Сайт про дачу.  Будівництво та ремонт своїми руками

Dragon age origins: проходження «Збори земель. Dragon Age Квести по гілці "Послуги для зацікавлених" Dragon age origins лжесвідки проходження



Браузерна стратегія у найкращих традиціях жанру. Сподобається шанувальникам StarCraft.



Чудова онлайн-гра у стилі фентезі. Реєструйся та грай безкоштовно!


Чудова рольова грау стилі фентезі, що вдало поєднує старі традиції та нові технології.


Одна з найкращих ігоржанру RPG, що стала взірцем пригодницьких рольових ігор. На пустки!


Одна з найочікуваніших ігор 2010 року. Зустрічайте - Fallout New Vegasпродовження популярної RPG.


Динамічна рольова гра – третина епічної саги Fable. Неймовірні заклинання та битви!


Друга частина класики – стратегічних ігор. Баланс сил порушено – зірки чекають!


Колосальна космічна стратегія Зірковий меч чекає свого часу!


Очікувана стратегія реальному часі про часи хрестових походів.


Легендарний Принц Персії тепер і на Sony Playstation 2. Два трони чекають на тебе!


Постапокаліптичний шутер у московській підземці – зустрічайте Метро 2033! Новий поглядна Москву.


Чудовий Action з елементами RPG. Унікальний світ Зони рекомендуємо всім шанувальникам Fallout!


Динамічний шутер від першої особи. Готовий до бою? Погана компанія знову чекає на тебе!


Цікавий автосимулятор для любителів швидкості та реву потужних двигунів. Одягаємо шолом і вперед!


Симулятор повсякденного життя - знайомтеся, спілкуйтеся, будуйте будинок і робіть кар'єру в Sims 3!


Захоплюючий футбол симулятор, що дозволяє поринути у світ професійного футболу.


Вертолітний симулятор управління сучасним російським гелікоптером "Чорна Акула"


Проходження квестів у Денерімі Dragon Age: Origins

Денерим.

Отже, ви у Денерімі. Як тільки ви з'явитеся, вас одразу зупинить Логейн і почне допитувати Еамона. Якщо відповідатимете ввічливо, у вас з'явиться шанс посадити Алістера на трон Ферелдена. Після розмови у вас буде вільний час, який ви можете витратити на виконання побічних квестів, або відразу попрямувати до кабінету Еамона, де від служниці королеви Анори, вона ж дочка Логейна, ви дізнаєтеся, що Хоу, ерл Денеріма, замкнув королеву в особняку і вона просить про допомогу. Ідіть у будинок ерла, рятуйте королеву.

Прийшовши на місце, ви виявите, що біля входу зібрався натовп людей. Поговоріть зі служницею Анори, вона розповість про чорний перебіг. Ідіть стежкою ліворуч. Натрапите на солдатів, доведеться їх убити. Дійшовши до чорного ходу, поговоріть з Ерліною, вона відверне охорону біля дверей, а ви ховаєтеся, використовуйте маскування, а потім ховайтеся в кущах і чекайте відходу стражників. Тепер можна заходити усередину.

Не замовляйте ні з ким, інакше маскування зникне, просто йдіть через кімнати. Дійшовши до потрібних дверей, побачите, що двері запечатані магічною печаткою, через яку королева не може вийти. Ідіть до кабінету Хоу, а потім до дверей у підвал. Охоронець буде дуже здивований, чим відразу скористається бранець і задушить його. Бранцем виявився Сірий сторожРіордан, він одягнеться у форму вбитого охоронця. Йому треба віддати папери, знайдені у кабінеті Хоу. Також від нього ви дізнаєтеся про схованку на ринку Денеріма. Відпускайте його та біжіть у підвал. Тут вашому маскуванню прийде кінець, і з цього моменту доведеться позбавлятися всіх на своєму шляху.

У підвалі ви знайдете ще двох бранців, звільніть їх. Тепер можна йти до Хоу. Зверніть увагу, що звільнені бранці пізніше допоможуть вам у боротьбі з Логейном. Для цього зайдіть у таверну «Покусаний дворянин». Вони будуть там.

Після того, як ви позбавитеся Хоу і магів, пройдіть по підземеллю до кінця. Там ви знайдете ще двох полонених, звільніть їх і отримаєте ще два голоси за вас на Зборі земель. Тепер можна визволяти королеву. Ідіть з нею до виходу, там вас зустріне патруль на чолі з сером Катерін. Тут у вас буде два варіанти, або битися з ними, або здатися. Розглянемо обидва варіанти:

якщо ви сказали, що здаєтеся, вас відведуть у Форт Драккон.

Ви можете або піти на штурм разом із друзями, або звільнитися самі за допомогою хитрощів. Прокинувшись у в'язниці разом з Алістером, покличте охоронця та вбийте його. Заберіть у нього ключі та виходьте. Тут же поруч стоїть скриня — там ваше екіпірування. Ідіть далі, у наступній кімнаті побачите варту з собаками, позбавтеся їх. Тут же стоїть манекен, приміряйте на ньому одяг стражника. Тепер йдіть до полковника, він прийме вас за новобранців і накаже готуватися до патрулювання. З вами ще підуть солдати, які скажуть, що квартирмейстер відмовляється видавати мечі. Ідіть до нього сам, і погрожуйте розповісти все полковнику. Він дасть мечі, роздайте їх солдатам. Коли полковник поставить питання «Без чого не може жити солдат?» ви повинні відповісти "Без дисципліни, сер.". Тепер ідіть до виходу. Якщо маєте навичку кишенькового крадіжки, можна вкрасти у одного з солдатів листок із паролем для проходу. Якщо ж ні, йдіть і слухайте уважно. Один із новобранців скаже пароль охоронцеві – Кролик. Виходьте з форту та йдіть до Ерла Еамона.

Тут ви кажете, що прийшли врятувати королеву, але жінки дивні істоти... вона скаже, що ви її вкрали. Доведеться битися, а ось Анора вислизне. Після того, як ви розправитеся з солдатами Логейна, йдіть у особняк Еамона і говоріть там з ним і з королевою. Буде краще, якщо ви змусите її дати вам голос на Зборах.

Еамон скаже, що в ельфійському кварталі відбувається щось незрозуміле, і вам потрібно зрозуміти, що до чого. Зайдіть у таверну «Покусаний дворянин», поговоріть зі звільненими та отримайте голоси на свою користь на Зборах. Тепер можна сходити до ельфінажу.

Прийшовши туди, відразу буде ясно, що тут лютує чума. Поговоріть із Шіанні на головній площі, вона розповість про так званий «шпитал», який побудували маги імперії Тевінтер, і з якого ніхто ще живим не виходив. Відповідно вам тепер туди. Знайдіть чорний хід і через нього заходьте усередину. Ви повинні знайти лист та гроші. Все, тут більше нічого робити. На виході на вас нападуть господарі шпиталю. Позбавившись їх, йдіть знову до Шіанні і дізнаєтеся, що ельфи пропадають в офісі землевласника, що знаходиться за госпіталем. Сходимо туди.

Проходьте через будівлю та виходьте у двір. Там зустрінете групу солдатів, після розмови вбийте їх. Ідіть на склад, розташований одразу. Ви побачите ельфійку Девер, яку потрібно спробувати переконати в тому, що битися їй з вами не варто. Якщо все ж таки виникне необхідність у застосуванні сили, зачистіть всі кімнати і йдіть у довгий вузький коридор. По ньому прийдіть ще в одну кімнату, яку також потрібно зачистити. Попереду на вас чекає ватажок Тевінтерцев - Каладріус. Він запропонує угоду - ви даєте йому піти разом із бранцями в обмін на компромат на Логейна. Не погоджуйтеся, вибирайте битву і спочатку вбийте охорону. Потім зосередьте зусилля на самому Каладріусі. Він віддасть перевагу капітуляції. Тепер можна налякати його, забрати гроші, документи та рабів. Не забудьте обшукати скрині, потім виходьте назовні і говоріть з Шіанні. Отримавши її подяку, повертайтеся до Еамона та повідомляйте йому новини.

Dragon age origins: проходження «Збори земель»

Проходження «Збори земель»

Тут у розмові з Логейном є кілька важливих моментів.

Не можна дозволити Логейну очорнити вас. У розмові намагайтеся заганяти його в глухий кут, як тільки буде така можливість. Наприклад можна запитати, чому він пішов з-під Остагара, згадати Породження пітьми. При успішному результаті за вас проголосує більшість зали. Логейн почне бунтувати і вам доведеться заспокоювати його прихильників. Коли рівень здоров'я Логейна опуститься до 10-15%, Глава Церкви запропонує не буянити, а вирішити справу чесною дуеллю. Тут перед вами стане вибір — хто піде битися проти Логейна? Думаю, ви теж вирішите битися самі, не покладаючись на супутників. Хочу попередити, що Логейн є небезпечним противником, він добре екіпірований. Використовуйте всі найпотужніші заклинання/удари, щоб упоратися з ним. Не забувайте про аптечки. Після перемоги над ним вам дадуть зробити вибір - пощадити Логейна і змусити приєднатися до вашої команди або вбити його.

У тому випадку, якщо ви вирішите пощадити Логейна, і залишити на троні Анору, то Алістер швидше за все піде від вас. У принципі Логейн цілком може замінити їх у ролі танка.

Якщо ж ви таки вирішили вбити його, то перед вами виникне кілька варіантів розділу трона:

Алістер вбиває Логейна, ховає Анору в темницю і керує самотужки,

Якщо ваш головний герой дівчина, то за умови, що прихильність до вас Алістера більше 70%, він буде правити разом з вами,

Якщо ви залишили Логейна живими, але не стали брати його в свою команду, Алістер буде правити разом з Анорою. Якщо ж взяли в Сірі Стражі, то вмовити Алістера на весілля з Анорою буде дуже непросто, для цього ваша навичка «Красноречие» має бути на максимальному рівні,

Якщо Алістер не погодиться взяти владу в свої руки, Анора правитиме сама, це у випадку, якщо ви не посвячували Логейна в Сірі Стражі,

Якщо ваш персонаж - чоловік і ви попередньо все обговорили з Анорою, то можливий варіант, що Анора правитиме разом з вами. І тут Алістер може вбити Логейна.

Ну ось і все, настав час готуватися до фінальної битви. Успіхів!

Цікаві факти

Отже, війська зібрані, тепер вирушимо до Ерла Еамона, щоб вирушити разом із ним на збори земель. Проходження dragon age початокдобігає кінця. Для цього спочатку вирушимо в замок Редкліф, потім пройдемо в тронний зал і поговоримо із самим ерлом. Він скаже, що можна скликати збори земель вже зараз, якщо ми готові. А ми, звісно, ​​готові! Тому виступаємо зараз. Ви подивіться ролик про Денеріма, який повідомить трохи про його історію. А також станете свідком гранично ввічливого спілкування між Ерлом та Логейном. Поговоріть із самим Логейном так, як вважаєте за потрібне. У мене він не викликав шани. Тут же знаходиться той самий Хоу, який на початку вбив ваших рідних. Я одразу ж зажадав права крові! Це природно, враховуючи, яким перешкодам він піддав під час проходження dragon age початок. А виявляється, що нас вважають зрадниками, тому нібито позбавили всіх прав. Гаразд, це ви можете дізнатися і самі. Після розмови Ерл скаже, щоб ми, коли будемо готові, приходили до нього до вітальні, щоб обговорити те, що говорити на зборах.

Але, як завжди, не поспішаємо туди. Спочатку давайте досліджуємо місцевість. Коли закінчите оглядатися – сходіть до Ерла Еамона. Там ви зустрінете служницю королеви, яка просить нашої допомоги. Служниця розповість нам, що королева може бути в небезпеці. Можливо, Логейн спробує вбити свою дочку та звинуватити нас у її смерті. Це ризик, тому давайте цього не допустимо. Та й захистити жінку – свята справа. Особливо, враховуючи, наскільки реалістичним є проходження dragon age origins . Після закінчення діалогу у вас з'явиться нове завдання – врятувати королеву. Що ж, чудово. Цим і займемося. Виходьте через головний вхід у маєток, набирайте загін. Там пропоную сходити до таємничих дверей (позначка на карті) і здати скриньку, яку ви роздобули. Якщо вам ще щось потрібно з запасів - купити їх зараз, поки що можна. Якщо ж ні – рухаємось до виходу з району. Вийшли і на карті вирушайте в Маєток Ерла Денеріма. Я по дорозі натрапив на представника Воронов. Тут з'явиться Зевран, якщо у вас його не було в загоні. Тут же його вмовлятимуть повернутися. А Зевран нападе на вас. Який цікавий ігровий поворот у проходження dragon age origins, чи не так? У будь-якому випадку, вбивайте всіх та рухайтеся далі. Як тільки ви прийдете в маєток Ерла Денеріма - вас зустріне служниця і попросить, щоб ви йшли за нею. Проходьте трохи вперед і поговоріть зі служницею. Вона скаже, що Хоу у замку, але нам обов'язково треба вивести її пані звідти. І треба непомітно пройти повз натовп. Гаразд, спробуємо. Обходьте будинок з іншого боку. У мене не вдалося пройти так, щоб не напали стражники. Швидше за все, інакше й бути не може. Поклавши стражників, рухаємось далі. Перед фінішною прямою служниця переодягне вас у мундири і скаже сховатися в кущах, поки вона відволікатиме стражників. Потім йдіть до позначки на карті і подивіться ролик, як служниця відволікає охоронців. Коли ж вони підуть - швидко пробігайте в двері, які вони охороняли. Усередині ви знову поговорите зі служницею, яка скаже, що краще нічим не вирізнятися серед стражників і ні з ким не розмовляти. Гаразд, так і зробимо. Рухайтеся на північ, доки не побачите вказівник на карті. Просувайтеся туди. Підійшовши до дверей, ми дізнаємося, що є одна маленька перешкода. Гостинний господар запечатав двері за допомогою магії. Яка прикра перешкода у проходження dragon. Передбачливо нічого не скажеш. І нам треба знайти мага, який зняв би заклинання. Але він, швидше за все, на Хоу. Ха, ось і можливість спокійно поквитатися з цією тварюкою. Рухайтеся на схід до упору, там ви виявите західну маленьку кімнатку, яка є скарбницею. Вдало ми зайшли, правда? Ну та гаразд, забирайте трофеї і рухайтеся на північ. До цього моменту у вас вже має бути позначка на карті, щоб ви знали, куди йти. Пройшовши до в'язниці, ви побачите, як хтось душить стражника, потім одягає його зброю... Так, чудово. Це ще один страж, Реордан, якого захопив ерл Хоу. Йому ж віддавайте папери, які ви знайшли у скрині у кімнаті до цього. Ще він розповість, що забрав багато нових паперів і може проводити ритуал посвяти. Чудово! Тільки є ще одне "Але". Для повноцінного посвяти потрібна крапля крові Архідемону. А із запасників хтось забрав кров. Треба її знайти. Ще він розповість, що Хоу зараз може бути в підвалах. Що ж, туди і вирушаємо. Тим більше, що страж нас знайде пізніше, коли знайде гарного лікаря. Наче ми не могли його вилікувати магією чи припарками. Ну та гаразд. Спускаємося вниз і починаємо планомірно вбивати стражників Хоу. Противники вони слабкі, тому у вас все вийде. Не переживайте, на легкому рівні проходження dragon age – нікчемна справа. Хоу відмічено на вашій карті, туди і рухайтеся. В принципі, краще спочатку сходіть на південь, де можна зняти з диби сина одного з Баннів. Це – корисна вага проти Логейна, тому що його батько виступить проти Логейна на зборах земель. Ще в південно-східному кутку в'язниці ви знайдете Рексела, якого вам потрібно знайти по одному з ранніх квестів. Ключ від його камери знаходиться у тюремника, якого ви вб'єте відразу. Правда він збожеволів, ну та це вже дрібниці. Ну гаразд, коли закінчите оглядати в'язницю – рухайтеся до позначки Хоу на карті. Перед входом у двері буде автозбереження. Заходьте до них у гості. Вас вже чекають тут - поговоріть з Хоу про все, що вам заманеться, а потім вбивайте. Виходу іншого нам не залишать. Раджу спочатку вбити магів, а тільки після цього братися за інших. Інакше маги завдадуть нам безліч клопоту. Але в жодному разі убити всіх можна. Коли ж Хоу вмиратиме, він прокляне нас і скаже, що не заслужив смерті. Після цього забирайте з його тіла ключ, який відчинить двері королеви. Значить, незабаром проходження dragon age дозволить нам урятувати королеву!

Якщо ви пройдете ще на північ – ви знайдете спадкоємця колишнього ерла Денеріма. Відпускайте його, нам знадобиться кожен голос у зборах земель. Тут можна випустити храмовника, який попросить вас віднести кільце його сестрі. Погоджуйтесь, храмовники нам не вороги. Ну ось, у в'язниці більше нічого робити. Час назовні. Як тільки ви відчините двері принцеси - вона вийде до вас, одягнена, як лицар. А ви, коли прийдете до виходу, заарештуватимете охоронцем Логейна. Не б'йтеся з нею! Нехай вона вас відведе. Тут же ви подивіться ролик, як врятована королева каже, що хоче врятувати вартових. Тобто нас. Ось не дарма ми брали обручку Морріган, далеко не дарма. Ви ж пам'ятаєте ту ділянку проходження гра dragon age, де Морріган дарує вам обручку? Тепер вони знатимуть, де ми знаходимося. А прокинетеся ви у в'язниці. Поговоріть із Алістером, а потім скажіть йому, хто прийде вас рятувати. Будьте уважні, тому що ті, кого ви назвете, і будуть вас рятувати. Я вибрав Морріган та Огрена. Ви будете в Форті Дракон. І почнете діяти двома вибраними персонажами із холу. Пройдіть трохи вперед, поговоріть зі стражниками, і якщо у вас недостатньо хитрощів, то вбивайте їх. До них прийде підкріплення, але я перебив їх без жодних проблем. Після цього підбирайте з тіла ключ і заходьте далі, до перехрестя. Прямо вам дорога закрита, знову потрібний ключ. Його можна зняти з тіла капітана. Я так і вчинив. Проходимо далі на південь. Там у вас буде чотири балісти. Вистріліть з перших двох і швидко пробігайте вперед, поки стражники відвернули увагу на постріл балісти. Далі вам знову доведеться битися. Але це не така вже й велика проблема. Далі на перехресті – на захід. Нам своїх рятувати треба, а не по казармах бігати. Просувайтеся до позначки на карті. З тіла тюремника забирайте ключ та відкривайте камери. Як за помахом чарівної палички ваші персонажі знову одягнені і готові до бійки! Ну от, тепер можна і розвідати частину замку, що залишилася. Хоча особисто я не знайшов там нічого корисного для себе. Навіть жодного шматочка кодексу. Ну та гаразд. Досвід теж знадобиться. У будь-якому випадку - виходьте звідти і рухайтеся до ерла Еамона. Сподіваюся, ви пам'ятаєте, як потрапити туди.

Нарешті ми в Еамон, можна зітхнути спокійно. У проходження гра dragon age настає невеликий перепочинок. Як тільки ви зайдете до нього в кімнату – розпочнеться діалог. Він зрадіє вам, як власному синові. Приємно, однак. Анора каже, що треба попрацювати разом, а Логейн збожеволів. Він може зараз розповідати, що ми захопили Анору. Гаразд, треба дістатися її батька. І треба знайти достовірні та вбивчі факти, які б компрометували Логейна. Нам треба сходити до Ельфенажу, там може вдасться щось з'ясувати. А ще вона скаже, що потрібний гідний претендент на трон. Тобто вона. Анора стверджує, що вона – найкращий варіант. Я подумав, що її думки справді мають ґрунт. Потім вона вийде, сказавши, що хоче поговорити з нами особисто. Ерл Еамон каже, що вона може стати для нас небезпечною. Тільки є одне "але"! В Анорі немає жодної краплі королівської крові. Найкращим варіантом було б одружити Алістер і Анору. Гаразд. Я прийняв таку політику. Одруження – найкращий варіант, але якщо ні, то Алістер буде королем. Але зараз варто сходити до Анор і поговорити з нею. Вона хоче заручитись нашою підтримкою. Хм, за спиною в інших? Чудово. Вона натякає на те, щоб ми стали чоловіком і дружиною, і правили разом. Не знаю, чи погодитися на це... Чи все ж таки порахувати, що Алістеру не потрібен трон? Не думаю. Мені трон точно не потрібен. Я не відповів їй. Після цього я подався до Алістера і поговорив з ним. Але виявляється, що він досі не хоче стати королем. Хм. Може, це і вдала ідея, щоб я став королем замість Алістера. У будь-якому випадку, збережіть перед тим, як приймати остаточне рішення. Я вирішив спробувати стати королем. І друг буде вільний, і підім'яти під себе трон королеві не вдасться. Отже, я запропонував королеві вийти за мене, і вона погодилася. Тепер виходьте з укриття та вирушайте в Ельфенаж.

Думаю, ви зможете самостійно дістатися туди. І ось ви на місці. Пройдіть вперед, до самої крамниці. Там у вас буде новий ролик, який покаже чергу і ви поговорите з однією ельфійкою. Вона розповість. Що багатьох, кого намагаються лікувати заклинаннями, не стало. Вони просто зникали. Хм цікаво. Послухайте, що вам розкажуть. Ці чужинці вже кілька дюжин ельфів завели до крамниці, і мало хто звідти вийшов. Дуже цікаво. Погоджуйтесь розібратися. Але спочатку сходіть до Храмовника Отто, який втратив зір у битві з могутнім магом. Він розповість, що десь в Ельфенаж ховається зграя магів крові. Він не знайшов ні їхнього сліду, але відчуває якусь неправильність у самому Ельфенажі. І нам треба стежити за цією неправильністю. Знайти зло. Так, тепер вирушайте до бокового входу до притулку. Заплатіть йому 6 золотих, і він вас пустить. Заходьте всередину. Там доведеться вбити трьох супротивників. Після цього збирайте трофеї та забирайте зі столу записку. Коли ви вийдете з дому, на вас нападуть ті маги та стражники, що стояли перед парадним входом. Вбивайте їх. Далі, біля будинку навпроти основного входу до лікарні ви знайдете калюжу крові та мертву собаку. Огляньте їх і поверніться до Отто. Розкажіть про ваші знахідки. Він попросить відвести його до притулку. У притулку відкрийте другу кімнату та визволіть ельфів звідти. Виходьте та розкажіть нашій знайомій ельфійці про це. Покажіть їй записку, яку ви знайшли. Вона розповість, що треба подивитися за лікарнею, провулками. Заходьте туди й знайдете двері до нетрів. Заходьте всередину. Обстежте все, аж до розбитої вази та калюжі крові. Зі скрині в північній кімнаті можна забрати секстант, який потрібен нам по квесту. Коли закінчите – виходьте через інші двері. Тут вас зустрінуть ще солдати, яких треба заспокоїти. Збирайте трофеї та просуйтеся у наступні двері. Благо, шлях поки що один. Там вам доведеться вислухати багато цікавого – наприклад, ельфи продавалися работоргівцям. Я вирішив її вбити. Після вбивства – збирайте трофеї та рухайтеся далі. Наприкінці довгого коридору на вас чекає ще три майбутні трупи. Перед проходом далі - збережіться та вривайтеся у великий зал. Там ви застанете мага з Тевінтера, який хоче, щоб його справи пройшли без сучка, без задирки. Жаль, що в проходження гра dragon age не можна потрапити до них на батьківщину. Він запропонує нам домовитися – ми заплатимо 100 золотих та отримаємо за цей лист. Хм. Ще й платити? Вб'ємо його за це. Я принаймні жодного разу не пошкодував, що знищив цю мерзотність. Перед самою смертю він здасться. Ну, скільки можна?! Запропонуйте йому кинути його на поталу тих же ельфів і він залебезить. Запропонує за рахунок життя ельфів збільшити нашу життєву силу. Я, звісно, ​​відмовився. Після його смерті ви знайдете документи работоргівця. Поговоріть зі старим ельфом та скажіть, що його шукала подруга. Ельфи підуть за ним. Тепер залишилося зібрати трофеї та можете виходити на вулицю. Там слід відправитися по помітці на карті, туди, де ви знаходили калюжі крові та труп собаки. Заходьте всередину, там на вас чекає Отто. Він скаже, що тут відчуття зла особливо сильне. І він відправить нас уперед. Добре нехай буде так. Рухаємось уперед. Зайдіть спочатку до східної кімнати, потім – до західної. Звідти можна йти далі. Поки що шлях один, тому рухайтеся вперед. На вас нападуть кілька шалених собак. Але вони вам не противники. У кімнаті, затягнутій павутиною, ви зустрінете привид жінки, який дуже агресивний. Подарувавши спокій прохача рухайтеся далі. Так, обов'язково збережетеся перед кімнатою, в якій розташована позначка! Зайшовши туди, ви побачите чергового демона, який начебто і є осередком зла. Гаразд, вбивайте його. Це не складно, навіть з огляду на те, що він прикличе собі найслабших помічників. Так чи інакше, демон покійний. Але Отто відчуває, що це ще не все! Треба йти вперед. Завжди вперед – і проходження гра dragon age origins вам підкориться!

Коридор повний крові, і ви в новій кімнаті. Вбивайте там духу та пару тіней – і рухайтеся вперед. Напрямок тут один, не запутаєте. До самої кімнати з позначкою немає нічого примітного, тому описувати я це не буду. Перед самою кімнатою збережіть і входьте всередину. Отто почне молитися. Але на демона це не діє. У будь-якому разі, зараз демон постане перед вами. Це - дуже слабкий противник. В мене він помер за 8 секунд. Тепер пітьма відступає! Чудово. Але що ж це? Отто вбиває вилами! Демон не вигнаний! Це були лише жалюгідні пародії перед справжнім супротивником. Теоретично. Майже ж на нього та його родичів у мене пішло 30 секунд. Максимум. Тут же із скрині візьміть потертий амулет. Він вам знадобиться, щоб віддати його в Ельфенаж і отримати ще шматочок досвіду. Тепер виходите звідти. Пропоную вирушити у торговий квартал і віддати секстант проповідниці, закінчивши цим завдання. Після цього зайдіть у таверну та поговоріть з двома людьми. Попросіть у першого про підтримку у раді, а другий віддайте кільце. Чудово, ще два завершені квести! Після цього вирушаємо до ерла Еамона. Сподіваюся, що ви ще не забули шлях до нього.

Ерлу ж розкажіть про те, що Логейн замішаний у работоргівлі. Чудово, останній виток завершений і нам час на самі збори земель, до палацу! Що ж, туди і вирушимо. І ось ми у палаці. Кому судилося тут сісти на трон? Хто далі правитиме країною? Все залежить лише від вас. Як тільки ви зайдете до палацу, перед вами постане улюблена охоронниця Логейна. Я спробував її переконати, що Логейн змінився. Вона це помітила, але зрадити не може. Що ж, я її цілком розумію. І мені вдалося переконати її, що треба дати мені зупинити Логейна. Чудово! Не хотілося б вбивати таку горду войовницю. Проходьте вперед, у зал зборів земель. Я не переказуватиму все, що там говорилося. Розповім тільки, що я намагався переконувати у всьому, а не залякувати. У мене дійшло до битви з Логейном. Коли я вже майже вбив його - мати-настоятелька припинила бійку, і було вирішено, що буде влаштований поєдинок. Поєдинок до того моменту, коли хтось погодиться здатися. Чудово. Тепер битва з Логейном віч-на-віч. І знову нам не дадуть його вбити! Коли Логейн майже буде мертвим – він здасться! Що ж, я вважаю, що він гідний життя. Зрештою, він - чудовий воїн та полководець. Але тут з'явиться звільнений нами Сірий страж та запропонує провести з Логейном посвяту. Але Алістер проти! Той наймирніший Алістер вимагає смерті Логейна! І я вибрав Алістера. Він мій друг, і я довіряю йому. Хай буде Алістер Королем. І тут же Алістер страчує Логейна. А Анора відмовилася присягнути Алістерові. А новий король вирішив посадити її в вежу. Ще ви послухаєте його промову перед зборами земель. І він скаже, що вирушить з нами, незважаючи ні на що. Що ж, готуємось виступати у похід! Після цього поговоріть з Алістером, коли він зайде до вашої кімнати, і готуйтеся висуватися.
Пробігайте торговцями, перегляньте нові товари. Купуйте інгредієнтів для отрут та пасток. Вставте нові руни у зброю. Загалом, готуйтесь до фінального походу! А коли будете готові – вирушайте до села Редкліф. Майте на увазі, що там – фінальна стадія у проходження гра dragon age origins, так що краще закінчіть усі побічні квести.

А тут на вас чекає сюрприз у вигляді перевернутого фургона та мертвої худоби біля входу. Проходьте по мосту, і вас зустріне селянин, що вижив, з села. Він скаже, що на село напали породження пітьми. Але майже всі селяни встигли сховатися у замку. Після того, як ви закінчите говорити із цим селянином, у вас оновиться завдання. Замок Редкліф оточений, і треба впасти його захисників. Без проблем. Спускайтеся вниз, у село, на шляху знищуйте породжень пітьми. Коли в селі буде порожньо - йдіть у сам замок і вирізайте там все, що чинить опір. Майте на увазі, хвиль настання породжень темряви буде кілька. Коли закінчите - підходьте до стражника, який розповість, що частина породжень пітьми проникла до замку, але вони їх там перебили. Ще він скаже, що Ріордан, друг Сірий страж, прибув сюди з важливими звістками. Потім попросіть вас впустити, і вас проводять до парадної зали. Там ви почнете діалог із Ріорданом. Основна частина орди рухається Денерім. Чудова ситуація! Та й Архідемон нарешті виявився. Ну, слава Творцю, дочекалися! Але висуватися ми будемо тільки на світанку. Не розумію, навіщо тягнути? Ми б учотирьох впоралися з усією ордою. Після цього підійдіть до гномів, що стоять в іншому кінці зали і дізнаємося, що один із будинків Гномів не надіслав бійців. Гаразд. Впораємося і без них. Тепер йдіть на другий поверх і поговоріть з Ріорданом, як він просив. А розповість він нам дуже захоплюючу новину. Якщо Сірий страж уб'є Архідемона – його сутність перейде до сірого вартового. Тобто сірий страж помре. Чудова ситуація. Гаразд, начхати. Впораємося. Після цього вирушайте до Морріган і поговоріть із нею. Вона скаже, що знає інший шлях. Морріган знає ритуал, який багато хто назвав би Магією крові. Що ж, послухаймо докладніше. Вона пропонує зачати з нею дитину та принести її в жертву. Ну, це грубо сказано, звичайно... Але все ж таки. Я вирішив погодитись, тому що дитині, в принципі, нічого не загрожує. На ранок ви побачите, як усі йдуть на війну. Грандіозне видовище. Молімося, щоб вистачило сил. Я не переказуватиму все, що ви побачите там. Але... Мене дуже зворушила ця картина. За Ферелден!

Врубайтеся в ряди породжень пітьми, очищаючи зруйнований Денерим. Коли ви вб'єте тих, хто скупчився в районі міської брами - поговоріть з Ріорданом. Він пропонує взяти Алістера, ще двох людей, і вирушити до форту Дракон, щоб туди приманити Архідемона. Набирайте загін і рухайтеся до центру міста. Я взяв свій стандартний набір – Алістер, Огрен, Морріган. Ідіть у Торговий квартал та зачистіть його. Після цього залиште там якусь армію і рухайтеся до Ельфенажу. Тут же ви зустрінете свою стару знайому ельфійку. І отримайте нове завдання – захистити Ельфенаж. Після цього рухайтеся туди, звідки долинають звуки воріт, що ламаються. Після того, як уб'єте всіх супротивників в Ельфенажі - поверніться до знайомої ельфійки та здайте їй завдання. Після цього вирушайте до Палацового кварталу. Тут же ви побачите, як Архідемон спалює завами міст. Відступати назад нема куди.

Проходження - Денерім

Проходження - Денерім

Денерім, справжня столиця Ферелдена, колись був лише прикордонною заставою на задвірках Імперії Тевінтер. Маги звели на схилі гори темну вежу – символ сили та влади держави. Після краху Імперії творіння чарівників перейшло до Тейрна, що правив регіоном протягом тисячоліття. Башта, що називається Фортом Драккон, стоїть і досі. Там, на схилі гори, виросло місто, і, під час Віку Дракона, населення виросло далеко за межі того, скільки могла поміститися у Форті.

Тісні райончики, з'єднані мережею мостів, будуються друг на другому. Вузькі вулички Нижніх Доків стали схожі на лабіринт, а Ельфінаж, відгороджений стіною, настільки перенаселений, що за останні дванадцять років потрібно було провести кілька «чисток», щоб зберегти там порядок.

Для всього світу Денерім відомий як народження Андрасте. Насправді, зведений на честь пророчиці пам'ятник зовсім не вражає: це просто величезний шмат скелі з простим посланням світу. З дуже далеких земель приходять паломники, щоб доторкнутися до Каміння Народження і помолитися. Ось так все відбувається в Денерімі, і навряд чи місцеві жителі мають шанс щось змінити.

Брат Дженітіві,

Витяг із «У Пошуках Знань: Подорожі церковного учня»

СЮЖЕТНІ КВІСТИ

Зібрання Земель

Після того, як ви зберете всіх можливих союзників (гноми (м.б. з големами), маги/храмовники, ельфи/перевертні), ерл Еамон, нарешті, скликає Збори Земель, і ви разом з ним вирушите до столиці. Там вас зустрінуть Логейн та його адьютантка сір Коутрен. Після розмови з ними йдіть до кабінету Еамона.

Примітка: маєток ерла теоретично вважається вашою базою в Денерімі, але розмов із соратниками там буде не більше ніж в інших локаціях. Для відвертих розмов і любовних розмов вам, як і раніше, потрібно вирушати в табір.

У кабінеті ерла ви зустрінете Ерліну, покоївку королеви Анори. Вона розповість, що Анора стала бранкою в палаці ерла Денеріма і висловить побоювання, що Хоу збирається вбити її та звинуватити в цьому Еамона. Незалежно від вашої реакції, вам і доручать врятувати Анору.

Порятунок Королеви

На карті у вас з'явиться нова локація"Палац ерла Денеріма".

Проходження - Денерім


Проходження - Денерім

Шейлу з собою краще не брати – її неможливо буде замаскувати під стражника. Ерліна чекатиме вас недалеко від входу в локацію. Біля дверей у палац проходить виступ ремісників, яким Хоу не заплатив за роботу, тож доведеться шукати інший вхід. Ідіть ліворуч, вбиваючи на шляху патрулі сторожі – солдати та мабарі, що з'являються виключно ззаду. Коли ви підійдете до задніх дверей, Ерліна відверне охоронців і ви зможете проникнути у палац. Ви зможете проникнути до кімнати, де тримають Анору, маскуючись під стражника і не борючись або перебити все, що рухається. Маскування не з'являється в інвентарі, а надягається при розмові з Ерліною. Щоб її зняти, поговоріть із нею знову або зав'яжіть бійку.

Палац можна пройти без пригод крім однієї кімнати за кімнатою королеви – там один із солдатів притискає покоївку. Якщо ви пройдете всередину кілька кроків (навіть під невидимістю 4-го рівня) вас помітять та піднімуть на сполох.

На двері королеви накладено заклинання, що заважає її відкрити. Щоб зняти його, потрібно відшукати мага, який його створив, і переконати його зняти закляття - або вбити. За відомою інформацією, маг зараз перебуває в компанії з Хоу, у в'язницях палацу.

Перед спуском у підвал ви виявите скриню з документами Сірих сторожів, а трохи далі – Ріордана, Сірого Стража, якого Хоу тримає (точніше, тримав) у камері.

Ріордан звільниться сам, коли стражник відвернеться на ваше прибуття і підтвердить, що Хоу нещодавно пішов у в'язницю. Якщо ви запитаєте Ріордана про знайдені документи, він розповість вам про секретний склад Сірих Стражів у Денерімі. Можна розпитати його складі і пізніше, а зараз він піде (потім він перебуває в кабінеті ерла Еамона).

Коли ви спуститеся в підвал, ваше маскування (якщо воно досі діяло) розкриють і далі в будь-якому разі доведеться вбивати всіх підряд.

У в'язниці Хоу крім самого Хоу ви можете звільнити кількох людей, що принесе вам додаткові голоси на Зборах Земель: храмовника Ірмінріка, Вона – сина колишнього ерла Денеріма (його не буде у в'язниці, якщо ви граєте Міським Ельфом і вбили його у пролозі) та Освана , сина банна Сігурда З Вона можна сплатити винагороду в 40 золотих (якщо ви звільните Вона, то це не схвалить Зевран).

Крім них у підземеллі нудиться ветеран Рескел (квест Церкви) та ельф Соріс. Його не буде там тільки, якщо ви граєте Міським Ельфом і в Пролозі під час розмови зі стражниками ви взяли всю провину на себе. Якщо ви його звільните, то отримаєте схвалення Зеврана, але, в принципі, його визволення ні на що не впливає.

Сам Хоу після невеликої мови (що відрізняється у Знатної людини) нападе на вас разом зі своєю охороною (обережно, до неї входить 2 мага). Після його вбивства йдіть на перший поверх, до кімнати королеви.

Анора та Ерліна приєднаються до вас, але вибратися з Палацу вам не вдасться – біля головного входу на вас чекатиме сір Коутрен з великим загоном варти, до якого входять багато лучників та магів.

Проходження - Денерім


Проходження - Денерім

Можливі сценарії поведінки:

1. Напасти відразу

2. Спробувати вмовити її пропустити вас, розповівши, що хотіли врятувати Анору, але зробити цього не вдасться, крім того, королева запросто звинуватить у викраденні Сірих вартових і втече, а бою не омине.

Коутрен має ранг помаранчевого боса і за потужної арт-підтримки перемогти її вкрай складно. Але якщо ви відступите в коридор і в кімнату, де тримали Анору, вона піде за вами тільки в компанії одного-двох стражників, що значно полегшить бій.

Якщо в бою (незалежно від того, чи позбулися ви вже від Коутрен чи ні) ваша група втратить свідомість у повному складі, то в даному випадку ви будете вважатися не загиблим, а потрапившим у полон, і сценарій розвиватиметься так само, як якби ви здалися добровільно.

3. Можна здатися їй без бою, промовивши про присутність королеви, але Стен і Огрен цього не схвалять. Загальна лінія сюжету не залежить від того, здадайтеся ви, чи ні.

Коутрен цікавлять лише Сірі сторожі, тому в полон потрапите тільки ви та Алістер, якщо він буде у групі.

З Коутрен знімається гарний дворучник, але якщо ви вирішили здатися, можливість заволодіти ним ще представиться трохи пізніше, а у форті Драккон можна ще трохи погуляти, наводячи шерех.

Проходження - Денерім


Проходження - Денерім

Якщо ви потрапили до форту Драккон, то наступним пунктом у вашому списку завдань буде вибратися звідти. Можна втекти самим, або почекати, доки соратники прийдуть до вас на допомогу. Сопартійці з високою симпатією швидше вирушать вам на допомогу

Проходження - Денерім


Проходження - Денерім

Є такі способи вибратися з камери: зламати замок (якщо є потрібна навичка), розбити охоронцеві голову через решету і зняти ключ із тіла, зобразити хворого або спокусити стражника та напасти. Після цього приступаємо до втечі. Можна пройти класично - знищуючи дорогою все живе, відвести очі і змитися під «скрытностью», або вдатися до обману, щоб уникнути зайвих жертв.

При виході з тюремної кімнати стоїть ящик, який складено весь інвентар. За дверима знаходяться стражники з мабарі, а далі – збройова.

У ній стоїть підставка для обладунків, яка забезпечить вас маскуванням – уніформою варти Хоу. Після «розмови» з нею на вас виявляться одягнені речі, які змушуватимуть усіх супротивників рахувати вас за своїх.

Проходження - Денерім


Проходження - Денерім

Наступна перешкода – охоронці біля дверей. Нейтралізуються паролем: або вкрадете папірець з ним з кишені стражником, що тріпаються на складі, але якщо навички «крадії» ви не маєте, але прокачано «переконання», йдіть до кабінету полковника. Він прийме вас за новачків і велить знайти ще двох стражників. Це ті самі простофилі, що знаходилися на складі. Їм, у свою чергу, будуть потрібні мечі, які «затиснув» квартирмейстер. Він стоїть у офіцерській збройовій, і його можна підкупити, умовити віддати потрібну зброю, або переконати, що ви прийшли до неї на зміну. Здобувши зброю, повертайтеся на огляд до полковника. Коли він запитає, що необхідно солдатові, треба відповісти "Честь" або "Дисципліна".

Проходження - Денерім


Проходження - Денерім

Потім він відправить вас на вулиці Денеріма, і ви безперешкодно пройдете форт, оскільки ці стражники знають пароль.

Якщо ви вирішили чекати на порятунок в камері, то в розмові з Алістером будуть доступні опції вибору тих, хто саме це зробить (тільки ті сопартійці, з якими у вас гарні стосунки). Якщо Алістера на операцію «Порятунок королеви» ви не брали, то опції розмови з'являться у думці, або з невідомим бідолахою, укладеним по сусідству.

Рятувальний загін також може перебити всіх по дорозі, або вдатися до обману. Потрібно буде двічі переконати варту, що ви саме ті, за кого себе видають: з вартовими біля входу до форту та розмова з капітаном уже всередині. Третя розмова з сержантом Танною повинна призвести до того, що вона залишить свою посаду і ви спокійно проникнете у внутрішні приміщення форту.

У кожній розмові можна вибрати, хто саме із сопартійців вішатиме варті на вуха макаронні вироби, причому кожен із них може заговорити хоча б одного із співрозмовників.

Зевран та Леліана впораються у всіх трьох випадках.

Він також впорається, якщо тільки з нею не йде мабарі.

Морріган може змусити Танну піти, але в перших двох розмовах, якщо з нею в парі йдуть Леліана, Вінн або Мабарі, вона проколеться.

Пес може обдурити варту та капітана, але обійти Танну не здатний.

Стен не зможе успішно закінчити перші дві розмови, але може відвести Танну з поста, а якщо з ним йде мабарі, то на ура пройде і перший розпитування.

Огрен може пройти першу розмову, але якщо його напарником є ​​Зевран, Стен чи мабари.

Шейле зі зрозумілих причин у форті краще не з'являтися - маскування у неї в будь-якому разі буде на нулі.

Якщо вмовити Танну не вдалося, можна вистрілити з балісти в залі, і вона поїде з'ясовувати, в чому справа, а ви спокійно зможете пройти далі.

В'язницю доведеться зачищати від варти з мабарі, але їх у будь-якому разі буде порівняно небагато.

Після звільнення вас і Алістера (якщо він був з вами), можна вільно йти з форту, тому що в коридорах та залах, що ведуть до виходу, раптово спорожніє. Хоча, якщо вам захочеться, можна знову пройти класичним методом.

Після відвідування палацу ерла Денеріма (і форту Дракон, якщо ви впали або здалися), повертайтеся до маєтку Еамона і поспілкуйтеся з Анорою. Це завершить квест "Спасіння Королеви" і запустить наступний - "Безлади в Ельфінажі".

Заворушення в Ельфінажі

Проходження - Денерім


Проходження - Денерім

Аноре невідомо, що саме відбувається в ельфійському гетто, але вона впевнена, що до цього приклав руку Логейн. Якщо ви звільнили Соріса з в'язниці Хоу, то він чекатиме в будинку Цицерона (якщо ви граєте за міського ельфа – вашого батька) і порадить поговорити з Шіанні.

Вона стоїть неподалік «Майського дерева» у центрі кварталу. Якщо до неї вас відправив Соріс, вона буде трохи привітніша, якщо ви – міський ельф, і не прийняли пропозиції Вона у пролозі, то щаслива вас бачити, а якщо прийняли – прийме досить холодно. В принципі це ні на що не впливає.

Вона розповість, що тевінтерці забрали вже багато ельфів під приводом карантину – і навіть старійшину Валендріана

Якщо ви граєте за ельфа, то можете прикинутися хворим, і вас заберуть усередину. Там обман розкриється, і вам доведеться поодинці перебити всіх стражників. Також можна в розмові з тевінтерцями спровокувати бійку (деякі з ельфів почнуть їм допомагати), ще – підкупити або вбити стражника біля чорного входу. Якщо ви проминете тевінтерців, то все одно вам доведеться битися з ними при виході. Але ельфи при цьому розбігнуться.

Усередині госпіталю потрібно взяти записку і ключ зі столу (а також приємну суму грошей), і поговорити з полоненими ельфами, серед яких, що цікаво, знайдеться жовтий лідер - молода дівчина. Втім, вона якраз нічого говорити і не буде.

Проходження - Денерім


Проходження - Денерім

Можна показати записку Шіанні, а можете одразу йти в провулок за госпіталем, у житловий будинок. Дорогою вам зустрінеться ельф, його можна підкупити або залякати, але нічого нового він не скаже. Пройшовши будинок наскрізь, виходьте назовні, використавши ключ зі шпиталю. У провулку на вас чекатимуть солдати Тевінтера. Коли ви всіх їх переб'єте, йдіть у будівлю. Там ви одразу натрапите на ще одну групу стражників на чолі з ельфійкою Деверою. Можна використовувати Переконання і змусити її втекти, але як приз за перемогу над нею ви отримаєте відмінну цибулю, що відкриває сторінку в Кодексі. Далі на вас чекає серія кімнат, у яких набилися солдати. На початку довгого коридору на вас чекає пастка – має сенс послати вперед розбійника з високим рівнем скритності та знешкодити їх.

В останній кімнаті чекає на ваш візит головний тевінтерський маг Каладріус. Він запропонує вам угоду - в обмін на хабар і дозвіл залишити Денерім з бранцями він передає вам документи, що викривають Логейна. За наявності розвиненого переконання можна залишити всіх полонених ельфів, або віддати документи задарма.

Якщо вам це буде не до вподоби, доведеться боротися. Це сильний маг крові, а його арбалетники здатні зіпсувати нерви. Якщо ви залишитеся на балконі, то від магії Каладріуса це ненадовго вас прикриє, а солдатів можна перебити по одному. Коли ви знімете з нього майже все життя, він запропонує вам ще одну угоду – принести ельфів у жертву та збільшити ваше здоров'я. Ритуал підвищить цей параметр всього на одиницю, а ось майже всі соратники (крім Морріган та Стіна) різко не схвалять такого. Якщо ви вирішите добити малефікара, зніміть з його трупа документи. В цьому випадку (або після його відходу) поговоріть з Валендріаном (якщо ви граєте міським ельфом – то з вашим батьком). Якщо Каладріус не забрав рабів і не вбив їх, то поговоріть з Валендріаном (Цицероном) у його будинку перед відходом з Ельфінажу і вирушайте з доповіддю до Ерла Еамона.

Зібрання Земель - закінчення

Проходження - Денерім


Проходження - Денерім

Еамон накаже вам вирушати на Збори земель і обов'язково взяти з собою Алістер.

На цьому етапі важливо завершити всі можливі квести (особливо пов'язані з Редкліффом). У холі Зборів вас зустріне Коутрен (якщо ви не вбили її раніше або перемогли у палаці Хоу, але були повалені рештою вартових). Цього разу вбити її набагато легше, або за наявності високого переконання можна вмовити її піти з дороги світом.

Результат Зборів залежить від розподілу голосів дворян. Якщо більшість висловиться на вашу користь, Логейн відмовиться підкоритися та рішенню. Якщо ви запропонуєте вирішити йому суперечку гідно, на вас чекає поєдинок з ним, причому можна боротися самостійно, або вибрати будь-якого з групи - крім мабарі. Якщо ви почнете насміхатися над Логейном («ти програв!!»), то він розв'яже бійку, як і у випадку, якщо Збори проголосують проти вас. У цьому випадку, для того, щоб закінчити бійку, вам треба буде зняти у Логейна більшу частину життів, після чого вас все одно змусять битися з ним у поєдинку.

Проходження - Денерім


Проходження - Денерім

Заявити, що головною проблемою є не Орлей, а Мор.

Розповісти про работоргівців в Ельфінажі.

Згадати тортури невинних ерлом Хоу (тільки якщо ви звільнили Освіна і поговорили з його батьком після цього).

Згадати отруєння ерла Еамона та визволення малефікара з рук храмовника (тільки якщо ви звільнили Ірмінріка і віддали обручку його сестрі).

Якщо ви звільнили Вона з в'язниці Хоу, це дасть вам додатковий голос на вашу підтримку.

Якщо ви виконали останній квест Антиванських Воронів, пов'язаний із заручником, це дасть вам додатковий голос на вашу підтримку.

У будь-якому разі після двох-трьох заяв Логейн поставить питання про королеву Анору, після чого з'явиться вона сама. Підтримка Анори означає дуже багато і вважається більшою за один голос. Виграти голосування без неї майже неможливо, якщо ви не виконали всі побічні квести, перераховані в попередньому абзаці. В цьому випадку вам вистачить голосів, щоб обійтися без її думки.

Анора підтримає вас, якщо до вашого відправлення до Ельфінажу і пообіцяли свою підтримку в її боротьбі за трон. Так само можна вмовити її і Алістера правити разом або правити разом з вами, якщо ваш ГГ – дворянин. Однак можна безсоромно обдурити її і в результаті зробити королем Алістер.

Анора не підтримає вас, якщо ви не поговорили з нею взагалі, якщо ви заявили їй, що підтримуєте Алістер і якщо ви сказали, що Логейн повинен заплатити за свої злочини.

Проходження - Денерім


Проходження - Денерім

Після поєдинку з Логейном вам потрібно зробити вибір - пощадити його (у цьому випадку Алістер покине групу), або страчувати. Якщо ви посилили Алістер під час персонального квесту і вмовили його на правління разом з Анорою до Зборів, то він стане королем Ферелдена. Якщо ви не посилювали його або не пропонували йому одруження з Анорою, він зникне в невідомому напрямку, і до епілогу ви про нього більше не почуєте. Без вашого втручання Анора може страчувати його, щоб знищити потенційного претендента на престол.

Якщо ви вирішили стратити Логейна, ви можете зробити це самі або поступитися цим правом Алістеру. Якщо ви розраховували одружитися з Алістером на Анорі або одружуватися з нею самі, то майте на увазі - вона не вийде заміж за того, хто власноруч убив її батька, так що якщо ви вирішили видати її за Алістера, то вбивайте Логейна самі і навпаки. Алістер може в свою чергу відмовитися одружитися з Анорою, якщо вона зрадила вас і підтримала Логейна в ході Зборів.

Проходження - Денерім


Проходження - Денерім

Якщо ви вбили Логейна, вам слід зробити остаточний вибір, хто все-таки натягне корону. Алістер залишиться у вашій групі у будь-якому випадку – як майбутній король або як просто Сірий Страж. Якщо ви вирішили зробити його королем, то ерл Еамон запропонує Аноре поклястися йому у вірності і відмовитися від подальших домагань на корону як для себе, так і для можливих нащадків. Анора рішуче відмовиться, після чого її посадять під арешт (цікаво її зауваження Алістерові, що, поміняйся вони місцями, вона вчинила б з ним куди жорсткіше).

Якщо ГГ є дворянкою, то вона може стати королевою і правити разом з Алістером, якщо при питанні «Хто правитиме Ферелденом?» відповість, що це буде Алістер із її допомогою. Це можна зробити навіть якщо героїня не полягала у любовному зв'язку з Алістером, але має гарне переконання та його дружнє ставлення до неї досить високо. Однак якщо на дуель з Логейном вийде Алістер, то діалог, що веде до заручин, може не з'явитися, тому краще, якщо з Логейном боротиметься хтось інший. (Не має значення, уб'є його після дуелі сама героїня чи Алістер).

Якщо героїня полягала у зв'язку з Алістером і не є дворянкою, він може порвати з нею стосунки чи ні залежно від того, чи ви посилили його під час його персонального квесту, і від її відповідей у ​​розмові після Зборів. (Докладно дивіться в пості «Соратники»).

На цьому цей квест закінчується і тепер вас чекає остання частина гри - фінальна битва.

НЕСЮЖЕТНІ КВІСТИ

Завдання сержанта Кілоуна

Перлина та свині

Сержант Кілоун стоїть праворуч від лави Вейда. Він із задоволенням прийме вашу допомогу.

Проходження - Денерім


Проходження - Денерім

Спочатку сержант попросить РР вирушити до «Перлини» та вигнати звідти найманців «Білих Соколів». Якщо у вас прокачано "Переконання", то можна залякати або вмовити їх забратися. Якщо ця навичка розвинена слабо, то доведеться таки битися з ними. Після того, як ви добряче потріплете ватажка, вони здадуться - можна їх відпустити або перебити. У разі сержант буде дуже вами незадоволений.

Якщо найманці забралися з борделю живими, то на карті міста вам зустрінеться сержант

Кілоун, який бажає вам подякувати. Під час діалогу на вас нападе група недобитих найманців. З ватажка можна буде зняти відмінну сокиру «Аод», яка додає сторінку до Кодексу.

Багряні весла

Друге завдання – втихомирити найманців банди «Криваві весла» в таверні «Покусаний Дворянин». Цього разу їх можна перебити. Якщо ви залишите їх у таверні, сержант Кілоун за працю платити відмовиться. Якщо все виконано в точності, то він викличеться також розповідати всім, що Сірі сторожі насправді - білі і пухнасті.

Послуги зацікавленим особам

Квести видаються шинкарем у «Покусаному Дворянині» після питання, чи немає в нього якихось не надто законних завдань.

Проходження - Денерім


Проходження - Денерім

Незавершене листування

За весь час гри потрібно знайти 12 листів фривольного змісту авторства багатіїв:

У Денерімі у крамниці Вейда

У Денерімі, в одній із кімнат «Перлини»

У селі Притулок, в одному з будинків

У Редкліффі, у млині

У підвалі замку Редкліфф

Біля озера Каленхад, в таверні «Розпещена Принцеса»

На другому поверсі Башти Магів

У таборі долійців, у скрині поруч із Вараторном

На першому поверсі Бресіліанських руїн, ліворуч від входу, за потайними дверима

У лігві Джарвії

В одній із кімнат Орзаммарського палацу

У Денеримському маєтку ерла Еамона

Остання скриня не замкнена, для всіх інших необхідний 3-4 рівень злому.

Дипломатичні потреби

Принесіть шинкарю 15 порцій екстракту тваринної отрути (можна купити у Вараторна в Бресіліані) – для К.

Вирішення проблем

Потрібно позбавитися трьох тіл, що з'явилися після невдалих переговорів людей Д. Перший труп лежить за колодязем-звалищем у Церкві, другий – у задній кімнаті складу поряд із «Диковинками Тедаса», третій – в одній із кімнат «Перлини». Тіла потрібно скинути у колодязь біля будівлі Церкви та повернутися за нагородою.

Проходження - Денерім


Проходження - Денерім

Сигнал безпеки

Потрібно вирушити до Західного Бресіліанського Лісу та випустити сигнальну стрілу. Щоб це зробити, у вашого ГГ має бути цибуля (навичка стрілянини необов'язкова). Після цього буде напад найманців з Денерима – перебивши їх, повертайтеся з доповіддю.

Без сліду

Принесіть кабатнику "Покусаного Дворянина" 10 гранатів. Вони трапляються протягом усієї гри, так що краще не продавати це каміння торговцям

Таємна винагорода

К. просить, щоб ви поклали у кілька схованок винагороду його «працівникам». Схованки знаходяться:

1. Неподалік будинку Двіна в Редкліффі;

2. У Морозних Горах неподалік Арена;

3. У таверні «Розпещена Принцеса» біля озера Каленхад;

4. На центральній площі в Торговому Районі Денеріма.

Точні позначки з'являються при натисканні Таба

Іноді (хоча в результаті цього бага може не бути) вам запропонують варіант знешкодити схованки і не ховати всередину плату. У цьому випадку ви підставите К., і він більше не видаватиме вам квести.

Лжесвідки

Д. попросить прибрати трьох свідків, які нібито збираються «здати» його владі чи конкурентам. Вони ховаються біля озера Каленхад, у Морозних Горах, у лаві «Диковинки Тедаса» в Денерімі.

Захоплення Влада/Важке Рішення

Останній квест залежить від того, чи зрадили ви К. при виконанні завдання «Таємна Винагорода» і чи ви виконали завдання Д. «Лжесвідки». Якщо ви не виконали квест за лжесвідками і не зрадили К, то ви отримаєте квест «Захоплення Влади», в якому К. оголошує, що завдяки параної Д. він вирішив позбавитися свого помічника, і К. не залишається нічого іншого, як попередити удар і позбутися Д. першим. Вам слід дати сигнал (підморгнути особливим способом) трьом союзникам К. – гному-торговцю Горіму, сестрі Теохілді біля будівлі Церкви та Упокореному – власнику лавки «Диковинки Тедаса». Після цього поговоріть зі стражником, який стоїть неподалік міської брами. При наступній вашій подорожі картою Денеріма ви натрапите на лейтенанта Д. з помічниками, які вирішили покарати вас за зраду. Після бою підберіть з тіла лейтенанта папери із зазначенням місцезнаходження секретного притулку Д., і на карті Денеріма з'явиться нова локація – вирушайте туди і розберіться з Д. та його соратниками.

Якщо ви виконали квест «Лжесвідки» (і незалежно від того, як саме ви закінчили квест «Таємна Винагорода»), Д попросить у вас допомоги у рятуванні від К, який, як він підозрює, збирається зайняти його місце. При подорожі по карті Денеріма ви натрапите на лейтенанта К з помічниками. Після битви підберіть з тіла лейтенанта папери із зазначенням місцезнаходження секретного притулку К. На карті Денеріма з'явиться нова локація – вирушайте туди і розберіться з К та його соратниками.

Хвиля Злочинності

Видається Пронирою Коулдрі, що стоїть навпроти Церкви, але тільки РР – розбійнику, або якщо РР має навичку крадіжки. Щоб отримати квести, достатньо мати хоча б 1 рівень «Крадіжка» або «Невидимість».

Якщо у вас є хоча б перший рівень Крадіжки, можна отримати всі квести Коулдрі, навіть якщо ваш РР – не розбійник. Вміння Сховатися без Крадіжок дасть вам лише одну з двох ліній його квестів – «грабіжницьку». За наведення вам доведеться щоразу платити Коулдрі - але в результаті ви врятуєте більше, ніж заплатите йому.

Проходження - Денерім


Проходження - Денерім

«Робійницькі» завдання:

1. Вартість наведення – 1 золотий. Пограбуйте скриню в кімнаті леді Софі в таверні «Покусаний Дворянин». Для цього вам навіть не потрібно ховатися – охоронець не зверне на вас жодної уваги, і ГГ спалить легко пробратися в кімнату та обчистити скриню. Це єдине завдання Коулдрі, яке ви можете виконати до його отримання – якщо ви вже пограбували скриню Софії, скажіть про це Пронира – і він поверне вам гроші.

2. Вартість наведення – 4 золоті. Пограбуйте скрині зі скарбами ерла Хоу, які знаходяться на складі в Торговому Районі, недалеко від лави «Чудеса Тедаса» – наприкінці цього глухого кута. Цей квест включає битву, так як непомітно вкрасти срібні зливки з скринь не вийде - стражники Хоу на складі тут же вас помітять.

3. Вартість наведення – 10 золотих. Вам слід пограбувати скарбницю банна Франдерела. Ідіть у нову локацію, що з'явилася у вас на карті Денеріма. Можна прокрастися до позначки квесту, або пройти всім загоном. Навколо буде підозріло тихо. Але як тільки ви відкриєте скриню, у сусідній кімнаті з'являться стражники – то була пастка.

Тепер вам потрібно пробитися назад до виходу - або з боєм або розбійником під прикриттям "невидимості" - решта групи автоматично прослизне з вами. Коулдрі буде засмучений, що його наведення виявилося пасткою, і поверне вам гроші, пообіцявши, що наступного разу здобуде для вас щось справжнє.

4. З'явиться лише після завершення квесту «Збори Земель». Проноза Коулдрі відправить вас назад у маєток банна Франдерела – цього разу безкоштовно – розповівши, що там захована священна реліквія Церкви: Сльози Андрасте. Вам слід проїхати в коридор перед закутком, куди вам треба було потрапити минулого разу, і знайти там потайний хід. Там знаходиться справжня скарбниця. Цього разу сторожі в коридорах більш ніж достатньо, крім того, на підлозі розташовано багато пасток. Можна діяти так само, як минулого разу - прорватися з боєм, або прокрастися розбійником. Після цього ви можете віддати Сльози Андрасте Церкви (особисто або через Проніру Коулдрі) або залишити їх собі.

Примітка: якщо ви підслухаєте розмови стражників у маєтку, ви переконаєтеся, що проноза Коулдрі не був замішаний в засідці, що очікувала вас раніше.

«Злодійські» завдання:

1. Ціна наведення – 50 срібних монет. Витягніть гаманець з коштовностями біля покоївки в зеленому. Вона з'явиться біля торгових лав після отримання квесту.

2. Ціна наведення – 1 золотий. Стягніть меч у сірки Нансін, яка відвідає лавку «Диковинки Тедаса». Ви можете просто витягнути меч у неї з кишені, або використати інші навички - наприклад, Переконання: сказати, що ви торговець (тоді вона зніме зброю та зброю (прямо в лавці!!!), щоб помірити ваші товари); або Травознавство (переконати, що вона хвора і потребує допомоги: тоді вона роздягнеться для медичного огляду і ви, крім крадіжки меча, зможете продати їй ліки на кілька золотих).

3. Ціна наведення – 3 золоті. Коулдрі запропонує вам стягнути з кишені якогось Тілвера ключ від скринь, що стоять серед торгових рядів. Тілвер гуляє за лавкою Вейда та будинком Голданни в компанії охорони.

Можна використовувати Крадіжку разом з «Невидимістю» і стягнути ключ непомітно, можна заплатити хлопчику-посильному, що стоїть неподалік, щоб він відволік варту, поки ви чистите кишені, або заговорити з Тілвером і вкрасти ключ у процесі розмови (потрібне високе «Переконання»). Ну і останній спосіб – перебити їх усіх та зняти ключ із трупа.

4. Ціна наведення – 6 золотих. Цього разу вам потрібно вкрасти корону Логейна у його Сенешаля, який вирішить відвідати таверну «Покусаний Дворянин». Якщо його варта помітить вас на вході, їх можна залякати і прогнати, а ви зможете безкарно стягнути корону у Сенешаля. Так само ви зможете підговорити офіціанток - або надіслати Сенешалю більше вина (щоб усе заснули) або підсипати отрути в пляшку (якщо у вас гарне знання отрут). Якщо ваші маніпуляції помітять, всіх можна перебити.

Випробування Воронів

Ці квести з'являться лише після розмови з майстром Ігнасіо біля торгових рядів, де ви запропонуєте йому свою допомогу, та після зустрічі із Зевраном. Якщо після цього ви підійдете до входу в Ельфінаж, хлопчик-посильний принесе вам записку з пропозицією зустрічі з майстром Ігнасіо в таверні «Покусаний дворянин». Там він представиться як посланник «Антиванських воронів». Другий варіант - взяти послання самому у хлопця розсилального (він стоїть за лавкою Вейда). У цьому випадку вас попередять про наймання, але не більше.

Від його пропозицій можна відмовитись (Ігнасіо назавжди пропаде з вашого горизонту); можна вбити його (Сезар перестане постачати вам товари); або прийняти його «наведення» (це може принести вам голос під час голосування на Зборах Земель).

Проходження - Денерім


Проходження - Денерім

1. На стіні біля воріт Ельфінажу висить плакат про якесь зібрання людей, які підтримують Сірих сторожів. Після прочитання прямуйте до «Перлини». Господиня борделя вкаже вам на задню кімнату із замкненими дверима. Постукавши, назвіть пароль «грифони здіймаються знову». Усередині будуть найманці Логейна, яких вам і треба перебити. Якщо ви зробили це до отримання завдання, скажіть Ігнасіо і все одно отримаєте нагороду.

2. На карті з'явиться нова локація. Там вам потрібно вирушити туди і перебити всіх найманців-кунарів з банди «Кадан-Фе».

3. Наступне замовлення – вбити посла Гейнлі у королівському палаці Орзаммара. Якщо ви прийняли бік Белена, то в цю кімнату ви зможете пройти відразу, а якщо Харроумонта - доведеться почекати до його коронації. Вас чекатимуть із загоном варти, так що доведеться трохи попітніти.

4. На карті міста з'явиться нова локація – там відбувається зустріч Воронов та людей ерла Хоу, які викрали сина високопосадовця, щоб передати їм викуп і отримати хлопчика назад. Зустріч закінчиться бійкою між вами та людьми Хоу, причому від хлопчика ви не знайдете і слідів. Повернувшись до Ігнасіо, ви дізнаєтеся, що вас використовували як відволікаючий маневр, а хлопчика тим часом врятували і доставили до батька. Потім це принесе зайвий голос на Зборах Земель.

Після цього завдань більше не буде. Якщо ви вирішите відпустити Ігнасіо, у Сезара вам відтепер з'являться особливі товари, якщо ви його вб'єте, ця лавочка прикриється.

Окремі завдання

Справа честі

У Торговому районі, неподалік входу в «покусаного дворянина» до вас підійде сір Ландрі, який бажає помститися Стражам у вашій особі за зраду в битві при Остагарі. Можна переконати його, що Стражі невинні, пригрозити йому, і він піде геть. Якщо ні – викличе на поєдинок, який відбудеться біля дверей лави «Диковинки Тедаса». Можна битися віч-на-віч, або віроломно напасти.

Забуті вірші

У Занедбаному Храмі (Квест «Урна священного праху»), у південно-західній частині першого рівня ви знайдете давні зашифровані тексти. Віднесіть їх сестрі Джастіні, яка стоїть біля будівлі Церкви, і вона визначить у них записи про останні дні Маферата – чоловіка Андраста, і за можливість розшифровки з радістю заплатить вам близько 7 золотих.

Обладунки зі шкур молодих драконів

Поговоріть із ковалем Вейдом, який мріє творити обладунки з екзотичних матеріалів – наприклад, шкур молодих драконів, щоб цей квест з'явився у вас у журналі. Якщо ви цього не зробите, квест з'явиться після отримання першої шкіри дракона.

При зачистці другого рівня покинутого храму ви повинні знайти і перемогти шість драконів. У драконьому лігві на північному сході локації вони з'являться після того, як ви наблизитесь до дальньої стіни (у купі сміття там лежить подарунок для Алістер). З цих шкур коваль Вейд може зробити вам два комплекти обладунків – спочатку звичайні, а потім покращені (за другі краще заплатити, щоб ще підвищити якість).

Проходження - Денерім


Проходження - Денерім

Бонуси за комплект: -10% до стомлюваності

Обладунки зі шкіри дракона

Якщо ви вб'єте Вищого Дракона, шанованого сектою Потрошителів, то Вейд змайструє вам з нього обладунки на вибір – середню, важку чи масивну броню. Якщо раніше ви заплатили йому за обладунки зі шкіри молодого дракона хоча б один раз, хоча він був згоден зробити їх для вас безкоштовно, то ви отримаєте від нього Покращені Обладунки зі Шкіри Дракона. Вейд викує ці обладунки тільки якщо він вже зробив вам хоча б один комплект обладунків зі шкіри молодих драконів.

Проходження - Денерім


Проходження - Денерім

Примітка: після того, як Вейд змайструє вам всі три комплекти обладунків, його помічник Херрен відмовиться торгувати з вами.

Заблуканий храмовник

Цей квест з'явиться, коли ви знайдете в темницях палацу ерла Хоу храмовника на ім'я Ірмінрік, який злегка пошкодився розумом. Тому потрібно взяти в нього кільце і передати його сестрі, Банну Альфстанне, в таверні «Покусаний Дворянин». Крім голосу на Зборах Земель, ви можете попросити у неї нагороду.

Ви можете вбити Ірмінріка, але в такому разі ви не отримаєте нагороду від Алфстани. Крім того, це може вплинути на результат голосування на Зборах Земель – хоч і не є обов'язковою умовою для вдалого голосування.

Дворянин під тортурами

Цей квест з'явиться, якщо ви звільните з тортури в темницях ерла Хоу Освіна, сина банна Сігурда. Поговоріть із банном Сігурдом у таверні «Покусаний Дворянин», щоб завершити цей квест.

Як і попередній квест, він може вплинути на результат голосування. За звільнення ви можете попросити нагороду – на рішення банни Сігурда це не вплине.

Друзі Рудої Дженні

Квест з'явиться, якщо ви взяли Розмальований Скриньку з кабінету Ірвінга в Вежі Магів. Щоб отримати нагороду, віднесіть його до входу до лави «Чудеса Тедаса» ( Південна частинаторгового кварталу). Постукайте у двері і віддайте скриньку. Вам дадуть певну суму, але жодних роз'яснень ви ніколи не отримаєте.

останнє прохання

Після того як ви знайдете труп сірка Фрідена у занедбаному провулку, на карті Денеріма у вас з'явиться нова локація «Занедбана будівля». Вирушайте туди і перебийте всіх малефікарів та їхніх охоронців. Квест буде зараховано після смерті головного малефікара. Обережно - будівля напхана пастками.

Звільнений

Щоб цей квест з'явився у вас у журналі, зберіть три нотатки про загадкове «Звільнене». Першу можна зняти з трупа Шукача Пригод на другому рівні Ельфійських руїн у Бресиліанському Лісі, у драконячій печері з пастками, друга знаходиться у Переляканого Шукача Пригод у таверні в Орзаммарі, третя лежить на трупі Шукача Пригод на першому рівні Зруйнованого Храму.

Після збору цих записок ви отримаєте квест. Вам потрібно відправитися в Брудний провулок в Денерімі і постукати в двері одного з будинків. Вам треба згадати Гасканга та сказати, що не підете.

Після того, як ви проникнете всередину, Гасканг атакує вас.

Як винагороду ви отримаєте відмінний одноручник Розсікаюче Лезо, з трьома слотами для рун, а в окремих випадках – найкращий щиту грі «Тіньова стіна» - зазвичай він падає лише на рівні «Кошмар».

Зло в Ельфінажі

Цей квест дасть вам сірий Отто, сліпий храмовник, що стоїть неподалік Ельфійського дерева. Він розповість, що відчуває у кварталі якесь зло, але не може сказати, де саме. Щоб допомогти йому, йдіть до притулку. Мандрівна жебрачка згадає щось дивне, що відбувається всередині, а на землі поряд ви виявите свіжі плями крові і труп собаки, яка в сказі кидалася на вас, коли ви увійшли до Ельфінажу. Розкажіть про це сірці Отто, і він вирішить особисто розібратися в цій справі з вашою допомогою.

Проходження - Денерім


Проходження - Денерім

У притулку вам зустрінуться кілька примар та мабарі, а потім ви зустрінетеся з демоном. Коли ви переможете його, сір Отто скаже, що все ще відчуває присутність зла. Після подальшого зачистки будівлі в останній кімнаті ви натрапите на того ж демона, але сильнішого. Він повернеться ще раз – вже за допомогою, а сір Отто буде вбитий ним. Після третьої сутички з деоном квест буде завершено. Ви провалите його, якщо Отто не дійде до останньої кімнати.

Цей квест безпосередньо пов'язаний із квестом «Зло в Ельфінажі». В одній із скринь останньої кімнати ви знайдете потертий амулет. Щоб завершити завдання, віддайте його шаленій злиденці біля притулку.

Як завжди - щиро Ваша ^_^


БУДИНОК МАРЖОЛАЙН

Стражник (Guard) х2 Витязь Ранг 2
Стражник (Guard) х2 Витязь Ранг 2 Необов'язкова битва за квестом Минуле Леліани.
Подорожник (Traveler) х2 Маг Ранг 2
Маржолайн (Marjolaine) х1 Бард Ранг 4

ДИКУВАННЯ ТЕДАСУ

Кам із Редсайду (Cam of Redside) х1 Воїн Ранг 3 Бій по квесту Лжесвідки.
Головоріз-охоронець (Thug Bodyguard) х3 Воїн Ранг 2

ТОРГОВИЙ СКЛАД

Головоріз Хоу (Howe Thug) х4 Воїн Ранг 2 Бій по квесту Хвиля злочинності.
Арбалетчик Хоу (Howe Crossbowman) х3 Воїн Ранг 2
Голова головорізів Хоу
(Howe Thug Leader)
х2 Воїн Ранг 3


Пронира Коулдрі в Торговому кварталі Денеріма за плату пропонує 8 «наведень» - 4 для того, хто вміє красти, 4 - для того, хто вміє розкривати замки.

1. Вкрасти Гаманець із самоцвітамиу служниці леді. Служниця у зеленій сукні з'явиться у центрі локації.

2. Вкрасти Прикрашений меч сірий Ненсіну Ненсін у лавці «Диковинки Тедаса». Можливі крадіжка через діалог і звичайним способом, тобто можна отримати два мечі.

3. Вкрасти Ключ срібних справ майстрау майстра Тілвера. Майстер із охороною з'явиться на півночі локації. Підійти можна або переконавши охоронця, або використовуючи невидимість, або пройшовши між будинками (мимо зв'язного магів), або скориставшись допомогою хлопчика-гонця, що стоїть поблизу. Можливі крадіжка через діалог і звичайним способом, тобто можна отримати два ключі. Ключ (досить одного) відкриває дві скрині у центрі локації.

4. Вкрасти Корону Тейрна Логейнабіля сенешаля у таверні «Покусаний дворянин». Можна скористатися невидимістю або допомогою офіціантки (підходять всі варіанти - напоїти і т.п.). Потрібно не красти корону, а спробувати поговорити із сенешалем.

5. Забрати цінні речі з кімнати леді Софі у таверні «Покусаний дворянин». Потрібно розкрити замок на дверях та взяти будь-яку річ.

6. Забрати Срібні зливкиіз трьох скринь на складі на півдні локації.

7. Забрати скарби з маєтку банна Франдерела (на карті міста з'явиться нова локація маєтку банна Західних пагорбів). Замість скарбів у маєтку буде засідка, але це передумова наступного етапу квесту.

8. Забрати Сльози Андрастез маєтку банна Франдерела. Цей квест дається після Зборів земель. Потрібно ще раз проникнути в маєток і взяти флакон із скрині у скарбниці. Раніше доступ до скарбниці з винного складу закривав шафу.

Підсумок:


Особистий квестЛеліани. При добрих відносинахПотрібно з'ясувати, чому Леліана покинула Орлей. Потім на карті світу (Леліана повинна бути в загоні) можна зустріти найманців, найнятих Маржолайном (локація Лісового струмка). Потрібно поговорити з Леліаною про Маржолайн, потім зустрітися з Маржолайн у будинку на заході Торгового кварталу Денеріма. Можна вбити чи відпустити її – наслідків для гри це не має.

Підсумок:
250 ХР після завершення квесту.


Квест починається отриманням драконячої луски (Drake Scale) у Печерах або на Вершині гори. З трьох лусок Вейд у кузні в Торговому кварталі Денеріма виготовить комплект легких обладунків. Для отримання обладунку потрібно залишити локацію та повернутися. Після надання ще трьох лусок буде виготовлено другий, покращений комплект та квест завершиться.

Якщо зробити передоплату хоча б одного комплекту, це вплине на якість тих обладунків, які будуть отримані в наступному квесті Обладунок з драконячої луски. Дві передоплати робити необов'язково. Після завершення квесту торгівля з Херреном у кузні стане неможлива.

Підсумок:
два комплекти легень Обладунків Вейдарізної якості.


Квест починається отриманням луски вищого дракона(Dragon Scale). Після виготовлення хоча б одного комплекту легких обладунків по квесту Обладунки з драконячої лускиВейд у кузні в Торговому кварталі Денеріма виготовить комплект обладунків з єдиної луски найвищого дракона. Його якість буде вищою, якщо в попередньому квесті було зроблено хоча б одну передоплату.

Підсумок:
комплект середніх, важких чи масивних Обладунків Вейда(на вибір).


Квест для зацікавлених від Р. (квести цієї серії даються в таверні Денеріма). Потрібно зібрати дванадцять любовних листів. Розташування листів: Табір долійців, Бресіліанські руїни (верхній рівень), Орзаммар (притулок Хартії та королівський палац), озеро Каленхад (таверна), Вежа магів (кімнати старших магів), Денерим (маєток ерла Еамона, «Перлина», кузня) Редкліф (млин), замок Редкліф (підвал), село Притулок (будинок).

Підсумок:
125 ХР та 6 золотих монет за завершення квесту.


Четвертий квест для зацікавлених від К. (квести цієї серії даються в таверні Денеріма). Потрібно дискредитувати Д. Для цього потрібно поговорити з Горімом та сестрою Теохільдою у Торговому кварталі та з керуючим у «Диковинках Тедаса». Потім - зустрітися зі зв'язковим стражником у Торговому кварталі (біля виходу на карту міста). Далі на карті міста відбудеться випадкова зустріч з помічником Д. (локація Старий провулок), що має карту Шлях до притулку. На карті міста з'явиться нова мітка – Притулок Д. У притулку потрібно перемогти Д. та його охорону.

Підсумок:
250 ХР та 10 золотих монет за завершення квесту.


Перший квест для зацікавлених від Д. (квести цієї серії даються в таверні Денеріма). Потрібно сховати три Мішка з трупомна сміттєзвалищі в Торговому кварталі Денеріма (поряд із храмом). Мішки знаходяться в Торговому кварталі (біля храму), в Торговому складі (вхід із Торгового кварталу), в «Перлини».

Підсумок:
125 ХР та 2 золоті монети за завершення квесту.


Квест Співтовариства магів (можна взяти на озері Каленхад). Потрібно вручити три Повідомлення про звільнення. Учні знаходяться в Денерімі (ринок та магазин «Диковинки Тедаса») та в Морозні гориОрзаммара.

Підсумок:
175 ХР та 1 золота монета за завершення квесту.


Третій квест для зацікавлених від Д. (квести цієї серії даються в таверні Денеріма). Потрібно знищити трьох лжесвідків: на озері Каленхад, у Денерімі («Диковинки Тедаса»), у Морозних горах Орзаммара.

Підсумок:
6 золотих монет за завершення квесту.

Після того, як ви зберете всіх можливих союзників, ерл Еамон вирішить, що настав час скликати Збори Земель, і ви разом з ним вирушите до Денерима. У Денерімі вас привітають Логейн та Сір Коутрен, його помічниця. Після розмови з ними йдіть до кабінету Еамона.

Примітка: хоча палац ерла теоретично вважається вашою базою в Денерімі, розмов із соратниками там буде не більше, ніж у будь-якій іншій локації. Для відвертих розмов і любовних розмов вам, як і раніше, потрібно вирушати в табір.

Ідіть до кабінету ерла Еамона. Там ви зустрінете Ерліну, покоївку королеви Анори. Згідно з Ерліною, Анора є бранкою в палаці ерла Денеріма і побоюється, що Хоу збирається вбити її та звалити вину на ерла Еамона. Неважливо, як ви відреагуєте на заяву Ерліни – у результаті вам все одно доручать почесну місію порятунку Анори з полону.

Врятувати королеву:

Вирушайте в локацію «Палац ерла Денеріма», що з'явилася у вас на карті. Шейлу з собою краще не брати, тому що згідно з планом ви повинні видавати себе за солдат Хоу, а її буде важко взяти за стражника. Ерліна чекатиме вас недалеко від входу. Біля дверей у палац проходить мітинг робітників, яким Хоу заборгував плату, тож через неї потрапити всередину вам не вдасться. Обігніть будинок, по дорозі відбиваючись від не дуже численних стражників (вони з'являються ззаду, тому будьте обережні). Коли ви наблизитесь до чорного ходу, Ерліна відверне охоронців, щоб дати вам можливість прослизнути всередину.

Пройти через палац можна двома способами - просто перебити там усіх і вся або надіти припасовану Ерліною форму солдатів Хоу і пройти без бою. Вона не з'являється у вас у рюкзаку, а надягає під час розмови з Ерліною. Якщо ви захочете її зняти, поговоріть із нею знову.

Перший поверх ви фактично можете пройти без жодних пригод за одним винятком – в одній із кімнат уже за кімнатою з королевою проходить побачення солдата та покоївки – якщо вони вас помітять, то піднімуть тривогу. Однак вони не помічають вас автоматично при вході в кімнату, а тільки якщо ви пройдете всередину кілька кроків, так що цього можна уникнути - просто зачиніть двері і йдіть далі.

Досягнувши дверей в кімнату королеви, ви дізнаєтеся, що на неї накладено магічний захист, який не можна зняти доступними вам в даний момент способами, крім «умовити» зробити це мага, який її наклав. Маг знаходиться в компанії Хоу, який зараз перебуває у в'язниці палацу. Ідіть туди. Перед входом у в'язницю ви знайдете скриню з Документами Сірих Стражів, а трохи далі – Ріордана, Сірого Стража, якого Хоу тримає (вірніше, тримав) за ґратами. Ріордан звільниться сам, коли стражник відвернеться на ваше прибуття і підтвердить, що Хоу нещодавно пішов у в'язницю. Якщо ви запитаєте Ріордана про знайдені документи, він розповість вам про секретний склад Сірих Стражів у Денерімі, але це необов'язково робити саме зараз – можна розпитати його і пізніше. Після свого визволення ви можете знайти Ріордана в кабінеті поряд з Еамоном у палаці Ерла.

У в'язниці Хоу крім самого Хоу ви можете зустріти кількох людей, які можуть вплинути на результат Зборів Земель: храмовника Ірмінріка, Вона – сина колишнього ерла Денеріма (його не буде у в'язниці, якщо ви граєте Міським Ельфом і вбили його у пролозі) та Освіна, сина банна Сігурда. Якщо ви допоможете їм звільнитися, це принесе додаткові голоси на Зборах. Вона також можна додатково розтрусити на хабар у 40 золотих – на його голосі на Зборах це не позначиться. (Якщо ви звільните Вона, то це не схвалить Зевран.)

Крім них ви можете знайти у підземеллі Соріса. Його не буде там тільки, якщо ви граєте Міським ельфом і в розмові зі стражниками ви взяли всю провину на себе в пролозі. Якщо ви його звільните, то отримаєте схвалення Зеврана, але, в принципі, його визволення ні на що не впливає.

Сам Хоу у супроводі охорони, в яку входять два маги, вимовить невелику промову, коли побачить вашу делегацію – трохи особистішу, якщо ви граєте Знатною Людиною – і потім нападе на вас. Закінчити цю зустріч миром неможливо. Після того, як ви розберетеся з Хоу та його охороною та звільніть усіх, кого вирішили звільнити, йдіть назад на перший поверх до кімнати королеви.

Анора та Ерліна приєднаються до вас, але біля входу на вас чекатиме Сір Коутрен з численними стражниками. Ви можете здатися їй без бою, можете напасти відразу, а можете спробувати вмовити її пропустити вас, мотивуючи вашу поведінку тим, що ви рятували Анору. Остання спроба завжди приречена на невдачу, тому якщо ви бажаєте уникнути бою, ваша єдина опція - здатися відразу.

Сір Коутрен вважається одним із найсильніших опонентів у грі, але якщо ви відразу відступите в коридор і одну з бічних кімнат, то за вами зазвичай слідує тільки вона і, можливо, один-два стражники, що набагато спростить ваше завдання. Якщо в ході бою (незалежно від того, чи ви вже перемогли Коутрен чи ні) ваша група втратить свідомість у повному складі, то в даному випадку ви вважатиметеся не загиблим, а потрапившим у полон, і сценарій розвиватиметься так само, як якщо якби ви здалися добровільно.

Якщо у вашій групі знаходиться Алістер, він потрапить в полон разом з вами. Решту відпустять, оскільки Коутрен цікавлять лише Сірі Стражі.

Примітка: якщо у вашій групі знаходиться Стін або Огрен, вони не схвалять вашого рішення здатися.

Чи здаєтеся ви ні – не вплине на загальну лінію сюжету. Сір Коутрен має при собі гарний дворучний меч, але трохи згодом у вас буде ще одна можливість його роздобути. А розмови у форті Дракон дуже смішні і варті того, щоб їх послухати.

Якщо ви потрапили в полон, то ваше наступне завдання – звільнитися. Це можна зробити двома способами - втекти з форту Дракон самим або почекати, поки вас урятують ваші соратники.

Майте на увазі, що тільки соратники з високим до вас розташуванням будуть достатньо зацікавлені у долі, щоб вирушати до вас на допомогу.

Якщо ви вирішили бігти самі, то перш за все вам потрібно вибратися з камери. Способів це зробити багато – ви можете звабити стражника, можете прикинутися хворим, можете самі відкрити замок, якщо маєте відповідну навичку, можете навіть відправити його в нокаут крізь ґрати, якщо маєте гарну Силу тощо. Після цього ви можете вийти з форту звичайним способом - тобто знести на своєму шляху все, що рухається, або... піти тихо і непомітно - адже солдати, зрештою, ні в чому не винні. Всі ваші речі знаходяться в скрині поблизу вашої камери. Вам потрібно пройти повз пару стражників і мабарі трохи далі, але після цього можна вийти з форту, не проливаючи нічиєї крові. Для цього вам потрібно вирушити до збройової кімнати і надіти на себе уніформу стражників. Як і уніформа солдатів Хоу, вона не з'являється у вас у рюкзаку, а одягається шляхом «розмови» - цього разу з підставкою для обладунків. Якщо ви вирішите їх зняти, то поверніться і поговоріть з нею знову.

Як тільки ви одягнете уніформу, всі противники у форті перестануть бути ворожими. Тепер вам потрібно пройти повз охоронців біля дверей, які пропустять вас тільки якщо ви знаєте пароль. Папірець з паролем можна просто вкрасти з кишені одного зі стражників, які розмовляють на складі, але якщо ваш ГГ - не майстер лазити по кишенях, тобто інший спосіб. Він допоможе вам, якщо у вас розвинене переконання.

Після того, як ви одягнете уніформу, вирушайте до кабінету полковника, який прийме вас за новобранців і велить розшукати ще двох стражників. Він має на увазі ту саму парочку на складі, в одного з яких ви можете стягнути пароль. Стражники пояснять, що вам потрібні стандартні мечі, які вони не можуть отримати через невелику сварку з квартирмейстером. Ідіть до офіцерської збройової кімнати. Ви можете підкупити квартирмейстера або вмовити його віддати вам потрібну зброю. Альтернативно ви можете відвідати його до розмови зі стражниками і переконати, що ви з'явилися йому на зміну - тоді він піде і пізніше ви можете забрати мечі без жодних перешкод.

Отримавши мечі, вирушайте до полковника на інспекцію. Якщо він запитає, що потрібно солдатові, відповідайте «Дисципліна» або «Честь». Після цього ви можете вийти з форту без перешкод, так як стражники, які вас супроводжують, знають потрібний пароль.

Якщо ви вирішили почекати, поки вам прийдуть на допомогу, то в розмові з Алістер вам доведеться вибрати, хто саме це зробить (список складатиметься тільки з соратників, у яких високе схвалення).

Ваші рятівники можуть слідувати тими самими двома шляхами, що й ви – перебити всіх і вся на своєму шляху або спробувати пройти тихо-мирно і без зайвого кровопролиття. З першим способом все ясно, що ж стосується другого, то щоб не викликати підозр, на них чекають дві розмови, в яких вони повинні переконати співрозмовника, що є тими, за кого себе видають - розмова зі стражниками відразу при вході до форту, розмова з капітаном варти відразу після цього. Третя розмова з вартою Танною, яка охороняє двері у власне в'язницю, має на меті змусити її залишити піст, щоб ваші рятівники могли без проблем прослизнути всередину.

Щоразу у розмові у вас буде вибір, хто з двох його вестиме. Кожен соратник може умовити хоча б одного із трьох співрозмовників. Леліана та Зевран здатні успішно сблефувати у всіх трьох випадках. Вінн може пройти всі три розмови також випадку, якщо з нею перебуває пес. Алістер здатний успішно пройти перші два, але не Танну. Пес здатний провести стражників і капітана, але опції «поговорити» з Танною у нього немає. Стен не зможе пройти перші дві розмови, але може змусити Танну піти з посади. Винятком є ​​випадок, якщо його напарник – пес, тоді Стен зможе пройти і перший пост зі стражниками. Морріган здатна змусити Танну піти, але не зможе сблефувати у перших двох випадках, якщо її партнером є Він, Леліана або пес. Огрен може пройти першу розмову, якщо його партнером є Зевран, Стін або пес.

Якщо ви не можете умовити Танну покинути її пост, тобто інший спосіб - провокація шляхом пострілу однієї з баліст, розташованих всередині великої зали. Вистріліть з балісти – і Танна побіжить з'ясовувати, у чому справа, а ви можете спокійно проходити всередину. У в'язниці вам доведеться битися з декількома стражниками та мабарі, тому що ваша присутність у даній частині форту нічим не виправдана, але, на щастя, охорона там не надто численна. Після того, як ваші рятівники звільнять вас (і Алістера, якщо він з вами), ви можете йти з форту – коридори та зали чомусь виявляться порожні, так що битися вам не доведеться. (Хоча, якщо ви цього бажаєте, то можете, звичайно, зачистити форт від солдатів повністю).

У будь-якому випадку, після порятунку чи з форту Дракон або після битви з Сірою Коутрен, йдіть до палацу ерла Еамона і розмовляйте з Анорою. Це завершить квест "Спасіння Королеви" і дасть вам наступний - "Безлади в Ельфінажі".

Заворушення в Ельфінажі:

Власне, що саме відбувається в Ельфінажі – Анора не знає, але вона впевнена, що це пов'язано з Логейном. Вирушайте туди. Якщо ви звільнили Соріса з в'язниці Хоу, він знаходиться в будинку Сиріона (вашого батька, якщо ГГ – міський ельф). Соріс порадить вам поговорити з Шіанні.

Шіанні мітингує неподалік госпіталю. Вона буде налаштована до вас трохи дружелюбніше, якщо ви звільнили Соріса з в'язниці, але це, в принципі, ні на що не вплине. Якщо ви – Міський Ельф і ви не прийняли пропозицію Вона у пролозі, вона буде більш ніж рада вас бачити.

Після розмови з Шіанні вам потрібно дізнатися, що відбувається з ельфами, яких тевінтерські маги забирають під приводом карантину. Якщо ваш ГГ - ельф (неважливо, міський або долійський), то ви можете прикинутися хворим і тоді вас заберуть усередину шпиталю. Проблема полягає в тому, що всередині ваш блеф розкриється і вам належить розбиратися зі стражниками на самоті. Альтернативно ви можете підкупити стражника біля чорного входу, щоб він пропустив вас усередину (або вбити його) або спровокувати тевінтерські маги на атаку в розмові. (Якщо ви прослизнули всередину без битви, то вам все одно доведеться битися з ними, коли ви вийдете зі шпиталю).

Усередині шпиталю вам потрібно взяти записку зі столу, підібрати ключ, який стане у нагоді трохи пізніше, і поговорити з полоненими ельфами. Старійшини Валендріана серед них не виявиться – його вже встигли кудись ще до цього. Ідіть у житловий будинок неподалік (можете спочатку показати записку Шіанні, але це необов'язково). Там ви можете підкупити ельфа-мешканця розповісти вам, що відбувається, але він не скаже нічого такого, про що ви самі не могли б здогадатися. Ідіть крізь будинок і виходьте через задні двері, відкривши її отриманим у шпиталі ключем. В алеї на вас чекатимуть тевінтерські стражники. Розберіться з ними та йдіть у двері наступної будівлі.

Група стражників на чолі з ельфійкою Деверою чекає на вас відразу біля входу. Якщо у вас розвинене Переконання, то ви можете уникнути бою та змусити їх відійти. У будь-якому випадку пробивайтеся до останньої кімнати, де на вас чекає глава тевінтерських магів Каладріус. Він запропонує вам угоду - він передає вам документи, що викривають Логейна в работоргівлі за хабар, після чого ви відпускаєте його та його бранців зі світом. Якщо у вас розвинене переконання, то ви можете вмовити Каладріуса залишити з вами всіх полонених ельфів, або передати вам документи безкоштовно. Якщо угоди з работорговцем не входять у ваші плани, то боріться з ним – і він запропонує вам альтернативну угоду після того, як ви зніміть у нього майже все життя – використовувати Магію Крові та пожертвувати полоненими ельфами, щоб підняти ваше здоров'я (тобто. Статура). Якщо ви приймете його пропозицію, це не схвалять майже всі ваші соратники (особливо Вінн) за винятком Морріган. Якщо ви не приймете його, то добивайте Каладріуса та знімайте потрібні документиз його трупа. Статура у разі прийняття пропозиції підніметься всього на одиницю, так що вирішуйте самі, варто воно того чи ні. Після смерті Каладріуса або його відходу поговоріть з Валендріаном (якщо ви граєте міським ельфом – то вашим батьком). Якщо Каладріус не забрав рабів і не вбив їх, то поговоріть з Валендріаном (Сиріоном) у його будинку перед виходом з Ельфінажу і вирушайте до Ерлон Еамона з доповіддю.

Збори земель - закінчення:

Ерл Еамон велить вам взяти з собою Алістера і вирушати на Збори Земель. Завершіть ті квести, які залишилися відкритими - особливо ті, які пов'язані з Редкліффом, оскільки пізніше у вас не буде такої можливості. Перед Зборами вас зустріне Коутрен – якщо ви не вбили її раніше. Вона також може з'явитися, якщо ви перемогли її в палаці Хоу, але були переможені у подальшому бої з рештою вартових. Коутрен можна просто вбити або – з високим Переконанням та Хитрістю – умовити пропустити вас зі світом.

Збори Земель можуть піти двома шляхами залежно від цього, як проголосують дворяни. Якщо більшість висловиться на вашу користь, Логейн відмовиться підкорятися їх вирішенню, і ви можете запропонувати йому поєдинок віч-на-віч як спосіб вирішення проблеми. (Можете боротися з ним самі або вибрати будь-якого з вашої групи за винятком пса.) Якщо Збори проголосують не на вашу користь, вам доведеться битися не тільки з Логейном, але й з його вартою плюс вартових тих дворян, які вас не підтримали. В цьому випадку вас все одно змусять піти на поєдинок з Логейном після того, як ви знімите у нього більшу частину його життів.

У будь-якому випадку після кількох заяв Логейн поставить питання про королеву Анору, після чого з'явиться вона сама. Підтримка Анори означає дуже багато і вважається більшою за один голос. Виграти голосування без неї майже неможливо. Тим не менш, якщо ви виконали всі побічні квести, які принесли вам перераховані в попередньому абзаці голоси, ви можете обійтися без її підтримки.

Анора підтримає вас, якщо ви поговорили з нею до вашого повернення з Ельфінажу і пообіцяли свою підтримку її домаганням на трон (як альтернативу ви можете вмовити її та Алістера правити разом або правити разом з вами, якщо ваш ГГ – дворянин). Тримати своє слово вам необов'язково – навіть якщо ви пообіцяєте їй підтримку, ви все одно матимете можливість посадити на трон Алістера.

Анора не підтримає вас, якщо ви не поговорили з нею взагалі, якщо ви заявили їй, що підтримуєте Алістер і якщо ви сказали, що Логейн повинен заплатити за свої злочини.

Після поєдинку з Логейном вам доведеться вирішити, що з ним робити. Якщо ви помилуєте його, то Алістер залишить вашу групу. Якщо ви посилили його в ході вашого персонального квесту і вмовили його на правління разом з Анорою до Зборів, він стане королем Ферелдена. Якщо ви не посилювали його або не пропонували йому одруження з Анорою, він зникне в невідомому напрямку і до епілогу ви про нього більше не почуєте. Як альтернатива - без вашого втручання Анора може страчувати його, щоб знищити потенційного претендента на трон.

Якщо ви вирішили стратити Логейна, ви можете зробити це самі або поступитися цим правом Алістеру. Якщо ви розраховували одружитися з Алістером на Анорі або одружуватися з нею самі, то майте на увазі - вона не вийде заміж за того, хто власноруч убив її батька, так що якщо ви вирішили видати її за Алістера, то вбивайте Логейна самі і навпаки. Алістер може в свою чергу відмовитися одружитися з Анорою, якщо вона зрадила вас і підтримала Логейна в ході Зборів.

Після смерті Логейна ви повинні зробити остаточний вибір, хто буде правителем Ферелдена. Алістер залишиться у вашій групі у будь-якому випадку – як майбутній король або як просто Сірий Страж. Якщо ви вирішили зробити його королем, то ерл Еамон запропонує Аноре поклястися йому у вірності і відмовитися від подальших домагань на корону як для себе, так і для можливих нащадків. Анора рішуче відмовиться, після чого посадять під арешт. (Цікаво її зауваження Алістерові, що, поміняйся вони місцями, вона вчинила б з ним куди жорсткіше.) Ви не зможете умовити Анору і Алістер одружитися, якщо вже не вмовили їх зробити це до Зборів.

Якщо ГГ є дворянкою, то вона може стати королевою і правити разом з Алістером, якщо при питанні «Хто правитиме Ферелденом?» відповість, що це буде Алістер із її допомогою. Це можна зробити навіть якщо ГГ не полягала у любовному зв'язку з Алістером, але має гарне переконання та його дружнє ставлення до неї досить високо. Однак якщо на дуель з Логейном вийде Алістер, то діалог, що веде до заручин, може не з'явитися, тому краще, якщо з Логейном боротиметься хтось інший. (Не має значення, уб'є його після дуелі сама ГГ чи Алістер.)

Якщо ГГ полягала у зв'язку з Алістером і не є дворянкою, він може порвати з нею стосунки чи ні залежно від того, чи ви посилили його під час його персонального квесту, і від її відповідей у ​​розмові після Зборів. (Докладно дивіться у статті «Соратники».)

На цьому цей квест закінчується і тепер вас чекає остання частина гри - фінальна битва.