Сайт про дачу.  Будівництво та ремонт своїми руками

Dragon age отримати спеціалізацію потрошитель. Dragon age: origins: керівництва та проходження. Гілка умінь щита - укриття щитом


Спеціалізації розширюють можливості кастомізації персонажа. Вони мають пряме відношення до класу (воїн, маг або розбійник), і ви можете взяти тільки дві спеціалізації для героя. Більшість компаньйонів приєднуються до партії, вже мають одну спеціалізацію і, під час гри, можуть розучити другу.

Існує два етапи отримання спеціалізації. Спочатку її потрібно відкрити у вчителя чи через керівництво (книгу чи манускрипт). Відкрити спеціалізацію можна на будь-якому рівні.

По-друге, на 7-му та 14-му рівнях герой отримує очки, які можна витратити на вивчення спеціалізації. Також персонаж отримує одноразовий бонус до атрибутів та можливість розподілити очки талантів на навички, які прив'язані до спеціалізації. Окулярів дається дуже мало і вони витрачаються незалежно від інших.

Всі спеціалізації, які ви відкриваєте в Dragon Age: Origins, залишаються доступними при повторному проходженні і можуть бути вивчені відразу після отримання відповідних очок.


Спеціалізації Воїнів:

Храмівник

Бонуси:+2 до магії, +3 до психічної стійкості.

Наставник:Алістер.

Керівництво:Торговець Бодан у таборі.

Маги, які відкидають владу Кола, стають ренегатами і живуть у страху перед храмовниками, які вміють розсіювати магію та протистояти їй. Храмовники вірно служать Церкві і протягом багатьох століть залишаються для неї найефективнішим засобом контролю за поширенням та використанням чарівних сил.

Гілка здібностей храмовника

Праведний удар Пасивно Храмовники – суворі карателі, покликані стежити за магами та вбивати одержимих. Кожен удар храмовника у ближньому бою проти мага витягує у супротивника ману.
Очищення області Дистанція: особиста дія
Активація: 53
Відновлення: 30 с.
Потрібно: Рівень 9
Храмовник розвіює магію в області, знімаючи всі магічні ефекти, які можна розсіяти, з цілими, що знаходяться поруч.
Стережіться дружнього вогню.
Твердиня духу Пасивно
Потрібно: рівень 12
Храмовник навчився зосереджуватись на своєму обов'язку, отримуючи великий бонус до психічної стійкості.
Свята кара Дистанція: Середня дія
Активація: 100
Відновлення: 40 сек.
Потрібно: Рівень 15
Храмовник завдає удару праведним вогнем, завдаючи духовної шкоди меті і ворогам, що знаходяться поруч. Якщо мета - заклинач, вона повинна пройти перевірку на психічну стійкість, інакше вона втрачає ману і отримує додаткову духовну шкоду пропорційно втраченій мані. Якщо вороги, що потрапили під удар, не проходять перевірку на фізичну стійкість, вони опиняються або збиті з ніг.

Берсерк

Бонуси:+2 до сили, +10 до здоров'я.

Наставник:Огрен.

Керівництво:Торговець Горим у Денерімі.

Перші берсерки були гномами. Вони вводили себе у стан темної люті, у якому зростали їх сила та стійкість. Згодом гноми навчили цим умінням інших, і зараз берсерки зустрічаються майже у всіх расах. Берсерки відомі своєю здатністю вселяти жах у супротивників.

Гілка здібностей берсерку

Лють берсерку Дистанція: Особиста дія
Підтримка: 20
Стомлюваність: 5%
Відновлення 30 с.
Запах крові і смерті пробуджує в берсерку шаленство і дає бонус до шкоди. Під час люті Берсерк отримує штраф до відновлення витривалості. Уміння "Стриманість" зменшує цей штраф, а вміння "Стійкість" додасть бонусу до відновлення здоров'я.
Стійкість Пасивно
Потрібно: Рівень 8
Берсерк не так тяжко переносить наслідки люті. Скорочується штраф до відновлення витривалості за використання здібності "Лють берсерку", а берсерк отримує бонус до стійкості до сил природи.
Стриманість Пасивно
Потрібно: Рівень 10
Берсерк навчився зберігати контроль над собою, шаленіючи. Штраф до відновлення витривалості знижується.
Остаточний удар Дистанція: Особиста дія
Активація: 6
Відновлення: 60 с.
Потрібно: Рівень 12
Вся витривалість берсерка витрачається на один удар, який у разі попадання завдає додаткової шкоди пропорційно витраченій витривалості.

Витязь

Бонуси:

Отримання:Наприкінці квесту про отримання праху Андраста. Запитати у Ерла Еамона.

Витязь – це досвідчений воїн, який, борючись, впевнено веде у себе інших. Витязь має навички, які піднімають дух союзників, а також лякають і деморалізують ворогів. Ці герої нерідко командують цілими арміями або стрімголов кидаються в бій, через що вона здається не такою небезпечною.

Гілка здібностей витязя


Боєвий клич Дистанція: Особиста дія
Активація: 30
Відновлення: 20 сек.
Витязь видає лямант, що лякає, і ворог поблизу отримують штраф до атаки. Якщо взято вміння "Переваги", то вороги, які не проходять перевірку фізичної стійкості, падають на землю.
Підбадьорення Підтримка: 50
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 30 с.
Потрібно: Рівень 12
Присутність витязя надихає союзників, що знаходяться поблизу, і вони отримують бонус до захисту. Якщо взято вміння "Мотивація", "підбадьорення" також дає бонус до атаки.
Мотивація Пасивно
Потрібно: Рівень 14
Витязь надихає союзників на продовження боротьби із новою силою. Тепер вміння "Підбадьорення" збільшує і захист і атаку.
Перевага Пасивно
Потрібно: Рівень 16
Витязь виглядає таким грізним, що здатність "Бойовий клич" збиває ворогів із ніг, якщо вони не проходять перевірку фізичної стійкості.

Потрошитель

Бонуси:+1 до статури, +5 до фізичної стійкості.

Отримання:У квесті про порох Андраст прийняти бік культистів. Тоді Колгрім навчить вас.

Демонічні духи вчать як магії крові. Потрошителі вміють використовувати душі загиблих супротивників для лікування своєї плоті і впадати в криваве шаленство, стаючи тим сильнішим, чим ближче вони до власної загибелі.

Гілка здібностей потрошителя

Пожирання Дистанція: Особиста дія
Активація: 31
Відновлення: 30 с.
потрошитель упивається смертю, вбираючи енергію, що згасає з усіх трупів поблизу. Кожен із трупів відновлює частину здоров'я потрошителя.
Жахливий вигляд Дистанція: Особиста дія
Активація: 31
Відновлення: 20 сек.
Потрібно: Рівень 12
Це вміння перетворює загрозливу манеру поведінки потрошителя на зброю. Мета, що не пройшла перевірку психічної стійкості, зіщулюється від страху. Крім того, "Страхливий вигляд" збільшує ефективність здібностей "Провокація" та "Залякування".
Аура болю Дистанція: Особиста дія
Підтримка: 60
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 45 сек.
Потрібно: Рівень 14
Аура душевних мук, що огортає потрошителя, завдає йому і навколишнім його ворогам постійну шкоду від магії духу, поки діє ця здатність.
Криваве сказ Дистанція: Особиста дія
Підтримка: 60
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 60 с.
Потрібно: Рівень 16
Потрошитель, розлючений від болю, отримує збільшені бонуси до втрати, коли його здоров'я знижується. Поки діє ця здатність, знижується відновлення здоров'я, і ​​якщо сказ затягується, то потрошитель заграє зі смертю.

Спеціалізації розбійників:

Вбивця

Бонуси:+2 до спритності, +2,5% до шансу завдати критичного удару.

Наставник:Зевран.

Керівництво:Ельфійський гетто (ельфінаж).

Вбивця вважає, що будь-якому прояву шляхетності немає місця на полі бою. Вбивці активно використовують отруту, а також смертоносні удари, від яких на тілі ворога залишаються страшні рани. Вони чудово вміють ховатися і несподівано для противника завдавати фатального удару.

Гілка здібностей убивці

Мітка смерті Дистанція: Близька дія
Активація: 42
Відновлення: 60 с.
Вбивця позначає ціль, відкриваючи вразливості у її захисті, якими можуть скористатися інші. Всі атаки проти позначеної мети завдають додаткової шкоди.
Виявлення слабких місць Пасивно
Потрібно: Рівень 12
Гострий очей та інстинкт убивці допомагають виявляти слабкі місця мети. У разі успішного удару в спину вбивця завдає додаткових збитків залежно від хитрості.
Каліцтво Пасивно
Потрібно: Рівень 14
Якщо удар у спину завдає певної шкоди, він залишає рану, що кровоточить, яка ще якийсь час наносить противнику вбивці додаткову шкоду.
Бенкет на кістках Пасивно
Потрібно: Рівень 16
Вбивця насолоджується моментом смерті. Щоразу, коли вбивця перемагає ворога ударом у спину, він відновлює деяку частину витривалості.

Бард

Бонуси:+2 до сили волі, +1 до хитрощів.

Наставник:Леліана.

Керівництво:Орзаммар.

В Орлеї барди традиційно займаються вбивствами на замовлення, шпигунством, шкідництвом і виконують інші таємні місії, які їм часто доручає знати, погрязшая в невпинній міжусобній боротьбі. Довівши своє виконавське мистецтво до найвищого рівня, барди є чудовими музикантами та вмілими маніпуляторами. Своїми пеянми і сказаннями барди здатні надихати своїх союзників і смуток ворогів.

Гілка здібностей барда

Пісня доблесті Дистанція: Особиста дія
Підтримка: 50
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 30 с.
Бард співає старовинну пісню про героїчну доблесть. Загін отримує бонуси до відновлення мани або витривалості пропорційно до хитрощів барда. Бард може виконувати лише одну пісню у кожний момент часу.
Відволікання Дистанція: Близька дія
Активація: 42
Відновлення: 30 с.
Потрібно: Рівень 8
Бард наповнює свій виступ екстравагантними жестами та запаморочливими трюками, щоб відвернути і заплутати супротивників. Мета, що не пройшла перевірку психічної стійкості, втрачає орієнтацію та забуває, з ким боролася.
Пісня мужності Пасивно
Дистанція: Особиста дія
Підтримка: 50
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 30 с.
Потрібно: Рівень 10
Бард виконує героїчну пісню про подвиги загону. Загін отримує бонус до атаки, втрати та шансу критичного удару. Розмір бонусу визначається хитрістю барду. Бард може використовувати лише одну пісню у кожний момент часу.
Чарівна пісня Дистанція: Особиста дія
Підтримка: 60
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 30 с.
Потрібно: Рівень 12
Бард співає чарівну пісню. Ворожі цілі поблизу, які проходять перевірку психічної стійкості кожні кілька секунд, стають оглушеними. На продовження пісні не витрачається витривалість, але співаючий бард не може переміщатися та виконувати інші дії.

Слідопит

Бонуси:+1 до статури, +5 до стійкості до сил природи.

Керівництво:Торговець Бодан у таборі.

Слідопити чудово почуваються в дрімучих лісах і пустках, не охоплених цивілізацією. Вони не слуги природи, а господарі її. Вони використовують усі переваги свого оточення і можуть заманювати диких тварин, щоб нацькувати їх на ворогів.

Гілка здібностей слідопиту

Заклик вовка Дистанція: Особиста дія
Підтримка: 50
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 60 с.
Слідопит закликає великого лісового вовка на допомогу загону.
Призов ведмедя Дистанція: Особиста дія
Підтримка: 50
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 90 с.
Потрібно: Рівень 8
Слідопит закликає могутнього ведмедя на допомогу загону.
Заклик павука Дистанція: Особиста дія
Підтримка: 50
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 120 с.
Потрібно: Рівень 10
Слідопит закликає великого павука на допомогу загону.
Майстер-слідопит Пасивно
Потрібно: Рівень 12
Слідопит вміє закликати сильних тварин-супутників. Тварини, покликані матером-наслідком, набагато сильніші в бою, ніж їх нормальні родичі.

Дуелянт

Бонуси:+1 до спритності, +1 до шкоди.

Наставник:Ізабелла у Денеримському борделі "Перлина". Потрібно перехитрити її в картковій грі або попросити екскурсію по її кораблю.

Дуелянти - це смертельно небезпечні бійці, які вважають за краще боротися в легких обладунках і завдавати не найсильніших, але точних ударів. Досвідчені дуелянти мають разючу реакцію. яка дозволяє їм ухилятися від незграбних атак супротивника і з незвичайною точністю завдавати ударів у відповідь.

Гілка здібностей дуелянта

Дуель Дистанція: Особиста дія
Підтримка: 30
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 5 сек.
Дуелянт приділяє додаткову увагу вибору оптимальної позиції та отримує бонус до атаки. Уміння "Захисний рефлекс" дає бонус захисту, коли активна ця здатність.
Порушення балансу Дистанція: Особиста дія
Активація: 30
Відновлення: 15 сек.
Потрібно: Рівень 12
Дуелянт проводить швидкий прийом, який виводить супротивника з рівноваги. Мета, яка не проходить перевірку фізичної стійкості, отримує штраф до швидкості переміщення та захисту.
Захисний рефлекс Пасивно
Потрібно: Рівень 14
Дуелянт має своєрідне вміння просто не опинятися в тому місці, куди завдає удару противник, отримуючи таким чином бонус до захисту.
Прицільний удар Пасивно
Дистанція: Особиста дія
Активація: 72
Відновлення: 180 с.
Потрібно: Рівень 16
Дуелянт навчився вражати життєво важливі органи з високою точністю та під будь-яким кутом. На невеликий час всі вдалі атаки автоматично завдаються критичним ударом.

Спеціалізації Магів:

Перевертень

Бонуси:+2 до статури, +1 до обладунків.

Наставник:Морріган.

Керівництво:Табір долійських ельфів у Бресіліані.

Ходять чутки, що варвари володіють секретами перетворення на різних тварин. Коло магів такі чутки спростовує, однак у глухих куточках Тедаса це рідкісне мистецтво все ще живе. Володіння своїм тілом дає перевертням певний захист навіть у людській подобі, що робить їх витривалими противниками і стійкими союзниками.

Гілка здібностей перевертня

Обличчя павука Дистанція: Особиста дія
Підтримка: 50
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 90 с.
Перевертень перетворюється на гігантського павука, отримуючи великий бонус до стійкості до сил природи та павукових здібностей "Павутина" та "Отрутий плювок". ефективність цього вигляду визначається магічною силою заклинача. Майстер-перевертень перетворюється на оскверненого павука, сильнішого і що володіє здатністю "Кидок".
Обличчя ведмедя Дистанція: Особиста дія
Підтримка: 60
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 90 с.
Потрібно: Рівень 8
Перевертень перетворюється на ведмедя, отримуючи великі бонуси до стійкості до сил природи та до броні, а також ведмежі здібності "Могутній удар" та "Лють". Ефективність цього вигляду визначається магічною силою заклинача. Майстер-перевертень перетворюється на берескарна, сильнішого і має здатність "Кидок".
Парячий рій Дистанція: Особиста дія
Підтримка: 30
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 60 с.
Потрібно: Рівень 10
тіло перевертня вибухає і перетворюється на рій комах, які жалять ворогів, завдаючи їм шкоди від сил природи. Величина шкоди залежить від магічної сили заклинача та близькості до ворогів. У цій формі заклинач отримує "Розщеплення бурі", і вся шкода, що завдається перевертню, припадає на ману, а не на здоров'я. Мана у своїй не відновлюється. Комахи несприйнятливі до звичайних дистанційних атак, добре ухиляються від фізичних, але дуже вразливі до вогню. Майстер-перевертень отримує здоров'я щоразу, коли рій завдає шкоди.
Майстер-перевертень Пасивно
Потрібно: Рівень 12
Завдяки майстерності в мистецтві перетворення змінюються форми ведмедя та павука, дозволяючи заклинателю перетворюватися на берескарна та оскверненого павука, набагато сильніших, ніж їхні звичайні родичі. У цих обличчях перевертень також отримує здатність "Кидок". На додачу до цього форма парячого рою дозволяє витягувати з ворогів здоров'я при нанесенні шкоди.

Духовний цілитель

Бонуси:+2 до магії, додаткове відновлення здоров'я.

Наставник:Вінн.

Керівництво:Ринок Денеріма.

Не всі жителі Тіні мають демонічну природу. Багато хто являє собою Добрі сутності, що складаються з життєвої енергії, і їх можна закликати, щоб загоє тіло або вилікувати хворобу. Духовний цілитель вміє перенаправляти енергію, що виходить від таких духів, що робить його незамінним фахівцем у загоні.

Гілка здібностей духовного цілителя

Групове лікування Дистанція: Союзники
Активація: 40
Відновлення: 20 сек.
Заклинач зрошує союзників благотворною енергією, миттєво зцілюючи помітну кількість здоров'я.
Відродження Дистанція: Середня дія
Активація: 61
Відновлення: 120 с.
Потрібно: Рівень 8
Заклинач оживляє загиблих членів загону в зоні дії, повертаючи їх у свідомість та відновлюючи деяку частину здоров'я.
Зберігач життя Дистанція: Середня дія
Активація: 56
Відновлення: 30 с.
Потрібно: Рівень 12
Заклинач створює для союзника оберег, який автоматично відновлює здоров'я союзника, коли той опиняється на краю смерті.
Аура очищення Дистанція: Особиста дія
Підтримка: 60
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 30 с.
Потрібно: Рівень 14
Поки діє ця здатність, заклинатель випромінює хвилі зцілення і очищення, які кожні кілька секунд відновлюють здоров'я всіх союзників, що знаходяться поблизу, і зцілюють рани союзників безпосередньо поруч із заклинателем.

Бойовий маг

Бонуси:+1 до спритності, +5 до атаки.

Отримання:Руїни в Лісі Бресиліан, нижній рівень. У невеликій кімнаті з книжковими полицями ви знайдете амулет та вівтар. Амулет виявиться філактерією із ув'язненим духом. Потрібно покласти амулет на вівтар, щоб дух знайшов спокій.

Серед стародавніх ельфів були маги, що розвивали магічні здібностіна додаток до свого бойового мистецтва. вони пропускали магічну силу через свою зброю та тіло, сіючи жах на полі бою. Вважається, що ці вміння назавжди втрачені, проте не виключено, що вони все ще збереглися у забутих куточках світу. Бойові магиможуть використовувати показник магії, щоб відповідати вимогам сили для зброї та обладунків вищого рівня.

Гілка здібностей бойового мага

Бойова магія Дистанція: Особиста дія
Втома: 50%
Відновлення: 10 с.
Поки діє ця здатність, бойовий маг звертає магію всередину себе, змінюючи підвищену втому на бонус до атаки та здатність використовувати силу магії для визначення шкоди у бою. Ефективність покращується вміннями "Аура сили" та "Покров тіні".
Аура сили Пасивно
Потрібно: Рівень 12
Бойовий маг оволодів секретами майстерності та отримує додаткові бонуси до атаки, захисту та шкоди під час дії здібності.
Мерехтливий щит Пасивно
Дистанція: Особиста дія
Підтримка: 40
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 30 с.
Потрібно: Рівень 14
Бойовий маг оточується мерехтливим енергетичним щитом, який блокує більшу частину шкоди і дає значний бонус до броні та всіх видів стійкості. Поки щит активний, мана швидко витрачається.
Покров тіні Пасивно
Потрібно: Рівень 16
Коли діє здатність "Бойова магія", бойовий маг частково зникає із реального світу. Розрив між тканиною світу та покривом Тіні дає магу бонус до відновлення мани та шанс уникнути атаки.

Маг крові

Бонуси:+2 до статури, +2 до сили магії.

Отримання:Під час проходження Редкліфа відпустіть Йована, наказавши допомогти вам. Наприкінці квесту дайте йому здійснити ритуал і рушайте в Тінь. Там ви зустрінете Демона Бажання. В обмін на життя візьміть таємне знання. Це буде магія крові.

[

Темне тяжіння магії крові відчуває кожен маг. Ці темні ритуали, принесені до нашого світу демонами, залучають силу крові, перетворюючи життєву енергію на ману і даючи магу владу над чужою свідомістю. Проте за такі можливості доводиться дорого платити: щоб застосувати їх, маг має пожертвувати власним здоров'ям чи здоров'ям своїх союзників.

Гілка здібностей мага крові

Магія крові Дистанція: Особиста дія
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 10 с.
Поки активна ця здатність, маг крові витрачає на заклинання не ману, а здоров'я, проте цілющі ефекти діють на мага набагато слабкіше звичайного.
Жертвова кров Дистанція: Середня дія
Активація: 0
Відновлення: 15 сек.
Потрібно: Рівень 12
Маг крові висмоктує життєву силу із союзника. Заклинач зцілюється, але союзник може загинути. Штраф до лікування, який накладається магією крові, не поширюється на цей ефект.
Кривава рана Дистанція: Середня дія
Активація: 40
Відновлення: 20 сек.
Потрібно: Рівень 14
Кров усіх ворожих цілей в області дії закипає у венах, завдаючи серйозної шкоди. Жертви, які не пройшли перевірку фізичної стійкості, стоять на місці, сіпаючись, і не можуть пересуватися. Чи не діє на істоти, що не мають крові.
Господар крові Дистанція: Середня дія
Активація: 40
Відновлення: 40 сек.
Потрібно: Рівень 16
Маг крові підпорядковує собі кров цілі. Якщо ціль не проходить перевірку психічної стійкості, вона стає союзником заклинача. Якщо мета чинить опір заклинанню, вона отримує велику шкоду в результаті маніпуляцій з кров'ю. Істоти, що не мають крові, не схильні до цього ефекту.

Мені як олдскульник читати останні пости про "з якої паті краще" взагалі смішно було! =) Убило те, що знайшлися навіть ті, хто писав, що маги гірші за танки, бойовий маг у рівному шмоті поступається війною, а магія крові взагалі не піддається розгляду як спецуха - Вам, Товариші, вихід один - більше практики і менше соплів! А тепер про головне:

1. Бойовий маг(БМ)

БМ як спеціалізація має на увазі контактний бій, що у свою чергу не виключає можливості кастувати спелами - на мою думку, це вже дуже великий бонус, т.к. вся слабкість мага у робе - його низька жучість. БМ, будучи одягненим у важку броню (я вкрай не раджу одягати масивну, тому що втома будемо дуже висока, тим самим на босах або сильних ворогах ви сильно відчуєте брак мани), за допомогою захисної магії буде мати куди більше захисту, броні, резисти (супротивність) ніж будь-який воїн - і це незаперечний факт! Кам'яна шкіра + магічний щит (у пробудженні він ще більш грізний, що тільки в плюс) + здібності БМа = абсолютно грабельний і багатофункціональний танк, який має атаки, захисту, броні та шкоди більше ніж будь-який воїн як танк. Єдине, що в нього немає - провокації та залякування. "Без цього танк - не танк" - скажіть ви, і будете абсолютно праві. Але вся математика в тому, що вороги агряться або на тих, хто одягнений у більш важку броню, або на тих, хто їх провокує, або на тих, хто завдає їм найбільшої шкоди. Від сюди висновок, починати бій із масових спелів. Фаербол цих цілей підходить дуже добре, т.к. завдає пристойної шкоди при контакті і дуже великої шкоди ДОТ, тобто розтягнута за часом шкода. Таким чином БМ виконує роль танка нітрохи не гірше ніж воїн, я навіть сказав би "набагато краще", т.к. у війна-танка, щоб правильно виконувати роль танка (а не гібрида) пріоритет ставиться на кількість ХП і захисту, де пристойної шкоди немає місця, і якщо у вас танк завдає шкоди більше ніж розбійник, маг або дворучник - це не танк! Та й за великим рахунком грати БМом у ролі танка дуже цікаво, гра не зводиться до натискання пари клавіш, більше можливості для реагування в непередбачених ситуаціях, кажучи простою мовою – більше движухи!

Далі опишу безпосередньо БМА:
Магія і статура - починаючи з 7-ї шкоди (після отримання спеціалізації БМ) це пріоритетні характеристики, описувати важливість їх щодо даної спеціалізації та ролі танка думаю немає сенсу.
Я віддав би перевагу важким обладункам, т.к. у масивних дуже велика втома, отже більша витрата мани, а в моєму випадку Сила Волі для БМ-танку не гойдалася взагалі! Вона чудово піднімається речами та сетами для "Початку", і дуже класно навичками для "Пробудження".
Спели:
Кам'яна шкіра + магічний щит + отруйні випаровування + здібності БМ (миготливий щит і бойова магія) - це було в моєму випадку, т.к. повторюся - я носив важкі обладунки. Обов'язково масовий спелл, найкраще фаєрбол, т.к. "залякувати і провокувати" їм найпростіше через величезні втрати.
У моєму випадку я отримав функціонального танка, з дуже хорошими показниками броні та захисту, опірністю та живучістю, і що найголовніше – цікаво та захоплююче грати.

Маг крові(МК)

Ті, хто пишуть що МК брехня - або новачки, які не вміють його "готовити =)", або ті, хто навіть не намагався серйозно грати це спеціалізацією. МК дуже підходить для другої спеціалізації до Бойового магу-танку, т.к. велика кількість хп абсолютно виключає потребу в мані. МК дуже підходить для гри якщо у вас є в паті БМ-танк, навіть якщо їм грає бот а не ви, його велика кількість ХП буде вам дуже доречним, бо ваші спели будуть забирати хп а не ману, та й поповнювати запас ХП за рахунок тієї ж Ліліани не дуже хороша ідея, т.к. за великого показника Магії вона просто помре на місці! Гра за МК дуже... скажемо так "своєрідна". =) У разі я другу спеціалізацію взагалі не качав, т.к. парної спеціалізації для МК немає, я взяв перевертня через його бонуси, а саме до броні та статури, отже у мене більше очок для прокачування спелів. Скажу одне: коли після парочки спелів всі вороги або знерухомлені, або б'ють самі себе - це дає якесь відчуття грізної сили, якою МК і є. Як у випадку в БМ, МК дуже потребує статури, щоб вистачило сил для своїх гзярних справок! =)
Бонуси класу:
Дуже ефективні та сильні здібності від спеціалізації "Маг крові" + майже повний контроль ворожих істот на полі бою (з правильно подарованими магічними спеллами), найкращий у плані швидкого реагування у разі непередбачених ситуацій, вкрай живучи за рахунок великої кількості ХП і дуже сильної Можливості відновлення. І я не прикрашаю все суть, МК є грізною силою, і тільки повний дурень не побачить всіх принад цієї спеціалізації, вже вибачте якщо когось зачепив! :Р

Щодо МК:
Магія та статура - більше нічого не потрібно! Сила волі потрібна тільки спочатку, коли ми ще слабенький маг, пізніше ми будемо жахливим і могутнім МК, який як їжу для своїх злих помислів. І не бійтеся за те, що психічна стійкість буде нижчою, ніж якби ми інтенсивно качали силу волі. Так, вона буде нижчою, але вона вам не знадобиться! МК вбиває все, що рухається не підпускаючи до себе, а ті нещасні, хто зумів прорватися крізь завісу ударних заклинань - будуть знерухомлені за допомогою рун і паралізуючий заклинань, після чого можна підживитися здоров'ям нашого танка і покласти край стражданням нещасних мобів. =)
Спели:
Повністю розвинена гілка "Магія крові" + розвинена гілка стихійної магії (експерименти іноді бувають дуже цікавими:)) + магічна міць і блискучий вогник (дуже величезна надбавка в магічній силі) + школа ентропії (я в моєму випадку пріоритетна школа). Це було в моєму випадку, що дало мені дуже сильного мага, який контролював все поле бою, був дуже живучий (велика кількість ХП + підлік за рахунок життя соратників за величезну кількість ХП) і найчастіше результат бою вирішувався комбінацією їх трьох спелів . До того ж я не потребував мани, статура непогано підняв за допомогою речей і більше очок витратив на показник Магії, що дало мені колосальний стихійний збиток + величезну кількість Хп, що відновлюється Жертвовою кров'ю.

Особисто в моєму випадку Біоварівський "кошмарний сон" ні що інше як дитячий лепет, де "кошмарне" тільки назва складності. На нексусі я знайшов мод, який збільшує складність гри в рази 2-3, вороги кастують частіше, у них рівні більше наших приблизно на 3-4, краще екіперування та зброя, боси взагалі відсаджені (перший огр у вежі Ішала вбиває мага з однієї кам'яної) брили:)), відновлення припарок та зілля по 45 секунд. Все вище описане взято з особистого досвідуі близько п'яти проходжень на цьому рівні складності, тому з розумниками аля "кошмарний сон" навіть у здорову дискусію не впадатиму, бо ми говоритимемо різними мовами.

Удачі з вашими пригодами, друзі!

Спеціалізації розширюють можливості кастомізації персонажа. Вони мають пряме відношення до класу (воїн, маг або розбійник), і ви можете взяти тільки дві спеціалізації для героя. Більшість компаньйонів приєднуються до партії, вже маючи одну спеціалізацію і під час гри можуть розучити другу. Деякі вони взагалі відмовляються брати.

Існує два етапи отримання спеціалізації. Спочатку її потрібно відкрити у вчителя чи через керівництво (книгу чи манускрипт). Відкрити спеціалізацію можна на будь-якому рівні.

По-друге, на 7-му та 14-му рівнях герой отримує очки, які можна витратити на вивчення спеціалізації. Також персонаж отримує одноразовий бонус до атрибутів та можливість розподілити очки талантів на навички, які прив'язані до спеціалізації. Окулярів дається дуже мало і вони витрачаються незалежно від інших.

Всі спеціалізації, які ви відкриваєте у Dragon Age: Origins, залишаються доступними при повторному проходженні та можуть бути вивчені відразу після отримання відповідних окулярів.


Спеціалізації Воїна 1/2

Це досвідчений воїн, який, борючись, впевнено веде у себе інших. Витязь володіє навичками, які піднімають дух союзників, а також лякають і деморалізують ворогів. Ці герої нерідко командують цілими арміями або стрімголов кидаються в бій, через що вона здається не такою небезпечною.

Посилення своїми, штрафи ворогам. Страшними криками витязі послаблюють супротивників (а то й жбурляють їхню землю), бадьорим голосом збільшують атаку та захист загону.

Бонуси спеціалізації:
+2 сила волі
+1 хитрість

Здібності: Боєвий клич(Необхідний рівень 7) - Витязь видає страхітливий крик, і вороги поблизу отримують штраф до атаки. Якщо взято вміння "Переваги", то вороги, які не проходять перевірку фізичної стійкості, падають на землю. Підбадьорення(Необхідний рівень 12) - Присутність витязя надихає союзників, що знаходяться поблизу, і вони отримують бонус до захисту. Якщо взято вміння "Мотивація", "підбадьорення" також дає бонус до атаки. Мотивація(Необхідний рівень 14) – Вітязь надихає союзників на продовження боротьби з новою силою. Тепер вміння "Підбадьорення" збільшує і захист, і атаку. Перевага(Необхідний рівень 16) Витязь виглядає таким грізним, що здатність "Бойовий клич" збиває ворогів з ніг, якщо вони не проходять перевірку фізичної стійкості.


Як вивчити:
Вилікувати Ерла Редкліфа Еамона.
Навчить може Логейн мак Тир, за умови, що ми помилували його на зборах земель.

Храмівник

Маги, які відкидають владу Кола, стають ренегатами і живуть у страху перед храмовниками, які вміють розсіювати магію та протистояти їй. Храмовники вірно служать Церкві і протягом багатьох століть залишаються для неї найефективнішим засобом контролю за поширенням та використанням чарівних сил.

Антимаг: у нього є здібності по викидання у ворога мани, підвищення своєї психічної стійкості та нейтралізації закляття.

Бонуси спеціалізації:
+2 магія
+3 психічна стійкість.

Здібності: Праведний удар(Необхідний рівень 7) - Храмовники суворі карателі, покликані стежити за магами та вбивати одержимих. Кожен удар храмовника у ближньому бою проти мага витягує у супротивника ману. Очищення області(Необхідний рівень 9) - Храмовник розвіює магію в області, знімаючи всі магічні ефекти, які можна розсіяти, з цілими, що знаходяться поруч. Стережіться дружнього вогню. Твердиня духу(Необхідний рівень 12) - Храмовник навчився зосереджуватись на своєму обов'язку, отримуючи великий бонус до психічної стійкості. Свята кара(Необхідний рівень 15) - Храмовник завдає удару праведним вогнем, завдаючи духовної шкоди меті і ворогам, що знаходяться поруч. Якщо мета - заклинач, вона повинна пройти перевірку на психічну стійкість, інакше вона втрачає ману і отримує додаткову духовну шкоду пропорційно втраченій мані. Якщо вороги, що потрапили під удар, не проходять перевірку на фізичну стійкість, вони опиняються або збиті з ніг.


Як вивчити:
Навчити може Алістер, якщо його ставлення до вас досить високо.
Можна купити підручник у продавця Бодану в таборі Героя.

Спеціалізації Воїна 2/2

Перші берсерки були гномами. Вони вводили себе у стан темної люті, у якому зростали їх сила та стійкість. Згодом гноми навчили цим умінням інших, і зараз берсерки зустрічаються майже у всіх расах. Берсерки відомі своєю здатністю вселяти жах у супротивників.

Атакуючий боєць: бойова лють збільшує шкоду (за уповільнене відновлення здоров'я), є прийом, який одним ударом спалює всю енергію і пропорційно цьому завдає шкоди.

Бонуси спеціалізації:
+2 сила
+10 здоров'я

Здібності: Лють берсерку(Необхідний рівень 7) - Запах крові та смерті пробуджує в берсерку шаленство і дає бонус до шкоди. Під час люті Берсерк отримує штраф до відновлення витривалості. Уміння "Стриманість" зменшує цей штраф, а вміння "Стійкість" додає бонус до відновлення здоров'я. Стійкість(Необхідний рівень 8) - Тепер Берсерк може більш ефективно фокусувати свою бойову лють, отримуючи бонус до відновлення здоров'я на час дії "Ярості Берсерка", а також бонус до стійкості до сил природи, що діє постійно. Стриманість(Необхідний рівень 10) - Берсерк навчився зберігати контроль над собою, шаленіючи. Штраф до відновлення витривалості знижується. Остаточний удар(Необхідний рівень 12) - Вся витривалість берсерку витрачається на один удар, який у разі влучення завдає додаткових збитків пропорційно витраченій витривалості.


Як вивчити:
Огрен, ваш спів-партієць, погодиться навчити вас, якщо його ставлення до вас досить високо.
Купити підручник у гнома-торговця Горіма, що знаходиться в торговому кварталі Денеріма.

Потрошитель

Демонічні духи вчать як магії крові. Потрошителі вміють використовувати душі загиблих супротивників для лікування своєї плоті і впадати в криваве шаленство, стаючи тим сильнішим, чим ближче вони до власної загибелі.
Бонуси спеціалізації:
+1 статури
+5 фізична стійкість

Здібності: Пожирання(Необхідний рівень 7) - Потрошитель упивається смертю, вбираючи енергію, що згасає, з усіх трупів поблизу. Кожен із трупів відновлює частину здоров'я потрошителя. Жахливий вигляд(Необхідний рівень 12) - Це вміння перетворює загрозливу манеру поведінки потрошителя на зброю. Мета, що не пройшла перевірку психічної стійкості, зіщулюється від страху. Крім того, "Страхливий вигляд" збільшує ефективність здібностей "Провокація" та "Залякування". Аура болю(Необхідний рівень 14) - Аура душевних мук, що огортає потрошителя, завдає йому і навколишнім ворогам постійну шкоду від магії духу, поки діє ця здатність. Криваве сказ(Необхідний рівень 16) - Потрошитель, розлючений від болю, отримує збільшені бонуси до втрати, коли його здоров'я знижується. Поки діє ця здатність, знижується відновлення здоров'я, і ​​якщо сказ затягується, то потрошитель заграє зі смертю.


Як вивчити:
У ході виконання квесту "Урна Священного ПрахуУ крижаних печерах ви зустрінете лідера потрошителів Колгріма. При розмові з ним намагайтеся йому не зухваль. Тоді він запропонує вам угоду. Вам необхідно буде осквернити порох Андрасте. отримавши можливість вивчити спеціалізацію "Різник".

Спеціалізації Мага 1/2

Перевертень

Ходять чутки, що варвари володіють секретами перетворення на різних тварин. Коло магів такі чутки спростовує, однак у глухих куточках Тедаса це рідкісне мистецтво все ще живе. Володіння своїм тілом дає перевертням певний захист навіть у людській подобі, що робить їх витривалими противниками і стійкими союзниками.

Перша здатність з лінійки перетворює мага на гігантського павука, який плюється отрутою і павутиною, друга - на величезного ведмедя, третя - на жалючий рій комах, який при атаках ворога замість здоров'я втрачає ману. Четверта посилює всі ці форми – наприклад, рій починає пити здоров'я ворога. У перетвореній формі перевертень не чаклує.

Бонуси спеціалізації:
+2 статура
+1 броня

Здібності: Обличчя павука(Необхідний рівень 7) - Перевертень перетворюється на гігантського павука, отримуючи великий бонус до стійкості до сил природи та павукових здібностей "Павутина" та "Отрутий плювок". Ефективність цього вигляду визначається магічною силою заклинача. Майстер-перевертень перетворюється на оскверненого павука, сильнішого і що володіє здатністю "Кидок". Обличчя ведмедя(Необхідний рівень 8) - Перевертень перетворюється на ведмедя, отримуючи бонуси до стійкості до сил природи та до броні, а також ведмежі здібності "Могутній удар" та "Лють". Ефективність цього вигляду визначається магічною силою заклинача. Майстер-перевертень перетворюється на берескарна, сильнішого і має здатність "Кидок". Парячий рій(Необхідний рівень 10) - Тіло перевертня вибухає і перетворюється на рій комах, які жаллять ворогів, завдаючи їм шкоди від сил природи. Величина шкоди залежить від магічної сили заклинача та близькості до ворогів. У цій формі заклинач отримує "Розщеплення бурі", і вся шкода, що завдається перевертню, припадає на ману, а не на здоров'я. Мана у своїй не відновлюється. Комахи несприйнятливі до звичайних дистанційних атак, добре ухиляються від фізичних, але дуже вразливі до вогню. Майстер-перевертень навчився під час атаки на ворога витягувати в нього життя, а не ману. Майстер-перевертень(Необхідний рівень 12) - Завдяки майстерності в мистецтві перетворення змінюються форми ведмедя та павука, дозволяючи заклинателю перетворюватися на берескарна та оскверненого павука, набагато сильніших, ніж їхні звичайні родичі. У цих обличчях перевертень також отримує здатність "Кидок". На додачу до цього форма Летючого рою дозволяє витягувати з ворогів здоров'я при нанесенні їм шкоди.


Як вивчити:
Морріган, ваша компаньйонка може навчитися вас цієї спеціалізації.
Можна купити підручник у ельфа-торговця Варраторна у таборі долійських ельфів.

Духовний цілитель

Не всі жителі Тіні мають демонічну природу. Багато хто являє собою Добрі сутності, що складаються з життєвої енергії, і їх можна закликати, щоб загоє тіло або вилікувати хворобу. Духовний цілитель вміє перенаправляти енергію, що виходить від таких духів, що робить його незамінним фахівцем у загоні.

Очевидна спеціалізація лікаря: тут, і тільки тут, є групове лікування, воскресіння, оберіг («відкладене» лікування, яке спрацьовує, коли у мети стає мало здоров'я) і навіть аура постійного лікування всіх друзів навколо себе.

Бонуси спеціалізації:
+2 магія
Прискорене заповнення здоров'я у бою

Здібності: Групове лікування(Необхідний рівень 7) - Заклинач зрошує союзників благотворної енергії, миттєво зцілюючи помітну кількість здоров'я. Відродження(Необхідний рівень 8) - Заклинач пожвавлює загиблих членів загону в зоні дії, повертаючи їх у свідомість та відновлюючи деяку частину здоров'я. Зберігач життя(Необхідний рівень 12) - Заклинатель створює для союзника оберег, який автоматично відновлює здоров'я союзника, колись опиняється на краю смерті. Аура очищення(Необхідний рівень 14) - Поки діє ця здатність, заклинач випромінює хвилі зцілення і очищення, які кожні кілька секунд відновлює здоров'я всіх союзників, що знаходяться поблизу, і зцілюють рани союзників безпосередньо поруч із заклинателем.


Як вивчити:
Вінн, одна, з ваших компаньйонів може навчити вас, але тільки якщо ви виконали її особистий квест"Жаль Вінн".
Купити підручник у магічній лавці "Чудеса Тедеса", що знаходиться в торговому кварталі Денеріма.

Спеціалізації Мага 2/2

Бойовий маг

Серед стародавніх ельфів були маги, що розвивали магічні здібності на додаток до свого бойового мистецтва, вони пропускали магічну силу через свою зброю та тіло, сіючи жах на полі бою. Вважається, що ці вміння назавжди втрачені, проте не виключено, що вони все ще збереглися у забутих куточках світу. Бойові маги можуть використовувати показник магії, щоб відповідати вимогам сили для зброї та обладунків вищого рівня.

Чарівники, що направили потік магії у свої тіла, таким чином припинившись у ефективних бійців.

Бонуси спеціалізації:
+1 хитрість
+5 до атаки

Здібності: Бойова магія(Необхідний рівень 7) - Поки діє ця здатність, бойовий маг звертає магію всередину себе, змінюючи підвищену втому на бонус до атаки та здатність використовувати силу магії для визначення шкоди у бою. Ефективність покращується вміннями "Аура сили" та "Покров тіні". Аура сили(Необхідний рівень 12) - Бойовий маг оволодів секретами майстерності та отримує додаткові бонуси до атаки, захисту та шкоди під час дії здібності "Бойова магія". Мерехтливий щит(Необхідний рівень 14) - Бойовий маг оточується мерехтливим щитом, який блокує більшу частину шкоди і дає значний бонус до броні та всіх видів стійкості. Поки щит активний, мана швидко витрачається. Покров тіні(Необхідний рівень 16) Коли діє здатність "Бойова магія", бойовий маг частково зникає з реального світу. Розрив між тканиною світу та покривом тіні дає магу бонус до відновлення мани та шанс уникнути атаки. Як вивчити:
Виконуючи завдання Затріана, ельфійського зберігача, з пошуку білого ікла ви будьте уважні у руїнах лісу Брессіліан. У руїнах можна знайти непоказний амулет. У цьому амулеті ув'язнений давній дух. Він запропонує вам угоду, він навчає вас цієї спеціалізації, а натомість ви повинні помістити амулет, на п'єдестал, що знаходиться поруч.

Маг крові

Темне тяжіння магії крові відчуває кожен маг. Ці темні ритуали, принесені до нашого світу демонами, залучають силу крові, перетворюючи життєву енергію на ману і даючи магу владу над чужою свідомістю. Проте за такі можливості доводиться дорого платити: щоб застосувати їх, маг має пожертвувати власним здоров'ям чи здоров'ям своїх союзників.

Чакуючи над кров'ю ворога, він може підкоряти його собі, перетворюючи на союзника. Крім того, маг крові вміє творити закляття за рахунок здоров'я (замість мани), а також зцілюватися за рахунок життєвої сили союзника (від чого той може й померти). Врахуйте, що магів крові... м'яко кажучи, не дуже люблять багато, і на те є серйозні підстави.

Бонуси спеціалізації:
+2 статура
+2 магічна сила

Здібності: Магія крові(Необхідний рівень 7) - Поки активна ця здатність, маг крові витрачає на заклинання не ману, а здоров'я, проте цілющі ефекти діють на мага набагато слабше, ніж звичайно. Жертвова кров(Необхідний рівень 12) - Маг крові висмоктує життєву силу із союзника. Заклинач зцілюється, але союзник може загинути. Штраф до лікування, який накладається магією крові, не поширюється на цей ефект. Кривава рана(Необхідний рівень 14) - Кров усіх ворожих цілей в області дії закипає у венах, завдаючи серйозної шкоди. Жертви, які не пройшли перевірку фізичної стійкості, стоять на місці, сіпаючись, і не можуть пересуватися. Чи не діє на істоти, що не мають крові. Господар крові(Необхідний рівень 16) - Маг крові підпорядковує собі кров цілі. Якщо ціль не проходить перевірку психічної стійкості, вона стає союзником заклинача. Якщо мета чинить опір заклинанню, вона отримує велику шкоду в результаті з маніпуляцією з кров'ю. Істоти, що не мають крові, не схильні до цього ефекту.


Як вивчити:
У ході виконання квесту, на порятунок хлопчика Коннора, сина Ерла Еамона вам надасться можливість вивчити цю спеціалізацію. Погодьтеся на проведення ритуалу, за допомогою якого ви увійдете в тінь і вб'єте демона, що вселився у хлопчика. Але в тінь маєте піти саме ви. І якщо ви не маг, то можливість відкрити спеціалізацію маг крові у вас не буде. Як тільки ваш Герой-маг зайде в тінь, розшукайте там демонесу і погодьтеся на її пропозицію.

Спеціалізації Розбійника 1/2

Вважає, що поле бою не є місцем для проявів шляхетності. Вбивці активно використовують отрути, а також смертоносні удари, що залишають жахливі рани на тілі ворога. Вони чудово вміють ховатися і несподівано для противника завдавати фатального удару.

Найбільш орієнтований на шкоду варіант: він вміє наносити рани, що кровоточать, а також «помічати» мету, щоб всі наносили проти неї збільшений збиток.

Бонуси спеціалізації:
+2 спритність
+2.5% ймовірність нанесення критичної шкоди

Здібності: Мітка смерті(Необхідний рівень 7) - Вбивця позначає ціль, відкриваючи вразливості у її захисті, якими можуть скористатися інші. Всі атаки проти позначеної мети завдають додаткової шкоди. Виявлення слабких місць(Необхідний рівень 12) - Гостре око та інстинкт убивці допомагають виявляти слабкі місця мети. У разі успішного удару в спину вбивця завдає додаткових збитків залежно від хитрості. Каліцтво(Необхідний рівень 14) - Якщо удар у спину завдає певної шкоди, він залишає рану, що кровоточить, яка ще якийсь час наносить противнику вбивця додаткову шкоду. Бенкет на кістках(Необхідний рівень 16) – Вбивця насолоджується моментом смерті. Щоразу, коли вбивця перемагає ворога ударом у спину, він відновлює деяку частину витривалості.


Як вивчити:
Зевран, один, з ваших співпартійців навчить вас цієї спеціалізації, але за умови, що його рівень ставлення до вас буде +70 або більше.
Підручник продається в лавці Аларіта, в місті Денерім.

В Орлеї барди традиційно займаються вбивствами на замовлення, шпигунством, шкідництвом і виконують інші таємні місії, які їм часто доручає знати, погрязшая в невпинній міжусобній боротьбі. Довівши своє виконавське мистецтво до найвищого рівня, барди є чудовими музикантами та вмілими маніпуляторами. Своїми піснями і сказаннями барди здатні надихати своїх союзників і смуток ворогів.

Унікальна спеціальність: дозволяє замість прямої участіу бою співатиме пісню, яка кожні кілька секунд приголомшує всіх ворогів навколо. Для цього необхідно повністю розвинути лінійку його можливостей; а до того він посилює своїми піснями загін.

Бонуси спеціалізації:
+2 сила волі
+1 хитрість

Здібності: Пісня доблесті(Необхідний рівень 7) - Бард співає старовинну пісню про геройську доблесть, загін отримує бонуси до відновлення мани або витривалості пропорційно до хитрощів барда. Бард може виконувати лише одну пісню у кожний момент часу. Відволікання(Необхідний рівень 8) - Бард наповнює свій виступ екстравагантними жестами та запаморочливими трюками, щоб відволікти та залякати супротивника. Мета, що не пройшла перевірку психічної стійкості, втрачає орієнтацію і забуває, з ким боролася. Пісня мужності(Необхідний рівень 10) - Бард виконує героїчну пісню від подвигів загону. Загін отримує бонус до атаки, втрати та шансу критичного удару. Розмір бонусу визначається хитрістю барду. Бард може виконувати лише одну пісню у кожний момент часу. Чарівна пісня(Необхідний рівень 12) - Бард співає чарівну пісню. Ворожі цілі поблизу, які проходять перевірку психічної стійкості кожні кілька секунд, стають оглушеними. На продовження пісні не витрачається витривалість, але співаючий бард не може переміщатися та виконувати інші дії.


Як вивчити:
Леліана, ваша супутниця-бард може навчити вас цієї спеціалізації, але за умови, що її показник її вдячності вам дорівнює +75 і більше.
Навчити вас цієї спеціалізації може гном Алімар, який мешкає у своєму будинку в Орзамарі.

Спеціалізація Розбійника 2/2

Призов ведмедя(Необхідний рівень 8) - Слідопит закликає могутнього ведмедя на допомогу загону. Заклик павука(Необхідний рівень 10) - Слідопит закликає великого павука на допомогу загону. Майстер слідопит(Необхідний рівень 12) - Слідопит вміє закликати сильних тварин супутників. Тварини, покликані майстром-слідопитом, набагато сильніші в бою, ніж їх нормальні родичі.

Дуель(Необхідний рівень 7) - Дуелянт приділяє додаткову увагу вибору оптимальної позиції та отримує бонус до атаки. Уміння "Захисний рефлекс" дає бонус захисту, коли активна ця здатність. Порушення балансу(Необхідний рівень 12) - Дуелянт проводить швидкий прийом, який виводить супротивника з рівноваги. Мета, яка не проходить перевірку фізичної стійкості, отримує штраф до швидкості переміщення та захисту. Захисний рефлекс(Необхідний рівень 14) - Дуелянт має надприродне вміння просто не опинятися в тому місці, куди завдає удару противник, отримуючи таким чином бонус до захисту. Прицільний удар(Необхідний рівень 16) - Дуелянт навчився вражати життєво важливі органи з високою точністю та під будь-яким кутом. На невеликий час усі вдалі атаки автоматично завершуються критичним ударом.
Як вивчити:
У Денерімі є бордель "Перлина". У цьому борделі вам зустрінеться дівчина Ізабелла. Вона запропонує вам зіграти з нею у карти. Якщо ви її обіграєте, вона навчить вас цій спеціалізації. Але щоб обіграти її, вам необхідно мати високий рівень спритності. Можна також спробувати познайомитися з нею ближче.

Спеціалізації Dragon Age: Origins - це покращені варіанти звичайних класів, що дають бонуси до параметрів і нові набори здібностей. При першому проходженні гри на вибір є дві з чотирьох спеціалізацій для кожного класу. Ті, хто залишився відкриваються за допомогою книг, вчителів або в завданнях. Книжки стоять пристойних грошей, їх слід купувати у крайніх випадках, коли немає іншої можливості отримати бажане. Одного разу відкриті спеціалізації залишаються доступними у всіх наступних проходженнях гри незалежно від головного героя, який відкрив їх. Миттєво підвищити рівень довіри супутників допомагають.

Умови та місця отримання спеціалізацій у Dragon Age: Origins:

  • Витязь- навчає Ерл Еамон з Редкліфа після порятунку за допомогою Праха Андрасте.
  • Храмівник- Навчає Алістер при достатньому рівні розташування. Книгу можна купити у Бодана Феддіка у головному таборі.
  • Берсерк- навчає Огрен за достатнього рівня розташування. Книгу можна купити у гнома-торгівця в Денерімі.
  • Потрошитель- навчає Колгрім, лідер сектантів-потрошителів після осквернення Праха Андрасте.
  • Перевертень- навчає Морріган за достатнього рівня розташування. Книгу можна купити у Вараторна у таборі долійських ельфів у лісі Бресиліан.
  • Духовний цілитель- Навчає Вінн при достатньому рівні розташування. Книгу можна купити у торговця з магазину «Діковинки Тедаса» у Денерімі.
  • Бойовий маг- Навчає дух з амулету під час виконання завдання на вбивство перевертнів у лісі Бресиліан. Амулет лежить у кімнатці зі зламаним кам'яним вівтарем на нижньому рівні руїн. Кімната межує з коридором, який починається біля зачинених дверей, де відбувається .
  • Маг крові- Навчає демон з Тіні в замку Редкліф в обмін на , з можливістю повернутися до жертви через багато років.
  • Вбивця- навчає Зевран за достатнього рівня розташування. Книгу можна купити у торговця в ельфінажі Денеріма.
  • Бард- навчає Леліана за достатнього рівня розташування. Книгу можна купити у торговців у Денерімі.
  • Слідопит- продається у Бодана Феддіка у головному таборі.
  • Дуелянт- навчає Ізабелла, капітан піратського корабля, у борделі Денеріма «Перлина» після гри в карти або перекидання в ліжку (з собою можна взяти Зеврана).

підкажіть як у Dragon AGE ORIGINS вивчити вару спеціалізацію потрошитель? і отримав найкращу відповідь

Відповідь від Великий Розум[активний]
Оскверни прах і не вбивай дракона на пагорбі

Відповідь від Shade[гуру]
Щоб осквернити порох, потрібно при зустрічі з Колгрімом (лідером культистів) у печерах погодитись на його пропозицію. Після чого, діставшись урни з прахом, вилити кров дракона, яку він дав, у урну. Тільки це не схвалять Вінн і Леліана, вони або підуть, або їх доведеться вбити. (Щоправда всі спеціалізації прив'язуються до профілю гравця, а не до конкретного збереження. Тому їх достатньо відкрити лише один раз. Т. е. можна спочатку осквернити урну і отримати "Різника", а потім завантажити сейв і відмовитися від пропозиції Колгріма. "Розбійник" залишиться, і Вінн з Леліаною теж.І вовки ситі, і вівці цілі, як кажуть.)
Колгрима, до речі, після отримання "Різника" теж можна вбити, заодно отримавши ще й спеціалізацію "Вітязь", якщо мені пам'ять не зраджує. Щодо дракона не в курсі. На мою думку, не вбивши Колгріма, ріг для виклику дракона і не отримаєш. Я на пропозицію не погоджувалась і вбивала обох. З дракона, до речі, купа будь-якого добра випадає.