилити, а ДД і зовсім швидко забирає ноги, щоб трохи ще прожити в ситуації, що склалася.

І навіть якщо кожен знає свою роль і виконує її на всі 100%, випадковостей у грі вистачає, щоб кожен показав себе з різного боку. Інакше… без таких каверзних (хоч і не завжди приємних моментів) гра не була б такою цікавою і різноманітною.

Або ж ви досі, так наївно сподіваєтеся бути найкращим завжди і скрізь у світі World of WarCraft'а???))) Кажуть, що надія якщо і не безсмертна, то вона вмирає останньою. Реалістів прошу заглибитися зі мною в теорію далі і поправляти мене в коментарях, якщо мої теорії десь не збігаються з вашими реаліями.

Танк– персонаж, що має потужну броню, велику кількість здоров'я та інші захисні функції (ухилення, стійкість, парування, блок). Танк просто повинен вміти брати на себе агресію мобів, і витримувати велику шкоду. Танк не повинен вбивати всіх навколо і видавати великий ДПС, ціль танка не в цьому. Мета не вбити, за нього це робитимуть інші. Мета - утримати мобів на собі, щоб не дати їм убити інших гравців. Тому якщо ви вирішили стати танком, збирайте речі, що дають додаток до захисних характеристик, качайте відповідні таланти і вчитеся агріти все, що можливо. Останнє найважливіше. Необхідно досконально розібратися з тим, чим ви викликатимете агресію мобів, щоб знати, що застосовувати у важких ситуаціях, коли частина мобів або бос раптом побігли вбивати вашого хілера.

Найкращі класи для танків (на загальну думку, в наступному порядку) – воїн, друїд-ведмедик, паладин, лицар смерті. Існує багато різних тонкощів, в яких я і сам ще до пуття не розібрався, тому давати поради зможу лише після того, як сам спробую всі ці класи у ролі танка.

Хіллери(клірики) - лікарі. Ті, хто лікуватиме танка (або танків, у великих паті, як танків, так хілерів буде не один, а кілька, крім основних ще й додаткові), як основну мету, і підліковувати інших залежно від ситуації. Хіллер взагалі не зобов'язаний завдавати шкоди, але лікувати повинен уміти ефективно, враховуючи швидкість поповнення мани (всі лікуючі класи мають ману), мати нехилі її запаси (на складні моменти та фляжки з маною), прокачений дух (швидкість поповнення мани) і швидко перенаправляти/ збивати агресію мобів, якщо на вас напали, а захистити вас нікому або просто не вміють.

Не варто забувати, що лікувальні заклинання також наносять кріт (тобто при критті у відновлюваного здоров'я збільшується вдвічі) і також викликають агресію мобів.

Найкращі хілери – жерці, друїди-дерева, паладини та шамани розгойдані у відповідних гілках талантів.
З одягу слід вибирати те, що здатне вплинути на кількість і швидкість заповнення мани (інтелект + дух), тому що основні проблеми можуть бути саме через це.

ДД (Damage Dealer)- Не танки і не хілери, а просто бійці. Головна мета ДД завдати якнайбільше шкоди за менший час. Теоретично ДД може бути будь-який клас, у кожного свої особливості, серед яких варто окремо виділити, знову ж таки рівень викликаної агресії від того чи іншого навички. Тобто. одне, наприклад, заклинання у мага може видавати величезну шкоду при такій же величезній агресії, коли танку доведеться не просто, щоб утримати боса, який так і намагатиметься зірватися до магу, щоб прикінчити того, хто б'є так боляче нахабника швидше. А тендітному магу одного-двох ударів може вистачити для пробіжки від цвинтаря.

Тобто. перебуваючи у ролі ДД, ви повинні видавати якнайбільший ДПС, не викликаючи агресії більше, ніж викликає танк. Але .. з практики .. лаяти швидше за все все одно будуть танка, так що ті, хто збирається танцювати, готуйтеся до частих претензій, навіть якщо ви в цьому не винні.

Також крім цих ролей, (частіше теоретично, ніж у дії) застосовуються і такі.

Нюкер(Англ. Nuker - бомбардувальник). Роль персонажа здатного бити заклинання по великій площі (AOE). Наприклад, воїн неспроможна вдарити відразу по багатьом супротивникам, що розбігаються, у яких залишилося зовсім небагато життів. І тут нюкер здатний добити весь натовп одним заклинанням.

Контролер(англ. Crowd controller) – більшість класів, мають у своєму арсеналі, щось для тимчасового контролю противника (виведення тимчасово з бою, присипання, страх, підпорядкування, уповільнення, ослаблення тощо.). У деяких ситуаціях не завжди можливо передбачити, які монстри можуть увійти в бій (наприклад, охорона, що проходить повз), і тимчасове виведення частини монстрів з бою, часто здатне врятувати групу від неминучої загибелі.

Дві вищеописані ролі майже завжди беруть на себе ті, хто на це здатний залежно від ситуації. Тобто. рідко хто в групі/рейді, що збирається, вибиратиме саме тих, хто буде нюкером або контролером. Але не знати про це і не використовувати можливості свого класу, коли цього вимагає ситуація, теж не добре.

Дані приклади найбільше підходять групі (рейді) з великою кількістю гравців на високих рівнях (70-80). Хоча на низьких рівнях сенс ролей той самий, але класи можуть змінюватися координально. Наприклад, на 24-25-х рівнях, ми з мисливцем успішно виносили еліту 29-31 пачками, танкуючи. (я грав чаклуном) своїми петами. Точніше він петом (кабаном), я демоном (безди, такий великий і синій, що дає щит у рахунок свого здоров'я).

Хілілі петів як могли, одночасно завдаючи максимально можливої ​​шкоди еліті всім, чим тільки могли. Хантер відстрілював мобів з лука, я кидав доти (прокляття агонії, псування) і добивав вогнем. У важких ситуаціях кидали один на одного і на себе бинти, відганяючи супротивників страхом.

Тобто. пет і демон в нашому випадку (не завдаючи великої шкоди) використовувалися лише для того, щоб утримати агресію мобів, не давши їм зірватися на нас (ніж вони не танки?). Ми завдавали основної шкоди (тобто ДД) і хилили себе та один одного бинтами (і виходить хіли?). З такою тактикою та хорошим напарником я так і не дізнався, де знаходяться цвинтарі у багатьох початкових локаціях. Ось так. ;)

Окремо хочу додати, дана система ролей у PvP працює трохи інакше. Хоч і там можуть бути танки, і хіли і ДД (і не можуть, а повинні бути при складеній грі), ворог із реальним інтелектом не моб, і буде (якщо грають за тактикою) вбивати спершу хілерів, потім решту. А так як Агро система не працює на гравцях, щоб змусити недружнього вам гравця напасти саме на вас, потрібно не видавати купу агро, а бути хілером =), бажано деревом (оскільки його здалеку видно), або ж напасти на нього самому, або ж спробувати написати в чат щось на кшталт /moon, /taunt або /tease. Часто спрацьовує. Але часто.. це зовсім не завжди.

Сподобався наш веб-сайт? Ваші репости та оцінки – найкраща похвала для нас!

Всім привіт! Сьогодні ми з вами поговоримо про спеціалізацію далекого бою. Як водиться, перед виходом нового доповнення про баланс говорити не доводиться, тому ми не порівнюватимемо рейтинги дпс і все в такому дусі. Ми поговоримо про дизайн спеціалізацій, який, швидше за все, залишиться незмінним протягом усієї «Битви за Азерот». Спочатку я коротко розповім про кожну спеціалізацію, позначу її переваги та недоліки, а потім зроблю висновки.

Маг із спеціалізацією «Вогонь». У «Битві за Азерот» перед представниками цієї спеціалізації стоїть нелегкий вибір між талантом Ба-бах!, що дає можливість частіше використати Вогняний вибух, та Полум'ям фенікса. Звичайно, всім хотілося б мати і те, й інше, але загалом це єдине неоднозначне рішення, яке вам доведеться ухвалити. У новому доповненні «Вогонь» залишається цікавою спеціалізацією, яка змушує гравця швидко реагувати на події та дозволяє завдавати сильних збитків за рахунок Загоряння. «Вогонь» має на увазі динамічний стиль гри, а специфіка механіки незмінно приносить задоволення всім, хто нею опанував. На мій погляд, на даний момент це одна з найефективніших та добре опрацьованих спеціалізацій далекого бою у World of Warcraft.

Маг зі спеціалізацією «Лід». У «Битві за Азерот» ця спеціалізація отримала значне посилення за рахунок збільшення ймовірності спрацьовування будь-яких ефектів (це було зроблено, щоб компенсувати втрату артефакту та трохи вирівняти баланс). «Лід» - це дуже мобільна спеціалізація із забавною синергією здібностей та великою кількістю миттєвих заклинань. Її недолік полягає в тому, що іноді ефекти спрацьовують надто вдало, що призводить до неоптимального витрати ресурсів, а це зовсім не весело. У будь-якому випадку, в порівнянні з Легіоном набір здібностей у спеціалізації «Лід» практично не змінився, а гра в ній приносить масу задоволення, особливо в ті моменти, коли виходить застосувати особливо вигідні комбінації ефектів (Шквал + Льодовий шип, наприклад). Коротше, на мій погляд, «Лід», звичайно, не такий гарний, як «Вогонь», але це дуже зручна спеціалізація з відмінним дизайном.

Маг із спеціалізацією «Таємна магія». «Таємна магія» відрізняється від своєї версії з Легіону тим, що Чарівні стріли більше не створюють Чарівні заряди і дозволяють завдавати шкоди пріоритетним цілям, не накопичуючи заряди попередньо. Це спрощує процес гри, але в цілому стиль залишився незмінним - ви збираєте ману, потім витрачаєте її на потужні заклинання і кулдауни, потім знову збираєте і так далі. Ротація в «Таємній магії» проста, але чутлива до помилок, а тому потребує ретельного планування. «Таємна магія» відрізняється від інших спеціалізацій наявністю фаз у ротації, особисто мені це не дуже подобається, але при цьому я вважаю, що у грі є спеціалізації та гірше.

Мисливець із спеціалізацією «Стрільба». У Легіоні «Стрілянина» відверто пригнічувала. З виходом препатча «Битви за Азерот» її ефективність більше не залежить від випадкових ефектів, що спрацьовують від автоатак, але попри це спеціалізація здається мені дико нудною. І я навіть знаю, чому – у ній немає дратівливих механік, але при цьому все передбачувано і якось… нецікаво. Я назвав би «Стрільбу» антиподом «Вогню». Трохи веселощів додає АоЕ-ротація з підступним пострілом, але в цілому, повторюся, все дуже повільно і нудно.

Мисливець «Володар звірів». Ця спеціалізація непогано впоралася з переходом від Легіону до Битви за Азерот – переважно тому, що її головний талант, Жахливе сказ, став базовою здатністю. Це та інші зміни перетворили «Володаря звірів» із примітивного варіанту для новачків на цікаву спеціалізацію з динамічним стилем гри. Динамічність ґрунтується в першу чергу на механіці скорочення кулдаунів та необхідності підтримувати різні ефекти. Зізнаюся, у Легіоні я закинув свого мисливця, але останній патч мене приємно здивував, і у Битві за Азерот я планую повернутися до цієї спеціалізації.

Шаман із спеціалізацією «Стихії». Спеціалізація «Стихії» хороша, хоч у ній немає нічого захоплюючого. Порівняно з Легіоном ротація «Стихій» сповільнилася, до того ж з гри зникла Середовище стихій, яке раніше змушувало гравців планувати свої дії заздалегідь. При цьому шамани придбали масу корисних талантів, а нові принципи взаємодії їх здібностей мають чудовий потенціал. І все ж спеціалізація «Стихії» здається мені трохи ущербною. Ті, хто грав у «Віршах» у Легіоні, легко звикнуть до змін, тому що в цілому спеціалізація стала повільнішою і простішою. Я ж говорю їй своє рішуче «ні».

Жрець із спеціалізацією «Темрява». Так… з «Тьмою» сталася справжня трагедія. Розробники повністю переробили спеціалізацію, змістивши акценти. Раніше основна мета полягала в тому, щоб якомога довше залишатися у вигляді Безодні, але тепер у цьому немає жодного сенсу. Унікальність спеціалізації зникла, і незважаючи на непогану ідею, «Темрява» має найпересічнішу механіку та посередню нудну ротацію. З АоЕ і Виверженням Безодні справа веселіша, але ситуацію це не рятує. Швидкість генерації божевілля знизилася, швидкість згасання божевілля у вигляді безодні підвищилася. Потік Безодні, Невідступне безумство і Підпорядкований розум знаходяться в одному тирі, і тепер доводиться вибирати лише одну з цих здібностей. Слово Темряви: Смерть стала талантом... все це сумно, звісно. З нововведень варто відзначити Темне піднесення, але воно, зрозуміло, не може компенсувати всіх втрат.

Чорнокнижник зі спеціалізацією «Чаківство». Спеціалізація «Чарівництво» отримала нову механіку, Смертоносну блискавку. Однойменна здатність набувається за допомогою таланту, тобто нею можна користуватися далеко не завжди, але за наявності Смертоносної блискавки гра в «Чарівні» приносить масу задоволення. Порівняно з Легіоном ротація для однієї мети залишилася практично незмінною, АоЕ-ротація вимагає навичок управління численними ефектами періодичних збитків, а новий кулдаун дозволяє закликати нового демона. Взаємодія демонів та ефектів періодичних збитків посилилася, так що в цілому я б сказав, що спеціалізація стала виглядати куди краще, ніж раніше.

Чорнокнижник зі спеціалізацією «Руйнування». Зміни, що сталися зі спеціалізацією «Руйнування», можна назвати позитивними. Зворотний потік став базовою здатністю, а демон, який закликається за допомогою кулдауна, тепер взаємодіє з іншими здібностями та ефектами. У гру повернулася Чорна душа, яка так полюбилася багатьом за часів Пандарії Туманів. Одним словом, спеціалізація покращилася, так що якщо ви хочете грати повільним, але надійним заклиначем, вона вам точно підійде. У «Руйнуванні» ви зможете випускати одну Стрілу Хаосу за іншою. Ну, хіба не здорово?

Чорнокнижник із спеціалізацією «Демонологія». Скажу чесно, «Демонологія» - це найкраща спеціалізація чаклуна. Як і в Легіоні, демонологи закликають гончаків і бісів, але демони тепер з'являються поруч із персонажем, тобто їх стало простіше помітити. Стиль гри, заснований на Демонічному посиленні, пішов у минуле, на заміну старій механіці прийшло Серце демона, яке спрацьовує після смерті диявола. Серце демона дозволяє миттєво прочитати Демонічний заряд, який завдає величезної шкоди і заповнює два уламки, а за ці уламки можна закликати нових бісів за допомогою Руки Гул'дана… і так по колу. Таким чином, для «Демонології» характерна динамічна ротація, яка сприяє заклику численних демонів. Новий кулдаун, Заклик демонічного тирана, продовжує час життя всіх наявних демонів, а також посилює їх, в результаті чого навколо чаклуна з'являється справжнісінька армія істот з пекла. Потім всі демони синхронно вмирають, чаклун отримує купу зарядів Серця демона і може розкидати в різні сторонимиттєві демонічні заряди, а потім знову призвати армію. Коротше, механіка "Демонології" чудова. Так, вона трохи проста, але при цьому повністю відповідає суті спеціалізації і зводиться до того, щоб наказувати ордою демонів. Повторюся, механіка проста, але вона не дає нудьгувати, а веселощі - це і є те, заради чого ми граємо в ігри.

Друїд із спеціалізацією «Баланс». На бета-тесті баланс-друїди, як і фурі-воїни, змінилися на самий останній моменті ці зміни були дуже значними. Насамперед, йдеться про механіку затемнення, яка додає спеціалізації непередбачуваності та трохи ускладнює ротацію, вимагаючи реакції на певні події. Також баланс-друїди здобули нові таланти для генерації астральної могутності. Тим не менш, основний кулдаун залишається таким же нудним, як і раніше, а Молодик є талантом, а не базовою здатністю (якби воно було базовим, це додало б спеціалізації необхідної складності та глибини). Загалом, на мій погляд, «Баланс» нудний, і розбавити його можна лише Зоряним лордом, який урізноманітнить процес управління ресурсами. Порівняно з Легіоном спеціалізація стала цікавішою, але до кращих вона, як і раніше, не дотягує.

Отже, я розповів вам про всі спеціалізації далекого бою, які існують у грі. Тепер пропоную розділити їх на чотири категорії – відмінні, хороші, середні, погані. До відмінних спеціалізацій я беззастережно відношу «Вогонь». «Вогонь» має досконалий дизайн і унікальний динамічний стиль, який, з одного боку, досить простий, а з іншого приносить чимало задоволення. До хороших спеціалізацій я відніс би, насамперед, «Лід». Ця спеціалізація проста в обігу і має забавну синергію ефектів. До недоліків можна віднести надмірну випадковість спрацьовування ефектів, але в цілому спеціалізація дуже весела. Ще одна гарна спеціалізація – «Демонологія». «Демонологія» є унікальною, адже ніхто більше не вміє закликати демонів у таких кількостях. А ще у неї є відмінні ефекти та здібності, у тому числі Серце демона та Демонічний заряд, який миттєво завдає шкоди та генерує ресурси. До середніх спеціалізацій у моїй класифікації відносяться «Чарівство» та «Руйнування». У принципі, вони непогані, особливо «Чаківство» зі Смертоносною блискавкою, але якщо порівнювати їх із попередніми варіантами, недоліки стають очевидними (хоч і не критичними). Також я вважаю середнім «Володаря звірів» - у нього непогані базові здібності, а також спритна та цікава ротація, в якій немає місця помилок (у «Володарі звірів» категорично не можна тиснути не на ті кнопки, інакше результат буде плачевним). У цій же категорії знаходяться «Таємна магія», «Баланс» та «Стихії» - прості та нехитрі спеціалізації, в яких немає нічого видатного, незважаючи на останні зміни. Я припускаю, що в них можна грати та отримувати від цього задоволення, просто на даний момент ці спеціалізації поступаються іншим. До останньої категорії я зараховую спеціалізації, що залишилися – «Тьму» і «Стрільбу». «Темрява» з виходом препатча була повністю знищена, а «Стрільба» нудна до неподобства – функціональна, але… нудна. Іншими словами, я пограв би у всіх перерахованих спеціалізаціях, за винятком останніх двох. Так, варіант, який подобається мені беззастережно, лише один, але якщо говорити загалом, я задоволений тим, як Blizzard розвиває спеціалізацію далекого бою. Якби у мене була можливість вибрати всього одного персонажа, я б узяв вогняного мага, але так як подібних обмежень у мене немає, я також зіграю у «Льоді» і ще якимось чаклуном.

Мережеві варіанти російської мови — тема велика і окрема, що заслуговує, принаймні на пару дисертацій. Взяти хоча б "албацький", яким зобов'язаний володіти будь-який блогер, що поважає себе.

Варкрафтівський сленг— явище не настільки добре відоме решті мас, але не менш цікаве. За чутками основи сленгу заклали російськомовні першопрохідці WoW, які починали грати на американських та європейських серверах у волохатих 2004-2005 роках. Я не знаю, як у лінгвістично-філологічних термінах можна визначити цей сленг, але суть така. англійські словавимовляються російською (і відмінюються-схиляються відповідно до правил російської мови). Мова ця перенасичена абревіатурами і словами, що стосуються ігрової механіки, назв локацій, монстрів, босів, персонажів. Коротше, суміш моторошна. Причому переперте вже англійський сленг. Новачку в цьому розібратися важко.

Сленг на початку Руво був досить цікавою темою. Проблема (не) розуміння мала місце. Новачки, що почали грати з виходом локалізації, насилу в'їжджали в ігровий сленг, на якому спілкуються ветерани. Потім пішов і інший процес — «новачки» почали перекручувати російські слова, створюючи похідні з них. Зараз проблема «батьків і дітей» уже начебто вирішилася.

Тут немає докладних досліджень. Мета цього постінгу – дати базове розуміння та переклад на загальноприйняту російську мову слів та абревіатур, які мають ходіння у внутрішньоігрових чатах та на форумах. Так чи інакше, вам все одно доведеться освоювати його. В іншому випадку вам буде дуже складно спілкуватися з сусідами по Азероту.

Декілька зауважень, перш ніж ви перейдете до пошуку потрібних слів. У цій частині словника немає жаргоних назв локацій, босів інстансів. Далі, оскільки сленг у сенсі перебуває у стані мутації — перехід від суто англійських похідних до російським — то, можливо, в повному обсязі терміни вже актуальні. Останнє, якщо у вас буде що додати або виправити - не соромтеся, пишіть, список термінів, звичайно, не повний. Буду тільки радий допомоги. Та й більше не я, а ті новачки, які не можуть збагнути, про що ми говоримо.

Абілка(Від англ. ability) - здатність.

Увійти(від англ. to avoid) - уникати

Агро(Від англ. agro, синонім: ненависть) - характеристика моба, яка визначає його рівень агресії по відношенню до персонажа. Агро тим більше, чим сильніший персонаж завдає шкоди противнику або лікує своїх союзників.

Агро-радіус- Радіус навколо противника, при перетині якого персонажем противник нападає на нього.

Агіла(від англ. agility) - спритність

Аймед- Навичка мисливця Прицільний Постріл

Акк- акаунт, обліковий запис

Альт- Альтернативний персонаж; кожен гравець має один персонаж, який є мейном, тобто. головним; зазвичай мейн це один із перших персонажів, який докачується до граничного рівня, одягається і бере участь у ендгеймі; Альти - це альтернативні персонажі, яких гравець створює після мейна або з метою спробувати інший клас, або виростити бійця для гільдії (інших "або" може бути багато).

Алік- персонаж, що належить до фракції Альянс

Аук, АХ- Аукціон

АТ- Команда Арени (від англ. Arena Team)

АФК- Від англ. AFK (Away From Keyboard), "відійти від клавіатури", у разі MMORPG - відійти від клавіатури під час ігрової сесії; афкать — відсутня під час рейду або інстансу на п'ять осіб, включених до групи.

Бадж(Від англ. badge) - Який варіант системи ДКП, впроваджений Blizzard в першому додатку The Burning Crusade і що знайшла своє продовження у Wrath of The Lich King; щоб уникнути ситуації, коли при розподілі лута більша частина рейду залишається ні з чим, тепер з кожного з поваленого боса в «героїках» і рейдах Запределья і Нордскола (70 і 80 рівні) кожному члену рейду дістаються баджі (найчастіше один, але буває і більше). За баджі можна купувати речі епічної якості у торговців у Шатратті, Даларані та в локації Озера Крижаних Оків для персонажа, що пройшов інстанс та альтів (якщо йдеться про предмети BoA – прив'язані до облікового запису).

Баджран— груповий похід до інстансу на п'ять осіб, метою якого є отримання баджів. Варіант – фастбаджран (швидкий забіг за баджами).

Бан— заклинання тимчасової або постійної дії, що накладається Blizzard у разі порушення власником EULA (угоди користувача). Порушеннями вважаються — купівля та продаж внутрішньоігрової валюти, використання ботів, продаж та купівля облікового запису тощо. Простіше кажучи, вас позбавляють можливості грати. Синоніми: "банан", "надіслати в лазню".

БГ- поле бою (від англ. Battleground)

Біч— застосовується «просунутими» у грі (але хамами за вдачею) гравцями, до тих, хто гірше екіпірований чи слабше грає.

БЛ(Від англ. Bloodlust) - "жага крові", навичка шаманів Орди, що дає збільшення швидкості каста і атаки всім учасникам рейду на 30% на 40 секунд. Аналог навички шаманів Альянсу "Героїзм" (він же "герич)

БР, баттлрес(Від англ. Battle Ressurection) - здатність воскресіння в бою у друїдів

Бафф, буфф(Від англ. To buff) - У загальному сенсі - посилення властивостей чогось; у окремому випадку -корисне заклинання, яке тимчасово підвищує характеристики персонажа.

Баффнути- Прохання застосувати посилюючу здатність заклинання.

Баг- використання неправильно працюючих вішей, талантів, скілів

БВХ- Чит

БРБ(Від англ. BRB, Be Right Back) - зараз повернуся

Бокапаладинський бафф «Благословення Королів» (Blessing of Kings) ще званий «каскою»

Бос- особливий монстр у підземеллях, що має великий запас здоров'я, унікальні здібності і з якого можна видобути речі гарної якості ("синька", "епік").

Бот- програма, яка керує персонажем у той час коли ви відсутня у грі (не керуєте персонажем); з точки зору Blizzard, використання ботів це порушення, за яке можна зловити банан.

Вагон- гравець, який не несе основного навантаження (нанесення шкоди, лікування) груповий грі, тобто. при проходженні рейдів та інстансів на п'ять персон також застосовується до гравців, які грають погано.

Ваніла ВВ— Матриця …, перший період (або версія гри) Warcraft of Warcraft до появи доповнення The Burning Crusade, часові рамки з листопада 2004 до січня 2007. Т.зв. "оригінальний WoW" або "pre-TBC WoW".

Варлок— (від англ. warlock) — чаклун, синонім — лок. Скорочення англійської вимовикласу. Взято другий склад, т.к. Варами називають воїнів (Warrior).

Вайп(Від англ. Wipe) - результат криворукості та незнання класуненавмисних дій члена або членів групи, що призводило до загибелі всіх членів групи, що проходить інстанс.

Вайпальник- Людина яка вайпає групу.

Вендор(Від англ. Vendor) - продавець, торговець.

Виклик- Щотижневе завдання, яке виконується в рейдовому інстансі.

Вісп- Від англ. to wisper, означає звернутися особисто, синонім ПМ, пм

ВТБ(Від англ. WTB, Want to Buy) - куплю.

ВТС(від англ. WTS, Want to Sell) - продам

ВПЕ- Чит

Виносити- Вираз, що означає вбивство моба, групи мобов, боса

Ганкінг(від англ. ganking) - зазвичай нечесна поведінка в PvP (див. нижче), напад у незручний для вас момент (наприклад, після того, як ви ледве вижив після бою з мобом), із засідки і т.п.

Гейм-майстер, ГМ (від англ. Gamemaster) - співробітник Blizzard, що стежить за грою. Може відповідати на питання, вирішувати спірні ситуації, допомагати гравцям та карати їх за порушення правил.

Героїк- Інстанс в "героїчної" версії. "Героїки" з'явилися з виходом першого доповнення до WoW: The Burning Crusade і належали лише до інстансів на п'ять людей. По суті, все зводилося до того, що монстри були товщі і били болючіше, відповідно з них падали предмети з вищими характеристиками і баджі. У другому додатку "героїчними" версіями обзавелися і рейдові інстанси.

Гер- синонім «героїка»

Гільд-майстер, ГМ- Глава гільдії, її творець та керівник.

Гільдія, гільда- Група гравців, об'єднаних у грі спільними цілями на довгостроковій основі

Гір(від англ. Gear) - екіпірування персонажа, синонім - шмот.

ДКД(Від англ. GSD, Global Cooldown) - загальний кулдаун (відновлення) здібностей, запускається при використанні більшості з них.

Грац, гц- Вітаю. Походить від цілої серії скорочення скорочень англійської Congratulations.

Грід(від англ. to greed) - опція при розподілі лута, що означає, що ви цю річ хотіли б, але вона вам особливо не потрібна, найчастіше ця опція використовується при розподілі "зелених" і речей, що падають в інстансах з "звичайних" мобів

Гріндінг(Від англ. grinding) - Повторювані дії монотонного характеру, метою яких є прокачування персонажа, придбання енної кількості ресурсів, золота, репутації і т.д. Загалом і в цілому гріндинг вважається заняттям, що не вимагає залучення головного мозку, схоже на Тетрісу, але при цьому неминучою складовою будь-якої MMORPG.

Грифінг(Від англ. Griefing) - поведінка в грі, що заважає іншим гравцям (в основному, своїм союзникам), дратівливе і засмучує їх.

Труна- Камінь чаклунів для заклику учасника групи.

Го- (Від англ. To go) побігли, "йди за мною".

Голд- (Від англ. Gold) золото, внутрішньоігрова валюта.

ДС- Індекс, що показує рівень екіпіровки гравця, від англ. GS (GearScore - спеціальний адд-он, доповнення до стандартного інтерфейсу гри, який вважає цей показник), після патча 3.2 набув широкої популярності і зараз є стандартом визначення рівня гіра

"Дай паті"- Візьми в групу!

"Дай лідера"- віддати повноваження лідера групи

Дарн- Дарнассус, столиця Нічних Ельфів

Дамаг, демедж(Від англ. damage) - пошкодження, шкода.

Данж, Данжен, Донджон(Від англ. dungeon) - підземелля; з терміном "підземелля" зазвичай співвідносять інстанси (на п'ять осіб та рейдові);

Дебафф, дебуфф- Протилежність баффу, тобто. ослаблення показників.

ДЕФ– показник захисту

Дейлік- Щоденний квест, який можна повторювати щодня на відміну від квестів, що робляться один раз (від англ. daily quest)

Дерево- друїд у певній спеціалізації (лікування)

Дирижопль- ординський дирижабль

ДК- Лицар Смерті (від англ. Death Knight)

ДКП(від англ. DKP, Dragon Kill Points) – система нарахування очок зв.

ДМГ- шкода

Дот(Від англ. DoT, Damage Over Time) - пошкодження, які наносяться поступово протягом фіксованого відрізка часу.

ДПС(Від англ. DPS, damage per second) - пошкодження в секунду.

Дроп(Від англ. To Drop) - предмети, що випали з убитого мобу.

Демеддж-дилер, ДД, ДПС(Від англ. damage dealer) - функція (роль) персонажа в групі. Ця функція зводиться до завдання шкоди з далекої дистанції або в ближньому бою. Причому ДПС — це неправильне використання терміна у разі, але воно зустрічається.

Дру- друїд, синонім - друль.

Задрот– людина, яка дуже багато часу проводить за грою World of Warcraft

Зеленка- "зелена" річ, офіційна назва "незвичайна"

Зерг- швидке вбивство боса без дотримання будь-якої тактики

Імба(Від англ. imbalance) - Якийсь елемент ігрової механіки, що вносить дисбаланс в гру. Цей термін означає персонажа, який є неймовірно крутим по силі по відношенню до інших персонажів його рівня. Найчастіше характеризує високий рівень гри людини, яка управляє персонажем. У рідкісних випадках його використовують для позначення будь-яких сильних елементів гри, наприклад, особливо крутих здібностей персонажа певного класу.

ІМХО- "На мою скромну думку" (від англ. IMHO, In My Humble Opinion)

Інвайт(від англ. to invite) – запросити (до групи, рейду, гільдії)

Інжа- Інженерія

Інстанс(від англ. instance) - зона, що інстанцується, - окрема копія певної локації в грі, створена для групи персонажів; інстанси бувають на 5 осіб (5ппл), на 10 та 25 (останні два – рейдові)

Інта- Інтелект

Казуал- Людина, яка грає в World of Warcraft не дуже часто і не дуже довго. Загалом — звичайна людинаякий відноситься до чогось без підвищеного захоплення.

Кайтінг, кайт(від англ. to kite) - техніка бою "дальнобійних" класів, яка дозволяє тримати моба на дистанції і при цьому завдавати йому постійної шкоди; найчастіше застосовується мисливцями та магами.

Кастер(Від англ. Caster) - заклинач. Персонаж, що вміє користуватися заклинаннями (маг, чаклун, жрець і т.д.).

Кастувати(Від англ. To cast) - накладати заклинання.

КД, кулдаун1. (від англ. cooldown), механіка, що діє для рейдових інстансів така, що з вбивстві боса вам ”зберігається” копія цього інстансу, тобто. ви можете прийти сюди наступного дня і вам не потрібно буде вбивати його знову, а обнулення, тобто. відновлення повної копії інстансу з усіма босами відбувається після технічного обслуговування серверів у середу, в англомовному середовищі гравців закріпився термін save, у нашій чомусь cooldown або кд. 2. затримка перед наступним використанням здібності, заклинання чи предмета.

Кілл(Від англ. To kill) - вбити моба.

КК(Від англ. CC, Crowd Control) - Контроль натовпу. Уміння контролювати ціль у бою, наприклад, знерухомити, тим самим тимчасово вивівши моба з бою, полегшуючи бій іншим.

Крафтити(Від англ. To Craft) - робити предмети.

Крафт, крафтінг(Від англ. crafting) - виробництво речей

Крит(Від англ. Crit) - критичний удар.

Ку- вітання

Кулдаун(Від англ. Cooldown) - затримка перед наступним використанням здібності, заклинання або предмета.

Левел, лвл(Від англ. level) - рівень.

Лоулевєл(Від англ. low level, синонім: lowbie) - низький рівень, персонаж низького рівня.

ЛОЛ, лол(Від англ. Laugh Out Loud) - "я іржу" в сенсі "я дуже голосно сміюся (над чимось)"

Лок- чаклун

ЛоС(Від англ. Line of Sight) - зона видимості

Лолодін— насмішкувата назва класу паладин

Лут(від англ. loot) - предмети, що падають з мобу

Лутити- Обшукувати вбитого моба

ЛФГ(від англ. LFG, Looking For Group) – вбудована в інтерфейс гри система пошуку групи для проходження інстансу, якщо ви бачите подібні абревіатури в чаті це означає «шукаю групу», також назва каналу пошуку групи. Може використовуватись у таких варіаціях:

ЛФ 1М- «Шукаємо останнього учасника групи»

ЛФ танк / хілер / ДПС- «Шукаємо танка / хілера / ДПС»

Маунт(Від англ. Mount) - їздова тварина.

Милі, милішники(від англ. melee) - класи, що спеціалізуються в ближньому бою

МД(від англ. misdirection) - навичка мисливця Перенаправлення

Моб(Від англ. mob, mobile object, синоніми: монстр) - NPC, вороже налаштований до персонажа.

Монстр- Див. "Моб"

Метро- геніальний винахід гномів - підземний фунікулер між Стальгорном та Штормградом

МП- мана

Мейн- Головний персонаж гравця, головний у сенсі той, яким він грає найчастіше, який найкраще одягнений і т.д.

Ненависть- Див. Агро.

Нерф(Від англ. nerf) - погіршення, ослаблення, зазвичай виробляється для балансування персонажів та спрощення інстансів та мобів.

НЗ, нз - ні за що

Нід(від англ. to need) - опція при розподілі лута, що означає, що вам потрібна ця річ

Нік- (Від англ. nickname) ім'я персонажа

НП, нп - (від англ. no problem) без проблем

Ньюб, нуб(Від англ. newbie, noob, n00b) - новачок або персонаж низького рівня. Іноді використовується з принизливим відтінком.

Нюкер- маг з мас-стигл

Овергір -екіпірування, яке значно перевищує вимоги контенту (наприклад, інстансу на 5 осіб) для його проходження

ВІЛ— Озеро Крижаних Оків

ОЛОЛО- Озеро Крижаних Оків увечері, коли дуже під час битви починає класти весь сервер.

ВПабо OP(від англ. OP, Over Powered) – надмірно посилений після баффа клас або будь-який предмет

Пал -паладин

Тато- людина, яка дуже добре грає, синоніми - папка, ацька папка, батько

Паровоз- Найчастіше високорівневий гравець, який несе основне навантаження в груповій грі, найчастіше використовується в тому випадку, коли високорівневий гравець веде по інстансу найчастіше низькорівневих гравців, яких називають вагонами.

Пас- пароль

Паті(Від англ. Party) - тимчасова група бойових товаришів, числом від 2 до 5, зібрана з метою пройти інстанс або просто поквести разом.

ПВП(від англ. PvP) - режим гри "гравець проти гравця" (Player versus Player), або тип сервера WoW, також застосовується для позначення типу екіпіровки.

ПВЕ(від англ. PvЕ) - режим гри "гравець проти навколишнього світу" (Player versus Enviroment), або тип сервера WoW.

Перс- скорочене від "персонаж".

Пет(Від англ. pet) - Приручена або викликана істота, що підпорядковується господарю. Зазвичай - звір мисливця або викликана істота чаклуна. Або небойовий вихованець.

Плз- будь ласка (від англ. please)

ПНХ- пішов на …

Повісити- зазвичай поєднується з ДОТ - повісити ДОТ - скастувати дот на гравця

Порт- Портал між містами, або портал, що призводить до каменю біля входу в інстанс

Ппц- крайній ступінь обурення

Ппл(від англ. ppl = people) - люди

Превед- вітання

Профа- Професія

Пріст(Від англ. Priest) - жрець.

Кляч(Від англ. Pick Up Group) - випадкова група; у випадку пуг це група, зібрана через систему пошуку, у якій грають люди, котрі грали колись друг з одним у одній команді; ставлення до пугам різне через те, що незіграна команда – це висока ймовірність частих вайпів; з іншого боку, інстанси на 5 осіб (у тому числі й «героїки») цілком успішно проходять пугами на старих серверах, де чимало ветеранів гри.

Пулл, пулінг(От англ. pulling) - тактика бою, при якій окремий моб або група "витягується" в зону, де група гравців може без особливих проблем розправитися з ними

Ран -похід групи бойових товаришів до інстансу (від англ. run)

Різ(Від англ. Resist) - резист опірність до негативного ефекту

Різ(Від англ. Ressurection) - воскресіння після загибелі

Рейд- Група, що складається з 10 або 25 бойових товаришів, які збираються разом для того, щоб пройти високорівневий складний контент (рейдовий інстанс)

Рейнж, ренжі(Від англ. Range) - класи, які спеціалізуються у веденні бою з дистанції

Репаран— забіг до інстансу, в якому головною метою є вбивство мобів з метою підняття репутації.

Респ, респавн(Від англ. Respawn) - повторна поява чого-небудь або кого-небудь в ігровому світі (моба, ресурсу, що видобувається і т. п.).

РДД -(Ranged Damage Dealer) ДД, які завдають шкоди з дистанції (мисливці, чаклуни, маги та ін.)

Роги(Від англ. Rogue) - розбійник.

Рол(від англ. to roll) - принцип розподілу лута, коли люди, які претендують на будь-яку річ, викидають випадкове число командою /roll (генератор випадкових чисел). Людині, яка викинула максимальне число, дістається ця річ. Рерол - повторне проведення ролу (зазвичай, коли два або більше учасників групи або рейду викидають однакове число). Друге значення – вибір іншого персонажа для гри.

РО- Закінчення рейду (від англ. Raid Over).

РЧ, редичок(Від англ. Ready Check) - перевірка готовності групи аборейду до бою з босом

Рут(Від англ. root) - зупинка мети, що прив'язує її до тієї точки, в якій його застав цей ефект. У руті ціль може боротися і робити дистанційні атаки.

Саммон(Від англ. summon) - Закликати члена групи або рейду.

Синька- "синя" річ, офіційна назва "рідкісна"

Скілл(Від англ. Skill) - навичка, скиллований - геймер, який вміє добре грати

Скаттер- Навичка мисливця Дезорієнтуючий Постріл

Слакер- гравець, який пропускає рейди, ховається за спинами бойових товаришів під час бою з босом і взагалі сачкує.

Спелл(від англ. spell) - заклинання

Спирт— спірит чи дух на цвинтарі, який воскресає.

УПСабо спс - дякую

Ср, sr(від англ. Sorry) - вибачте

СС(Від англ. Soul stone) - камінь чаклунів, який вішається на учасника рейду, щоб він можу встати відразу ж після смерті. Кинути сс - повісити цей камінь на персонажа, частіше хілери чи танки.

Сторабо стренжа (від англ. strength) - сила

Стеді- Навичка мисливця Вірний Постріл

Стан(Від англ. Stun) - оглушення, що вимикає ціль з бою на деякий час. Персонаж або моб стає нерухомим і нічого не може робити протягом табору.

Суммон— заклик гравця до інстансу або рейду за допомогою «каміння призову» або портал чаклуна

Сурв- Мисливець спеціалізації «Виживання»

Таксі- грифонник.

Таймран- похід в інстанс, де необхідно виконати якесь із завдань на час (наприклад, вбивство боса)

Танк(Від англ. tank) - роль персонажа в групі, зазвичай - персонаж з великим показником захисту, що стримує на собі аггро мобов у бою (зазвичай воїн, паладин, рідко шаман, розбійник).

Твінк(Від англ. twink) - персонаж, прокачаний за допомогою інших високорівневих персонажів, і одягнений речами, отриманими у них, синонім альта, але найчастіше застосовується для альтенативних персонажів, які призначені для гри в PvP (гравець проти гравця).

Трай(від англ. try) - спроба, зазвичай використовується у разі, коли робиться спроба вбивства боса, кіловий трай- Спроба, що завершилася вбивством боса

Трап(від англ. trap) - пастка

Трейд скіл(від англ. trade skill) - торгова навичка

Сокира- гравець, який після численних пояснень рейдових тактик, багаторазово робить фатальні для себе або рейди (групи) помилки

ТТ- крайній ступінь подиву

Унітаз— камінь чаклунів, з якого рейдом беруться «камені здоров'я».

Убер(Від нім. uber) - Приставка або самостійне слово для позначення здібності або персонажа, що перевершують інші. Можна вважати сильнішим варіантом імба.

Фармінг(Від англ. Farming) - багаторазове вбивство мобів з метою видобутку предметів, що випадають із них, синонім - фарм, гріндинг.

Фейл- Провалилася спроба, провал

ФД(від англ. Feign Death) - «читерська» навичка мисливця Вдасться Мертвим

Хант(від англ. hunter) - хантер, мисливець

Хайлєвел(Від англ. high level) - Високий рівень або персонаж високого рівня.

Хіти(Від англ. hits, hit points, HP) - кількість життєвої енергії, що визначає обсяг пошкоджень, які може витримати персонаж або моб.

Хіл-бот- Паладін

Хілл(Від англ. to heal) - лікувати

Хілер(Від англ. healer) - роль персонажа в групі, яка зводиться до відновлення здоров'я членів групи, синонім - хіл.

Хіляй- Лікуй

Хардмод- Ускладнений режим рейдового боса; після патчу 3.1 в ігрову механіку були введені складні режими для більш сучасних гравців, також застосовується скорочення хм або ХМ

Хот(Від англ. HoT, Healing over Time) - лікування, яке проводиться поступово протягом фіксованого проміжку часу

ХП(Від heal points) - показник рівня здоров'я

Чар(Від англ. char, character) - персонаж

Чайник(Від англ. Chain lightning або chain heal) - або ланцюгова блискавка (якщо кастується мобами або босами) або ланцюгове лікування шаманів.

Чантер- Зачаровувач (професія)

Чит(від англ. cheat) - заборонений прийом, обдурювання

Шам -шаман

Шмот- речі, предмети екіпірування, синонім - гір

Епік- "філетова" річ, офіційна назва "чудова".

Епікфлай— літаюча тварина, яка переміщується зі швидкістю 310% від звичайної швидкості переміщення пішого гравця.

Юва- ювелірна справа (професія)