Сайт про дачу.  Будівництво та ремонт своїми руками

Крізь вогонь війни. Dragon age: origins: як завойовувати друзів - тактика гри та поради майстрів Три способи налагодити стосунки

Дункан

Дункан- командор Сірих Стражів Ферелдена з 9.30 століття Дракона, коли повстав Уртеміель і розпочався П'ятий Мор. Він був наставником Стража та Алістера незадовго до битви при Остагарі.

Він був одним із перших Стражів, кому було дозволено повернутися до Ферелдена після інциденту з Софією Драйден (Sophia Dryden), в результаті якого Стражі були вигнані з країни. Незважаючи на загальну підозрілість і ворожість, він почав шукати рекрутів.

Нотатка про нього в Кодексі заявляє, що його батько родом із Тевінтера, а мати з Андерфелса, тоді як у "Dragon Age: Призов" його описують зовні рівейнцем, про його батька говориться, що він родом із Ферелдена, а мати - з Ривейну. Дункан народився в Хайєвері і провів своє дитинство у Вільній Марці та Орлеї, де зрештою зайнявся крадіжкою, щоб вижити у Вал Руайо(Val Royeaux) після загибелі батьків. Будучи ще юнаком, Дункан був призваний до лав Сірих Стражів командором Женев'євої, того ранку, коли був страчений за вбивство. З метою пограбування він проникнув у номер готелю, і був помічений своєю жертвою, коли спробував стягнути обручку. Людина не хотіла поступатися, навіть із приставленим ножем до горла, і їм довелося битися. Вмираючи, незнайомець подякував хлопчику, чим шокував та налякав Дункана.

Лицарі, заарештувавши Дункана, повідомили йому, що загиблий був Сірим Стражем. Коли йому запропонували місце серед Сірих Стражів у ніч перед стратою, він відмовився від пропозиції Женев'єви: адже життя Сірого Стража має бути просто кошмарним, раз змушує дякувати за смерть свого вбивцю. Він не надто помилявся. Його колеги-вартові зневажали хлопчика, і навіть через місяць нещасний Дункан не залишав спроби втекти, крадучи, коли представиться можливість, і ця звичка пізніше врятує йому життя на Глибинних стежках.

Він напав на дракона, але в останній моментбув урятований Жюльєном ціною його життя.

Зрештою, Вартові прийняли його і розкрили Дункану правду. Його жертва, Гай, був заручений з Женев'євою, і трофей, який він відмовлявся віддавати, був обручкою Женев'єви. Дункан припинив спроби втекти, а його вірність Женев'єві повернулася принаймні частково, народившись із почуття провини.

При спробі порятунку Женев'єви від її кошмару в Тіні, Дункан стикається з її мрією про щасливе життя, яке б у неї було, якби її наречений живий. Вона з гіркотою розповідає Дункану, що те, що він пережив Посвячення, було для неї злим жартом Творця.

Вона хотіла його смерті, а тепер застрягла з ним. Дункан спочатку вразився, поки не припустив, що якби вона правда хотіла, щоб він помер, то могла б залишити його на страту, або перевести в інший загін. Він пред'явив Женев'єву правду, і вона неохоче пішла з ним, покинувши Тінь.

Дункан був членом загону Сірих Стражів, який, під керівництвом Командора Женев'єви, повинен був знайти зниклого вартового Брегана. Женев'єва доручила Дункану похмуре завдання: захищати їхнього керівника, короля Меріка Терріна, або, якщо король дізнається інформацію, яка може зашкодити Ордену, убити його. Як казала командор Женев'єва "Сірі Стражі захищають весь Тедас, а не лише один маленький народ". Натомість, Дункан потоваришував з Меріком, і його вчинки сприяли рішенню Мерика дозволити Сірим Стражам повернутися до Ферелдена.

У грі

Дункан з'являється в кожній історії "Початку", розшукуючи рекрутів для Сірих Стражів на службу проти загрози П'ятого Мора.

Він завербує Стража або добровільно, або ж "правом призову", і, як правило, відповість на питання про Сірих Стражів та орду породжень пітьми, зосередженої в Диких земляхКоркарів.

Знатна Людина: Дункан прибуває в Хайевер у пошуках потенційного рекруту Першим на прикметі був Сер Гілмор, але пізніше з'ясовується, що Страж-Кусланд завжди був першим у списку Дункана.

Маг: Дункан прибуває в Коло Магів, щоб набрати додаткових магів для армії короля Кайлана, і його представляє Стражу-магу Перший Чарівник Ірвінг Після втечі Йована з використанням магії крові Дункан заявляє, що він також набирає новобранців у Стражі і змушує Грегора звільнити Стража під його опіку.

Міський ельф: Дункан прибуває в Ельфінаж, сподіваючись завербувати сина/дочку Адайї Коли банн Воган викрадає жінок з весільної церемонії, Дункан побічно допомагає Сорісу та ельфу-стражу/Неларосу, надавши меч. Після того, як міський ельф-страж буде заарештований за вбивство Вогана (або ж за його пограбування), Дункан виступає та застосовує Право заклику, щоб врятувати його життя від страти/в'язниці.

Долійський ельф: Після того як Тамлен і Страж вступають в контакт з дзеркалом Елувіан, Дункан рятує несвідомого Стража і приносить його в табір Долійцев. Він повертається в руїни, щоб досліджувати скверну породжень пітьми, і пояснює Стражу і Мерріль, що Тамлен, швидше за все, загинув і що Страж заражений від дзеркала поганої. Після знищення артефакту, він обговорює те, що трапилося з Маретарі і пояснює, що тільки ритуал Посвяти може врятувати Долійця-стража від смерті.

Шляхетний гном: Дункан прибуває в Орзаммар, щоб подивитися Випробування, яке проводиться на честь гнома-вартового Там він сподівається подивитись собі нового рекрута. Пізніше, коли Стража виганяють, він зустрічає Дункана на глибинних стежках, де його вербують і рятують від смерті в заповнених темрявами темряві.

Гном-простолюдин: Як і в історії Шляхетного Гнома, Дункан прибуває в Орзаммар, щоб подивитися Випробування Там він спостерігає, як гном-простолюдин виграє Випробування на подив дворян. Коли Страж втікає з в'язниці, Дункан втручається і вербує його до того, як стратять.

Остагар

Після того, як Дункан завербує Стража, вони обоє вирушають до Остагару, щоб взяти участь у майбутній битві королівської армії з породженнями пітьми. Отримавши королівське вітання від короля Кайлана, Дункан доручає Стражу знайти Алістер і двох інших рекрутів для підготовки ритуалу Посвяти. Він дає завдання Алістеру і рекрутам відправитися в Дикі Землі Коркарі і принести три склянки з кров'ю породжень пітьми для ритуалу, а також повернути старі договори із скрині Сірих Стражів у нетрях.

Незадовго до битви Дункан спостерігає за церемонією посвяти нових рекрутів. Давет не переживає ритуал, а Сер Джорі панікує і намагається втекти, через що Дункану доводиться вбити його. Страж - єдиний, хто пережив посвяту, і йому/єй повідомляють, що Кайлан виявив бажання бачити його/її на майбутній нараді.

На військовій раді король Кайлан дає завдання Алістеру та Стражу: запалити маяк на вершині Башти Ішала, щоб дати сигнал Логейну та його армії атакувати армію породжень пітьми з флангу. Логейн, однак, ухвалює рішення про відступ, помітивши сигнал.

Королівська армія та Стражі, зараз безнадійно нечисленні, програли битву. Король Кайлан гине від лап огра, якого Дункан вбиває, після чого сам гине під натиском наступної хвилі породжень пітьми. Хоча його смерть підтвердили, фактичного свідчення смерті Дункана немає, як і не було знайдено його тіло, коли Страж повернувся на Остагар.

Пізніше, у розмові, Алістер каже, що Дункана з недавніх пір почали мучити кошмари і бачення породжень пітьми, які починаються відразу ж після Посвячення, але поступово зникають - знову ж таки, передбачається, що скверна почала викривати його і в нього залишилося не так багато часу .

Наприкінці гри, під час квесту "Збори Земель", можна знайти Щит Дункана у схованці Сірих Стражів у Денерімі. Щит - це особливий подарунок для Алістер, а також потужна броня, одна з найкращих у грі. У "Поверненні до Остагару" гравець може повернути меч і кинджал Дункана з руїн Остагара.

Розповідь про Дункана

"Перемога у війні,

Пильність у світі,

Жертовність у смерті.

Дункан тихо стояв біля воріт села. Справа від нього присіла Тамарель зі своїм луком. Він прийняв молоду ельфійку за її пильні очі; і в постійних смертельних погонах вона виправдала його очікування. Ліворуч від Дункана чекав Ріку, досвідчений Страж у важких обладунках.

Перемога у війні

Дункан згадував початок девізу Сірих Стражів, частину, яку він вважав найближчою його серцю. Війна ніколи не пропонувала іншого вибору, окрім перемоги; і в битвах, які ведуть Стражі, поразка означало знищення всього, що вони знали та любили. Перемога ціною будь-якої жертви. Перемога будь якою ціною. Ці троє були біля Редкліффа, як раптом усередині все наче натяглося: то було почуття наближення ворога, так добре знайоме всім Стражам. Це благословення і прокляття, думав Дункан, щоб відчути темряву вчасно, щоб боротися з нею, але також знати, що частина цієї темряви завжди буде в тобі.

Пильність у світі

Пройшли століття після закінчення Четвертого Мора, і світ жив далі. Деякі казали, що породжень темряви більше немає або вважали, що їхні випадкові набіги у віддалених краях – не більше, ніж неприємність. Але хоча ці битви були приховані від людських очей, гноми ще боролися з породженнями на Глибинних Стежках. Невігластво не може змусити зникнути. Тут, у цьому віддаленому селі на півдні Ферелдена, зріддя розплодилися настільки, що для людей це стало справжнім потрясінням.

Дункан похитав головою, потім кивнув, і кілька породжень пітьми в центрі села впали від стріл Стражів. Дункан і Ріку були напоготові, і сталь блищала в місячному світлі, залучаючи ворогів до ближнього бою. Не було числа порід, що протистоїть цим трьом Стражам, але Дункан вважав таку перевагу чесною. Леза встромлялися в тіло породжень, і Тамарель обережно кинулася вглиб села, наздоганяючи стрілою будь-якого ворога, що надумав бігти. Всі до одного вони були вбиті Стражами. Дункан, покритий темною кров'ю породжень і своєю власною алою, розгледів кілька частково об'їдених людських тіл і нещодавно вбитого зроду. Декілька, три чи чотири, сільських мешканців з жахом дивилися на все це. "Ми спізнилися", сказала Тамарель. Вона мала рацію: у глибині душі Дункан знав, що ті, що залишилися в живих, були вже осквернені. Ті, хто уникнув швидкої, болісної смерті, збожеволіють і перетворяться на шалених вбивць. Він вилаявся прокляттям, сплюнув і , витерши свій меч, вийшов уперед.Сільяни дивилися на нього з наростаючим жахом, їх широко відкриті очівже ставали чорними. Вони кинулися тікати. Стріли Тамарель встромилися в спини селян. Вони померли, бо повинні були, щоб запобігти поширенню тієї самої скверни, яка дала Сірим Стражам їхній зв'язок із ворогом. Того самого зла, яке одного разу пожере кожного Стража, якщо він не вирішить, що настав час спуститися в глибинні стежки для останньої прогулянки, щоб пожертвувати життям з користю, а не чахнути від хвороби.

Жертовність у смерті

Остання частина девізу Стражів є, безумовно, вкрай важливою. У кожному житті має бути сенс, у кожній смерті має бути мета. Помахавши рукою, Дункан покликав до себе інших. Їм належало гірке завдання: спалити село вщент. Нічого не можна було залишати.

Цікаве

За файлом персонажа Bioware, його зовнішність описується "Бородатий, м'язистий, на скронях - сивина. Шляхетна постава."

Дункан - перша подібність між усіма проходженнями "Початку".

Довгий меч Дункана має вражаючу схожість з Oathkeeper.

Дункан - це Шотландська англізована форма Доннхада, Ірландське/Шотландське Гальське ім'я, яке є з'єднання "donn", що означає "смаглявий" і "chadh", що означає "головний" або "бородатий".

У церемонії Посвячення, коли Дункан б'є Сера Джорі, його кинджал виглядає як dar"misu, наче це ніж. (Гравець також може побачити ніж у ролику вбивства)

Модель кинджала Дункана, що використовується поза роликами, є моделлю звичайного кинджала.

Набір броні Дункана унікальний – він є єдиним персонажем, який використовує таку модель.

Смерть Дункана була підтверджена Девідом Гайдером "Дункан мертвий. Якщо він з'явиться знову, це буде історія, що сталася до Початку, або щось ще".

Якщо у чоловіка Благородного Гнома народиться дитина, він може назвати свого сина Дунканом.

Є підтвердження смерті Дункана, але його тіло не можна знайти в Остагарі, хоча його зброю і буде виявлено в тілі огору, яку він убив, перш ніж потрапити до рук породжень пітьми.

У Дункана з'являються нові опції діалогу, якщо ви спробуєте обікрасти його і зазнаєте невдачі.

У ролику, де Дункан вбиває огору, він використовує два кинджали Воронов, замість меча та кинджала.

У Дункана можна вкрасти будь-яку руну (аж до Гросмейстера) в Остагарі, двічі. До Диких земель Коркарі та після.

Алістер - наймолодший Сірий вартовий в ордені. Він оптиміст, жартівник. У жилах цього Сірого Стража також тече королівська кров, оскільки Алістер є позашлюбним сином покійного короля Мерика. Але навіть знаючи це, жартівник не хоче стати королем. У дитинстві був відданий у храм, після чого став храмовником, але Дункан вчасно забрав принца, перед тим, як Алістер вимовляв обітницю храмовника, бачачи його горе і небажання ставати служителем церкви. Тим не менш, у колишнього храмовника залишилися упередження проти магів. При цьому Алістер обожнює всілякі амулети, талісмани та інші магічні предмети.

Алістер добрий, цінує добрі людські вчинки, але не терпить зло. Він веселун, але в той же час часто «розпускає нюні», згадуючи про смерть Дункана і так далі.

Алістер має сестру Голданну. Вона живе у торговому кварталі Денеріма, поруч із майстернею коваля Вейда. Коли Алістер і Сірий Страж прийдуть до неї, вона не особливо привітно їх прийме, після чого розтроєний Алістер разом із Сірим Стражем вийдуть на вулицю. Тейрін вкотре поскаржиться Сірому Стражу. Якщо дорікнути Алістер і сказати йому, що життя - не казка, характер Алістер стане більш твердим. Він стане більш рішучим, жорстоким, не буде з великою зневагою ставитися до ідеї про його коронацію.

Приймається у ваш загін вже за Остагара. Піде від Вас, якщо ви збережете життя Логейну Мак Тіру.

У книзі-приквелі «Поклик» представлена ​​теорія, що Алістер є сином ельфійки-мага, яка була Сірим Стражем, і з якої переспав король Мерік під час подій у книзі. Наприкінці книги вона представляє йому немовля-людини, стверджуючи, що дитина людини і ельфа завжди є повнокровною людиною. Можливо, це і є Алістер.

У другій частині, Алістер з'явиться, якщо залишився живим після подій першої частини. Поява також залежить від подій першої гри. Він може з'явитися королем, Сірим Стражем або пияком у таверні «Висельник».

Вінн

Вінн - одна з найбільших магів цілителів, яка могла б стати Першим Чародеєм, але відмовилася. Ця чарівниця вважала за краще допомагати Сірим Стражам, тому, вона також була при Остагарі і бачила зраду Логейна. Може піти від Вас, але попередньо напавши, якщо вона дізнається що Ви - маг крові (якщо ви таким будете). Якщо ви оскверните порох Андрасте - вона теж піде.

У Вінн був учень, ельф на ім'я Анейрін. Він згадає про нього в розмові, після чого Сірий Страж може пообіцяти їй пошукати його. Анейрін став цілителем і пішов до дольійців. Втім, він не живе у них у таборі, а воліє блукати лісом. Якщо знайти Анейріна і привести до нього Вінн, вона буде вдячна Сірому Стражу.

"Всередині" у Вінн, якщо можна так сказати, сидить добрий дух із Тіні. Він уселився в неї під час битви з демоном, коли вона захищала дітей та студентів. Він програла бій і померла, але після воскрес і знищила демона. У міру подорожей здібності духу будуть посилюватися. Проте Вінн зізнається, що дух слабшає і скоро втече від неї, і тоді вона помре.

Він цінує добрі, правильні вчинки, але зневажає волелюбних магів-відступників, не терпить малефікарів (магів крові), оскільки вважає їх магами, що творять зло, а не добро.

Пані Коутрен

Є командором загону, попри своє селянське походження. Права рука тейрна Логейна. З її тіла можна зняти меч із кодексу – Літній меч або Меч Літа. Леді Коутрен безмежно віддана Логейну. Під час битви при Остагарі саме вона разом із Логейном командувала солдатами МакТіра. Втім, вона не завжди схвалює його вчинки і рішення: наприклад, коли Логейн віддасть наказ про відступ, під час штурму Остагара, Коутрен ошелешено запитає про короля, але, сердито обсмикнувши руку, яку схопив Логейн, все ж таки відведе війська. До Ерла Еамон прибіжить служниця королеви Анори і вас відправлять визволяти її. Ви воюєте з Ерлом Хоу, після чого на вас нападе Коутрен. Якщо ваші супутники будуть сильними, ви зможете перемогти її. Перед Зборами Земель Коутрен намагатиметься зупинити Сірого Стража силою. Втім, якщо Сірий Страж досить промовистий, він (або вона) може умовити леді Коутрен відійти. Коутрен, сумно зітхнувши, зрозуміє нарешті, на що перетворився МакТір, і пропустить Сірого Стража.

Дункан

Глава Сірих Стражів у Ферелдені. Він з'являється у всіх передісторіях гри, незалежно яку з них ви виберіть. Був поранений огром при Остагарі, потім був розсічений сокирою горлока-ватажка надвоє. Тим не менш, огр виявляється вбитим Дунканом.

Тіло Дункана, як і інших солдатів, не було знайдено. Швидше за все, породження темряви просто зжерли його або через те, що він Сірий Страж спалили.

Схоже, Дункан досконало володів двома видами бою: з мечем та кинджалом, і з мечем та щитом. У битві при Остагарі він бився зачарованими мечем і кинджалом, проте, в схованці Сірих Стражів також можна знайти його щит.

Книга «Клик» розкриває походження Дункана. В юності, він був злодієм-кишеньковим злодіям в орлесіанських нетрях (хоча сам родом з Ривейну), але був спійманий і засуджений, перш ніж його звільнив Сірий Страж і прийняв його в орден (швидше за все через це він і взяв у рекрути Давета) . Навіть після цього Дункан не відразу позбавився звички хапати все, що погано лежить. Після закінчення книги командування Стражів призначає його головним Стражем у Ферелдені.

Зевран

Зевран - ельф, син повії та лісоруба. Він виріс у борделі, а потім його купили Антиванські Ворони - найкращі вбивці в Антиві, а, можливо, і в усьому Тедасі. Минулий Зевран досить туманний, і він не дуже хоче про нього розповідати. Єдине, що про нього спочатку відомо - це те, що він виріс в Антиві, вихований спочатку повіями, а потім Воронами, став одним із найкращих убивць, і його найняв Логейн, щоб убити Сірого Стража.

Зевран дуже неоднозначний характер. З одного боку, він глузує з себе і треба всім громадськістю, але з іншого боку ображається, коли його дорікають чимось. Зевран холоднокровний у битві. Навчався в гільдії Антиванських вбивць «Антиванські Ворони», Зевран витерпів безліч знущань, пройшов «природний відбір» і став найкращим. Він зрозумів, що для досягнення основного завдання – вбивства – добре все, тому у битві використовує «брудні» прийоми, отрути і навіть бомби.

Зевран дуже іронічний, хоча його іронія часто перетворюється на злобний чорний гумор. Мати Зеврана була часточкою, тому він досить добре відгукується про цей народ і дуже засмутиться, якщо Сірий Страж знищить ельфів у Бресіліанському лісі.

Зевран дуже ностальгує за своєю батьківщиною – Антивою. Він часто згадує бордель, у якому зростав, і запах антиванської шкіри. В Dragon age II Ізабелла згадує про нього, оскільки це він убив її чоловіка кинджалом у голову.

Йован

Малефікар. У Башті Круга закохався в одну зі священиць, яка розповіла йому про те, що храмовники мають намір зробити його утихомиреним за нібито «вивчення магії крові». Він попросив невідомого мага кола, або вашого протагоніста допомогти йому, але, в результаті, втеча з коханою не вдалася, його намагалися схопити храмовники, але він зміг втекти, завдавши їм величезної фізичної шкоди. Його кохану з її ж волі ув'язнили. Вона не змогла пробачити Йована за те, що він брехав про свою непричетність до магії крові, а також пробачити себе за те, що повірила йому і стала співучасником злочину.

Ставши відступником, Йован шукав шляхи зберегти собі життя. Тоді тейрн Логейн найняв його, отруївши ерла Еамона «за зраду Ферелдена». Йовану було обіцяно заступництво тейрну у разі смерті ерла. Щоб наблизитися до ерла, Йован, на прохання леді Ізольди, дружини ерла, найнявся працювати вчителем сина Еамона - Коннор, який виявився магом. Йован виконав свою частину договору з тейрном і отруїв ерла, але через втручання демона Бажання, який заволодів Коннором, Еамон зміг вижити. Йована схопили і посадили в підземелля замку ерла за наказом леді Ізольди, впевненої, що демона закликав Йован, а тейрн Логейн, зрозуміло, про малефікара швидко забув.

Доля Йована виявляється повністю в руках Сірого Стража - він може вбити його, прогнати, або за його допомогою знищити демона Коннора через Тінь. Подальша доля Йована залежить від його вчинків - якщо він втече, його можна буде зустріти на дорозі, що бореться із породженнями пітьми. В іншому випадку, його або страчують, або перетворять на Усмирення.

Згідно з творцями гри, Йован спочатку планувався як супутник гравця, але брак часу змусив їх урізати цю частину гри.

Король Кайлан Тейрін

Син Короля Мерика після смерті батька став новим Королем. Через два місяці після коронації одружився з Анорою, донькою тейрна Логейна, радника і кращого друга Мерика. Загинув у Битві при Остагарі: його буквально розчавив Огр, згодом убитий Дунканом. У завантажуваному контенті «Повернення в Остагар» є можливість гідно поховати Кайлана, піддавши його тіло вогню, залишити висіти на розп'ятті, спорудженому породженнями пітьми, або ж кинути на поживу вовкам. Також там можна зібрати його обладунки та отримати зброю його батька – Клинок Мерика.

Незважаючи на королівське походження, Кайлан по суті людина проста, він любить ухилятися від своїх обов'язків і проводити час із простими солдатами або возитися з мабарі. У цьому він дуже схожий з Алістером, своїм однокровним братом, який теж віддає перевагу просте життякороні. Цим згодом сподівається скористатися Анора, яка і, будучи дружиною Кайлана, практично сама без його допомоги керувала державою.

Кайлан Тейрін - людина самовпевнена і нетерпляча, багато в чому саме це її і занапастило. Він презирливо відгукувався про породження пітьми, думаючи, що орда - просто кілька великих банд, об'єднаних в одну армію, але ніяк не Мор. Кайлан захоплювався Сірими Стражами, підносячи їхню майстерність мало не на рівень небес, мріючи, що битва при Остагарі прославить його, як колись стародавніх королів, що теж боролися пліч-о-пліч із Сірими Стражами. Тоді він не врахував можливості зради Логейна, проте передбачити таке не міг ніхто, крім самого Логейна.

Кайлан відмовився почекати підкріплень від орлесіанців та армії Редкліффа. Згодом з'ясовується, що Кайлан, можливо, мав якісь почуття до імператриці Орлея, причому взаємні.

Кайлан - досить досвідчений воїн, він брав участь у битві нарівні зі своїми солдатами. У бою при Остагарі він бився дворучним клинком, залишивши свою головну зброю - клинок Мерика - у скрині в королівському анклаві, залишивши ключ довіреному солдатові.

Королева Анора

Вдова Кайлана Тейріна. Після смерті чоловіка вона формально залишається правителькою Ферелдена, хоча насправді владу захопив її батько Логейн МакТір, який оголосив себе регентом королеви.

Анора дуже розумна і розважлива, саме вона правила королівством за короля Кайлана, що практично повністю відсторонився від справ на користь своїх захоплень. За листуванням Кайлана, можна сказати, що він не відчував або втратив почуття до Анор, і завів роман з імператрицею Орлея. Саму ж Анору неодноразово критикували, в основному через те, що вона так і не народила спадкоємця, незважаючи на свій уже не дівочий вік. Багато хто вважає, що вона безплідна, дехто навіть поширює чутки, ніби прокляття за те, що на трон звели простолюдинку.

Після смерті чоловіка Анора багато в чому не підтримує батька, хоча є ймовірність того, що справа не тільки в тому, що їй не подобається політика Логейна, а й у тому, що він спробував відібрати у неї трон. Зрештою, якщо Сірий Страж не підтримає її кандидатуру як єдиновладної королеви або хоча б майбутньої дружини Алістера, вона знову заступиться за батька, вважаючи, що краще ділити трон із ним, ніж повністю віддати його Алістерові. Також, якщо Сірий Страж – чоловік і спадкоємець роду Кусландів, то він може запропонувати Аноре вийти за нього. Таким чином, Сірий Страж стане принцом-консортом, а Алістер позбавиться необхідності ставиться королем. Але Анора відмовиться від шлюбу з Алістером або з Сірим Стражем, якщо вбити Логейна, не дозволивши йому стати Сірим Стражем.

Логейн Мак Тір

Радник та тесть короля Кайлана. Також є Тейрн Гварена. Тейрн – дуже розумна людина та відмінний тактик. За походженням – простолюдин, але за перемогу над Орлеєм та вигнання орлесіанських військ з Ферелдена, отримав почесний титул від попереднього короля Ферелдена – Меріка. У Битві при Остагар його завданням було залишатися з невеликим військом у засідці, щоб несподівано вдарити Породженням Темряви у фланг. Сигналом до атаки повинен був служити сигнальний вогонь, запалений на вежі Ішала. Однак коли це сталося, Логейн наказує відступати, залишаючи таким чином короля Кайлана та Сірих Стражів на поталу породжень пітьми. Незважаючи на те, що багато хто - у тому числі й найближчий сподвижник головного героя, Сірий Страж Алістер - вважають вчинок Логейна зрадою, сам тейрн до останнього стверджує, що це було вимушеним заходом для збереження війська. Це підтверджують сценаристи Bioware, однак у грі немає доказів того, що Логейн не залишив короля на смерть навмисно. Повертаючись до Денерим, він оголосив себе регентом при королеві Аноре-його дочки, що викликало невдоволення бан і ерлів, що вимагали, щоб Логейн зрікся престолу. Проте тейрн відмовився це зробити, тим самим вкинувши Ферелден у громадянську війну перед лицем Мора, що насувається. У загибелі короля він звинуватив Сірих Стражів (і, можливо, навіть щиро так вважав) і оголосив полювання на тих, що вижили, в тому числі і на героїв гри. Коли ж Сірі Стражі почали робити успіхи, збираючи об'єднані війська для боротьби з Мором, ерл Хоу з дозволу Логейна найняв Антиванських Воронів - всесвітньо відомих убивць з Антиви, щоб вони позбулися героя.

Точна причина зради Логейна не зовсім зрозуміла, на це могло вплинути багато факторів. Але на чолі всіх стоїть його любов до Ферелдена, яка його й занапастила. Логейн вважає Кайлана королем, недостойним свого королівства. Король Кайлан постає як молодий юнак, який шукає слави, мріє про епічні битви «як у колишні часи». Він постійно сперечається з Логейном у питаннях стратегії та тактики, а також відкидає розумні тактичні комбінації на користь ефектних та пафосних. Це ставить під удар як самого короля, а й успіх війни загалом. Ще одна причина конфлікту полягає в бажанні Кайлана об'єднатися для війни з Орлеєм, і це через кілька десятків років з моменту деокупації Ферелдена. Орлей - це могутня держава з гарною армією, готова надати свої війська Ферелдену у боротьбі з Мором. Кайлан вважає, що союз із Орлеєм необхідний, тоді як Логейн, що є героєм війни за незалежність Ферелдена, вважає союз із Орлеєм зрадою країни. Багато в чому ця ненависть до Орлея засліпила Логейна, тейрн був готовий знищити людей своєї держави і віддати всіх породженням пітьми, аби не впускати у свої землі орлесіанців. Після смерті Кайлана Логейн негайно оголосив себе регентом своєї дочки-королеви Анори, закрив шлях орлесіанським військам, зокрема Сірим Стражам.

У доповненні «Повернення в Остагар» у скрині Кайлана можна знайти його листування з імператрицею Орлея, з якої робиться висновок, що Кайлан з нею мав взаємний потяг. Масла у вогонь підливає і те, що, за чутками, королева Анора страждає на безпліддя, на що вказує королю його радник і дядько ерл Еамон. Він радить розлучитися з нею.

Логейна можна назвати не лише націоналістом, а й расистом. Він дозволив людям з Тевінтерської Імперії виводити ельфів з Ельфінажу Денеріма, таким чином дозволивши работоргівлю на території вільного Ферелдена. Сам він це виправдовував тим, що від Мора Ельфінаж все одно не вдалося б урятувати, а гроші від работоргівлі пішли б на користь армії.

Таким чином, сам Логейн вважає, що чинить правильно і його єдиним бажанням є порятунок країни. Коментарі щодо цього даються і сценаристами гри. Крім того, в редакторі ігрових ресурсів є можливість прочитати коментарі розробників у діалогах та роликах з гри.

Ближче до кінця гри можна взяти Логейна в загін, зробив його Сірим Стражем, але тоді з групи піде Алістер, який не бажає прощати «вбивцю Дункана та решти Сірих Стражів Ферелдена».

У книзі «Вкрадений трон» ми дізнаємося, що Логейн раніше був розбійником, а його батько – фермер із Лоттерінга, який втратив свої землі. У Логейна також був роман з Роуен, майбутньою дружиною Меріка, але він сам наполіг, щоб Роуен повернулася до Меріка заради блага країни.

Леліана

Раніше була бардом в Орлеї і, за сумісництвом, найманим убивцею, але після зради своєї близької подруги та наставниці (можливо навіть коханки) Маржолайн перебралася до Лотерингської церкви. Допомагає Вам, мотивуючи свої дії тим, що їй дав знак сам Творець. З Леліаною у команді у Вас завжди будуть чудові стосунки з церквою, наприклад, побачивши Леліану, преподобна мати може одразу, без зайвих питань віддати Вам Стена.

Мати Леліани родом з Ферелдена, тому незважаючи на життя, проведене в Орлеї, вона вважає себе ферелденкою. Мати її була служницею у багатої пані на ім'я Сесіль, яка й привезла їх до Орлея. Леліана рано стала сиротою, але залишилася під опікою леді Сесіль, яка виростила її, дала освіту, що в основному складалася з співу та танців. Старший вона потрапила під вплив Маржолайн, барда, шпигуна і вбивці. Так Леліана навчилася своєму мистецтву та майстерності бою. Під час одного із завдань вона дізналася, що Маржолайн продає відомості про Орлея Тевінтера та Антива. Побоюючись за життя подруги, Леліана віддала їй ганебні її документи. Але незабаром за самою Леліаною прийшли стражники і звинуватили в зраді, посилаючись на ті документи, які Маржолайн переробила, вписавши замість свого імені ім'я Леліани. Леліану посадили до в'язниці, катували. Але вона змогла врятуватися та бігти до Ферелдена. Там вона стала послушницею церкви Лотерінга. Побачивши сон про темряву і цвітіння вже засохлого куща троянди, вона прийняла це за знамення згори і запропонувала свої послуги Сірим Стражам. Церква зробила її м'якшою, але не позбавила навичок бою. Згодом їй знову довелося зіткнутися з Маржолайном і вже назавжди вирішити їхній конфлікт.

У другій частині гри вона повертається до Орлея і стає інквізитором, тримаючи відповідь лише перед найпресвятішою (особистість аналогічна Папі Римському). Хоук може зустрітися з нею в Кіркволлі, куди вона прибуває, щоб попередити Преподобну матір Ельфіну про можливу небезпеку через майбутній конфлікт між магами та храмовниками. Наприкінці гри виявляється, що вона є напарницею Касандра Пендегаст і шукає, куди зникли Захисник Кіркволла та Герой Ферелдена (якщо Страж вижив).

Морріган

Морріган має досить складний характер. Вона цінує вчинки, що ведуть до вигоди і сили незалежно від наслідків, наприклад, у місії, де гравцеві належить вибирати між армією големів і величезними втратами людських життів, або знищення кузні, вона виступає на бік Бранки, а точніше підтримує її, але б'ється бік поруч з вами. Морріган жорстка і цілеспрямована людина, її життєве кредо «виживає найсильніший», при цьому не є прихильницею безглуздих вбивств.

Морріган дуже погано розуміється на людській психології. Так, вона не розуміє такого явища як «любов», дуже здивована тим, що у неї з'являється друг – Сірий Страж. Вона також тепло приймає подарунки та каже, що презентів їй ніколи не робили.

Морріган – дочка Флемет, легендарної відьми з диких земель Коркарі. Вона чужа від світу, і лише зрідка вибиралася з лісу, тому, у неї ніколи не було друзів, а компанія лише матері дала їй складний характер.

Якщо Сірий Страж потоваришував із Морріган, і приніс їй гримуари Флемет, вона запропонує Стражу спосіб вразити Архідемона і при цьому вижити. Потрібно лише переспати з нею в ніч перед битвою з Архідемоном. Якщо Страж - жінка, треба буде умовити Алістера переспати з Морріган.

Огрен

Рудий і рудобородий гном-берсерк, який раніше був у касті воїнів. Після відходу своєї дружини Бранки, яка вирушила на пошуки Кузні Пустоти, напившись, вбиває іншого воїна. Тейг Орзамар, а також Алмазні зали, забороняють йому носити з собою зброю Адже це покарання - найбільша ганьба для вправного воїна.

Огрен намагається підтримувати імідж «воїна-скелі», байдужого та неемоційного. Однак, у нього це не дуже виходить: так, скупу сльозу він пояснює тим, що «бджола вкусила», а коли хотів просити у Стража допомоги, довго не міг підібрати слова. Огрен завжди радий випити в компанії, але й просто турбота та занепокоєння про нього викликають у ньому радість та симпатію до Стража. Однак прямими словами він ніколи це не висловлює.

Огрен - умілий воїн, берсерк. Як він сам пояснив, берсерки це воїни, які збирають лють і випускають її під час бою, щоб покромсати найближчих ворогів. Він може навчити цьому Стража (якщо він воїн), Алістер або Стен.

Після битви з Архідемоном Огрену запропонують місце генерала в армії людей. Втім, Огрен залишився самим собою і посперечався з банном Теганном про те, що вип'є барило розсолу.

У Dragon Age Origins: Awakening Огрен з'являється під час оборони Башти Пильнування від породження пітьми. Якщо Сірий Страж імпортований з оригінальної гри, Огрен з радістю вітає старого друга. Пізніше він легко переносить обряд посвяти і стає Сірим Стражем. Він допомагає гравцеві протягом усієї гри.

Огрен має дружину і дитину, від яких він втік, щоб стати Сірим Стражем.

Згодом Огрен може стати одним з кращих Сірих Стражів у Ферелдені.

Стен

Воїн із раси кунарі, що приплив на кораблях зі своїм загоном із особливою місією. Пізніше, зупинившись на озері Каленхад, весь його загін убивають породження пітьми, а його меч, який був зроблений спеціально під його руку в самому Бересааді, викрадає мародер. Пізніше його знаходять фермери з Лотерінга, але він, безумно, дізнавшись про те, що його меч пропав вбиває сім'ю. Преподобна мати уклала його в клітку на вулиці без їжі та води, залишивши напризволяще.

Сірий Страж випускає Стена (до речі, це не ім'я, а титул), і він приєднується до нього (хоча його можна просто вигнати). Стен володіє дворучним клинком, хоча свій «рідний» меч – зброя, викована з рідкісної блакитної сталі лише під його руку – він втратив під час битви на озері Каленхад. Якщо Сірий Страж знайде меч, Стен буде йому вдячний.

Іноді Стен ділиться своїми спостереженнями про Ферелдене, і навіть розповідати про народ кунарі.

Флемет

Відьма з Диких земель Коркарі, про яку творять легенди як жителі Ферелдена, так і варварські племена, хасинди. Легенд та міфів про неї стільки багато, що ніхто вже навіть не знає, що з цього правда, а що – вигадка та казка. Допомагає Сірим Стражам, пояснюючи свою допомогу своїм страхом перед Мором. Як плату за порятунок відправляє зі Стражами свою доньку Морріган. Одна з казок Леліани розповідає, як Флемет стала відьмою з Диких Земель: вона мстилася своєму чоловікові Коннабару за вбивство коханого. У гніві вона стала одержима могутнім демоном, який знищив Коннабара та всіх його людей. У легенді згадується замок Хайєвер, який тепер належить роду Кусланд (їм може бути Сірий Страж – знатна людина). Морріган розповість цю історію інакше, а пізніше, у ДЛС "Полювання на відьом", заявить, що Флемет зовсім не одержима і навіть не людина. Якщо Ви знайдете книгу з секретами Флемет у Вежі Круга, і віддасте її Морріган, то потім вона розповість вам, що було написано у фоліанті: таємниця безсмертя Флемет. Виявляється, легендарна відьма виношувала своїх дочок, вирощувала їх, вирощувала, а потім убивала, щоб вселятися в їхні тіла за допомогою магії. Дізнавшись про це, Морріган попросить Вас убити свою матір. Втім, протагоніст може відпустити відьму, яка пообіцяла ніколи не з'являтися у Ферелдені.

У другій частині, Флемет (змінивши зовнішність) рятує сім'ю Хоуків під час втечі з Лоттерінга. Натомість вона просить Хоука доставити її амулет до долійських ельфів біля Кіркуолла, що він і робить через рік. Ельфи проводять ритуал, який відтворює Флемет. Очевидно, Флемет здогадувалася що Морріган спробує її усунути та пустила в дію план щоб повернутися. За її словами можна судити, що Флемет може існувати в декількох тілах одночасно. Долійські ельфи знають Флемет під ім'ям Аша"белланар - "Жінка багатьох років", проте Сірий Страж-долієць при зустрічі з Флеметом про це не згадає.

Рендон Хоу

Аристократ, підопічний та головний поплічник Логейна. Вирізає весь рід Кусландів, щоби заволодіти їх землями. Якщо ви граєте за останнього Кусланда, то ви залишаєтеся останнім, хто вижив (за винятком старшого брата, який з'являється наприкінці гри). Хоу незабаром заволодіває і Денерімом, стаючи його ерлом теж. Відрізняється жорстокістю, любов'ю до тортур та впевненістю у своїй правоті (його останніми словами, коли він гине від руки героя, стають: "Бачить Творець, я не заслужив цього!").

Еамон Геррін

Ерл Редкліфа, якого отруює Йован, але незабаром перебуває Урна Священного Праху, за допомогою якої його виліковують. Одружений з леді Ізольда, орлесіанкою, від якої має сина Коннора, який володіє магією, і брата - Тегана. Також у ерла була сестра, яка вийшла заміж за Меріка. Після лікування допомагає Сірим Стражам, а також своєму племіннику Алістеру, якого хоче посадити на трон Ферелдена.

Шейла

Голем із завантажуваного контенту « Кам'яна бранка». Раніше вона була гномом із касти воїнів, але за часів Каридіна пожертвувала своєю душею, щоб він створив із неї голема.

Шейла сильна, вона має особливі здібності, а також називає протагоніста ім'ям «воно». Якщо в місії ковадла порожнечі ви вбиваєте Каридіна, вона може покинути ваш загін.

Провівши довгий час у нерухомому стані в ролі статуї, Шейла глибоко зненавиділа голубів і птахів взагалі, адже всім відомо, що голуби роблять зі статуями.

В англійській версії гри, Shale (сланець) є нейтральним ім'ям, і глибокий голос голему змушує всіх вважати його чоловіком.

Андрасте

Історична особистість, для сеттинга Dragon Age, є аналогом і Христа і Жанни д'Арк. У давнину, усім Тедасом правили магістри - чарівники Тевінтерської імперії. Бігла рабиня Андрасте отримала бачення від Творця та об'єднала дикі племена південної частини Тедаса (ця територія згодом отримає назву Ферелден), щоб повести їх у Священний похід проти Імперії. Похід виявився успішним, і південний Тедас був звільнений від гніту. Але сама Андрасте була віддана власним чоловіком, що ревнує до її влади та пошани, і видана магістрам, які зрадили її багаття. В останню мить архонт Тевінтера Гессаріан не витримав мук Андрасте і пронизав її мечем, дарувавши швидку смерть. Прах Андрасте потрапив до рук одних із засновників Церкви та захований у горах. Згодом Андрасте стала великою мученицею, якою звернені майже всі молитви послідовників Церкви. Як і християни у світі, послідовники культу Андрасте тривалий час були гнані і нечисленні.

Dragon Age: Origins – Awakening

На відміну від першої частини гри, на додаток немає як таких романтичних ліній, а затягувати будь-які відносини практично безглуздо, оскільки великий час приділялося боям, а не сюжетним лініям.

Андерс

Маг-відступник, якого головний герой зустрічає під час атаки на Башту Бденія. Він приєднується до бою з породженнями пітьми, а після перемоги його можна захистити від храмовників, прийнявши до ордену Сірих Стражів. Він переживе посвячення і приєднається до загону. Андерс - не його справжнє ім'я, а лише псевдонім, що вказує на походження - маг з Андерфелса. У Коло він потрапив уже підлітком, а тому так і не зміг звикнути до порядків, що там панують, і поставив рекорд успішних втеч з Башти - сім разів. На щастя, його жодного разу не звинувачували у використанні магії крові, і взагалі вважають хоч і норовливим, але корисним – таланти Андерса лежать у галузі духовного цілительства та стихійної магії. Цей маг побоюється малефікарів та магії крові. Він не бажає її вивчати, хоча якщо Ви навчите його їй, або ж самі виявитеся таким, то нічого страшного - ставлення Андерса до вас не погіршиться. Андерс не схвалює бунтівних настроїв багатьох магів та їхні ідеї повстати проти Церкви, однак сам ненавидить храмовників і глузливо ставиться до догматів Церкви та самої Андрасти.

Андерс має кілька інтересів: це прикраси, золоті сережки, а також кішки, яких Андерс любить. Він розповість, що у Колі Магів у нього вже був кіт, на ім'я "містер Пушистіус". Храмовники і Перший Чарівник дозволили доглядати кота, але незабаром у нього вселився демон, храмовникам довелося вбити маленького звірка. Також у дитинстві маг мріяв про тигра-лицаря на ім'я Сер Ланселап, який розірве ненависних храмовників та витягне Андерса з вежі (у Witch Hunt можна знайти малюнки маленького Андерса). Згодом Андерс назве на честь лицаря зі своїх мрій кошеня.

Якщо в Dragon Age: Origins – Awakening залишити його в Башті Бденія перед походом в Амарантайн, на який повинні ось ось напасти, а потім не повернутися рятувати Башту, він загине від стріли породження пітьми, що потрапила йому в горло, але перед цим уб'є близько сотні ворогів магією.

Збігає з ордену до Кіркволла, де примикає до загону Хоука. Він за умовчанням вважається прийнятим до ордену Сірих Стражів, і дезертиром. Навіть якщо він оголошується загиблим в епілозі Awakening, це вплине лише на пару діалогів із персонажами-камео. Характер Андерса так само сильно змінюється - він далеко не такий життєлюбний і егоїстичний, хоча, як і раніше, любить кішок і тужить за сером Ланселапом, якого забрали Стражі. Це пояснюється тим, що Андерс став посудиною для духу Справедливості, під впливом його гніву, що перетворилася на Помсту. Навіть якщо ви навчали Андерса магії крові в Awakening, у другій частині гри він її знати не буде, а також несхвально ставитися до угод з демонами та магами крові в цілому. По ходу гри Андерс виявляється головним винуватцем повстання магів.

Веланна

Як і Андерс, Веланна є магом-відступницею, але це пояснюється тим, що вона одна з кланів долійських ельфів. Веланна була ученицею Зберігача Клана, адже відомо, що зберігачі ельфів здатні керувати рослинами і корінням дерев, та й самими деревами в принципі. Одного разу, вона не захотіла йти за своїм кланом, виступивши проти свого вчителя, тоді за нею і пішла деяка частина ельфів. Ведучи їх до своєї мети, відступниця не підозрювала, що породження темряви викрадуть її сестру, а потім переріжуть всю частину, розкидавши людську зброю.

Тоді Веланна збушувалася, почавши оживляти дерева в гніві. Вона напала на варварські племена, але невдовзі приходить герой (героїня), який зупиняє ученицю охоронця.

Незважаючи ні на що, по суті Веланна дуже добра і щира (для персонажа ельфа). Вона любить різні спогади, речі, що належать кланам долійських ельфів. Вона також може навчити вас мистецтву магії охоронців, передавши свої знання.

Мхайрі (в оригіналі Mhairi)

Її характер так і залишився не розкритий, оскільки вона гине майже на початку гри. Ми лише дізнаємося про Мхайрі, що вона раніше була на службі у короля (королеви), непогано поводиться з мечем і щитом, а також захоплюється Сірими Стражами.

Ця войовниця гине за обряду Посвячення.

Натаніель Хоу

Син Ерла Рендона Хоу. Коли герой стає командором Сірих Стражів та ерлом Амарантайна, Хоу-молодший таємно проникає у фортецю. Спочатку він бажає вбити Стража, помстившись таким чином за смерть батька та вигнання сім'ї, проте на місці - можливо, тому, що Страж ще не прибув у замок - вирішує обійтися крадіжкою (з його точки зору - поверненням до рук законних господарів) родинних цінностей. Але його вистачає стража замку і, незважаючи на відчайдушний опір (за словами стражників, щоб скрутити Натаніеля, знадобилося чотири особи) посаджений у в'язницю. Герою, як новому господареві замку, необхідно вирішити його долю: страчувати, відпустити зі світом або покликати в Сірі Стражі. У разі він приєднується до загону.

Якщо вам представиться шанс подорожувати підземеллями замку, ви знайдете безліч речей, що належали його сім'ї. Звичайно, вони йому сподобаються.

Огрен

У цій частині ви зустрінете і Огрена. З ним нічого не сталося, звичайно, крім того, що він захотів стати Сірим Стражем. Пройшовши початок, перед вами стоїть вибір, чи залишити Огрена?

Якщо гравець імпортує в модуль свого персонажа з «Початку», Огрен поводиться відповідно до викладеної в модулі історії. Проте його ставлення до РР триматиметься на рівні «нейтрально».

До речі, після посвяти цей веселун став бачити сни, а тому з ним розмовляти ще веселіше! Як уже говорилося, нічого в ньому до ладу не змінилося.

Сігрун

Гном дівчина з Легіону Мертвих. Вона з її загоном знайшли прохід в один із гномих тейгів, які ви повинні будете досліджувати разом із нею. По ходу сюжету дізнаємося, що Сігрун була легіонером-розвідником, що можуть переживати найсильніших супротивників та удари. Сигрун груба, сильна, але дуже добра, при цьому у неї чудово розвинене почуття гумору.

Справедливість

Вирушивши в подорож до Темних боліт, ви натрапите на занедбане село. У ході проходження місії Вас закине в Тінь, де це місце взагалі не зачепить: ні часом, ні істотами. Досліджуючи, Ви скоро проберетеся до села, а там на вас чекає Дух Справедливості. Після того, як ви переможете відьму в Тіні, Справедливість потрапить у тіло мертвого сірого вартового, через який ви власне і вирушили на болота. Перемігши відьму-демона ще раз, він спробує знайти свій сенс життя, ось тоді він може до Вас приєднатися.

Крістофф, а точніше вже Справедливість володіє Магією духів, якою ви можете навчитися, але тільки будучи воїном. Щоб налагодити зі Справедливістю стосунки, треба знаходити речі, які належали Крістоффу - він поступово згадуватиме уривки минулого, пережиті мертвим сірим сторожем.

Dragon Age 2

Сімейство Хоук

Протагоніст (прізвище Хоук)

Головний герой Dragon Age 2 – людина-біженець з Лотерінга, села, повністю знищеного породженнями пітьми під час Мора у Ферелдені. Після втечі з рідного села, де загинув його (її) батько, мігрує разом із сім'єю в Кірквол, Місто Цепей, що входить до складу Вільної Марки, на батьківщину своєї матері Ліандри. Щоб відпрацювати плату за «вхід у Кірквол», наймається в найманці або контрабандисти. Вже за рік стає чудовою особистістю в злочинних колах, завдяки чому його (її) помічає Варрік, чий брат влаштовує експедицію на глибинні стежки. Після цієї експедиції Хоук виявляється багатою людиною, рахунок грошей і аристократичної родоводу матері вибивається у Верхнє місто. Через три роки бере активну участь у захисті Кірквола від нападу кунарі та ельфів-перебіжчиків, чим заслуговує на звання Захисника. Після цього стає шановною особистістю, другою за владою після лицаря-командора Мередіт. Ще через три роки Захисник опиняється в конфлікті між магами і храмовниками Кірквола, що розгорівся з небувалою силою з вини Андерса. Захиснику доводиться підтримати Право знищення Мередіт і винищити всіх магів, або допомогти магам, боротися з храмовниками. У першому випадку Захисника врешті-решт попросять стати намісником у Кіркволі, інакше йому доведеться втекти з міста. У будь-якому разі, після цих подій по всьому Тедасу почнуть повставати Кола магів, а сам Захисник зникне з однієї йому відомої причини.

Є сином (дочкою) Ліандри Хоук (Амелл), старшим братом (сестрою) Бетані та Карвера.

Бетані Хоук

Маг-відступник, сестра-близнючок Карвера Хоук, молодша сестра Гаррета / Маріанни Хоук. Спеціалізується на вогненній магії. Якщо вибрати спеціалізацію "Маг", вона гине на початку гри. Проводить вільний час у будинку дядька Гамлена. Добра дівчина, що пишається тим, що вона відступник. Дуже любить свого старшого брата (сестру).

Може стати Сірим Стражем в експедиції на Глибинних стежках (якщо в партії є Андерс, інакше вона помре), якщо Ви не взяли її з собою в експедицію, її заберуть в Коло магів.

Карвер Хоук

Воїн, брат-близнюк Бетані Хоук, молодший брат Гаррета / Маріанни Хоук. Віддає перевагу дворучним мечам. Якщо вибрати спеціалізацію "Воїн" або "Розбійник", гине на початку гри. Проводить вільний час у будинку дядька Гамлена. Карвера відрізняє поганий характер, він часто ниє через ті чи інші причини, рідко буває задоволений. Він заздрить таланту свого брата (сестри) і у всьому з ним (нею) сперечається. У цьому відношенні він трохи зблизився з Варріком, теж молодшим братом, якому доводиться підкорятися старшому, хоча Варрик вважає за краще сприймати свою ситуацію з іронією.

Може стати Сірим Стражем в експедиції на Глибинних стежках (якщо в партії є Андерс, інакше він помре), якщо Ви не взяли його з собою в експедицію, він втече з дому і стане храмовником.

Ліандра Амелл

Мати Хоука, Бетані та Карвера. Є дворянкою Кірквола та головною спадкоємицею будинку Амелл, але покинула будинок і бігла до Ферелдену, щоб вийти заміж за мага-відступника Малькольма Хоука. У сім'ї Амелл теж були маги.

Гине на четвертому році нового життя в Кіркволі від руки божевільного мага крові, який збирав із частин тіл різних жінок зомбі, що нагадує його померлу кохану.

Компаньйони

Варрік Тетрас

Гном-наземник із орзаммарської касти ковалів. Друг чи суперник Хоука. Розбійник, спеціалізація: арбалетник. Саме від імені Варріка ведеться оповідання другої частини Dragon Age. Винаймає кімнату в таверні «Висельник». Останню вважає своєю рідною домівкою і не уявляє свого життя без неї.

Він має брат Бартранд, разом з яким Варрік і Хоук вирушають в експедицію на Глибинні стежки. У результаті, Бартрандом опановує демон і змушує замкнути свого брата та його друзів у забутому тейзі. Їм вдається вибратися, але Варрік назавжди втрачає довіру до брата.

Має фанатичну любов до свого арбалета, якого називає «Б'янкою» (явний натяк на гру «Assassin's Creed II» - там також був присутній персонаж, який свою зброю називав «Б'янкою»). Пізніше розкривається, що цей арбалет - унікальний. Його сконструював колишній товариш Варріка, намагаючись створити автоматичний арбалет. «Б'янка» – єдиний робочий екземпляр.

Авелін Валлен

Дівчина-воїн, що спеціалізується на мечі та щиті, була в лавах військ Кайлана, знищених при Остагарі. Вдова храмовника Уеслі. Не виключено, що прототипом Авелін стала легенда про першу дівчину-войовницю Авеліна, розказану в Dragon Age Леліаною, або прочитана в Кодексі. Живе у казармах міської варти.

На початку гри її чоловік-храмовник Уеслі Валлен заражається поганою і просить убити його перш, ніж перетворитися на крикуна. Гравець може зробити це сам або дозволити Авелін, але якщо він зробить це сам, то Авелін на нього може образитися, а якщо вибрати фразу: "...Твій чоловік тобі і вирішувати...", - то вона буде вдячна. У схожих випадках також надайте вирішувати родичам або друзям (виняток - коли Андерс запитує про Карла, порадьте його вбити).

У Кірволі Авелін швидко пробивається в люди, вступивши до міської варти. За підтримки Хоука вона може знайти докази зради капітана міської варти та згодом зайняти його місце. Також, не без допомоги Хоука, Авелін незграбно, але доб'ється розташування стражника Буркуна і вийде за нього заміж.

У Авеліна дуже твердий характер, вона не любить протизаконні дії будь-яких видів і намагається їх жорстко припиняти. Але, з іншого боку, вона показала себе дуже сором'язливою і досить незграбною під час залицянь до Донніка, якби Хоук безпосередньо не висловив йому її почуття, можливо, Авелін би так і залишилася самотньою.

Ізабелла

Розбійниця-дуелянтка з Рівейну, пірат, колишня капітан піратського судна. Зустрічається також у першій частині , де може навчити протагоніста спеціалізації дуелянта. У бою воліє два кинджали. Проводить вільний час, попиваючи спиртне у «Висельнику».

Ізабелла - волелюбна і розпусна особа. У неї слабкість до симпатичних і сильних чоловіків, яким не доводиться довго вмовляти її на «близькі стосунки». У Кіркволлі вона опинилася через нещасливу випадковість. Їй замовили вкрасти священну книгу кунарі, ті ж погналися за її кораблем, але бій і шторм, що невчасно налетів, знищив кораблі і Ізабелли і кунарі. У результаті саме Ізабелла стала відповідальною за появу кунарі в місті. Є одним із можливих любовних інтересів для чоловіка та для жінки.

Феріс

Ельф-раб Тевінтерського магістра і мага Данаріуса, який втратив пам'ять і фізично змінений через вплив ліріуму. Воїн спеціалізується на дворучній зброї.

Справжнє ім'я Фенріса – Літо. Він з власної волі погодився стати частиною експерименту Данаріуса з ліріумом, натомість отримавши свободу від рабства для своїх матері та сестри Вараньї. Данаріус вживив у шкіру Фенріса ліріум, створивши щось на кшталт вен-татуювань, якими замість крові тече ліріум. Фенріс стверджує, що через нестерпний біль, що супроводжував ритуал, він втратив пам'ять про колишнє життя; однак, можливо, його пам'ять була спеціально стерта, щоб виключити можливо бунту з боку раба. Ліріум посилив його фізичні можливості, заодно давши нові, магічні - Фенріс вміє робити своє тіло частково нематеріальним, що дозволяє йому ухилятися від ударів у бою та вбивати людей голими руками (що він демонструє кілька разів за гру, вириваючи у своїх супротивників серді). Так ельф став рабом-охоронцем Данаріуса. Одного разу Данаріус через те, що на кораблі не вистачило місця, довелося кинути Фенріса вмирати на острові, захопленому кунарі. Там ельфа знайшли воїни туману, вільні люди, які не підкоряються нічиїм наказам. З ними Фенріс вперше дізнався, що таке свобода, але скоро Данаріус його знайшов і наказав убити всіх воїнів, що й зробив Фенріс, не в змозі чисто психологічно чинити опір наказу господаря. Але саме в цей момент життя перекинулося: він зрозумів, що більше не бажає бути рабом, і втік. Втеча вдалася насамперед тому, що Данаріус не очікував такого вчинку від колись абсолютно покірного раба. Щоразу він посилав убивць, які повинні були повернути йому "втік власність", проте Феріс щоразу розправлявся з ними і біг в інше місто, щоб сховатися від переслідувачів. Під час однієї з таких битв Фенріс знайомиться з Хоуком і знаходить першого за весь час своєї свободи друга. За допомогою Хоука він розправляється зі слугами Данаріуса, а потім і з ним самим. Проте Хоук також може відмовити Фенрісу у захисті та віддати Данаріусу. Зламаний такою зрадою ельф здасться без опору, а потім Хоук отримає від Данаріуса листа з вдячністю за повернення раба та повідомленням про те, що Фенрісу знову стерли пам'ять і він знову став підкорений.

Через втрату пам'яті психологічно Фенріс перебуває у віці підлітка. Він замкнутий, задумливий, і важко контролює лють. Ненавидить магів, вважаючи, що їхній дар - прокляття, і немає жертви, на яку маг не пішов заради могутності. Найбільше Фенріс хоче бути вільним, однак, навіть втікши від господаря, залишається рабом своєї ненависті, і мимоволі шукає того, чиї накази він може виконувати.

Живе у Верхньому місті у колишньому особняку Данаріуса. Є можливим любовним інтересом для жінки та чоловіка.

Андерс

Маг-відступник, а також Сірий Страж із першого офіційного аддону до Dragon Age. Спеціалізується на лікувальній магії. Біг із Ферелдена, не бажаючи більше мати справу зі Стражами. Уклав угоду зі Справедливістю та став його вмістилищем. Він це пояснює тим, що йому хотілося, щоб добрий дух мав нормальне тіло, не труп і не захоплене силою, а тіло, яке добровільно прийняло його. На жаль, Андерс не помітив, що Справедливість вже з часів роботи з Героєм Ферелденом став виявляти бажання помсти. Змішавшись із почуттями самого Андерса, Справедливість увібрав у себе всю ненависть Андерса до храмовників і загалом до положення магів і перетворився на демона Помста (чимось це нагадує історію Заратоса з "Духу Відплати").

Живе в нетрі Кірквола, де містить підпільну клініку і не приховує, що він маг. Виявляє велике невдоволення політикою Мередіт, бажаючи змінити життя магів. У результаті саме він починає війну між магами і храмовниками, знищивши Церкву і вбивши Преподобну Мати Кірквола.

Андерс досить сильно змінився з часів своїх пригод із Героєм Ферелденом. Замість легковажного й уїдливого мага, що заглядається на дівчат, він став мстивим убивцею. Можливо, виною тому Помста, через яку Андерс часом не може тримати себе в руках і готовий іти навіть на незрозумілі вбивства. Андерс дуже сумує за сером Ланселапом, своїм кошеням, якого йому подарував Герой, але якого, за наказом Стражів, йому довелося віддати знайомому.

Андерс є одним із можливих любовних інтересів для чоловіка та для жінки.

Мерріль

Долійка-вигнанниця, маг крові, що є тимчасовою супутницею Стража ельфа-долійця з першої частини гри. Використовує магію крові та не бачить у цьому нічого поганого. Але саме магія крові зробила її ізгоєм у своєму клані. Вона мала стати наступною хранителькою свого клану, успадкувавши титул від Маретарі. Але Мерріль пішла шляхом, який не сподобався її одноплемінникам. Сама вона вважає себе вірною послідовницею спадщини своїх предків. Вона мріє повернути втрачені знання ельфів, насамперед відновивши дзеркало, яке використовувалося для переговорів на відстані. Щоб очистити його, вона стала магом крові і попросила допомогу в демона. В результаті, цей демон спробує захопити її тіло, але Маретарі встигне запечатати його у власному тілі так, що Мерріль довелося її вбити. Це може призвести до повного знищення клану Мерріль або її вічного вигнання.

Мерріль трохи легковажна, зовсім не сприймає натяки і сприймає серйозно всі жарти. Живе в ельфінажі Кірквола, де показала себе дуже поганою господинею. Вона – можливий любовний інтерес для чоловіка та для жінки.

Себастьян Вель

Себастьян Вель(DLC "The Exiled Prince") - майбутній правитель сусіднього князівства Старкхевен. Розбійник, майстер цибулі.

Себастьян - спочатку молодший син правлячого клану, чиї сподівання трон були мінімальні. Він не став боротися за нездійсненне і прийняв обітницю в Церкві. Але незабаром він дізнався, що вся його сім'я була жорстоко вбита на замовлення невідомих. Він просить найманців убити клан, що вбив, і за справу береться Хоук. Згодом Хоук і далі допомагає Велю знайти сім'ю, які найняли вбивць, а також з'ясувати, що ті стали жертвами честолюбних бажань матері благородної родини та демона Бажання.

Проводить вільний час у Церкві. Є романтичним інтересом для жінки-Хоук.

Якщо відмовитись стратити Андерса за знищення церкви та вбивство невинних, йде в Старкхевен, обіцяючи зібрати армію і повернутися, щоб показати Андерсу "справжню справедливість".

Інші персонажі

Лицар-командор Мередіт- глава храмовників Кірквола, люто ненавидить магію і намагається всіма силами утискувати магів. У результаті, виявляється захопленою тим самим демоном, як і Бартранд, що зводить її з розуму.

Орсіно- Перший чарівник Кола магів міста Кірквол. Ельф. Не боїться виступати проти Мередіт, він не конфліктний, але через утиски Мередіт починає повставати. Насамкінець він змушує себе застосувати магію крові, щоб воскресити своїх улюблених учнів.

Флемет- Могутня відьма з першої частини. У другій частині пояснюється, як вона спромоглася врятуватися, хоча Герой убив її в першій частині на прохання Морріган.

Кассандра Пендегаст- Жінка-інквізитор, грає оповідальну роль, як і Варрік.

Арішок- ватажок кунарі, які зазнали корабельної аварії біля Кірквола і заснували своє власне гетто. Вважає все місто та його мешканців негідними та прогнилими через низовинні бажання, що потребують чищення. Свято слідує вченням Куна - центральної філософії кунарі. «Аришок» - військовий титул, а не ім'я, але для кунарі це те саме. Один із трейлерів гри показує битву між Арішоком та Хоуком.

Бартранд Тетрас- Старший брат Варріка, який організовує експедицію на Глибинні стежки. Збожеволіє через демон в ліріумному ідолі. У результаті може бути вбитий братом.

Гамлен Амелл- дядько Хоук по матері. Продав маєток Амеллов у Кіркволі, програвши все в карти. Проводить багато часу у борделі «Квітуча троянда».

Dragon Age За іграм, книг, аніме та серіалами однойменного всесвіту

Персонажі

Пошук персонажів

  • Шукатимемо серед персонажів фандому

Групи персонажів

Всього персонажів – 151

0 0 0

Один із стародавніх ельфів-вартових, що охороняють Джерело Скорботи в Храмі Мітал.

Aveline Vallen

5 4 0

Один із перших напарників Хоук(а) у Dragon Age II. Вона втекла з Лотерінга разом зі своїм чоловіком, сером Уеслі, під час П'ятого Мора. Потрапила в засідку породжень пітьми та була врятована сімейством Хоук. Авелін - один із супутників Хоука.

0 0 0

Сірий Страж, який живе в покинутому Піці Солдата.

Авернус був молодим магом, коли Софія Драйден стала командором ферелденського ордена Сірих Стражів.

При нападі короля Арланда на Пік Солдата командор Драйден, знаючи про заняття Авернуса магією крові, зажадала, щоб той викликав демонів. Авернус підкорився, але не зміг утримати демонів під контролем. Завіса була прорвана.

Авернус відступив назад, у свою лабораторію, де і провів у вимушеному ув'язненні майже 200 років, не дозволяючи демонам покинути фортецю, поки в покинуту фортецю ордена не прийшов Страж.

Alistair Theirin

11 15 1

Веселий і добродушний Сірий Страж, один із напарників протагоніста.

Позашлюбний син Короля Мерика був вихований ерлом Еамоном. Деякий час навчався на храмовника, але був призваний у Сірі Стражі Дунканом. Під час подій П'ятого Мора може стати королем Ферелдена або залишитися із Сірими Стражами.

Ameridan

2 0 0

Останній Інквізитор Старої Інквізиції. Став Інквізитором на прохання свого друга імператора Орлея Корділіуса Драккона. За допомогою духу-супутника ув'язнив Гаккона і себе в петлі в давньому храмі.

0 0 0

Дивлячись у небо, авварський жрець Хазяйки Небес. Коли в Притулку відкрилося небо, він зрозумів, що це каже Господиня Небес. Тепер, щоб виконати її волю, він слідує за чудесними низинниками з Інквізиції.

15 41 0

Маг-відступник.

Андерс - це справжнє ім'я, а прізвисько, яке є посиланням на те, що його сім'я була з Андерфелса. Він сім разів збігав з ферелденського Кола магів, доки не був призваний до лав Сірих Стражів.

У Башті Бденія Андерс познайомився зі Справедливістю і довгий час спілкувався з ним. Він вижив після нападу породжень пітьми на Башту. Він погодився впустити у своє тіло Справедливість, вірячи, що разом вони зможуть допомогти магам. Проте, ненависть Андерса до Кола магів спотворила Справедливість у демона Помста. Стражі не погодилися приховувати одержимого, яким був на їхню думку Андерс, і магу довелося тікати до Кіркволла.

О 9:37 Андерс підірвав Церкву, через що почалася різанина у Кіркволлі.

Andraste

2 1 0

Пророчиця Андрасте – засновниця Церкви, творець Пісні Світла та рятівниця всіх віруючих.

Коли народ Андрасте повстав проти окупації Тевінтера, її бачення стали яскравішими і зачіпають її саму, та її розуміння волі Творця - менш абстрактним і діяльним. Вона почала вважати себе посередником між людьми і Творцем, який проголошує людям Його правду і Його вимоги для їхнього спасіння.

Чоловік Андрасте, Маферат вступив у змову з архонтом Гессаріаном і дозволив замаскованим тевінтерцям увійти до фортеці Андрасте у місті Неварра. Пророчиця була схоплена, доставлена ​​в Тевінтер і спалена живцем, що було найболючішим і жорстоким покаранням, на яке був здатний Тевінтер.

0 0 0

Ельф-маг, цілитель і колишній учень Вінн.

Йому потрібен був час, щоб звикнути до Круга, але Він, вважаючи, що треба почати вчитися, не давала йому цього часу. Коли Анейрін намагався поговорити з нею, вона лише говорила, щоб він концентрувався на заклинаннях. Він часто говорив про дольійця і про те, як хоче побачити їх. Якось уночі він покинув вежу, але храмовники виявили зникнення учня і, взявши філактерію, пішли шукати його. Спіймавши Анейріна, вони пройняли його мечем і, вважаючи мертвим, залишили. На удачу його знайшов долійський клан, який забрав і вилікував його.

Anora Theirin (Nee Mac Tir)

3 4 0

Єдина дочка Логейна Мак-Тіра, дружина короля Кайлана.

1 0 0

Аріана - чудовий воїн та найкращий мисливець свого клану. Бореться двома мечами. Коли було вкрадено стародавню книгу історії ельфів, що належала її клану, хранитель Солан відправляє її на пошуки книги. Вона сповнена рішучості виконати доручення, дане хранителем. Під час пошуку вона перетинається зі Стражем, який шукає Морріган. У ході розмови з'ясовується, що Морріган вкрала книгу, і Аріана приєднується до Стража, щоб разом знайти відьму.

3 0 0

Кітшок став Арішоком кунарі о 9:25 Століття Драконів.

Арішок та його кунарі переслідували Ізабелу, яка викрала «Писання Кослуна» - священну реліквію, яку Орлей намагався повернути кунарі для покращення дипломатичних відносин. Шторм потопив кораблі з обох боків біля Кіркволла. Так Арішок опинився в Кіркволлі, де йому та його війську виділили місце для постою в порту, поки вони, нібито, чекали на кораблі кунарі.

Загинув у бою із Захисником Кіркволла.

The Architect

2 1 0

Гарлок-емісар породжень пітьми, один із тих магістрів, які вторглися у Златий Град. Архітектор - перше відоме породження пітьми, що має свою волю.

Archon Hessarian

1 0 0

Гессаріан Звільнений - маг і імператор Тевінтер за часів повстання Андрасте. За його наказом була публічно страчена пророчиця Андраст.

Після страти Андрасте, увірував у Творця, і оголосив андрастіанство єдиною вірою біля Тевінтера.

Athenril

0 1 0

Ельфійка-контрабандистка, перший роботодавець Хоук.

Baroness

0 0 0

Один із правителів ферелденських земель, поділених між аристократами Імперії Орлей під час окупації Ферелдена. Маг крові. Вбиваючи безліч юних дівчат, намагалася повернути молодість. Зрештою, піддані відвернулися від Баронеси і спалили її будинок. Перед смертю орлесіанка вимовила закляття, яке перенесло її душу і душі всіх людей у ​​Тень, у жахливу версію Чорних боліт.

Bartrand Tethras

0 0 0

Гном-наземник із дому Тетрас, старший брат Варріка.

Організував експедицію на глибинні стежки. Потрапив під вплив ліріумного ідолаі кинув Хоук(а) та Варріка у Первозданному Тейзі.

Swiftrunner

0 0 0

Перевертень, якого Страж вперше зустрічає у Західному Бресіліані. Він голова перевертнів, що у Бресіліанському лісі.

Bhelen Aeducan

2 1 0

Член Ради гномів та третя дитина короля Ендріна Едукана. Белен веде політичну гру і підлаштував вбивство Тріана та зраду Стража, щоб стати першим претендентом на трон Орзаммара після свого батька.

Якщо Белен стає королем, він починає реформи і працює над посиленням зв'язку Орзаммара із наземним світом. Він також дає нові права недоторканним та привілеї за військову службу у битвах проти породжень пітьми. Така політика допомагає Орзаммару захопити втрачену частину Глибинних стежок, але викликає гнів у каст воїнів та знаті. Після кількох замахів на своє життя Белен розпускає Раду і править одноосібно. Одним він запам'ятається як тиран, а іншим – як далекоглядний правитель.

0 0 0

Глава Хартії до подій гри Dragon Age: Origins. Вкладав гроші в мисливцю на знати Ріку. Був убитий Стражем - гномом-простолюдином.

Bethany Hawke

6 3 0

Молодша сестра Хоука та близнюк Карвера. Вона - маг-відступник, як і її батько, через що її сім'ї і їй доводиться жити у страху перед храмовниками. Магії її навчав батько.

Якщо Хоук маг, то Бетані вмирає на початку гри, але якщо він воїн або розбійник, то вона супроводжує свого брата/сестру протягом першого акту.

Blackwall

2 5 0

Страж-Констебль орлейського міста Вал Шевін та напарник Інквізитора.

Блекволл - один з небагатьох Сірих Стражів, хто добровільно і з ентузіазмом вибрав таку частку. Він усім серцем вірить у благородні ідеали Сірих Стражів і не проміняв би це життя ні на яке інше.

Bodahn Feddic

1 0 0

Мандрівний гном-продавець. В грі Dragon Age: Origins він, разом із прийомним сином Сендалом, подорожує зі Стражем. У другій частині Бодан приєднується до експедиції Бартранд на Глибинні стежки як торговець. Після експедиції Бодан з дозволу Хоука переселяється в маєток Хоуков разом із Сендалом.

Bram Kenric

1 0 0

Дослідник та професор, родом із Старкхевена. Спеціалізується в історії ранньої Церкви, особливо часів підписання Невааранського угоди. Він перевівся зі Старкхевену в Орлей, щоб бути ближчим до предмета своїх досліджень.

0 0 0

Бранка була дружиною Огрена, члена військового Будинку Кіндрату. Вона стала Досконалою завдяки винаходу бездимного вугілля. О 9:28 Віка Дракона, за два роки до початку П'ятого Мора, вона разом з усім своїм будинком за винятком Огрена вирушила в експедицію на Глибинні стежки в пошуках ковадла Пустоти

Ferdinand Genitivi

2 0 0

Один з найвідоміших церковних учених, в основному завдяки опублікованим ним оповіданням (багато з яких сучасники вважають вигадкою) про подорожі вздовж та впоперек Тедаса. Значна частина кодексу у всіх іграх написана з його особи.

1 0 0

Ельфійка-служниця імператриці Селіни.

За дорученням Селіни організувала пошуки сера Мішеля де Шевін. Під час пошуків дізнається, що її батьки було вбито за наказом Селіни. Після розриву з Селіною Бріала зібрала підпільну армію ельфів, щоб виводити обидві сторони громадянської війни.

Bianca Davri

1 0 0

Винахідниця, член Гном'ї Торгової Гільдії та кохана Варріка Тетраса, на честь якої він назвав свій арбалет.

Valendrian

0 0 0

Хагрен ельфів у денеримському ельфінажі. Старий друг Дункана.

Varric Tethras

17 16 0

Гном-розбійник, а також напарник Хоук(а). Саме він розповідає історію Хоука під час допиту, який влаштовує Кассандра, яка намагається дізнатися, що послужило початком війни магів і храмовників і куди подівся Хоук, який став Захисником Кіркволла.

Варрік – молодший син сім'ї Тетрас, а його старший брат Бартранд – голова будинку та керує сімейним бізнесом. Його справжня справа - керівництво "шпигунською мережею", основне завдання якої - постачати інформацію сім'ю Тетрасів, що входить до Торгової гільдії, а також тихо вирішувати проблеми сім'ї.

Після зникнення Хоук з Квірколла був допитаний Кассандрою і приєднався до Інквізиції.

1 0 0

Наступниця хранительки клану долійських ельфів, потенційний партнер протагоніста. Вона добре знає, як багато втратили ельфи у війні з людьми, і вважає за правильне, що люди з навалою породжень пітьми втратили не менше.

У Веланни запальний характер і вона не боїться говорити те, що думає, навіть якщо це може образити когось. Вона ненавидить людей, але допомагатиме їм, переслідуючи свою мету.

Vivienne

1 2 0

Старший лицар-чарівник орлесіанського Кола магів. Потенційний партнер Інквізитора.

Вів'єн була одним із головних кандидатів на посаду Першого Чародея в Монтсіммарі. Але конфлікт між магами та храмовниками і Громадянська війнав Орлеї не дали їй офіційно вступити на цю посаду.

Вів'єн називають «залізною леді», і вона цілком виправдовує це прізвисько. Ця грізна жінка, голова магів і офіційна чарівниця імператорського двору, досягла свого становища підступністю та майстерною політичною грою.

4 2 1

Маг, Старший чарівник ферелденського Кола Магів та один з можливих супутників Стража у грі "Dragon Age: Початок". Відіграє епізодичну роль у доповненні "Awakening" ("Пробудження"), а також є одним із головних персонажів книги Девіда Гейдера "Маска примари".

Вінн народилася з природним даром Духовного Цілителя.

Vaughan Kendells

1 0 0

Син Урієна Кенделса, ерла Денеріма.

Після того як ерл Урієн Кенделлс загинув, Логейн зробив ерлом Денеріма свого прихильника Рендона Хоу. Воган був ув'язнений.

Gereon Alexius

1 1 0

Тевінтерський магістр та командувач Венаторі, який окупував Редкліф. Був учителем Доріана Павуса.

Hakkon Wintersbreath

0 0 0

Цей мод додає невелику кат-сцену в останню розмову між Стражем, Алістером і Дунканом, в якій Алістер попрощається з Дунканом рукостисканням перед фінальною битвою.

Мода не потребує вимог, щоб змусити його працювати. Жодних умов або функцій. Якщо мод встановлений, він працюватиме.
Мод працює для всіх рас, статей та походження Стража.

Оновлення 2.0:
- Додана музика до кат-сцени.
- Дрібні виправлення.


Мод повинен бути сумісний з усіма модами, крім модів, які торкаються\міняють наступні файли:
"pre100_duncan.dlb"
"pre100_duncan.dlg"

Ці файли пов'язані з усіма розмовами з Дунканом в Остагарі.


!!!Увага!!!
Перш ніж встановити нову версію мода, ви повинні видалити стару версію. Як це зробити:

  1. Видаліть папку " Duncan_Farewell" за адресою: ...Документи\BioWare\Dragon Age\AddIns.
  2. Видаліть файл " Duncan_Farewell_packages.erf " за адресою: ...Документи\BioWare\Dragon Age\packages\core\data.
  3. У разі появи попередження про відсутність вмісту при завантаженні збереження - ігноруйте його.

Тепер встановлення версії 2.0:

  1. Завантажте, розпакуйте архів за допомогою програми WinRar .
  2. Розпаковану папку " Farewell Duncan " Перемістіть за адресою: ...Документи\BioWare\Dragon Age\packages\core\override.

Щоб видалити мод - просто видаліть раніше переміщену папку.

Мод повинен бути встановлений перед першим прибуттям до Остагару і перед розмовою з Кайланом.
Від перекладача: при тестуванні перекладу я завантажувала збереження із цим модом безпосередньо перед останньою розмовою з Дунканом, мод чудово працював. Так що вирішувати вам, коли встановлювати мод.

Original Mod"s Page
Величезне спасибі Kajanaза створення мода та наданий дозвіл на переклад та публікацію!
Дякуємо сайтам сайті nexusmods.comза те, що вони є!

Credit and thanks to rosvitacousland for the idea.
Thanks to Bergamont29 for testing the mod.

Дункан.

Дункан - командор Сірих Стражів Ферелдена з 9.30 століття Дракона, коли повстав Уртеміель і розпочався П'ятий Мор. Він був наставником Стража та Алістера незадовго до битви при Остагарі.

Він був одним із перших Стражів, кому було дозволено повернутися до Ферелдена після іциндента з Софією Драйден (Sophia Dryden), внаслідок якого Стражі були вислані з країни. Незважаючи на загальну підозрілість і ворожість, він почав шукати рекрутів.

Громадянство Дункана зовсім ясно. Нотатка про нього в Кодексі заявляє, що його батько родом із Тевінтера, а мати з Андерфела, тоді як у Dragon Age: The Calling його описують рівейнійцем по зовнішньому вигляду, Про його батько говориться, що він родом з Ферелдена, а мати - з Ривейну. Дункан народився в Хайєвері і провів своє дитинство у Вільній Марці та Орлеї, де зрештою зайнявся крадіжкою, щоб вижити у Вал Ройо (Val Royeaux) після загибелі батьків. Будучи ще юнаком, Дункан був призваний до лав Сірих Стражів командором Женев'євої, того ранку, коли він був страчений за вбивство. Він проникнув у номер готелю, щоб його пограбувати, і був помічений своєю жертвою, коли спробував стягнути обручку. Людина не хотіла поступатися, навіть із приставленим ножем до горла, і їм довелося битися. Вмираючи, незнайомець подякував хлопчику, чим шокував та налякав Дункана.

Лицарі, заарештувавши Дункана, повідомили йому, що загиблий був Сірим Стражем. Коли йому запропонували місце серед Сірих Стражів у ніч перед стратою, він відмовився від пропозиції Женев'єви: адже життя Сірого Стража має бути просто кошмарним, раз змушує дякувати за смерть свого вбивцю. Він не надто помилявся. Його колеги-вартові зневажали хлопчика, і навіть через місяць нещасний Дункан не залишав спроби бігти, крадучи, коли представиться можливість, ця звичка пізніше врятує йому життя в Глибинних Стежках.

Зрештою, Вартові прийняли його і розкрили Дункану правду. Його жертва, Гай, був заручений з Женев'євою, і трофей, який він відмовлявся віддавати, був обручкою Женев'єви. Дункан припинив спроби втекти, а його вірність Женев'єві повернулася принаймні частково, народившись із почуття провини.

При спробі порятунку Женев'єви від її кошмару в Тіні, Дункан стикається з її мрією про щасливе життя, яке вона вела, якби її наречений був живий. Вона з гіркотою розповідає Дункану, що те, що він пережив Посвята, було для неї злим жартом Творця.

Вона хотіла його смерті, а тепер застрягла з ним. Дункан спочатку вразився, поки не припустив, що якби вона правда хотіла, щоб він помер, то могла б залишити його на страту, або перевести в інший загін. Він пред'явив Женев'єву правду, і вона неохоче пішла з ним, покинувши Тінь.

Дункан був членом загону Сірих Стражів, який під керівництвом Коммандора Женев'єви повинен був знайти зниклого вартового Брегана. Женев'єва доручила Дункану похмуре завдання: захищати їхнього керівника, короля Меріка Терріна, або, якщо король дізнається інформацію, яка може зашкодити Ордену, убити його. Як казала коммандор Женев'єва "Сірі Стражі захищають весь Тедас, а не лише один маленький народ". Натомість, Дункан потоваришував з Меріком, і його вчинки сприяли рішенню Мерика дозволити Сірим Стражам повернутися до Ферелдена.

Поява у грі.

Дункан з'являється в кожній історії Початку, розшукуючи рекрутів Сірих Стражів на службу проти загрози П'ятого Мора.

Він завербує Стража або добровільно, або ж "правом призову", і, як правило, відповість на питання про Сірих Стражів та орду породжень пітьми, зосередженої в Диких землях Коркарі.

Знатна Людина: Дункан прибуває в Кусланд у пошуках потенційного рекруту Першим на прикметі був Сер Гілмор, але пізніше з'ясовується, що Страж-Кусланд завжди був першим у списку Дункана.

Маг: Дункан прибуває в Коло Магів, щоб набрати додаткових магів для армії короля Кайлана, і його представляє Стражу-магу Перший Чарівник Ірвінг. Після втечі Йована з використанням магії крові, Дункан заявляє, що він також набирає новобранців у Стражі та змушує Грегора звільнити його під її опіку.

Міський ельф: Дункан прибуває в Ельфінаж, сподіваючись завербувати сина/дочку Адайї Коли банн Воган викрадає жінок з весільної церемонії, він опосередковано допомагає Сорісу та ельфу-стражу/Неларосу, надавши меч. Після того, як міський ельф-страж буде заарештований за вбивство Вогана (або ж за його пограбування), Дункан виступає і застосовує Право заклику, щоб врятувати його життя від страти/в'язниці.

Долійський ельф: Після того як Тамлієн і Страж вступають у контакт із Дзеркалом, Дункан рятує несвідомого Стража і приносить його/її в табір Долійцев Він повертається в руїни щоб досліджувати скверну породжень пітьми, і пояснює Стражу та Меррілл, що Тамлієн швидше за все загинув і що Страж заражений дзеркалом. Після знищення артефакту він обговорює нещастя з Мезарі і пояснює, що тільки ритуал Посвяти може врятувати Долійця-стража від смерті.

Гном-простолюдин: Як і в історії Шляхетного Гнома, Дункан прибуває в Орзаммар, щоб стати очевидцем Змагання Там він спостерігає, як гном-простолюдин виграє Змагання на подив дворян. Коли Страж втікає з в'язниці, Дункан втручається і вербує його до того, як стратять.

Шляхетний гном: Дункан прибуває в Орзаммар, щоб стати очевидцем Змагання, яке проводиться на честь гнома-вартового

Пізніше, коли Стража виганяють, він зустрічає Дункана в глибинних стежках, де його вербують і рятують від смерті в заполонених темрявами темряві.

Остагар

Після того, як Дункан завербує Стража, вони обоє вирушають до Остагару, щоб взяти участь у майбутній битві королівської армії з породженнями пітьми. Отримавши королівське вітання від Короля Кайлана, Дункан доручає Стражу знайти Алістер і двох інших рекрутів для підготовки ритуалу Посвяти. Він дає завдання Алістеру і рекрутам відправитися в Дикі Землі Корркарі і принести три склянки з кров'ю породжень пітьми для ритуалу, а також повернути старі договори із скрині Сірих Стражів у нетрях.

Незадовго до битви Дункан спостерігає за церемонією посвяти нових рекрутів. Давет не переживає ритуал, а Сер Джорі панікує і намагається втекти, через що Дункан вбиває його. Страж - єдиний, хто пережив посвяту, і йому повідомляють, що Кайлан виявив бажання бачити його на майбутній нараді.

На військовій раді Король Кайлан дає завдання Алістеру та Стражу: запалити маяк на вершині Башти Ішал, щоб дати сигнал Логейну та його армії атакувати армію породжень пітьми з флангу. Логейн, однак, ухвалює рішення про капітуляцію, помітивши сигнал.

Королівська армія та Стражі, зараз безнадійно нечисленні, програли битву. Король Кайлан гине від лап Огра, якого Дункан вбиває та падає під наступною хвилею породжень пітьми. Хоча його смерть підтвердили, фактичного свідчення смерті Дункана немає, як і не було знайдено його тіло, якщо Страж повертається в Остагар.

Пізніше, у розмові, Алістер каже, що Дункана з недавніх пір почали мучити кошмари і бачення породжень пітьми, які починаються відразу ж після Посвячення, але потроху зникають - знову ж таки, передбачається, що скверна починає зводити його і в нього залишилося не так багато часу .

Наприкінці гри, під час Зборів Земель, можна знайти Щит Дункана у схованці Сірих Стражів у Денерімі. Щит – це подарунок для Алістера, а також потужна броня, одна з найкращих у грі. У Поверненні до Остагара гравець може повернути меч і кинджал Дункана з руїн Остагара.

Дрібниці:

    За файлом персонажа Bioware, його зовнішність описується "Бородатий, м'язистий, на вагах - сивина. Шляхетна постава."

    Дункан - перша подібність між усіма проходженнями.

    Довгий меч Дункана має вражаючу схожість з Oathkeeper.

    Дункан - це Шоттландська англізована форма Доннхада, Ірландське/Шоттландське Гальське ім'я, яке є з'єднання "donn", що означає "смаглявий" і "chadh", що означає "головний" або "бородатий".

    У церемонії Посвячення, коли Дункан б'є Сера Джорі, його кинджал виглядає як dar"misu, наче це ніж. (Гравець також може побачити ніж у ролику вбивства)

    Модель кинджала Дункана, що використовується поза роликами, є моделлю звичайного кинджала.

    Набір броні Дункана унікальний – він є єдиним персонажем, який використовує таку модель.

    Смерть Дункана була підтверджена Девідом Гайдером "Дункан мертвий. Якщо він з'явиться знову, це буде історія, що сталася до Початку, або щось ще".

    Якщо чоловік Благородний Гном завершує свої пошуки, він може назвати свого сина Дунканом.

    Хоча є підтвердження смерті Дункана, його тіло не можна знайти в Остагарі, хоча його зброю і буде виявлено в тілі Огра, якого він убив, перш ніж потрапити до рук породжень пітьми.

    У Дункана з'являються нові опції діалогу, якщо ви спробуєте обікрасти його і зазнаєте невдачі.

    У ролику, де Дункан вбиває огору, він використовує два ворони кинджалами, замість ворона мечем та кинджалом.

    У Дункана можна вкрасти будь-яку руну (аж до Гросмейстера) в Остагарі, двічі. До Диких земель Корркарі та після.