Сайт про дачу.  Будівництво та ремонт своїми руками

Драгон ейдж оріджин маг гайд. Маг Крові: малефікар. Гілка Зброї у кожній руці

Раси

З рас вибір стоїть між ельфами та людьми. У людей бонуси +1 до сили, спритності, хитрощів та магії. А у ельфів +2 до магії та сили волі. Плюс зневажливе ставлення людей до вашого ельфа-героя. Різниці майже немає, тому вибирайте кого хочете.

Характеристики

Магія та Сила волі у пропорції 2 до 1. Не забудьте довести хитрість до 16 для впливу.

ФУ-фізична стійкість. ПУ-психічна.

Навички

Вплив

Гайд DAО та DA:A. Маг. При підтримці сайт, AMD та EA

Гайд DAО та DA:A. Маг. При підтримці сайт, AMD та EA

рівень

Хитрість

Досить лише головному герою. Вивчити все якщо хочете мати можливість уникнути бійки.

Бойова підготовка

Гайд DAО та DA:A. Маг. При підтримці сайт, AMD та EA

Гайд DAО та DA:A. Маг. При підтримці сайт, AMD та EA

Обов'язкова навичка. Заклинання у бою зривають рідше. Вимог немає.

травник

Гайд DAО та DA:A. Маг. При підтримці сайт, AMD та EA

Гайд DAО та DA:A. Маг. При підтримці сайт, AMD та EAДає більше слотів для написання поведінки. Зі зростанням рівнів ви отримаєте все безкоштовно. Магом краще грати вручну.

Спеціалізація.

Доступні на 7 та 14 рівні.

Духовний цілитель

Гайд DAО та DA:A. Маг. При підтримці сайт, AMD та EA

Гайд DAО та DA:A. Маг. При підтримці сайт, AMD та EA

2 магія, повільне відновлення здоров'я.

Як отримати: Книга у Бодану в таборі та в Чудесах Тедаса після Зборів Земель.

Заклинання:

Групове зцілення (Рівень 7), Воскресіння (8), Оберег (12), Зцілююча аура (14)

Коментар:

Найкорисніша спеціалізація. Якщо Вінн убили або вона не з вами заклинання лікування зайвим не буде. Якщо не хочете прокачувати всю, то потрібно взяти як мінімум групове лікування і Воскресіння.

Маг Крові

Гайд DAО та DA:A. Маг. При підтримці сайт, AMD та EA

Гайд DAО та DA:A. Маг. При підтримці сайт, AMD та EA

2 статура і сила заклинань.

Як отримати: Піти на угоду з демоном бажання у квесті Коннора. Для цього ви повинні самі увійти в Тінь і пощадити Йована у підземеллі.

Хитрість: Не хочете йти на сумнівні угоди? Тоді збережіться перед розмовою, прийміть пропозицію та завантажтеся.

Маг крові (7)

Замість мани ви витрачаєте здоров'я на чаклунство. Послаблює лікування.

Жертва кров(12)

Тягне життя від союзника вам. Може вбити супутника.

Кривава рана (14)

Б'є площею магією духу. Дуже швидко читається. Провал фізичної стійкості ще паралізує ворогів.

Контроль крові (16)

Порвав з перевірки Психічної стійкості-супротивник взятий під контроль. Працює навіть із босами. ПУ успішно-збиток.

Коментар: Друга за корисністю спеціалізація. Кривава рана може дуже допомогти.

Маг-воїн

Гайд DAО та DA:A. Маг. При підтримці сайт, AMD та EA

Гайд DAО та DA:A. Маг. При підтримці сайт, AMD та EA

1 спритність, +5 атака

Як отримати: Квест природа Звіра, Нижній поверх у маленькому приміщенні на підлозі лежить камінь. Поговоріть із ним.

Перетворює вас на воїна і ви можете чаклувати. Обмеження для важкої броні за силою перевіряється за магією. Важкі лат стали доступні і магам!

Непогана атака та непробивний захист.

Коментар:

Спеціалізація корисна. Але якщо вам потрібен воїн, грайте воїном.

Перевертень

Гайд DAО та DA:A. Маг. При підтримці сайт, AMD та EA

Гайд DAО та DA:A. Маг. При підтримці сайт, AMD та EA

Як отримати: У Морріган при добрих відносинахабо купити книгу в таборі долійців.

Форми: Павук, Ведмідь, Рой комах і Майстер Обротень - посилення всіх трьох.

Якщо беретеся розвивати, то розвивайте до кінця.

Коментар:

Сама марна спеціалізація - у мага воїна шкода більше. А чаклувати у вигляді не можна.

Заклинання

Стихійна школа

Головні - Магія води та Блискавка. Розвивайте їх повністю.

Крижана хватка

Гайд DAО та DA:A. Маг. При підтримці сайт, AMD та EA

Гайд DAО та DA:A. Маг. При підтримці сайт, AMD та EA

рівень

Магія

Гілка наносить непогану шкоду і гальмує мету. Це часто буває важливіше, ніж шкода.

Крижана зброя. Зброя загону завдає пошкодження холодом.

Конус холоду – лід у конусі. Незамінно, якщо на вас напали в ближньому бою.

Якнайшвидше беріть конус холоду. Спрацює навіть із вищим драконом.

Завірюха - майданний заклинання, яке завдає шкоди холодом і перевіряє стійкість у своїх та чужих. У разі провалу – ціль звертається в лід.

Блискавка

Гайд DAО та DA:A. Маг. При підтримці сайт, AMD та EA

Гайд DAО та DA:A. Маг. При підтримці сайт, AMD та EA

рівень

Магія

Втрата більше ніж у льоду. А якщо на когось не діє, то холод до ваших послуг. У багатьох ворогів слабкий імунітет, особливо у Породжень пітьми.

Блискавка-сильне бойове заклинання.

Друге-блискавка в конусі.

Буря б'є по площі.

Ланцюгова блискавка - завдає великої шкоди, маленькі блискавки вражають сусідів цілі з меншими ушкодженнями.

Буря + завірюха - чудова комбінація. Заморожує та б'є струмом.

Кам'яний обладунок

Гайд DAО та DA:A. Маг. При підтримці сайт, AMD та EA

Гайд DAО та DA:A. Маг. При підтримці сайт, AMD та EA

рівень

Магія

Кам'яний обладунок – посилення броні мага.

Кам'яний кулак – знімає здоров'я та збиває з ніг. Застосовувати після крижаного заклинання- звернені в лід або камінь цілі можуть розбитися на шматочки.

Землетрус – кожні кілька секунд змушує всіх у радіусі робити перевірку ФУ чи падати.

Звернення в камінь: при невдачі ФУ ціль на кілька секунд стає кам'яною. Вона не рухається і може бути розбита атакою чи кам'яним кулаком.

Школа потрібна тільки заради кам'яного обладунку-гальмує цілі і завірюха.

Полум'яний спалах

Гайд DAО та DA:A. Маг. При підтримці сайт, AMD та EA

Гайд DAО та DA:A. Маг. При підтримці сайт, AMD та EA

рівень

Магія

Полум'яний спалах-конус.

Вогняне зброя-зброязагону наносить ушкодження вогнем.

Вогненна куля -збиток у великій області і збиває з ніг.

Геєна вогненна – вихор, який знімає здоров'я кожен раунд. Зачіпає і союзників.

Втрата хороша. Але імунітет до вогню зустрічається часто і загальмувати ціль не може.

Створення

Гайд DAО та DA:A. Маг. При підтримці сайт, AMD та EA

Гайд DAО та DA:A. Маг. При підтримці сайт, AMD та EA

Лікування

рівень

Магія

Обов'язково, якщо ви не духовний цілитель.

Руна паралічу

Гайд DAО та DA:A. Маг. При підтримці сайт, AMD та EA

Гайд DAО та DA:A. Маг. При підтримці сайт, AMD та EA

рівень

Магія

Руна-пастка, що паралізує того, хто на неї настане.

Захисна руна – дає плюси до захисту та стійкості всім союзникам поряд з нею.

Руна відштовхування – відштовхує ворогів, які не пройшли перевірку ФУ.

Руна нейтралізації-блокує всі заклинання, витягує ману, розвіює ефекти і не дає відновлювати сили.

Руна відштовхування у дверний отвір, за неї кидаємо майданні заклинання. Ефект вразить на глибинних стежках.

Руна паралічу + відштовхування-Паралізація всіх у великому радіусі. Руни зникають.

Школа дуже корисна. Вчіть.

Героїчний напад

Гайд DAО та DA:A. Маг. При підтримці сайт, AMD та EA

Гайд DAО та DA:A. Маг. При підтримці сайт, AMD та EA

рівень

Магія

Плюс до атаки союзника.

Героїчна аура - щит, що відображає дальні.

Героїчна оборона - дає захист та стійкість всіх видів, але тисне на ціль, витривалості вимагатимуть більше.

Прискорення- вся група починає швидше рухатися та атакувати, хоча шанси на влучення знижуються.

Якщо у вас є в групі другий маг йому потрібно використовувати.

Чарівний вогник

Гайд DAО та DA:A. Маг. При підтримці сайт, AMD та EA

Гайд DAО та DA:A. Маг. При підтримці сайт, AMD та EA

рівень

Магія

Бруд - калюжа, в якій всі послизаються (уповільнення), а вогненними заклинаннями її можна підпалити.

Чарівна квітка - всі маги поблизу (ворожі теж!) прискорюють відновлення мани.

Жалкий рій - велика шкода, і якщо жертва від нього гине, рій летить до наступного ворога.

Витратьте окуляри на щось інше.

Витягування мани

Гайд DAО та DA:A. Маг. При підтримці сайт, AMD та EA

Гайд DAО та DA:A. Маг. При підтримці сайт, AMD та EA

рівень

Магія

Витягування чужої мани.

Випалювання мани - витрачати свою, щоб знищувати чужу навколо себе. Магічна міць - посилення всіх своїх закляття, але мана з'їдається швидше, а відновлюється повільніше.

Зіткнення мани - дуже дороге заклинання, яке відбирає у ворога всю ману і завдає йому шкоди пропорційно відібраному.

Скажу лише одне: Магічна міць + Зіткнення мани. Ворожі маги пошкодують, коли ви взяли цей клас. Обов'язково до вивчення.

Ходяча бомба

Гайд DAО та DA:A. Маг. При підтримці сайт, AMD та EA

Гайд DAО та DA:A. Маг. При підтримці сайт, AMD та EA

рівень

Магія

Постійна шкода від отрути, а якщо встигне померти раніше кінця заклинання-вибухає.

Вирва смерті-заповнює ману, якщо поблизу є вбиті вороги.

Заразна ходяча бомба - робить те, що і перший, але ще при вибуху можна заразити сусідів (ефекти від 1 заклинання не складаються).

Підняття трупа ворога як скелет.

Потужна школа, але непередбачувана і може вбити вас та ваш загін.

Чарівний щит

Гайд DAО та DA:A. Маг. При підтримці сайт, AMD та EA

Гайд DAО та DA:A. Маг. При підтримці сайт, AMD та EA

рівень

Магія

Заклинання поглинає ворожі заклинання з ймовірністю 3 до 4, за кожен успіх випалює вашу ману. Як тільки вона скінчиться і заклинання перестане діяти.

Розсіювання магії-знімає з мети всі ефекти-свої та чужі закляття.

Антимагічний бар'єр – повний захист від заклинань (від лікувальних теж!).

Антимагічний спалах – розсіювання ефектів по області.

Не погано. Антимагічний бар'єр може сильно допомогти у бою. Спалах ні до чого.

Вибух розуму

Гайд DAО та DA:A. Маг. При підтримці сайт, AMD та EA

Гайд DAО та DA:A. Маг. При підтримці сайт, AMD та EA

рівень

Магія

Приголомшує ворогів навколо мага під час проваленої ПУ.

Силове поле: ціль не може рухатися і не може бути пошкоджена.

Телекінез на зброю всього загону - покращує пробій броні.

Дрібна темниця: заклинання не дає ворогові робити що б там не було і поступово витягує з нього життя.

Візьміть вибух розуму- коли вороги оточать вашого мага, це може його врятувати.

Дрібна в'язниця не варто окулярів.

Ентропія

Витягування життя

Гайд DAО та DA:A. Маг. При підтримці сайт, AMD та EA

Гайд DAО та DA:A. Маг. При підтримці сайт, AMD та EA

рівень

Магія

Передає частину здоров'я від жертви магу.

Магія смерті – довготривала, вона відновлює магу «лінію життя», якщо навколо є мертві вороги.

Смертельне прокляття: ворог не може лікуватися і отримує постійну шкоду.

Хмара смерті, - постійна шкода у сфері дії. У тому числі і вашим партнерам.

Найкорисніше заклинання будь-якому магу-перше. Можна взяти цю гілку.

Втрата орієнтації

Гайд DAО та DA:A. Маг. При підтримці сайт, AMD та EA

Гайд DAО та DA:A. Маг. При підтримці сайт, AMD та EA

рівень

Магія

Штраф до атаки та захисту.

Жах - приковує жертву до місця, якщо та не пройде ПУ, а якщо ворог непритомний утрату без перевірок.

Присипання - Група ворогів засинає до першого удару, що сплять можна добивати жахом.

Кошмар наяву - При провалі Пу різні ефекти-оглушення, чарівність, атака на інших.

Непогана школа для мага підтримки.

Псування вразливості

Гайд DAО та DA:A. Маг. При підтримці сайт, AMD та EA

Гайд DAО та DA:A. Маг. При підтримці сайт, AMD та EA

рівень

Магія

Штрафи до стійкості проти уронів, посилює проти своєї мети атаки витягування життя.

Заразне псування - те саме, але за площею.

Що відводить псування - псує ворогові атаки: критичні -звичайними, звичайні -промахи.

Згубна, псування робить усі влучення по жертві критичними.

Для мага підтримки підійде. Не можете вивчити самі, нехай навчають Вінн або Морріган.

Слабість

Гайд DAО та DA:A. Маг. При підтримці сайт, AMD та EA

Гайд DAО та DA:A. Маг. При підтримці сайт, AMD та EA

рівень

Магія

Мінус до атаки та захисту мети, ФУ провалено- зволікання.

Параліч – уповільнення при успішній ФУ, знерухомлення – провал.

Отруйні випари - мінуси на ціль мага, довге.

Масовий параліч. Відключаються багато ворогів.

Для підтримки вивчати заради останнього.

Чарівна стріла

Гайд DAО та DA:A. Маг. При підтримці сайт, AMD та EA

Гайд DAО та DA:A. Маг. При підтримці сайт, AMD та EA

рівень

Рівень

Слабке бойове заклинання з дуже швидкою перезарядкою.

Чарівний щит-тимчасове посилення захисту мага.

Зосередження на палиці -збиток від палиці.

Майстерність у чаклунстві - збільшує магічну силу.

Не недооцінюйте швидку чарівну стрілу - вона може збити заклинання і вимагає мало мани.При бою з найвищим драконом ви дякуємо за швидкість.

Є окуляри - варто вивчити заради магічної сили.

Комбінації заклинань

Магічна міць + Зіткнення мани

Гайд DAО та DA:A. Маг. При підтримці сайт, AMD та EA

Гайд DAО та DA:A. Маг. При підтримці сайт, AMD та EA

Величезна шкода ворожим магам. Обов'язково вивчіть.

Буря віку

Гайд DAО та DA:A. Маг. При підтримці сайт, AMD та EA

Гайд DAО та DA:A. Маг. При підтримці сайт, AMD та EA

Завірюха + Магічна міць + Буря

Величезні збитки на великій площі.

Палаючий жир

Гайд DAО та DA:A. Маг. При підтримці сайт, AMD та EA

Гайд DAО та DA:A. Маг. При підтримці сайт, AMD та EA

Бруд + будь-яке вогняне заклинання.

Усі спалахують.

Вогнегасіння

Гайд DAО та DA:A. Маг. При підтримці сайт, AMD та EA

Гайд DAО та DA:A. Маг. При підтримці сайт, AMD та EA

Запалений жир + завірюха

Вогонь більше не горить у радіусі дії завірюхи.

Електричний вибух

Гайд DAО та DA:A. Маг. При підтримці сайт, AMD та EA

Гайд DAО та DA:A. Маг. При підтримці сайт, AMD та EA

Руна паралічу + Руна відштовхування

Паралізація у великому радіусі. Потім руни зникнуть.

Покращене воскресіння

Гайд DAО та DA:A. Маг. При підтримці сайт, AMD та EA

Гайд DAО та DA:A. Маг. При підтримці сайт, AMD та EA

Магічна міць + Пожвавлення мертвих

У скелета союзника більше можливостей.

Ентропічна смерть

Гайд DAО та DA:A. Маг. При підтримці сайт, AMD та EA

Гайд DAО та DA:A. Маг. При підтримці сайт, AMD та EA

Згубне псування + Хмара смерті

Великий збиток. Ефекти псування зникають.

Займання

Гайд DAО та DA:A. Маг. При підтримці сайт, AMD та EA

Гайд DAО та DA:A. Маг. При підтримці сайт, AMD та EA

Силове поле + Дробяча темниця

Втрата і збивання з ніг ворогів навколо мага. Маг втрати не отримує, але ефекти заклинань знімаються.

Хмара пара

Гайд DAО та DA:A. Маг. При підтримці сайт, AMD та EA

Гайд DAО та DA:A. Маг. При підтримці сайт, AMD та EA

Псування вразливості + Витягування життя\мани

Вдвічі більше відібраного здоров'я.

Моторошний сон

Гайд DAО та DA:A. Маг. При підтримці сайт, AMD та EA

Гайд DAО та DA:A. Маг. При підтримці сайт, AMD та EA

Присипання + Жах

Втрата і пробудження ворога. Ефект страху зберігається.

Розколювання

Гайд DAО та DA:A. Маг. При підтримці сайт, AMD та EA

Гайд DAО та DA:A. Маг. При підтримці сайт, AMD та EA

Крижана хватка\Конус холоду\Звернення в камінь + Кам'яний кулак\Дробяча темниця

Миттєва смерть.

Екіпірування

Важливі параметри в екіпіровці для всіх магів: відновлення мани в бою, плюси до магії та сили волі.

Краще з кращого:

Одяг женця -Диковинки Тедаса, Денерим.

Посох лорда-магістра та ремінь Благословення Андруїла-інтендант у вежі магів.

Ключ від міста-скринька перед залом ради в Орзаммарі після прочитання всіх табличок, що описують гномів. Самі таблички знаходяться в залі героїв, общинних залах, на арені випробувань, Алмазних залах, у Пиловому місті. Дивіться уважніше.

Кільце Живитель-Гарін, Общинні зали Орзаммара.

Антимагічний оберіг – Бодан, табір.

Магу-воїну:

Клинок Ткач заклинань – труп бойового мага у храмі Андрасті

Броня Джаггернаута збирається у Бресіліанському лісі. У Східній частині потривожте могилу. З тіла нежиті в обладунках візьміть першу частину. Теж з іншими могилами: У Західному лісі та за туманним бар'єром у Східному. Остання частина-квест Ельфійський ритуал у Нижніх руїнах. Неподалік примари хлопчика на саркофазі є табличка. Виконайте дії точно і відбийте свій трофей у примар.

Чудовий обладунок Вейда можна отримати, принісши йому шість лусочок звичайних драконів та одну великого, а також заплативши за перші два комплекти. Вся луска – храм Андрасте.

Зброя мертвого легіону збирається в Мертвих ровах. Черевики, рукавички та кіраса лежать у саркофагах: у кімнаті ліворуч від виходу з тунелю, що веде від мосту; у кімнаті навпроти першої статуї з вогненною пасткою; у кімнаті з емісаром, що закликає скелетів, шолом розташований на вівтарі легіону.

Партія

Танк: Алістер, Огрен, Стен. Відволікає ворогів на себе. Обов'язковий будь-якому магу.

Розбійник: Леліана, Зевран. Переважно Зевран- у разі потреби він швидко уб'є того, хто на вас нападе. При правильному прокачуванні він стає грозою будь-якого супротивника.

Маги: Вінн та Морріган. Якщо ви хочете застосувати заклинання, а очок не вистачило на вивчення, нехай ваш колега зробить це за вас. Навичку травництва залиште компаньйонам.

Шановні гості та новачки, вітаємо Вас на нашому форумі

Тут ви можете знайти відповіді практично на всі свої питання про серію ігор «Готика» (у тому числі різних модах на неї), «Відьмак», «Різен», «Стародавні сувої», «Ера дракона» та багато інших ігор. Можете також дізнатися нові новини про створення нових проектів, зіграти в захоплюючі ФРПГ, захопитися творчістю наших форумчан, або самим показати, що ви вмієте. Ну і нарешті можете обговорити спільні захоплення або просто весело поспілкуватися з відвідувачами «Таверни».

Щоб отримати можливість писати на форумі, залиште повідомлення у

Увага!
- Потрібно приблизно по 3-5 осіб на кожну з версій ОС: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) та Windows® 10(build 10 1703). Для стаціонарних ПК та ноутбуків. Заявку на участь можна залишити

Друзі, доброї доби!
Хотілося б порадити вам ознайомитись із творчістю наших форумчан, присвяченою серії ігор "Готика". За бажання прочитати конкурсні роботи та оцінити їх. Цей конкурс у нас відбувається щороку. Чекаємо на вас.

Дорогі друзі, рік добігає кінця, і настав час підбити його підсумки і нагородити гідних

JavaScript вимкнено. Щоб повноцінно використати наш сайт, увімкніть JavaScript у своєму браузері.

У цій темі можна ділитися своїми вміннями і давати поради, як краще прокачати той чи інший клас персонажа, як створити найбоєздатнішу чи живучу групу, як найкраще розгойдувати союзників, як зробити самого атакуючого, або самого захищеного персонажа і т.д. Спеціалізації краще прокачувати і у що вкладати окуляри умінь, тим більше можна робити мультикласи.

(я ось наприклад чула, що в грі можна докачатися до 25 рівня - це правда чи ні? я пройшла основну кампанію і лише 20 лвл набрала, при тому що виконувала майже всі завдання - залишилися тільки там парочка квестів з дошки в таверні Денеріма. .Але де ще 5 рівнів можна набити?).

При прокачуванні мага обов'язково приділіть час прочитання моєї статті в розділі FAQ Dragon Ageпро Комбінації заклинань, повірте, це дає серйозні переваги магу.

Якщо говорити про воїна, то качайте силу і статуру, якщо ваш воїн щитовик, то прокачайте спритність щонайменше до 26, інакше вам не бувати майстром щита.

Про сопартійців: Ліліані качайте спритність і навички лучника, на решту можна забити, в тактиці поставте їй Далекий бій та Лучник. Вона буде дуже ефективна у цьому. Морріган, ніколи не качайте їй цього Перевертня, що стоїть у неї по дефолту, це фігня, а не спеціалізація для компаньйона. Качайте у неї стихійні магії, крім землі. І гілку паралічу в Ентропії, так само можна розвинути останню гілку магії духу. І не забувайте про комбо. Алістер, дуже слабкий, навіть не знаю чому, але розробники щось у нього не до крутили, я статуру йому піднімав мало не до рівня Шейли, але все одно його вбивали досить швидко. Він типовий воїн щитовик, качайте йому навички щита і воїна, та й силу, а головна статура. По інших нічого не скажу, бо їх майже не брав у партію.
Так, можна навіть до 100 рівня. Коли урну з прахом врятуєш або знищиш, то при виході із зали з урною дають 750 очок досвіду. Ходи туди сюди, у двері і назад, і гойдайся.

Правильно помічено)) Спеціалізація тупикова до жаху. Моріган краще розвинути до кінця гілку Смерті, Льоду, Кенетики (Там де Дробляча Темниця і силове поле) і Блискавки, можна ще землю викачати до "Кулака", але "скам'янення" туге заклинання до жаху, набагато гірше "Конуса Льоду" і тоді вона просто незрівнянна. Три ареальні ефекти налагоджує навколо себе: Бурю, Вьюгу, Шторм Смерті, Ауру Смерті, підкидаючи це все конусами льоду і їй можна грати поодинці без решти партії. Інші у мене всі брутальні воїни, качані суто на криваві стилі бою на кшталт Пожирача і Берсерка, неміряні ушкодження разом із відновлення всього здоров'я одним помахом руки. Просто Аргх! Жаль тільки стін тільки одну спецуху завжди ловить...

Ні, адже сила і спритність на шкоду впливають у рівній мірі. Просто я буду трішки більше вкладати в статуру, щоб тримати удар. Хоча поки до ладу не знаю, тут знову з обладунками засідка, в латах же не танцюєш з двома мечами. Може доведеться не хило в спритність вкластися, щоб краще ухилятися. Але розбійником я все одно зіграю, так чи інакше, тільки точно не лучником, до речі, всі спеціалізації цього класу я вже відкрив. Особливо дуелянт для двох клинків хороший, та й отримати його досить цікаво, можна в карти виграти, можна побитися, але я інакше вчився.

Та все насправді просто. Головне – вибрати потрібну тактику. Наприклад такий варіант:
2 воїни танка, 1 маг, 1 розбійник.
У воїнів дворучка або меч + щит, у мага посох, заморозка та інші корисні навички, у розбійника 2 клинка.
Розбійник та маг у ближньому бою трупи, навіть на середній складності. Качати їм витривалість... безглуздо, бо без тяж. обладунків це буде витрачені на вітер окуляри навичок. Але шкода у розбійника і мага пристойна. Так ось, нам треба зробити так, щоб мага та розбійника не чіпали, але при цьому вони атакували супротивників. Саме для цього нам і потрібні 2 воїни танка. Їх обов'язково варто закувати у найважчу броню, яку ви знайдете, бо їхнє завдання тримати оборону. Воїни мають спец. навик провокування. Поки діє ця навичка супротивники намагаються атакувати лише їх. А це саме те, що від частини убезпечить нашого мага та розбійника. В результаті, що ми маємо:
2 танки беруть він весь удар і відбиваються як можуть. А розбійник та маг допомагають їм у цьому. Якщо що, маг їх вилікує, а розбійник з флангу допомагатиме їм будь-якими ударами. Ось така тактика. Користувався нею, коли вперше грав.

P.S. соррі за оффтоп, потім піст видалю.

Re: Зброя

Ну ви даєте, тактики)))
ну по-перше танком буде сам гравець, тому що Алістер дається нам із кривими параметрами, а робити танка зі Стену це взагалі смішно. Власне, сила танку потрібна лише для того, щоб натягнути зброю, але ніяк не для атаки. Ні витривалість, ні статура вкачувати йому не треба (хоча на останнє можна кинути пару очок, якщо залишаться зайві). Силу потрібно довести до 35-42, щоб носити хороший важкий обладунок - а решта окулярів кидати в спритність. Так як спритність впливає на параметр захисту, і це важливо насамперед, а не фізична стійкість. Чим вище цей показник, тим частіше вороги будуть промахуватись по танку, при показнику вище 100-150 взагалі всі атаки практично втратить сенс - у той же час обвішати його усілякими резистами, що підвищують захист та опір стихіям. Для цього якраз підійдуть Вітязь чи Храмовник. У Алістера убога спритність, і тому його не рятує високий показник статури - кожен удар ворога припадає на нього, через що бідний храмовник за лічені секунди втрачає все НР у скупченні супротивників.
Далі - маг потрібний не такий, що завдає шкоди, а клерик як мінімум. Найкраще Вінн, хоча можна просунути і Моріган. Саме маг буде стояти на дальній відстані, і постійно хиляти танки, даючи йому як здоров'я, так і всілякі бонуси до захисту. Більше того, для повного щастя можна накинути на танка Силове поле - він взагалі стане несприйнятливий до шкоди, при використанні залякування і насмішки на нього якраз збігуться всі вороги, і другий маг (якщо він є) завдаватиме шкоди по площі. Та й розбійник зможе діяти ефективніше...

Що стосується Стена, то він не продуманий, і при вивченні навичок просто заходьте в меню тактики і вручну відключайте режим типу залякування, глузування ітд, щоб він не притягував до себе ворогів.

Якщо ви самі за танка вважали за краще грати, то Алістер взагалі можна не брати в групу, так як для партії в самий раз один добре обвішаний танчик. Як варіант - Вінн, яка лікує, а Моріган б'є заклами по площі, та й Стена, якщо справа проходить з босами. В іншому випадку якщо ви маг, то прокачувати для танка можна тільки Алістер і нікого іншого більше.

Мені здається ці останні кілька постів, з моменту як ми зі зброї перейшли на обговоренні тактики бою та битви, супутників – можна перенести на тему Поради з прокачування, ведення бою ітд

І ще небагато: якщо не брати магів-хілерів, то можна спробувати для танка вміння потрошителя, взявши там один скіл - відновлення здоров'я з трупів ворогів. У такому разі це даватиме танку додаткові НР, однак у бою тоді будуть потрібні дуже хороші дамагери, маги і дуелянти, які зможуть дуже швидко вбивати всю нечисть, щоб танк встигав гнутися за рахунок трупів та припарок.

Re: Зброя

Це стільки спритності?))

Re: Зброя

Це стільки спритності?))
Я, власне, не можу зрозуміти, як СТен може бути не продуманий чи Алсітер, якщо ми можемо самі їм прокачувати навички?

Та й суть тут у тому, що ти або качаєш силу для хороших обладунків, або спритність для ухилення. Якщо ти будеш одному персу прокачувати і те, і це, то нічого не досягнеш, бо окуляри не нескінченні. Так що тут треба розмежовувати.

ні не ні, ти не зрозумів
У вікні екрану персонажа зліва є такий намальований щит – це загальні показники захисту. У важких обладунках вони приблизно 60-90 досягають, незнаю чи можна вище підняти без зіл і заклів ... Тобто при 42 силі одягнувши хороший обладунок і хороший щит ти собі забезпечиш параметр захисту хоча б під 80 - інше пити зіллям, підвищувати вміннями або щоб накидав маг. Це і є уворот як би - і якщо цей захист досягне 120-150 то за персонажем практично ніхто з ворогів не потраплятиме своїми атаками ... Також цей параметр підвищується від спритності.

Стен і Алістер не продумані в тому сенсі, що автоматична тактика, яка їм ставиться, має на увазі Стену якраз залякування і насмішку навіщо-то)) Так, Стену можна і не вкачувати цей навичка, але окуляри то ближче до 15-го леву йому подіти нікуди буде...

Багатьох цікавить питання як розкрити досягнення на критичну шкоду, десь тут давалася порада для воїна, а я напишу для мага. По-перше, качайте навичку Магії і тільки його, не витрачаючи занадто багато очок на Силу волі або щось інше. Також постарайтеся знайти всілякі амулети, палиці або броню, що дають бонуси до магічної сили. Слід вивчити заклинання Ентропії, такі як присипання, жах, слабкість, псування вразливості та заразне псування. Намагайтеся щоб обрану вами жертву ніхто з супутників не чіпав (і щоб вас сильно не чіпали) - відповідне місце - вежа Магів, де в Тіні на героя вибігають по 1-2 Гарлока/Генлока - вони найкраще підійдуть. Отже, спершу кидайте на нього Присипання - потім слабкість і можливі псування - після чого застосовуйте Жах (сполучення заклинання присиплення і жах дають величезну шкоду, а оскільки мета ми значно послабили, то вона отримує найсильніші пошкодження) - я завдала Гарлоку (або Генлоку, не пам'ятаю вже) близько 300 одиниць шкоди

маги та воїни вилітають у трубу, як тільки в бій входить розбійник із двома мечами. Це можна сказати просто вбивча штука, яка виносить усіх і вся на всі боки.
Цій штуці ми гойдаємо спритність, і по ній ніхто не може потрапити в ближньому бою - виняток - магія або дихання дракона, тоді штука може здутися в 5 секунд (це було брутально як весело коли я в лісі Бресиліан проти 4-ох малефікарів билася розбійником у поодинці, тому що не брала партію))))).

Значить так - хитрість і силу туди ж вбиваємо, але спритності більше. Далі шукаємо хороші мечі, кинджали або топірці, в які можна вставити руни, беремо хороші руни по +5 (а яка принада якщо зброя вже була чимось зачарована)
ще цій штуці зручно вкачати навичку щоб два одноручні меча тримати, а не тільки меч і кинджал.
Після чого вчимо інші навички, щоби штрафи знімали. На вміння розбійника можна забити, я вчила тільки непомітність і розкриті замки, ну і бажано пастки навчитися ставити (коли в Лотеринг натикала пасток групі селян, а їх там людина 20, вони просто тупо повзривались всі і ніхто до мене не добіг))))) )).
Цю штуку можна пускати в бій у гордій самоті, щоб використати непомітність. Далі - чим вищий спритність тим ближче щастя - треба, бігаючи серед натовпу ворогів, якнайбільше зібрати на себе в купу - вони промахуватимуться своїми жалюгідними мечами. Включимо вміння Порив та удар двома зброями, а потім робимо УууууххХХ! - це такий прийом у обертанні - і виносимо всіх і вся хто нас оточував - як мінімум 12 тупих солдатів, що збилися в купу, я складала в капусту моментально

Але й це ще не все - ніщо не порівняти з парними мечами. Дворучники йдуть лісом якнайдалі, вся їх сила-фуфло, при 15.00 збитків, ми ставимо собі 2 меча по 11.00 збитків і вже маємо в сумі 22. При включеному вмінні ми лупимо відразу двома мечами, тим самим завдаючи найвищої шкоди, а якщо у нас ще сама зброя зачарована та ще й з рунами – буххх! близько 150 знімати має за кожен удар. А розбійник завдає своїх ударів кожну секунду! При тому що для замаху тією ж кийком дворучний воїнйде як мінімум 3-4 сек. Відчуваємо різницю? У мене виходило десь за удар по монстру під 60+70 від самого удару, +20 від магічної втрати, та ще +1 +1 від чар. Те, що воїн своєю дворучкою по 80-100 хітів знімає за удар, на який у нього йде секунд 5, розбійник зніме за 1-2 секунди, а за 5 - вже перевершить утричі всю шкоду, яку завдав би воїн одним своїм ударником .

І так звані фаталіті відбуваються у розбійника частіше, тому що самі крити цей клас робить частіше за інших - під кінець взагалі на всі боки летять тільки відрізані голови і масові комбо. тут навіть похвалитися можу своїм розбійником я 5 разів поспіль зробила кріт, знісши голови ворогам - це в храмі Андрасті, там були 2 мага і 2 воїна і 1 лучник, так ось кожному був скоєний критий на останньому ударі і знесена голова - звичайно це чисте везіння , але все одно є чим пишатися)))

Маг Крові: малефікар

Маг Крові: малефікар

Маг Крові: малефікар

Маг Крові: малефікар

Відразу кажу що моя суб'єктивна думка про те, як повинен "в ідеалі" виглядати маг крові, може не співпадати з вашим і швидше за все не знадобиться любителям вимкнувши паузу встигати кликати по ворогах. Даний тип героя більше підходить для тих, хто любить продумано проводити бої, комбінувати заклинання, накладати різноманітні ефекти на ворогів, при цьому розправляючись з ворогами не швидко але максимально ефективно.

Маг крові у Dragon Age: Origins

У вікні створення персонажа, краще вибрати ельфа, це дасть нам расовий бонус: +2 сила волі, +2 магія. Там же нам запропонують завантажити 5 очок параметрів, які можете сміливо вкладати в хитрість (вона нам знадобиться для взяття навички "Вплив"), щоб у майбутньому зайнятися безпосередньо прокачуванням основних параметрів.

Першу спеціалізацію ми отримаємо на 7-му рівні. Будемо сподіватися, що вона на той час вже буде відкрита у вас, якщо ж ні, читаємо спойлер нижче.

Мага крові можна взяти в Редкліфф, проходячи квест із Коннором. Для цього вам потрібно відправитися в Тінь. Там у самому фіналі ви зустрінете демонесу, яка може вас навчити цій спеціалізації. Втім, якщо вам не подобається подібна угода, ви можете погодитися на неї після чого завантажитися, в результаті спеціалізація залишиться при вас.

Почнемо з параметрів:

Сила- Абсолютно непотрібний для мага параметр. Ми кийками не б'ємося, ми взагалі нікого до себе не підпускаємо;)

Спритність- Непотрібний нам параметр. Ігноруємо.

Сила волі- Наприкінці гри можна прокачати до 25, але більше не варто. Так, спочатку ви відчуватимете деякий брак мани (якщо ви створюєте нового персу) але ближче до кінця, приблизно після досягнення 20-го рівня вам буде вистачати і того що є.

Магія- Досить прокачати до 42х, щоб взяти найсильніші заклинання, інші окуляри ми будемо додавати вже в аддоні.

Хитрість- Прокачуємо тільки до 16ти. Дозволить взяти всю гілку навички впливу. Більше прокачувати хитрість магу не варто.

Статура- Наш основний параметр. Прокачуємо нарівні з магією, але після досягнення цієї 42х, продовжуємо вкладати всі окуляри в статуру. Це буде нашою другою маною і заодно запорукою того, що моби нас так просто не візьмуть парою ударів, що є однією з особливостей мага крові.

Тепер перейдемо до навичок.

Тут насамперед варто повністю прокачати Вплив"

Маг Крові: малефікар

Маг Крові: малефікар

З цією навичкою в діалогах з'являються додаткові рядки відповідей, у яких ми можемо залякати чи переконати зробити щось вигідне нам. Наприклад піти з дороги уникнувши бійки або отримати щедру винагороду за наші послуги.

Злодійство- краще залишити для Зеврана чи Леліани.

Виживання- Навичка більш підходяща для воїнів. Дає бонуси до сил природи та фіз.стійкість.

Виготовлення пасток- так само краще залишити нашим розбійникам.

травник- Варто качати тільки в тому випадку, якщо в команду не берете Вінн або Морріган, яким можна прокачати цю навичку.

Виготовлення отрут- також краще залишити розбійникам. Для наших палиць ця навичка ніяк не годиться.

Бойова підготовка- як не дивно ця навичка дуже може знадобитися магу, але тільки в тому випадку якщо ви будете користуватися високорівневими заклинаннями, такими як "Вогняний смерч", "В'юга" і т.д.

І найголовніше – вміння:

Оскільки наш маг буде розрахований на максимальну шкоду конкретному ворогові, практично без зупинок, при цьому намагаючись не підпускати до себе близько ворогів (все-таки ми не танки! наша сила в стратегії), в першу чергу ми прокачуватимемо йому стихійну гілку щоб у першу чергу завдати максимальної шкоди на максимальній дистанції. Пізніше, з появою сильніших ворогів, ми будемо використовувати різноманітні заклинання так чи інакше пов'язані з контролем чи знерухомленням. А на випадок якщо хтось підійде ближче до нашого магу, ми припасемо йому пару сюрпризів) Ну що ж, почнемо по порядку.

Спочатку власне розглянемо гілку Мага крові.

Маг Крові: малефікар

Маг Крові: малефікар

Перше заклинання дозволяє нам перейти в режим крові, тобто на заклинання ми замість мани витрачатимемо життя.

Друге заклинання, "Жертвова кров" витягує життя з союзника. Досить сумнівне заклинання, т.к. витягує дуже мало життів. Стане в нагоді тільки якщо у вас є в групі розбійник з викликаним вовком/ведмежою.

Третє заклинання, "Кривава рана" вистрілює і б'є по площі (як фаєрбол) завдаючи постійних збитків магією духу. Цілком корисне заклинання, незважаючи на втрату (особисто у мене при магії в 63 і високої складності завдавало всім 25 (35 з псуванням) шкоди кожні дві секунди), діє дуже схоже з "Дроблячою в'язницею". Досить корисне, при вмілому поводженні.

І четверте заклинання "Контроль крові" у разі успіху бере під контроль супротивника (пересічного або пожирніше. Скрін додається, див. нижче), у разі невдачі - завдає середньої шкоди. Тільки заради нього прокачувати два попередні не варто. Хоча ви завжди можете зберегтися та випробувати самі, може і сподобається.

Маг Крові: малефікар

Маг Крові: малефікар

Що стосується інших спеціалізацій, порадити якихось конкретніших зв'язок не можу. Перевертень дуже безглуздий, та й баночки мани ніхто не скасовував, а Бойового мага можна взяти одному зі своїх магів (або собі) тільки через можливості носіння великої броні, т.к. старе читерське заклинання "тіньовий щит" після патчу, при падінні мани, відразу відключається (а мана з ним миттєво йде). Тим паче наш персонаж отже зможе просто поливати ворогів заклинаннями, через що потреба брата залізяку в руки і зовсім відпадає.

Маг Крові: малефікар

Маг Крові: малефікар

Наприклад, ви витратили запас мани на 2/3, переключилися на мага крові. Витратили запас крові, включаємо ману, лікуємось, потім назад магію крові. Знаю, звучить трохи гемморно, але насправді все трохи простіше)

_________________

Отже, перейдемо безпосередньо до основних заклинань.

Насамперед нам потрібно прокачати " Крижану хватку"

Маг Крові: малефікар

Маг Крові: малефікар

Буде корисна на початкових рівнях, так само стане нам у нагоді як одне з регулярних атакуючих-уповільнювальних заклинань.

Після чого ми просто зобов'язані прокачати. Конус холоду"

Маг Крові: малефікар

Маг Крові: малефікар

Завдає шкоди холодом і заморожує все на своєму шляху завдовжки два-три метри, у тому числі босів. Дуже зручно використовувати у зв'язці з Кам'яним кулаком.

"Кам'яний кулак"

Маг Крові: малефікар

Маг Крові: малефікар

При ударі збиває з ніг супротивника, завдаючи фізичної шкоди. Якщо ж противник був заморожений, то кулак з великою ймовірністю розіб'є і автоматично вб'є його (пересічного супротивника і сильного).

Маг Крові: малефікар

Маг Крові: малефікар

Особливо хороший тим, що крім нанесення вогняної шкоди по площі вміє ще й збивати ворогів з ніг. Буде дуже корисний як "зустрічне" заклинання, яке ми посилатимемо побачивши ворогів.

Маг Крові: малефікар

Маг Крові: малефікар

Брати обов'язково. Стане в нагоді нам як регулярне атакуюче заклинання. Стоїть мало, перезаряджається швидко, а проти електрики мало хто має добрих резистів.

Після того як у нас утворився хоч трохи атакуючий арсенал, а можна навіть і раніше, обов'язково прокачуємо "Порчу вразливості"

Маг Крові: малефікар

Маг Крові: малефікар

Наклавши таку псування на ворога, ми завдаватимемо йому в 1.5-2 рази більше шкоди магією. Корисно перед атакою накладати на "жирних" супротивників.

Потім прокачуємо "Вибух розуму"

Маг Крові: малефікар

Маг Крові: малефікар

Стане в нагоді нам в основному на початкових рівнях, коли будучи оточеним ворогами ми зможемо оглушити їх цим заклинанням і уникнути великої кількості тумаків =)

І одне з найголовніших заклинань, "Енергетичне поле"

Маг Крові: малефікар

Маг Крові: малефікар

Мрія стратегії. Стане в нагоді всім хто грає на 3-4м рівні складності. Накладаємо на обрану мету поле тим самим повністю знерухомлюємо її на тривалий час (залежить від рангу), тим самим даємо можливість розправитися без перешкод з усіма іншими. Єдина перевага перед паралічем полягає в тому, що це заклинання накладає на всіх супротивників (принаймні не зустрічав таких, що встояли), хіба що на супербосів діє це буквально дві-три секунди. Так само накладається на напарників.

Після прокачування основних атакуючих заклинань, нам знадобиться два останні заклинання з цієї гілки:

Маг Крові: малефікар

Маг Крові: малефікар

Передостаннє заклинання "Магічна міць" посилює шкоду та ефекти всіх заклинань, а деяким додає особливі властивості (наприклад замість звичайного заклику скелета будемо викликати більш кріпацького помічника). Варто прокачувати з двох причин: по-перше коли наш персонаж стане "зміцнілим" запасу мани/крові буде так багато, що можна навіть з цим посиленням майже без кінця поливати супротивників заклинаннями, і по-друге тому що з цим заклинанням можна зробити досить міцне масове комбо Шторм Віка(вкл. магічна потужність+завірюха+буря).

І останнє заклинання "Зіткнення мани" з цієї гілки, справжнісінький must have проти магів. Випалює ману і завдає шкоди пропорційно випаленій мані.

Я описав лише необхідні на мій погляд заклинання, що підходять під стиль гри магом крові, інші ви вільні вибрати самі виходячи зі своїх уподобань і напарників.

Тепер треба вирішити, що ж нам надіти.

Як палиця найкраще підійде "Посох лорда-магістра" (продається в вежі магів)

Маг Крові: малефікар

Маг Крові: малефікар

Але за не маєтком грошей можна взяти "Гілка Дуба" (Дається дубом, якщо принести йому жолудь)

Маг Крові: малефікар

Маг Крові: малефікар

Якщо ви все ж таки оберете шлях важких обладунків, то тут найкраще одягнути комплект броні "Легіону мертвих", що дає бонуси до статури.

Маг Крові: малефікар

Маг Крові: малефікар

Маг Крові: малефікар

Маг Крові: малефікар

Маг Крові: малефікар

Маг Крові: малефікар

Маг Крові: малефікар

Маг Крові: малефікар

Якщо ж віддаєте перевагу класичному екіпіруванню мага, тоді читаємо нижче.

Найкращим варіантом для нас буде "Одяг Жнеца" (можна купити в Диковинках Тедаса в Денерімі)

Маг Крові: малефікар

Маг Крові: малефікар

Хороших рукавичок у грі багато і майже кожні ув'язнені під один-два певні види втрат, тому рекомендувати щось не можу не знаючи ваших уподобань. Особисто сам ходжу з "Рукавиці чорних рук". які можна зняти мага крові в східному Бресиліані проходячи квесту "Вбивця брата твого" від спільноти магів. (+20% втрати від духовної магії)

З чобітків спочатку будуть непоганими "Опора чарівника" (можна зняти з Газзарату в Диких землях)

Маг Крові: малефікар

Маг Крові: малефікар

які потім можна змінити на "Військові чоботи мага" (падають з гарлока-генерала під час фінальної битви в ельфінажі)

Маг Крові: малефікар

Маг Крові: малефікар

На голову можна натягнути непоганий "Капюшон борця за свободу" (четвертий поверх вежі магів), якщо вас звичайно не бентежить відверто ідіотський зовнішній вигляд.

Маг Крові: малефікар

Маг Крові: малефікар

З поясів буде корисний "Благословення Андруїла"(можна купити в вежі магів)

Маг Крові: малефікар

Маг Крові: малефікар

З біжутерії будуть гарні "Амулет Пожиратель життя"(можна взяти з мага крові в лігві шляху до Урни Андрасті)

Маг Крові: малефікар

Маг Крові: малефікар

Або "Амулет кровопивці" (за наявності DLC кам'яна бранка, падає з емісара-гарлока в тейзі Кадаш),

Маг Крові: малефікар

Маг Крові: малефікар

Кільце "Живитель"(потрібно купити в общинних залах у гнома Гаріна.)

Маг Крові: малефікар

Маг Крові: малефікар

Друге кільце бажано добути (так, це важко але реально) називається воно "Ключ від міста" (щоб видобути треба уважно з кнопкою ТАВ читати всі записи та книги в Орзаммарі, гравюри, коли їх буде прочитано достатньо включиться квест за яким ви вже самі знайдете кільце)

Маг Крові: малефікар

Маг Крові: малефікар

Або ж "Кільце Віків" (продається в дивинах Тедаса.)

Маг Крові: малефікар

Маг Крові: малефікар.

Мабуть, на цьому я закінчу свою писанину щодо прокачування в DAO. Якщо десь помилився або щось забув, прошу пробачити і допомогти доповнити. Сім ранку, тютюновий дим проїв усі очі.. треба відволіктися: D

______________________________________________________

Магія крові в аддоні Awakening

Тут я напишу, як продовжити розвивати мага крові в аддоні "Пробудження". Втім для тих хто вже має персонажа мага в аддоні, але не наважувався взятися за мага крові, розробники припасли можливість скинути всі очки параметрів/спеціалізацій/навичок та заклинань за допомогою покупки та прочитання "Книги Фокусу"(купується у Херрена, торговця екіпіровкою Вейда, за 6 золотих).

Отже, припустимо ви скористалися "Книгою Фокусу". Прокачуємо всі параметри як було написано мною вище, але тепер Магію доводимо до 61го (це дозволить нам взяти собі в арсенал дуже корисне нам заклинання "Спіраль часу")

Статура теж доводимо до 60ти, після чого можемо почати вкладати окуляри в Силу волі.

У результаті на 31 рівні має вийти щось на зразок цього:

Маг Крові: малефікар


Маг Крові: малефікар

Що стосується навичок, в аддоні начебто спеціально для нас зробили дві нові галузі навичок:

Маг Крові: малефікар

Маг Крові: малефікар

Перша відповідає за статуру, за 1 навичка додає 25 очок хп. Разом за прокачану гілку отримуємо 100 хп, що дуже і дуже добре.

Друга гілка - теж що і перша, але додає, як ви вже напевно самі здогадалися, ману. Прокачувати обидві обов'язково. Приготування зеленки та рун залишимо іншим сопартійцям)

Тепер перейдемо до доданих заклинань, заразом трохи розглянемо нову спеціалізацію - Маг-воїн.

Скажу відразу, спеціалізацію "Маг-воїн" нам прокачувати слід тільки в тому випадку, якщо вже не знаєте куди подіти заклинання. Другим у гілці спеціалізації йде страшенно потужне і корисне заклинання "Рука зими"

Маг Крові: малефікар

Маг Крові: малефікар

Створює спалах холоду, що виходить від нашого мм. Втрата як я зрозумів завдається пропорційно кількості ворогів. Дуже корисно, коли вас оточили вороги. Наносить кожному ворогові шкоду, що перевищує шкоду від "крижаної хватки" в 2-3 рази!

Далі не забуваємо (якщо не прокачали) повністю покращити гілку мага. По-перше дає бонуси до магії та шкоди від палиці - а це завжди добре, а по-друге в наступній гілці буде пасивне вміння, що покращує чарівний щит. Тобто в аддоні на мій погляд вже є сенс прокачувати цю гілку.

Маг Крові: малефікар

Маг Крові: малефікар

А ось цю нову гілочку слід обов'язково прокачати, повністю.

Маг Крові: малефікар

Маг Крові: малефікар

Перше заклинання "Тіньовий щит" робить чарівний щит ще кращим, даючи бонуси до захисту. Але головне, що він дає доступ до більш крутих заклинань.

Друге заклинання гілки "Опанування стихіями" діє схоже на магічну силу. Підсилює шкоду від кожної зі стихій. Включатимемо разом з "Магічною міццю" щоб наносити всім ще більшу шкоду. Запасів мани то у нас все одно вистачить =)

Третє пасивне вміння "Налаштування" просто дає нам бонуси до магії, сили волі та відновлення мани.

І четверте, найцікавіше – "Спіраль часу". Буквально одним натисканням перезаряджає нещодавно використані заклинання, дозволяючи нам не чекаючи повторно скористатися ними.

Ну і останнє, що я хотів би згадати, це підтримуване заклинання "Відштовхуюче поле".

Маг Крові: малефікар

Маг Крові: малефікар

При наближенні ворогів випускає хвилі, що відштовхують, від яких противники падають, падають і падають ... В принципі буде корисно прокачати напарникам, щоб наші магічні бовдури випадково не відгребли по повній. У плюси можна додати те, що заклинання майже не їсть мани.

Тепер нам залишилося трохи змінити екіпірування, після чого можна сміливо вважати себе одним із найпотужніших героїв.

Ідеальною палицею для нас буде "Чарівна Лють" (купити можна "всього" за 170 золотих у торговця Октама в Амарантайні)

З амулетів варто або купити у мага у тронному залі "Медаль розвідника"

Маг Крові: малефікар

Маг Крові: малефікар

Або знайти амулет "Освітлення" (Знаходиться в скрині, яка з'явиться після вирішення головоломки з камінням у Лісі Вендінг)

Маг Крові: малефікар

Маг Крові: малефікар

Що стосується броні, то писати яку краще використовувати не буду, бо в аддоні бігав вже в чому потрапило і нічого, що стоїть мені здається не траплялося. У будь-якому випадку буду радий якщо підкажіть що-небудь з приводу каски/армору:D

Маг Крові: малефікар

Маг Крові: малефікар


Маг Крові: малефікар

Якщо ви хочете спробувати грати магом крові, але до цього не наважувалися або ж у вас не виходило, то цей гайд безперечно для вас.

Почнемо з правильного вибірраси. Оскільки гноми не чаклують у принципі ми вибираємо або ельфа або людини.

Щодо стартових характеристик то тут:

Люди отримують +1 параметрів: сила, спритність, хитрість та магія.
Ельфи отримують +2 до магії та стільки ж до сили волі.
В принципі вибір не такий вже й складний, тільки й того, що до ельфа по грі будуть більш зневажливо ставитися.

Що стосується прокачування основних характеристикто:
- Насамперед гойдаємо хитрість до значення 16 - підвищує вплив;
— після першого пункту прокачуємо в основному магію та силу волі дотримуючись пропорції 2 до 1.

Якщо ви все ж таки вирішили то про це ви можете почитати докладно в окремій статті.

Поговоримо про навички:
- 16 одиниць хитрощі дає нам 4-й рівень «Впливу» для того, щоб уникнути зайвих битв. Нагадуємо, що навичка така є тільки у головного героя;
— «Бойова підготовка» — обов'язковий до вивчення, оскільки зменшує шанс, що ваше заклинання в бою зірвуть;
- «Травника» прокачуємо теж, але у другорядного персонажа для отримання достатньої кількості ліріумних зілля;
— Тактику краще не чіпати, бо на високих рівнях із пристойною кількістю магій вам варто керувати самому.

Про спеціалізації.Вибрати можна дві спеціалізації на сьомому та чотирнадцятому рівнях.
Природно першою спеціалізацією у нас буде «Маг Крові» яка дає +2 до статури та сили заклинань.
Як отримати? Потрібно укласти угоду з демоном бажання під час квесту Коннора. Достатньо увійти в тінь і дарувати помилування Йовану.
Тут є невеликий баг, тому якщо ви проходите сумлінно, то пропустіть цей абзац.
Баг у тому, що ви можете уникнути угоди - зробити збереження перед розмовою, вдарити по руках з демоном бажань, потім завантажиться і дати йому стусан.
В результаті ви отримуєте такі заклинання: "Маг крові", "Жертвова кров", "Кривава рана", "Господар крові".

Тепер поговоримо про те, яку спеціалізацію брати у зв'язку. Найкорисніше виявляється в такій ситуації «Духовний цілитель» який додає +2 до магії та регенерації здоров'я.
Як можна отримати? Можна знайти книгу з цією спеціалізацією у Бодану у вашому таборі або ж у Чудесах Тедаса одразу після Зборів Земель.
Користування буде вище даху особливо якщо ви не братимете в команду Вінн.
Ви отримуєте такі заклинання як: «Групове зцілення», «Воскресіння», «Оберіг», «Зцілююча аура».

Заглянемо у гілки заклинань.

Гілку льодукачаємо з ходу і охоплюємо всі скіли крім «Крижаної зброї». Гарна шкода, поширюється навіть на вищих супротивників.
Крижана хватка - заморозка і шкода або штраф до швидкості;
Конус холоду - досить забійне заклинання з ефектом як у попереднього + замерзлі вороги можуть від критичної шкоди розлетітися в брязкіт;
Завірюха - снігова буря яка просто виморозить все навколо завдаючи шкоди поступово. Є шанс, що цілі з низьким рівнем впадуть або перетворяться на льодяник;

Гілка блискавок. Тут є штуки які забійно працюють у зв'язці з холодом + у багатьох ворогів немає захисту від блискавок.
Блискавка - втрати мети від блискавки, можна потрапити по своїх же, так що акуратно;
Шок — конус блискавок, який може вразити як ворогів, так і своїх. Можна застосовувати після "Конусу холоду";
Буря - ефективна проти великого скупчення супротивників. Працює по області завдаючи шкоди електрикою.

Гілка витягування мани. Качається для того, щоб інші маги не псували життя.
Витягування мани - висмоктує трохи мани із супротивника;
Випалювання мани - витрачає вашу ману та ману ворогів в області;
Магічна міць — заклинання потужніші, але мана відлітає в трубу і потім її відновлення накладають штраф;
Зіткнення мани - на середній дистанції всі маги втрачають запас мани і отримують шкоду від магії духу, який залежить від кількості втраченої мани.

Гілка лікування. Хілл нам потрібний так чи інакше, так що ось що треба брати:
Лікування тут і пояснювати нічого не варто дуже корисний скілл;
Очищення - прискорення відновлення мани та сил;
Відновлення — те саме, що й перший скілл, тільки на більш довгий час і більше лікує за раз;

Перейдемо комбінаціям заклинаньдля знищення всього живого. Їх як найдієвіших дві:
Буря+В'юга+Магічна міць= Буря століття — найжахливіша шкода від електрики;
Зіткнення мани і магічна міць і в парі дають ефект, при якому маги навколо просто лягають майже з ходу;

Що нам потрібно зі спорядження?
Одяг женця.
Де шукати? У Денерімі, Дива Тедаса, продст керуючий.
- 3 броні;
- 10 стійкість холоду;
- 5% шанс ухилення від атаки.

Посох лорда-магістра
Де шукати? Продає у кімнатах учнів інтендант під час відвідин Круга.
- 6 сила волі та магічні сили;
- 10% збитків від вогню і стільки ж магії духів;
- 2 відновлення мани під час бою.

Благословення Андруїла
Де шукати? Там де і попередній предмет.
- 2 до всіх параметрів;
- 10 фізична стійкість;
- 20 стійкість до сил природи;
- 1 збільшення відновлення витривалості в бою.

Живець
Де шукати? Громадські зали міста гномів, продасть Гарін.
- 3 броня;
- 20% покращення лікуючих ефектів;
- 10% відновлення здоров'я поза бою;
- 10 статура;
- 3 відновлення здоров'я.

Ключ від міста
Де шукати? Дається після проходження квесту. Для початку вам потрібно поблукати по залах міста і зібрати всі записи про нього, після чого з'явиться квест. Ідемо в зал порад і в скрині знаходимо потрібний предмет. Скриня буде позначена.
- 2 до всіх характеристик;
- 4% відбиття магії;
- 10% до лікуючих ефектів.

Антимагічний оберіг.
Де дістати? Продає у вашому таборі Бодан.
- 5 сила волі;
30% відбиття магії;
- 8 відновлення здоров'я поза бою;
- 6 ухилення від снарядів;
- 10% ухилення від атак.

Кого брати до команди?
Танк - Шейла;
Маг - Вінн або Моріган;
Розбійник - Зевран.

Також можете подивитись відео в якому показують як отримати потрібну нам спеціалізацію.

Ось власне і все, що потрібно знати про мага крові. Дерзайте!

Вибір раси

Вибір природно стоїть між людиною та ельфом, тому що гноми за своєю природою не можуть чаклувати. Кожна раса має свої особливості, але варто пам'ятати, що при виборі ельфа всі будуть ставитися до вас з презирством, та й то не дуже важливо.

Розподіл окулярів

Тут все гранично просто - хитаємо Магію і Силу волі в пропорціях 2 до 1 і не забуваємо, що варто вкачати так само і хитрість до значення 16 для прокачування впливу.

Вплив- прокачуємо обов'язково якщо хочемо уникнути безлічі неприємних моментів у грі і просто вмовляти будь-кого;

Бойова підготовка- так само обов'язкова для вивчення, тому що ваші спели будуть рідше переривати;

травник— найкращим варіантом, як не крути, буде прокачувати цю навичку у другорядних персонажів і не витрачати окуляри головного героя;

Тактика- те, що взагалі краще не чіпати так як вам потрібен буде ручний контроль за героєм у майже будь-якій ситуації;

Спеціалізації

Зі спеціалізаціями вам доведеться визначитися все ж таки самому. Варто відзначити, що найкориснішими спеціалізаціями для вас будуть Духовний Цілитель і Маг Крові.

За допомогою духовного цілителя ви зможете часто вибиратися з колотнеч, і варто прокачати хоча б Групове Зцілення і Воскресіння, навіть якщо у групі є Вінн.

Що до того це вже окремий білд, хоча деякі скіли як, наприклад, Кривава рана все ж таки можуть вам послужити хорошу службу.

Поділяє друге місце за потребою з магом крові Маг-воїн. Тут теж є свої особливості - наприклад, ви зможете носити важкі лати.

Перевертень — у цьому випадку нам ця спеціалізація взагалі нема за що.

Заклинання

Тут ми підемо вибірково і братимемо різні спели з різних гілок.

Крижана хватка- відноситься до магії води, завдає гарної шкоди і пристойно гальмує противника. Вся гілка обов'язкова до прокачування;

Блискавка— періодично кидається між водяними магіями. Досить сильна гілка, але на деяких не діє;

Земля- тут ми беремо тільки кам'яний обладунок - нашому магу потрібний захист;

Вогонь— менш пріоритетна гілка, оскільки у ворогів часто до нього імунітет;

Створення- Тут беремо лікування з очевидних причин;

Руни- Руна паралічу - ось наш найкращий друг якщо не хочемо потрапити в оточення. Також можна взяти й інші руни;

Дух- Тут нам потрібне Витягування манни і тоді ми точно не стоятимемо осторонь. Так само в принципі варто звернути увагу і на інші скелі, які є не менш корисними;

Ентропія- Витягування Життя - це те, що варто качати будь-якому магу;

Екіпірування героя

Найкраще вам підійду ось ці речі:

Одяг женця— знаходиться в Дивинках Тедаса, що в Денерімі;

Ключ від містаа - в Орзаммарі знаходимо по всьому місту сторінки кодексу, після чого йдемо в тронний зал за завданням, розставляємо плитами сопартійців і забираємо предмет;

Анти магічний оберіг- Його можна купити у Бодану в таборі.

Посох лорда-магістраа також ремінь під назвою Благословення Андруїла- Купуємо у інтенданта в Крузі;

Щодо партіїто тут треба брати одного воїна, одного розбійника та підтримку у вигляді другого мага, або ж замість останнього Шейлу – голема з доповнення. На цьому ми закінчимо наш гайд по магу та вдалого вам підкорення Ферелдена.