Сайт про дачу.  Будівництво та ремонт своїми руками

Dragon age inquisition між магами та храмовниками. Квести отримання спеціалізацій. Битва продовжується в Dragon Age: Inquisition

Проходячи Dragon Age Inquisition, Bioware дають нам кота в мішку, у вигляді чергового вибору між лицарями наділеними чаклунством, для боротьби з магією або споконвічних носіїв чаклунства, чаклунів з кола. Багато власників замислювалися щодо того, кого вірніше вибрати між цими двома «орденами». Нижче буде описано ситуацію обох сторін на момент інквізиції, щоб заспокоїти ваше сумління за той чи інший вибір.

Храмівники. Могутній орден, який поки підпорядковувався Церкві і як стався бабах, вони відразу ж вирішили відколотися від церкви, зажадавши стати незалежним орденом. Але орден і його підвалини були віддані Лордом-Шукачем Люціусом, який вважав за потрібне піднести загиблих храмовників вгору і підняти з колін, обтрусивши від пилу повіку вічності і засіявши славою. Але командувач орденом сильно помилився з вибором союзника і неправильно зрозумів його кінцеву мету та участь ордена надалі. Вони знову стануть підпорядкованими, тільки тепер не церкві, а великому і жахливому, могутньому Лжебогу - Коріфею. І подальша доля храмовників не може тішити, бо вони стануть рабами червоного ліріуму та влади над собою корифея, навіть до подій фінальної битви. Незважаючи на те, що головний антагоніст буде повалений його події фатальні для ордена. І храмовники не зможуть вилікуватися від залежності червоного ліріуму і зовсім збожеволіють. Як Лицар-командор Мерідіт. Так що вибираючи орден, ви надаєте йому послугу, допомагаючи стати з колін і нарешті служити якійсь меті. Храмовники ухвалять будь-яке рішення, прийняте Інквізитором у процесі виконання місії і врешті-решт воно буде вірним. Вибір храмовників передбачає кінцеве здобуття мети ордену та процвітання. Якщо ви хочете допомогти заплутаному ордену в долині сумнівів, ці відважні війни будуть щасливі скласти свої голови на благо Інквізиції.

Маги Редкліфа. Прошу помітити такий факт. У Редкліфі безліч магів, це правда. Але в Тедасі існує ще більше чарівників, які чекають свого часу або оспівують те, що нарешті стали вільними. Загалом ви вирішуєте долю не всіх магів,а лише магів, які знаходяться в Редкліфі, а важливість вибору полягає в тому, що їх там багато. Тих, хто дає відкриту боротьбу своєму опоненту. Не дивлячись на кількість магів вони дуже корисні, так само як і небезпечні. Корисність їх полягає у можливості використовувати магічні здібності, переводячи результат битви у своє русло. У Dragon age Inquisition, як і у всій серії маги постають перед нами у вигляді діточок, які набули здібностей і не знають, що з ними робити. Головне не поплутати з магами інших всесвітів, наприклад Skyrim, де чарівники навчилися використовувати своє чаклунство і існують колегії, не кажучи вже про ордени, як Псиджики. Але повернемося до наших юнаків-чарівників, які просять даху над головою. Пафос місії та бажання допомогти магам полягає у здатності Алексіуса використовувати магію часу, яка може страшенно пошкодити планам Інквізиції. Але в будь-якому випадку на Алексіуса чекає одна доля і магія часу всього лише фарс. Так що якщо добре задуматися в вирішуєте долю магів заради їх подальшого процвітання, щоб кола нарешті були не єдиним місцем для чарівника, а виникла нова рух, Колегія Чарівництва. Мета Колегії не зовсім зрозуміла, але здогад очевидний, щось на зразок Гоґвортсу, тільки в реаліях Тедаса. Але як сказала Лелліана, таємниці канцлера Інквізиції: «Ніхто не повинен володіти такою силою». Магія – це фарба і їй можна намалювати все, що завгодно. А можна й замазати картину світу, перетворивши все на хаос. Корифей - плід чаклунства. Вибух на Конклаві - плід чаклунства. Навіть пролом ним є. І поставте собі питання, чи варто підтримувати чари, щоб якийсь Андрес у майбутньому влаштував подібне або тривали нескінченні повстання Малефікарів, які відомі нам своїми діяннями з Dragon Age 2? Можливо, варто дати шанс розвитку чарівництва, щоб завжди знати, як вирішити проблему. Але згадуються слова А. Рибакова у романі «Діти Арбата», Йосипу Віссаріоновичу Сталіну: «Є людина є проблема, немає людини немає проблеми». Тут теж саме. так що подумайте рішенням.

Вам надана суто особиста думка і докладний опис подій Тедаса на момент третьої частини серії. Що важливіше для вас, майбутнє чарівників, які стануть новим орденом і, можливо, виправлять помилки минулого, але позбавлятимуться небезпеки. Або ж орден Храмовников, що збився з дороги, що вже наробив багато бід наосліп? Вирішувати вам, дорогі інквізитори.

Новина приготовлена ​​спеціально для вас.
Стежте за новинами та хороших вам виборів!

Квест на отримання спеціалізацій отримаєте, коли вперше потрапите до Скайхолда. Вам необхідно буде спочатку виконати операцію "Спеціалізації для Інквізитора" на столі ставки командування. По її завершенні, а час на її виконання не потрібен, у Вас у фортеці з'явиться три наставники (за кількістю спеціалізацій, які доступні кожному класу). Якщо у Вас по приїзду в Скайхолд не додався квест і на столі ставки командування відповідної операції немає, слід відвідати яку-небудь локацію і повернутися назад в Скайхолд. Потім слід поговорити з кожним наставником і взяти у нього завдання навчання тієї чи іншої спеціалізації. Можна виконати всі три квести від кожного вчителя, проте можна вибрати лише одну спеціалізацію. Отримати уявлення про кожну спеціалізацію можна з розмови з наставником, а також подивившись дерево умінь у ваших сопартійців, адже у кожного з них вона своя.

Шлях витязя

Береться у Лорда Шанс де Ліона. Велику герольдичну символіку збираємо в Священної рівнині, перемагаючи ворогів тут:

Веридій можна знайти у цій же локації. Також можна попросити Каллена виконати операцію зі збирання ресурсів у Священній рівнині у ставці командування. Книгу з описами прийомів витязя або біля Блекволла, або купується у продавця Вал-Руайо. Потім збираємо штандарт на столі заявок поруч із інтендантом і розмовляємо з Лордом Шансе де Ліоном, щоби остаточно вибрати спеціалізацію.

Шлях потрошителя

Береться у руйнівниці Трам. Підручники по зіллям збираємо у Крествуді, перемагаючи супротивників у цих локаціях:

Повзучу лозу можна знайти у Священній рівнині, Смарагдові могилита Емпріз-дю-Ліон. Також можна попросити Леліану виконати операцію зі збирання ресурсів у Священній рівнині у ставці командування. Книга з описами прийомів потрошителя шукається або біля Залізного Бика, або купується у продавця Вал-Руайо. Потім виконуємо останню умову на столі заявок поруч із інтендантом і розмовляємо з руйнівницею Трам, щоб остаточно вибрати спеціалізацію.

Шлях храмовника

Береться у Сірки. Зламані храмівницькі судини збираємо з демонів у Внутрішні землі.

Ембріум може бути знайдений у Внутрішніх землях, Крествуді та Смарагдових могилах. Також можна попросити Леліану виконати операцію зі збирання ресурсів у Смарагдових могилах у ставці командування. Книга з описами прийомів храмовника шукається або біля Кассандри, або купується у продавця Вал-Руайо. Потім готуємо зілля на столі заявок поруч із інтендантом і розмовляємо із Сірою, щоб остаточно вибрати спеціалізацію.

Шлях бурі

Навчає цю спеціалізацію Кхім. Апарати для утримання есенції збираємо з демонів у зазначених локаціях на Штормовий берег:


Есенція духу часто випадає з привидів. Книгу з описами прийомів бурі шукаємо або в кімнаті Сірки, або купуємо у продавця Вал-Руайо. Потім збираємо флакон з димом на столі заявок поруч із інтендантом і розмовляємо з Кхімом, щоб остаточно вибрати спеціалізацію.

Шлях убивці

Спеціалізації вбивці вчить Спадкоємиця. Знаки голів гільдій убивць випадають із ворогів у Крествуді у цих локаціях:

Книга з описами прийомів убивць шукається або біля Коула, або купується у продавця Вал-Руайо. Коріння смерті слід шукати у Західній межі або у Свистячих пустках. Також можна виконати операцію на столі ставки командування, попросивши Леліану зібрати трави у Свистячих пустках. Після цього збираємо ніж на столі заявок поряд з інтендантом і розмовляємо зі спадкоємицею, щоб остаточно вибрати спеціалізацію.

Шлях механіка

Завдання береться у Триглазика. Голки іглоспінів-ватажків збираються, власне, з їхніх трупів у Західній межі:


Обсидіан слід шукати у Внутрішніх землях, Крествуді, Священній рівнині та Смарагдових могилах. Також можна надіслати Каллена збирати ресурси у Крествуді, виконавши відповідну операцію на столі ставки командування. Книгу з описами прийомів механіка шукаємо або біля Варріка, або купується у продавця Вал-Руайо. Після цього збираємо інструменти на столі заявок поруч з інтендантом і розмовляємо з Трьохглазиком, щоб остаточно вибрати спеціалізацію.

Шлях некроманта

Навчає цю спеціалізацію Віуус Анаксас. Неварські черепи шукаємо на Штормовому березі в наступних областях:


Кровавик шукається в Емпріз-дю-Ліон або Смарагдових могилах. Також можна надіслати Каллена збирати ресурси до Емприз-дю-Ліону, виконавши відповідну операцію на столі ставки командування. Книгу з описами прийомів некроманта шукаємо або біля Доріана, або купується у продавця Вал-Руайо. Після цього виготовляємо прикрашений череп на столі заявок поруч із інтендантом і розмовляємо з Віусом Анаксасом, щоб остаточно вибрати спеціалізацію.

Шлях лицаря-чарівника

Завдання береться у командира Елен. Есенція вогників випадає з привидів у Бурій трясовині в цих областях:

Лазурит збираємо у Західній межі, Священній рівнині та Свистячих пустках. Також можна надіслати Каллена збирати ресурси у Свистячих пустках, виконавши відповідну операцію на столі ставки командування. Книгу з описами прийомів лицаря-чарівника шукаємо або біля Вів'єн, або купується у продавця Вал-Руайо. Після цього виготовляємо ручку духовного клинка на столі заявок поруч із інтендантом і розмовляємо з командира Елен, щоб остаточно вибрати спеціалізацію.

Шлях мага розривів

Квест видає ваша наставниця. Фоліанти венатори видобуваються, що з трупів венатори на Священній рівнині в цих локаціях:


Тонкий оксамит випадає також із венатори у Священній рівнині. Книгу з описом магії розривів можна знайти або біля Соласа, або купивши у продавця Вал-Руайо. Після цього створюємо книгу про розриви на столі заявок поряд з інтендантом та розмовляємо з вашою наставницею, щоб остаточно вибрати спеціалізацію

Магія. Багато конфліктів розгорнулося у фентезійних творах навколо цієї могутньої сили, і серія Dragon Age не виняток. Суперництво між магами і храмовниками досягло свого піку в кінці Dragon Age 2, коли Хоуку, що знаходиться між двома вогнями, довелося приймати своє ключове рішення. Дія Dragon Age: Inquisition починається практично відразу після закінчення минулої частини, і ворожнеча між двома фракціями не думає вщухати.

_____________________________________________________________________________________

У пошуках каталізатора

Протистояння: Маги та Храмовники


Протистояння: Маги та Храмовники

Уявіть собі, щоб було, якби магія раптом з'явилася в нашому світі. Більшість людей мабуть думає, що з магією наш світ стане тільки крутішим, адже ми зможемо робити стільки всього, чого раніше не могли. Але мало хто розуміє, що магія несе не тільки користь, а й шкода: коли твій сусід зверху – могутній маг, то мимоволі починаєш з побоюванням чекати моменту, коли він проломить тобі стелю. З такими думками команда розробників Dragon Age початкупідходити до створення сюжету.

На одному з перших зборів розробників хтось порушив цю непросту тему, згадавши заклинання «Чарівність» з усім відомим Dungeons & Dragons. Це заклинання дозволяло на певний проміжок часу зробити будь-кого своїм другом. Такий розклад викликав чимало запитань. «Ось уявіть собі, що ви зустріли мага і він виявився добрим хлопцем. Чи ні?",- Запитує старший сценарист Девід Гайдер. - "А що якщо він використав на вас своє заклинання?".

Параноя – ось яку річ взяли на озброєння розробники. У світі, де люди мають магічні сили, немає місця довіри. «У вашій підсвідомості безперервно кружлятимуть питання: «Що якщо хтось із моїх знайомих – маг?». До чого можуть призвести такі безперервні підозри? У будь-якому разі, виникне момент, коли з'явиться Коло Магів або якийсь йому еквівалент, який бере людей з магічними силами під строгий контроль»,– пояснює Гайдер.

BioWare вирішила підкинути ще дров в багаття, і без того палахкотіли всіма силами, і ввела в гру ще один бік конфлікту - храмовників, що представляють Церкву. Храмовники отримали владу над Кругом і розповіли всьому Тедасу про небезпеку, що таїть у собі маги. Якщо хто ще не знає, то нагадаю, що в Колі магів-початківців вчать контролювати свої сили. Церква диктує неухильний закон, що кожен, хто отримав магічні сили, має вирушити до найближчого Кола. Контроль над усім цим здійснюють храмовники, які не тільки стежать за Кругом, але ще й відстежують усіх магів-відступників, незгодних з таким станом справ.

За словами Гайдера, у першому Dragon Age вони просто змусили вибирати гравців між двома золами, але, при переході до розробки Dragon Age II, акцент набагато змістився. «Працюючи над другою частиною, ми поставили перед собою немудре запитання: «Що потрібно зробити, щоб усе це полетіло до біса?»»,– Згадує сценарист. Як ми всі добре знаємо, світ ніколи не триватиме вічно… Залишалося лише дочекатися моменту, коли маги вирішувати про себе заявити.

Вибираючи бік

Протистояння: Маги та Храмовники


Протистояння: Маги та Храмовники

Як бачите, у цій історії все досить просто: храмовники називають магів загрозою, а люди їм і вірять, адже проти Церкви особливо не попреш. І, що найдивовижніше у всій серії Dragon Age, не можна точно сказати, хто ж із двох сторін має рацію: маги чи храмовники? Це породило чимало бурхливих обговорень шанувальників на різних форумах. Траплялося так, що суперечки навколо ігрового конфлікту обчислювалися тисячами коментарів. Та що там гравці – навіть серед розробників нерідко виникають суперечки про те, хто ж із двох скраїв має рацію.

З одного боку, побоювання храмовників та Церкви можна зрозуміти: магія в злих руках може принести багато бід Тедасу. Але така презумпція винності зовсім не на радість магам. «Уявіть собі, ніби ви звичайна людина, але десь усередині вас тикає бомба уповільненої дії»,– пояснює Гайдер. - "Вас звинувачують не в тому, що ви зробили, а в тому, що ви можете зробити".

Таким чином, розробники протиставили один з одним два абсолютно різні підходи до самої суті магії, що створило справді складну ситуацію. "Для нас це був ще один великий аргумент на користь жорстокості серії Dragon Age",– каже Гайдер. - «Одна справа, коли ви просто приймаєте рішення, які нерідко виходять за рамки ваших моральних принципів, і зовсім інша, коли ви не можете зрозуміти, хто має рацію, а хто винен».

У Dragon Age II розробники навмисне показали і магів і храмовників з гірших сторін. За словами Майка Лейдлоу, креативного директора гри, головною метою розробників було «показати, наскільки далеко можуть зайти обидві сторони у своїх переконаннях». Наприкінці гравець не просто спостерігав за розвитком конфлікту, а й брав активну участь у ньому, приймаючи бік або магів, або храмовників. "Я думаю, що поставивши гравця в ролі Хоука перед таким складним вибором, ми надали всьому конфілкту ще більше гостроти",– каже Лейдлоу.

«Насамперед Dragon Age II була присвячена саме Хоуку, але ті події, в які він виявляється втягнутий, не менш важливі для всесвіту гри. Ми хотіли показати момент початку відкритого протистояння між магами та храмовниками. Хоч Хоук не вирішив, конфлікт все одно почне розвиватися»,- Додає Гайдер. - "І хоч ми дозволили гравцеві приймати будь-яку сторону, але на його вирішення справа не скінчиться - з такою великою проблемою не розберешся в один момент".

Битва продовжується в Dragon Age: Inquisition

Протистояння: Маги та Храмовники


Протистояння: Маги та Храмовники

Dragon Age: Inquisition починається в той момент, коли основні сторони конфлікту починають приходити до тями після того, що сталося в минулій частині. У центрі подій: храмовники, Церква та маги. Ситуація надмірно напружена: маги заявляють про свою незалежність від Церкви, звільняючись від кіл, контрольованих нею. Храмовники, побоюючись того, що можуть наробити безконтрольні маги, мають намір почати полювати на них. Сама Церква також боїться своїх супротивників, але конфлікт вирішити хоче полюбовно та мирно. Храмовники не поділяють думки Церкви та від'єднуються від неї. «В принципі, настають часи, коли храмовники починають ганятися за магами прямо житловими вулицями»,– пояснює Гайдер. - "У центрі уваги Inquisition зовсім не конфлікт між магами і храмовниками, але на початку гри він відіграє важливу роль".

Добре знайомий нам світ розвалюється на частини, і ніхто не застрахований від усіх бід, що разом навалилися на Тедас. Читали книгу Dragon Age: Asunder ("Маска примари" в російському перекладі) повинні знати про той хаос, що царює у світі гри. «Ми зламали те, що зберігає лад у цьому світі. Навіть така держава, як Орлей, перебуває у стані громадянської війни, яка почалася в кінці Asunder. Отже, наймогутніша держава Тедаса неспроможна втрутитися у те, що відбувається між магами і храмовниками. Жодних шансів на те, що все повернеться на свої місця своєю чергою – ми подбали про те, щоб цього не сталося»,– розповідає Гайдер.

Цього разу розробники планують показати нам зовсім інших магів та храмовників. На гірших з них ми вже надивилися, а тепер настав час подивитися на них з позитивного боку. «Я думаю, що в Dragon Age II ми досить багато часу присвятили прихильникам радикальних заходів серед магів та храмовників»,– каже Гайдер. - «Тепер у Dragon Age: Inquisition ми хочемо показати тих представників обох сторін, які роблять правильні речі. Тих, хто перебуває на боці добра, а не на боці «Хей, подивіться на мене! Я екстреміст! Мене ніхто не розуміє, але, вірте мені, я роблю добрі справи для магів\храмовників!».

Протистояння: Маги та Храмовники


Протистояння: Маги та Храмовники

Як багато хто пам'ятає, Кассандра, Шукач Істини і вірна служниця Церкви, допитувала Варріка, щоб з'ясувати, яким чином Хоук причетний до того, що сталося в Кіркволлі. Все це вона робила не просто так – Кассандра намагалася зупинити прийдешню війну між магами та храмовниками. «Ви ще багато чого дізнаєтеся про Кассандру»,– хитро посміхається Гайдер. - «У неї були й деякі інші цілі, дізнатися про які вам належить в Inquisition».

Розробники підтвердили, що і Кассандра і Варрік стануть вашими сопартійцями в Inquisition, але не чекайте побачити ту саму Кассандру, з якою ви познайомилися у Dragon Age II. «Якоюсь мірою, я думаю, що найбільше події другої частини вплинули саме на Кассандру. Вона змінилася»,– каже Лейдлоу. Кассандра завжди була вірною служницею Церкви, але після того, як вона, завдяки Варріку, побачила обидві сторони конфлікту, її світогляд дуже змінився. «Бачачи весь той хаос, що твориться в Тедасі, який може захлеснути і її, вона вирішує змінитись, щоб зробити світ кращий», – продовжує Лейдлоу.

Може, хтось із старих знайомих зазирне на вогник у Inquisition? Наприклад, рудоволоса послушниця-розбійниця Леліана? «Ми чимало часу приділили Леліані навіть у Dragon Age II, де вона грала лише кілька епізодичних ролей»,– розповідає Лейдлоу. - «Думаю, можна з усією впевненістю очікувати її появи в Inquisition, адже не дарма вона фігурувала у фіналі другої частини. Тільки це між нами. Я вам цього не казав.

В Origins Леліана порушувало чимало важливих питань, що стосуються віри та духовності. Вона мало не йшла на діалог із самими гравцями, постійно піднімаючи тему про Творця: чи існує він чи ні? «Наскільки я можу судити з наших фанатів, у людей досить серйозне ставленнядо Бога і всього, що з ним пов'язане»,– каже Гайдер. - «Думаю, нам на цю тему з гравцями ще доведеться поговорити».

Повертати мир і спокій у Тедас гравцям належить грати за Інквізитора. «Ми просто поставили собі цікаве питання: «Що було б, якби ми замість того, щоб дати гравцеві можливість стати джедаєм, дозволили б йому заснувати орден Джедаєв?»,– каже Лейдлоу. Ставши Інквізитором, ви можете втрутитися у те, що відбувається, і змінити світ за своїм бажанням. «З чого ви почали б, отримавши таку владу? Що б ви зробили, щоб змінити світ?– ставить питання Гайдер майбутнім Інквізиторам (тобто нам, гравцям).

Inquisition переносить гравців у темні часи, коли, поряд із ворогуючими фракціями, з'являється нова загроза: демони Тіні наступають на Тедас із розриву, що відкрився у небі. Інквізитор – це не лише велика влада, а й величезна відповідальність, що дозволяє розробникам ставити гравцям справді непрості питання. «Не думайте, що зможете без роздумів ухвалити якесь рішення. Кожна ваша дія буде віддаватися сотнею запитань у вас у голові: «Чи правильно я вчинив?», «Яку користь я можу отримати з цієї проблеми?», «До чого приведуть усі мої рішення?»,– не зупиняється Гайдер. - «Будь-яка проблема у нашій грі неоднозначна, і кожен вирішить її по-своєму. У цьому є суть Dragon Age, і від неї ми відмовлятися не збираємося».

На чиєму боці ви?

Маги

40.5%
  

Храмівники

13.0%
  

Я хочу бути драконом

46.6%
  

Магія у світі Драгон Ейдж – це постійне джерело конфліктів, зіткнень та протистоянь, починаючи з самого початку. Свого піку це протистояння досягло у другій частині гри, саме тоді Хоуку довелося робити нелегкий вибір. Третя частина починається відразу після закінчення подій 2 частини, і не дивлячись на вибір минулого, конфлікт навіть і не думає затихати.

Історія магії у світі Драгон Ейдж така ж давня, як і сам цей світ. У певний момент історії було сформовано могутнє коло магів. А пізніше могутність його досягла свого апогею і сталася катастрофа. Думка про магів змінилася, похитнулася. Стало зрозуміло, що за ними потрібне око та око і рух Церкви, що виник, поставив обмеження на безмежну могутність магів. Йдеться, звичайно ж, про храмовників, універсальну зброю Церкви. "Магія повинна служити людині, а не людина магії" - ось знамените гасло Церкви.

Храмовники отримали досить широкі повноваження та могли контролювати Коло. У Колі магів-початківців тепер в обов'язковому порядку вчать контролювати свої сили і вони проходять спеціальний обряд у Тіні, щоб пройти остаточну перевірку. Церковні закони невблаганні — кожен, хто має магічні сили, повинен вирушити до найближчого Кола. Окрім цього, відтепер тепер усі незареєстровані маги (або маги-відступники), які пішли від Церкви або сховали свої здібності, зазнали гонінь.

У результаті ми отримуємо наступну картину: храмовники називають магів загрозою та користуються підтримкою не лише Церкви, а й простих людей. Відступники ховаються від гонінь та надмірної жорстокості, їх також можна зрозуміти. Ну а у Церкви свої цілі та погляди. Ситуація стає цікавою ще й через те, що до кінця не зрозуміло хто має рацію, всі роблять помилки і у всіх своя правда (ці моменти особливо яскраво відображаються у грі).

Dragon Age: Inquisition починається, коли сторони конфлікту починають потроху приходити до тями після того, що сталося. Але ситуація не стає простішою: маги відкрито заявляють про незалежність, звільняючись від Кругів, контрольованих Церквою. Храмовники, збираються почати полювання на всіх відступників і придушувати повстання з ще більшою жорстокістю. Сама ж Церква побоюється тепер усіх (храмовники відокремлюються), намагаючись вирішити конфлікт мирно. Добре знайомий світ починає розвалюватись на частини, ніхто не застрахований від бід. Зламана те, що зберігало хоч якийсь порядок, навіть Орлей тепер перебуває в стан громадянської війни, а це означає, що нікому зупинити неподобства, що творяться. Масштаб лих настільки великий, що світ ніколи вже не зможе стати колишнім.

Знайомі попередніми частинами серії Кассандра, Варрік, Ліліана та інші особи відкриваються з абсолютно нового боку. Сюжет постійно ставить перед вибором тієї чи іншої сторони, де вибравши одних, ми назавжди втратимо підтримку інших. І все це відбувається ще й на тлі розривів, що створює ще більшу інтригу.

Dragon Age: Inquisition - протистояння магів та храмовників was last modified: 8 січня, 2015 by admin


Dragon Age: Інквізиція - Проходження: Сюжетна лінія- Захисники Справедливості (Шлях Храмівників)


Це перший сюжетний квест-розвилка, обравши який, ви назавжди позбавляєте себе можливості вступити у союз із магами.

Щоб ініціювати цей квест на карті військових операцій, вплив вашої Інквізиції має бути мінімум 15. Рекомендований рівень для виконання – від 4 до 7.

Інформатор Каллена серед храмовників повідомляє, що Лорд-Шукач забрав весь Орден у давно порожню цитадель Терінфаль. Ваші радники запропонують план, як привернути увагу лорда Люціуса і змусити його поглянути на Інквізицію як організацію, гідну співпраці.

Коли ви наберете достатньо впливу для цієї місії (або вам набридне блукати картами, виконуючи несюжетні квести), підтверджуйте операцію на вашому столі і це автоматично відправить вас до фортеці Терінфаль.

Попередження: ви не зможете повернутися назад або перервати цю місію, доки її повністю не завершите. (Це відноситься і до наступних сюжетних квестів гри.) Тому екіпіруйтесь по повній програмі, перш ніж активувати квест.

Після прибуття в Терінфаль вас привітає лорд Есмераль Абернаш, представник аристократів, які зібралися для вашої підтримки. Поговоріть з ним і вирушайте до воріт, де на вас чекає лицар-храмовник Барріс. Це той самий храмовник, який інформував Каллена про стан справ, і йому є що вам розповісти про більш ніж дивну поведінку Лорда-Шукача.

Після розмови з Баррісом він поведе вас на зустріч із лордом Люціусом, але спочатку запропонує вам невеликий тест-ритуал. На стіні замку вивішені прапори народу, Ордену та Андрасті, і вам запропонують підняти їх у тому порядку, в якому ви їх почитаєте (тобто найважливіший для вас прапор ви піднімаєте вище за всіх і далі по порядку). Ви можете відмовитись від цього ритуалу, пославшись на те, що справи не чекають. Підняття різних прапорів заслуговує на відповідну повагу різних соратників (наприклад, Сірка схвалить, якщо ви піднімете вище за інші прапори народу), після чого вас попросять пояснити ваш вибір. Поясніть (або ні) і слідуйте через двері, біля яких зупиниться Барріс.

У наступній сцені ви зустрінетеся з капітаном Ордену, якого надіслав вам Лорд Шукач, і отримаєте деяке уявлення, що саме не в порядку з храмовниками. Також у цій розмові вперше прозвучить ім'я якогось «Старшого».

Після битви вирушайте на пошуки Лорда-Шукача, щоб у деталях з'ясувати, що за чортівня твориться у фортеці. Ошелешений від усього, що сталося, Барріс піде з вами. До групи він не приєднається, але триматиметься поблизу боротися на вашому боці, що є непоганою підтримкою – вам доведеться пробиватися крізь численні групи різних червоних храмівників. Також по дорозі вам буде чутись підозрілий голос, який будете здатні чути ви, але не ваші супутники.

Виходьте на подвір'я і продовжуйте пробиватися крізь уражених скверною храмовників. Якщо у вас у групі є розбійник, то ви зможете відкрити двері до кабінету Лорда Шукача, де знайдете багато цікавого, як в якості інформації про те, що відбувається, так і в плані видобутку, серед якої буде Амулет Сили для Кассандри (Амулети Сили дають вашим персонажам одне очко умінь, коли ви їх надягаєте – після чого зникають).

Продовжуйте підніматися вгору сходами і ви нарешті знайдете лорда Люціуса. Який розмовляти з вами не буде, зате зробить щось дещо несподіване, в результаті чого ви опинитеся на самоті в якомусь незрозумілому і неприємному місці. Ну що ж, нічого не вдієш, йдіть шукайте вихід.

Досить скоро ви натрапите на цікаву компанію, а в наступній розмові почнете розуміти, що саме сталося з Лордом-Шукачем. Ідіть далі, шляхом оглядаючи можливі шляхи розвитку Інквізиції, до яких тяжіє господар даної ділянки Тіні, а також його прогнози з приводу вашого особистого майбутнього.

Через деякий час ви натрапите на зал з колонами, які вивергають полум'я з досить сильною шкодою - ви можете загинути, якщо вчасно не вивернетеся з-під нього. Колони іноді обертаються, спрямовуючи потік полум'я в інший бік, так що це дає вам шанс прослизнути повз, не отримавши шкоди. Однак після того, як ви пройдете кілька колон, ви зупинитесь перед місцем, пройти крізь яке вам буде неможливо. Ідіть у двері поблизу, огляньте кімнату і прямуйте назад до виходу.

У наступному ролику вам представлять несподіваного союзника (якщо ви читали книгу Asunder/Розкол по всесвіту ТАК, то ви відразу зрозумієте, хто він такий, якщо ні – не біда, ви з'ясуйте це з часом), а після розмови він покаже вам, що робити з раніше непрохідним полум'ям. Ідіть назад у зал з колонами, але перш ніж ви остаточно вийдете з цього відрізка Тіні (це трапляється, коли ви йдете в прохід, що відкрився після гасіння полум'я), зайдіть у кімнату навпроти тієї, де ви зустріли Коула. Там ви знайдете «Натхнення», натиснувши на яке, ви можете перманентно підвищити свою характеристику (якщо ви грали в дві попередні частини ТАК, то вже знаєте – у Тіні завжди є щось, що перманентно підвищує якісь характеристики).

Проходьте в наступну частину Тіні і обстежуйте тюремні камери (по дорозі дивлячись чергові плани демона Заздрості на ваш рахунок), поки не знайдете камеру, де на вас чекає Коул. Коул скаже про розсіювання пітьми і зникне, а на стіні поруч з ним запалиться смолоскип із Завісним Вогнем. Клацніть на нього, беріть смолоскип і вирушайте запалювати жаровні в камерах - всього вам потрібно запалити чотири.

Крім запалення жаровня, яку вам потрібно зробити, щоб опинитися в наступному відрізку Тіні, ви можете знайти тут чергове «Натхнення» для ваших характеристик. Зі смолоскипом у руках йдіть назад, у найпершу кімнату, де стоїть «Кассандра». У камері ліворуч (якщо стояти обличчям до неї) ви знайдете ключ від тюремної камери. Тюремна камера, яку він відкриває, знаходиться за стіною, яка відкриється вам після того, як ви запалите останню четверту жаровню. Там ви знайдете друге натхнення.

Піднімайте по драбині вгору - і ви опинитеся у фінальному відрізку Тіні. Він трохи хитромудріший за попередні - під вашими ногами весь час будуть збухати пастки, які завдають шкоди - так що будьте уважні і відстрибуйте з них вчасно, а крім цього тут вам зустрінуться і вороги (правда, слабкі). Ідіть вгору, поверніть важіль, щоб відкрити ворота, та продовжуйте шлях. Якщо ви уважно оглянетеся, то зрозумієте, що це відображення внутрішнього двору фортеці, де ви зустріли Лорда Шукача. Вам потрібно дістатися саме до тієї точки, де він захопив вас у Тінь у матеріальному світі. Продовжуйте йти вгору сходами, відбиваючись від ворогів (або просто обминаючи їх). Якщо ви трохи затримаєтеся і огляньтеся в таверні, через яку вам потрібно пройти основним шляхом, то на верхньому поверсі знайдете третє Натхнення.

Коли ви підніметеся на те місце, де ви зустрінете Лорда-Шукача, ви знайдете там демона Заздрості і нарешті можете повернутися до матеріального світу. Заляканий демон поскаче від вас під захист магічної завіси, і Сір Барріс, трохи подумавши, запропонує вам план, як її розвіяти. Для виконання його плану вам потрібно відшукати в фортеці трьох ветеранів-лейтенантів храмовників, що залишилися в живих, і запаси неоскверненного ліріуму. Храмовники з Баррісом тим часом оборонятимуться від демонів у головному залі.
(У головному залі знаходиться скриня, клікнувши на яку, ви можете поповнити свої запаси зелій. Ви можете використовувати її лише один раз. Але притримувати її для фінального боса не потрібно – перед останнім боєм на цій території ви знайдете ще одне поховання із зіллями.)

Це квест на час – сили храмовників поступово вичерпуватимуться (у вас у правому верхньому кутку з'явиться спеціальна смужка, щоб ви знали, як у них справи). Якщо ви повернетеся і допоможете їм, це заповнить смужку, але вона буде спустошуватися трохи швидше. Рекомендую не зволікати до повного спустошення смужки - одне ваше повернення в зал її не заповнить, вам потрібно буде ще перемогти і всіх противників, що там знаходяться. Смужка трохи поповнюється щоразу, коли ви шукаєте храмовника-ветерана.

Якщо ви пройдете спочатку в офіцерські покої, то в кімнаті-святилищі знайдете пришпилену до статуї записку, а Коул, що з'явився поруч, проінформує вас, що «Старший» з якоїсь причини серйозно бажає прибрати імператрицю Орлея Селену. У кімнаті поряд зі святилищем знаходяться поклади червоного ліріуму, а якщо ви підніметься вгору сходами, то знайдете запаси неоскверненого ліріуму для Барріса. На цій же території знаходиться один з потрібних вам ветеранів - пройдіть через кімнату і підніміться вгору дерев'яними сходами, щоб вийти на фортечну стіну.

Поверніться в головний зал, пройдіть в кімнати верхніх казарм, відбійтеся від червоних храмовників у дворі, проходьте через нього і через пару кімнат до квестової позначки на стіні фортеці - і ви знайдете одного з ветеранів, що відбивається від групи супротивників. Другий ветеран знаходиться не дуже далеко від першого – вам потрібно зайнятися кам'яними сходами вгору на протилежному боці двору, щоб до нього дістатися.

Після того, як ви знайдете всіх трьох ветеранів та ліріум, йдіть назад до Барріса, і він почне ритуал для пробивання магічного бар'єру. Ви ж тим часом повинні будете відбитися від кількох хвиль червоних храмовників, які нападатимуть на вас, сподіваючись перешкодити ритуалу. Вони продовжуватимуть з'являтися, доки ваші союзники-храмовники повністю не зруйнують магічний бар'єр.

Після зникнення бар'єру йдіть вгору сходами, щоб битися з вашим першим босом у грі – Демоном Заздрості. Не поспішайте – коли ви підніметесь сходами, огляньте верхній майданчик, перш ніж виходити із зали – ви знайдете скриню для поповнення зілля.

Демон Заздрості періодично зникатиме після того, як ви знесете йому певний відсоток здоров'я, одночасно закликаючи на допомогу групу червоних храмовників, а потім з'являючись знову - у різних формах.

Коли ви розправитеся з ним, поговоріть з храмовниками, що з'явилися у дворі. Ви матимете вибір – зробити їх частиною Інквізиції під вашим контролем або залишити Орден як є і зробити його своїм повноправним союзником. Як ви можете здогадатися, перший варіант сподобається тим вашим соратникам, які не дуже шанують храмовників (Солас і Сірка), а другий схвалять Кассандра, Вів'єн, Залізний Бик і Блекволл.

Після цієї розмови ви автоматично перенесетеся назад у Притулок, де ваші радники обговорять те, що сталося. У процесі розмови в кімнаті з'явиться Коул - і ви нарешті отримаєте можливість одержати його повноцінними соратниками. (Що трохи засудить Кассандра.)
Коли ви закінчите обговорювати стан справ з вашими радниками, ви завершите цей сюжетний квест і отримаєте наступний - Горітиме у Ваших Серцях.