Сайт про дачу.  Будівництво та ремонт своїми руками

Dragon age origins правильні діалоги із супутниками. Dragon Age Взаємини із супутниками та способи впливу. Наші вітання з проходженням Dragon Age: Inquisition

Являє собою фінал гри, після його завершення завдання та діалоги супутників будуть недоступні.

Активувати завдання потрібно на столі командування, для цього не потрібний вплив.

Ваша військова рада перериває Бреш, що знову відкрилася, біля храму Священного Праху. Коріфей вирішується завдати удару перш ніж ваші основні війська повернутися з Орлея.

Руїни відриваються від землі і височать до небес, тепер уже нема куди тікати. Противник чекає на вас для завершальної битви.

Зі звірятком Корифея – Червоним драконом, доки розбиратиметься дракон – Страж Мітал.

Отримавши трохи болю, Коріфей телепортується до іншого місця. Переслідуйте його, піднявшись сходами ліворуч.

Тепер він наклав на себе заклинання щита. Вимовляючи загрози, Коріфей завдає удару променем. Атаки стануть частіше зі зниженням здоров'я ворога. Він пересунеться ще раз. По дорозі можна поповнити запаси та зберегтися.

Після зниження життя до половини доведеться переключитися з однієї битви на іншу. Потрібно добити Червоного дракона.

Загалом дракон мало чим відрізняється від інших драконів. Хіба що може вдарити спереду і ззаду одночасно. Разів зо два встигає налагоджувати на себе оборону. Також має трохи підвищену швидкість атаки.

Коли у звіра залишиться зовсім небагато здоров'я, бій перерветься і Інквізитор завдасть завершального удару.

Тепер настав час розправитися з Корифеєм раз і назавжди.

У боса, як і раніше, не буде половини здоров'я, у міру отримання шкоди він використовує магічний щит.

Коли Коріфей опускається в центр кола на майданчику, краще сховатися подалі або стати за колони.

Здобувши остаточну перемогу Інквізитор відбирає Сферу і закриває Бреш. Корифей вирушає на той світ.

Весь Скайхолд святкує ваш треумф, і майже всі ваші соратники присутні у тронному залі… крім Соласа, який покинув Інквізицію.

Вирушивши в особисті покої, піде завершальна сцена. Після вас повідають про подальшу долю, кого торкнулися ваші прийняті протягом гри рішення.

Наші вітання з проходженням Dragon Age: Inquisition!


Не пропустіть несподівану сцену після титрів. Вона відповідає деякі питання і дає натяк на продовження історії…

В грі Dragon Age: Origins дуже важливу роль у процесі проходження відіграють супутники, яких ви можете зустріти аж десять. Якщо потоваришувати з ними і побудувати міцні взаємини, можна періодично отримувати приємності у вигляді бонусів до ваших здібностей, також отримувати доступ до квестів. Ну і звичайно, це дуже до речі, коли виникає кризова ситуація.

Леліана познайомиться з вами під час бою з Логелайном

Також можна перейти за межі дружби та почати зустрічатися з деякими персонажами. Для цього вам слід пройти персональний квест обранця. Також варто не забувати про те, що супутник піде, якщо рівень схвалення ваших дій у них знизиться і буде меншим за сто. Також, якщо деякі Dragon Age супутникивам набридли, ви завжди можете самі з ним попрощатися. У кризових ситуаціях будь-який герой-супутник може розсердитися на вас і перетворитися на ворога - не виключені сутички.

Супутники у Dragon Age: загальна інформація

По всьому ігровому світу розташовані деякі місця, куди вам варто потрапити у пошуках супутників. Саме там ви почнете з ними розмовляти і зможете відкрити навіть якийсь позасюжетний квест, про який вам розповість ваш партнер з діалогу. Якщо ви хочете почати розмову, то вам слід піти в Лотерінг, Редкліфф (міст), в північну частину Торгового кварталу Денеріма, місток в Орзамарії, також можна піти в Башту Магів і в таборі долійців. При цьому шанс почати говорити з супутником можна використати лише раз. Якщо захочете знову – доведеться знову входити до локації.


Алістер супроводжуватиме вас практично з початку гри

Страж, який вас супроводжує, може говорити з тими, хто йде з ними. При цьому, локація табору дозволяє вибирати безліч тем. Ваш друг може стати ініціатором розмови. Це служить для того, щоб відкривати квести та працювати над рівнем взаємин.

Список супутників:

  • Алістер - солдат, який вас супроводжуватиме практично зі старту гри. Якщо ви зробите так, як йому не сподобається, він може від вас піти під час Зборів земель.
  • Морріган – це чарівник. Він є ще й перевертнем, якого ви зустрінете тоді, коли сюжет приведе вас до Ішала.
  • Леліана – ця дівчина познайомиться з вами у процесі битви з Логелайном.
  • Зевран – справжній бандит, якого ви дізнаєтесь на Довгою дорогою / Morrigan (маг-перевертень, ентропія, 181 сторінка Кодексу) – приєднується після порятунку з вежі Ішала.
  • Стен - його ви викупите зі служіння преподобному в Лотерінгеї
  • Вінн - це лікар-маг, який зможе стати вашим супутником, під час надання допомоги Кругу Магів.
  • Огрен - це берсерк, який стане вашим супутником тоді, коли ви відправитеся за Досконалою Бранкою на Глибинні стежки.
  • Шейла – войовниця, яка захоче бути разом з вами, коли ви активуєте металом управління а Хонліте. Вона є доповненням до основної гри «Кам'яна бранка».
  • Логейн Мак-Тір стане заміною Алістеру у фіналі Зборів земель.

Кожен персонаж має свій характер:

  • Леліана, Вінн, Алістер — добрі герої, проте можуть посідати нейтральну позицію. хаотично-добре, нейтрально-добре, впорядковано-добре.
  • Морріган, Зевран, Стен - злісні герої, хоча можуть теж ставати нейтральними.
  • Шейла, Огрен, Логейн – нейтральні персонажі.

Dragon Age: подарунки супутникам

Своїм товаришам ви можете презентувати дари з метою збільшити рівень впливу на персонажа. Практично завжди те, що ви даруєте, буде цікавим лише одному з супутників. Так що не варто переживати, що це потрібно ще комусь і той, кумі не подарують, образиться. Наприклад, Леліанне шалено подобаються релігійні талісмани церкви, а ось Моррігану таке краще не дарувати.

Для того, щоб в Dragon Ageподарунки супутникам дарувати тому, хто їх потребує, потрібно звернутися до спеціального Кодексу. Там є все про те, як зробити вище Вплив аж до 25 рівня. А також можна дізнатися з діалогів. Деякі дари провокують супутника на те, щоб поговорити з вами.


Зевран дуже любить дорогоцінні зливки та шкіряні вироби

До речі, якщо ви намагатиметеся подарувати подарунок не тому, кому він подобається, супутники просто відмовлятимуться. Але це стосується лише особливих подарунків. Адже є такі, що підходять усім.

Кожен дар підвищує рівень схвалення на десять балів. Однак з кожним наступним ця кількість балів, що нараховуються, буде зменшуватися на одиницю. Однак є одна категорія подарунків, яка дає можливість заробити більше балів, ніж 10 – це особливі подарунки. Вони виникають у тому випадку, коли вас попросить сам супутник. Тільки тоді ви дізнаєтесь, що їм треба. Наприклад, Зевран вам може попросити про долійські рукавички, вони підвищать рівень впливу на 12 балів.

Усі прості подарунки, які можна давати кожному супутнику, можуть підвищити рівень лише на п'ять балів. Однак якщо ви даруєте з негативним наміром, вплив падає.

Вплив найкраще підвищується тоді, коли ви спілкуєтесь з вашим супроводжуючим, а якщо ви ще й з ним зустрічаєтеся, то можна легко підвищити до сотні.


Dragon Age: детально про кожного супутника

Алістер дуже вірний вам, не залишить навіть у тому випадку, якщо ви досягнете рівня впливу та схвалення в мінус сто. Він не виганяємо. А якщо ви досягнете високого рівня схвалення, то Алістер допоможе вашому вартовому, щоб той став Храмівником.

Алістер має особливий квест «Сім'я Алістер», для цього вам потрібно буде відправитися з Алістером до його сестри.

Позбутися цього супутника можна тільки в тому випадку, якщо ви не вб'єте Логейна.

А щоб Алістер у вас закохався (якщо ви граєте персонажем-жінкою), то ви повинні будете піти на флірт. Далі є два варіанти фіналу: заміжжя, розрив.

Морріган

Морріган потрапить до вас тоді, коли на цьому наполягає Флемет. Морріган зможе перетворити вас на такого ж перевертня, як вона. Вона вибіркова в тому, кому допомагати, а також не любить, коли ви надто добрі до оточуючих.

Її особливий квест називається "Грімуар Флемент". І для цього у Dragon Age супутники повинні разом з вами попрямувати на пошуки Чорного Гріммуара. Він буде в Ірвінгу.

Щоб закрутити роман з Морріган, необхідно досягти рівня впливу в 30 і залишитися з нею наодинці. Після цього вона може подарувати вам магічний перстень, проте ніякого хепі енду з нею не буде.

Піти вона може перед битвою у фіналі гри або піде після того, як ви переможете.

Дівчина познайомиться з вами тоді, коли ви воюєте з воїнами Логейна. Вона допоможе вам дізнатися, який фах Бард. Її квест – це її минуле. Щоб проти це завдання, вам треба поспілкуватися з Марджолайн, а потім з Леліаною. У певному випадку ви зможете зробити її жорсткішим, якщо станете в діалозі з нею наполягати на схожості Леліани та Марджолайн.

Завести роман із Леліаною можна хоч жінкою, хоч чоловіком. Якщо все буде добре, ви отримаєте від неї колечко.

Якщо ж у процесі проходження «Урни священного праху» ви будь-яким чином оскверните порох, то Леліана спробує вас покинути. Лише жорсткіші Dragon Age супутники не зроблять такого.

Зевран та його компанія бандитів здійснить напад на вашу групу. Ви можете або вбити його, або взяти в команду після того, як розберетеся з іншими. Він перетворить вас на вбивць.

У нього немає свого завдання, проте виникає критична ситуація- Ви можете перетнутися з Талісеном. Якщо ви у поганих взаєминах із Зераном, він піде до іншого. Далі ви навіть зможете битися з Талісен.

Із Зевраном можна завести роман будь-якій підлозі.

Мабарі

Мабарі - це собака, яка може вам дістатися ще в пролозі, якщо ви вибрали гру за Знати. А якщо ні, то варто пройти завдання Псаря.

Стін

Супутники Dragon Age можуть з'являтися будь-якої миті. Так ви познайомитеся зі Стіном - вам потрібно буде допомогти йому уникнути преподобної матері.

Його завдання пов'язане з поверненням меча Він знаходиться у гнома Двіна з редкліффа. Його можна або викупити, або забрати силою, або відшукати в житло.

Стін може піти від вас, якщо ви візьмете його в Притулок з Урни священного праху.


Вінн

Вінн, як і інші Dragon Age Origins супутники приєднається в ході проходження "Розірваного кола". І ось ви маєте ще й пройти її особливий квест. Називається «Жаль Вінн». І ось дівчина розповість вам про персонажа Айнеріна.

І тільки коли ви його знайдете, щоб поговорити, квест вважатиметься пройденим.

Він може піти тоді, коли ви розповісте про свій намір воювати з магами або ж ви осквернили порох.

Огрен

Цей супутник має своє завдання: вам потрібно буде знайти його улюблену Фельзі.

Також у грі є таємний соратник.

Логейн

Логейн приєднається до вас тоді, коли ви не вб'єте його у Зборах Земель. Однак у Алістер тоді виникне образа - він вас покине замість цього.

У компаньйонів Скайріма є одна проблемка-вони нудні до втрати пульсу. Як тільки ви найняли їх, 99% з них перетворюються на німих роботів з цілями що вміщуються у трьох пунктах:

1) Випиляти противника

2) Виглядати круто

3) Потягти ношу господаря

Моди за типом "superlative inigo" є відмінним прикладом того, як все насправді має бути: вони (компаньйони) реагують на зміну обстановки, ваші дії, що ви носите і т.д. Але на жаль, жоден з цих модів не виправляє оригінальних компаньйонів.

Це саме те, що я зголосився зробити.

Отже, плагін має дві цілі. Перший. Він "розблокував" оригінальні діалогові гілки для певних типів голосів. ( Від Willo-o-Wisp, голоси у Скайрімі повторюються. Тим більше, у компаньйонів. Наприклад у Лідії та в Аннеке Скалолазки. Але різняться діалоги. Ясна річ, що плагін не "вставляє" ті діалоги Аннеке, які згадують її чи її життя, оскільки вони просто не вписувалися до Лідії. Але є коментарі, що просто відносяться до довкіллячи гравцю. Одинаковий голос дозволяє "збагатити" одного компаньйона за рахунок іншого, шляхом додавання коментів одного типу голосу до інших носіїв того ж голосу)

Друге. Плагін додає нові гілки діалогів. Яким шляхом? Я "прочухав" через коментарі всіх типів голосу (не тільки компаньйонів), вибрав і обрізав відповідні лінії для діалогів. Таким чином, понад 1000 нових гілок коментів було додано 18 ванільним компаньйонам. Причому деякі коментарі незважаючи на один тип голосу, можуть бути сказані тільки одним з компаньйонів. Наприклад, жінка-норд із типом "командир" викрикує "свої" фрази під час бою із супостатами. Або деякі діалоги розблокуються тільки після певних фаз гри, наприклад "про драконів", тільки коли Мірмулнір розкриє карти.

1) Плагін буде працювати з "мій улюблений мод на компаньйона"?

Відповідь: так! Якщо ваш компаньйон використовує саме один з ванільних голосів. Якщо ж компаньйон озвучений іншим голосом (ексклюзивний мод із окремим голосом), то мод не торкнеться вашого компаньйона.

2) Плагін працює на компаньйонах із DLC?

Відповідь: Подібне правило працює і тут. Все залежить від того, чи каже компаньйон голосом із ванільного Скайріма. Наприклад, Серана, Нелот і Тедріл Серо не говорять ванільними голосами. ВОНИ НЕ ПІДХОДЯТЬ.Хоча маю в планах подібне розширення.

3) Плагін працюють із не-англійською версією Скайріма?

Відповідь від Willo-o-Wisp: у нашому випадку плагін вже був переведений командою з Нексуса (імена у таблиці зверху). Питання більше не актуальне.

4) Компаньйони не можуть закритися ще перш ніж вони найняті? Це спеціально?

Відповідь: Частково баг. На ранніх стадіях розробки я прив'язав коментарі компаньйонів до так званої "Фракція в даний момент" (міняється залежно від того чи найнятий він), яка активувала коментарі тільки поки компаньйони знаходяться в стадії найму. Моя дія порушила зв'язок з аудіо файлами , але я планую додати перемикач, який регулюватиме які коментарі можуть бути задіяні в конкретній ситуації.

5) Де розташовувати плагін у порядку завантаження?

Відповідь: Чесно? Сам не впевнений. Але факт того, що плагін практично не конфліктує з іншими і лише "перевикористовує" діалоги говорить про те, що він не має конкретної категорії. BOSS та інші програми подібного типу мають вирішити проблему, хоча у мене він стоїть у середині порядку завантаження.

6) Не думаю що компаньйон (ім'я) з місця (ім'я) знав би про таку тему?

Відповідь: Точно визначити, що є мало, а що багато для кожного компаньйона та їх діалогів-та ще біль у...=) У будь-якому випадку, я думаю що я зробив гарну роботунамагаючись визначити "найгучніші чутки" в Скайрімі. Люди подорожують холдами, так що я не думаю, що у чуток є проблеми з поширенням.

7) Думаю, що компаньйон (ім'я) не міг би такого сказати.

Відповідь: практично і вище.

8) У мене вдома даедра знає скільки компаньнів і всі вони створюють жахливий галас. Як зупинити це!

Відповідь: не турбуємось. У плагіна є ЧСЧ (меню) в якому можна налаштувати який тип голосу і на якій частоті може говорити певні діалоги. Якщо ви тиняєтеся з великими компаніями, можете сміливо зрушувати його на 10%.

9) Я так і зробив, але нічого не відбувається.

Відповідь: Спочатку потрібно переконатися, що меню працює. Після того як ви змінили налаштування, введіть у консолі "help fco" і шукайте наступне (своєї вкладки) "FCO_Frequency". Якщо ця вкладка показує те саме число, що й ви вставили в МСМ меню, то все гаразд. Якщо ні, то щось пішло не так. Можливо, наявність інших модів зі скриптами гальмує ваше МСМ меню.

Я думаю, що проблема в тому, що ІІ непис і його діалогова лінія просто "застрягли" і перестали нормально функціонувати. Подібне може статися в результаті того, що ваш компаньйон "запарився" в якійсь зоні і відстав, але потім возз'єднався з вами в результаті швидкої подорожі. Рішення-втягніть у колотнечу, так як це перемикає стан ІІ з "неділя" в "бій". Після закінчення бою, все має повернутися до нормального стану.

Увага! Для роботи потрібен SkyUI, а для роботи SKSE. Бажано версій новіші.

Спойлер

Для того, щоб отримати квест будь-якого з соратників, крім інших індивідуальних умов вам обов'язково потрібен рівень схвалення більше 25, тобто тепло. Для того, щоб відношення вашого соратника стрибнуло на позначку «дружба» (або «любов» у разі роману), крім високої шкали схвалення вам потрібно обов'язково закінчити його персональний квест.
Майже у всіх ваших соратників існує так звані «моменти кризи» - залежно від їх до вас розташування і ваших рішень у певних питаннях вони можуть або залишити групу назавжди, або навіть напасти на вас, якщо ви вже їм не догодите. Майже всі з них вирішать залишити вас, якщо їхнє відношення впаде до позначки –100. Більшість із них ви також будь-якої миті можете прогнати з групи самі, якщо забажаєте.
Майже у кожній важливій локації є місце, при перетині якого завжди (або майже завжди) починаються діалоги між соратниками. Це міст в Орзаммарі, що веде до Арени, міст у Редкліффі (той, на якому ви зустріли Томаса), міст у Лотерінгу, північна вулиця в Торговому Районі в Денерімі, коридор на першому поверсі Башти Магів (після її зачистки від демонів), кордон табору далійців (при переході на цю локацію з карти світу вам достатньо зробити всього кілька кроків, щоби соратники ініціювали діалог). Вам потрібно вийти з локації та повернутися до неї, якщо ви хочете послухати більше розмов.
Розмовляйте з соратниками частіше - це допоможе вам завоювати їхню повагу (або знизити її), до того ж вони часом дають дійсно корисні поради. Найбільше опцій розмов у них з'являється у таборі, але й на інших локаціях із ними цілком можна поговорити.
Для більшості соратників є спеціальні подарунки, які при врученні ініціюють діалог подяки. Їх можна вручити лише одному компаньйону – решта від них відмовляться. Крім особливих подарунків кожен має свій вид подарунків, які піднімають ставлення конкретного соратника вище, ніж інших, хоча їх можна подарувати й іншим теж. Яким саме подарункам віддає перевагу той чи інший компаньйон, ви можете дізнатися з розмов з ними і при прочитанні Кодексу, який оновлюється щоразу, коли ваші стосунки переходять на новий щабель.
Якщо з принципу ви вирішили довести відношення всіх ваших соратників до +100, рекомендую скуповувати подарунки у всіх торговців, але не дарувати їх тут же, а почекати та подивитися, наскільки високо підніметься ставлення соратників до вас у ході природних подій. (Наприклад, ваш романтичний інтерес може досить швидко піднятися до 100 без подарунків). Якщо у вас є доповнення «Фортеця Стражів», зберігайте подарунки в скрині, щоб вони не займали місце в інвентарі. Особливі подарунки, звісно ж, можете дарувати коли хочете, бо вони підходять лише одному соратнику і марні для інших, і до того ж часто є предметом особистого квесту.
У такому разі у другій половині гри у вас має накопичитись достатньо подарунків, якими ви можете маніпулювати, піднімаючи стосунки тих, хто відстав від інших. Не забувайте, що за винятком особливих подарунків, що ініціюють діалог, інші можна дарувати будь-кому - якщо ви накопичите достатню їх кількість, цього цілком вистачить. Наприклад, якщо ставлення Алістера до вас вже знаходиться на позначці сто, немає жодної причини, щоб не віддати що-небудь із його асортименту подарунків комусь іншому, чиє ставлення до вас поки що не досягло максимуму.
Ну і, звичайно, має сенс притримати один-два подарунки для кожного соратника на випадок, якщо ви раптом зробите щось, що їм дуже не сподобається, і вирішите загладити несприятливе враження. До середини гри ви вже повинні досить добре знати своїх компаньйонів, щоб визначити, хто з них погоджуватиметься з вашим стилем вирішення проблем, а хто ні, і, чиї подарунки вам краще зберегти на всяк випадок.
Існують «загальні» подарунки, які не призначені комусь конкретно. Їхня найвища цінність становитиме 5 очок для будь-якого компаньйона на відміну від подарунків, чия первинна цінність для того, хто віддає перевагу – 10.
Кожен подарунок знижує цінність наступного на 1 очко. (Тобто якщо при отриманні першого подарунка ставлення піднімається на 10 очок, то при отриманні другого – вже на 9 тощо) Будь-який подарунок повинен принести вам як мінімум 1 очко впливу.
Якщо ставлення соратника до вас негативне, то цінність будь-якого подарунка знижується вдвічі (за винятком тих, що піднімають ставлення всього на одиницю).
Якщо ставлення соратника до вас підніметься вище за нейтральний, то під вашим надихаючим керівництвом підвищиться одна з його характеристик. У міру зростання їхнього позитивного відношення ця характеристика може піднятися до +4 - наприклад, Статура у Алістер, Сила у Стіна і т.д.
Шкала відносини:
- 100 - криза (соратник піде або нападе, в деяких випадках її можна відмовити від цього з високим Переконанням)
- 99 - -26 – ворожий
-25 - 25 - нейтральний
Дружба:
26 - 75 - тепло (можуть навчити спеціалізації, почнуть розповідати про себе і при виконанні інших умов дадуть персональний квест, якщо є)
76 – 100 – дружба (висловлять вдячність за вашу компанію та моральну підтримку)
Роман:
26 - 50 - інтерес (можуть навчити спеціалізації, почнуть розповідати про себе і при виконанні інших умов дадуть персональний квест, якщо такий є, почнуть фліртувати з вами)
51-70 - турбота
71 – 90 – захоплення
91-100 - кохання
Хоча можна завести одночасно романи з трьома соратниками, рано чи пізно вам поставлять ультиматум і попросять зробити вибір. Це відбувається завжди, якщо ви досягаєте позначки Любов з більш ніж одним компаньйоном, але може статися і раніше.
Алістер

Спойлер

Алістер приєднується до вас незабаром після вашого прибуття в Остагар. З усіх НПС він єдиний, хто грає майже таку ж важливу роль у подіях, що відбуваються, як і ГГ, а тому, на відміну від інших ваших соратників, він не залишить вас навіть якщо його ставлення до вас буде -100. Ви також не матимете можливості самим вигнати його з групи до моменту його персональної кризи.
Особливі подарунки для Алістера: амулет матері Алістера (у столі в кабінеті ерла Еамона в замку Редкліфф) і щит Дункана (у схованці Стражів на складі, про який вам розповідає Ріордан, якщо ви поговорите з ним у палаці Еамона після того, як врятуєте його з в'язниці Хоу за умови, що ви забрали звідти документи Сірих Стражів). Також Алістер колекціонує різні фігурки, статуетки та рунне каміння.
Алістер навчить вас спеціалізації Храмовника, якщо його ставлення до вас буде досить високо.
Квест – Сім'я Алістера
Після того, як ви відвідаєте село Редкліфф вперше, Алістер розповість вам про своє походження. Якщо його ставлення до вас досить високо, то при наступній розмові він згадає свою сестру і запитає, чи не можете ви з ним відвідати її в Денерімі. Будинок сестри не буде помічений на карті - це будівля поряд з лавкою Вейда (ліворуч від нього). Все, що вам потрібно зробити – наблизитись до нього з Алістером у групі – і він ініціює діалог, в якому вкаже додому як місце проживання його сестри. Ідіть усередину.
Прослухайте розмову з Голданною і відповідайте як завгодно. Коли ви опинитеся на вулиці, ви матимете шанс «посилити» характер Алістера. Це не вплине на його поведінку за винятком деяких ключових моментів наприкінці гри. РР жіночої статі, у яких роман з Алістером і які бажають отримати щасливу кінцівку з ним, вкрай рекомендується його посилити (крім випадку, якщо ви граєте ГР благородного походження – тоді це не має великого значення).
Для того, щоб посилити Алістера, після розмови з Голданною, виберете в розмові опцію «Кожен сам за себе ... тобі час це зрозуміти», а після розмови в таборі, де він скаже, що ви маєте рацію і він повинен сам приймати рішення , а не покладатися на інших, підтвердіть, що саме це ви мали на увазі. (Якщо ви скажете йому, що ви мали на увазі не це і попросіть його не змінюватися, то «жорсткості» не відбудеться.)
Момент кризи
Алістер може залишити вашу групу лише за однієї умови – якщо ви пошкодуєте Логейна після Зборів Земель. Залежно від того, чи запекли ви його під час його персонального квесту, залежить, чи стане він королем чи назавжди зникне з вашого горизонту. Також від вашої поведінки залежить, стратить його Анора або відпустить додому, але в будь-якому випадку Алістер залишить вашу групу назавжди.
Алістер як романтичний інтерес
Алістер – романтичний інтерес жіночого персонажа. У розмовах у вас буде багато можливостей почати з ним роман, найпершим з яких є ваше питання «Чи говорив хтось тобі, що ти гарний собою?». При досить високому положенні Алістер подарує вам троянду як знак своєї симпатії (і сигнал для вас, що роман розвивається в потрібному напрямку).
Алістер можна запросити в намет і самої ГГ, причому в залежності від його розташування до вас він може відмовитися чи ні, але найкраще почекати, поки він зробить це сам. Його розташування має бути на позначці Любов – тоді після повернення до табору він ініціює діалог, у якому запросить вас провести з ним ніч.
З усіх романів тільки роман з Алістер має кілька варіацій кінцівок.
За умови, що ні Алістер, ні ГГ не загинули під час подій і Алістер залишився у групі:
1. Якщо ви граєте ГГ благородного походження і Алістер став королем Ферелден, ви можете вийти за нього заміж і стати королевою. (Для цього потрібно мати прокачане Переконання.)
2. Якщо ви граєте ГГ будь-якого походження крім благородного і ви не посилили Алістера в ході його особистого квесту, він порве відносини з ГГ після Зборів Земель, тому що державні інтереси зобов'язують його одружитися з жінкою, здатною до продовження роду.
3. Якщо ви граєте ГГ будь-якого походження і ви посилили Алістер під час його персонального квесту, то з досить високим Переконанням він погодиться на варіант, де він одружується заради державних міркувань, але ви залишаєтеся при цьому його коханою.
4. Якщо Алістер не став королем, а залишився Сірим Стражем, він завжди залишається з ГГ.
(Примітка для ГГ благородного походження - Якщо ви не бажаєте бути королевою і згодні залишитися просто коханою, то не має значення, чи одружиться Алістер на Анорі чи ні. Якщо ж ви вмовите їх правити разом, то опції вийти за нього заміж у вас, саме собою, не буде.)

Морріган

Спойлер

Морріган приєднується до загону за бажанням Флемет після битви при Остагарі. Ви можете вигнати її із групи, якщо хочете, але якщо вона залишиться з вами до кінця, це дасть вам додаткові варіанти кінцівок гри.
Особливим подарунком для Морріган крім залучених до неї особистий квестЧорного Гримуара і Грімура Флемет, є Золоте Дзеркальце (продається в Орзаммарі в Незнатному Районі). Морріган також любить ювелірні прикраси.
Морріган може навчити вас спеціалізації Перетворювача.
Морріган дотримується правил «кожний сам за себе» і «виживає найсильніший», а тому ваші альтруїстичні пориви не зустрінуть її підтримки. Можливо трохи пом'якшити її характер при врученні їй Золотого Дзеркальця - коли вона запитає, що вона повинна вам за нього, попросіть її бути добрішим. Після цього ваші добрі вчинки викликатимуть у неї менше роздратування.
Квест – Гримуар Флемет
Для отримання цього квесту вам необхідно відвідати Башту Магів. У цьому випадку Морріган згадає, що якийсь храмовник у далекому минулому вкрав у її матері чорний гримуар, яким вона дуже дорожила. За припущеннями Моррігана, гримуар, швидше за все, повинен зберігатися десь у Вежі Магів. Ви можете знайти його в скрині в кабінеті Ірвінга.
Після отримання гримуару в подарунок у наступній розмові (вам потрібно вийти з табору і повернутися, щоб його активувати) Морріган розповість вам, що вона дізналася з гримуару, і попросить вас допомогти їй вбити Флемет та отримати справжній гримуар.
Ідіть до Флемета і поговоріть з нею без Морріган у групі. Вона запропонує просто віддати вам гримуар і сказати Морріган, що ви її вбили. Погоджуватись чи ні – справа ваша, це абсолютно ні на що не вплине. Якщо ви вирішили битися з Флеметом, то вона перетвориться на дракона з відповідним здоров'ям і вміннями. Після перемоги над нею беріть ключ із її тіла і забирайте з скрині в хатині гримуар (і заодно чудове вбрання для Морріган). Якщо ви вирішили уникнути битви (врешті-решт, які б не були її мотиви, Флемет врятувала вам життя), Флемет сама віддасть вам ключ.
У будь-якому випадку, віддайте гримуар Морріган як подарунок, і її квест буде закінчено.
Морріган як романтичний інтерес
Морріган – романтичний інтерес чоловічого персонажа. Можливостей почати з нею роман у вас буде дуже багато – практично у будь-якому з діалогів, особливо на початку гри. Морріган запросить вас у намет навіть за порівняно невисокого розташування (достатньо мати його вище 30), але відмовиться проводити з вами ночі, якщо його розташування досягне позначки Любов (так-так, ось така незвичайна вона дівчина). Як знак своєї симпатії вона може подарувати вам обручку.
Щасливої ​​кінцівки з Морріган не буває. Якщо ви відмовитеся від її пропозиції наприкінці гри, вона відразу залишить вашу групу. Якщо ви приймете її пропозицію, вона залишить вас після фінальної битви. Максимум, що може зробити при цьому ГГ – вирушити на її пошуки після фінальної битви, але чи будуть вони успішними чи ні – ніхто не дізнається (принаймні до офіційного продовження чи доповнення).

Леліана

Спойлер

Леліану можна знайти у таверні в Лотерінгу. Вона сама попросить вас взяти її в групу одразу після битви, яка розпочнеться автоматично після вашої зустрічі.
Особливими подарунками для Леліани є квіти «Грація Андрасте», які ростуть у лісі Бресиліан, біля млина в Редкліффі та в Ельфінажі в Денерімі, і наг, якого може спіймати для вас Святий Гном у Пильному Місті. (Для цього поговоріть з ловцем нагов Боернором у Незнатному Районі з Леліаною в групі, а потім поговоріть з нею ще раз – інакше опція попросити Святого Гнома спіймати нага для вас не з'явиться.) З інших вона із задоволенням прийме в подарунок релігійні символи, що мають відношення до Андрасті, та гарне взуття.
Леліана може навчити вас спеціалізації Барда.
Квест - Минуле Леліани
Якщо ви вже поговорили з Леліаною на тему її минулого, знаєте, що в Орлеї вона була бардом і що її мати родом з Ферелдена. Ви повинні вийти з табору і повернутися в нього знову, щоб Леліана розповіла вам про Марджолейн, її колишню подругу та ментора. Після цієї розмови, коли ви подорожуватимете картою світу з Леліаною в групі, на вас нападе загін розбійників. Це буде дуже вузький прохід, а група нападників включатиме елітного лучника та мага (звичайного), так що будьте обережні. Звичайно, все залежить від складу вашої групи, вашого рівня і вашої улюбленої тактики, але якщо раптом у вас виникнуть проблеми з цією зустріччю - рекомендую вивести мага з ладу першої і як мінімум знерухомити лучника-головника, поки ви розбираєтеся з рештою. (Як варіант - відразу кидайте всі сили на ватажка - тому що коли ви знімите у нього майже все життя, бій закінчиться.) Міст там, до речі, захищений пасткою-фаєрболом.
Після того, як ви розправитеся з нападниками і майже розправитеся з ватажком, Леліана попросить вас не вбивати його, щоб допитати. Від нього ви дізнаєтеся, що розбійники були найняті спеціально, щоб убити Леліану, і отримайте адресу, за якою можна знайти того, хто замовив убивство. Після цього можете убити найманця або відпустити на всі чотири сторони – це вже ваша справа.
Леліана висловить припущення, що за цим стоїть Марджолейн і запропонує розшукати її в Денерімі. Якщо ви погодитеся, то заслужите схвалення Леліани. У Денерімі потрібний будинок буде позначено на карті. Він розташований у Торговому Районі. Вам доведеться битися з двома сторожами, коли ви до нього увійдете, але вони навряд чи представлять вам проблему. Після бою проходьте в кімнату – і вас зустріне Марджолейн.
Розмова з Марджолейн може скінчитися мирно чи ні – залежно від вашого бажання. Якщо ви скажете Леліані «адже ти розумієш, що вона буде переслідувати тебе, поки жива», вам доведеться з нею боротися. Марджолейн викличе собі на допомогу двох магів і двох воїнів, але якщо ви швидко відступите до дверей на вулицю, то вони підуть за вами, а решта можуть залишитися позаду. Маги залишаються у своїх кімнатах фактично завжди, воїни можуть залишитися або піти за Марджолейн.
Марджолейн дуже сильний бард. Рекомендую не купчуватися біля неї всією групою - коли вона використовує вміння барда, яке паралізує всіх близьких (але і самого барда теж), в цьому випадку її досить легко вбити тим соратником, який не потрапив у сферу її впливу.
Будьте обережні – перед обома кімнатками з магами розташоване по пастці.
Коли ви переб'єте всіх (або відпустіть Марджолейн зі світом), Леліана заявить, що їй потрібно подумати і що вона поговорить з вами пізніше. (Не забудьте оглянути скриню в одній із кімнат – там лежить один із найкращих луків у грі, користуватися яким може тільки Леліана. Цибулю ви отримаєте незалежно від того, чи Марджолейн залишиться живою чи ні.)
Поговоріть із Леліаною у таборі. У цій розмові ви матимете шанс «посилити» її характер. Особливого впливу на гру це не зробить – хіба що у «Перлині» в Денерімі у вас буде шанс вмовити її на «трикутник» з вами та Ізабеллою та в дуже рідкісних випадках – на «чотирикутник» з вами, Ізабеллою та Зевраном. Це також може трохи вплинути на її кінцівку. Якщо ви вирішили посилити її характер, то коли вона розповість вам про свої сумніви, наполягайте, що коли вона отримує насолоду від розправи з противниками, це частина її характеру і боротися з цим не слід.
Леліана як романтичний інтерес
Леліана є романтичним інтересом як чоловічого, так жіночого персонажа. З усіх чотирьох романтичних партнерів найлегше припуститися помилки саме в її романі, оскільки можливостей його почати у вас буде всього дві – і якщо ви оберете неправильні відповіді в обох випадках, іншого шансу у вас не буде.
Якщо ви граєте чоловіком, то коли ви поговорите з Леліаною про Лотерінг, запитайте «Що ж така дівчина робила в Церкві в Лотерінг» а потім зауважте, що інші послушниці ніяк не могли бути привабливішими за неї. Це ознаменує початок роману (ви можете помітити це за коментарями Алістер, якщо побігаєте з ним і Леліаною в групі одночасно).
Якщо ви граєте жінкою, вам доведеться чекати трохи довше. Чоловікові необов'язково навіть досягати позначки 25 у шкалі схвалення, жінці ж потрібно як мінімум 50. У цьому випадку Леліана почне одну з розмов фразою "Чи я казала тобі, що мені подобається твоя зачіска?" Розвивайте тему і у вас з'явиться опція поцікавитися, чи завжди їй подобалася компанія інших жінок, після чого вас відразу запитають, що якщо так, як би ви на це відреагували. Відповідайте, що ви хихикнули б у відповідь – і це буде початком роману.
Якщо з будь-яких причин ви упустили першу можливість, ще одна з'явиться після завершення квесту з Марджолейн. Запитайте, як вона почувається після всього пережитого, погодьтеся, що знаєте, що вона має на увазі, після її відповіді, а в наступній розмові скажіть, що люди згодом змінюються. Якщо врешті-решт Леліана помітить, що ви нагадуєте їй Марджолейн – ви на правильному шляху.
Якщо ви вже починали і з якихось причин обірвали роман з Леліаною, то, слідуючи наведеному вище діалогу, ви можете знову його відновити.
Для того, щоб Леліана запросила вас до свого намету, її ставлення до вас має бути 100 – Любов. На відміну від інших романтичних партнерів, ви не зможете ініціювати це самим.
Момент кризи
Як і в багатьох інших соратників, Леліана має свій «момент кризи» у грі. Якщо вона перебуватиме у вашій групі при виконанні квесту « Священний Прах»і ви оскверните порох Андрасте, вона нападе на вас. Якщо її не буде у вашій групі, вона залишить вас після того, як ви повернетеся до табору (але з високим переконанням можна вмовити її залишитися).
Якщо ви посилили Леліану в ході її персонального квесту, то вона не залишить вашу групу у разі осквернення праху.

Зевран

Спойлер

Зевран і група найманців чекатимуть вас у засідці на карті світу після виконання першого з чотирьох основних квестів - Ерл Редкліффа, Сама Досконалість, Сутність Звіра або Розірване Коло. Засідка складатиметься із Зеврана (найманий вбивця), мага, кількох воїнів та лучників, розташованих на пагорбах з обох боків дороги. Я б порекомендувала виводити мага з ладу першої, Зеврана - відразу після неї, а вже потім вам не повинно складатися праці, розправитися з рештою.
Після бою вам належить зробити вибір – убити Зеврана чи ні. Якщо ви вирішите його не вбивати, він попроситься до вашої групи. Якщо ви погодитеся, то це не схвалить Алістер (з добрим впливом і Переконанням можна звести втрату впливу всього до 3 очок) і Морріган, але сподобається Леліані, оскільки вона свято вірить у можливість спокути.
Особливими подарунками для Зеврана є Далійські Рукавички (перебувають у скрині в Західному Бресіліанському Лісі, що з'являється після розправи з Тенью в покинутому таборі) та Антивські Чоботи, які можна знайти у скрині в торговій лавці села Хевен. Зевран також любить зливки дорогоцінних металів.
Зевран може навчити вас спеціалізації найманого вбивці.
Момент кризи
Зевран не має особистого квесту, але ближче до кінця гри, коли ви вже будете перебувати в Денерімі по основній сюжетної лінії, при переході між локаціями на карті Денеріма (зазвичай це трапляється при переході до палацу ерла Денеріма (з'являється після отримання квесту «Врятувати Королеву») або ерла Західних Пагорбів (з'являється при отриманні одного із завдань Пронири Колдрі) ви зустрінете його старого знайомого по Воронам – Талісена (Якщо у вас роман із Зевраном, то він уже міг згадати це ім'я раніше, розповідаючи вам про свою попередню місію.) Зеврана у групі мати необов'язково – він автоматично приєднається до вас після початку розмови з Талісеном.
Талісен запропонує Зеврану повернутися до Воронів – і його відповідь цілком залежить від його ставлення до вас. Якщо ви не потоваришували із Зевраном і його ставлення до вас негативно, то вагатися він не буде і прийме пропозицію Талісена – у цьому випадку він залишить вашу групу і вам доведеться битися з ним. Якщо його ставлення до вас досить нейтральне - він залишиться осторонь, залишивши вас розбиратися з Талісен без його участі. І, нарешті, якщо його ставлення до вас досить позитивне (вище 33 або «інтерес» у разі роману), він відмовиться приєднуватися до Талісена і боротиметься з ним на вашому боці.
Після бою Зевран запитає, чи не відпустите його з групи. Ви можете застосувати Переконання і запропонувати йому залишитися заради скарбів, які ви знайдете під час ваших подорожей, або якщо його ставлення до вас дійсно високо, попросити залишитися просто як друга без будь-яких переконань. (Якщо у вас роман із Зевраном, то намірів піти з його боку не буде.)
Зевран як романтичний інтерес
Зевран є романтичним інтересом як жіночого, так чоловічого персонажа. Його дуже легко закликати в намет (так-так, ще легше, ніж Морріган), але якщо ви вирішили почекати, поки він сам зробить перший крок, то він підійде до справи несподівано серйозно і змусить вас чекати, доки його ставлення до вас не підніметься вище 75. Оскільки Зевран не має особистого квесту, замість нього каталізатором стосунків служить зустріч з Талісеном – після неї, якщо у вас досить високий вплив (вище 90), воно зміститься на позначку Любов. Після цього Зевран запропонує вам у подарунок сережку як знак симпатії. (Якщо ви від неї відмовитеся, то він повторить спробу при наступній розмові – причому цього разу запропонує подарунок не просто як знак симпатії, а й як завуальовану пропозицію руки та серця).
Якщо у вас був роман із Зевраном, який досяг позначки Любов, і ви вирішили порвати з ним, Зевран покине вашу групу.
Коли ставлення Зеврана до вас досягне позначки Любов, він відмовиться від чергового походу в намет заради того, щоб обдумати ситуацію і розібратися в вельми несподіваних для себе почуттях, але, на відміну від Морріган, після обмірковування та досить серйозної розмови, він продовжить стосунки з ГГ .
Якщо ви граєте дворянином/дворянкою і вирішите укласти шлюб з Анорою або Алістером, Зевран досить легко погодиться залишитися при вас як коханий.

Спойлер

Пса мабарі можна отримати на самому початку гри, якщо ви граєте за дворянина, якщо ж ні – то він приєднується до вас після битви під час Остарага при переході з хатини Флемет у Лотерінг та за умови, що ви виконали квест розпорядника псарні в Остагарі.
Пес розташований до вас на всі 100% від початку, так що згодовувати йому його улюблені кісточки варто лише заради того, щоб порадувати собачку. Його можна запитати, чи не знайшов він щось цікаве в різних локаціях - тоді він притягне вам всякі різниці, починаючи від напівз'їденого пирога і закінчуючи частиною сета обладунків (трапляється на Глибинних Стежках).
Майже у кожній місцевості є особливий орієнтир, який пес може помітити, що підвищить його бойові здібності у цій локації.
Незважаючи на те, що пес не здатний розмовляти, решта членів загону часто проводять з ним дуже кумедні діалоги, в яких він відповідає їм у міру своїх собачих можливостей.

Стен

Спойлер

Стен сидить у клітці в Лотерінг без води та їжі як покарання за вбивство сім'ї місцевих селян. Якщо ви його звільните, він приєднається до вашої групи, намагаючись викупити таким чином свої гріхи. Звільнити його можна, поговоривши з преподобною матір'ю в Церкві. Якщо ви зробите велику пожертву, можете переконати її відпустити Стена. Ви також можете погрожувати їй. Якщо у вашій групі знаходиться Леліана, то преподобна мати погодиться відпустити Стена і без будь-яких переконань.
Як варіант ви можете просто зламати замок на клітці, якщо маєте відповідну навичку.
Особливим подарунком для Стен є предмет його особистого квесту - його меч. Стен також великий любитель картин різного роду.
Квест – Меч Бересаада
Коли Стен довірятиме вам настільки, щоб розповісти, що ж спонукало його вчинити криваві вбивства в Лотерінгу, ви дізнаєтеся, що після бою з Іщадіями Темряви він втратив свій меч – уособлення честі та обов'язку кунарі. Без меча Стен не може повернутись назад на батьківщину.
Вирушайте до озера Каленхад, де знайдете мародера. Від нього ви дізнаєтеся, що меч, швидше за все, знаходиться у якоїсь особи на ім'я Фарін, який зараз перебуває на шляху до Орзаммара. Слідуйте за ним до Морозних Гор. Фарін стоїть неподалік входу в Орзаммар поруч із торговими лавками. Меча в нього немає, бо він уже продав його гному-колекціонеру на ім'я Двін. Якщо ви вже побували в Редкліффі, це ім'я має бути вам знайоме.
Вирушайте в будинок Двіна в Редкліфф і вимагайте меч назад (це набагато легше зробити, якщо Стен знаходиться у вашій групі). Якщо ви не хочете загрожувати гному з принципу, можете просто викупити у нього меч.
Якщо Двін загинув при обороні Редкліффа до того, як ви отримали від нього меч, не засмучуйтесь - ви знайдете його в скрині в будинку Двіна.
Примітка - в результаті бага іноді ви можете вимагати меч від Двіна відразу після розмови з мародером, навіть не побачивши Фаріна.
Момент кризи
Якщо Стен буде перебувати у вашій групі в селі Хевен при виконанні квесту «Священний Прах», то він буде трохи роздратований тим, що ви займаєтеся сторонніми – на його думку – речами замість того, щоб вирушати рубати голови Іщадіям Темряви взагалі та архідемону зокрема. Якщо ви не зможете довести свою правоту, він викличе на поєдинок. Якщо ви програєте, він вирішить залишити вашу групу. Якщо ви виграєте, він залишиться.
Якщо розташування Стена до вас дуже високе, то навіть якщо ви погодитеся на поєдинок, він може вирішити, що ви і так гідні його лояльності і залишитеся, відмовившись від дуелі.

Вінн

Спойлер

Він приєднується до вашого загону, якщо ви встанете на бік магів у сюжетному квесті «Розірване Коло».
Якщо ви бажаєте мати Вінн у групі, але одночасно з цим хочете залучити на свій бік храмовників, то не кажіть ні їй, ні Каллену, що ви згодні з храмовниками – йдіть і рятуйте Ірвінга, а після цього в розмові з Грегором запропонуйте ізолювати тих, хто залишився в живих магів про всяк випадок. Ірвінг погодиться з вашою пропозицією – і в результаті Він залишиться з вами, а у фінальній битві вам на допомогу прийдуть храмовники.
Вінн любить книги, старовинні сувої та вино, хоча подарунків, які ініціюють особливий діалог, для неї не існує.
Квест - Жаль Вінн
Коли ви будете подорожувати картою світу з Вінн у групі, на вас накинеться засідка з Ісчадій Темряви. Після битви Вінн втратить свідомість, а коли прийде до тями, то помітить, що їй здалося на мить, що «все закінчено». Якщо ви запитаєте її, що вона мала на увазі, вона обіцяє розповісти вам це на наступній зупинці.
При вашому наступному відвіданні табору Вінн ініціює діалог, у якому пояснить, що саме сталося з нею в недавньому минулому у Вежі Магів. Після цього у наступних розмовах у вас з'явиться опція запитати, чи не боїться вона смерті, а після цього – чи не шкодує вона про щось у своєму минулому. Він зізнається, що жалкує лише про одне і розповість вам історію свого першого учня – ельфа на ім'я Анейрін.
Вирушайте в табір далійців і поговоріть із Сареном, який розповість, що Анейрін є їхнім цілителем і здебільшого проводить весь час у Бресіліанському Лісі. Анейріна ви можете знайти в Східній частині лісу неподалік божевільного пустельника. Він поговорить з ним і це закінчить її персональний квест.
Примітка: після першої засідки Породжень Темряви при вашій наступній подорожі картою світу з Вінн у групі вас чекатиме друга засідка – цього разу під проводом Харлока-Омега – «помаранчевого» боса. Зосередьте всі сили на ньому, бо він здатний швидко вивести з ладу всю групу своїми заклинаннями масового ураження, а без нього решта Исчадия не повинні уявити вам жодних проблем.
Після закінчення цієї битви Вінн отримає нову здатність, яка миттєво відновлює більшу частину її життя і мани і підвищує їхню регенерацію як у самої Вінн, так і в інших членів групи. Недоліком цієї здатності є те, що після закінчення її дії Вінн буде тимчасово оглушена.
Момент кризи
Він нападе на вас, якщо ви погодитеся з Калленом, що магів необхідно знищити, при виконанні квесту «Розірване Коло». Вона також нападе, якщо запідозрить, що ви - Чарівник Крові і ви не зможете переконати її в зворотному, але це зазвичай трапляється тільки на самому початку, тобто в Башті Магів. Після цього ви можете не тільки демонструвати здібності Мага Крові в групі в присутності Вінн скільки вам завгодно, але й дати спеціалізацію Мага Крові їй самій (хоч би як нелогічно це звучало).
Він нападе на вас, якщо вона перебуватиме в групі при виконанні квесту «Священний Прах» і ви оскверните порох Андрасте. Якщо вона не буде в групі в цей момент, залишить вас після того, як ви повернетеся в табір.

Огрен

Спойлер

Огрен вирішить приєднатися до вас на виході з Орзаммара, коли ви відправитеся розшукувати Бранку за завданням Харромонта або Белена в сюжетному квесті «Сама Досконалість».
Огрен любить алкоголь. Особливих подарунків, які ініціюють діалог, він не існує.
Огрен може навчити вас спеціалізації Берсерка.
Квест – Стара Любов Огрена
Коли Огрен довірятиме вам настільки, щоб розповісти про свою колишню кохану на ім'я Фелсі, вирушайте до озера Каленхад у таверну «Розпещена Принцеса».
Ви можете поїхати туди і без Огрена і спочатку поговорити з Фелсі самі. Якщо ви хочете витягти з цього квесту максимально можливу кількість очок схвалення – поговоріть з Фелсі без Огрена, а потім розкажіть йому про це, запевнивши, що ви провели попередню розвідку виключно для його блага і що неодмінно візьмете його до Фелсі наступного разу.
Коли ви рушите туди з Огреном, він почне розмову і попросить вас допомогти йому повернути прихильність Фелсі. Ви можете допомогти йому чи ні, і в результаті Огрен та Фелсі або помиряться, або Фелсі відмовить Огрену у взаємності. В останньому випадку, як і слід очікувати, прихильність Огрена до вас значно знизиться.
Залежно від того, як саме скінчиться цей квест, це може вплинути на епілог Огрена наприкінці гри.

Шейл(а)

Спойлер

Щоб отримати в соратники могутнього голему, вам потрібно мати доповнення «Кам'яний Бранець» та виконати квест «Голем села Хоннліт».
Шейла любить дорогоцінне каміння. Особливих подарунків, що ініціюють діалог, для неї не існує, але коли ви вперше екіпіруєте її одним із знайдених або куплених вами кристалів, вона буде дуже задоволена і попросить вас дістати ще.
Квест – Пам'ять Каміння
Це квест ви можете отримати тільки після розмови з Каридіном по сюжетній лінії "Сама Досконалість". Якщо при розмові з Каридіном Шейла буде в групі, то він розповість їй трохи про її минуле і після цього вона виявить бажання дізнатися більше. Якщо ви не брали Шейлу з собою в Кузню Пустоти, то вона нарікає, що їй не вдалося поговорити з Каридіном і вирішить спробувати сама дізнатися про своє минуле. У першому випадку у вас на карті Глибинних стежок відразу з'явиться нова локація, у другому – вирушайте на Глибинні стежкиу будь-який тейг із Шейлою у групі, і вона згадає місце розташування потрібного їй тейгу, який після цього з'явиться у вас на карті.
Ідіть у тейг Кадаш. Там вам зустрінуться Исчадия Темряви і Глибинні Переслідувачі (які, як завжди, накидаються на вас із засідки у великих кількостях), а в кінці вас чекатиме огр - помаранчевий бос. Рекомендую виманити його до вас на міст, тому що при перетині мосту, якщо ви трохи від нього відійдете, на вас на додачу до огру накинеться кілька крикунів.
Після того, як ви справитеся з противником, прочитайте написи на одній з колон - і це завершить персональний квест Шейли.
Момент кризи
Шейла залишить вашу групу і нападе на вас, якщо ви вирішите прийняти сторону Бранки проти Каридіна в сюжетному квесті «Сама Досконалість». Якщо ви завершили цей квест без Шейли в групі, то вона може вирішити піти, коли ви повернетеся до табору, але з високим переконанням ви можете умовити її залишитися.

Логейн

Спойлер

Логейн приєднується до вас, тільки якщо ви вирішили пощадити його після Зборів Земель. (Як заміна Алістеру, оскільки Логейн теж спеціалізується на щиті та мечі.)
Логейн любить різні географічні карти. Подарунків, які ініціюють особливий діалог, для нього не існує.
Оскільки Логейн приєднуєтеся до вашої групи лише до кінця гри, він не має персонального квесту. Також його ставлення неможливо підняти до позначки "Дружба", навіть якщо ви доведете його до 100%.


У цьому пості головне це те, що написано про Леліана. Але я його написав цілком може хтось знайде що цікаве.

Тут я опишу, як можна Леліану, Зеврана та фехтувальницю з Перлини розвести на групою секс.

Спойлер

Відзначу одразу я грав жінкою. І так почнемо по порядку: (За квестом де треба втихомирити бандитів, В Перлину заходити можна і пройти квест на розгін п'яної мотросні. АЛЕ НЕ В ЯКОМУ ЗЛІКУ НЕ ЗАВОДИТЕ РОЗМОВЛЕННЯ З ФЕХТОВАЛЬНИКОМ
1 Починаємо крутити роман з Алістером та Ліліаною Одночасно.
2 Не даруйте головних подарунків як Алістеру (амулет матері) так і Леліані (милість Андрасте, сині туфельки, і нага) прибережіть на потім або поки хтось із них сам не заведе розмову про ці предмети. Даруйте Алістеру всілякі статуетки, а Леліані три символи Андраст Бронзовий, Срібний і Золотий і ще попадеться амулет церкви.
Порада, перед кожною розмовою або подарунком робіть Save, т.к. ваші відповіді можуть призвести як до позитивного результатутак і до негативного, або нейтрального або можна отримати мінімум очок інтимаси або максимум. Пробуйте різні варіанти, але наприкінці розмови погодьтеся з тим, з ким говорите.
3 Після 90 очок інтімасі в Алістер запросіть його в намет, а поле інтимної близькості з Алістер поговоріть з Ліліаною. Тут почнеться сцена ревнощів з боку Ліліани, ВИБІРАЙТЕ АЛІСТЕРА, тк Ліліана все одно не буде з вами спати доки, не виконайте її особистий квест з Марджолайн. (До її квесту буде не любов, а прихильність навіть на 100% прихильності)
4 Продовжуйте крутити з Алістером, а Леліані можна подарувати 1-2 особисті подарунки, для підняття прихильності до вас.
5 Далі продовжуємо гру, поки не піде заставка, де Логейн наймає антиванського ворона (Зеврана) і ми потрапляємо до його пастки. Далі вбиваємо всіх, крім Зеврана. Його ми беремо в загін (Алістер проти але яким не будь скромним подарунком піднімаємо його прихильність)
6 Далі треба дочекатися коли подорожуючи між містами ми потрапимо в засідку, влаштовану колишньою наставницею Леліани, Марджолайн. Головне вивести з гри, хоч не на довго лучника (найкраще магом (кам'яний кулак, щар вогню, або силове поле))
див самі ваш вибір. Перебивши всіх, автоматично ініціюється розмова з ватажком, який нам повідомить, що найняла їх Марджолайн і тепер вона в Денерімі.
7 Летимо в Денерім та вбиваємо Марджолайн. Потім у таборі говоримо з Леліаною з приводу вбивства її наставниці.
8 Після розмови з Леліаною відновлюється кохання з Леліаною. тепер із нею можна переспати. Якщо прихильність її дуже мала для кохання, тут і даруйте її подарунки.
9 Переспіть з Леліаною 2-3 рази і беріться за Зеврана.
10 Подаруйте йому рукавички або чоботи з Антиванської шкіри, а далі укласти його в ліжко не складе.
11 Потім НЕ ГОВОРИТЕ З АЛІСТОРОМ І ЛЕЛІАНОЮ. Візьміть з собою
Леліану, Зеврана та нейтрального чара (собака або Морріган) летимо до Денірима, далі Перлина.
12 Заводимо розмову з Фехтовальщицею, просіть Зева вас познайомити
(Вони давні друзі), далі просіть Фехтовальщицю навчити вас мистецтву фехтування, і пропонуйте їй усамітнитися в затишному куточку. Все секс на чотирьох вам забезпечений. Ліліана і Зев після цього до вас гірше не відносяться
PS Якщо ви граєте жінкою і вирішили стати королевою (припустимо, бандиткою знатного родуКусланд). Вам треба довести Зеврана знову до інтимних стосунків та переспати з ним. Тоді ревнощі Алістера або Леліани впадуть на Зева, і ви зможете Жити в коханні та злагоді з Лялькою та Алістом.
Які фрази вимовляти з тим чи іншим героєм, читайте у спойлерах. Рівень переконання має бути на 4


У мене вийшло все, крім того що описано в другому пості в постскриптумі. Якщо хтось зможе це зробити нехай опише як у нього це вийшло.