Сайт про дачу.  Будівництво та ремонт своїми руками

Проходження Dragon Age: Inquisition. Проходження Dragon Age: Inquisition Вагоме дослідження квест dragon age inquisition

Почати проходити доповнення можна як, так і після завершення сюжетної лінії. Для цього необхідно на столі ставки командування виконати стратегічне завдання "Розвідайте морозну улоговину" за 8 очок впливу. Після відкриття цієї території можна вирушати у дорогу. Нові пригоди, повні небезпеки та несподіваних подій, вже чекають на вас! Отже, вперед, на пошуки чудес та давніх таємниць.

Котловина кличе

Квест активується автоматично після нашого прибуття до базового табору Інквізиції в Морозній улоговині. І, як завжди, зустріне нас там стара знайома – розвідниця Хардінг. У невимушеній світській бесіді вона надасть нам професора Брама Кенріка, з яким необхідно просто поговорити для завершення цього завдання.

Те, що залишилося

Квест активується після розмови з підопічним розвідниці Хардінг – професором Брамом Кенріком. Він спеціалізується у вивченні історії, що стосується першого Інквізитора Америдана. Завдяки знахідкам, які виявили розвідники з загону Хардінг, у професора поки достатньо матеріалу для вивчення, але деякі артефакти вказують на те, що на острові, що знаходиться недалеко від берега Надхмарного озера, можуть бути виявлені інші сліди перебування першого Інквізитора. Але аввари не багатослівні, а нам, як завжди, доведеться знайти спосіб, щоб дістатися острова. Збираємо в купу свою команду, беремо торбинку - і вперед, на берег озера в рибальське село. Там мило розмовляємо з рибалкою Арвідом і просимо в нього човник, щоб покататися озером. Але не тут було. Виявляється, щоб взяти човен на прокат, необхідно дозвіл тану. Робити нічого, вирушаємо в оплот Кам'яний Ведмідь, щоб зробити візит ввічливості, все одно рано чи пізно нам доведеться це зробити. Після прибуття ведемо світську бесіду з таном і просимо дозволу взяти човен. Отримуємо його і радісні повертаємось до рибалки Арвіда, беремо човен і вирушаємо на острів Хазяйчин кут. Там, у хаті, що розвалилася, виявляємо стародавній розрив у завісі, намагаємося його відкрити. Наша цікавість винагороджена, нам є привид, який розповідає частину історії. Так ми отримуємо один із шматочків пазла під назвою "Життя і смерть першого Інквізитора", і задоволені повертаємось до професора Кенріка з доповіддю, завершуючи при цьому поточну місію.

Аввари – союзники

Квест активується автоматично після розмови з розвідницею Хардінг після прибуття до базового табору Інквізиції. Хардинг розповідає нам про дружньому племені авварів, що проживає неподалік в оплоті Кам'яний Ведмідь. Зі свого досвіду ми знаємо, що друзі ніколи не бувають зайвими, а якщо пощастить, то можна обзавестися і новими союзниками. Збираємось і вирушаємо в дорогу, прямуючи у східному напрямку по березі Надхмарного озера. Діставшись до оплоту, застаємо натовп місцевих жителів, які дружно спостерігають за змаганням двох представників племені. Приєднуємося до вболівальників та чекаємо на закінчення спортивного заходу. Після одразу ж вирушаємо до тану Свари Солнцевласої, щоб засвідчити свою повагу, чим і завершуємо цей квест.

Очоліть наступ

Квест активується автоматично після розмови з розвідницею Хардінг після прибуття до базового табору Інквізиції. Хардинг доповість про ситуацію, що склалася в улоговині, про труднощі, з якими зіткнулися солдати інквізиції при обстеженні території, про вороже настроєних представників одного з місцевих племен. Нам належить розібратися в ситуації, що склалася, і знайти вирішення проблеми. Ну що ж, обов'язок є обов'язок, робити нічого, беремо курс на маркер на карті і вирушаємо в дорогу. Наближаючись до наміченої мети, ми виявляємо невеликий, слабко укріплений табір військ Інквізиції у районі річки Варсдоттен, і навіть те, що наші солдати намагаються відбитися від ворога. Швидко приходимо їм на допомогу і рятуємо їх життя. Потім розмовляємо з лейтенантом Фарроу і вислуховуємо його доповідь про ситуацію, що склалася на річці, чим завершуємо квест.

Камінь спотикання

Квест активується одразу після розмови з лейтенантом Фарроу. З його доповіді дізнаємося, що річка є головною артерією для постачання наших військ у улоговині, але злі гакконіти всіляко перешкоджають і заважають поставкам провізії, розташувавшись таборами по берегах річки. Ну що ж, завдання визначене, орієнтуючись на маркери на карті, вирушаємо до них з "відповідним візитом". Після того, як останній "візит ввічливості" буде завдано, повертаємось до лейтенанта Фарроу і говоримо, що береги річки знову вільні і постачання може бути відновлено, тим самим завершуючи місію.

Важке дослідження

Квест активується під час розмови з професором Брамом Кенріком. Асистентка професора Колетта вирушила до вивчення тевінтерських руїн. Самому Кенріку ніколи, і саме Інквізитор повинен її розшукати та поговорити з нею з приводу дослідження давніх руїн. Потрібно так треба. Збираємось і вирушаємо в дорогу, орієнтуючись на маркер карти. Однак може статися так, що Колетта просто переплутає дороги і замість руїн забреде в болото Кульдсдоттен, і нам, як завжди, доведеться рятувати невдалу дослідницю. Ось що означає подорожувати однією, без провідника, компаса та карти. Подякувавши за порятунок, Колетта призначить нам зустріч у тевінтерських руїнах. Зібравши дорогою букетик з місцевих рослин, вирушаємо в руїни на побачення, мило розмовляємо з дівчиною-красунею і завершуємо квест.

Загиблий друг

Хардинг стурбована зникненням одного зі своїх людей - розвідника Інквізиції Грандіна, він не з'явився на Дослідницькій станції і не надіслав про себе жодної звістки. У нього в недавній сутичці з представниками племені Щелепи Гаккона загинув близький друг, який був звичайним дослідником, і Хардінг переживає, як би Грандін не наламав дров і не вляпався в якісь неприємності. І знову нам доводиться вирішувати чужі проблеми та намагатися врятувати недбайливих представників нашої різношерстої армії. Орієнтуючись на маркер на карті, вирушаємо на пошук Грандіна або, хоч би, його слідів. У зазначеній області використовуємо клавішу пошуку (V) і прямуємо далі по ланцюжку маркерів. Нарешті знаходимо нашого втрати, з'ясовуємо всі обставини його пригод і вирішуємо його долю. Після повертаємося до розвідниці Хардінг та розповідаємо їй усе, завершуючи квест.

Захист від звірів

Трохи на північ від Дослідницької станції та базового табору Інквізиції розташувався зоолог барон Авар-П'єр д"Амортизан, який допомагає нашим солдатам вижити в цій місцевості, що кишить дикими і небезпечними тварями. Через них у солдатів виникають труднощі і затримки з установкою таборів. ситуації, що склалася, і пропонує нам свою допомогу - скласти трав'яні відлякувачі від диких тварин, але в нього немає бажання втручатися в наші військові справи, а значить розвішувати мішечки з травами і сухі віники доведеться нам самим. розвішуємо його в потрібних місцях, після того як останній трав'яний відлякувач займе своє місце, квест буде вважатися виконаним.

Нокс Морта

У той час, коли ми бігаємо по Морозній улоговині і розвішуємо сушені віники, нам зустрінеться Дюнвіш – переписувач барона д'Амортизана, якого барон уже вважав давно загиблим. Але це виявилося йому не під силу, бо пером і чорнилом хижаків не закидаєш і життя своє не врятуєш... От і сидить нещасний писар подалі від барона, адже йому було наказано без цих слідів не повертатися. поки його не зжер якийсь дикий звір. Беремо курс на схід і вирушаємо в дорогу. У підсвіченій області за допомогою клавіші (V) виявляємо пожовану табличку з залишками напису. Акуратно загортаємо в подарунковий папір, перев'язуємо стрічкою і доставляємо свій трофей барону Амортизану. Барон буде дуже радий такому подарунку, але, виявляється, для ближчої зустрічі з невідомим чудовиськом своєї мрії він не дуже добре підготовлений. Нам випав щасливий квиток першими зустрітися із невивченим представником місцевої фауни. Беремо приготовлену для цього випадку бароном принаду і вирушаємо в напрямку північного сходу в місця проживання загадкового дива-юда. Прибувши на місце, розміщуємо приманку та чекаємо, коли з'явиться загадка природи. Але тварині приманка не сподобалася, а ось ми йому дуже припали до смаку і тепер нам доведеться захищатися. Що ж, шкода знищувати такий рідкісний екземпляр, проте своє життя дорожче. Після бою, подекуди покусані, але живі, повертаємось до барона і ділимося своїми враженнями від зустрічі із загадковим звіром, тим самим завершуючи місію.

У вигнанні

Під час цікавих подорожей Морозною улоговиною нам зустрінеться авварка Зігрід Гульсдоттен. Нашому візиту вона буде не дуже рада, а спроба вести з нею світську бесіду зазнає фіаско. Самітниця виявиться на диво небагатослівною, чим розпалить у нас сильну цікавість. Для того, щоб дізнатися про неї більше, ми вирушаємо в оплот Кам'яний ведмідь у пошуках джерела додаткової інформації. Цим джерелом стане серпень. Вислухавши розповідь про нашу знайому та її труднощі з виконанням магічного ритуалу, ми раптом розуміємо, що не можемо просто так пройти повз і не засунути носа в чужі справи. Швиденько збираємось і вирушаємо до місця проведення ритуалу, щоб там уважно оглянути. Зібравши всі потрібні докази, ми, задоволені та щасливі, повертаємось до Зігріда і припираємо її до стінки. Під вагою наших доказів авварка здає свої позиції та викладає всі секрети. А у нас виникає можливість вирішити її подальшу долю та завершити квест.

Батьківське ім'я

Коли гостюватимемо в оплоті Кам'яний Ведмідь, то нам буде можливість звести знайомство з авваркою Гідою Мірдоттен, основним заняттям якої є підготовка покійних одноплемінників до обряду небесного поховання. Гіда розповідає нам про те, що покійний був незвичайним членом племені, і для його поховання передбачено особливий ритуал. Але для цього ритуалу потрібно піднести дар богам, який мав підготувати його син, проте через серйозну травму він цього зробити не зміг. Ми ж як гості оплоту можемо підготувати цей дар замість нього. А запитати, які тварини підходять для цього, необхідно у Майстра полювання. І як завжди ми готові допомогти всім, хто цього потребує. Вирушаємо до сина і справляємося про стан його здоров'я, потім розмовляємо з мисливцем і з'ясовуємо житла потрібних істот. Перевіряємо своє спорядження, запасаємося пігулками та мазями і вирушаємо на полювання. Після того, як здобудемо останній трофей, повертаємось назад в оплот і вирішуємо, кому віддати нашу здобич. Після поспішаємо до Гіди та завершуємо квест.

Вгору та геть

У районі Надхмарного озера в рибальському селі на березі сумує рибалка Лінна і ми, щоб розважити дівчину, заводимо з нею розмову. Виявляється, її кузина Руна замість обіцяної допомоги в лові риби віддала перевагу більш важким фізичним навантаженням і пішла підкорювати гірські вершини. Лінна переживає, як би чого не сталося із сестрицею. Швидко збираємо альпіністське спорядження та вирушаємо слідом на пошуки скелелазки. У місцях, позначених на карті маркером, за допомогою кнопки (V) знаходимо мітки, що відзначають стежку, які залишила Руна. Прямуємо далі, вперед і вгору, до нових вершин, і на майданчику однієї з них виявляємо нашу красуню, яка намагається відбитися від лап чудовиська. Сміливо кидаємося в бій і своїми грудьми прикриваємо бідолаху. Наша відвага не залишається непоміченою і Руна, розсипаючись у словах подяки, пропонує нам взяти участь у обряді. Робимо свій вибір та завершуємо квест.

Випробування Гаккон

В оплоті авварів Кам'яний Ведмідь є арена, де воїни доводять свою доблесть і намагаються заслужити прихильність богів. Розпорядник арени Наставник Арркен пропонує нам пройти випробування Гаккон і показати, чого ми варті, взявши участь у бою з могутніми воїнами авварів. Але для початку нам необхідно зробити дар для арени. Повертаємось у свій табір і на столі інтенданта майструємо подарунок. Добре відпочивши і перевіривши все своє спорядження та зброю, поспішаємо назад в оплот і подаємо дар розпоряднику. Тепер ми можемо довести авварам, що теж не ликом шиті і гордо виглядаємо на арену. Після закінчення випробування побиті та пом'яті, але задоволені поспішаємо до наставника Арркена і завершуємо квест.

Час покаже

Досліджуючи територію на болотах Кульдсдоттен, ми натикаємось на дивний артефакт – зачарований людський череп. Чудово розуміючи, що ця знахідка не обіцяє нічого хорошого і що існує можливість виявити їх ще більше, ретельно обшукуємо місцевість у цьому районі. Після знаходження останнього розуміємо, що про цей вид магії нам може розповісти лише один представник дружнього племені авварів – авгур. З усіх ніг поспішаємо до нього та засипаємо його питаннями. Але хитрий лис не поспішає ділитися інформацією, а натомість відправляє нас зі смолоскипом завісного вогню читати руни, які він вирізав кілька місяців. Треба ж комусь похвалитися своїми художніми талантами, а ми якраз опинилися у потрібному місці у потрібний час та зможемо їх оцінити. Налюбувавшись рунами та почерпнувши інформацію, повертаємось до авгуру та ділимося своїми враженнями, тим самим завершуючи квест.

Сторваккер у клітці

Під час нашого світського візиту, завданого тану оплоту Кам'яний Ведмідь Сварі Солнцевласой, ми дізнаємося, що оплотний звір авварів – ведмедиця Сторваккера зникла. Усі мисливці оплоту марно намагаються знайти її сліди. Тан не проти надати нам підтримку у боротьбі з Щелепами Гаккона, але поки ведмедиця не знайдеться – аввари не боротимуться. І якщо ми хочемо заручитися їхньою підтримкою та укласти союз, нам необхідно її відшукати. Тан радить розпитати жителів оплоту, може хто-небудь щось бачив або чув. Вирушаємо збирати чутки та плітки, у цих бесідах з місцевим населенням нам мало що вдається дізнатися, проте одну зачіпочку ми таки маємо. Складаємо свій речовий мішок і, орієнтуючись на маркер на карті, вирушаємо до району болота Кульдсдоттен. Там серед трясовини та непрохідних нетрів виявляємо занедбану стародавню тевінтерську в'язницю. Цікавість, як завжди, розбирає нас, і ми вирішуємо в неї зазирнути, може, знайдемо там щось цікаве. І тут ми виявляємо, що в'язниця не така вже й занедбана, що в ній є і арештант, і тюремники. Кипаючи праведним гнівом і окресливши голову, кидаємось на виручку нещасній тварині. Розбираємось спочатку з охороною, а потім і з підкріпленням, яке прибуває на допомогу лиходіям. Після йдемо і випускаємо ведмедицю Сторваккер з ув'язнення і та, щаслива і задоволена, виблискуючи "п'ятами" на всю спритність мчить швидше додому. Вирушаємо слідом за нею в оплот і доповідаємо тану про проведену операцію порятунку, чим завершуємо квест.

Таємниця зими

Квест активується автоматично при виявленні в Морозній улоговині замкнених дверей, через які виходить неприродний холод, або при знаходженні Гакконітського щоденника в шкіряній обкладинці. Двері можна легко виявити при проходженні квесту "Батьківське ім'я", досить просто обстежити територію у верхів'ях річки Варсдоттен (на її правій стороні). Для відкриття дверей необхідно зібрати 12 уламків, які шукаються за допомогою вже знайомих нам окулярумів. Відкривши двері та потрапивши всередину, просто уважно оглядаємо кімнату та завершуємо квест.

За слідом Амерідану

Після нашого повернення з острова Хазяйчин кут і розповіді про знайдені там свідчення перебування першого Інквізитора Амерідана, професор Брам Кенрік направляє нас на північ вгору по річці для виявлення шпилів, а сам знову залишається вивчати пряжки. Одягаємо гумові поножі та непромокальні обладунки, беремо із собою спальні мішки та зміну теплої білизни, збираємо рюкзак, не забуваючи при цьому прихопити запас настоянок, і вирушаємо знову в дорогу. Орієнтуючись на маркери на карті, слідуємо вгору за течією річки, поки не добираємося до стежки зі шпилями, що веде в гори. Змінюємо своє взуття на зручніше і пристосоване для підкорення гірських висот і починаємо наше сходження. На вершині виявляємо стародавні руїни тевінтерського храму, а також натовп злісних Гакконіт, які мріють розірвати нас на тисячу маленьких Інквізиторів. Після непростого бою, добряче пошарпані, але щасливі, розташовуємося біля багаття на відпочинок і чекаємо на прибуття професора Кенріка і розвідниці Хардінг. Від побачених руїн стародавнього храму професор приходить у невимовний захват, і ми змушені залишити його під наглядом Хардінг. Самі ж збираємось і йдемо далі, щоб досліджувати територію довкола. Проходимо за ворота і піднімаємося сходами, але незадача - шлях нам перегороджує дивний магічний бар'єр. Тепер потрібно знайти рішення ще й цієї проблеми, проте несподівано нам на допомогу приходить професор Кенрік і підказує, прочитавши стародавні ельфійські написи. Хоч якась користь, а ми думали, що від нього лише один біль голови. Неподалік знаходимо жаровню із завісним вогнем і запалюємо від неї смолоскип, повертаємося назад, тицяємо смолоскипом у бар'єр і про диво – бар'єр зникає. І ось у нашій скарбничці виявляється наступна частина пазла під назвою "Життя та смерть першого Інквізитора". Уважно оглядаємо кімнату у пошуках чергової підказки та виявляємо її за допомогою завісного вогню. Після прочитання рун проходимо на стіну і за допомогою важеля активуємо механізм, потім повертаємось назад, піднімаємось на майданчик навпроти входу в каплицю та запалюємо перший шляховий знак. Тепер, слідуючи маркерам на карті, вирушаємо далі в улоговину, запалюючи по черзі всі дорожні знаки. Коли буде запалено останнє – місія завершиться.

Доля Амерідану

Квест активується автоматично відразу після того, як ми запалимо останній шляховий знак перед крижаною стіною, що перегороджує дорогу в фортецю Щелеп Гаккона. Ну що ж, свою частину роботи ми виконали, прийшла черга авварів з оплоту Кам'яний ведмідь. Поспішаємо швидше до тану Свари Солнцевласою і хвалимося успіхами, яких досягли в усуненні крижаної перешкоди. Після розробки спільного тактичного плану ретельно перевіряємо все спорядження, затарюємося еліксирами під саму зав'язку і вирушаємо на штурм воріт. Під час штурму прикриваємо авварських скелелазів, даючи їм можливість піднятися на стіну та відкрити нам ворота фортеці зсередини. Проходимо всередину та виносимо на щиті всіх захисників цитаделі. Далі наш шлях пролягає через вузьку і звивисту ущелину, що виводить нас до зледенілого входу в Старий храм. Потрапивши всередину, з усіх ніг біжимо вперед, але раптом натикаємося на замкнені двері. Тепер нам доведеться ще й ключик золотий шукати. Розвертаємося на 180 ° і на всю спритність поспішаємо назад, щоб більш ретельно оглянути все навколо. Ліворуч від входу в храм у бічному відгалуженні виявляємо чиюсь стоянку, жаровню для завісного вогню та розорений стіл для приготування зілля, який можна відновити, активувавши його магом. А цей алхімічний столик нам ой як може стати в нагоді. Прихоплюємо з собою факел із завісним вогнем, адже не просто так тут є жаровня для нього, може щось цікаве з його допомогою зможемо виявити, і поспішаємо далі, щоб дуже уважно оглянути все навколо. Пробігаючи повз великі погаслі жаровні, які використовуються для обігріву приміщень, не забуваємо їх запалювати. У правому відгалуженні від входу в храм за допомогою клавіші (V) відшукуємо наш заповітний ключик і радісні прямуємо до дверей у комірчину "папи Карло". Продовжуємо просуватися вперед, відбиваючись при цьому від атак злісних Гакконіт, все ближче і ближче наближаючись до нашої мети. І знову шлях нам перегороджують магічний бар'єр та озвірілі представники племені Щелепи Гаккона. Відступати нам нікуди, тому стрімголов кидаємося в бій. Після того, як паде останній захисник бар'єру – зникне і він сам. Тепер ніщо не відокремлює нас від мети, ще трохи - і ми розкриємо найбільшу таємницю, яку приховують від усіх минулі століття. Але не поспішаємо відразу рухатися вперед, перевіряємо наявність необхідних болезаспокійливих і ранозагоювальних припарок, мазей і пігулок, оскільки наступний бій обіцяє бути затяжним і не найлегшим. Після перемоги над ворогом ми дізнаємося про те, що зможе трясти всі вікові підвалини Церкви вщент, і це буде ще один шматочок пазла, назва якого "Життя і смерть першого Інквізитора", а також завершення поточної місії.

Де колись пройшли ми

Перш ніж покинути цей тлінний світ, перший Інквізитор Америдан зробив нам прощальний подарунок. Він відкрив для нинішньої Інквізиції останні спогади. Нам залишається їх лише знайти, орієнтуючись на маркери на карті, та активувати за допомогою мітки. Коли останній спогад виявиться у нас, квест буде завершено, а ми отримаємо останній шматочок пазла під назвою "Життя і смерть першого Інквізитора". І тепер вся картина зібрана, тепер ми знаємо, який подвиг здійснив Інквізитор Америдан в ім'я Орлея, яку ціну заплатив за це, яку жертву приніс для того, щоб захистити не лише Орлея, а й усі народи Тедасу.

Гаккон Зимодих

Незважаючи на всі зусилля, зроблені першим Інквізитором Америданом, Гаккон Зимодих таки вирвався на волю і вирушив у Морозну улоговину. Обурюваний неприборканою люттю, спочатку він сіятиме хаос там, а потім, можливо, попрямує далі в долину, загрожуючи знищенням усьому живому на своєму шляху. І знову доля практично всього Тедаса залежить від нас, знову треба рятувати цей світ. Нашвидкуруч перебинтувавши отримані в попередньому бою рани, зібравши останні сили та запаси. цілющих настоянок, шкутильгаючи і кульгаючи на обидві ноги, вирушаємо з візитом ввічливості до пернатої ящірки. Гаккон дуже радий нашому візиту і надає нам досить "теплий" прийом. Довго розмовляємо з ним до душі, а заразом і з його друзями, які періодично заглядають у гості. У результаті наш крилатий друг здає свої позиції і випускає останній подих. А весь цей час із найближчих кущів за нашою непростою розмовою, яку ми ведемо з Гакконом, спостерігає розвідниця Хардінг. Щойно ми вимовляємо своє останнє вагоме слово, вона поспішає до нас, щоб висловити своє захоплення нашим умінням вести діалог, а також обговорити події, що відбулися до цього. Закінчивши світську бесіду з Хардінг, ми закриваємо квест.

Гості оплоту

Під час нашого першого візиту в оплот Кам'яний ведмідь тан Свара Солнцевласа недвозначно дасть нам зрозуміти, що для того, щоб заручитися їхньою підтримкою та отримати від них допомогу, нам необхідно завоювати прихильність мешканців оплоту. Для цього, як завжди, суємо свій ніс у чужі справи, ліземо скрізь, де нас не просять, рятуємо всіх, кого тільки можна. А після перемоги над Гакконом Зимодихом з гордим виглядом та відмороженими частинами тіла повертаємось до Свари з доповіддю про наше побачення з їхнім богом. Мило розмовляємо, отримуємо купу подяк і завершуємо місію. На виході не забуваємо привітати ведмедицю Сторваккер.

Все було не так

Квест стартує автоматично після знаходження цікавих нотаток про таємниці Морозної улоговини (всього їх чотири, у кодексі знаходяться у розділі "Листи та записки" під номером 120). Після виявлення останніх записів ми отримуємо рецепт виготовлення плетіння. Поспішаємо назад у табір і на столі інтенданта збираємо всі нотатки в один фоліант. Після вирушаємо в оплот Кам'яний Ведмідь і урочисто вручаємо цей шедевр автору - купцю Хельсдіму, розпитуємо його про теорію змови і пропонуємо йому бути нашим таємним агентом (за бажання).

Місцезнаходження нотаток

На зруйнованих Акведуках

Місцезнаходження нотаток

На Камнекосі

- Дуже велика гра. Тільки на проходження основного квесту може піти від 40 до 60 годин, а якщо брати до уваги другорядні завдання, то стає дуже страшно. На шляху до фінальної мети можуть виникнути труднощі, які дозволять наше проходження. Тільки для початку давайте дещо пояснимо.

. Dragon Age: Inquisition - нелінійна граЦе означає, що в залежності від ваших рішень, а також від статі та раси Інквізитора залежить багато чого. У новому проекті від BioWare вистачає розвилок, через які ваша історія відрізнятиметься від нашої.

. Ми розповідаємо лише про основне квест.Так, в Inquisition безліч цікавих завдань, проте опис кожного з них зайняло б непристойну кількість часу. Тому тільки місії з групи «Шлях Інквізитора».

. Dragon Age: Inquisition не можна "пробігти по-швиденькому".Для того, щоб просуватися сюжетом, необхідно заробляти окуляри впливу (Power). Найшвидший спосіб це зробити – виконати кілька другорядних завдань. Так що навіть якщо вас не цікавлять особисті справи сопартійців та квести по збору трав і металів, іноді цим займатися все ж таки доведеться.

. У тексті нижче містяться спойлери.Постараємось обійтися без зайвих сюжетних подробиць, але… Вбивця — двірський!

Небесний гнів / The Wrath of Heaven

Пролог Dragon Age: Inquisition абсолютно лінійний навіть якщо захочете, то все одно не заблукаєте. Слідуйте за Кассандрою, уважно читайте підказки і бійтеся зі слабкими супротивниками. Проблем із усім цим виникнути не повинно. Незабаром шлях виведе до ельфа Соласа та гнома Варріка, вашим новим супутникам.

Після цього вас навчать користуватися тактичною паузою. Надалі цей режим не раз стане в нагоді, особливо на високому рівні складності, так що постарайтеся освоїти його якомога раніше.

Незабаром ви прийдете до розриву — місця, звідки реальний світ проникають демони з Тіні. Щоб закрити пролом між вимірами, необхідно спочатку знищити всіх супротивників навколо. Після перемоги над демонами потрібно торкнутися розриву і почекати кілька секунд, після чого він закриється. Під час проходження гри вам доведеться часто закривати подібні портали.

Після повернення в фортецю вас поставлять перед вибором: відправитися до найбільшого розриву навпростець або навколишнім шляхом. У першому випадку ви дістанетеся до наступної локації швидше, у другому - зможете врятувати зниклих солдатів.

Незалежно від обраного шляху ви скоро опинитеся у руїн величезного замку. Спустившись униз до розриву, ви почнете битву з першим босом. Демоном Гордині.

Особливих складнощів виникнути не повинно: вам допомагатимуть не лише сопартійці, а й воїни Інквізиції. У першій фазі бос невразливий - зверніть увагу, що смужка його здоров'я виглядає інакше, ніж у раніше зустрінутих монстрів. Щоб зробити демона вразливим, потрібно використати розрив. Нехай бос відвернеться на союзників, а ви натисніть кнопку дії поряд із порталом. За кілька секунд прогримить вибух і демон впаде навколішки — тоді й бийте. Через деякий час він знову стане непробивним, як це виправити, ви вже знаєте. Коли на полі битви почнуть з'являтися нижчі демони спочатку розберіться з ними, а потім взаємодійте з розривом.

Небезпека не минула / The Threat Remains

Відпочивши після бою, виходьте надвір. Прямуйте до церкви, слідуючи за вказівником. Зайдіть у ставку командування та завершіть пролог гри.

Після цього у вас буде час освоїтись у штабі. Використовуйте його, щоб навчитися ковальській справі, поговоріть із супутниками, запам'ятайте розташування ключових NPC. Закінчивши, поверніться до церкви. Звідси ви зможете відправитися в наступну локацію - Внутрішні землі (Hinterlands), що у королівстві Ферелден (Ferelden). Для цього можна скористатися ставкою командування чи карткою світу.

У Внутрішніх землях чекає безліч квестів - тут можна витратити до 12 годин! Тому якщо ви не хочете заплутатися, помічайте в журналі пріоритетні для вас квести — тоді спеціальний маячок підказуватиме, куди йти. Якщо ви плануєте якнайшвидше просунутися за головним завданням («Шлях Інквізитора»), то позначте його у списку квестів.

Виконуйте вказівник. Незабаром ви натрапите на загін Інквізиції, який відбивається від магів і храмовників, що збунтувалися. Їм знадобиться ваша допомога. Після цього вас запросять до великого табору — головного опорного пункту Інквізиції у Внутрішніх землях. Тут треба поговорити з матір'ю Жизель, яка направить героїв у нову локацію.

Ви можете залишитись у Внутрішніх землях і зайнятися виконанням завдань — їх вистачить, щоб заробити кілька рівнів. А якщо ні, то повертайтеся в ставку командування і вирушайте в Вал Руайо.

Тут вам знову допоможе покажчик - слідуйте за маячком. У цій локації справ зовсім небагато: діставшись зазначеного місця, подивіться ролик, познайомтеся з храмовниками і потім попрямуйте до виходу. Перед відправленням до штабу з вами заговорить заклиначка, голова магів.

Незабаром вам належить вибрати між храмовниками і магами. У ставці командування будуть доступні два квести: In Hushed Whispers («По секрету») та Champions of The Just («Захисники справедливості»). Вибір одного з них робить недоступним виконання другого. Щоб переконати храмовників приєднатися до Інквізиції, виконайте Champions of The Just, а якщо ви цінуєте допомогу магів — In Hushed Whispers. У нашому проходженні ми вибрали підтримку чарівників, але ви вільні зробити інакше.

По секрету / In Hushed Whispers

Вирушайте у Внутрішні землі. Тут вам потрібно дістатися до міста Редкліфф, розташованого на півночі локації. Перед міською брамою буде черговий розрив - розберіться з ним, і вас пустять за стіни. У Редкліфф знайдіть таверну, поговоріть з чарівницею і пройдіть в нове місце зустрічі - воно зовсім недалеко.

Тут ви зустрінете Доріана, одного з потенційних супутників. Закрийте розрив, вислухайте мага та вирушайте у ставку командування. Тут вам доведеться поговорити з радниками і остаточно вирішити, хто буде кориснішими союзниками - маги або храмовники. Це останній шанс передумати.

Якщо все ж таки плануєте дружити з чарівниками, то повертайтеся в Редкліфф за допомогою столу командування. У партії обов'язково буде Доріан, а два слоти, що залишилися, можете виділити іншим героям.

Що станеться далі, ми не розповідатимемо — це спойлер. Скажемо лише, що після роликів ви з Доріаном опинитеся у в'язниці. Як тільки вам повернуть контроль, прокачайте здібності у мага, щоб у бою він допомагав вам заклинання.

Оскільки ви залишилися вдвох, просуйтеся по в'язниці з обережністю. Ворогів тут небагато, але шкоди вони завдають пристойної. Найлегше буде, якщо ви граєте за воїна-танка. Складніше – якщо за розбійника ближнього бою. Будьте особливо обережні, якщо граєте лучником або магом.

Наслідуючи маркери, ви незабаром дістанетеся до розвилки. На карті буде відзначено три точки: дві з них позначають сопартійців, яких потрібно звільнити з ув'язнення, а третя приведе вас до чарівниці Фіони. Насамперед дістаньтеся до втрачених союзників — учотирьох буде набагато легше. Після розмови з Фіоною відкриється наступна частина завдання - слідуйте за новим маркером.

Щоб поповнити запаси зілля здоров'я, шукайте особливі сховища (виглядають, як коробки з різними пляшками). На карті з'являться нові маркери, які потрібно обстежити. Ви можете вільно переміщатися в межах локації та відвідувати цілі у довільному порядку. Зверніть увагу, що в цій зоні кілька рівнів, так що до деяких місць можна дістатися тільки за допомогою сходів.

Незабаром ви натрапите на замкнені двері. Щоб її відкрити, необхідно зібрати п'ять шматків червоного ліріуму. Їхнє розташування відзначено на карті. Як тільки зберете всі п'ять, поповніть запаси зілля і приготуйтеся до битви з босом, Алексіус.

Алексіус використовує атакуючі заклинання, накладає він щит і телепортується по кімнаті. В цілому, битва з ним проста: нехай воїн відволікає увагу боса на себе, поки решта членів партії завдає максимальної шкоди. Коли в нього залишиться половина здоров'я, Алексіус зникне, натомість у кімнаті з'явиться розрив - що з ним робити, ви й так знаєте. Як тільки закриєте пролом, бос повернеться на поле бою. Він повторить трюк із зникненням за чверті здоров'я.

Горітиме в наших серцях… / In Your Heart Shall Burn

Після повернення на базу ви зможете поспілкуватися з союзниками, отримати або навіть виконати кілька завдань і так далі – використовуйте цей час, щоб завершити справи у Притулку (Heaven). Зверніть увагу, що сюди ви більше не повернетеся.

Активувавши наступну сюжетну місію, ви побачите кілька роликів. Незабаром після того, як вам повернуть контроль над персонажем, ви зустрінете Коула, ще одного потенційного співпартійця. Він з'явиться лише якщо ви вибрали допомогу магів. Інакше його замінить Доріан, а з Коулом ви познайомитеся під час місії за храмівників. Залежно від вибору сторони змінюються і противники: на вас нападуть маги або храмовники.

При цьому завдання будуть одні й ті самі. Ідіть маркерами, знищуючи противників. Вам потрібно буде захистити один требушет та захопити інший. Після цього вас попросять повернутись у Притулок. Дорогою ви можете врятувати кілька персонажів, що принесе додатковий досвід. Діставшись церкви, подивіться ролик і повертайтеся на поле бою.

Тепер вам потрібно навести требушет. При цьому героям заважатимуть супротивники – радимо спочатку перебити їх усіх і лише потім братися за наведення. Якоїсь миті з'явиться бос - лицар Денам.

Для початку розберіться з його почетом - зграєю демонів. Після цього накажіть вашому "танку" відвернути боса на себе: у монстра досить потужні атаки, які не залишають шансу магам загону. Тримайте вразливих союзників за спиною боса, щоб мінімізувати шкоду по них. На 75, 50 і 25 відсотках здоров'я Денам скидатиме з себе всі негативні ефекти і встановлюватиме потужний бар'єр. Битва може бути довгою, але поки «танк» тримає оборону, відволікає ворога і п'є зілля, хвилюватися нема про що.

Після перемоги над Денамом покажуть довгу кат-сцену. Коли знову зможете керувати своїм героєм, слідуйте за вказівниками - шлях абсолютно лінійний. Незабаром вас навчать користуватися новою здатністю, а потім герой опиниться у сніговій пустелі під час бурі. Просто йдіть вперед і трохи праворуч.

З попелу / From the Ashes

Ця частина основного квесту дуже коротка. Вам запропонують прогулятися новою фортецею, вивчити її основні приміщення та поспілкуватися з союзниками. Деякі секції Скайхолда будуть заблоковані - їх ви зможете відвідати під час наступного візиту до замку.

Після розмови з Жозефіною та Варріком відкриються два головні квести: Wicked Eyes and Wicked Hearts (« Злі очіі злі серця» і Here Lies the Abyss («Там лежить Безодня»). Їх можна виконувати у будь-якому порядку. Перед відправленням на одне з них рекомендуємо поговорити з усіма сопартійцями - побачите і дізнаєтеся багато цікавого.

Там лежить Безодня / Here Lies the Abyss

Після розмови з другом Варріка ви отримаєте доступ до нової локації – Крествуду (Crestwood). Вирушайте на зустріч із інформатором. Ідіть уздовж берега, доки не натрапите на печеру — вам туди.

Після розмови ваш шлях лежить в іншу локацію, Західну межу (Western Approach). Виконуйте вказівки маркера. На місці вам покажуть кат-сцену, за якою піде битва з полчищем демонів. Через порівняно невеликі розміри бойової арени тут буде корисно застосувати заклинання "Мітка Розриву" (Mark of the Rift). Закінчивши бій, повертайтеся до Скайхолда.

Зі ставки командування вирушайте до Орлея на продовження місії. Перед цим рекомендуємо розібратися зі спорядженням партії і звільнити місце в інвентарі, тому що в Скайхолд ви повернетесь нескоро.

Маркер вестиме вас через поле бою. Незабаром ви отримаєте опціональне завдання допомогти військам інквізиції в битві. Потрібно знищити три загони Сірих сторожів, яким допомагають демони За виконання цієї мети ви отримаєте доступ до скрині з цінним видобутком.

Незабаром ви зіткнетеся з великим скупченням ворогів на чолі з Демоном Гордині. Спочатку розберіться з дрібними супротивниками, а потім беріться за міні-боса. Тримайте вразливих героїв подалі від його електричних хлистів. Бій ускладнює величезний дракон, який періодично обрушує вашу партію заклинання. Постарайтеся розосередити союзників по арені, щоб мінімізувати шкоду.

Маркер не дасть тут заблукати. Радимо уважно стежити за радаром: його світіння означає, що десь поруч знаходиться предмет, необхідний виконання квесту Fears of the Dreamers («Страхи сновидців»). У північній частині першої зони постарайтеся знайти скелет людини та перейдіть в режим пошуку – так ви ініціюєте додаткове завдання. Інші чотири предмети розташовані в інших зонах локації. Його можна виконати лише до кінця цієї секції гри.

Щоб відновити свої спогади, вбийте демонів та натисніть кнопку дії поряд із їхніми тілами. Щоб просунутися в цій локації, вам доведеться повторити такий трюк кілька разів. Епізод в цілому лінійний - просуйтеся вперед, поки не зіткнетеся з босом, Жахом.

Приготуйтеся до напруженого бою. Кошмар має багато здоров'я і потужні атаки. Іноді він закликатиме павуків, яких треба швидко знищувати — інакше задавлять числом. Нехай «танк» утримує у собі увагу боса, поки інші займаються його миньонами. Як тільки з'явиться перепочинок від дрібних ворогів, використовуйте найпотужніші здібності на Кошмарі. На 25 відсотках здоров'я бос закликає на допомогу сильних демонів - це найкращий момент для використання можливості Mark of the Rift. Після перемоги повертайтеся до Скайхолда.

Злі очі та злі язики / Wicked Eyes and Wicked Hearts

У цій місії як ніколи раніше важливі дві речі: склад партії та вибір правильних реплік у діалогах. Радимо взяти в групу щонайменше одного мага зі здатністю «Бар'єр» (Barrier), тому що зілля здоров'я будуть у дефіциті. При спілкуванні зі знаті постарайтеся не говорити нічого різкого чи грубого — лестите та погоджуйтесь. І так: перед початком місії збережіть гру в окремий слот.

Специфіка цього завдання в тому, що вам потрібно буде на якийсь час перетворитися на світського лева. Хороша поведінка, ввічливість та дрібні послуги для гостей підвищують рейтинг Інквізитора. Довга відсутність чи сумнівні заяви його знижують. Коли він опуститься до нуля, вас виженуть із балу, і місія буде провалена. Тож не втрачайте можливості підвищити рейтинг.

У локації є чим зайнятися, крім основної місії. Ви можете збирати статуетки, які відкривають доступ до скринь зі здобиччю, шукати компромат на знати та багато іншого. На самому початку локації ви можете допомогти жінці біля воріт, яка дещо втратила. Пропажа знаходиться біля фонтану – використовуйте режим пошуку. Повернувши її, ви підвищите свій рейтинг – для початку цього буде достатньо.

Маркер вкаже шлях та персонажів, з якими треба поговорити. Після офіційного подання буде можливість поспілкуватися із союзниками та вивчити обстановку. Закінчивши, прямуйте у вестибюль і пройдіть до кімнат гостей. Знайдіть "Зал Героїв" (Hall of Heroes), пройдіть через нього і вийдіть із західної сторони. Ідіть коридором, поки не дістанетеся до фонтану. Тут слід забратися на другий поверх за допомогою сітки на стіні.

Як тільки ви зникнете з очей публіки, ваш рейтинг почне повільно зменшуватися, так що дійте швидко. Маркер помітить зону, яку слід обшукати. Закінчивши, спустіться до бібліотеки сходами і перейдіть в режим пошуку. Знайшовши доказ, повертайтеся на бал. Не проґавте можливість трохи підвищити свій рейтинг: ідіть до бальної зали лише після другого удару дзвона — знати завжди трохи спізнюється, вірно?

Ви отримаєте ключ від крила слуги. Туди можна потрапити через нижній поверх Зали Героїв. На вході до вас приєднаються супутники – не забудьте змінити їх парадний одягна екіпірування для битв. У вас має бути як мінімум 10 очок рейтингу: кожну хвилину з вас зніматимуть по одному балу, тому не мішайте і розбирайтеся з противниками швидко. Ідіть слідом із крові та трупів, і незабаром ви зіткнетеся з убивцею. Після битви та кат-сцени, повертайтеся на бал.

Вас запросить на танець герцогиня. Будьте максимально ввічливі – радимо завжди вибирати найправіший варіант відповіді. Після розмови з герцогинею у вас буде остання можливість здати компромат Леліані.

Незабаром ви прийдете до чергового розлому, відкритого у внутрішньому дворі замку. Спочатку знищіть ворогів-людей, а потім займіться демонами. Друга хвиля противників буде набагато сильнішою за першу, так що приготуйтеся. Після цього вам покажуть кілька кат-сцен, дадуть ухвалити одне важливе рішення, а потім відправлять на битву з фінальним босом локації, тієї самої герцогинею.

Для початку позбавтеся її міньйонів. Нехай маги за першої можливості накладають щит на сопартійців. Бос телепортуватиметься по арені — намагайтеся не прогаяти її. Коли здоров'я герцогині знизиться до 50%, вона покличе помічників - розберіться з ними якнайшвидше. В іншому це бій без сюрпризів.

Плоди гордині / What Pride Had Wrought

Як завжди, вирушайте на місію через ставку командування. У першій частині завдання від вас потрібно лише йти маркерами і відбиватися від загонів противника. Незабаром ви дістанетеся до стародавнього храму.

Дійшовши до великих замкнених дверей, отримайте завдання на проведення ритуалу. Це можна зробити у статуї нижньому рівні зали. Вам потрібно пройтися особливими плитами так, щоб запалити їх усі. На вже активовані плити повторно наступати не можна. З першою головоломкою проблем виникнути не повинно – вона досить проста. Відчинивши двері, пройдіть углиб храму.

Після ролика у вас буде вибір: одразу вирушити за ворогами або дотриматися традиції ельфів і виконати чотири ритуали. У першому випадку вам доведеться боротися не лише з поплічниками лиходія, але й з вартовими храму. У другому випадку запропонують чотири головоломки з плитами: вирішивши їх, ви отримаєте підтримку ельфів і поборетеся з альтернативним босом локації.

Зробивши свій вибір, йдіть за відмітками на міні-карті. Якщо ви завершили ритуали, зможете об'єднатися зі стражами проти загарбників. І тут вам виділять провідника, який вкаже шлях через локацію до боса. Якщо ви вирішили знехтувати традиціями, то готуйтеся боротися і з ельфами, і храмовниками. Шлях через лабіринт потрібно буде прокладати самостійно – стежте за радаром та використовуйте режим пошуку.

Незабаром ви зустрінетеся з босом. Залежно від минулого вибору це буде або Самсон(якщо ви обрали в союзники магів), або Кальперія(якщо ви віддали перевагу храмовникам).

Самсон атакує лише у ближньому бою. Йому допомагають міньйони, яких слід позбутися відразу ж. Коли бос почне крутитись, відводьте бійців. Розосередьте союзників по полю бою, щоб атаки Самсона не зачепили відразу кількох героїв. Користуйтесь тактичною паузою - сопартійці не завжди вдало вибирають цілі, особливо на початку бою.

Кальперія часто розміщує вогняні руни на підлозі - від них потрібно тікати і відводити звідти союзників. Вона любить телепортуватися, невразлива до оглушення, паралічу та страху, а також має високий опір вогню. Блискавки та холод — ваші найкращі друзі у цій битві.

Останній акт / The Final Piece

Дуже коротка місія. Вирушайте на вівтар через ставку командування. Якщо в минулому завданні ви дозволили супутниці випити з Колодязя Печалі, то вам доведеться лише поговорити з кимось. Інакше на вас чекає битва з босом-драконом.

Якщо «танк» відволікає увагу монстра на себе, а бійці далекого бою не лізуть чудовисько під лапи та хвіст, бій пройде без особливих проблем. Рекомендуємо відмовитися від вогненних атак, тому що вони завдають істоті дуже мало шкоди. Холод, навпаки, дуже ефективний. Вам потрібно знизити здоров'я дракона до половини, після чого розпочнеться кат-сцена.

Дивіться досконалості / Doom Upon All the World

Настав час для фінальної битви. Рекомендуємо зробити окреме збереження перед початком завершальної місії. Ви зможете завершити деякі квести, що залишилися, і після неї, однак частина контенту буде недоступна. Так що якщо плануєте вивчити Inquisition вздовж та впоперек, це ваш останній шанс.

Візьміть на битву з Корифеєм як мінімум одного мага з «Бар'єром», а краще одразу двох. Бос завдає багато шкоди, несприйнятливий до статусних ефектів та відрізняється величезним запасом здоров'я, тому приготуйтеся до довгого бою. У першій фазі лиходій закликатиме демонів, переміщатиметься по арені та атакуватиме потужними заклинаннями. «Бар'єр» та зілля здоров'я допоможуть тримати партію на ногах.

Через якийсь час Коріфей переміститься на нову арену - слідуйте за ним. По дорозі не забудьте поповнити запаси зілля. Друга фаза майже нічим не відрізняється від першої. Хіба що ситуація інша.

Коли у боса залишиться половина здоров'я, його замінить величезний дракон ліріумний. Як завжди, дозвольте воїну зі щитом відволікати боса, поки герої далекого бою завдають йому шкоди. Сфокусуйте вогонь на лапах чудовиська – це сповільнить його. Зосередьтеся на лікуванні та захисті героїв з холодною зброєю: не шкодуйте зілля та накладайте на них «Бар'єр». Нехай партія розосередиться по арені, щоб вогненний подих дракона був не таким небезпечним. Не забувайте про тактичну паузу.

Покінчивши з драконом, знову перейдіть на Корифея. У фінальній стадії битви він телепортуватиметься набагато частіше. У його арсеналі з'являться заклинання, які завдають шкоди всьому загону. «Бар'єр» та лікувальні зілля вам на допомогу.

Власне на цьому основна кампанія Dragon Age: Inquisition закінчується, вітаємо! Остання порада: не пропустіть сцену після титрів!

Як тільки ви почнете пролог проходження Dragon Age Inquisition, ви здивуєтеся його лінійності. Якщо захочете щось зробити не так, як зазначено в цьому проходженні, ви з подивом виявите, що нічого не можете змінити. Заблукати тут зовсім неможливо. Для початку, вам доведеться піти за Кассандрою. Під час вашої подорожі звертайте увагу на кожну підказку та поступово вбивайте ворогів. У вас не буде жодних проблем під час базового навчання. Через деякий час ви зустрінетеся з ельфом Соласом та гномом Варріком – саме з ними ви зможете продовжити свій шлях. Вони будуть першими супутниками у проходженні Dragon Age Inquisition. Як тільки візьмете собі соратників, ви почнете навчатися тактичній паузі. Під час проходження Dragon Age Inquisition ви часто користуватиметеся цим режимом, тому обов'язково пройдіть все навчання.

Через якийсь час ви потрапите і дуже цікаве місце – розрив у реальності, звідки часто проникають демони. Якщо вирішите, що необхідно закрити цю щілину, вам доведеться перебити всіх ворогів. Коли демони буде повалено, потрібно використовувати розрив правою кнопкою миші. Через кілька секунд розрив закривається, але в цей час не можна, щоб вас вдарили. Маєте на увазі, що подібні портали ви закриватимете досить часто. Після того, як портал закриється, можна буде вирушати назад у фортецю: правда, до цього вам запропонують вибір. Ви зможете або відправитися короткою дорогою, або вибрати довгу і врятувати ваших союзників у проходженні Dragon Age Inquisition. Незважаючи на те, який шлях ви оберете, доведеться потрапити до місця Старих руїн. Коли проберетеся в головний хол, де розташувався сам розрив, ви вступите в бій з першим у вашому проходженні Dragon Age Inquisition головним супротивником - демоном гордині. Таких босів доведеться зустріти ще чимало.

Не думаю, що може бути складність із проходженням цієї ділянки гри: під час бою ви боротиметеся не самі, але ще й із підтримкою у вигляді соратників із інквізиції. Коли проходите першу фазу цього квесту в Dragon Age Inquisition, ви не зможете завдавати шкоди босу. Тому доведеться зробити боса сприйнятливим до шкоди, постійно використовуючи розрив. Передайте загрозу союзникам, а ваш головний персонаж у цей час використовуватиме розрив. Під час каста ви постійно зніматимете певний відсоток здоров'я босу. Коли розрив вибухне, демон опускається на коліна. Саме в цей час можна носити максимальну шкоду противнику. Коли демон піднімається, бити його не має сенсу. Знову використовуйте розлом, щоб усунути захист демона. Протягом усього бою з'являтимуться інші демони, яких ви легко переб'єте. Зазвичай спочатку вбивають цих ворогів, а потім ідуть бити демона гордині.

Небезпека не минула

Коли ви пройдете попередні частини, вам видадуть перше завдання. Слід спочатку добре відпочити, а потім відправитися на вивчення території, сходити до церкви, яка відзначена на вашій карті. Біля столу командування ви зможете закінчити пролог гри та почати основне проходження Dragon Age Inquisition.

Зараз настав час вивчити всю локацію. За цей час найкраще добре навчитися кувати зброю та обладунки. Також непогано буде, якщо ви можете запам'ятати, де стоять основні персонажі. Коли все це вам набридне, можна знову йти до церкви. Беріть перше завдання і прямуєте в нову локацію - Внутрішнє Землі, в яких ви проведете багато часу протягом проходження Dragon Age Inquisition. Вона знаходиться в цьому ж королівстві, тому можна просто сходити до столу та переміститися за допомогою швидкого переходу.

Як тільки потрапите у Внутрішні Землі, ви побачите, що тут безліч завдань. На проходження всієї локації доведеться витратити близько 12 годин. Раджу брати одразу всі квести, щоб журнал завжди був сповнений. Під час дослідження цієї локації ви постійно натикатиметеся на такі завдання. Якщо планомірно ходити по всій території, ви не тільки отримаєте найкраще екіпірування, але й виконати всі завдання, заробивши потрібний досвід для проходження Dragon Age Inquisition.

Зараз ми розберемо виконання основного квесту – Шлях Інквізитора. Позначаєте його у своєму журналі, щоб постійно бачити покажчики, які спрямовують до нього. Якщо ви рухатиметеся шляхом, який позначений на карті, ви точно натрапите на солдатів інквізиції, яких атакують магії та храмовники. Відразу вступайте в бій, щоб допомогти своїм союзникам. Після цього ви зможете потрапити до основного табору інквізиції в цій місцевості. Тут доведеться поговорити з матінкою, яка відправить вас подорожувати новими землями.

Раджу все-таки закінчити максимальну кількість завдань у Внутрішніх землях. Це дасть вам найкраща зброята екіпірування, допоможе просуватися за рівнями, розвиваючи у ваших персонажів. Якщо ви вирішите продовжувати основну сюжетну лінію, якою веде це проходження Dragon Age Inquisition, вирушайте за допомогою столу командування в нове місто. Це невелике торгове містечко, де стоять торговці та деякі персонажі для проходження.

Спочатку огляньтеся, вивчіть товар у торговців, оскільки завжди можна знайти щось цікаве для покупки. Скупай усе, що може стати в нагоді будь-якому з ваших союзників. Хороше екіпірування у ваших союзників - запорука перемоги над будь-яким супротивником. Коли ви вивчите усі локації, можна продовжувати квест. Спочатку ви повинні відправитися по позначці на карті. Тут робити практично нічого, просто подивитися ролик, поспілкуйтеся з представниками Хамовніков, та виходьте із міста. Перед тим, як залишити локацію, вас турбує жінка. Вона скаже, що представляє главу магів, що вносить нову особливість у проходження Dragon Age Inquisition.

Ну що, настав час вибирати між храмовниками та чаклунами. Вибирайте ретельно, оскільки після здійснення вибору ви нічого не зможете змінити. Раджу відштовхуватись від основного класу вашого персонажа. Погодьтеся, не дуже логічно, якщо маг-персонаж вирішує приєднатися до храмівників. Також трохи дивно, якщо воїн погодиться допомагати магам. Проте не слід прив'язуватися до цих умов у проходженні Dragon Age Inquisition дуже щільно. Якщо ви схилилися до іншої фракції, краще приєднатися до неї, ніж постійно приймати рішення, які вам не сподобалися. Щоб приєднатися до храмовників, потрібно виконати завдання «Захисники справедливості». Якщо ви вирішите розпочати співпрацю з магами, потрібно виконати завдання «По секрету». У будь-якому випадку вибір поки не остаточний і ви зможете його змінити. Але під час наступного завдання вам доведеться ухвалити рішення.

По секрету

Тепер настав час вирушити в Внутрішні Землі. Якщо ви ще не розвідали всі локації, спрямуйте свої стопи прямо на північ. Там знаходиться місто Редкліф, в яке нам і потрібно потрапити у проходження Dragon Age Inquisition. Коли ви підійдете до воріт, ви побачите розлом, що знаходиться там. Щоб потрапити до міста, вам доведеться закрити його. Звідти вилазять не дуже сильні демони, бо проблем не виникне. Коли розлом буде закрито, ворота відчиняться і ви зможете потрапити за стіни.

Всередині міста вам потрібно озирнутися, вивчивши торговців. Я не знайшов нічого примітного, щоб істотно посилило моїх персонажів. Коли ви знайдете все, що вам потрібно, вирушайте у таверну. Коли потрапите всередину цієї будівлі, вам слід поговорити з чаклункою. На карті з'явиться нове місце призначення, до якого ми й поїдемо.

Коли ви підійдете до позначки, що продовжує проходження Dragon Age Inquisition, вам на зустріч вийде Доріан. З ним ви зможете продовжити подорож, якщо сподобається цей маг. Також персонажі чоловічої статі можуть почати з ним романтичну лінію. І нікуди не подітися від закриття розломів. Приділіть цьому багато уваги, оскільки демони, які вилізуть із цього розлому, досить сильні. Побалакайте з чаклуном, після чого доведеться знову йти додому.

Ну що готові зробити остаточний вибір? Якщо ви не звернули з зазначеного шляху, просто ухвалюєте остаточне рішення, яке вже не вдасться змінити. Ви перед вибором. А ми продовжуємо проходити гру шляхом магів, адже, на наш погляд, проходження Dragon Age Inquisition за магів значно цікавіше.

Нам знову потрібно вирушити прямо в Редкліф. Використовуйте швидке переміщення у таборі, щоб не витрачати багато часу на шлях. Під час виконання цього завдання до вас обов'язково приєднається Доріан. Відповідно, місце мага буде зайняте і команду потрібно підбирати, виходячи з цього.

Я не розповідатиму, з чим ви зіткнетеся, як тільки ви підете в Редкліфф. Сюжет є досить цікавою, тому будьте готові до несподіваних поворотів. Як тільки закінчите дивитися всі ролики, ви залишитеся тільки з Доріаном, опинившись у в'язниці. Коли ви зможете контролювати ваших персонажів, слід почати розвивати мага, інакше він не буде добрим супутником у проходженні Dragon Age Inquisition.

З Доріана за виходить чудовий бойовий маг. Розвивайте його саме в цьому напрямку, інакше ви не досягнете успіху. Під час руху по в'язниці, ви стикатиметеся з декількома видами ворогів. Практично ніхто не становить небезпеки, але не давайте завдавати їм багато шкоди, інакше ви не зможете довго лікуватися. Як часто буває в подібних іграх, найлегше проходити цю місію воїнам-танкам. Деякі проблеми можуть виникнути у розбійників, і дуже складно буде, якщо ви граєте магом або лучником. У цьому проходження Dragon Age Inquisition дуже неоригінальне.

Перед вами багато точок пересування, якими ви будете йти. Коли ви знайдете першу розвилку, ви побачите три позначки на карті. Кожна з них позначає персонажа, що знаходиться там, якого можна взяти в групу. Але тут же три позначки! Третя позначка – це чарівниця Фіона, з якою ми вже стикалися. Раджу відразу вирушити за двома іншими познаками, адже четверо сопартійців вбиватимуть усіх ворогів значно легше. Коли ви зможете поговорити з Фіоною, буде доступна наступна частина завдання. Прийде пересуватися до нового місця, вказаного на карті.

Щоб лікувати ваших персонажів, у вас є зілля здоров'я. Але їхній запас зовсім не нескінченний. Намагайтеся використати максимум, якщо ви знайшли сховище. Воно схоже на ящик, з якого на всі боки стирчать у різні банки та склянки. Це сховище заповнює повний запас зілля здоров'я, тому намагайтеся використовувати максимум з них перед ящиком. Ну що, чи готові рухатися за новими відмітками на карті? Якщо ви хочете досліджувати локацію повністю, можу одразу вас засмутити. Я не знайшов там нічого цікавого, щоб істотно посилило мого персонажа. Тому можете легко рухатися за відмітками, доки не відвідаєте їх усі. Правда майте на увазі, що пересуватися доведеться за кількома рівнями. Раджу уважно вивчити локацію, інакше плутатиметеся і втрачатиметеся, що буде явно зайвим для проходження Dragon Age Inquisition.

Якщо ви знайшли закриті двері, які не піддаються відчиненню, значить ви на правильному шляху. Для того, щоб потрапити за неї, доведеться пошукати по околицях червоний ліріум. Для відкриття цих дверей ви повинні знайти п'ять осколків. Ви можете побачити на карті, де вони лежать. Коли кожен із них виявиться у вас, обов'язково заповніть ваші зілля лікування, адже доведеться зіткнутися з новим ворогом у цій локації. Алексіус – досить сильний противник, але черговий бос впаде перед вашим натиском і проходження Dragon Age Inquisition продовжиться.

Цей бос – це чаклун, який постійно атакує вас магією. Крім цього, він переміщається за допомогою телепортів по всьому майданчику, захищаючи себе щитом, що поглинає пошкодження. Битва виглядає дуже монотонною, але труднощів не має завдати. Головне, щоб ваш танк постійно провокував боса бити себе. Оскільки бос любить перемикатися між цілями, стежте за тим, кого він б'є. Всі інші ваші союзники повинні зосередити максимальну увагу на цьому бою. Не бійтеся завдавати багато шкоди, адже надалі вам не знадобляться жодні заклинання з більшим часом відновлення. Як тільки ви зніме боса приблизно 50% здоров'я, він пропаде з виду, але вам доведеться закривати новий розрив. Ви вже вмієте це робити, тому виконайте звичну роботу. Якщо щілина буде закупорена, бос знову з'явиться у цій кімнаті. Коли ви зніме йому три чверті здоров'я, бос знову пропаде. Цього разу демони з розривів будуть дещо сильнішими, але ви все одно зможете з ними впоратися. Після цього обов'язково подивіться відео ролик, поспівчуйте одному з персонажів та продовжуйте проходження Dragon Age Inquisition.