Сайт про дачу.  Будівництво та ремонт своїми руками

Dragon age inquisition зброю інквізиції. Зброя та щити в Dragon Age: Inquisition. Види поліпшень та крафту

Все, що вам потрібно знати про гру Dragon Age: inquisition ✥ Частина II ✥ Повернення рас Потрібно сказати, що ми відразу станемо лідером настільки могутньої організації, нам доведеться завойовувати довіру, підніматися вгору по "кар'єрних" сходах і заручаться підтримкою від третіх осіб, причому ми самі зможемо вибрати від кого її прийняти. Не останню роль у цьому зіграє раса нашого головного героя і було оголошено, що їх буде цілих чотири! Крім звичних гномів, ельфів і людей в табір грабельних рас впишеться і раса Кунарі (Коссітов, якщо конкретніше), що потрясло багатьох фанатів гри, адже вони давно чекали на таку можливість. Расова приналежність, як запевняють розробники, позначатиметься і на відношенні населення до нас, це можна буде помітити в діалогах і квестах. Інквізитору-ельфу або кунарі буде складніше домогтися прихильності, проте в чомусь у них будуть свої переваги, а також кожна раса матиме свій бекграунд - передісторія. Розробники запевняють, що наші рішення будуть важливими і кожне буде враховано.

Інквізитор зможе цілком реально і масштабно впливати на світ, захоплюючи фортеці-аванпости, наймаючи агентів і власним указом відправляючи їх на завдання, він має розвивати захоплені місця, причому даремно даватися нічого не буде. Прийде наймати потрібних людей, створювати умови для торгівлі та інше. Ви не просто захопите фортецю і влаштовуєтеся в ній, але і зможете кастомізувати, змінюючи зовнішній вигляд. З непоказних руїн ви зможете збудувати собі справжній та військовий форт. Однак це лише трохи всіх можливостей. Місце дії

До речі, про території, на яких розгортатиметься основне дійство, стало відомо відносно недавно. В Inquisition будуть як і знайомі нам за попередніми іграм Ферелден з Origins, а також Вільна Марка, невеликий шматочок якої ми досліджували в Dragon Age II, так і абсолютно нові – Орлей та Неварра, можливо ми побуваємо і в інших куточках світу, але про це дізнаємось вже ближче до релізу.

Ферелден і його культура вже знайомі гравцям і, гадаю, повернуться туди, щоб дізнатися про наслідки моря хороша ідея. Країна так і не стала впевнено на ноги після його закінчення.

Вільна Марка відома нам тільки по одному Кіркволлу, в якому почалася заварушка з магами і храмовниками і ця країна безперечно буде цікава для повноцінного вивчення, яке нам не змогли надати у другій частині, а також має величезний потенціал у сюжетному плані, враховуючи нову інформацію про Червоні Храмовники.

Орлей - одна з найцікавіших і найколоритніших країн, про яку нам розповідали, в основному, з кодексу та діалогів персонажів. Це найпотужніша держава Тедасу із сильними та специфічними культурними традиціями. Править їм імператриця Селіна I, чия резиденція розташована у столиці Вал Руайо. Там розташований центр Церковної влади - Великий Собор, одна з найбільш величних будов Тедаса. В даний час знаходиться не в самій найкращій форміАле гравці вже давно будували припущення про те, де ж відбуватимуться дії Dragon Age: Inquisition, ставлячи в перший рядок саме цю країну і вони, власне, від частини вгадали. Про Неваррі ж відомо досить мало і можна лише припускати, що чекає нас у цій не менш колоритній країні. Правителем країни є сімейство Пентагаст, представника якого ми вже зустрічали у грі, це Кассандра – одна із шукачів Церкви. Не менш цікаво буде й поглянути на цю країну, яка силою та боротьбою набула права на своє самостійне існування.

Нам належить відвідати всі ці місця і ми не просто пробіжимося по парочці міст і лісів, а повноцінно зможемо досліджувати величезні, відкриті території всередині кожної з цих країн і на своїх двох це буде досить важко, тому розробники запровадили транспортний засіб - коней. Одна з локацій, які показували під час презентації демо на PAX Prime 2013 була середнього розміру за мірками Dragon Age: Inquisition і навіть вона куди більша, ніж усі локації з Dragon Age II разом узяті і дякувати Богу, що ми не побачимо ту ганьбу, яка був у другій частині серії, більше жодних однакових і повторюваних локацій, у які доведеться повертатися щоразу. Ми без перешкод зможемо пересуватися такими величезними просторами, наповненими різними посленеями, містами, селами, печерами, дикою природою і все це без будь-яких екранів завантаження завдяки потужному ігровому движку Frostbite 3. Візуальні нововведення та зміни в геймплеї

Хочеться відзначити одну важливу річ, яка надала розробникам усі інструменти і дозволила втілити в життя всі їхні задуми – двигун Frostbite 3. Можна говорити, що, мовляв, яка різниця який там двигун і яка графіка, але не забувайте, що двигун – це не тільки соковита та красива картинка, Яка в наш час далеко не на останньому місці щоб не говорили затяті фанати "олд-скула", але й можливості створення великих та деталізованих світів, фізика, розширений інструментарій для розробників, який дозволив втілити в життя геймплейні нововведення так необхідні серії Dragon Age. Можна говорити, що, мовляв, яка різниця який там двигун і яка графіка, але не забувайте, що двигун - це не тільки соковита і красива картинка, яка в наш час далеко не на останньому місці, щоб не говорили затяті фанати "олд-скула" , Але і можливості створення великих і деталізованих світів, фізика, розширений інструментарій для розробників, який дозволив втілити в життя геймплейні нововведення так необхідні серії Dragon Age. Старий двигун студії - Eclipse Engine, на якому був створений Dragon Age: Origins і коріння якого сягають ще Aurora Engine, який використовувався в Neverwinter Nights, був досить непоганий і красивий для свого часу. У Dragon Age II був використаний Lycium Engine, який хоч і підвищив рівень графіки, але в іншому вже не відповідав часу і не дав можливості якось розширити геймплей, а швидше навпаки дозволив йому деградувати.

Ви, наприклад, зможете знищити платформу, на якій стоять лучники і вони посипляться прямо на землю або ж знести до біса ворота який-небудь фортеці, плюс ще по дрібниці всяких плюшок, не кажучи про споруди, що руйнуються. Довкіллянеілюзорно впливатиме на пересування героя. У пустелях, наприклад, буде пересуватися важче, а становище нашого Інквізитора на грунті буде адекватно позначатися на його анімації, цю систему запозичили у хлопців з EA Sports, одяг покриватиметься брудом або кров'ю, а також на нас чекають безліч інших принад нового движка. Гарні погодні ефекти, деталізоване оточення, величезні локації, фізика, мені здається, що розробники безперечно не помилилися з цими змінами, все виглядає просто приголомшливо, але повернемося до самого ігрового процесу. Бойова система Одним з головних аспектів Dragon Age є бойова система. У Dragon Age: Origins вона була тактичною та повільною, що дозволяло будувати різні стратегії та зв'язки, проте багатьом гравцям не сподобалися повільні та медитативні рухи, які від частини робили битви правдоподібними, але з іншого боку і жахливо нудними. У другій частині розробники кинулися в крайність і набагато прискорили протікання битв, наблизивши їх ближче до екшену, подекуди це виглядало дещо... забавно і зовсім вибивалося з атмосфери гри. У Dragon Age: Inquisition розробники спробували знайти золоту середину і поєднати обидва види бойової системи, тепер вона не надто швидка і не віддає "японщиною", але водночас і досить видовищна, щоб не зробити для гравця кожну битву пекельними муками нудьги. Повернувся і довгоочікуваний тактичний вигляд, який дозволить гравцям більш вдумливо та цікаво продумувати кожен хід бою. Кастомізація

Не менш важливою частиною гри є кастомізація персонажа та його екіпірування. У DA:O у нас була можливість лише трохи урізноманітнити зовнішній вигляд свого персонажа та послідовників, але, на жаль, у другій у нас забрали і цю можливість. Тільки певні комплекти броні, тільки для певних класів і дуже мала різноманітність, не кажучи вже про не вдалий дизайн. У новій грі Bioware врахували і цю помилку, тепер у нас будуть величезні можливості кастомізації не лише зовнішності персонажа завдяки новому редактору, але й можливість змінювати, крафтити та екіпірувати у будь-яку броню свого протагоніста, не буде однакових обладунків, зовсім. Правда на льоту створити собі зброю або броню у вас не вийде, доведеться дістатися певного місця, де це можливо та ще й зібрати матеріали для виготовлення, полюючи на будь-яку живність або обшукуючи досліджувані території. Тепер обмеження за класами практично не існує, хоч ви й не зможете дати магу в руки меч, наприклад, але завжди зможете нарядити його в самостійно скрафчені та кастомізовані важкі обладунки, не кажучи вже про іншу броню, яку ви без проблем зможете одягнути на свого персонажа. . У сопартійців ви так само зможете міняти екіпірування без особливих перешкод, але є ймовірність, що в майбутньому будуть якісь обмеження за характеристиками персонажів, щоб не зробити імбалансними (надто вже сильними) деякі класи через носіння тієї чи іншої броні/зброї, як це було в Dragon Age: Origins. Одна з головних візитних карток ігор від студії Bioware - відносини між персонажами, взаємодія між ними та їх історії. Можливість стати як другом, так і ворогом, а при бажанні можна і взагалі закрутити роман. Все це робило ігри від Bioware чимось унікальним серед решти RPG. У Dragon Age: Origins було багато цікавих персонажів. Наприклад, тут і загадкова, трохи стервозна і не зовсім стандартна Морріган, релігійна, і в той же час приховує темні секрети минулого Леліана, яка була більш стандартним супутником. Були і веселяки, на кшталт вічноп'яного Огрена і роздолба-бастарда Алістера, з якого намагалися зробити храмовника і який не любить, коли на нього "накидаються". Всі вони були доступні для любовної лінії або ви могли стати ворогами і вони просто покинули б вас.

У Dragon Age II система відносин зазнала деяких змін, була прибрана шкала схвалення, збільшуючи яку ви заслуговували на розташування іншого персонажа. Натомість з'явилося дві альтернативні гілки відносин - можливість будувати їх на дружбі або на суперництві, навіть у другому випадку ви могли спокійно пуститися в амурні справи або мати цілком нормальні дружні стосунки. У Dragon Age: Inquisition повернеться шкала схвалення та можливість дарувати подарунки, але тепер рівень взаємодії із супутниками буде більш глибоким та продуманим. Вони далеко не завжди будуть згодні з вами, а вам не обов'язково йти у них на поводі, щоб отримати схвалення або розпочати роман. Кожен із них буде повноцінною особистістю, яка керуватиметься своїми принципами та інтересами. Персонажі будуть усвідомлювати ваші вчинки, будуть по-своєму ставитися до них і все це буде більш тісно пов'язане з сюжетною лінією. Деякі деталі будуть більш відвертими і дорослими. Ваша взаємодія та результат стосунків не обмежуватимуться: "Привіт, я тут чекаю тебе у своєму наметі". Натомість ви реально знатимете, що відчуває той чи інший персонаж, він буде по своєму реагувати на те, що ви робили або збираєтеся зробити. Всі ваші пригоди позначатимуться на їхніх характерах. Майк Ледлоу Проте головне питанняполягає в тому, з ким нам доведеться будувати відносини цього разу? Хто супроводжуватиме нашого Інквізитора у його нелегкій місії? Хто з них підтримає його, а хто може встромити клинок у спину? Це, мабуть, ми дізнаємося ближче до релізу, але деяких персонажів Bioware все ж таки анонсували. Кассандра Пентагаст Жінка-шукач, яка допитує гнома Варріка у Dragon Age II. Вона всіма силами намагалася знайти зниклого Хоука, який став причиною всіх подій у Кіркволлі. Дуже бойова дамочка, яка любить встромляти ножі в книги, карти... і в тіла своїх жертв. Варрік Тетрас Гном-розбійник, один із супутників Хоука у Dragon Age II. Саме він на допиті Кассандри розповідає про всі події, що сталися у Кіркволлі. Дуже харизматичний та веселий персонаж, з величезним потенціалом подальшого розвитку. Живить ніжні почуття до свого арбалета, якому дав ім'я Б'янка. Чи зможуть жінки-геймери розлучити його зі своєю красою? Дізнаємось у Inquisition. Абсолютно новий персонаж, про якого відомо досить мало. Вів'єн - Старший Чарівник оресіанського Кола магів. Ця жінка була одним з головних кандидатів на посаду Першого Чародея у своєму колі. Проте конфлікт між храмовниками та магами спричинив громадянську війну, яка завадила їй офіційно обійняти цей пост.

Все це лише ті персонажі, яких офіційно анонсували Bioware. З минулих ігор повернуться Леліана та Морріган, однак вони не будуть супутниками головного героя, але розробники ясно дали зрозуміти, що перша зіграє вагому роль у грі. Є невеликі натяки та інформація разом з припущеннями про можливих супутників, які були помічені на багатьох старих і зовсім свіжих артах по Dragon Age: Inquisition, а також у геймплейних роликах. Деякі з них мали з'явитися ще в другій частині, але, на жаль, цього не сталося. Залізний Бик Досить нестандартний представник раси Косітов. Більшість їх суворі і суворо дотримуються своєї релігії - Кун. Проте наш рогатий друг із іншого тесту. Він любить бешкетувати, веде себе досить несерйозно, безбожно і у великій кількості вживає алкогольні напої, а також любить вбивати першого зустрічного, який підвернеться йому під руку. Він знаходиться далеко від свого будинку і навіть встиг очолити банду найманців, які мали славу досить жорстокого, але щедрого лідера. Бик - справжня ляпас типовому образу Косита. Сера Молода та гаряча. Ельфійка, бандитка. Любить своє гнучке ельфійське тіло і не соромиться цього. Вона взагалі не вважає, що належить до ельфійської культури, вона більше відносить себе до людей. Має досить велику шпигунську мережу, яка допоможе знайти всю інформацію про вас або навіть обікрасти ваш маєток. Кодове ім'я "Сірий Страж" Бородат, веселий і іноді суворий. Про цього персонажа відомо найменше, але він був помічений на багатьох нових артах, а також у шматочку геймплейного відео. Орден Сірих Стражівбув так чи інакше замішаний у сюжеті обох гри і поява їхнього представника як сопартійця в Dragon Age: Inquisition цілком доречно, адже цей орден не такий вже й простий, деякі аспекти його історії огорнуті таємницею і ми, можливо, дізнаємося про зворотний бік медалі за допомогою цього нового персонажа. Знаєте, після створення якогось персонажа створюється враження ніби я відправляю вперше свою дитину до школи. Девід Гейдер Зміни у діалогах

Bioware вирішили усунути ці проблеми, однак від колеса не відмовилися, правда тепер на нас чекає куди більше варіантів відповідей, а при наведенні курсору на парафраз буде випадати окремий рядок з більш повним описом того, що в результаті скаже ваш Інквізитор. Це дозволить гравцям точно знати те, що вони вибрали. Тепер варіацій відповіді буде значно більше. Розглядається і можливість вираження емоцій самим Інквізитором у певних ситуаціях. На стадії опрацювання перебуває можливість "встряти" у розмови ваших соратників, перервавши їх милу бесіду, а також ви зможете просто відмовитися від розмови з НПС, якщо вам заманеться. Система з діалоговим колесом насправді виглядає досить непогано, її потрібно було правильно і цікаво реалізувати. Перший млинець був грудкою, але тепер є всі шанси, що діалоги стануть цікавими, насиченими та різноманітними, з різними варіаціями. Деякі наші вибори та рішення впливатимуть на світ. Однак Bioware хочуть, щоб ваші дії були гучнішими, ніж слова. Ви можете говорити в діалогах одне, але в результаті зробити зовсім інше.

Набридло починати нову грув тому самому незалежно від раси/класу? Тоді цей мод для вас. Він змінить модель стартової броні на особливу для кожної раси/класу.


Варіанти моди:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- Для всіх рас. Цей варіант буде працювати з будь-якою расою класом. Стартова броня замінюється на базовий варіант для розбійника, мага та воїна відповідно незалежно від раси.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- Тільки для ельфів. Стартова броня заміниться на магів на одяг зберігача, для розбійників - на обладунки дольійця-мисливця, для воїнів - на обладунки дольійця-воїна.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- Тільки для гномів. Стартова броня заміниться для розбійників на одяг хартії, а для воїнів – на обладунки легіонера. На інших расах броня буде невидимою.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- Тільки для людей. Стартова броня заміниться на три варіанти обладунків шукача пригод для мага, розбійника та воїна відповідно. На інших расах броня буде невидимою.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- Тільки для кунарі. Стартова броня заміниться для магів на Антаам-Саар, для воїнів та розбійників – на Шокра-Таар. На інших расах броня буде невидимою. Потрібен DLC "Трофеї кунарі" .
  • TMMStartingArmoursHumanFreeArmy.daimod - лише для людей. Стартова броня заміниться на три варіанти обладунків Вільних громадян Долів для мага, розбійника та воїна відповідно.На інших расах броня буде невидимою.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - лише для людей. Стартова броня заміниться на три варіанти обладунків Ордену храмовників для мага, розбійника та воїна відповідно.На інших расах броня буде невидимою.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - тільки для людей, ельфів та гномів. Стартова броня заміниться на три варіанти обладунків Сірих Стражів для мага, розбійника та воїна відповідно.На кунарі броня буде невидимою.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - для всіх рас. Цей варіант буде працювати з будь-якою расою класом. Стартова броня замінюється на варіант броні з DLC "Чужак" для розбійника, мага та воїна відповідно незалежно від раси.Потрібно DLC "Чужак" .
  • Нове! Папка TMM Starting Armours - Multiplayer - (для людини жінки)- Для людини жінки. Три варіанти заміни стартової броні на броню Ізабелли/Вбивці для всіх класів. Ставити щось одне.На решті рас і людини чоловікові броня буде невидимою.
  • Нове! TMMStartingArmoursMultiplayer . daimod - для всіх рас. Цей варіант буде працювати з будь-якою расою класом. Стартова броня замінюється на варіанти броні персонажів з мультиплеєра (Елементаліст, Катарі, Ізабелла, Мовчазна сестра, Саїрабаз, зберігач, воїн-маг) для розбійника, мага та воїна відповідно.

Вимоги:

  • Dragon age: Inquisition з офіційним одинадцятим патчем від Bioware або вище.

Як і в будь-якій, що поважає себе сучасною РПГ, Dragon Age: Inquisition є і крафт броні і зброї. На відміну від першої частини, тут крафт не обмежується вставкою рун - тепер нам дають можливість створити річ з нуля, самому вибравши зовнішній вигляд, тип, матеріал, що дає необхідні бонуси та покращення. Хоч і руни теж залишилися, куди ж без них? Взагалі на мою скромну думку крафт зроблений сумно і не цікаво, як і все в цій сумній грі, можливостей багато, та ось бігати збирати все це барахло дуже не весело.

Ескізи зброї та броні

На самому початку створення предметів, поліпшень чи рун знадобляться ескізи цих самих предметів, поліпшень і рун. Де їх взяти? У скринях, торговців, місіях у ставці, іноді навіть у босів. Ескізи відображаються в списку доступних для крафта предметів, їх можна використовувати скільки завгодно і, що тішить, вони не займають місця в інвентарі.

У грі лише 3 рівні ескізів. Чим він вищий, тим більше буде осередків у предметі, якісніше та з великою кількістю бонусів можна буде створити предмет. Ескізи 1 рівня припускають наявність 2-х осередків, 2-го рівня – 3-х осередків, ескізи 3-го рівня – 4-х осередків.

Система крафта тут логічна - на важкий обладунок знадобиться велика кількість металу, трохи менше шкіри і рідко коли знадобиться тканина, а для одягу мага - навпаки. Для мечів і рукоятей зброї потрібна основа, а також шкіряна, або тканинна оплетка тощо.

Усього є 4 типи осередків: основна, що визначає базові параметри та три додаткові, набір яких може бути різним залежно від ескізу. А саме:

Втрата— основний осередок для зброї, визначає шкоду в секунду в залежності від матеріалу, а також тип стихійної атаки палиці.

Атака— додатковий осередок для зброї та покращення зброї. Залежно від матеріалу додає бонуси до типів атак або можливість накладання статусних ефектів на ворога.

Обладунок- Основний осередок для броні, визначає рівень обладунку залежно від матеріалу та захист від фізичної шкоди в ближньому бою.

Захист— додатковий осередок для броні та покращень броні. Залежно від матеріалу додає бонуси стійкості від стихійних, далекобійних і магічних атак, а також ймовірність кровотечі у відповідь або додаткове здоров'я.

Підтримка- Додатковий осередок для всіх типів предметів. Залежно від матеріалу додає окуляри характеристик (спритність, магія та ін.).

Для покращень будь-якого рівня завжди доступно лише два додаткові осередки, за допомогою покращень можна додати лише бонуси та/або окуляри характеристик, але не шкоду або рівень броні (виняток становить Б'янка).

Види поліпшень та крафту

Броня

Для крафта доступні 3 види броні (легка, середня та важка), а також шоломи кожного з трьох видів. Майже для всіх видів броні доступні два слоти поліпшень: наручі та поножі (виняток становлять особливі обладунки на кшталт ельфійської мантії Зберігача або обладунку Легіону Мертвих). Поліпшення створюються окремо, але з аналогічним принципом.

Іноді готові покращення можна виявити в скринях або отримати нагороду за виконання місії у ставці. Поліпшення також можна знімати з предметів, що випали, і ставити на інші.

Зброя

У Dragon Age: Inquisition видів зброї ще більше, ніж броні та з поліпшеннями у них не все так просто.

Тип зброї

Слотів

Назва

Одноручне - мечі

Рукоятка для довгого меча

Одноручне – булави, молоти, сокири

Одноручна рукоятка (древко)

Дворучне – великі мечі

Рукоятка великого мечаНаверші великого меча

Дворучне – великі сокири та молоти

Дворучна рукоятка (древко)

Магічні палиці

Вістря палиціРукоять палиця

Кинджали/парні кинджали

Кинджальна рукоять/Рукояті для парних мечів

Лучна рукоять

Окремо варто згадати про Б'янку, оскільки зброя є унікальною. Збільшувати УВС та характеристики можна лише за допомогою покращень. У Б'янки доступно цілих 3 слоти поліпшень - Плечі, Приціл, Рукоять. Для плечей доступний основний осередок, що підвищує УВС, для рукояті теж один осередок підтримки, для прицілу – один осередок атаки. Хоча коли я проходив гру вже десь у середині Б'янка була в рази гірша, ніж середні луки.

Матеріали для крафту

Для створення зброї та обладунків у грі є 3 типи матеріалів: метал, шкіра та тканина, у свою чергу вони ще поділяються на 3 рівні. Що рівень матеріалу, то більше вписувалося рівень броні чи показника бонуса. Вигляд обладунку також змінюється в залежності від матеріалу.

Метал

Метал знаходиться за допомогою кнопки пошуку (або пильного ока) у печерах і на гірських схилах у вигляді невеликих скупчень по кілька видів кожного на одну локацію. В Смарагдові могилив Аргоновій халупі можна купити люстр Досконалого, обсидіан і пірофіт, а Кольорове скло із Сіро продається в Скайхолді біля торгівлі з Орлея.

Метали 1 рівня

Метали 2 рівні

Метали 3 рівні

Шкіра

Шкіра видобувається з убитих тварин певного виду. У купця в Внутрішні землі(Перекресток) можна купити практично всі види шкіри 1 рівня, в долійському таборі Священних рівнинахможна придбати шкіру голкоспину, луску фенікса і баранячу шкіру.

Шкіри 1 рівня

Шкіри 2 рівні

Шкіри 3 рівні

Тканини

Тканини падають із убитих ворогів. Шовк, напівоксамит та бавовна можна купити у Вал Руайо.

Тканини 1 рівня

Тканини 2 рівня

Чудові речі

Можливість створювати чудові речі у вас з'явиться у Скайхолді після запрошення чарівниці (місія у ставці). При створенні предмета утворюється окремий осередок для відмінної речі, прямо над основною. Звичайні матеріали тут не підійдуть. Для відмінної речі потрібні зворушені Тінню метали, шкіри або тканини, які трапляються випадковим чином при зборі, а також особливі знахідки на кшталт драконячого зуба або залізної кори. У комірку можна вставити лише одну одиницю такого матеріалу, але її заповнення не є обов'язковим.

Особливі матеріали дають короткочасну здатність, на кшталт Ходячої фортеці, Незламності або Тіньового плаща, можливість отримати бонус до накопичення зосередження або при смертельному ударі вилікуватися до 15% здоров'я. Можливі бонуси генеруються випадково і їх багато.

Dragon Age: Inquisition - крафт броні та зброї was last modified: 5 травня, 2015 by admin