Сайт про дачу.  Будівництво та ремонт своїми руками

Первинна тінь проходження. Розірване коло. Такий різний Керрол

Башта магів у Dragon Age: Origins є одним з етапів який вам потрібно буде пройти Тоді ви зможете здобути перемогу та зупинити Мор. Прибувши на місце головний герой дізнається, що справи дуже погано. Коло заповнили одержимі маги, які вбивають і звертають решту. Значить допомоги з їхнього боку або Храмовніков не варто чекати.

Вежа

Вас пропустять у вежу, але краще все ж таки перед цим відвідати квартирмейстера, тому що далі торговців не буде а бій з одержимими напевно затягнеться.

За дверима гравця чекає група магів на чолі з Вінн і у вас є два варіанти - підтримати її і прийняти в групу як сопартійця, або відкинути і вбити на місці.

Далі гравця чекає затяжна подорож від поверху до поверху, принагідно виконуючи такі додаткові завданняяк і . На останньому поверсі на вас вже чекає демон Святості, який розпочне діалог і незалежно від вашого вибору відправить головного героя у тінь.

Тінь

Ви прокидаєтеся на самоті і лже-Дункан намагається засудити вашого героя за те, що не врятував його. Вбиваємо двох Сірих Стражіві йдемо до п'єдесталу.

Тут вас зустріне якийсь Ніалл, який розповість про стан справ, після чого слід вирушати далі через портал до Демона Лють і вбити його. Після цього отримуємо вигляд миші, пірнаємо в нору неподалік, робимо коло щоб випробувати здібності та повертаємось до Ніалла.

Гаряча Вежа

Активуйте новий п'єдестал і вирушайте в локації Башта, що горить, і Нашестя Исчадій Темряви. У Башті, що горить, йдемо на другий поверх і подорожуємо через нірки до коридору з палаючими лініями - йдемо прямо і потрапляємо через чергову нору до гарячого Храмовника, вбивши якого ви отримаєте вогненну форму. Вибираємось і переправляємось у Нашестя.

Нашестя Іщадій темряви

Тут вам потрібно рухатися строго на північ у формі палаючого, або якщо ви її ще не брали, то по норах - так чи інакше гравець вийде до Сплячого. Після перемоги він надасть нову форму - Дух. Після цього можна сміливо розправлятися із примарними дверима на різних локаціях.

Розбрат магів

Наступна локація, до якої ви прибуваєте. Рухаємось по колу на другий поверх, вбиваємо магів і не забуваємо про ліріум, а також зілля здоров'я. Нагорі на вас чекає відразу кілька супротивників і черговий Сплячий, який після смерті дає останню форму - форму голема.

Найкращим можливим виборомбуде очистити вежу до кінця і після вбивства боса в кінці активувати ще один п'єдестал, щоб одразу переміститися куди потрібно.

Фінальний етап

Повернувшись до Ніаллу, знаходимо поруч примарні двері і переходимо туди, щоб знищити боса Йевену. Потім вирушаємо на Нашестя і там знаходимо двері, які можна зруйнувати у формі голема - за нею буде ще один бос. Також потрібно розправитися і з Рагосом у Башті, що горить.

На даному етапі гравцеві залишається лише подорожувати чотирма островами кошмару послідовно, до того моменту поки не зустрінете Веревіль - спочатку вона втече, але вам лише залишиться прийняти форму миші і наслідувати.

Після бою з босом чотирьох островів вам відкриється дорога до демона Святості. Якщо дорогою ви не рятували своїх компаньйонів, то саме час повернуться за ними, бо бій буде справді складним. Переконуйте їх, що світ довкола нереальний і тоді все пройде як слід.

Усього демон набуде 4 різних форм, причому щоразу його життя будуть заповнюватися, після чого запуститься діалог з Ніаллом, в якому він запропонує забрати Литанію з тіла поваленого ворога, щоб мати захист від магії крові.

Вежа

Ви повернулися в реальний світ і тут чекає ще одна битва — фінальна. На сходах перед битвою з Улдретом стоїть Каллен у розмові з яким можна прийняти бік Храмовников і погодитися добити всіх магів або відкинути його пропозицію. Також є третій, нейтральний варіант.

Тепер піднімаємося сходами і вступаємо в бій, при цьому намагаючись використовувати Литанію щоразу, коли демон намагатиметься в черговий раз когось звернути. На цьому й закінчується проходження у Dragon Age: Origins Башти Магів.

Вежа

Приступивши до виконання цього завдання, ви потрапляєте до озера Каленхад на пристань. Щоб потрапити до Башти Кола магів, треба поговорити з Керролом (детальніше див. розділ Примітки. Башта, замітка «Такий різний Керрол»),храмовником. «Чому це храмовника призначили перевізником?» - Запитайте ви і потрапите в яблучко. У вежі почали відбуватися жахливі події, про які ви можете детально розпитати лицаря-командора Грегора. (Якщо виграєте магом, то він вас дізнається і спочатку поставиться не дуже привітно)

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).


Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Розмова з Грегор може вплинути на результат цього квесту.

- якщо при розмові вибрати репліку про домовленість допомогти Стражам, то Грегор пообіцяє прийти, як тільки вирішаться проблеми Круга. В цьому випадку можливий варіант, коли до вашої армії приєднаються храмовники і Він додасться до вашого загону (хоча пізніше можна поміняти рішення і вибрати допомогу магів)

- якщо при розмові цю репліку не вибрати, то єдиним шляхом залучення храмовників до своєї армії буде рішення вбити всіх магів перед фінальною битвою (але в цьому випадку Він на вас нападе і вам доведеться вбити)

Яким би не був ваш вибір, загляньте до інтенданта вежі, бо після того, як ви переступите поріг у кімнати учнів, вихід буде доступний лише після завершення квесту «Розірване Коло». У нього є найцінніший предмет у Тедасі – рюкзак, а також книга із заклинанням для мага, припарки та інші корисні у господарстві речі, подарунок для одного з ваших супутників

Проходьте, не переживайте: двері за вами люб'язно запруть. Почуйте себе, як удома (зрозуміло, якщо у вас по дому розгулюють одержимі). Влаштовуйтесь зручніше: вам належить вирішити нітрохи проблем як завжди безпорадних нужденних.

Якщо ви погодитеся допомогти Вінн, то вона піде з вами обов'язково. Морріган це не схвалить (-3).

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).


Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Піднімайтеся на другий поверх - до кімнат старших магів.

Кімнати старших магів
Тут ви зустрінете упокореного Овейна, при розмові з яким Шейла (за наявності її в групі) буде обурюватися, мовляв, люди кажуть, це големи не дуже живі.

Поруч із Овейном на трупі можна знайти подарунок – «Промоклий портрет»

Пройдіть далі, зустрінете групу з малефікарів. Після бою одна з них благатиме про помилування. Пощадити її чи ні, справа ваша, а точніше вашого сумління, ваш вибір. На супутників це не вплине.

Якщо ви граєте магом, то, напевно, дізнаєтесь кімнату, в яку проводжали Дункана в передісторії. За стінкою в скрині лежить лист, необхідний квесту «Таємне листування».

Зверніть увагу на шафу у наступній кімнаті.

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).


Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

У ньому ховається від магів на ім'я Годвін. Він вам знадобиться за квестом "Дорогоцінні метали"(Контрабанда ліріуму Рогека) (докладніше про додаткові квести див. відповідний розділ), втім можете пройти повз, коли отримаєте квест знайдете його на цьому ж місці.

Якщо ви граєте магом, то згадайте кімнату, де Йован познайомив вас зі своєю коханою. Тут можна знайти одну із шести скляних філактерій. З ревенанта, що з'явився, можна видобути великі бальзами.

Шукайте кабінет Ірвінга. Це дасть вам записи в кодексі та предмет квеста «Друзі Рудої Дженні».

Проходження даного поверху не складає труднощів. Позбавляйтеся одержимих у міру надходження. Всі цікавості відмічені на скріншоті:

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).


Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Переміщуємось на третій поверх – Великий зал.

Велика зала
У кімнаті, позначеній білим хрестиком на карті, як «Кімната відпочинку», спостерігається підвищена живучість мерців. При наближенні до наступних дверей з'явиться чаклунський жах. Проте мерці оживатимуть 2 рази. При повторному пожвавленні Чаклунської Жах з'явиться в будь-якому випадку, так що будьте готові.

У цій же кімнаті ви знайдете запис про «Вартові Межі» та статуї, необхідні для його активації (подробиці див. у відповідному розділі). У вас з'явиться запис у кодексі після того, як ви знайдете останню записку Ганта.

У передостанній кімнаті знаходиться демон Бажання та зачаровані ним 5 храмовників. З тіла одного з них можна зняти маленький золотий злиток – подарунок знаєте для кого.

У центральній кімнаті вас чекатиме бос-одержимий. Цей хлопець звертає до одержимих нещасних упокорених, що стоять навколо статуї. З одержимого можна зняти подарунок для одного з ваших супутників.

(Алістер)

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).


Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Ця статуя – остання для просування за квестом «Вартова Межа». Активуйте її одразущоб не бігати знову через всю вежу заради цього квесту У вас з'явиться новий запис у кодексі.

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).


Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).
Кімнати храмовників
Перед тим, як стрімголов бігти в центр, прямо в лапи демона Святості, огляньтеся.

В одній із кімнат відбудеться неприємна розмова (розробники обіцяли ж нам вибір – ось, будь ласка). Демон бажання полонив храмовника. Вбити або відпустити вирішувати знову ж таки тільки вам і вашому совісті. Будьте готові до того, що у разі бою на допомогу демонеса викличе 4 мерця.

Якщо в групі є Леліана, вона схвалить (+1) ваше рішення відпустити демона разом з храмовником.

Якщо у групі є Шейла, то ви почуєте її думку щодо цієї ситуації.

У цій же кімнаті у туалетному столику ви знайдете подарунок

Можете не берегти цей сулія для нашого рудого алконавта. Вінтажне вино Вінн оцінить (+5) більше Огрена (+1).

Тепер можна вирушати поговорити з демоном Святості.

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).


Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

На жаль, розмова не залагодиться і ви потрапите у Тінь.

(Докладніше див. розділ Тінь та Примітки. Тінь.)

Вежа

(після повернення)

Кімнати храмовників
Після того, як повернетеся до кімнат храмовників, візьміть Літанію Адралл з тіла Ніалла. Виконуйте далі по локації, попутно позбавляючи Вежу від надлишків корисних речей.

Увага! В одній із кімнат (друга після центральної) на вас нападуть дитинчата дракона (Кров Андрасте! Яким вітром їх сюди занесло?!)

У кімнаті перед переходом на останній поверх – зал Катувань – у магічній клітці сидить храмовник Каллен (якщо граєте магом, напевно пам'ятаєте його за передісторією; не переживайте, він також вас дізнається).

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Ось тут обережніше. Ви маєте прийняти рішення щодо долі Круга.

- Якщо при розмові з Калленом ви вирішите вбити магів, Він на вас нападе, а Алістер це не схвалить (-5)

- якщо ви вирішите прийняти бік магів (хоча б просто не вбивати невинних), Він це схвалить

- можливий варіант, коли в армію ви візьмете храмовників, але і збережіть Вінн в ряді (Пам'ятаєте, на початку ми домовлялися з Грегором про допомогу в боротьбі з Мором?) Для цього вам потрібно вибрати варіант, коли ви не можете прийняти рішення, не побачивши все самим. Тоді у фінальній розмові з Грегором та Ірвінгом скажіть, що не можна залишати жодного одержимого.

Якщо групі є Шейла, то за активних спробах відстояти право магів життя, вона запропонує убити всіх магів. Її можна переконати, що у разі удачі ви отримаєте +2 до впливу на Шейлу, якщо не пощастить, то отримаєте -5.

Що б ви не вирішили, вирушайте на поверх.

Загальна інформація про кімнати храмовників:

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).


Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).
Кімната Катувань
У вступному ролику вас познайомлять із процесом перетворення мага на одержимого та з головним лиходієм, що затіяв це все.

Знайомтесь, Ульдреде!

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Тільки Ульдред не Ульдред. Він сам потрапив у лапи демона і став одержимим.

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

У будь-якому випадку вам доведеться з ним битися. Вбити його – півбіди. Застосовуйте Литанію щоразу, коли Ульдред починає гарчати «Чи ти приймаєш запропонований мною дар?» і над одним з магів, що вижили, з'явиться «вихор». Інакше до боса додадуться ще й одержимі.

Якщо ви дозволите Ульдреду звернути всіх магів у кімнаті для катування, загине навіть Ірвінг, то у фінальному ролику вас зустріне Каллен. Тоді на допомогу прийдуть храмовники. Він цю ситуацію не особливо схвалить (+2).

Розлучившись із супостатом, хапайте Ірвінга під лікоть і спускайтеся до Грегора.

Перший чародій Ірвінг

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).Це фінальна розмова. Тут вирішиться, хто приєднається до вашої армії: храмовники чи маги?

- Якщо ви відразу вибрали варіант допомогти магам, при розмові з Каллен теж прийняли сторону магів і в останньому розмові підтримайте Ірвінга, то до вас приєднаються маги, а Він це дуже схвалить (+7).

– якщо ви спочатку вибрали варіант допомогти храмовникам, при розмові з Калленом теж прийняли сторону храмовників (Він напала на вас, вам довелося її вбити, Алістер не схвалив -5) і в останній розмові підтримали Грегора, то до вас приєднаються храмовники.

– якщо ви спочатку попросили допомоги храмовників, під час розмови з Калленом вибрали нейтральний варіант і в останній розмові підтримайте Грегора (точніше Каллена), то до вас приєднаються храмовники. Маги залишаться живі, але будуть ізольовані, тому Він попросить Грегора піти з вами, але схвалить ваші дії менше (+2).

За сюжетом цією розмовою завершується квест «Розірване Коло».

Примітки. Башта.
Такий різний Керрол.

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).


Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Що такого цікавого у третьосортному NPC? І нічого, і все! Він така сама частина світу Dragon Age, як Морріган або Алістер. Але чомусь на такі деталі ми не звертаємо уваги. А вони дуже цікаві.

Задавшись питанням «А що, якщо?..», автор провів деякі експерименти: залежно від початкового складу групи, Керрол поводиться по-різному.

Якщо не поспішати залякувати хлопця, а запропонувати «разом щось придумати»він викликає деякі супутники на забавний діалог.

- Якщо в групі є Леліана, він натякне на самоту з нею. Дівчина, звичайно, відмовиться і пообіцяє горе-ловеласу розповісти історію, поки той перевозитиме вас до вежі

- Якщо в групі є Морріган, він спробує залучити її, але мила Моррі не промах. Вона «зрадіє новій жертві», що злякає Керрола і він перевезе вас

- якщо в групі є і Леліана, і Морріган, то він обиратиме Морріган

- якщо в групі є Стен, Керрол поскаржиться, що зголоднів, це змусить Стена віддати своє печиво (до речі, відібране у дитини!)

– якщо в групі є Леліана, Морріган та Стен, то Керрол завжди буде «голодним» =)

- якщо в групі немає ні Леліани, ні Морріган, ні Стена і навіть якщо ваш ГГ жіночої статі, Керрол проситиме за перевезення гроші.

Як бачите, уподобаний нам світ детальний, навіть на рівні маловажних за сюжетом персонажів.

Тінь.

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).


Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Увага! У Тіні знаходиться багато есенцій, що дають постійні надбавки до характеристик вашого героя. Намагайтеся знайти їх усі. З Тіні ви вийдете набагато сильніше (розташування есенцій див. на скріншотах).

Усьогомною було отримано:

Сила волі +4

Спритність +4

Сила +4

Хитрість +5

Витривалість +2

Магія +2

Вейсгаупт.
Зустріться з Дунканом. Звичайно ж він не справжній, а лише ілюзія. Щоб вибратися звідси, вам потрібно її викрити. Після битви з'явиться Тіньовий п'єдестал. Вам поки що доступна лише одна локація – Первозданна Тінь. Вирушаємо туди.
Первоздана Тінь.
Тут вам зустрінеться Ніал (Овейн згадував його ім'я). Поговоривши з ним, йдіть до першого Тіньового порталу. Він перенесе вас на острів, де знаходить першу форму – мишу (Докладніше про форми див. розділ Примітки Тінь).

Переходьте з порталу до порталу – ви все одно повернетесь до Ніалла. Він зауважить, що з вами щось не так. Похвалиться набутою формою та вирушайте далі…

1) «Вторгнення породжень пітьми»

2) «Гаряча вежа»

3) «Розрізнені маги»

У такому порядку набувають форми, необхідні для проходження наступної локації.

"Кошмарний сон храмовника" залиште на потім - для його проходження вам знадобляться всі форми.

Щоб уникнути інформаційного перевантаження, докладно проходження всієї Тіні не описуватиметься. Але деякі рекомендації до проходження описані у розділі «Примітки. Тінь».

Також зведена інформація надана і на скріншотах:

Вейсхаупт

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).


Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Первісна Тінь

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).


Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Вторгнення породжень пітьми

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).


Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Башта, що горить

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).


Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Розрізнені маги

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).


Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Жахливий сон храмовника

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).


Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).
Примітки. Тінь.

Отримавши всі форми, не забудьте повернутися до Вейсхаупту. Там залишилася есенція сили волі, доступна лише у форм (дух).

При отриманні кожної форми поруч з'являється Тіньовий П'єдестал. Вирушайте в наступну локацію, доки на озброєння не візьмете всі форми.

Увага! На окрему увагу заслуговує битва з самим демоном Святості. Звільнивши супутників (слід звільнити їх до фінальної битви, тому що в іншому випадку вам доведеться битися зі Святістю віч-на-віч), переходьте в Святилище. Святковість б'ється в 5 формах, щоразу починаючи здоров'я. Прийнявши останню форму, чаклує за звичкою «В'югу», побоюйтеся тотального заморожування загону!

Форми у Тіні.

Миша.

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).


Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Ваше перше втілення. Важкодоступні місця – її коник. У режимі невидимості може підкрадатися до ворогів ззаду та кусати їх за п'яти. Після вживання не забудьте вимити руки.

Вогняне виробництво.

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Як і слідує з назви, випромінює вогонь. В великих кількостях. Вогнестійкий. Володіє заклинаннями масового ураження(«Вогненна куля», «Полум'яний спалах»). Нехай його вигляд вселяє жах, в душі вогняне створіння палке і спраглим почуття у відповідь. Будь-яка холодність по відношенню до нього буде сприйнята дуже болісно.

Дух

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Дух дуже серйозний. Не дивно: магія потребує концентрації. Висохле тіло в лахмітті, що ширяє над підлогою, збиває з пантелику. Але Дух не такий слабкий, як здається. Він не тільки стійкий до магії, але і при конфліктах, що виникають, не дасть себе в образу. Заклинання «Дроблячої темниці» та «Крижаної хватки» – вагомий аргумент у кожній суперечці. А «Відновлення» дозволяє зняти напругу, що накопичилася під час утомливих для тендітного духу подорожей та перепалок.

Голем.

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Голем. І цим все сказано. Могутній. Витривалий. Гроза всіх і вся. Окрім магів. «Могутній удар» позбавляє супротивника здатності думати шляхом вибивання з голови мозку. В прямому сенсі. «Струс» нікого не залишить байдужим, власне, як і таким, що рівно стоїть на ногах. А фірмове "Метанія" відкриває голему цікаві можливості (і двері). Інструкція з використання не додається. Використовувати на свій страх та ризик!

Жахи супутників
1) Алістер

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).


Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

2) Вінн

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).


Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

3) Шейла

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).


Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

4) Леліана

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).


Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

5) СтенПроходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).


Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Запис до кодексу знову зміниться. Якщо є бажання, можна відразу повернутися до кімнат учнів і завершити цей квест. Рекомендую не витрачати час та йти далі. Після завершення «Розірваного Круга» ви все одно опинитеся у вихідній точці. Там, де розмовляли із Грегором.

Після визволення Круга (або його знищення) йдіть в ту кімнату, де ви зустріли Вінн. Вам потрібні двері, що ведуть униз.

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).


Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Доторкніться до неї. З'явиться бос. Демон гніву Шах Вірд. Атаки холодом вітаються. Після битви ви зможете забрати

прекрасний двослотний меч Юсаріс-Драконобій (рівень складності не нижче середнього).

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).
Науки призову.
Ви отримуєте цей квест одразу ж у кімнатах учнів. Друга – останній запис у кодексі та активація квест відбуваються перед переходом до кімнат старших магів.

Активуйте елементи у порядку, записаному у кодексі. Назви у кодексі та грі різні. У дужках наведено інші назви.

Якщо не хочете бігати секторами, розставте там ваших супутників. Активація по черзі різними персонажами також працює.

Купіль призову

Призов першого

Призов першого

Купіль призову

Призов другого

Статуя мага Горвіша

Призов другого

Купіль призову

Призов третього

«Спіриторум Етереаліс»

Статуя мага Горвіша

«Амулет новачка»

Призов третього

Уважні помітили заклик четвертого. Але вказівок щодо його активації немає. Після завершення всіх трьох вправ, потрібно активувати ці три послідовності без звернення до джерел (тільки наприкінці), тобто:

Купіль призову

"Книга особистостей духів" (довідник духовних діячів)

"Незвичайний поклик" Родеркомса (незвичайна професія Родеркома)

Статуя мага Горвіша

"Великий бестіарій" Ельворнса ("Великий бестіарій")

Знак зведеної таблиці першої ділянки (різьблення на столі, місце для різьблення столів)

«Спіриторум Етереаліс»

Статуя мага Горвіша

«Амулет новачка»

Призов четвертого

На ерлі Фіршедоу, що з'явився, використовуйте навичку «Крадіжка», це дасть новий запис до кодексу.

Дорогоцінні метали.
Квест знаходить у Рогека в Пильному місті, в Орзаммарі. У вежі вам потрібно доставити його Госун у кімнати старших магів. Розташування магу позначено на відповідному скріншоті.
Місця сили.
Якщо перед відвідуванням вежі поговорити з представником Співтовариства магів біля «Розпещеної принцеси», ви можете отримати квест «Місця сили». Одне з них знаходиться у кімнатах учнів, там, де з'являється Заклик четвертого, перед переходом до кімнат старших магів.

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).


Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).
Таємне листування.
(квест знаходиться в Денерімі, трактир «Покусаний дворянин»)

Збирайте листи, навіть якщо поки що квест не отримали. Поговоривши в Денерімі з шинкарем «Покусаного дворянина», ви отримаєте запис у кодексі. Любовний лист знаходиться у кімнатах старших магів.

Друзі Рудої Дженні.
Квест знаходить після зустрічі із Зевраном на одному з розбійників.

Коли Зевран нападе на вас, огляньте трупи. На одному з них буде записка про Руду Дженні. У вежі Круга, в кабінеті Ірвінга (кімнати старших магів) візьміть зі столу розписну скриньку (забирайте її, навіть якщо ще не зустріли Зеврана, записку знайдете при зустрічі). Віднесіть її до Денерима, до будинку біля «Диковинок Тедаса».

Разом...

Ось і добіг кінця огляд проходження квесту "Розірване Коло"

Роблячи свій вибір, збираючи армію, не забувайте поглядати на всі боки і насолоджуватися цікавим світом, створеним BioWare.

Сподіваюся, при прочитанні новачки матимуть цінні відомості, а досвідчені гравці згадають багато приємних моментів.

Доброго вам дня!

Це керівництво засноване на соло-проходженні воїном Dragon Age: Origins версії 1.04 з DLC " Кам'яна Полонянкаі "Пік Солдата: Фортеця Стражів" на складності "Кошмарний сон".

Під соло-проходженням я розумію, що інші персонажі не повинні допомагати Вам у виконанні Ваших квестів. Якщо ж у будь-якій локації Ви обов'язково маєте бути у групі з якимось персонажем, необхідно повністю вимкнути його тактику і поставити на пасивний режим.

Соло-проходження кошмарного сну воїном

Соло-проходження кошмарного сну воїном

Також, недозволено використання будь-яких здібностей інших персонажів, як різні пасивні бафи, лікування, створення припарок і отрут. У Вас буде самостійний герой:)

Примітка: мається на увазі, що Ви пройшли Dragon Age: Origins хоча б один раз і у Вас відкриті спеціалізації "Берсерк" та "Вітязь".

Воїн у нас буде з упором на спритність і з кинджалом у кожній руці.

Створення персонажа

Передісторію слід вибрати "Гном-простолюдін". Пояснюється це тим, що гноми мають расову здатність протистояти заклинанням, а вона нам, ой як, знадобиться. До того ж у простолюдинів є схильність до носіння зброї в кожній руці, що потрібно. Далі розподіляємо так:

Окуляри характеристик

Усі 5 очок характеристик вкладаємо у спритність.

Навички:

Соло-проходження кошмарного сну воїном

Соло-проходження кошмарного сну воїном

"Виготовлення отрут"

Вміння:

Соло-проходження кошмарного сну воїном

Соло-проходження кошмарного сну воїном

"Владіння зброєю у кожній руці"

Соло-проходження кошмарного сну воїном

Соло-проходження кошмарного сну воїном

"Подвійний удар"

Подальші розподіли будуть описані нижче.

Характеристики

З усіх характеристик ми торкнемося тільки Силуі Спритність.

Силупотрібно буде підняти до 22 очок. Враховуючи ще 3 очки, які ми візьмемо у тіні, у нас буде 25, а стільки потрібно для вміння "Порив смерті". Більше сили не чіпаємо.

Все інше закидається в Спритність.

Отже, чому все-таки Спритність?!

По-перше, так як шкода при використанні кинджалів у нас буде залежати від Спритності, цей параметр безпосередньо впливає на швидкоплинність боїв.

По-друге, висока Спритністьдасть нам високі параметри атаки та захисту, внаслідок чого по нам менше потраплятимуть, а це є важливим аспектом соло-проходження.

Навички

Навичок у нас буде не дуже багато. Тут я поясню основні моменти.

Соло-проходження кошмарного сну воїном

Соло-проходження кошмарного сну воїном

"Умілий травник" потрібен для приготування "Бальзам проворства" з яким вбивати босів стає в рази простіше. Та й цілющі припарки зайвими не бувають.

Соло-проходження кошмарного сну воїном

Соло-проходження кошмарного сну воїном

"Уміле виготовлення отрут" потрібно для приготування всіх можливих отрут, а це запорука успіху.

Соло-проходження кошмарного сну воїном

Соло-проходження кошмарного сну воїном

"Спеціальна бойова підготовка" потрібна для вміння "Порив", яке є ключовим.

До 20 рівня вікно навичок має виглядати так.

Соло-проходження кошмарного сну воїном

Соло-проходження кошмарного сну воїном

Замітка: для потрібного результату необхідно буде купити як мінімум один підручник, що дає очко навичок.

Вміння

Розглянемо деякі ключові навички для соло-проходження.

Соло-проходження кошмарного сну воїном

Соло-проходження кошмарного сну воїном

"Подвійний удар" беремо на самому початку і тримаємо увімкненим до кінця гри. Тепер шкода наноситься відразу з обох рук, але ми приносимо в жертву критичні влучення, що чесно не важливо.

Соло-проходження кошмарного сну воїном

Соло-проходження кошмарного сну воїном

"Порив" необхідно взяти якнайшвидше і теж тримати постійно включеним. Най"вирішальне" вміння, так як збільшує швидкість атаки, а це дуже вагомо впливає на нашу шкоду в секунду.

Соло-проходження кошмарного сну воїном

Соло-проходження кошмарного сну воїном

"У відповідь удар". Нам від цієї здібності потрібне лише оглушення, яке дуже дієве проти магів. Головне добігти, а далі оглушення для вбивства мага вистачає цілком.

Примітка: це вміння є ще багато застосувань. Я, наприклад, за допомогою нього не давав Джарвії втекти.

Соло-проходження кошмарного сну воїном

Соло-проходження кошмарного сну воїном

"Ідеальний удар" дає нам бонус у вигляді 100 од. атаки, що непогано позначається на влучення з босів.

Соло-проходження кошмарного сну воїном

Соло-проходження кошмарного сну воїном

"Лють берсерка" з усіма його пасивними посиленнями дає нам бонус до втрати, бонус до відновлення здоров'я і бонус до стійкості до сил природи. Ну що тут скажеш, одні плюси.

Соло-проходження кошмарного сну воїном

Соло-проходження кошмарного сну воїном

"Підбадьорення" з пасивним посиленням "Мотивація" дає бонуси до захисту та атаки. Нам, власне, дуже важливо й те, й інше.

До 20 рівня вміння повинні бути розподілені таким чином

Соло-проходження кошмарного сну воїном

Соло-проходження кошмарного сну воїном

Соло-проходження кошмарного сну воїном

Соло-проходження кошмарного сну воїном

Соло-проходження кошмарного сну воїном

Соло-проходження кошмарного сну воїном

Соло-проходження кошмарного сну воїном

Соло-проходження кошмарного сну воїном

Екіпірування

Зброя

Бігати ми будемо з кинджалами, а саме з цією парою:

Соло-проходження кошмарного сну воїном

Соло-проходження кошмарного сну воїном

Нотатка: продається в Орзаммарі. Як можна помітити вставлені руни на додаткову шкоду електрикою. Цей тип шкоди обраний через те, що до нього найменше імунних персонажів.

Соло-проходження кошмарного сну воїном

Соло-проходження кошмарного сну воїном

Якщо у Вас немає доступу до Леза, заміною може послужити

Соло-проходження кошмарного сну воїном

Соло-проходження кошмарного сну воїном

Нотатка: береться в тейзі Кадаш. Необхідний DLC "Кам'яна бранка".

Шолом

Соло-проходження кошмарного сну воїном

Соло-проходження кошмарного сну воїном

Нотатка: падає з демона бажання на селі. Необхідний DLC "Кам'яна бранка".

Рукавички

Варіант, орієнтований на шкоду

Соло-проходження кошмарного сну воїном

Соло-проходження кошмарного сну воїном

Примітка: падає з Талієсін, зустріч з яким можлива на вулицях Денеріма.

Інший варіант найбільше підходить для захисту. Рекомендую використовувати ці рукавички до того, як зможете вставити руну-двомір великого майстра.

Соло-проходження кошмарного сну воїном

Соло-проходження кошмарного сну воїном

Нотатка: шукайте їх у Зруйнованому Храмі.

Броня

Соло-проходження кошмарного сну воїном

Соло-проходження кошмарного сну воїном

Нотатка: продається в магазині Вейда в Денерімі. Чудові бонуси.

Чоботи

Найкращим варіантом є

Соло-проходження кошмарного сну воїном

Соло-проходження кошмарного сну воїном

Нотатка: є DLC-предметом.

Якщо у Вас немає доступу до цих черевиків, беріть

Соло-проходження кошмарного сну воїном

Соло-проходження кошмарного сну воїном

Нотатки: продаються в таборі у Бодана Феддіка.

Пояс

Соло-проходження кошмарного сну воїном

Соло-проходження кошмарного сну воїном

Нотатка: продається в Башті Магів.

Амулет

Соло-проходження кошмарного сну воїном

Соло-проходження кошмарного сну воїном

Примітка: продається в таборі у Бодана Феддіка. Неймовірно корисна річ.

Кільця

Соло-проходження кошмарного сну воїном

Соло-проходження кошмарного сну воїном

Нотатка: продається в Орзаммарі.

Соло-проходження кошмарного сну воїном

Соло-проходження кошмарного сну воїном

Нотатка: квест в Орзаммарі.

Першою важливою покупкою має стати "Антимагічний оберіг". Цей амулет + расова здатність гномів + руна-двоомір великого майстра дадуть нам у сумі 50% шанс відбити ворожу магію, чого достатньо для комфортного проходження гри.

Другим варто придбати "Живець". Його бонус до регенерації здоров'я в бою + регенерація від уміння "Лють берсерки" виливаються в відмінний пасивний реген здоров'я. Оскільки ми не качаємо статуру, то +10 до неї дуже гідний бонус.

"Хмара лиходія" постарайтеся придбати відразу після появи його в магазин Вейда. Такі бонуси до Спритності, Захисту та Броні Ви більше не побачите ніде!

Бомби, отрути, припарки та інше

Окремо варто виділити всілякі рецепти, які будуть траплятися Вам у міру проходження гри. Намагайтеся купувати як самі рецепти, так і реагенти, не заощаджуйте на цьому. На початкових рівнях бомби завдають відчутно більше шкоди, ніж персонаж. А в тих випадках, коли потрібно щоб бій пройшов швидко і сухо, немає нічого кращого за трійку отрут намазаних на кинджали.

Порядок проходження

Пропонований порядок квестів є оптимальним при соло-проходженні Dragon Age: Origins. Також у цьому розділі я торкнуся деяких босів, з якими можуть виникнути проблеми.

  • 1. Остагар. Огр у Башті Ішала не завдасть маси клопоту, якщо зберегти 5+ бомб.
  • 2. Лотеринг
  • 3. Гонлет. Не забудьте взяти Шейлу з собою, щоб вона змогла відкрити тейг Кадаш.
  • 4. Пік Солдата
  • 5. Денерим (побічні квести)
  • 6. Вежа Круга. Тримайтеся поруч із Ульдредом і він не використовуватиме заклинання.
  • 7. Орзаммар. Основний квест проходимо лише до Джарвії включно. Не забуваймо робити побічні квести.
  • 8. Флемет. Тут важливо мати вогненний бальзам, оскільки вона періодично пускатиме генні кулі, незалежно від Вашого місцезнаходження. Також, тут важливо завжди бити її в задню ногу, якщо вона Вас схопить у пащу вважайте, що гра закінчена.
  • 9. Редкліф
  • 10. Урна священного праху . Дракона на вершині гори, як і Флемет, б'ємо у задню ногу. Огенний бальзам не потрібен.
  • 11. Ліс Бресіліан
  • 12. Гаксанг. Перший з боїв, який має пройти дуже швидко, точніше, його магічна фаза. Тут допоможуть крижаний і духовний бальзами, бальзам спритності, і всілякі отрути.
  • 13. Глибинні стежки . Тут Ви знайдете другого боса, вбивати якого потрібно дуже швидко, будь-яке зволікання карається смертю. А говорю я про Королеву павуків. Для мене це виявився найскладніший бій у грі. Обов'язково при собі мати природний бальзам, пару бальзамів спритності і звичайно ж отрути.
  • 14. Збори земель. Коутрен просто ведемо в задню кімнату і віч-на-віч завершуємо почате.
  • 15. Фінальна битва. Архідемон жодних проблем не викликав. Пару духовних бальзамів, б'ємо в задню ногу - все, що потрібно для успіху.

З 1 по 20 - окуляри характеристик, навички, уміння

2 рівень

Окуляри характеристик

Вміння:

Заощаджуємо очко умінь до наступного рівня

3 рівень

Окуляри характеристик

Всі 3 очки показників вкладаємо в Спритність.

Навички:

Соло-проходження кошмарного сну воїном

Соло-проходження кошмарного сну воїном

"Посилена бойова підготовка"

Вміння:

Соло-проходження кошмарного сну воїном

Соло-проходження кошмарного сну воїном

"Мисткий бій зі зброєю в кожній руці"

Соло-проходження кошмарного сну воїном

Соло-проходження кошмарного сну воїном

"У відповідь удар"

4 рівень

Окуляри характеристик

Всі 3 очки показників вкладаємо в Спритність.

Вміння:

Соло-проходження кошмарного сну воїном

Соло-проходження кошмарного сну воїном

"Богатир"

5 рівень

Окуляри характеристик

Всі 3 очки показників вкладаємо в Спритність.

Вміння:

Соло-проходження кошмарного сну воїном

Соло-проходження кошмарного сну воїном

6 рівень

Окуляри характеристик

Всі 3 очки показників вкладаємо в Спритність.

Навички:

Соло-проходження кошмарного сну воїном

Соло-проходження кошмарного сну воїном

"Спеціальна бойова підготовка"

Вміння:

Соло-проходження кошмарного сну воїном

Соло-проходження кошмарного сну воїном

7 рівень

Беремо спеціалізацію "Берсерк"

Окуляри характеристик

Всі 3 очки показників вкладаємо в Силу.

Вміння:

Соло-проходження кошмарного сну воїном

Соло-проходження кошмарного сну воїном

"Лютість берсерку"

8 рівень

Окуляри характеристик

Вміння:

Соло-проходження кошмарного сну воїном

Соло-проходження кошмарного сну воїном

"Стійкість"

9 рівень

Окуляри характеристик

Всі 3 очки показників вкладаємо в Спритність.

Навички:

Соло-проходження кошмарного сну воїном

Соло-проходження кошмарного сну воїном

"Дослідне виготовлення отрут"

Вміння:

Соло-проходження кошмарного сну воїном

Соло-проходження кошмарного сну воїном

"Умілий бій зі зброєю в кожній руці"

10 рівень

Окуляри характеристик

2 очки показників вкладаємо в Силу.

1 очко параметрів вкладаємо в спритність.

Вміння:

Соло-проходження кошмарного сну воїном

Соло-проходження кошмарного сну воїном

Квест стартує після битви при Остагарі. У нас в руках є стародавні договори Стражів, одним із можливих союзників є коло магів.

Прибувши на місце, ми дізнаємося, що Коло захоплене одержимими і демонами, а двері зачинені. Щоб була можливість залучити магів до битви із породженнями пітьми, треба вирішити проблему. Після розмови з лицарем-командором Грегором заходимо всередину вежі. Двері за нами замикають, отже, назад дороги немає. Пройшовши вперед, бачимо, як літня магеса захищає учнів від демона. Зустріє нас вона не дуже привітно, вважаючи посланцем храмовників. Після розмови вона приєднається до загону (увага: Він дуже цінний член загону - вона вже має спеціальність цілителя, тому, якщо у ГГ немає цієї спеціальності, краще завжди мати її в загоні). Тепер нам потрібно очистити вежу від демонів.

В одній із кімнат ми знайдемо на тілі одного із зачарованих храмовників шолом, нагрудник можна буде знайти на тілі іншого храмовника на четвертому поверсі. Цей обладунок дуже допоможе воїну на перших етапах гри, якщо немає обладунків Кайлана або аналогічних.

На другому поверсі нас зустрічає Овейн - упокорений маг, завідувач комори. Він скаже, що до нього заходив маг Ніалл, щоб забрати літання Адрали - заклинання, здатне зруйнувати заклинання магії крові. Тепер все стає зрозумілим: демони проникли не самі, а були викликані магом крові. Пробившись в одну з кімнат на четвертому поверсі, ми зустрічаємо одержимого демоном ледарства. Йому вдається зупинити Стража, відправивши його та його загін у Тінь та ізолювавши супутників. Починається підквест "Заблукані у снах".

Спочатку нам потрібно вирватися з власної ілюзії. Як утримуючу ілюзії демон нам створив Дункана, який загинув при Остагарі, і Вейсхаупт - штаб-квартиру Стражів. Після того, як ми розкусимо ілюзію, псевдоДункан та двоє "Вартових" нападуть на нас. Розібравшись із ними, йдемо до п'єдесталу, і переносимося в Первоздану Тінь. Там ми зустрінемо Ніалла, який скаже, що для того, щоб пробитися до демона ледарства, потрібно перемогти менших демонів. Двері до них зачинені або замасковані, тому потрібно навчитися набувати інших форм.

Першу форму ми отримаємо, врятуючи мишу від демона гніву. Так ми можемо використовувати для переміщення мишачі нори. Існують ще три форми:

  1. Дух – дозволяє бачити замасковані двері.
  2. Вогняне створення – дозволяє проходити крізь вогонь.
  3. Голем – дозволяє вибивати важкі двері.

Всі ці форми можна отримати у сплячих. Першу можна отримати у храмовника, що ховається від примар, другу - від храмовника, що бореться зі своїм гнівом, третю - у мага в області "Розрізнені маги". У будь-якому випадку, отримавши всі форми, можна братися за демонів, останньою слід завітати до кімнати "Кошмарний сон храмовника", де нам знадобляться всі чотири форми. Розібравшись з демонами, можна йти звільняти супутників або одночасно йти боротися зі Святістю.

Перемігши демона, повертаємось у реальність. Знайшовши тіло Ніалла, забираємо з його тіла Літанію та йдемо нагору. Перед останніми сходами в магічній клітці сидить храмовник Каллен, який скаже, що клітку створив Ульдред або хтось із його магів, і запропонує перебити всіх, хто залишився нагорі. Можна погодитись (це не схвалять Вінн і Леліана) або відмовитися (не схвалять Шейла і Стен).

Піднявшись нагору, бачимо, як Ульдред та його маги перетворюють іншого мага на одержимого. Після розмови він нападе. У бою знадобиться літання, оскільки він перетворюватиме полонених магів на одержимих.

Розібравшись із Ульдредом, спускаємося до храмовників. Далі, залежно від наших дій та частково від рішення, будуть три варіанти.

  1. Якщо Перший Чарівник не пережив останньої битви, ми рекрутуємо храмовників, а Коло буде закрито.
  2. Якщо Ірвінг живий, можна переконати лицаря-командора, що Коло гаразд, тоді ми рекрутуємо магів.
  3. Можна сказати, що Коло краще закрити на карантин, тоді рекрутуємо храмовників.

Як завжди в сюжеті гри є місії, які є обов'язковими для виконання, та додаткові місії. Почнемо із сюжетних місій.

Розірване коло.

Біля входу в Башту на вас чекатиме Лицар-Командор Грегор, який розповість про неприємності в Башті, через які ні маги, ні храмовники не можуть приєднатися до вас у битві. Башту заполонили демони, і храмовники не знають, чи залишився хтось із магів у живих у Башті, а якщо й залишилися, то чи не є небезпечними вони для суспільства? Щоб не ризикувати, вони запросили дозвіл просто знищити там усіх. Ви з загоном отримуєте дозвіл зайти туди і з'ясувати, в чому справа, але врахуйте, що двері за вами зачинять і вийти назад до вирішення ситуації ви не зможете. Так що закупіть все, що потрібно, до того, як ви туди зайдете.

Майже відразу після входу в Башту ви зустрінете групу магів, на чолі яких стоїть Вінн. У розмові з нею ви можете вибрати два варіанти розвитку сюжету, або ви погоджуєтеся допомогти магам, або відмовляєтесь. У першому випадку Вінн приєднається до вашої групи, у другому вона буде проти вас. Вибирати і вирішувати вам, Він корисний супутник, як цілитель і бафер групи.

Ваше завдання – потрапити на четвертий поверх вежі. По дорозі на другому поверсі ви зіткнетеся з Усмиреним Овейном, який розповість про мага Ніалла, який забрав із собою захист проти магії крові - Літанію Андралл і пішов рятувати коло. Пробивайтеся на четвертий поверх. Вам будуть зустрічатися Маги Крові, Демони, одержимі, які після смерті вибухають і завдають масової шкоди вогнем. Діставшись нарешті до четвертого поверху, ви зустрінетеся з Демоном Святості, поговоривши з яким, ви за будь-якого розкладу потрапите в Тінь, з якої вам належить знайти вихід одному.

Загублені у снах.

Тут вам спочатку доведеться розправитися з ілюзією Дункана і з двома Стражами. З'явився П'єдестал Тіні, активуйте його. Ви бачите лише одну доступну локацію, йдіть туди. Вас зустріне Ніалл, від нього ви дізнаєтеся, що демон захищений якимись закляттями, і щоб їх зняти, необхідно перемогти сильних демонів та й пройти до них неможливо.

Після розмови йдіть у Портал Тіні. Бивши там з Демоном люті, ви отримаєте форму миші. Використовуйте її відразу ж, біжіть у нірку збоку, вам доведеться пробігти через портали і позбутися шляху від демонів. Врешті-решт ви повернетесь до Ніалла, той привітає вас з прогресом і відправить шукати ще сплячих, щоб отримати від них нові форми. Будучи у вигляді миші, раджу залазити у всі нори, які трапляться на шляху, там можуть виявитися скрині та статуї, за допомогою яких можна підвищити свої параметри.

Тепер при активації П'єдесталу Тіні у вас відкрито п'ять нових локацій. Місцезнаходження демонів, яких треба здолати, щоб пробитися до Демона Святості: Первоздана Тінь, Важка вежа, Кошмарний сон храмовника, Нашестя породжень Темряви, Роздроблене Коло. Ваші супутники знаходяться на територіях під назвою Кошмарний Сон, і пізніше вам потрібно їх звільнити, поки ви цього зробити не можете.

Щоб отримати наступну форму, спочатку вам потрібно піти або в Нашестя породжень Темряви, або в Башту, що горить, там ви зможете отримати форму, маючи тільки форму миші. У жахливий сон храмовника йдіть в останню чергу, там ви не зможете вбити демона, якщо не матимете всі чотири форми.

Давайте спочатку прогуляємось у Башту, що горить.Нам потрібно на другий поверх, вирішуйте, як ви пройдете туди, можна мишкою через норки, а можна просто через двері, але в цьому випадку не уникнути бійки. Діставшись другого поверху, йдіть на північний схід, поки не знайдете мишачу нірку. Через неї ви потрапите до зали, де зустрінетеся з Демоном люті і палаючого храмовника. Після перемоги ви отримаєте нову форму - Людину, що горить. Вона дає змогу проходити через вогонь без наслідків. Поки тут більше нічого робити, можна сходити в Нашестя породжень пітьми.

Потрапивши у Нашестя породжень пітьмийти на північ. Якщо ви спочатку ходили в гарячу вежу і отримали форму палаючої людини, то йдіть прямо так, використовуючи її при необхідності. Якщо ж ви сюди прийшли до Башти, то використовуйте форму миші, щоб потрапити в потрібну кімнату. Тут ви побачите храмовника, що б'ється з горло. Позбавившись горлок, ви отримаєте від храмовника форму Духа. Тепер йдемо в Роздроблене Коло.

У формі Духа ви можете проходити через примарні двері, використати корисні заклинання. У Роздробленому Колі йдіть по колу (на те він і коло), поки не дійдете сходів, що ведуть на другий поверх. Вам дуже знадобиться форма гарячої людини, так як зілля захисту від вогню тут не допоможуть, занадто сильні пошкодження завдає вогонь в вежі. По дорозі вам будуть траплятися маги, які намагатимуться позбавитися вашої присутності, користуйтеся ліріумом, благо його є де взяти. Дійшовши до другого поверху, готуйтеся до битви одразу з декількома супротивниками, у тому числі з двома големами. Буде нелегко, але після перемоги ви отримаєте останню форму – форму Голема, за допомогою якої ви зможете відчиняти масивні двері. Тепер, маючи всі форми, ви можете дістатися до Демона Святості через чотирьох демонів, що перегороджують шлях. Використовуйте короткий шлях - нагору сходами, пробійтеся через натовпи супротивників, і йдіть у південну кімнату. Там перший демон-бос, Славерен. Після того, як ви позбавитеся його, використовуйте п'єдестал, щоб полетіти кудись ще, можна до Ніаллу.

Ідіть у Примарні двері поруч із Ніаллом, там знаходиться демонеса Йовена з двома прислужниками. Краще спочатку розправитися з самою демонесою, використовуйте «Дроблячу в'язницю» Духа, і потім вже зайнятися її помічниками. Тепер у портал і вже знайому «Нашествие породжень Темряви».

Після прибуття ви опинитеся у знайомій кімнаті. Ламайте двері і готуйтеся до бійки з численною армією гарлок та генлок. Також там спостерігатимуться кілька емісарів. Після битви ви побачите масивні двері, за якими знаходиться начальник цієї ділянки. Ломайте двері големом і і позбавтеся від Уткіеля нищівника, який схожий на огорожу і зовні і по звичках. Відповідно розправитися з ним можна аналогічно.

У вежі, що горить, бос знаходиться в самій північній кімнаті. Рагос не повинен завдати вам особливих проблем. Тепер, щоб потрапити до останнього боса, вам потрібно пройти по Жахливий сон храмовника.

З'явившись на острові, спочатку біжіть до південної нірки. Через неї ви потрапите на другий острів, на якому в північно-західній стороні карти ви знайдете примарні двері. Пройдіть через неї, ви потрапите на третій острів. Тут йдіть в останню кімнату і заходьте в Портал Тіні в західній стіні. Ось і четвертий острів. Дорогою на островах будуть траплятися противники, тому доведеться їх позбуватися. На четвертому острові йдіть через кімнати, доки не дійдете до трупа храмовника. Поруч стоїть демонеса Веревіль, яка поспішить набути форми мишки і змитися від вас. Слідуйте за нею.

У битві з Веревіль використовуйте форму Духа або людини, що горить, вони більш стійкі до магії. Після перемоги над демонесою відкриється дорога до Демона Святості.

Тут я раджу спочатку звільнити своїх супутників, вони вам дуже допоможуть у боротьбі з демоном. Як мовилося раніше, ваші супутники перебувають у локаціях під назвою Кошмарний сон. Щоб звільнити їх, використовуйте свій дар переконання, переконайте їх у тому, що все, що вони бачать, – не реальність, а ілюзія, породжена Тінню. Деякі додумаються до цього самі, ви повинні лише допомогти їм у бою з демонами.

Тепер можна попрямувати на боротьбу з Демоном Святості. Приготуйтеся до напруженої битви, вам доведеться використати чимало зілля, щоб здолати його. Демон у процесі бою набуває чотирьох форм, при зміні форми відновлює кількість свого здоров'я повністю. Рано чи пізно ви зможете здолати його, після чого Ніалл попросить вас зняти з його тіла ту саму Літанію Андралу – захист від Магії Крові. Вас перенесе до Башти Магів і ви більше не зможете застосовувати форми, вивчені у процесі проходження квесту.

Зал для катувань.

Із Літанією, взятою з тіла Ніалла, йдіть на останній поверх. Там ви маєте битися з Ульдредом. Перед сходами вам доведеться прийняти рішення: ви зустрінетеся з храмовником Калленом, якому потрібно дати відповідь, чи згодні ви з його думкою, що потрібно вбити всіх магів, або не погоджуєтесь і спробуєте врятувати тих, кого ще не пізно врятувати. У разі ухвалення рішення про знищення Вінн звернутися проти вас. Можна сказати, що поки що не можете прийняти рішення, що потрібно краще ознайомитися із ситуацією. Після розмови йдіть нагору.

Нагорі ви зустрінетеся з винуватцем усього цього – Ульдредом. Про що б ви не говорили, і чим би закінчилася ваша розмова, вам все одно доведеться битися з ним. Раджу винести Літанію Андралу на «гарячу» клавішу. На початку бою Ульдред перетвориться на демона, який має потужний захист. Також під час бою він намагатиметься перетворити магів, що залишилися в живих, у одержимих демоном, для цього вам і знадобиться Литанія. Скільки магів ви встигнете врятувати, стільки і допоможуть вам у фінальній битві. Якщо не встигнете нікого врятувати, прийдуть храмовники. Після закінчення бою поверніться до Грегора, захопивши з собою Каллена, або Ірвінга, щоб отримати обіцянку надіслати допомогу для битви з архідемоном.

Тепер поговоримо про додаткові місії у Dragon Age: Origins - Башта Магів.

Наука Заклику

На першому поверсі, у бібліотеці, можна знайти книгу, за допомогою якої можна навчитися закликати істоти з Тіні. Якщо ви вирішили спробувати зробити це самі, я постараюся вам допомогти. Якщо раптом після активації чогось у вас вдарила блискавка, то ви натиснули щось не те. Розглянемо порядок призову істот.


Перший заклик:

П'єдестал Призову.

Том Духів.

Перше Полум'я.


Другий Призов:

П'єдестал Призову.

Статуя мага Горвіша.

Друге Полум'я.


Третій Заклик:

П'єдестал Призову.

Великий Бестріарій Елвори.

Спіриторум Етеріаліс.

Статуя мага Горвіша.

Філактерія Послушника.

Третє полум'я.


Після третього заклику готуйтеся до того, що звір, покликаний вами, нападе.


Є ще четвертий заклик. Повторіть активацію ще раз по порядку, як написано вище, а потім активуйте четверте полум'я, щоб викликати четвертого духу. Він дуже швидко зникне, у нього в кишені є книга, яка надасть вам ще один запис у кодексі. Її треба вкрасти.


Четвертий Заклик:

П'єдестал Призову.

Том Духів.

Книга Незвичайний Поклик Родекорну.

Статуя мага Горвіша.

Великий Бестеріарій Елвори.

Стіл у першій секції бібліотеки.

Спіриторум Етеріаліс.

Статуя мага Горвіша.

Філактерія Послушника.

Четверте Полум'я.

Страж Межі.

З першого по третій поверх у вежі можна знайти нотатки учнів, у тому числі ясно, що у вежі є секрет. Потрібно зібрати всі нотатки, коли ви це зробите, журнал оновиться. Тепер йдіть не третій поверх до Великої Зали. Тут потрібно активувати статуї, ось порядок: ліва, права, середня, потім активуйте статую зі щитом біля сходів. Тепер на перший поверх, у кімнату з магами, і йдіть до дверей у підвал. Тут вам доведеться вбити Стража, після смерті якого впаде добрий дворучник.

Місцезнаходження нотаток учня:

На першому поверсі дві в спальнях між дверима до храмовників і кімнатою магів, одна в спальні далі двері, що веде на другий поверх.

На другому поверсі одна в кімнаті на півночі від сходів, що ведуть на перший поверх, друга в кімнаті з Магами Крові.

На третьому поверсі у кімнаті з трьома статуями.

Друзі Рудої Дженні

На тілі вбитого мага, після зустрічі з Зевраном, ви могли знайти записку, в якій згадувалося про Руду Дженні і візерункову скриньку. Ви знайдете його в кабінеті Ірвінгу. Скриньку можна віднести в ринковий район Денеріме і отримати за нього нагороду. Що в цій скриньці і навіщо і кому вона потрібна — так і залишиться загадкою.

П'ять сторінок, чотири маги.

На третьому поверсі ви можете знайти п'ять сторінок із записами магів, яких обдурив негідник на ім'я Бейя Джом. Зустрівши його під час подорожей, вбийте його, тим самим завершивши цей квест.