Сайт про дачу.  Будівництво та ремонт своїми руками

Герої драгон ейдж у контакті. Heroes of Dragon Age: секрети, гайд, чити. Закони підтримки у Heroes of Dragon Age

Гра, заснована на карткових битвах, відрізняється консольною графікою та елементами екшн-RPG. Почати грати в неї досить легко, але, чим глибше ви поринете в ігровий процес, тим складніше він ставатиме, змушуючи нового гравця нудьгувати чи відчувати розчарування. Щоб з вами цього не сталося, скористайтесь нашими порадами.

Застрягли на якомусь із рівнів? Поверніться на попередній рівень, щоб заробити більше золота та досвіду.

Ви зможете перегравати попередні рівні стільки разів, скільки вам потрібно, тому що це дасть вам додатковий шанс заробити золото і навіть кілька кристалів. Особливо це стосується рівнів з позначкою "легкий", пройти які повторно не важко.

Будьте обережні з останнім перегравання рівня перед тим, як отримати безкоштовні кристали.

Насправді воно набагато складніше, ніж ви думаєте. Фактично, ви зіткнетеся з сильнішими версіями тих самих персонажів. Якщо ви відчуваєте, що не справляєтеся – поверніться пізніше, коли у вас буде достатньо сил, а поки що не витрачайте енергію на безперспективні бої.

Коли ви перебуваєте в режимі битви, ваш найкращий шлях до перемоги – гравці, за бій з якими вам пропонують невеликі трофеї.

Ви не можете побачити рівень і силу гравця, з яким вступаєте в бій, але запам'ятайте: якщо за бій з ним вам дають 110 або менше монет, то ваші шанси на перемогу великі. Якщо ж нагорода складає 150 монет і вище, то ворог швидше за все переможе вас і ви втратите свої трофеї.

Підбирайте героїв за кольорами фракцій.

Якщо виставлені вами герої належать до однієї фракції і, відповідно, мають постамент одного кольору, то ви отримаєте бонус, який стане в нагоді у разі зіткнення з сильнішим противником.

Поєднуйте свої карти для отримання бонусів.

Вам варто поєднувати ідентичні карти для отримання великих бонусів, причому робити це ви зможете неодноразово. Таким чином, ви зможете отримати карти з героями вищого рівня, які будуть рівними за силою рідкісним картам.

Купуйте набори карток, враховуючи їх особливості.

Кожен набір карток може запропонувати вам незвичайні та рідкісні карти, але в деяких наборах таких шансів більше. Так, наприклад, набір Рекрута містить незвичайні карти досить часто, а набір Воїна – рідко, зате у ньому є рідкісні карти. Набір Чемпіона гарантує рідкісні карти, а спеціальний набір Ultimate Pack – епічні. Легендарні та епічні карти також можна зустріти в наборах Воїна та Чемпіона - але це залежить від вашого щастя.

Вишиковуйте свою команду продумано.

Вибирайте, яких саме героїв ви виставите та в якому порядку, залежно від того, які бонуси ви хочете отримати. Воїни другої лінії мають більші шанси на бонус вирішального удару, а перша лінія бійців швидше отримає бонуси здоров'я. Якщо ви хочете отримати перевагу над великою групою супротивників, постарайтеся виставити на бій тих героїв, які здатні вражати кількох ворогів.

Акуратно використовуйте руни.

Намагайтеся використовувати руни лише тоді, коли ваші енергія та витривалість знаходяться на належному рівні. Враховуйте, що різні руни підходять для різних битв: для легших вам знадобляться руни збільшення досвіду та кількості монет, а для жорстких боїв – руни, що покращують вашу статистику.

Не забувайте про бустерів.

Якщо бустери досвіду не дають вам нічого особливого, то бустери вирішального удару можуть виявитися переломними для деяких особливо складних битв.

Збирайте кристали.

Ви можете отримати безкоштовні кристали, якщо розблокуєте нову карту або надішлете другу SMS із запрошенням у гру. Зберігайте їх і намагайтеся не витрачати доти, доки у вас не з'явиться можливість придбати набір Чемпіона або заплатити кристалами за фінальне відновлення енергії, завдяки якому ви зможете грати стільки, скільки захочете.

Спробуйте пригоди героїв серії ігор Dragon Ageу новій стратегічній грі Heroes of Dragon Age! Побудована на принципах колекційної карткової гри Нова граПопулярна серія пропонує вам зібрати загін найсильніших героїв і виставити їх у битві проти десятків різноманітних монстрів, повторюючи події оригінальних ігор у вигляді покрокових тактичних битв. Кожен герой має унікальні навички та особливості, так що необхідно завжди стежити за тим, яку роль виконують персонажі у вашому бойовому загоні - ставте важких воїнів на перші позиції, щоб вони стримували супротивників, а потужних магів і швидких лучників залишайте на задніх рядах, щоб вони винищували супротивників здалеку. Незважаючи на те, що ви безпосередньо не керуєте діями героїв, ваші дії сильно впливають на перебіг бою — покращення та артефакти дозволяють юнітам краще боротися, а отже, частіше перемагати. Грамотне використання десятків різних героїв різних рівнів дозволить вам скласти власну тактику та без проблем пройти одиночну кампанію, ознайомившись із основними подіями у сюжеті оригінальної серії ігор. Після того, як ви зрозумієте ази і розберетеся в грі, Heroes of Dragon Age на PC і Mac дозволить вийти на арену проти інших живих гравців - і ось тут почнеться справжня тактика. Складайте найоптимальніші загони персонажів і покращуйте їх за допомогою магічних рун, щоб завдавати максимальної шкоди противнику і захищатися від будь-яких атак! Проробляйте тактику битви і розставляйте своїх воїнів таким чином, щоб скорочувати збитки, які вони отримують! Використовуйте потужні артефакти та руни, щоб зробити свій загін ще сильнішим! Грайте в Heroes of Dragon Age та перемагайте!

- Покрокова стратегія. І це не класична подоба Героїв Меча та Магії! У цій грі герої самі вирішують кого і коли бити, за Гравцем залишається лише вибір стратегії на кожен бій. Ситуації, коли ти безрезультатно формиш одну й ту саму карту в надії отримати потрібного героя тут не рідкість. Докладніше читайте у FAQ - Heroes of Dragon Age: секрети, гайд, чити.

Heroes of Dragon Age: секрети, гайд, чити, ігрова мезаніка

Закони поглинання

  • Поглинати корм такого ж кольору вигідніше, оскільки буде діє бонус фракції.
  • Поглинати корм такої ж міри як і основний персонаж вигідніше оскільки діятиме бонус ступеня, тобто. героя 2 ступеня вигідніше годувати кормом 2 ступеня, героя 3 ступеня – кормом 3 ступеня, героя 4 ступеня – кормом 4 ступеня, але героя 1 ступеня вигідніше годувати кормом 4 ступеня.
  • Легендарний корм дає більше очок ніж епічний, епічний корм дає більш ніж рідкісний, і таке інше.

Закони підтримки у Heroes of Dragon Age

  • Додаток до характеристик героя буде більшим у разі збігу фракції підтримки та підтримуваного персонажа
  • Легендарні герої дадуть більший бонус до підтримки ніж епічні, епічні герої дадуть більший бонус до підтримки, ніж рідкісні, і так далі. Але двозіркові чи тризіркові легендарні герої не дадуть більше до підтримки ніж однозіркові.
  • Якщо в підтримці вже стоїть герой 1 ступеня і ви маєте точно такого ж легендарного героя, то при приміщенні легендарного героя в цей же осередок ступеня персонажів підсумуються (тобто якщо була в осередку Мерріль другого ступеня і ви туди ж закинете Мерріль 1 ступеня, то в результату в осередку буде Мерріль 3 ступеня) і прибавка до характеристик буде така сама, якби ви спочатку їх об'єднали, а потім вже помістили в осередок

Закони ігрового бою в Heroes of Dragon Age

Щоб було легко зрозуміти, розберемо пару визначень: - це атака персонажа - це шкода який завдав персонаж - це кругообіг фракцій у природі ході. Червона фракція завдає посиленої шкоди синій, синя — чорної, чорна — білої, біла — червоної. Бонус до втрати становить 20%

  • Якщо персонажі в загоні мають однакову фракцію, то буде діяти бонус до втрат, який залежить від рідкості персонажів (тобто кожен легендарний персонаж дає по 5%, епічний по 4% тощо). У разі збігу двох фракцій відразу, все одно діятиме один бонус до втрати
  • Персонажі, що знаходяться в передньому ряду, збільшують своє здоров'я на 50%, персонажі, що знаходяться в задньому ряду, збільшують свій шанс критичного удару

Про шкоду, що наноситься в бою в Heroes of Dragon Age

  • Втрата, що наноситься персонажем, може змінюватися до 25% від атаки. Тобто якщо атака персонажа дорівнює 100, то шкода коливатиметься в межах від 75 до 125
  • Критична шкода становить подвоєне значення від атаки і не змінюється. Тобто якщо атака персонажа дорівнює 100, то критична шкода буде строго дорівнює 200
  • Герої які атакують шеренгу або колону ворогів завдають полуторної (х1.5) шкоди гігантам
  • Втрата, яка показана на екрані, є найвищою завданою шкодою. Тобто якщо твій персонаж червоної фракції атакує противника у якого є персонаж синьої фракції, то буде діяти бонус до шкоди проти синьої фракції і саме ця шкода буде показана на екрані, хоча решті персонажів противника буде завдано меншої шкоди

Про витягування сили

  • Витягування сили зменшує атаку мети на половину значення втрати атакуючого. Тобто якщо було завдано шкоди 100 по ворогові, то його атака зменшиться на 50.
  • Витягування сили не залежить від критичної шкоди, тобто якщо була зроблена критична шкода 200, атака ворога все одно зменшиться тільки на 50
  • Атака не може опуститися до нуля, існує мінімальна межа нижче за яку вона не падає
  • Герої атакуючі шеренгу або колону зменшують атаку гіганта не на половину шкоди, а на всю шкоду
  • Витягування сили підсумовується і продовжується до кінця бою

Про лікування в Heroes of Dragon Age

  • Герої, які лікують лише себе, виліковуються на силу власної атаки з відхиленням у 25%, причому у разі критичної шкоди сила лікування буде вдвічі вище
  • Герої, які лікують всіх, виліковують на половину своєї атаки з відхиленням в 25%, при цьому у разі критичної шкоди сила зцілення дорівнюватиме силі атаки. , на екрані буде значення 50, а не 500 або 250

Про уповільнення

  • Уповільнення знижує швидкість ходу мети на один щабель (з швидкого на середній, з середнього на повільний, з повільного на суперповільний), при цьому уповільнення підсумовується, але не викликає пропуску ходу, уповільнення триває доти, доки не сходить персонаж, після цього все ефекти уповільнення спадають

Про оглушення

  • Оглушення скасовує наступну атаку супротивника. Невеликий/помірний/високий шанс оглушення становить 25/50/75% шансу на оглушення відповідно

Про приріст сили від власної атаки

  • Приріст сили становить 25/50/75% значення втрати. Величина приросту буде залежати від наступних умов: 1) атакує за кілька цілей2) є додаткова здатність (витягування, оглушення і т.д.) При недотриманні обох умов - приріст сили 75%, при дотриманні будь-якого одного - 50%, при дотриманні всіх умов одночасно - 25%
  • Приріст сили не залежить від критичної шкоди, він буде таким же, як і для звичайної атаки.
  • Приріст сили діє до кінця бою
  • Витягування сили впливає на приріст, якщо була атака 100 (при прирості 50%), а після витягування сили стала 50, то приріст сили відбуватиметься на 25 (тобто на 50% від 50)
  • Прокляття скасовує ефект приросту сили

Про прокляття

  • Будь-який ворог, атакований персонажем зі здатністю прокляття, не може прирощувати силу до кінця раунду, також забирається весь ефект від приросту сили, який був отриманий зі старту цього раунду.
  • Прокляття не прибирає бонуси отримані у пвп або нексусі (грубо кажуть не прибирає 300% бонус усім магам у пвп чи вузлі)
  • Не діє на аури чи інші передбойові бонуси
  • Ворог отримує прокляття лише якщо він був атакований героєм, який має прокляття. Тобто якщо зачепили не тебе, а сусіда, то тільки твій сусід отримає прокляття
  • Прокляття діє лише один раунд
  • Навіть на початку нового раунду проклятий герой не отримує сили назад
  • Здатність працює навіть на магів крові та аналогічних їм персонажам. Також вона працює якщо хтось інший намагається підвищити силу проклятому персонажу, для прикладу КА або зібебениш

Про приріст сили Флемет

Флемет прирощує чинність від смерті кожного союзника на 130%

Про приріст сили Магів Крові в Heroes of Dragon Age

  • Маги Крові прирощують силу на 20% від отриманої шкоди всіма персонажами.
  • Маги крові не прирощують силу, якщо в групі знаходяться два абсорбери.

Про поглинання шкоди

  • Абсорбер додатково забирає на себе 50% від завданих по інших персонажах шкоди у разі якщо удар противника зачепив абсорбера. Тобто якщо абсорбер стоїть у передньому ряду, а був атакований задній, то поглинання шкоди не спрацює.
  • Два абсорбери забирає всю шкоду на себе, інші персонажі не отримують жодної шкоди. При цьому навіть якщо хп абсорберів по 1000, а шкода мільйон, то абсорбери все одно заберуть всю цю шкоду і доблесно помруть, не давши зачепити інших персонажів

Розрахунок бонусів у пвп у Heroes of Dragon Age

  • Сила = (База*(1+БонусПВП1+БонусПВП2…)+Підтримка)*(1+БонусЗагону1+БонусЗагону2…).- Здоров'я = (База*(1+БонусПВП1+БонусПВП2…)+Підтримка)*(1+ …)*КоефіцієнтРяда
  • Під базою розуміється базове значення сили/здоров'я без урахування підтримки, бонус ПВП записаний у спрощеному вигляді, тобто 300% пишеться як 3, бонус загону позначає бонус від фракції або аур, коефіцієнт ряду означає збільшення здоров'я в 1,5 рази для переднього ряду.

Про дію аур

  • Аури діє весь час, незалежно живий або мертвий персонаж, при цьому аура діє на себе, тобто якщо у персонажа аура +50% хп всім, то він також отримає збільшення хп на 50%

Незважаючи на велику кількість негативних відгуків про гру Heroes of Dragon Age, досі продовжую грати і періодично сплачую за внутрішньоігрові покупки. Гра, як правило, звинувачується у двох смертних гріхах – мовляв, по-перше, не стратегія, а по-друге, непомірний донат (потрібно платити живі гроші, щоб грати нормально).

Все-таки це стратегія, нехай і не така, як можна припустити по скріншотах. Під час бою не можна давати команди героям, і часом божеволієш, коли дивишся, як нерозумно вони атакують різних супротивників замість того, щоб знищити в першому раунді єдиного небезпечного. Але! Подивившись на супротивника у кампанії, необхідно прийняти правильне рішення перед боєм і виставити на полі потрібних героїв та у правильному порядку. І це зовсім не так просто, як може здатися. Іноді досить переставити одного героя, інколи ж доводиться міняти всіх.

Отже, герої діляться на чотири фракції. Біла (люди), чорна (демони), червона (кунарі), синя (ельфи). Чорні найефективніші проти білих, білі проти червоних, червоні проти синіх, а сині проти чорних. Якщо зібрати до загону героїв одного кольору, то вийде додатковий бонус. Трапляються і напівкровки. Наприклад, Сірі Стражі- Біло-чорні герої. Важливо й те, у якій шерензі стоять герої. Передня шеренга отримує бонус до здоров'я, задня – до ймовірності подвійної шкоди.

Також зустрічаються герої різної крутості. Звичайні, незвичайні, рідкісні, епічні та легендарні. Зі зростанням крутості зростають початкові показники сили та здоров'я, а також максимальний рівень. Загалом у грі близько 160 героїв.

Потім, герої діляться за швидкістю атаки на швидких, нормальних та повільних. Першими ходять швидкі, потім нормальні та повільні. Знову ж таки поле для творчості присутнє. Ваші швидкі герої можуть нейтралізувати магів або інших повільних героїв завдяки своїй швидкості. Далі різні герої вміють атакувати різну кількість противників. Одного, колону, шеренгу, всіх. Швидкі та нормальні герої б'ють 1-2 ворогів. Повільні атакують 1-4. Чим більше цілей може атакувати герой, тим нижча сила удару. Є ще й відмінність у здоров'ї. І, крім того, крім самої атаки, герої можуть застосовувати якийсь додатковий ефект. Наприклад, лікувати себе чи весь загін, накладати чари (оглушення, зниження швидкості, зниження сили). Так що не рідкісні випадки, коли чотири сильні танки програють парочці злодіїв і магу з оглушенням (оглушений противник пропускає хід).

Велику роль грі відвели генератору випадкових чисел. З цієї причини ніколи не можна передбачити результат, і кожен бій, що в кампанії, що на арені може здивувати. Досить часто ворожий начебто менш просунутий маг встигає сходити першим і приголомшити героїв. Але варто переграти дуель – і ось зворотна ситуація.

Донат. Без нього нині ніяк. У грі живі гроші можна витратити на покупку нових героїв або можливість проводити бої без перерви. Герої продаються як за золото, так і за живі гроші, але немає можливості дізнатися, якого саме героя отримаєш і який у нього буде ранг. Герої випадають випадково. За 350 золотих ви гарантовано отримаєте звичайного, але завжди є шанс, що випаде будь-який інший. За 1500 золотих – щонайменше незвичайний. Насправді за 1500 золотих разів у 30 покупок вилітає рідкісний і одного разу у мене випав епічний. За 38 самоцвітів (це приблизно 90 рублів) дають рідкісного з ймовірністю отримати легендарного чи епічного. Можна купити набір із десяти героїв за 342 самоцвіти (приблизно 790 рублів). Там той самий мінімум рідкісний. Насправді випадає 1-2 легендарних та 1-2 епічних, решта - рідкісні. Але ж п'ять легендарні можуть і не випасти. Або ж випадуть чорні, а у вас загін білих. Одне слово – рулетка. На перших етапах отримати епічних чи легендарних героїв можна лише за самоцвіти, які простіше купити, ніж заробити у грі. Потім епічні та легендарні починають траплятися як трофеї за виграні битви і стає легшим. Тут уже логічніше витрачатися на битви, а не на героїв. Принагідно отримуватимете досвід, гроші і самих героїв.

Якщо ж вам пощастити отримати двох однакових героїв, їх можна об'єднати і отримати героя з максимальним рівнем +5. І так можна зробити 3 рази. Після кожного об'єднання у героя навіть зовнішній виглядзмінюється. Відповідно, просунуті гравці ганяються саме за такими героями, що повторюються, і розробники цим активно користуються, пропонуючи за 59 кристалів купити героя з обмеженої кількості юнітів (наприклад, з 12 можливих).

Вважаю, що у цій грі обійтися без живих грошей неможливо. Гра, до речі, завзято тримається у топ-10 найкасовіших.

Сьогодні я вирішив написати вам про таку чудову гру як "Heroes of Dragon Age". У мене гарний настрій, учора ходив у кіно з дівчиною, потім непогано посиділи у кафе та вечір, загалом, вдався. Так, давно такого не було, адже часи щось змінилися. Хоча багато з минулого ми згадуємо з ностальгією, але...

Скажу відразу, я не особливо люблю грати на телефоні, на відміну, скажімо, від нашого, але дана гра змушує мене, не напружуючись, заходити в неї знову і знову два-три рази на день, щоб банально натискати в екран і надіятися на додатковий бонус...

Почалося все, власне, з листа електронною поштою, яке гласило:

Причому абсолютно безкоштовно і для iOS, і для Android. Я вирішив дати грі шанс, а то «BeJeweled »порядком набрид.

Перше враження від гри перевершило всі очікування ще в процесі завантаження самої гри (яка, до речі, займає майже 500 мегабайт місця, що для телефону пристойно), коли замість звичайного напису «завантаження» перед очима почали миготіти написи, що викликають посмішку, на зразок «будівництво Тевінтерських кіл» , «Збір магів у вежу», «пошук перших породжень пітьми» і так далі, причому в ідеальному російському перекладі, що точно копіює всі назви з оригінальної серії ігор на PC.

Відразу після завантаження ми кидаємося в досить просторий і детальний режим навчання, і хоча він істотно спрощує процес знайомства з грою, треба визнати, що на телефоні взагалі навряд чи може бути гра дуже навантажена деталями, в яких довелося б розбиратися довгими годинами. Після проходження безпосередньо навчання нам пропонують зареєструватися під певним ніком, залишають усе отримане під час перших місій добро і відправляю у «вільне плавання». У мене вдалося залогінитись через мій акаунт в «Google+», Думаю, для власників iOS теж передбачені якісь фішки для зручності синхронізації.

Сама гра являє собою банальний контроль над своєю групою з п'яти (хотів було сказати людина) істот, кожен з яких, зрозуміло, має набір власних параметрів. Особисто я визначив у цій грі три основні параметри: це сила атаки, здоров'я та швидкість атаки (більш знайома нам під терміном «ініціатива»). Цей останній параметр, як можна здогадатися, визначає черговість ходу персонажа у бою.

Таким чином, нам належить укомплектувати групу з чотирьох звичайних істот та одного великого, яке відрізняється, як правило, підвищеними показниками здоров'я та шкоди, але має вкрай низьку ініціативу, через що може і не дожити до своєї летальної атаки. Крім пошуку оптимального, на погляд гравця, набору персонажів за критеріями характеристик, варто також відзначити, що істоти діляться на чотири види, які умовно можна охарактеризувати як: позитивні людські персонажі, негативні людські персонажі, різного роду магічні істоти (на зразок перевертнів, примар і т.п. далі) і всякі нечистоти (породження пітьми, демони тощо). Кожна з цих груп завдає додаткової шкоди одній з інших, так, наприклад, хороші люди б'ють поганих, а породження пітьми звичайних людей. Тут починає простежуватися та деталізація, з якою творці підійшли до розробки гри: Сірі Стражі, наприклад, класифікуються одночасно як люди (ті, які добрі), і як породження темряви. Крім того, якщо зібрати команду виключно з представників певної групи, всі вони разом отримають додаткові бонуси.

Під час бою бійці також вишиковуються у дві шеренги. Щоб атакувати персонажа, що стоїть ззаду, треба спочатку вбити персонажа, що стоїть у тому ряду, але в передній шерензі - логічно! Так само логічно, що лучники і маги можуть атакувати персонажів, що стоять у будь-якій шерензі (дальшій або ближній), а, наприклад, дракони атакують відразу всіх. Бойова системанайбільше нагадує цю з «Disciples 2»за тим лише винятком, що тут ми не керуємо нашими персонажами. Так, всі бої відбуваються автоматично, а ми можемо лише спостерігати за його перебігом. Вплинути на бій можна: для цього існують спеціальні руни, які можна повісити на загін перед боєм. Руни діють певну кількість часу (в середньому, десять хвилин, якраз одна ігрова сесія) і можуть впливати як на характеристики персонажів, так і на пріоритет цілей: «персонажі будуть бити великого монстра», «персонажі намагатимуться атакувати ціль із найменшим запасом здоров'я " і так далі.

Єдине, що особисто мене вбиває у боях у "Heroes of Dragon Age"- Це абсолютно неясний пріоритет атаки у істот. Проходячи завдання, в тому самому бою вперше може спочатку атакувати ваш дракон, а потім ворожий огр, а наступного разу навпаки, хоча у них обох швидкість атаки «повільна». І контролювати це не виходить, все зводиться, мабуть, до генератора випадкових чисел, куди ж без нього.


Фактично гру можна розділити на дві складові: PvE та PvP контент. Бої нічим не відрізняються ні там, ні там, але, як можна здогадатися, у другому випадку, ви б'єтеся проти таких самих груп, які збирала інша жива людина. За перемоги ваші персонажі отримують очки досвіду, ваш глобальний профіль отримує очки досвіду, а також ви заробляєте трохи золота, яке можна витратити на придбання нових героїв. Герої купуються в магазині за розумними цінами, але, на жаль, ці герої випадкові. Крім іншого, всі персонажі мають різну рідкість: звичайний, рідкісний, легендарний та інші. Відповідно, їх характеристики залежать від рідкості, а визначити якість персонажа в бою можна по платформі під ногами, пофарбованої в певний колір. Серед легендарних героїв присутні такі знамениті особи, як Варрік, Морріган, Леліана, Алістер і таке інше. Деякі ж із сопартійців оригінальної серії чомусь сидять рангом нижче, наприклад: Андерс, Фенріс, Авелін – вони лише епічні. Втім, можете особливо не засмучуватися, я спокійно виграю добрі вісімдесят відсотків боїв своїм складом, у якому половина неякісних бійців.

Гру також супроводжують рейтингова таблиця PvP, якщо ви раптом вирішите всерйоз піднятися на вершини цієї гри, пристойна система досягнень, яка нагороджує не просто картинками, але також золотом та дорогоцінним камінням, і, власне, без чого не може обійтися жодна гра для телефонів та планшетів - власною валютою, яку якраз представляють це дорогоцінне каміння, яке цілком спокійно можна заробити в самій грі без вливання реальних грошових коштів. Природно, за належних витрат часу.

Власне, на цьому все. Що ще можна сказати? Це досить простенька, без жодних наворотів, гра, що привертає до себе увагу виключно брендом. Вона проста, досить захоплююча, щоб хотілося запускати її раз на кілька годин, і графічно сильна, особливо для телефонів (мій HTC One пристойно нагрівається під час гри), раджу дати грі шанс, якщо хочете знайти якусь несерйозну іграшку для телефону, щоб грати в неї в туалеті / на парах / в McDonalds і ще де там можна ... Або якщо ви затятий фанат серії і не знаєте, куди себе подіти напередодні «Dragon Age: Inquisition», А дві попередні частини серії вже вилазили вздовж і впоперек.

Ну і насамкінець додаю тизер-трейлер гри.