Сайт про дачу.  Будівництво та ремонт своїми руками

Проходження - ліс бресіліан. Dragon age: origins: додаткові завдання - тактика гри та поради майстрів Dragon age порушення боргу проходження

Дитині не потрібен добрий батько. Йому потрібен добрий учитель. А людині — добрий друг. А жінці – кохана людина. І взагалі поговоримо краще про стежки-доріжки.

Аркадій та Борис Стругацькі, «Далека веселка»

Спокою Ферелдену загрожує не лише Мор. Сотні покидьків усіх мастей підняли голови, чекаючи кінця світу. Ми можемо як приєднатися до них, так і покарати мерзотників. А щоб ви, напевно, не пропустили жодної можливості, ми склали список додаткових завдань, які ще не розбиралися на наших сторінках.

  • Остагар та дикі землі – початок історії
  • Лотеринг - живий мертвийМісто
  • Коло магів - чарівні секрети
  • Редкліф - поголовний заклик
  • Притулок – класичне пасхальне яйце
  • Ліс Бресіліан - сліди кепські
  • Орзаммар — злодії та їх видобуток
  • Денерим - серії завдань
  • Гільдії - знайти все
  • Шейла - груба краса

Почнемо із передісторій наших героїв. У кожному випадку ми зможемо виконати кілька додаткових завдань, але вони нескладні — тренувальні. Можна навіть їх пропустити і попрямувати відразу в Остагар. Однак копітке дослідження початкових територій принесе вам не тільки гроші, досвід та деяке спорядження. На самому початку, коли герой дуже юний і недосвідчений, можна дізнатися про світ багато цікавого, що потім вже з'ясувати не вдасться. Тож радимо заглядати в усі куточки, хоч би спочатку.

Кожна передісторія принесе вам щось корисне, полегшить вашу дорогу. Шляхетна людина отримає пса, долієць. гарна цибуля... словом, кожному своє. Але є один герой, якому на старті буде значно легше за інших. Це благородний гном — він іде з Дунканом, брязкаючи більш ніж двадцятьма золотими в кишені! Що ж, вирушаємо за ними.

Остагар та дикі землі

Хворий пес

Політика по-гном'ї

Поговоріть у таборі з псарем, і він розповість вам про хворого мабарі, який наковтався псованої крові. Щоб його вилікувати, потрібна особлива квітка, яка росте в диких землях Коркарі. За сюжетом вам все одно доведеться там побувати, тому сміливо погоджуйтеся. Шукайте в руїнах за кілька метрів від місця, де ви зустрінете пораненого солдата. Вилікуваний пес приєднається до вас після остагарської битви, якщо ви до того часу не обзавелися вихованцем.

Голодний в'язень

У таборі у клітці висить нещасний солдат. Його не лише не випускають, а й не годують. Бідолаха попросить дістати йому трохи їжі. Перед тим як давати згоду та їжу, розпитайте в'язня, за що його посадили. Наприкінці оповідання можете вимагати з бранця ключа від скрині магів. Їжу можна отримати у караульного, переконавши чи підкупивши його. А скриню відкрити вдасться лише після повернення з диких земель, коли від нього відійде упокорений.

Меч

У гінця Піка можна обманом здобути непоганий меч. Але спочатку хлопця треба зловити - знайдіть його у воїнів попелу, а потім біжіть слідом.

Скриня місіонера

Неподалік межі диких земель ви знайдете тіло місіонера Джогбі. З нього можна зняти листа з підказками — де знайти скарб. Скриню шукайте на півдні карти.

Сліди чейсингів

На заході диких земель знаходиться покинута стоянка та скриня, в якій лежить журнал. Прочитайте його і слідуйте до позначки, що з'явилася. Ланцюжок таких слідів приведе вас до скарбу.

Остання воля

Пес грає роль психоаналітика

Професор спить - студенти раді

У центрі пустищ вам трапиться труп Рігбі. У заповіті описано, де заховані його речі: у занедбаному таборі на захід від тіла. Відкопавши скриньку, ви можете або розкрити його, або віднести вдові Джетте. Чекає вона вас у церкві Редкліффа.

Демон із попелу

На трупі солдата, неподалік емісара гарлок, лежить мішечок попелу і листок з місцевою легендою. Легенда правдива, і, висипавши попіл на купу каміння на північний захід від мосту, ви покличете Газарата — «помаранчевого» демона гніву. На переможців чекають непогані трофеї.

Лотеринг

Створити три припарки/капкани/пляшки з отрутою

Завдання однотипні, беруться у Міріам, Еллісон та Барліна відповідно. Складного нічого немає, потрібні лише відповідні вміння та компоненти, які купуються у Барліна та збираються на карті.

Загиблий храмовник

Біля входу в локацію після битви з бандитами ви знайдете труп храмовника. Речі з нього треба віднести сірку Доналлу до церкви.

На замітку:в тій же церкві варто відкрити серу Брайану, що ви сірий сторож, і попросити про допомогу. Він дасть вам ключ від шафи із припарками.

Дошка проповідника

Якщо виконати всі чотири завдання з місцевої дошки проповідника, ви отримаєте в нагороду непоганий меч.

Коло магів

Заклик

На першому поверсі вежі в бібліотеці можна виконати кілька вправ призову. Для цього знайдіть дві половинки книги: у бібліотеці та поруч зі сходами на наступний поверх. Здійсніть усі три ритуали, і завдання буде виконане. Але це ще не все. Повторіть дії всіх трьох ритуалів поспіль і активуйте четверте полум'я призову – воно знаходиться у кімнаті, де була друга половина книги. З'явиться істота, яка швидко зникне. Його можна обікрасти, видобувши замітку. Але це ще не все! На дошці проповідника ви згодом зможете взяти завдання, в якому йдеться про мандрівників, що зникають. Виявляється, покликаний нами демон вирішив поживитись. Вбиваємо його, забираємо трофеї, повідомляємо проповідника і йдемо заливати муки совісті елем.

Головна героїня всім своїм виглядом дає зрозуміти, як вона хоче бути сірим сторожем та рятувати світ

Огрен тільки так нас усіх і бачить.

Страж межі

Яке ж житло магів обходиться без секретів? У нашій вежі він точно є. Для розгадки треба знайти кілька записок учнів: пару в кімнатах учнів, ще одну в бібліотеці, дві лежать поруч із Овейном та магами крові, і, нарешті, одна буде у головному залі. Тепер активуйте три статуї у великому залі - статую з чашею, з піднятим мечем, опущеним мечем - і статую з списом (вона в іншому приміщенні, у центрі поверху). Спустіться на перший поверх, підійдіть до того місця, де ви зустріли Вінн, і спробуйте пройти до підвалу. Вбийте вартового і підберіть чудовий меч, який допоможе вам, наприклад, здолати Флемет.

Скринька Дженні

У кабінеті головного чарівника ви знайдете не лише гримуар Флемет, а й скриньку. Його можна доставити в будинок у ринковому кварталі Денеріма неподалік «Діковинок Тедаса». Якщо, звичайно, ви підібрали записку про Руду Дженні після зустрічі з Зевраном. В нагороду ви отримаєте гроші, але не краплі інформації про цю таємничу скриньку.

Зачарований храмовник

На четвертому поверсі вам зустрінеться храмовник, одержимий демоном бажання. Якщо ви нападете на них, то розживетеся непоганими трофеями, якщо ж відпустите... то швидше за все більше не побачите їх, але є невеликий шанс зустріти їх на карті над горою трупів: демони втамовуватимуть ненаситний голод. Тут їм розправи не уникнути!

Редкліф

Збір війська

Банн Теган дає нам сюжетне завдання (з яким пов'язано кілька додаткових): підготувати село до облоги. Для цього треба поговорити з Пертом та Мердоком. Перший попросить принести йому амулети. Їх ми отримаємо у матінки у місцевій церкві. Крім того, у лавці ви можете виявити купу бочок з олією. Про них також треба розповісти Перту.

Мердок же попросить привести більше воїнів і роздобути для них зброю. Ряди «добровольців» може поповнити гном Двінн, якщо добре його поговорити. Одразу кілька рекрутів принесе нам місцева таверна. Насамперед це підозрілий ельф за столом. Виявити його шпигунську сутність допоможуть ваші розбійники. За ельфом вирушить і сам шинкар — Ллойд, йому доведеться погрожувати. Але краще спершу розпитати офіціантку Беллу та мужиків у таверні про їхнє життя. Офіціантці можна пообіцяти допомогти, а для захисників виторгувати у Ллойда безплатного елю. Зброю можна випросити у коваля, пообіцявши врятувати доньку.

Мор прийшов до однієї знатної дворянської родини

Ефектне підсвічування робить Стена ще більш переконливим

Дочка коваля

Знайдете її в замку, в маленькій коморі на першому поверсі.

Схований хлопчик

У церкві стоїть Кайтлін, яка просить знайти зниклого братика. Сховався він у хаті. Розпитавши хлопчика, ми дізнаємося про сімейний меч, який можна як привласнити, так і повернути.

Демон

Якщо ви граєте магом, то здатні самостійно зайти в тінь, щоб звільнити сина Еамона. Демон запропонує угоду. Ви зможете отримати додаткове очко заклинання, спеціалізацію мага крові, «заборонене задоволення» з демоном... Зважте на вибір вплине на кінцівку історії.

Притулок

У самому селі, як і в храмі, немає додаткових завдань (хіба що порахувати таким доставку сувоїв до церкви Денерима), зате є презабавная «пасхалка», яку вже можна вважати класикою рольових ігор. Після закінчення сюжетного завдання поверніться до села та зайдіть на місцевий цвинтар. Епітафії вам, напевно, сподобаються. Ось лише кілька з них:

    Шеріл тут нема. Її кремували.

    "Сокира я теж можу" - Джим, шпагоглинач.

    Мультиплеєр з любов'ю.

    Прапрапрадідусь Гігакс.

Щоб пограти за Шейлу, вам потрібно завантажити окремий модуль "Кам'яний страж". Познайомимось із цією небезпечною дівчиною ближче.

Подарунки Шейлі
Подарунок Де шукати
Чудовий аметист Пилове місто Орзаммара, ринок Алімара
Чудовий алмаз Общинні зали Орзаммара, торговець Гарін
Чудовий смарагд Общинні зали Орзаммара, магазин Фігора
Чудовий сапфір Общинні зали Орзаммара, торговець Леґнар
Чудовий малахіт Башта кола, інтендант
Чудовий гранат Торговий квартал Денеріма, лавка «Чудеса Тедаса»
Чудовий рубін Ельфінаж, лавка Аларита
Чудовий нефрит Погріб будинку в Хоннліті
Чудовий топаз Морозні гори, торговець Фарін

Шейла - колишня гномиха, яка стала големом. Вона примудряється поєднувати в собі жіночність (наприклад, хоче пошити червоні туфлі) і напускну грубість («Ходімо, роздавимо пару голів»). Взагалі, жарти на тему «гермафродитизму» голема, мабуть, найцікавіші у всій грі. До речі, вона ненавидить всіх без винятку птахів, про що постійно нагадує («Я не вірю в Творця. Адже розумна істота ніколи не створить птахів! Про що він тільки думав?!»).

У бою Шейла справжній універсал. Вона може бути і хітобоєм, і стрільцем, і контролером, і навіть підтримкою. В останній іпостасі (гілка стійок) вона найефективніша. Знищити групу з голему у стійці, цілителя, мага та воїна з дворучником практично неможливо. Є лише одна незручність: пересування нашого талісмана займає певний час.

Як ви бачите з таблиці, особливих подарунків для неї немає, зате її можна легко порадувати, вперше вбравши в кристали.

Персональний квест пов'язаний із відновленням пам'яті. Шейле цікаво дізнатися, ким вона була до того, як стала големом. Квест можна отримати після розмови з Ідеальним Каридином, за сюжетом. Для його виконання вирушайте в глибинних стежках тейг Кадаш, що з'явився на карті. Проходьте тейг до статуї героїні.

Ліс Бресіліан

Укушена дружина

У таборі дольійців поговоріть із Атрасом. Його дружину покусали перевертні, і всі кажуть, що вона мертва, але не вірить. Данайла чекатиме на вас біля північного входу в східний ліс. Врятувати її, на жаль, не вдасться.

Залізна кора

Зброяр Вараторн попросить вас принести йому рідкісної кори залізного дерева, з якої місцеві майстри створюють чудове спорядження. Кору можна здерти з дерева, що впало неподалік північного переходу в східний ліс. В нагороду у майстра можна отримати цибулю, обладунок (або те й інше, якщо наполягти) або амулет, якщо відмовитися від усього.

Закоханий ельф

Останнє сімейне фото. Зовсім скоро більшості з них не буде в живих — зрадники гірші за погану...

Зважаючи на все, не лише жіночі персонажі змальовані з популярних людей... А Едді Мерфі не лише осла із «Шрека» озвучував

Хвора галла

У таборі у наглядачки гал Елори сталася біда: одна з її підопічних хвора. Можна, використовуючи виживання, з'ясувати, у чому причина, а можна переконати наглядачку, що тварина хвора невиліковна.

Покусаний ельф

У центрі західної частини лісу, неподалік огрів, лежить поранений Дейган. Його можна віднести до табору, вилікувати, обібрати, кинути чи вбити. Багатство вибору - чи не цього ми хочемо від доброї рольової гри?

На замітку:якщо ви спершу обкрадете ельфа, а потім відправите до табору, то йому можна буде повернути речі та відновити стосунки.

Смертельний сон

На південь від Великого Дуба лежить занедбаний, але дуже затишний табір, у якому так і тягне відпочити... Прокинувшись, один або кілька членів вашого загону почнуть бій із тінню, яка створила ілюзію. Перемагайте демона і знову оглядайте «затишний» привал.

Це цікаво:закінчивши сюжетне завдання у лісах, зайдіть у табір та поговоріть з Леліаною. Вона виконає пісню з головного меню гри.

Орзаммар

Втрачений син

Історія закінчилася. Герой стоїть на дорозі і задумливо дивиться на захід сонця... Але на спокій йому зарано!

В общинних залах нам трапиться Фільда. Її син пішов на глибинні стежки та не повернувся. Рука ми знайдемо у тейзі Ортан, він пов'язаний із сюжетом – не пропустіть.

Церква

Беркел хоче відкрити у Орзаммарі церкву. Можна допомогти йому в цьому, переконавши літописця (зал зберігачів) дати дозвіл. Нагороду ви отримаєте мізерну, а ось на долю світу ця церква вплине. Причому не найсприятливіше...

Гномиха-маг

Дагна дуже хоче потрапити до кола магів. Можна, розповівши її батькові Джаннару про плани доньки, завадити їй, а можна допомогти, поговоривши з першим чарівником, якщо він, звісно, ​​живий. Нагороду отримаємо непогану руну або ліріум. Крім того, Дагна стане визначним ученим.

Пошук нагов

Від загонщика Бемора розбіглися всі його вихованці. Нагов треба шукати по общинних залах, всього їх п'ять. За кожного звіра отримуємо 25 срібних монет. А якщо після цього поговорити з Леліаною, то вона зізнається, що дуже хоче собі такого звірка. Дістати його можна в Пильному місті біля гнома за скромну плату. Тепер цей «їжачок» житиме з вами в таборі.

Рекет

Отримавши перше завдання від будь-якого претендента на трон і вийшовши з Алмазний залВи побачите, як місцеві бандити загрожують торговцю Фігору. Якщо піти за ними в лавку, можна допомогти торговцю. Якщо ви залагодите справу миром, він вам подякує і залишиться торгувати, а якщо вб'єте грабіжників, то... лає і втече.

Бої без правил

На заході Залів випробувань у маленькій кімнатці стоїть зброя, який запропонує взяти участь на боях. Нагорода за кожен бій дрібниця, а от кільце, яке ви отримаєте після чотирьох перемог, непогано підійде магам крові.

Небажана дитина

У Пильному місті можна виявити нещасну гномиху, яку вигнали з сім'ї через те, що вона народила сина від недоторканного. Можна змусити її позбутися сина, як того хочуть родички, а можна переконати останніх, що вони не мають рації, і відновити сім'ю.

Дракон у тронному залі

Ось так треба поставити двох персонажів у тронній залі, щоб викликати дракона

Якщо заготовки закінчилися, а говорити щось треба, виходить так

Архітектура гномів часом дає сюрпризи. Вивчивши написи на троні, ми отримаємо замітку до кодексу. Тепер потрібно правильно розташувати членів загону: одного в «передбаннику» на квадрат у центрі зали, а двох інших у самому тронному залі, у південно-західній частині, на кнопки, схожі на закінчення стрілочки. Останнім персонажем ще раз клацаємо на троні та знайомимося з місцевим в'язнем.

Злодії

Пробігаючи повз скарбницю короля, ви натрапите на групу злодіїв, які намагалися прорити підкоп. Розправляйтеся з ними і отримуйте заслужену нагороду від стражника, що прибіг на шум.

Отрута

В одному з покоїв для знаті вам зустрінеться травник Відрон, що стоїть біля ліжка леді, що вмирає. Він розповість, що її отруїли, і попросить виготовити протиотруту. Після цього видасть вам рецепт, який і буде головною заслугою.

Викрадена книга

Помічник літописця у Залах зберігачів хоче, щоб ми знайшли цінну книгу, яку нещодавно вкрали. Спритник мешкає у Пильному місті. Переговори зі злодієм зайдуть у глухий кут... Але піднята з трупа записка приведе нас до бандитів, які несуть фоліант скупнику в Залах випробувань. Після бою книгу можна продати тому ж скупнику, так і повернути хранителям.

Зниклий родовід

Гноміха Орта вважає, що вона родом з знатного будинкуОртан, та ось невдача: записи родоводу згинули на однойменному тейзі. Принаймні, у Залах зберігачів вона їх не знайшла, а отже, більше нема де. Записи справді лежать у центрі тейгу, неподалік печери Рука.

Список големів

У кімнаті з ковадлом порожнечі є таблиця, в якій перераховані всі, хто став големами. Імена можна скопіювати та віднести літописцеві.

Скарб мандрівників

Знайдіть у Перехресті Каридіна чотири купи каменів:

    Західний вихід на карту.

    На південний захід від мосту.

    Неподалік перехрестя трьох доріг.

    На схід від печери глибинного мисливця.

Наш домашній наг на прізвисько Шмоплз. З псом вони начебто порозумілися

Після цього на карті з'явиться позначка зі схованою волоцюги.

Честь легіону

Як тільки ми зберемо всі частини обладунку Мертвого легіону, нам видадуть квест. Мертвий замок». Тепер ми можемо дістати з саркофагу (в кімнаті легіону в мертвих ровах) емблему мертвої касти і віднести її літописцеві. Але перед тим як йти з храму, одягніть когось на повну зброю і активуйте реліквію легіону.

Меч наземника

У глибинних стежках можна розжитися одним із найкращих одноручних мечів. Честю наземника. Спочатку знайдіть у тейзі Ортан гробницю (південно-східний кут). Тепер шукаємо шматки:

    Наверша лежить у тейзі Ортан у вазі в печері Рука.

    Ефес можна зняти з трупа генлока-емісара у перехресті Каридіна (генлок чекає на вас у тунелі, що йде із заходу на південь).

    Клинок знімається з трупа стародавнього породження пітьми у Мертвих ровах (на мосту в центрі карти).

Як знайдете все – поверніться до гробниці.

Схованка

У притулку хартії ми заведемо щоденник Джаммера, в якому йдеться про скарб. Нам треба знайти три скрині: самого Джаммера, Канкі та Піке. З них дістаємо срібне кільце для сукні, залізний ніж для листів та гранатову прикрасу. Більше нічого брати не можна! Залишилося знайти схованку біля приручених бронто та відкрити її.

Житіє зберігача

Щоб отримати завдання, торкніться стіни спогадів у Залах зберігачів. Тепер знайдіть три рунні камені:

    Біля начальника шахтарів у Общинних залах.

    У південно-східних печерах Перехрестя Каридіна.

    У західній із центральних кімнат у Мертвих ровах.

Повертаємось до стіни спогадів за нагородою.

Розірваний демон

Гноми — хлопці обґрунтовані: якщо вже знищують демона, то шматки розносять по всіх землях: а раптом зростуться? Зібрати ці шматки можна на глибинних стежках.

    Кінцівки на північному заході тейгу Едуканов.

    Тулуб і голову – на Перехресті Каридіна, на південному сході та північному сході відповідно.

Відносимо це до вівтаря в тейзі Ортан і пожвавлюємо демона. Перед нами черговий вибір – відпустити за гроші чи прикінчити. На цей раз остаточно. Що ви виберете?

Денерім

Допомога закону

Поруч із будиночком коваля Вейда стоїть сержант Кілоун. Він нарікає на начальство і попросить допомогти розібратися зі злочинністю. Можна діяти як силою переконання, і просто силою. Якщо хочете високу нагороду — слухайте, що віддає перевагу замовнику.

Темні справи

Намагаємося пояснити придуркова-
тому гному, що неможливо «впасти у небо». Ми з Вінн ще намагаємося достукатися до свідомості, а Шейла пропонує... загалом, те саме, але куди швидшим способом

У Еамона чудове почуття прекрасного. У всіх його особняках можна знайти
справжні витвори мистецтва

З іншого боку будиночка кузня стоїть проноза Коулдрі. Зустріти його зможуть лише розбійники. У нього є дві лінійки завдань: для злодіїв та для зломщиків. В обох лінійках вам дуже знадобиться скритність.

Це важливо:не забудьте на час завдання залишити надто помітних компаньйонів у таборі.

До збору земель ми зможемо виконати три крадіжки та два зломи. Ще один крадіжка і два зломи — після. Якщо ваша скритність не на майстерному рівні, то в деяких завданнях вам допоможуть гроші, переконання та кулаки.

Секта

В одному з провулків (ви там побуваєте, коли знищуватимете бандитів на замовлення церкви) ви знайдете труп сірка Фрідена, який загинув, намагаючись знищити секту магів крові. Закінчити цю благородну справу можете ви - перейдіть в занедбаний будинок ( нова локаціяна карті Денеріма) і виріжте негідників.

Зло

У притулку в ельфінажі оселилося зло, про що розповість вам храмовник Отто. Зберіть кілька доказів, зокрема розпитайте ельфійську дівчину, яка сидить на порозі. Після зачистки притулку не забудьте повернути ельфійці її амулет.

В'язні Хоу

У підвалах маєтку ерла Хоу можна знайти одразу кілька ув'язнених.

    У тортурі на дибі висить син банна Сігхарда, який нагороду заступить за вас на зборах.

    У в'язниці збожеволів храмовник Ірмінрик. Його обручку віднесіть лазні Альфстанне.

    Ветеран Рексел також не витримав ув'язнення. Про нього треба розповісти проповідниці Розамунді.

Завдання гільдій

Завдання більшості гільдій (дошки проповідників, блэкстоунські волонтери, вбивці та «зацікавлені») здебільшого проходять без проблем: благо мети позначені на карті, або хоча б описано зразкове їхнє розташування. Але є кілька винятків.

Якщо у фінальному завданні волонтерівви виберете сторону батька, те, щоб дістатися сина, треба не піти в Лотерінг, який до цього моменту буде знищений, а просто пройти повз містечко. Таоран потрапить вам у «випадковій» зустрічі.

Любовні записки, які просить один із зацікавлених(завдання дає шинкар у «Покусаному дворянині» Денерима), розкидані буквально по всьому світу. Знайти їх непросто. Ось усі місця:

    У таборі долійців, за купцем.

    Поруч із входом у руїни в лісі Бресіліан — потайні двері ліворуч.

    У королівському палаці Орзаммара, у непримітній кімнатці Сході палацу.

    У притулку хартії Орзаммара, у кімнаті праворуч від зали, де впала Джарвія.

    Ще в одному притулку, цього разу — селі, поруч із входом до будинку з кривавим вівтарем.

    У шинку «Розпещена принцеса» поблизу вежі магів.

    На самій вежі, на другому поверсі, у східній кімнаті.

    У вітряку Редкліфа (там, де потайний хід у замок).

    У підвалі замку Редкліф, перед виходом у двір.

    У кузні Вейда в Денерімі.

    У борделі «Перлина» (локація в Денерімі) у південно-східній кімнаті.

    У маєтку Еамона в Денерімі у північно-західній кімнаті.

Крім цих самих осіб, побігати вас змусять і маги з спільноти.

Криваві мітки

Нам треба помітити кров'ю чотири двері в Денерімі: дві в Торговому кварталі та по одній у Брудному та Темному провулках.

Місця сили

Нам треба активувати чотири місця сили.

    Могилу у західному Бресіліані.

    Вівтар у тейзі Ортані.

    Дерево в ельфінажі Денеріма.

    Сходи на другий поверх башти магів.

Свитки Банастора

Необхідно знайти п'ять сувоїв за наступними адресами.

    Південно-східна зруйнована кімната на другому поверсі башти магів.

    Північно-західна кімната на третьому поверсі башти магів.

    Південно-східна бібліотека в покинутому храмі з прахом Андраста.

    Західні казарми (вхід із центру) у занедбаному храмі з прахом Андрасті.

    Південно-східна кімната в лігві перевертнів.

Інші завдання не повинні викликати складнощів.

Шановні гості та новачки, вітаємо Вас на нашому форумі

Тут ви можете знайти відповіді практично на всі свої питання про серію ігор «Готика» (у тому числі різних модах на неї), «Відьмак», «Різен», «Стародавні сувої», «Ера дракона» та багато інших ігор. Можете також дізнатися нові новини про створення нових проектів, зіграти в захоплюючі ФРПГ, захопитися творчістю наших форумчан, або самим показати, що ви вмієте. Ну і нарешті можете обговорити спільні захоплення або просто весело поспілкуватися з відвідувачами «Таверни».

Щоб отримати можливість писати на форумі, залиште повідомлення у

Увага!
- Потрібно приблизно по 3-5 осіб на кожну з версій ОС: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) та Windows® 10(build 10 1703). Для стаціонарних ПК та ноутбуків. Заявку на участь можна залишити

Друзі, доброї доби!
Хотілося б порадити вам ознайомитись із творчістю наших форумчан, присвяченою серії ігор "Готика". За бажання прочитати конкурсні роботи та оцінити їх. Цей конкурс у нас відбувається щороку. Чекаємо на вас.

Дорогі друзі, рік добігає кінця, і настав час підбити його підсумки і нагородити гідних

JavaScript вимкнено. Щоб повноцінно використати наш сайт, увімкніть JavaScript у своєму браузері.

Статус У цій темі не можна розмістити нові відповіді.

У Лотерінгу ви зустрінете людину з великою скринькою. Це буде перший представник Блекстонуських волонтерів. Підійдіть до нього та погодьтеся допомогти. Тепер відкривайте скриню та беріть завдання. Після виконання кожного з них ви можете повернутись до представника гільдії за нагородою.
Інші представники гільдії перебувають:
- біля церкви в Редкліфі (з'являється після визволення міста від нежиті)
- у таверні «Покусаний дворянин» у торговому кварталі в Денерімі

Порушення боргу
Вам доведеться знайти трьох дезертирів і відібрати у них запаси для гільдії.
Саммаель - ліс Брасіліан
Лейсон - Денерім
Торнас – морозні гори
Зустріти потрібного дезертира можна як у зазначеній локації, так і в околицях при подорожі по карті.

Не підмажеш – не поїдеш
Ідемо в Денерім і передаємо 5 листів подяки людям у капюшонах. Всі вони знаходяться в різних районах міста, так що доведеться трохи помандрувати.

Похоронки
Роздайте похорони чотирьом жінкам: двом у Денерімі, одній у переправи до вежі магів у готелі та ще одній у церкві Редкліфа.

По засіках пошкрябати
Потрібно віддати три повістки:
1. Людині у церкві Лотерінга.
2. У Редкліфі в будинку на пагорбі.
3. Людину в Ельфінажі, коли отримаєте доступ.

Поповнення запасів
Принести 20 цілющих припарок волонтерам

Зміна влади
Молодий чоловік на ім'я Таоран хоче вбити свого батька, щоб самому очолити гільдію. Жертва знаходиться у Денерімі на торговій площі. Спочатку говоримо з ним. Він зробить вам зустрічну пропозицію – вбити Таорана. якщо погодилися, ви зустрінете його на світовій карті. Можете відмовитися і виконати перше замовлення, а можете послати обох до біса і не вплутуватися в сімейні розбирання.

Проходження гри

Відразу говорю, це історія мого брата (він теж любить цю гру), от і попросив мене, записати його історію:)

1) «Посвята в Сірі Стражі» - знаходимо Алістер,
він знаходиться у північно-західній частині фортпосту. Розмовляючи з ним, просимо піти з нами. Повертаємось до Дункана (він стоїть біля багаття). Квест виконано. Нагороди немає

2) «Голодний дезертир» - на заході локації є шпиталь, і біля нього висить клітка з полоненим. Він просить нас подати йому їжу. Говоримо з охоронцем (потрібна навичка "Переконання") і він віддає нам їжу, годуємо дезертира і квест закінчено. Якщо ж ви не покращували навичку "Переконання", то можете заплатити 10 срібних монет і він віддасть вам їжу та воду. Для того щоб отримати нагороду, потрібно спочатку запитати дезертира що ми матимемо від того що допоможемо йому і ось тоді віддаємо їжу, йдемо до скрині магів і там знаходимо дуже корисні речі такі як еліксири, склянки, клобуки та інше
Квест виконано.

3) «Мабарі» – біля багаття є псарня. Говоримо з псаром, він просить нас надіти нашийник, надягаємо, після цього потрібно знайти квітку, яка росте на болотах (його можна буде знайти по ходу виконання квестів "Заражена Кров" та "Тайник Сірих Стражів"). Приносимо квітку, собака виліковується, але їй "потрібний відпочинок". Квест виконано. Нагорода - новий супутник, що з'явиться після відходу з Остагара.

4) «Заражена Кров» і «Схованка Сірих Стражів» йдуть як один квест. Після розмови з Дунканом він дає нам ще 2-х напарників, крім Алістер,
і ми вирушаємо в локацію Дикі Землі Коркарі.

Примітка: я дуже рекомендую покращувати такі навички як: «Умілі руки» (злом скринь та дверей дуже допомагає, і є невід'ємною частиноюдеяких квестів), «Переконання» (допомагає домагатися багато чого без застосування сили) та «Бойова підготовка» (збільшує шкоду та можливість покращення бойових навичок)

Дикі Землі Коркарі

Оскільки це самостійна локація, вона також має свої квести, а вони тут такі: Місіонер, Тріска праху, Заповіт, Хасиндська схованка. По ходу виконання квестів "Заражена Кров" та "Тайник Сірих Стражів" ви швидше за все натрапите на пару трупів, обшукавши які, зможете активувати 3 квести.

1) «Заповіт» - На північному сході локації, можна натрапити на маленьке, активне поле битви породжень темряви з вовками, вбивши і тих, і інших, ви виявите мертвого місіонера, забравши щоденник якого, активуєте квест. Після цього найкраще перейти в щоденник, і там зробити квест "активним" щоб було простіше шукати скриньку, яку по квесту потрібно передати дружині покійного. Скринька знаходиться в схованці.
Знаходимо скриньку. Не відкриваємо її, це умова квесту. Дальше виконання буде у Редкліфі. Якщо ви відкрили скриньку, то отримуєте смарагд, малахіт і амулет коханої (квестовий предмет).

2) «Місіонер» - під час блукання по Диких Землях ви швидше за все натрапите на мертве тіло, Рігбі
(Для спрощення пошуку скористайтесь клавішею "Tab" (за замовчуванням)). Знайшовши його тіло, обстежимо західну частину локації, там на нас нападуть пара трійка вовків і породжень пітьми. Також, для спрощення пошуку схованки, яка потрібна для завершення квесту, краще в "Щоденнику" зробити цей квест "активним".
Знаходимо скриню, (до нього веде вузенька доріжка на заході локації) відкриваємо його та квест виконаний. Нагорода - Плоский Меч Хасінд, лист (кодекс) та звичайна Сокира.

3) «Щіпоті праху» - на одному з полі битв, можна знайти труп людини, при обшуку якого, знаходимо мішечок з прахом. Цей мішечок треба розвіяти над купою каміння, що височить над болотами.
Цим ми викличемо духа, при вбивстві якого отримаємо річ Кольчуга + 180 досвіду (за вбивство). Квест виконано.

4) «Хасиндська схованка» - по ходу вивчення локації, ми можемо натрапити на місця, які позначені як «Хасіндський шляховий знак» знайшовши всі ці знаки (можна звіряться по карті, вони хрестиком будуть відзначені), ми активуємо квест. Щоб знайти схованку, просто в «Щоденнику» ставимо позначку «Зробити активним». Нагорода – речі (багато речей)

Ну а тепер продовжу опис проходження тих двох квестів. Дорогою нам зустрічаються породження пітьми. Вбиваючи їх ми можемо отримати склянки із зараженою кров'ю (не у всіх породжень пітьми). Для завершення квесту "Заражена Кров" повернутися до Дункана, але краще продовжити подорож болотом. Паралельно нишпорячи по болоту ми можемо знайти "Звичайну квітку" яка є необхідною для виконання квесту "Мабарі". Після того, як зібрали склянки, вирушаємо в руїни, які знаходяться все в тих же болотах. Там ми знаходимо "Схованку Сірих Стражів". При активації дії "Взяти" запускається відеоролик, в якому з'являється дівчина дуже симпатичної зовнішності.
Це відьма Морріган. Розмовляємо з нею і погоджуємося на прийом у неї матінки. Розмовляємо, і після цього Морріган проводить нас до Остагара. Ми отримали сувої, які є ключовим предметом квесту "Схованка Сірих Стражів" і можемо завершити квест, але тут найкраще піти поговорити з псарем і віддати йому квітку. Він нам дякує і на цьому квест "Мабарі" закінчено. Потім говоримо з Дунканом і погоджуємося пройти ритуал Посвячення (іншого вибору ми не маємо). Проходимо Посвячення (під час якого помирають 2 побічні персонажі) і з'являється квест "Після Посвяти" для виконання якого потрібно відправитися на Військову раду,
який знаходиться біля місця проходження Посвячення. Квест виконаний. Нагороди нема. Одразу після поради нам дають квест "Вежа Ішала". Для виконання цього квесту потрібно вирушити на південь Остагара, до вежі. При вході в вежу до нас приєднуватиметься ще 2 побічні персонажі. Якщо на початку гри ви вибрали розбійника, то до вас приєднатися маг і воїн, якщо вибрали мага, то воїн і розбійник. Входимо в вежу, проходимо всі поверхи, на верхівці нас чекає Огр, який є першим босом. Вбиваємо його,
забираємо все, що при ньому було, і не забуваємо забирати всі корисні речі з ящиків, які є у вежі. Запалюємо сигнальний вогонь. Квест виконано. Нагороди нема. Після запалення сигналу показується ролик в якому показано зраду Тейрна Логейна. На наших славних героїв нападають і ми непритомніємо. У цьому всі квести локації Остагар закінчуються.

Ми прокидаємось у маленькій кімнатці, де нас зустрічає Морріган, розмовляємо з нею, після цього виходимо на вулицю і розмовляємо з Флеметом. Вона дає нам у супутниці свою дочку, Морріган, і втрьох ми вирушаємо в Лоттерінг, щоб вирішити, що буде далі. Хочу сказати кілька слів щодо переміщення. Багато сутичок, сутичок тощо не випадкові. І ось під час переміщення зав'язується бій і починається він з того, що до нас підбігає собака (за умови, що ми врятували її в квесті "Мабарі") і ми вбиваємо всі породження пітьми і рухаємось далі.

Лоттерінг

Прибувши до Лоттерінга, ми натикаємося на зграю головорізів, які обдирають біженців.
Це найперший квест у Лотерінгу, і він називається "Бандити на тракті". Від них можна позбутися двома способами:

1) Якщо покращено навичку "Переконання" можна залякати їх і відібрати гроші;

2) Можна їх просто убити і знову ж таки забрати гроші;

Нагорода: трохи грошей, лист і медальйон Сера Генрі (квестові предмети), та речі в ящиках + 20 срібників від храмовника Брайана у церкві.

Прийшовши до села, вирушаємо до дошки проповідника, щоб узяти деякі квести, а саме:
"Бандити на тракті", "Розбійники всюди", "Коли нападають ведмеді", "Останній подарунок". Також, крім цих квестів є ще інші, а саме: «Загиблий храмовник», «Більше ніж просто рослини», «Отрутова пропозиція», «В'язень кунарі», «Пастки – найкращі друзі дівчини».

Примітка: деякі квести будуть з'являтися після того, як ви виконаєте попередні.

1) «Розбійники повсюди» (необов'язково) – Ми маємо вбити 3 групи розбійників, що знаходяться на півночі локації. Нагорода – гроші та речі вбитих + 3 золоті від проповідника Девонса, за вбивство 3-х груп бандитів. Розташування бандитів:

2) «Коли нападають ведмеді» (Квест пояляється не відразу) - щоб виконати цей квест, потрібно вбити трійку заражених ведмедів на північному сході локації. Повертаємось до проповідника та квест виконаний. Нагорода – 1 золота. Місце ведмедів:

3) «Останній подарунок» (Квест з'являється не відразу) - потрібно знайти труп жінки, оскільки локація маленька зробити це дуже просто, йдемо на північ, з натиснутою клавішею Tab, і знаходимо в траві труп, забираємо все собі, повертаємося до проповідника і квест виконано. Нагорода – 50 срібних монет. Місце трупа:
Примітка: після закінчення цих 3-х квестів, крім грошей, вам буде вручено меч «Зберігач Клятви»

4) «Загиблий храмовник» - під час проходження квесту «Бандити на тракті» ви, швидше за все, знайшли лист і медальйон Сера Генрі. Щоб виконати цей квест, йдіть до церкви і підійдіть до одного з храмівників, Сер Донал, говорите з ним, передаєте лист і квест виконаний. Нагороду можна вимагати і ви отримаєте 1 золото.

5) «Більше ніж просто рослини» - на заході міста, є маленький саморобний госпіталь, говоримо зі старійшиною Міріам, вона просить нас принести їй цілющі припарки. Тут є також кілька варіантів проходження, або зробити їх самому, або купити, або принести їй інгредієнти (ельфійське коріння та глибинні гриби). Нагорода – 50 срібних монет.

Примітка: якщо ви хочете підвищити захисні та атакуючі властивості свого мабарі, то шукайте на півночі орієнтир, та вивчіть його коли активний персонаж – пес, це дасть вам 1 статтю із кодексу + вищезгаданий бонус.

6) «Отрутива пропозиція» - цей квест можна взяти у Барліна в Лоттерінг, в "Притулок Дейна". На його виконання необхідно, щоб хтось із супутників володів умінням «Приготування отрут». Оскільки для складання отрути нам потрібна тваринна отрута, йдемо та вбиваємо павуків, які знаходяться на півночі локації.
Робимо 3 пляшки і віддаємо їх Барлену. Нагорода – 75 срібних монет.

Примітка: у цій таверні є дівчина на ім'я Лілліан. Поговоріть з нею та погодьтеся на подорож з нею і вона стане вашим новим супутником.

7) "В'язень кунарі" - йдучи на північ локації, для виконання попередніх квестів ви могли помітити, що там стоїть клітка з кунарі на ім'я Стен.
Поговоріть з ним, він розповість вам свою історію. Поверніться до церкви і поговоріть з преподобною матір'ю (потрібна навичка «Переконання») та отримайте ключ. Якщо ви цю навичку не покращували, то просто залякайте її. Отримуємо ключ, повертаємось до Стіна, відчиняємо двері та отримуємо нового супутника. Або можна зробити ще простіше, якщо ви розбійник і ви вивчили вміння «Умілі руки», то ви можете просто зламати клітину. Квест виконано. Нагорода – новий супутник Стен.

8) «Пастки – найкращі друзі дівчини» – на півночі, дівчина на ім'я Аллісон просить зробити нас три пастки. Для виконання квестів необхідно щоб був вивчений досвід «Виготовлення пасток». Робимо 3 простих капкани. Повертаємось до дівчини віддаємо капкани та квест виконаний. Нагорода 50 срібних монет.

Примітка: у церкві, у храмовника Сіра Брайанта, можна попросити ще якусь допомогу, за те, що ви вбили прогнали розбійників на тракті, він дасть вам ключ від шафи, де є цілющі припарки.

Тепер я хочу трохи розповісти про квести, які, скажімо так, можна виконувати всю гру. Ці квести ви отримуєте від: Блекстоунських Волонтерів, Співтовариства Магів. Але лише у разі згоди з ними. Особисто я б вам порекомендував робити ці квести, оскільки вони дають нам непоганий прибуток.

Перших Блекстоунських Волонтерів ви знаходите саме у Лотерінгу. Тут вони дають нам 2 квести: «По засіках пошкрябати» і «Порушення боргу». Увага: При виконанні квесту «По засіках пошкрябати» не забудьте віднести лист Паттеру Гритчу, який знаходиться в церкві, якщо ж ви підете, то швидше за все цей квест не буде виконаний, оскільки незабаром Лотеринг буде знищений породженнями пітьми.

9) «Лотерінг та Імперський Тракт» - Після виконання всіх цих квестів вирушаємо на північ, на допомогу гномам купця, вбиваємо всіх породжень пітьми що там є.
Звертаємось до гнома і просимо у нього винагороду (він дає 1 золотий) і говоримо йому піти з нами, незважаючи на те, що він відмовляється, він все одно до нас приєднатися (його можна побачити в таборі). Ідемо через Імперський Тракт, і на цьому квест закінчено. На цьому закінчуються наші пригоди у локації Лотерінг. Як тільки ми йдемо через Імперський Тракт, нам показують сон
в якому показують Архідемона та його армію, ми прокидаємось у таборі та отримуємо квест «Чародійство». Щоб виконати цей квест, досить просто підійти Бодану і Сенделі і поговорити з ними, і попросити «чарівництво».
Квест виконано. Нагорода – можливість вставляти у зброю різноманітні руни.

Тепер хочу трохи розповісти про супутників, я рекомендую вам підтримувати гарні відносини(50+). У такому випадку супутники вам довірятимуть, і з'являться додаткові квести. Про них я розповім трохи згодом.
Примітка: я раджу вам розширити панель умінь до максимуму, і закріпити її, за допомогою замочка знизу ліворуч, це слід зробити, щоб у запалі битви не «викинути» спел або припарку з панелі.

Отже, вийшовши з табору, перед нами відкриваються 5 нових локацій: Денерім, Редкліф, Орзаммар, пристань на озері Каленхад та Окраїна Лісу Бресіліан.

Тепер перед нами постає вибір куди йти. Як мені здалося, то найкраще проходження так: Редкліф, Вежа Магів, Денерім, Ліс Бресиліан і врешті-решт Орзаммар. Це особисто моя думка і вона може не співпадати з вашою.

Прийшовши в Редкліф, ми зустрічаємо Томаса, патрульного, який повідомляє нам про трагедію в селі.
Ми погоджуємося йому допомогти і він відводить нас до Банна Тегана, який залишився зі своїми підданими охороняти село від породжень пітьми. І ми маємо йому в цьому допомогти. Після розмови ми активуємо квест «Село в облозі». Цей квест можна доповнювати усілякими додатковими джерелами. Наприклад, знайти на складі барила з маслом,
у таверні змусити Ллойда (трактувальника) піти на поле бою, «підняти дух» ополченців, змусивши того ж Ллойда давати їм безкоштовно випивку, вмовити Двіна вийти на поле бою, поговорити з ковалем, з приводу зброї (Квест «Втрачена в замку»), попросити преподобну матір благословити солдатів.

Ну, думаю не треба пояснювати до чого, тому що ви чудово і самі розумієте, що знаходячи ці джерела, ви полегшите свою долю вночі (під час нападу тварин).

Що б домогтися того, що б домогтися розташування Двіна потрібно, щоб поліпшили навичку «Переконання». Або можна з ним домовитися, віддавши 1 золотий. Щоб отримати благословення для Сера Перта від преподобної матері Ханни також потрібна навичка «Переконання» (2-го рівня)

До речі, раджу вам не викидати такі речі як: гранат (дорогоцінний камінь), тваринна отрута, любовні листи (у нагоді все це в Денерімі), камінь життя 2 шт. (залишіть, в Орзамаррі знадобляться).

Крім того, не забудьте віднести скриньку Джетте (Квест «Заповіт») тільки в тому випадку якщо ви не відкрили скриньку. Нагороди нема. Також, в церкві можна знайти дівчину на ім'я Кайтлін вона просить знайти свого брата. Для того, щоб його знайти, досить просто відправитися в її будинок, і зайти в маленьку кімнату з шафою, запуститься відеоролик, в якому брат вилізе. За цей квест можна здобути нагороду, а можна й ні. Щоб отримати нагороду, можна просто залякати хлопця або переконати його (потрібна навичка «Переконання») Нагорода – Зелений меч. Якщо ви не хочете, то просто відправте його назад до сестри. Квест виконано.

Примітка: якщо кілька разів попросити свого мабарі пошукати щось цікаве, то він може принести вам пиріг (подарунок), статтю з кодексу, Шматок Дерева (посох), сплутану грудку ниток (подарунок), вино (подарунок) і т.д. Тобто час від часу просіть собаку щось шукати

Ну а тепер, коли ви виконали всі доручення, можна залишатися і чекати заходу сонця.

І ось почалося навалу монстрів. Якщо ви повідомили Сера Перта про бочки з маслом, то ви отримаєте приблизно такий результат:

Відбиваємо цю хвилю, і до нас підбігає ополченець і просить прийти на допомогу його загону внизу, біля церкви. Вирушаємо туди за цією людиною, відбиваємо монстрів. Квест виконано.

Після цього слідує відеоролик де Банн згадує всіх загиблих і т.д.

Тепер у селі з'явилися Блекстоунські Волонтери та Дошка проповідника.

Там можна знайти такі завдання. Дошка: "Доля каравану", "Брати і сини", "Товщина шкіри", "Остання надія", "Ненавмисні наслідки" (з'явитися після проходження Кола магів). Волонтери: "Не підмажеш - не поїдеш".

У нас з'являється квест "Ерл Редкліфа". Вирушаємо до млина, де нас чекатиме Банн Теган, говоримо з ним і до нас підбігає ерлеса Ізольда, яка просить Тегана піти з нею (одного), відпускаємо його, а він нам дає ключ від секретного ходу в млині.

Ми опиняємось у підземеллі, де нас зустрічає парочка породжень пітьми. Швиденько їх убиваємо, проходимо трохи далі, і запускається діалог між нашим загоном та бранцем, магом крові – Йованом. Випускаємо його на волю, він може нам стати в нагоді в майбутньому. Прямуємо далі, піднімаємося на нижній поверх. Зачищаємо кімнати від злих парфумів, трупів та іншої гидоти, паралельно збираючи все корисне та цінне. Не забувайте збирати жовч трупів, вона потрібна для квесту «Товщина шкіри». Ось тут відзначено місцезнаходження Валени, дочки коваля, для квесту «Втрачена у замку». Після повернення на село, йдіть до Оуена за нагородою.
Після того спускаємося в підвал, і через нього виходимо у внутрішній двір, де нас чекає маленька армія породжень пітьми, але ми можемо спростити собі завдання, відкривши ворота і впустивши Сера Перта та його помічників.
Після перемоги над монстрами, звертаємось до Сірки Перта і просимо його піти разом з нами. Ми з'являємося у головному залі де нас чекає Коннор (син єрла Еамона), Ізольда, та Банн Теган, який перебуватиме під владою демона, який вселився у хлопчика. «Вбиваємо» всіх ворожих юнітів які тільки є в кімнаті та говоримо з Ізольдою. Вона просить нас позбавити її сина демона, який у ньому оселився. І тут приходить Йован (якщо ви його не вбили, чи не залишили у клітці) він пропонує свій варіант вирішення проблеми: взяти життя Ізольди для ритуалу екзорцизму. Цей шлях є найкоротшим, але цей вчинок дуже не схвалить Алістер (-30), тому краще зробити більш довгий маршрут в Башту Магів. Або ж можна просто вбити Коннора, піднявшись на другий поверх.

Примітка: в одній із кімнат
вас чекатимуть тварюки, вбийте їх і заберіть ключ у одного з них, після цього йдіть на другий поверх, і там цим ключем можна відкрити сховище.

Оскільки короткі шляхи можна й не пояснювати, я вирішив піти довгим шляхом і пішли в Башту Магів, щоб попросити допомоги з одержимістю. Але перед тим, як вирушить, я зайшов у табір і поговорив зі Стеном, і він розповів мені свою історію. У «Щоденнику». у завданнях з'явилася графа «Товариші». Про це я згадував вище, але тепер хочу розповісти трохи докладніше.

Виконання квестів товаришів (Стен) – Нам потрібно вирушити до Каленхаду (Поблизу вежі магів) щоб знайти там мародера, який найімовірніше викрав меч кунарі.
Поговоривши з ним, ми дізнаємося, що він продав його Фаріну, купцю з Орзаммара. Прямуємо в Орзаммар, знаходимо Фаріна (він стоїть на «центральній» площі)
говоримо з ним, в жаху він розповідає, що продав меч іншому гному, а саме Двіну (тому самому, з Редкліфа). Прямуємо в Редкліф, знаходимо Двіна (якщо він не помер під час битви) говоримо з ним, він віддає нам ключ від скрині. Відмикаємо його та вуа-ля, квест виконаний. Нагорода: Стін +13, Меч Стіна та коштовності. Поступово я розповім вам про всі квести товаришів.

Також, у Каленхаді є зв'язковий співтовариства магів, поговоріть з ним і погодьтеся допомагати і в мішку знайдіть таке:
А тепер продовжу виконання квесту «Ерл Редкліфа». Ми прибули до Каленхаду, але потрапити до Башти не можемо через дивну подію. Але оскільки нам туди треба пробратися, то ми звертаємося до Керролу. Поговоривши з ним, можна домогтися пропуску в вежу.

Коло Магів

Потрапивши в вежу, ми дізнаємося з вуст Грегора, старшого храмовника, що вежу захопили одержимі. І нам наказано їх знищити. Як тільки ми пройдемо трохи далі у вежу, за нами запечатають двері, тим самим убезпечивши себе, храмовники замкнули нас у пастці. По дорозі можна виявити такі приблизно місця

Знайдіть їх усіх і оновиться квест "Вартова Межи". Також не забудьте ходити з клавішею Tab, може щось цікавеньке знайдете

І ось пройшовши ще трохи, ми знаходимо купку магів на чолі з Вінном, яку ми могли зустріти ще в Остагарі.
Вона може стати нашим союзником, якщо ми погодимося їй допомогти, замість того, щоб убити її. Чарівниця стає нашим новим супутником. Знявши бар'єр, ми проходимо трохи вперед і натрапляємо на трійку одержимих, вбиваємо їх. Тепер шукаємо розірвану книгу (кнопка Tab незамінна). І отримуємо квест "Науки призову". Цей квест можна виконати прямо зараз, не виходячи з локації. Отже, нам потрібно покликати чотирьох тварин. Для виклику необхідно провести обряди. Ось вони:

Заклик Першого: Купель призову – Довідник духовних діячів – Доторкнутися до місця призову. Покликана істота – Свиня.
Вона не становить жодної небезпеки, під час обшуку можна виявити гранат.

Призов Другого: Купель призову – Незвичайна професія Родеркому – Статуя Магуса Горвіша – Торкнутися місця призову. Покликана істота - Спритний шахрай.
Не становить жодної небезпеки. Просто дух.

Заклик Третього: Купель призову – Великий бестіарій Елворна – Місце для різьблення столів – Спіриторум Етеріаліс – Статуя Мага Горвіша – Амулет новачка – Торкнутися місця призову. Покликана істота – Тінь, що розриває (сильний ворог)
. Нагорода з нього Наелектризовані мітенки (рукавички).

Квест нібито виконаний, але ви можете помітити, що є і місце для Заклику Четвертого.

Заклик Четвертого: Купель призову – Довідник духовних діячів – Незвичайна професія Родеркома – Статуя Мага Горвіша – Великий бестіарій Елворна – Місце для різьблення столів – Спіріторум Етеріаліс – Статуя Мага Горвіша – Амулет новачка – Торкнутися місця призову. Покликана істота – Ерл Форшедоу.
Увага! Щоб отримати нагороду за заклик Ерла, треба в нього поцупити щось. Дух підтримується близько 5-ти секунд, так що поспішайте! Нагорода – текст із кодексу.

Квестові речі події: Містичне місце сили, Науки призову, записки учня

Ну а тепер ми просуваємось далі по вежі. Піднімаємось у кімнати старших магів, зачищаємо від монстрів. Паралельно не забуваємо перевіряти скрині та стоси книг, там завжди може знайтись щось цікавеньке. На цьому поверсі з квестових предметів можна знайти: любовний лист і сувій Банастора, скляна філактерія (кодекс), маленька розписна скринька, Чорний Гріммуар (подарунок для Морріган), записка учня.

Хочу окремо розповісти про скляні філактерії. Загалом у грі є 6 таких філактерій: 1 у Вежі магів, 2 у Орзаммарі, 1 у Денерімі та 2 у Лісі Бресиліан. Якщо трохи заглибитися в історію, то це, швидше за все, душі проклятих, які запечатані особливо сильною магією, про що свідчить криваві відбитки пальців наприкінці кожної статті.

Після того як зачистили кімнати старших магів, піднімаємось до Великої зали, знову таки зачищаємо їх від демонів. І тут знаходимо останню записку учня, яка розповідає нам про якийсь ритуал (Квест «Страж Межи»), щоб провести цей ритуал достатньо: торкнутися трьох статуй, що стоять у кімнаті відпочинку, порядок торкання (3, 1, 2), а потім торкаємося статуї, що знаходиться у центрі цього поверху. Квест оновлюється. Спускаємось на перший поверх і «відчиняємо» двері
і замість того, щоб відкритися, з'являється ось це:
Вбиваємо його і отримуємо меч Юсаріс та ще якісь речі (випадковий вибір). Квест «Вартова Межи» виконано.

Повертаємось нагору.

У Великому залі є такі квестові предмети: Свиток Банастора, вирвані сторінки (5 шт.)

Якщо ви зібрали всі сторінки, з'являється квест «П'ять сторінок – чотири мага»

Піднімаємось на четвертий поверх (кімнати храмовників). Знову таки зачищаємо поверх, і збираємо необхідне (зілля, речі) і йдемо в центр, там нас чекає Демон Святості,
але боротися ми не будемо, оскільки він заколисує нас і відправляє в Тінь. І тут, як на мене починається найцікавіша частина гри. Тут ми зможемо випробувати себе у ролі миші, духу, елементалю вогню та кам'яного голема. Але про це згодом. А зараз у нас з'явився квест "Заблукані у снах".

Отже, ми з'являємося в Тіні, проходимо трохи і виявляємо Дункана, того, що загинув при Остагарі.
Але це лише примара, говоримо йому, що він фальшивка і він атакує нас.

Примітка: блукаючи тіні, ви можете виявити такі речі.
Поки що вони марні, але коли ви набудете форму духу, то поверніться і активуйте ці місця. Вони дадуть вам постійне збільшення до одного зі статтів.

Вбивши Дункана та його солдатів, перед нами з'являється п'єдестал, за допомогою якого ми можемо подорожувати у Тіні. Підходимо до п'єдесталу, «оглядаємо» його і переда нами з'являється така карта:
Проходимо в доступну нам локацію (на даний момент вона лише одна) і там ми бачимо Ніала, мага, який намагався врятувати Коло Магів. З розмови з ним можна зрозуміти, що він втратив будь-яку надію на спасіння. Але він нам розповідає про те, що вибратися можна лише вбивши демонів кожного кола, а потім і самого Демона ледарства.

Примітка: жили ліріуму відновлюють життя та витривалість ману

На шляху намагаємося не забувати про так звані двері духів
Поки що вони для нас нічим суттєвим не є, але коли ми набудемо форми духу, то варто повернутися до них. У першій локації тіні є 2 двері. Увійшовши до порталу,
ми будемо атаковані демоном, вбиваємо його, тим самим рятуючи мишу
яка віддасть нам свою силу. Після цього ми зможемо пролазити в нори, це вміння є необхідним. Після того як пройшли коло і отримали здібності миші, знову звертаємося до п'єдесталу і цього разу у нас вже більший вибір пересування

Послідовність у якій найкраще відвідувати «сни»:

Вторгнення породжень пітьми. Тут ми отримуємо форму Духа. Для того щоб її отримати, потрібно зробити наступне: Пролізти у зазначені нори в такій послідовності:

Вбиваємо всіх породжень пітьми, говоримо з храмовником і вуа-ля ми набули форми духу

Башта, що горить, тут ми отримуємо силу Рагосу (вогню).
Що б її отримати, потрібно: піднятися сходами,
пролізти в нору
і вбити демона з храмовником.
Завдяки формі Рагоса, ми стаємо невразливими до вогню.

Розрізнені маги. Тут ми отримуємо силу голему. Для того щоб її отримати потрібно наступне: зачистити локацію, піднятися по сходах
допомогти сплячому в боротьбі з големами і церковниками і вуа-ля ви Голем.

Ну а тепер, коли ми отримали всі форми, настав час вбивати демонів. І бажано почати із самого початку, тобто з Первозданої Тіні. Бажано обійти всі локації вдруге, щоб не проґавити будь-який бонус.

Примітка: найкраще шукати бонуси, коли ви вже оволоділи всіма чотирма формами

Місце розташування бонусів:

Тепер, коли ви вбили всіх демонів, замість звичайних синіх плям на їх місці будуть знаки.

У самому центрі на вас чекає Демон ледарства, але не слід туди йти. Спочатку «відвідайте» 3 «клакси», що залишилися. Саме там і є наші союзники. Звільнивши їх, ми змушуємо їх прокинутися і вони йдуть зі світу Тіні.
Після звільнення всіх союзників карта повинна мати приблизно такий вигляд

Ну а тепер власне вирушаємо у «серце» Тіні, Святу святих. І тут уже всім загоном убиваємо цього мерзотника. Поради щодо вбивства: перше втілення найкраще бити у формі голему (клин клином вибивають), друге втілення найкраще у формі духу (вогонь не любить лід), третє втілення знову ж таки големом, четверте і п'яте втілення найкраще знову-таки у вигляді Голема. Після вбивства з'являється Ніалл, який просить забрати з його трупа Латанію Адралли. Сам він цього зробити не може, тому що надто довго перебував у Тіні та його тіло вже не здатне рухатися. На цьому квест «Заблукані в снах» закінчено. Ми «прокидаємося» і опиняємось на тому ж місці, де нас і приспали, беремо Латанію з тіла Ніалла. Обстежуємо поверх далі. Пройшовши до кінця поверху, ми виявляємо храмовника, який знаходиться в бар'єрі.
Говоримо з ним, якщо ж ви вирішили врятувати магів, то нічого не буде, якщо в розмові ви вирішили знищити всіх магів, то Він нападе на вас. Після діалогу піднімаємося в Зал катування. І тут нас чекає Ульдред та його «компашка». Увага! Використовуйте сувій Латанії біля цих людей.
Якщо вони всі помруть, то не отримаєте підтримку магів.

Якщо ж вам не вдалося врятувати хоча б одного мага, то замість магів у боротьбі з Мором їхнє місце займуть храмовники. Але врахуйте, що якщо загинуть усі маги, то квест «Ерл Редкліфа» доведеться проходити із вбивством або Ізольди, або Коннора. Тому краще зберегти магам життя. Отже, повертаємося до Редкліфа, але шляхи на нас нападає купка розбійників на чолі з Бейхою Джоамом, якщо ви зібрали всі вирвані сторінки в Башті Магів і у вас з'явився квест «П'ять сторінок – чотири мага», то ця сутичка і стане для нього завершенням.
Нагорода – все, що є у Бейхі. Також на шляху може статися ще одна квестова сутичка («Ненавмисні наслідки»). Вбиваємо забаганку шахрая і квест виконаний. Нагороди немає

Ну а тепер, коли ми прибули в Редкліф, заходимо в замок і бачимо таку картинку (якщо врятували магів, якщо ні, то побачите ту саму картинку, яку ви залишили коли йшли:))

Говоримо з Ірвінгом, і він починає ритуал. Але потрапити в Тень можуть лише маги, і тому нам пропонують вибір: Морріган (якщо в команді), Вінн (якщо в команді), Ірвінг або Йован. Йована в Тінь краще не посилати, тому що він досить слабкий і вміє не дуже багато, але якщо ми все ж посилаємо його, то даємо йому надію на спокутування. Після того як ми увійшли в Тінь, потрібно знайти Коннора, знайшовши всіх "Коннор" ми битимемося з демонів Бажань.
Для його вбивства жодної особливої ​​тактики не потрібно, але коли вона створить двійників, то потрібно якнайшвидше знайти справжню (клони помирають з одного удару), інакше вона відновить собі життя. Вбивши її нам покажуть відеоролик, який не відіграє ролі. Після нього ми опиняємося в кімнаті Еамона, і відразу отримуємо новий квест «Урна Священного Праху». Для його виконання потрібно вирушити до Денеріма. Але перед тим як вирушити зайдіть у свій табір. До вас підійде Алістер, і висловить подяку за спасіння сім'ї ерла. Після цього вручіть Морріган Чорний Гримуар, який ви знайшли у Вежі Магів та отримаєте квест «Грімуар Флемет». Дівчина вам віддячить і попросить прийти пізніше, а поки вона сяде його вивчати. По дорозі вам можуть зустрічатися «квестові сутички», такі як «Помилкові свідки».

І поки ми йдемо до Денеріма, трапляється саме така «квестова сутичка». Нам підбігає дівчина та просить про допомогу.
Але ця допомога не що інше як пастка
Тактика зі знищення загону Зеврана: пускаємо розбійника роззброїти пастки і усунути розбійників з правого флангу, за допомогою Вінн, накладаємо заклинання «Землетрус», але тільки так що б воно не зачіпало наших же воїнів. Насамперед намагаємося усунути мага і Зеврана, оскільки вони є найнебезпечнішими ворогами. Танкувати відправляємо або Алістер, або Стен. Після вбивства мага і Зеврана ніяких труднощів бути не повинно, Алістер Стена пускаємо на лівий фланг через центр, а магами б'ємо розбійників, що залишилися зверху. Після перемоги над останнім з розбійників запуститься діалог, у якому Зеварн запропонує вам свою допомогу, або його можна вбити.

Примітка: для усунення неприємностей у майбутньому підтримуйте добрі стосунки із Зевраном.

Я вирішив прийняти Зеврана до своїх лав. Тепер можна обшукати скрині ящики тощо, в одному з ящиків я знайшов лист, і тим самим активував квест «Друзі Рудої Дженні». умовою виконання вищезгаданого квесту. Продовжуємо шлях до Денеріма.

Якщо у вас стосунки з Алістером хороші, то після прибуття в Денерім він попросить відвідати його сестру, Голданну.
Це ще один з квестів «Товаришів», а називається він – «Сім'я Алістера». Цей квест виконується дуже швидко і просто, в Денерімі є будинок. Вирушаємо до нього.
Для виконання квесту потрібно лише просто прийти в будинок, поговорити з Голданною, у будь-якому випадку вона відкине Алістера, навіть якщо їй запропонувати грошей 15 золотих. Квест виконано. Також у Денерімі є дошка проповідника,
зв'язковий співтовариства магів
та блэкстоунський зв'язковий.

Здайте квест «Друзі Рудої Дженні» за цією адресою:

Нагорода – 3 золоті. Також можна зустріти Сера Генрі

Він запропонує вам дуель, нібито за те, що ви вбили короля Кайлана. Але ви можете його переконати в його неправоті і тому, що Сірих Стражів обмовили (Для цього потрібен навик "Переконання 3-го рівня"). Або ви можете погодитися з ним на дуель і просто його вбити. Але більше користі від нього буде якщо він залишиться живим. А який саме буде сенс ви дізнаєтеся пізніше.

У таверні «Покусаний дворянин», запитавши шинкаря про допомогу у справах «не зовсім законних». Нові квести з'являтимуться в міру проходження старих. Отже, "Послуги для зацікавлених":

1) «Незавершене листування» – вище я говорив, що не варто викидати ці листи. Зібравши 12 штук, поверніться до шинкаря. Нагорода – 6 золотих.

2) «Вирішення проблем» - зібрати 3 трупи (місця: склад та закуток у торговому кварталі, бордель «Перлина») та скинути їх у колодязь біля церкви.
Нагорода – 2 золоті

3) «Дипломатичні потреби» - знову таки я говорив, що не варто викидати тваринну отруту. Також його можна купити у Вараторна (Ліс Бресіліан) у необмеженій кількості. Для виконання цього квесту потрібно 15 порцій цієї речовини. Принесіть їх шинкарю. Нагорода – 2 золоті.

4) «Жодних поблажок» - треба просигналити стрілою в лісі Бресиліан у вказаному місці і вбити нападників. (дивіться Ліс Бресіліан). Нагорода - 2 золоті

5) «Лжесвідки» - вбити трьох свідків. Перший знаходиться у Денерімі. "Диковинки Тедаса", другий біля озера Каленхад на пристані, третій у Морозних горах на "центральній площі". Повертаємось у таверну. Нагорода – 3 золоті

6) «Щоб не відстежили» – принести 10 гранатів. Про це я ще казав на початку гайду, що краще їх не продавати та не викидати. Нагорода – 1 золотий

7) «Тайники» - потрібно віднести «заслужену плату» до 3 схованок. Перший у Денерімі на ринковій площі, другий у «розпещеній принцесі», таверна біля озера Каленхад, третій на пристані в Редкліфі і четвертий у Морозних горах, на «центральній площі». Але остання передача виявилася вибухонебезпечною. Тепер коли ви дізналися, що за «сюрприз» таїтися в «платі», ви можете знешкодити пастки. Якщо ви їх знешкодили, то отримаєте нагороду 3 золотих та 98 срібних, якщо залишили їх «зарядженими», то 3 золотих після повернення до шинкаря.

8) «Суворі заходи» - потрібно вбити До. Для цього просто вирушаємо «гуляти» Денеримом. Відбудеться квестова сутичка
Вбиваємо всіх та забираємо з тіла помічника карту притулку К. З'являється нова локація. Вирушаємо туди. Вбиваємо К. та повертаємося за нагородою, розміром у 10 золотих. На цьому квесті і закінчуються всі квести для «зацікавлених сторін».

Також у Денерімі можна натрапити на «Прониру» Коудрі,
бажано погодитись грабувати вдома, оскільки це приносить непоганий прибуток, але за наведення доведеться платити. 1-е наведення (вартість 1 золотий) пограбувати кімнату леді Софі. 2-а наведення (вартість 4 золотих) - склад, але він не буде порожнім, там буде чимало головорізів Хоу. 3-я наведення хіба що не є точною, але вона безкоштовна. І доступне її рішення лише у Палацовому кварталі.

Також можна знайти сержанта Кілоуна,
який дасть нам також 2 завдання та абсолютно безкоштовно. "Перлина і свині" 1-е у борделі перлина побити, але не вбивати розбійників, які там засіли. Нагорода – 2 золоті.

"Криваві весла" 2-е зачистити таверн від «Кривавих весел». Їх можна позбутися двома способами: мирним і грубим. Нагорода 3 золотих (у будь-якому випадку)

Також на ринковій площі є якийсь Майстер Ігнасіо.
Поговоривши з ним у перші можна і нічого не запідозрити, але звернувшись вдруге, і вибрати репліку «Я не говорила, що я Страж», то можна зрозуміти що він щось приховує. Навпроти нього на стіні висить плакат про розшук Сірого Стража. Запам'ятайте там фразу "грифони піднімуться знову". Після того як ми оглянули плакат, до нас підбігає хлопчик-посильний та віддає записку.
З'являється квест «Випробування Ворон». Ідемо до «Покусаного дворянина» і там у першій кімнаті нас чекає Майстер Ігнасіо та пара головорізів. Вони пропонують нам вступити на службу до Воронів. Я б порекомендував погодитися з цією пропозицією. Отже, перше завдання за Воронов – вбити Педана, він у борделі «Перлина». Вирушаємо туди, заразом там і зможемо виконати квест від сержанта Кілоуна, на утихомирення розбійників. Залякуємо розбійників із загону Білих Соколів. У задній кімнаті борделя нас чекає мета, щоб добратися до неї говоримо кодову фразу (грифони піднімуться знову). Ну а тепер вбиваємо Педана,
забираємо його розпорядження. І повертаємось до Кілоуна та Ігнасіо. Але на шляху трапляється сутичка, в якій Кілоун дякує нам за скоєне, але тут з'являється ватажок банди і зав'язується бій.
Перемагаємо всіх ворогів і Кілоун нагороджує нас двома золотими. Квест виконано.

Після прибуття на торгову площу, можна знову звернутися до Кілоуна і отримати замовлення на усунення «Кривавих Весел», які засіли в таверні «Покусаний дворянин». Вирушаємо в таверну і проганяємо їх або силою, або словом. Повертаємось до Кілоуна. Квест виконано. Тепер можна продовжити наші "польоти" за Воронов. Повертаємося до Ігнасіо, але жодної нагороди ми не отримуємо, а отримуємо лише 2 нових контракти на вбивство:

1) «Аудієнція у посла» - якщо ви ще не почали проходити Орзаммар, то квест поки що виконати не вдасться, тому що мета перебувати в королівському палаці під замком. Квест буде доступний у міру виконання завдань в Орзаммарі.

2) "Полювання на найманців" - на карті світу нам відкривається нова локація. Вирушаємо туди, вбиваємо всіх найманців. Повертаємось. Нагорода грубі рукавиці з кишок.

Примітка: у Хайбрен можна вкрасти тіару (подарунок)

Ну, поки ми ще в Денерімі варто пройти квести з "Дошки проповідника" "Правосуддя в закутках", "Зниклий безвісти", "Доручення Фаззиля", "Наступ Логейна".

1) "Правосуддя в закутках" - цей квест виконується легко, на карті Денеріма з'являються 3 локації. «Відвідуємо» їх. Повертаємось до проповідника проповідниці та отримуємо нагороду у розмірі 1 золотий.

2) «Зниклий безвісти» - цей квест на даний момент виконати не можна, оскільки «зниклий» перебувати в в'язниці. Коли ми туди потрапимо, я розповім докладніше.

3) "Доручення Фаззиля" - потрібно знайти секстант. Пройти цей квест на цьому етапі також не можна, оскільки секстант знаходиться в Ельфінажі.

4) "Наступ Логейна" - як тільки ми взяли цей квест, на карті світу з'явилася локація Громадянська війна. Прямуємо туди. Перебиваємо всіх солдатів Логейна, Повертаємось за нагородою в 1 золоту.

Примітка: під час блукання Денеримом, вам можуть потрапити «патрулі»
які хочуть вас вбити за якісь крадіжки. У бою з ними варто дотримуватись такої простої тактики, як забігти на піднесення для лучників всією командою.
Це ускладнить завдання суперника з вашого вбивства, оскільки вони просто не зможуть пройти.

У «брудному закутку» ви можете виявити ось такі двері.
Це квестова локація. Це квестова локація. І відкриється вона тоді, коли в локації Зруйнований храм ви знайдете щоденник одного шукача пригод,
потім другого в руїнах Бресиліана
та третього у таверні «У кабатників» в Орзаммарі.
Також у першому закутку є двері з квесту «Кров попереджає» і дівчина якої потрібно передати листа про смерть чоловіка (квест волонтерів «Похоронки)

У «темному провулку» є ще одні двері для квесту «Кров попереджає» + посильний у капюшоні для блэкстоунського квесту «Не підмажеш – не поїдеш».

У «портових задвірках» ми можемо знайти тіло сера Фрідена, який просить вас знищити магів крові. З цього моменту на карті Денеріма з'являється ще одне місце - "Занедбаний будинок". Також тут є посильний у капюшоні та двері,
яка приведе нас до дезертиру з квесту волонтерів «Порушення обов'язку»

Тепер я вирішив піти «відвідати» мешканців занедбаного будинку. Прийшовши туди, ми виявимо, що там є лише одна кімнатка, але варто відсунути книжкову шафу, як перед нами відкриється велике приміщення, яке потрібно обстежити. Тут нас зустріне пара недругів, вбиваємо їх, з трупа мага крові забираємо ключ від дверей, відчиняємо двері і просуваємось далі.

Примітка: оскільки будинок кишить ворогами, то краще вбивати їх по маленькій групці. Для цього варто застосовувати приблизно таку тактику.
Зверніть увагу, що заманює одна людина, а не загін.

Ось що чекає нас наприкінці цього будинку
тут бажано знерухомити мага, поки ви будете розбиратися з солдатами. Найкраще це зробити за допомогою заклинання "Силове поле". Розбираємось з усіма та квест "Остання прохання" виконаний. Нагорода - все, що є у ворогів.

Ну, щоб багато разів не повертатися до теми волонтерів і спільноти магів я вирішив, зробити повний списокквестів та їх виконання. Отже: «Блекстоунські Волонтери»:

"По засіках пошкрябати", "Порушення боргу", "Не підмажеш - не поїдеш", "Похоронки", "Поповнення запасів", "Зміна влади"

1) «По засіках пошкрябати» - цей квест може бути не виконаний, якщо ви не виконали моє прохання в Лотерінгу (дивіться вище). На його виконання потрібно віддати 3 листи. 1-й лист людині в церкві (Лотерінг), 2-й лист у Редкліфі є будинок, який підноситься над усіма іншими (його можна легко виявити якщо підніматися до млина) заходимо в будинок там і друга людина. Бажано, передати листа другій людині якнайшвидше, тому що через деякий час, двері можуть таємниче зникнути. 3 лист потрібно віддати людині в Ельфінажі, але так як доступ туди деякий час закритий, з виконанням квесту доведеться почекати. Нагорода – 50 срібних.

2) «Порушення боргу» - для виконання цього квесту потрібно «відвідати» Пристань у Озера Каленхад, Морозні гори та Денерим. Нагорода – 2 золоті

3) "Не підмажеш - не поїдеш" - для виконання цього квесту потрібно передати 5 листів людям у капюшонах. Усі вони є у Денерімі. Один на торговій площі, другий у борделі «Перлина», третього у другому «Закутку», четвертого у «Портовому закутку» і п'ятий перебуватиме в «Ельфінажі». Нагорода 50 срібних

4) «Похоронки» – віддати 4 листи дружинам убитих. Дві в Денерімі: 1-а на торговій площі, 2-а у "Брудному закалуку". Ще одна знаходиться в церкві Редкліфа і остання знаходиться в таверні «Розпещена принцеса» (Пристань озера Каленхад). Нагорода – 1 золотий

5) «Поповнення запасів» – віднести 20 цілющих припарок волонтерам. За 20 будь-яких цілющих припарок дають 3 золоті 98 срібних.

6) «Зміна влади» - нам треба вбити отця Таорана, щоб він зміг зійти на «трон» волонтерів. Знаходимо його у Денерімі, на торговій площі.
Поговоривши з ним, ми з'ясовуємо, що Таоран хоче знечестити орден і просить нас вбити свого сина. Ми можемо вбити Рельнора і звернеться за нагородою, (якщо ви так зробили нагорода – 4 золотих) або вбити Таорана. Увага! Таоран знаходиться в Лотерінг, який захоплений породженнями пітьми, так що «походьте» в локації які лежать поблизу Лотерінг (Хідіна Флемет Редкліф). Під час блукань має відбутися квестова сутичка. І тут у нас є 2 варіанти розвитку подій: або залякати його і він нам дасть 3 золоті і квест виконаний, або вбити його і після повернення до волонтерів ми отримаємо 4 золоті.

«Спільнота магів»:

Спільнота магів квести: «Місця сили», «Видання про звільнення», «Вбивця брата твого», «Кров попереджає», «Та відбутися правосуддя», «Дар мовчання», «Ви мене бачили?», «Свитки Банастора», « Грибна Магія», «Хибні свідки», «Захистити спільноту» «Занапастити спільноту».

Виконання всіх квестів:

1) «Місця сили» - є чотири місця сили (Денерим, Бресіліанський Ліс, Глибинні Стежки, Коло Магів). Знайти їх досить просто. У Колі Магів, у тому ж місці, де і квест «Науки призову». Бресіліанський ліс - надгробок, біля узлісся Великого Дуба, Денерім - Ельфінаж, біля стародавнього дерева, Глибинні стежки- Вівтар у Тейзі Ортан. Нагорода - 2 золоті

2) «Звіт про звільнення» - знайти трьох учнів. Квест теж легенький. Два учні перебувають у Денерімі, один на ринковій площі, другий у «Диковинках Тедаса», який в Орзаммарі знаходиться на головній площі. Нагорода – 1 золотий.

3) «Вбивця брата твого» - вбити зграю малефікар (відступників) у Бресіліанському лісі Вони знаходяться на локації Західний Бресіліан, біля одного з надгробків. Нагорода – 1 золотий.

4) «Кров попереджає» - помітити кров'ю 4 будинки. 2 з цих будинків знаходяться прямо на ринковій площі. Третій у "брудному закутку" і четвертий у "темному провулку" Денеріма. Нагорода – 1 золотий

5) «Нехай здійсниться правосуддя» «Дар мовчання» - у цих квестів є 3 виконання. Перше (невигідне) віддати необхідні 10 порцій ліріуму лицарю-командору Тавішу. Він нам подякує і на цьому квест закінчено. 2-е (вигідне) доставити 10 порцій ліріуму лицарю-командору Харріту, в Редкліф. Командор стоїть біля млина. 3-е (найвигідніше) віддати ліріум в обох місцях. Нагорода - 50 срібних (якщо віддати ліріум в Редкліфі) і 1 золотий якщо в Денерімі.

6) "Ви мене бачили?" - Треба знайти Ренольда. Тут має відбутися «квестова сутичка», в якій буде труп Ренольда та Одержимий, який його вбив. Нагорода – 50 срібних.

7) "Свитки Банастора" - цей квест дуже довгий, оскільки відразу пройти його не можна. Потрібно знайти 5 сувоїв. 2 у Вежі Магів, 1 у Логові перевертнів (Бресіліанський Ліс) та 2 у Храмі Андрасті (локація відкриється в міру проходження квесту «Урна Священного Праху»). Нагорода – 1 золотий

8) «Грибна магія» – принести 10 згортків глибинних грибів. Нагорода – 1 золота.

9) «Помилкові свідки» - перехопити відомості. Цей квест також вирішується «квестовою сутичкою» на шляху вам може потрапити шукач пригод. Поговоріть з ним і переконайте залякайте його щоб він віддав вам відомості. Поверніться до зв'язку. Нагорода – 1 золотий.

10) «Захистити співтовариство» «Погубити співтовариство» – це останній квест від Співтовариства магів. Нам треба переговорити з Харрітом, з Редкліфа (якщо хочемо врятувати) і з Тавішем з Денеріма (якщо занапастити). Якщо ви розповіли Тавішу, то ви нічого не отримуєте і квест виконаний. Встати на захист спільноти потрібно ДО коронації Алістера Анори, тому що після неї Редкліф буде атакований породженнями пітьми. Нагорода у разі захисту – 2 золоті.

Тепер, коли всі можливі денеримські квести виконані, можна продовжити виконання квесту «Ерл Редкліфа» та «Урна Священного Праху». Для цього треба відвідати брата Дженітіві в Дененрімі, ось саме його будинок.
У будинку ми зустрічаємо Вейлона, помічника Дженітіві. Він нам повідомляє, що брат поїхав у готель біля озера Каленхад. Але, чи це правда можна перевірити найпростішим способом - просто пройти в дальню кімнату. Запуститися діалог, в якому Вейлон попросить нас не заходити туди. Але виявіть завзятість і увійдіть. Помічник одразу ж на вас нападе, було б чому, адже в тій кімнаті лежить труп справжнього Вейлона. Але я вирішив піти хибним слідом. По дорозі в Каленхад, на мене напали породження пітьми, після битви з ними Він втратила свідомість на короткий час. Прийшовши в Каленхад, я зайшов у таверну і поговорив із хазяїном таверни.
Поговоривши з ним ви можете помітити, що він нервує і чогось не домовляється. З його розповіді ви дізнаєтеся, що в цьому місці брата Дженітіві немає. Щойно я вийшов із таверни, на мене напала група сектантів.
Після того як я вбив нападників, квест оновився і повідомив, що варто ще раз «переговорити» з Вейлоном. І я попрямував до Денеріма, але перед тим завернув у табір. Він розповіла свою історію. Трохи ще поговоривши з нею я зміг досягти успіху і отримати від неї квест «Товаришів» «Жаль Вінн». По дорозі трапилася знову сутичка, в якій дух, який живе у Вінн показав свої здібності.
Ми отримали здібність "Сосуд Духа". Ця можливість відновлює трохи життя та мани, дає бонус до магічної сили та відновлення мани та застосовує на всіх навколишніх ворогів заклинання "Втрата орієнтації". Є в цьому заклинанні і мінуси: довгий кулдаун (перезарядка), як тільки здатність закінчитися, Він буде приголомшена і отримає штраф до атаки, захисту та переміщення. Прийшовши в Денерім, я знову повернувся до Вейлона. Він був дуже здивований що я повернувся та він намагався вбити мені, але на жаль.
І ось тепер, коли я вбив псевдо – Вейлона. Я пройшов у дальню кімнату, де знайшов справжнє розташування брата Дженітіві і труп справжнього Вейлона. Ну тепер вирушаємо в «Притулок» (ця локація відкривається після того, як ви заберете щоденник Дженітіві із скрині).

Порада: перед тим як відправитися в «Притулок» купіть собі якнайбільше припарок. Тому що битва з драконами справа не жартівлива.

Прибувши до Притулку, я почав оглядати околиці, але мене відразу зупинив стражник.
Він заборонив у хід у село, але ви проігноруйте цю заборону йдіть далі. Поговоріть з хлопчиком і після того як він розповість про свій «талісман», який є фалангою пальця, і ви зрозумієте, що в селі живуть божевільні. У «Будинку селянина» також можна знайти аргумент, що підтверджує цю теорію (у його будинку також є любовний лист). Як тільки ви вийдете з дому, на вас нападе маленька армія селюків – сектантів.
Вбиваємо їх і просуваємось далі.

Примітка: у сільській лавці є залізна скриня, відкрийте її та отримайте непоганий приз.

Увійшовши до церкви, запуститись у діалог, у якому туманно пояснюється таємничість «Притулку». Після цього діалогу на нас нападе Ейрік та його охоронці. На тілі можна знайти медальйон сектанта, заберіть його. Тепер відкрийте цегляну стіну. Там на підлозі лежатиме Дженітіві. Поговоріть з ним і він розповість вам про те, як пробратися до Храму. Після цього його можна відправити або назад у Денерім, або взяти із собою. Яке рішення ви приймете не відіграє ролі. Я вирішив взяти брата із собою. Він розповів мені, що у Храмі можуть бути пастки. А тепер я вирушаю на дослідження. У холі Храму можна побачити маленьку кімнату зліва, заходимо туди вбиваємо всіх, хто є, і забираємо листа з трупа авантюриста, також забираємо всі корисні речі з трупів, ящиків тощо. У цій кімнатці є 2 «квестові» предмети: гніт і запечатаний лист. Потім прямуємо до південно-східних кімнат, з квестових предметів тут є: сувій Банастора, стародавні зашифровані сувої (з'являється квест «Забуті вірші»). Потім прямуємо до кімнат сектантів, по дорозі вбиваючи всіх недругів. У цих кімнатах є квестовий предмет – сувій Банастора. В одній із таких кімнат можна знайти ключ від південно-східних кімнат. Забираємо його, і весь вміст скрині (за бажанням), і вирушаємо до тих (південно-східних) кімнат. Відкриваємо замок та отримуємо ключ від головної зали. Проходимо далі, попутно вбиваючи всіх духів тощо. Тепер у нас є вибір йти ліворуч або праворуч. Куди йти не має значення, тому що ці шляхи ведуть в одну точку. Якщо ви пішли ліворуч, то в одній із кімнат є 4 скрині
але якщо ви хочете отримати речі, то відкривайте право. У решті ховаються духи праху. Якщо ж ви вирішили піти праворуч, то там жодних особливих несподіванок немає. Піднявшись сходами, ми опиняємося в локації «Печери». Зачищаємо коридори та заходимо вже у тунелі. Ось там і розпочинається фантастика. Як тільки ми роззброїмо 1 капкан, на нас ззаду і спереду нападуть по 3 дитинчата дракона. Пройшовши печеру, ми потрапляємо до кімнати, яка є сумішшю спальні та лабораторії. Тут нас «зустрічає» купка збожеволілих сектантів та дітки дракона. Вбиваємо їх і просуваємось далі. Ми знову натикаємося на купу фанатиків та драконів. Побивши їх, ми бачимо розгалуження доріг. Якщо піти вправо, то ви застанете щось на зразок звіринця, але потім застануть вас, як обідом 3 дракони (вже не діти). Якщо ви їх вбиваєте, можете здерти з них шкуру. З'явиться квест «Зброя з Драконячої луски». Якщо ви пішли вліво, то вбивши трьох ворогів, вас знову чекає розгалуження. Вам не здається це трохи одноманітним? Якщо піти ліворуч, то ви натрапите на послідовників культу Андрасте, на чолі з Колгрімом. Якщо ж ви пішли прямо, то ви потрапите до м'ясорубки. І ця м'ясорубка складатиметься з вас, драконів (при чому різної масті), і купки сектантів. Пройшовши її, ви опинитеся в лабораторії з вирощування драконів. Там нічого цікавого, крім кодексу, немає. Ну а тепер повертаємось до Колгрима.

Розмовляємо з ним, він запропонує нам допомогти йому з його проханням знищити урну Андрасте, у разі відмови він на вас нападе. Якщо ви вбили Колгріма, то з його трупа можна взяти "Ріг Колгріма". З його допомогою можна покликати Вищого дракона, ті, що були раніше, йому навіть у підмітки не годяться. Але покликати його можна лише вийшовши на Вершину Гори. Як тільки ми вийдемо на Вершину Гори, нам покажуть ролик і представлять того самого Вищого дракона
якого ми можемо вбити. Але смерть дракона не є обов'язковою умовою виконання квесту «Урна Священного Праху». А для його виконання потрібно вирушити на «Випробування» або як воно ще називається «Рукавичка». Нас зустрічає Страж
розмовляємо з ним та просимо пройти. Він відповідає, що лише той, хто пройшов випробування «Рукавички». Проходимо Випробування, воно складається з кількох частин, а саме з чотирьох:

1) Потрібно відгадати загадки. Перед нами стоїть 8 чоловік, а якщо точніше, то парфумів.
У кожного їх своя історія-загадка. Починаємо відгадувати. Відповіді: Брона – Сни, Єлісей – Мелодія, Леді Василя – Про помсту, Тейн Шартан – Про будинок, Генерал Маферат – Про ревнощі, Учень Гавард – Про гори, Учень Катайр – Голод, Архонт Гессаріан – Співчуття.

2) Зустріч з тими, кого ми втратили або ті, перед ким ми завинили, у цьому випадку це Шіанні. Поговоривши з ними, ми отримаємо амулет «Відображення».

3) Боротьба з допельгангерами, простіше говорячи з клонами. Вбиваємо клонів і просуваємось далі.

4) Міст, я помітив, що це одне з найважчих місць у грі%

1) Проводимо героя на 2-у платформу:
Ставимо героїв на камені, які активізують 1 платформу зліва, 2-у зліва та 1+2-у справа = Активуються перші 2 платформи, переводимо героя на 2-у.
2) Проводимо героя на 3 платформу:
Героя, який тримав 1-у платформу ліворуч, переміщаємо тримати 2-у платформу праворуч.
Героя, який тримав 1+2 платформи праворуч переміщаємо тримати 2+3 платформи так само праворуч.
Героя, який тримає 2-у платформу праворуч, переміщаємо тримати 3-ю платформу зліва.
= 2 та 3 платформи матеріалізовані, переводимо героя на 3-ю.
3) Перекладаємо героя на 4-ю (останню):
Думаю, принцип усі вже зрозуміли,
Героя, який тримав 2-у платформу ліворуч, переміщаємо тримати 3-ю праворуч.
Героя, який тримав 2+3 платформу праворуч, переміщаємо тримати 3+4 праворуч.
Героя, який тримає 3 платформу праворуч переміщаємо тримати 4 ліворуч.
= 3 і 4 платформи матеріалізовані, ми проходимо міст і
Вуаля, він з'являється повністю - можете проводити по ньому всіх.

І тепер проходимо до кінця і тут ми бачимо вівтар. Роздягаємось перед вівтарем і проходимо крізь полум'я. До нас підходить Страж і повідомляє про завершення очищення. Підходимо до Урни та забираємо щіпку праху та йдемо. Вийшовши на Вершину Гори, вирішив викликати на бій Дракона. Я затрубив у ріг.
Ну точних порад щодо вбивства дати не можу, але скажу, що дракони дуже вразливі до холоду і мають стійкість до вогню. Тому робіть висновки. Отже, з горем навпіл я таки вбив дракона.
«Всередині» нього ви знайдете безліч різних речей.
Взявши луску дракона ви активуєте ще один квест який «Зброя з Драконячої луски». Трохи вище я згадував про квест «Зброю з Дракона луски». Щоб виконати обидва ці квести, треба вирушити до коваля Вейна, в Денерім. Квести виконані. Нагорода – обладунки. Ну, а тепер, коли порох пророчиці Андрасте у нас, можна, відправиться в замок Редкліф, щоб врятувати Еамона і нарешті завершити квест «Ерл Редкліфа». Після прибуття туди звертаємося до Тегану. Ми виліковуємо ерла і він пропонує зібрати армію, щоб виступити проти Логейна на Зборах земель. Що з приводу Йована (нагадаю, що це маг крові, який отруїв ерла), то його відправили до Башти Магів. Тепер у нас з'являється новий квест "Зібрати армію". Тепер, коли я врешті-решт завершив всі квести Редкліфа, можна відправитися в Ліс Бресіліан.

Ліс Бресіліан

Коли дістанемося до табору долійців, то нас зустріне Митра, стражниця. Попросіть її провести вас до старості у зв'язку з важливим завданням. Вона приведе вас до Затріана. Він у свою чергу скаже, що зараз не може допомогти Сірим Стражам, тому що його табір переживає не найкращі часи, А все через прокляття перевертнів. Він просить нас принести йому серце Скаженого Ікла, ватажка перевертнів. З'являється квест «Природа звіра». Але оскільки в селі є ще квести, то я їх виконаю. А квести в Таборі Долійцев такі: «Горе Каммена», «Рідкісна залізна кора», «У владі прокляття», «Галла Елори».

1) «Горе Кам'яна» – для отримання квесту поговоріть із Камменом. Він засмучений від того, що його дівчина не хоче з ним одружується через те, що він ще не мисливець. Цей квест має пару проходжень. Для виконання обох цих квестів потрібно мати навичку «Переконання вище 2-го рівня». Отже, потрібно або умовити його дівчину одружиться з ним незважаючи на те, що він ще не мисливець. Або умовити Каммена принести йому шкури, цим зробивши його мисливцем. Нагорода – книга «Сага про Ілорен».

2) «Рідкісна залізна кора» - цей квест можна взяти у Вараторна, коваля. Він просить вас здобути шматок залізної кори. Знайти її дуже просто. Йдемо в Західний Бресіліан, і там лежатиме повалене дерево.
Забираємо кору, повертаємось до Вараторна. Нагороду можна вибрати самому - цибуля (Волкобій, дуже непоганий) / обладунок (Зброя Вараторна, відмінний обладунок) якщо ви відмовилися від подарунка, то він вручить вам амулет (амулет Вараторна). Як на мене, так найкраще взяти зброю.

3) «У владі прокляття» - квест береться у Атраса. Він просить знайти свою дружину, Даніелл. Хоча Затріан сказав йому що вона мертва, Атрас все ж таки просить ще раз перевірити. Ідемо до Східного лісу. Тут ми зустрічаємо Даніеллу
вона просить нас віддати Атрасу шарф, і передати, що вона мертва. Повідомляємо про це, неважливо, чи скажемо ми, що вона перевертень, або що вона мертва. Квест виконано. Нагорода – амулет Атраса.

4) "Галла Елори" - Квест беремо у Елори, старшого пастуха. Квест можна виконати двома способами. Перший якщо у вас звичка «Виживання» не менше другого рівня, то оглянувши галлу ви зрозумієте, що з нею нічого страшного немає. Якщо ж у вас немає такої навички, ви можете її вбити. Нагорода дається лише у разі вбивства галли – роги галли.

Примітка: у таборі є багато статуй, обстежуйте їх щоб отримати записи в кодексі. Також тут є любовний лист.

Усі квести табору виконані, окрім одного, навіть двох. Вище я згадував про квест Вінн «Жаль Вінн». Щоб продовжити його виконання, треба поговорити з оповідачем Сарелом. Він сказав, що в лісі живе Анейрін-цілитель. Вирушаємо на його пошуки. Добре вбиваючи перевертнів, вовків ведмедів і всіх ворогів хто зустрінеться на шляху. У західному лісі ви можете натрапити на місце позначеної стрілкою (за умови, що в таверні «Покусаний дворянин» ви взяли квест «Питання про звільнення»).
Потрібно пустити сигнальну стрілу. Після того як ми це зробили до нас підбігає зграя найманців і хоче нас убити, вбиваємо всіх їх, забираємо з тіла найманця листа і вирушаємо далі на пошуки учня Вінн. Також ви можете зустріти купку перевертнів на чолі з Бігуном.
Ви можете з ними мирно переговорити, або ж просто вплутатися в бійку. Але якщо ви їх переможете, то просто запуститься відеоролик, в якому перевертні втечуть. Також по дорозі ви можете знайти Дейгана
приведіть його до тями і поговоріть з ними, після того як він втратив свідомі ви можете убити його або віднести до табору. Оскільки у вбивстві не буде ніякого толку, то краще віднести його до табору. Запуститься відеовставка в якій Митра подякує вам за його порятунок. Тут же з'явиться і відразу виконається квест «Поранений у лісі». Пізніше ви можете підійти до Дейгана і попросити нагороди. Нагорода – сапфір. А тепер продовжуємо пошуки учня. Також ви можете натрапити на Великий Дуб, сильвана.
Він просить вас допомогти, знайти його жолудь. Погоджуємося, тому що від вбивства цього дерева нічого доброго та поганого не буде. Але за ним є маленький табір. Прийшовши туди, вас почне хилити на сон. Ну а якщо ви вирішили піти, то нічого страшного не буде. Але якщо ви заснули, то прокинеться хтось один із вас, і виявить, що всі інші «мертві», а по табору бродить агресивно налаштований дух.
Якщо ви вб'єте примари, то отримаєте приз, він буде в скрині який з'явився. Ви також можете натикатися на надгробки,
поки що вони не мають жодної цінності. І ось у Східному Бресиліані я знайшов Анейріна
поговоривши з ним, Він зрозуміла, що він її давно пробачив і вона нарешті заспокоїлася. Квест виконано. Нагорода - Вінн +4, амулет Анейріна. Тепер він (Анейрін) може зцілювати наші рани. Пройшовши в арку, можна побачити «прибуття» Путівника, це і є злодій, який вкрав жолудь.
Говоримо з ним, відповідаємо на пороси і задаємо йому їх теж. Згодом з'явиться можливість обміняти речі. І серед речей буде жолудь. Змінюємо його, повертаємось до Дуба, він дає нам палицю Кора Дерева. За допомогою якого можна буде пройти крізь перешкоду.
Також є інший розвиток подій. Можна погодиться на угоду з самітником і вбити Дуб. Якщо ви так зробили, то поверніться до самітника і він зробить вам «маскування», за допомогою якого ви зможете пройти крізь перешкоду. Всі ці розгляди щодо проходу через бар'єр, є частиною проходження квесту «Природа звіра». Проходимо через бар'єр. За ним нас зустрічає Бігун. Після розмови з нами вирішує нас прогнати.
Як тільки ми його перемагаємо з'являється відеоролик в якому показано обличчя Скаженого Ікла.

Примітка: під час блукання по руїнах можуть траплятися потайні двері.
У них на вас чекатимуть не тільки монстри, а й додаткова нагорода (любовні листи тощо)

У Руїнах на нас можуть напасти різні тварюки, від мерців та павуків до драконів. І якщо, спускаючись однією зі сходів, ви почуєте рик, то знайте - в наступній кімнаті на вас чекає дракон. Увага! У кімнаті із драконом є пастки.
Коли уб'єте дракона, то не забудьте забрати свій приз, він перебуватиме в купі орди дракона.
Спустившись на нижній рівень руїн ви могли помітити хлопчика-привида, що тікає, наздогнати ви його все одно не зможете так що рухайтеся просто вперед. Прибравши всі перешкоди на своєму шляху, ви добираєтеся до кімнати, Де бродить той же хлопчик.
Але повинен вас попередити, що після розмови з ним на вас одразу накинеться орда мерців. Перебивши їх, можна оглянути навколишні об'єкти. У правій кімнаті стоїть саркофаг. У ньому можна взяти табличку та з'явиться новий квест – «Ельфійський ритуал». Цей квест виконується в руїнах, але про нього розповім трохи пізніше. Обшукавши всі кімнати, можна, рушать далі. Ось у цій кімнатці
де стоїть персонаж, можна виявити амулет, він є душею заточеного мага, який хоче знайти спокій. Це квест, який називається «Воїн-Чародій». Виконується цей квест за 1 діалог. Оскільки розбити викинути і т.д. амулет ви не можете, то у вас є 2 шляхи: 1-й допомогти душі; 2-й залишити амулет. Якщо ви допомогли душі, то у вас є вибір, або попросити нагороду, або ні. Якщо ви попросили нагороду, ви отримаєте нову спеціалізацію – Бойовий маг. Квест виконано. Ну а тепер продовжимо блукання по руїнах. Також у цих руїнах є 2 скляні філактерії, ось місце розташування однієї з них:
Також у руїнах ви можете натрапити на таку картинку.
Це місце є виконанням квесту "Ельфійський ритуал". Нам потрібно відчинити металеві двері. Що б це зробити, підходимо до фонтану – взяти глечик – наповнити його водою. Потім йдемо до вівтаря, тепер вибираємо наступні дії: Поставити глечик на вівтар - Оглянути глиняний глечик на вівтарі - Зробити ковток. Після цього на вас нападуть демони примари.
Після того як ми перемогли примар повинні були відчинитися двері, якщо цього не сталося, то не переживайте, квест виконаний ще не до кінця. Щоб його завершити потрібно: Забрати глечик з вівтаря - наповнити його знову - підійти до вівтаря - поставити глечик -вклониться - зробити один ковток - повернуться до фонтану - виплеснути воду. Нас повідомлять про те, що глечик розбився, але двері при цьому відчинилися. У цьому квест «Ельфійський ритуал» повністю завершено. У кімнаті, що була за дверима є примара жінки, вона, на жаль, говорить ельфійською і ми нічого не можемо зрозуміти. Після розмови з нею, щоб ми не вибрали, вона і ще пара примар атакують нас.
Тепер, коли ми з усіма ними розібралися, варто зазирнути в ельфійську похоронну камеру. Там ви знайдете Латний обладунок Джагернаута, як тільки ви його візьмете, з'явиться новий квест «Скарб мага». Цей квест виконується шляхом розкрадання гробниць. Вище я говорив про надгробки, які на той момент не мали жодної цінності, але тепер, підійшовши до надгробка, ви зможете закликати Повстали з мертвих і кілька рядових скелетів. У кожного Повсталого буде по одній частині обладунку. Вбивши їх усіх (трьох) ви виконаєте цей квест і отримаєте нагороду – Повний комплект Джагернаута. Цей комплект є одним із найкращих у грі. Всі місця надгробків вказані на карті хрестиком. Ну, а я продовжу блукання по руїнах. Ось цю кімнату,
я порадив би спочатку пройти розбійником (одним).
Я думаю цей скріншот, хоч тут і не всі пастки, допоможе вам зробити висновки. Після того як ви знешкодили пастки, можна сміливо входити в кімнату всім загоном. У цій кімнаті-пастці також є труп шукача пригод,
обшукавши який ви отримаєте, запис у кодексі. Цей запис має велике значення для відкриття «Дивного сараю» в Денерімі. Проходимо трохи далі і перед дверима запускається автозбереження (якщо воно активно). З цього можна зрозуміти, що там є щось агресивно налаштоване. Як тільки ми увійдемо до зали, на нас нападе загін скелетів. Вбиваємо їх і спускаємося сходами.
Увага! Убийте Чаклунський Жах якнайшвидше, що б він не закликав ще мерців. Якщо вам не вдалося вбити його до виклику, то мої поради щодо вбивства будуть такі: спочатку займіться рядовими скелетами, паралізуйте, морозіть чаклунський страх, щоб він не міг рухатися. Забираємо все корисне, із зали та лівої кімнати і вирушаємо праворуч, там вбиваємо трійку скелетів. Перед нами вхід у Логові Оборотнів.
Тепер нас уже атакують не мерці, а вервульфи. Пройшовши трохи, ми натикаємося на купу перевертнів на чолі з Брамником.
Він пропонує мирні переговори. Якщо ж ви погодилися, то вас проводять прямо до Шаленого Ікла, якщо відмовилися, то на вас нападають з усіх боків близько 20 перевертнів (загалом). Ідемо до Скаженого Ікла, яка виявилася дівчиною-духом. Поговоривши з нею, ми маємо кілька варіантів подій.
Отже, тут у нас є 3 варіанти, або вбити Скаженого Ікла,
або зробити переговори і «вбити» Затріана,
або вбити всіх ельфів.
Скажу відразу, що вбивство Скаженого Ікла або ельфів це варіанти, які вигідніші в плані речей. Якщо ви вирішили піти на переговори, вам потрібно буде повернутися за Затріаном. Також можна повернутися в ту кімнату де ми зустріли Брамника, праворуч є ще 2 маленькі кімнатки, в них є сувій Банастора та скляна філактерія. Тепер ідемо за Затріаном. Як не дивно, він чомусь опинився у руїнах.
Переконуємо її піти з нами. Трохи поговоривши можна зробити такі дії: убити Скаженого Ікла разом із Затріаном, убити Затріана. Отже, якщо ви вирішили стати на бік Ікла, то вам доведеться самому вбити Затріана, після чого він сам зніме прокляття, тим самим вбивши і себе і Скаженого Ікла.
Нагороди у цьому випадку ми не отримуємо. Якщо ми погодилися вбити Скаженого Ікла, то ми отримуємо в нагороду всі речі з убитих + у таборі нагорода від Затріана (Ддзьоб Грифона, сокира). Якщо ж ви вирішили вбити ельфів, то нагорода буде також із тіл убитих. Увага! Від того, що ви зробите, залежатиме ваші війська у майбутньому. Якщо ви вбили ельфів, то замість них на війні з Мором будуть перевертні і навпаки. На цьому квест «Природа звіра» закінчено. Ну, я вчинив, як мені здається, найгуманнішим шляхом, вирішив звільнити перевертнів від прокляття.

Ну а тепер, коли всі квести закінчені, потрібно повернутися в табір долійців, щоб скріпити договір. Але перед тим хочу сказати, що виконання квесту «Вбивця брата твого» для тих, хто не пам'ятає, це квест від Співтовариства магів, тепер можна виконати.
Також не забуваємо пройти квест «Скарб мага». Весь комплект виглядає приблизно так:
Ну, а тепер, коли всі нюанси улагоджені, можна повернутися до виконання основних квестів гри. Оскільки ми заручилися підтримкою Редкліфа, Башти Магів та Долійських ельфів, то у нас залишається останній пункт призначення – Орзаммар. Але, тому що ми виконали деякі квести в лісі Бресиліан, ("Убивця брата твого", "Ніяких поблажок", "Свитки Банастора") то варто повернутися до Денерима за нагородою. Але як тільки ми натискаємо відправиться в Денерім (або інший пункт), як тут запускається ролик, в якому показано Архідемона. Потім на нас у таборі нападає маленький загін крикунів.

Прийшовши в Денерім, ви можете помітити, що сестра Джустін стала відзначена на карті, значком проходження квесту.
І ім'я цього квесту «Забуті вірші» (за умови, що ви знайшли їх у Зруйнованому храмі). Говоримо з нею, віддаємо сувої, і отримуємо нагороду 7 золотих 50 срібних. Квест виконано. Також не забудьте зайти в кузню Вейда (якщо ви цього ще не зробили) для виконання квестів «Зброя з Драконячої луски» і «Зброя з драконячої луски» (Після виконання цього квесту вам надається вибір який обладунок зробити. На відміну від брата я гра жінкою-воїном і обрала Драконові Лати, чудовий обладунок). Також якщо підійти до сержанта Кілоуна, то він може вас нагородити чотирма золотими безоплатно. Ну а тепер вирушайте до Орзаммара, або його першої локації, Морозні Гори. Як тільки ми туди прибудемо, нас атакує зграя найманих убивць. Розбираємось з ними і підходимо до воріт. Виявляється, що не лише нам потрібна аудієнція короля гномів.
Ми можемо їх як прогнати, так і вбити. Прийшовши в Орзаммар, ми дізналися, що зараз відбуваються вибори. Є два головні кандидати: Принц Беллен, і лорд Хароумонт. Нам належить допомагати комусь одному з них. З цього випливає, що поплічники другого нам заважатимуть. Також в Орзаммарі є такі квести: «Пошук старшини Банделару», «Дулін Фориндер», «Вартаг Гаворн», «Надія матері», «Пісня на Глибинних стежках», «Втрачений наг», «Небувалий учений», «Ключ від міста»

1) «Пошук старшини Банделара» - вирушаємо в Алмазні зали, заходимо в Зал Ради. Відчиняємо двері на засідання. Квест виконано. Нагороди нема.

2) Дулін Фориндер» - його можна побачити в будинку Хароумонта (Алмазні зали), це представник власника будинку. Він просить нас допомогти. Увага! Ми можемо допомагати лише одному. Він хоче що ми виступили на Випробуваннях, оскільки принц Белен підмовив бійців Хароумонта не виступати. Нагороди нема.

3) "Вартаг Гаворн" - з ним ви зустрінетеся в Залі Ради, це представник принца Белена. Він просить допомогти нам. Для цього потрібно передати 2 розписки таким людям: Леді Дейс (Діамантові зали) і лорд Гельмі (Общинні зали, таверна «У кабатників»). Але якщо піти до Хранителів і поговорити з Літописцем, то він скаже, що ці папери фальшиві. Передаємо папери обом (допомагаємо Леді Дейс). Квест виконано. Нагороди немає

4) «Надія матері» -Квест беремо у Фільди (Общинні зали). Цей квест виконується в глибинних стежках.

5) «Пісня на Глибинних стежках» – квест беремо у брата Беркела (Общинні зали). Він хоче відкрити церкву, але йому не дозволяється охоронці. Для виконання цього квесту потрібна навичка «Переконання 3-го або вище рівня». Йдемо до хранителів (Алмазні зали), говоримо з Літописцем.
Переконуємо його на користь церкви, повертаємось до Беркела. Нагороди немає

6) «Втрачений наг» - квест беремо у загонщика нагов Бемора. Потрібно знайти всіх нагов. На карті вказано місце розташування всіх нагов.
За кожного нага дають по 12 срібних. (Не забуваймо, що можна подарувати нага Ліліані)

Якщо ви віддасте нага, то вам напише, що квест виконаний, але це означає, що ви віддали тільки одного нага. Віддайте решту.

7) «Небувалий вчений» - Біля входу ми можемо зустріти Дафну, у якої беремо цей квест. Вона хоче вчитися в Колі Магів, але всі її спроби потрапити туди не увінчалися успіхом і вона просить вас їй допомогти. У цього квесту є 2 рішення: 1-е, відправитися в Коло Магів і переговорити з Першим Чародеєм Ірвінгом, щоб вони її прийняли; 2-е, сказати її батькові про її наміри («Зброяр Джанар»). Якщо ви виконали завдання першим способом, то отримаєте руну або ліріумний пил, якщо другим – нічого.

8) «Ключ від міста» - у Залі героїв, біля входу до Орзаммару, ви могли виявити звіт стражника. Квест не активується, для його активації необхідно зібрати всі записи про Орзаммар. Знайти їх досить легко, просто бігайте із затиснутою клавішею Tab. Потім йдіть до Зали Ради, там з'явиться схованка. Нагорода – ключ від міста (річ).

Примітка: у Залі Випробувань є кімнатка зі зброярем. Він влаштовує потаємні поєдинки. Виграйте 5 таких поєдинків та отримайте кільце воїна.

Повернувшись з Алмазних зал, ви можете помітити таку картинку:
Зачекайте, поки вони переговорять і зайдіть за ними. Ці головорізи, представники Хартії, якою управляє якась Джарвія. Головорізів можна залякати, а можна і вбити. Тут краще залякати, тому що, якщо ви їх уб'єте, то торговець не захоче з вами торгувати. У таверні «У кабатників» можна знайти Огріна, це наш майбутній супутник.
Якщо ви почали виконувати квести за принца Белена, то Леді Дейс, одна з «обдурених», дасть вам перепустку на Глибинні стежки. Його, звичайно ж, можна і отримати згодом, але краще це зробити зараз. Нам треба туди вирушити, щоб знайти батька, цієї леді, оскільки вона сама приймати рішення не може. Вирушаємо на пошуки. Знаходимо його на першому ж перехресті та повертаємося назад. Квест виконано. Але можна піти і трохи іншим шляхом. Якщо ж ви поговоривши з Вартагом отримали папери, але вирішили допомогти Дуліну і виграли Випробування за Хароумонта. Ви можете стати на бік Белена знову, і у вас з'явиться квест «Зрада зсередини». Для виконання цього квесту потрібно робити все те саме, що і для квестів Дуліна. Отже, поговоривши з Харроумонтом, він попросив нас вбити Джарвію, голову Хартії. Але оскільки ми шпигуни, ми повідомляємо про це Вартагу. Він просить нас зробити те саме, що й Харроумонт, але ще підкинути їй деякі папери, які будуть доказом проти оппонента. Тепер йдемо в Пилове місто і заходимо в лавку Алімара. Розпитуємо його, платимо трохи грошей або вбиваємо його, влаштовуємо допит.
потім йдемо в Бідняцьку халупу, у тому самому місті. Коли ми приходили до цього – там нікого не було, але тепер є купка головорізів.
Перебивши їх, ми отримуємо ключ у вигляді фаланги пальця. Виходимо з халупи і йдемо ось у ці «двері».
Прийшовши в лігво Джарвії ми можемо натрапити на воротаря. Який би пароль ми не сказали, він буде невірним. У печерах дуже багато ворогів, але що б до них дістатися, варто спочатку пустити розбійника в розвідку, щоб усунути перешкоди.
Зверніть увагу, що здатність «Непомітність» має бути активною. У кімнаті, що знаходиться за цими головорізами, ви знайдете щоденник Джаммера, і у вас з'явиться квест «Тайник Джаммера». Цей квест буде виконуватися по ходу блукань по лігві. Для його виконання потрібно знайти скрині його друзів та взяти там найдешевші предмети. У скринях (схованках) потрібно взяти такі предмети: схованка Канки – срібне кільце, схованка Джаммера – залізний ніж для письма, схованка Піке – гранатова прикраса Якщо ви помилилися, то нічого страшного, вас просто трохи вдарить струмом. Ось карта з місцезнаходженням всіх скриньок:

Після того як ви зібрали всі 3 шмотки, вони перетворяться на Ключ Джаммера. Блукаючи тунелями ми можемо наткнутися на кімнату,
яка служить в'язницею, перебиваємо всіх там і випускаємо гнома, ключ у тюремника. Бранець жодної ролі не грає. Пройшовши трохи глибше в печери, ви знайдете схованку Джаммера,
відкривши його, ви отримаєте нагороду. Квест виконано. Наприкінці тунелю нас чекає Джарвія та її компашка.

Поради щодо вбивства Джарвії: оскільки Джарвія розбійник, то вона може ховатися навіть під час бою, а тому варто себе убезпечити. Бажано застосувати заклинання «Присиплення» та захопити якнайбільше ворогів. Якщо трапилася і Джарвія, то на неї слід ще й накласти заклинання «Жах». Тоді у кодексі у вас з'явиться нова комбінація "Кошмарний сон". Увага, скрізь де є бочки там пастки, які під час вибуху збивають з ніг на тривалий час. Ну а тепер, коли ви її вбили, обшукайте це приміщення, тут є любовний лист. Ви напевно знайшли скриню яка називається «Особисті речі Джарвії». Він є тільки в тому випадку, якщо ви проходите квест "Зрада зсередини". Але тут перед вами постає вибір: або вкласти документи (допомога Белену) або ні (допомога Харроумонту). Я вклав документи і попрямував до виходу. Але цей вихід веде ніяк не до Пилового міста, а до збройової Джанара! Ну а тепер ідемо до Вартага. Він відводить нас до принца (Белена), який у свою чергу просить нас знайти Досконалу Бранку, яка пішла на Глибинні стежки. У нас з'являються квеси «Ковалення порожнечі» і «Сама досконалість». Також можна вдруге активувати цей квест ("Сама досконалість"), якщо піти ще й до Харроумонта.

Примітка: тепер, коли весь королівський палац відкрито, ми можемо виконати завдання воронів «Аудієнція у посла». Також у королівському палаці є скляна філактерія.

В одній із кімнат ви можете знайти Леді Броденс, яку отруїли. Травник знає рецепт протиотрути, але сам не в змозі його зробити. З'являється квест «Диковинні засоби» для його виконання потрібна навичка «Травник» 4-го (останнього) рівня. На початку проходження я згадував, що вам знадобиться 2 камені життя, для цього квесту вони і треба. Варимо протиотруту, даємо її потерпілій і квест виконаний, нагороди за нього не додається. Увага! У тронному залі, ви могли помітити, що, якщо «обстежити» королівський трон, то з'являється напис: «Нічого не сталося». Тут уже треба пробігтися і обстежити трон. Потім з'явиться поле блискавок та з нього вилізе Дракон.
З нього ви можете отримати прекрасний меч «Нестаріючий». І кажучи прекрасний я анітрохи не перебільшую, оскільки проти породжень пітьми це мало не панацея. Ну а тепер йдемо на Глибинні стежки. Як тільки ми до них підійдемо, то запуститься діалог, в якому Огрен запропонує нам свою допомогу. Погоджуємось і вирушаємо далі в дорогу. Насамперед заходимо в тейг Едукан, там де ми знаходили отця Леді Дейс. На цій карті:
позначено місце, де є закривавлений мішечок, візьміть його.

Примітка: У тейгах ви можете зустрічати багато каменів, що «розкололися»
якщо ви шукаєте в них щось особливе, то ви просто витрачаєте час, тому що в них, крім замороженої блискавки, вогняного кристала, духовного каменю або крижаної скелі, нічого іншого бути не може.

Він є і в інших тейгах, і він нам знадобиться для квесту. Цей тейг не має нічого особливого, крім вищесказаного, тому я вирушаю на перехрестя Каридіна. Досліджуючи це перехрестя можна виявити такі цікаві речі як: Хроніки Охоронців, мішечки з кінцівками, зібравши які ми активуємо квест «На шматки». Його виконання чекає нас у наступному тейзі, а поки що продовжимо блукання з цього.

Також тут можна знайти і кодекс «Вільні старателі», що після зборів усіх кодексів дасть нам квест. На карті відмічені всі записи "старателів":

Після того як ви знайдете останній кодекс у вас на карті з'явиться позначка зі схованою (стрілочка на карті). Нагородою вам за цей квест послужать деякі речі.

В іншій ущелині ви зустрінете групу генлок, перебивши їх обшукати труп генлок-емісара. У нього ви знайдете ефес меча наземника. Це частина меча, який нам належить зібрати. Біля західного місця із записом "старателів" можна виявити саркофаг, відкривши який ви «викликаєте» Матріарха глибинних мисливців (бос) та купку глибинних мисливців. Жодної особливої ​​тактики щодо їх вбивства не потрібно. Також тут на перехресті є остання філактерія. Ну а тепер, коли все на цій локації знайдено і вбито, можна отруїтися далі, в тейг Ортан. На самому початку цієї локації ви виявляєте, що хтось вже вбив породження пітьми. Нам слід розібратися у цьому. Оскільки раніше ми не бачили павуків, то з цього випливає, що саме вони й убили породжень Мора. Ось тут,
можна знайти могилу воїна, що дасть нам запис до кодексу про меч наземника. Пройшовши далі, ми натикаємося на абсолютно нових ворогів, таких як големи та духи предків. Перебивши всіх недругів ви можете помітити Рука,
який їсть останки породжень пітьми. Саме цього гнома і просила відшукати Фільда ​​(квест «Надія матері») Як тільки ми до нього наближаємося він від нас тікає, але зупиняється в проході, коли ми знову до нього підходимо починається коротенький діалог, після якого на нас нападають павуки. Убивши їх усіх слідуємо за Руком. Пройшовши кілька кроків, ми виявляємо печеру, яка хоч і примітивно, але все ж таки облаштована. Тепер говоримо з Руком, з його розповіді можна зрозуміти що він зазнав впливу скверни, простіше став божевільним. Коли я згадав його матір, він попросив мене сказати їй, ніби він мертвий, щоб не засмучувати її. Я погодився, але тут можна зробити по-різному: можна його вбити чи сказати матері правду. Якщо ви його вб'єте, то отримаєте лише отруту і нічого цінного. Також у його печері, є ваза, обшукайте її, візьміть наконечник. Як тільки ви його візьмете, то отримаєте квест «Славний наземник» за умови, що ви знайшли ефес і могилу воїна. У цьому тейзі також варто виконати квест «На шматки» та «Втрачені записи» (за умови, що ви активували ці квести). Також тут є Містичне місце сили на вівтарі. Цей вівтар є завершенням для квесту «На шматки». Щоб завершити його потрібно покласти всі частини тіла на вівтар, з'явиться демон.
І тепер ми маємо вибір: вимагати нагороду за звільнення (дасть 25 золотих) або вбити його. Якщо ви його вбили, то нагороди не отримаєте. Квест виконано. Ну а тепер продовжимо подорож тейгом.

Пройшовши через печеру, ви натрапите на маленький загін павуків на чолі з генлоком-емісаром. Перебивши їх ви можете побачити щоденник Бранки («Ковалення порожнечі») але вас відразу атакує Заражена королева павуків.
Вбиваємо її, це зробити не важко, тому особливої ​​тактики не потрібно. Тепер прочитаємо щоденник Досконалої, з нього стало зрозуміло, що вона вирушила в Мертві Рви. Після прибуття в цю локацію запуститься відеоролик, в якому показують армію Мора і самого Архідемона.
Ну а тепер рухаємося вперед, але не встигаємо ми пройти 20 кроків, як перед нами розгортається битва між породженнями пітьми та групою гномів.
Допомагаємо їм відбити виродків. Розмова з ватажком цих гномів Карделом нічого не дає. Проходимо по мосту, путяче вбиваючи всіх ворожих поплічників. Пройшовши міст, ми побачимо великі ворота та армію породжень пітьми з Огром на чолі. Знищуємо їх та проходимо далі. В одній із кімнат можна знайти Черевики Легіону. Як тільки ми їх візьмемо, то отримаємо запис у кодексі про касту мертвих. У Мертвих ровах можна зібрати весь обладунок, про його «запчастини» я розповім по ходу просування. Ось на цьому місці
У верхній кімнаті лежать черевики легіону
ми знайдемо запис про зберігачів та рукавички легіону. Пройдемо далі, і зустрівши групу генлок ми побачимо боса,
вбивши якого отримаємо останню частину клинка із квесту «Славний наземник». Але коли ми її отримали меч не «зібрався», а нам потрібно віднести всі його частини до могили, в тейг Ортан. Ідемо туди, підходимо до могили (до тієї, до якої ми підходили раніше) і замість піктограми «Дослідити» з'являється піктограма «Видобуток». Правду кажучи, я був розчарований, мечем, який отримав. Квест виконаний, повертаємось назад до Мертвих ровів. Заглиблюємося в руїни старого чи замку, чи фортпосту. І ось ми натикаємося на групу генгар локів під проводом Хазяїна Кавадла Пустоти.
Вбиваємо їх. Поради щодо вбивства: оскільки ворог перевищує нас числом, то варто заманювати їх невеликими групами, для цього потрібно лише «здатися» і відійти назад у засідку. «Здаватися» потрібно одному, а не загону. Ну, а далі як завжди, вбиваємо спочатку шваль, потім сильних і врешті-решт вбиваємо головного. Ну а тепер просуваємось далі. Пройшовши кілька поворотів, ми знаходимо Геспіт
яка говорить дуже дивні вірші. Поле розмови з нами вона тікає, а нам більше нічого не залишається як продовжити подорож. Як тільки ми вийдемо з печери нас атакують 2 огорожі. Також тут є замкнені двері її відчинити можна трохи пізніше. У цьому залі є прохід, який веде до Храму Легіону. По дорозі сюди ви могли знайти частини обладунків, якщо ні, то ось вам карта з місцем розташування шматків:
У храмі ми знаходимо реліквію, яка є записом із кодексу. Тепер, йдемо до вівтаря та забираємо ключ собі, та активується квест «Мертвий замок». Тепер торкніться реліквії, чим ви спровокуєте появу Примари порожньої породи та агресію інших парфумів. Після вбивства духів йдемо відчиняти ті двері, які були зачинені. І пройшовши кілька кроків, ми побачимо саркофаг («Мертвий замок») забираємо звідти амулет і квест оновлюється. Але ми продовжуємо шлях, але перед цим найкраще збережеться (не швидким збереженням, а «довгим»), тому що увійшовши в наступну «кімнату» з'явиться бос і гра автоматично збережеться.
Ось це, власне, і є бос. Поради щодо вбивства: якщо чесно, то для мене Матка є одним з найсильніших босів у грі. Ну поради можу дати такі, що на це чудовисько не діють зональні заклинання («Приспання», «Землетрус» тощо). Якщо когось із ваших союзників Матка підняла у повітря, то прийміть якнайшвидше на свого товариша заклинання «Силове поле», таким чином можна врятувати йому життя не витрачаючи мани на лікування. Також цим способом можна рятувати союзників, які затиснуті ворогами і щупальцями, оскільки противники цілей не змінюють. Також можна застосувати комбіноване заклинання «Тол, що горить» («Бруд» + будь-яке підпалювальне заклинання). У міру вбивства щупалець, на вас нападатимуть ще й побічні вороги (гарлоки, крикуни) врахуйте це під час бою, щоб це не стало для вас несподіванкою. Ну а тепер коли ми нарешті знищили цю тварюку можна перейти в нову локацію «Ковалення порожнечі». Після прибуття туди ми проходимо крізь вузьку печеру і нам міняють супутника – замість одного з компанії ставлять Огрена. Після цього запускається діалог із Бранкою, яку ми шукали.
Вона стала одержимою бажанням отримати ковадла. І в ультимативній формі просить нас добути її. Робимо те, що вона говорить і йдемо попутно вбиваючи все що рухається.

Примітка: жили ліріуму відновлюють життя і манну.

І ось ми доходимо до кімнати з отрутою.
Скажу відразу, що цю кімнату можна пройти лише шляхом грубої сили. Ну а оскільки газ нам заважає, то можна його відключити вентилями, що з боку кімнати. Голем можна заманювати по одному в печеру і там вбивати. Найкраще вони піддаються магії, а не грубій силі. Пройшовши цю кімнату, ви увійдете в ще одну, не менш небезпечну. Вона також наповнена големами, але тут є пастки.
Тут всього 4 големи та 2 пастки. Проходимо далі і тут на нас чекає найскладніше завдання – вбити ось цю статую.
Як її вбивати: щоразу вона випускає по 4 духи, вбивайте їх по одному і відразу після вбивства торкайтеся ковадла біля якої був дух.
Виконайте процедуру 8 разів і самогонний апарат розвалиться. Вам може знадобитися менша кількість "процедур" якщо ви вбиватимете по 2, 3, 4 духи. Усього самогонний апарат має бути "ударений" 8 разів. Просуваємось далі і тут ми бачимо Досконалого Каридіна та його маленьку армію големів.
Він розповідає нам страшну таємницю про ковадло і просить нас її знищити і тут у нас є вибір - або вбити Бранку і знищити ковадло, або вбити Каридіна і врятувати знищити ковадло. Вибір за вами. Поради щодо вбивства КаридінаБранки: якщо ви бачите, що Каридін трохи зігнувся і не атакує вас, то краще відійдіть трохи, він кастує заклинання. Бранка також має унікальну можливість робити ілюзії. Для початку знаємося з големами а потім вже переходимо до ватажків. Якщо ви вбили Каридіна і Бранка не знищила ковадло (а для того щоб вмовити її знищити ковадло потрібна навичка «Переконання» 4-го рівня), то замість гномів, у боротьбі проти Мора виступатимуть големи, якщо вона знищила - то в бій підуть гноми. З Каридіном можливий лише другий варіант. Я вирішив убити Бранку. Після її смерті Карідін виготовив корону для майбутнього короля,
а сам він стрибнув у киплячу лаву. У цьому ж залі, що й ковадло, є Журнал Обліку Големів, скопіюйте текст і запитайте Огріна про ці записи і у вас з'явиться квест «Записи големів». Ну а тепер вирушаємо до Зали Ради, щоб вручити корону майбутньому спадкоємцю трону. Таким я вибрав Белена (якщо ви оберете Харроумонта, то Белен та його люди нападуть на вас). Перший наказ Белена був... страта Харроумонта. Ну загалом квести «Ковалення Пустоти» та «Само досконалість» виконані. Тепер можна піти та здати побічні квести. Як тільки ви вийдете з Королівського палацу, вас зустріне Кардел, ватажок Легіону мертвих і подякує за допомогу у виборі короля. Ідемо в Хроніки там здаємо квест «Втрачені записи» Орті, яка втекла до Зали Ради, щоб закінчити квест «Мертвий замок» прочитайте мемуари, за цей квест нагорода не належить, і закінчуємо квест «Записи големів» розмовою з Літописцем. Нагорода за квест «Записи големів» – руна майстра: бадьорість. Ідемо до Орти до Зали та вимагаємо нагороди, нагорода – 5 золотих. Здаємо також квест "Надія матері", незалежно від того, що ми скажемо, ми отримаємо щит Рука. Квест виконано. Тепер треба вирушити до Редкліфа, на зустріч з Еамоном. Оскільки гра практично закінчена, то можна і виконувати квести товаришів. Можна відпочити у таборі. Якщо у вас стосунки з Огріном більше 35, то поговоривши з ним він розповість вам про свою "подружку" і ми отримаємо квест "Давня зазноба Огріна". Для його виконання потрібно вирушити до Каленхаду. Фільза, подруга Огріна працює в «розпещеній принцесі» говоримо їй що Огрін змінився, потім говоримо йому що б він поговорив з нею, а потім весь час нашіптуємо йому на вухо і врешті-решт що чекає нас королева. Квест виконано. Квест Морріган «Грімуар Флемет» - вирушаємо в Хатину Флемет, без Морріган (умова квесту) і домовляємося з Флеметом або вбиваємо її. Якщо ви вибрали шлях її вбивства, то вона перетворюється на дракона.
Поради щодо вбивства: те саме, що і з Вищим драконом – лід, лід, лід і ще раз лід. Після її вбивства забираємо з тіла ключ, відкриваємо в хатині скриню, забираємо книгу і даруємо її Морріган. Квест виконаний. (Як на мене, Флемет була набагато сильнішою за Вищий дракон і Архідемон)

Зевран не має квесту «Товаришів». Квест Леліани доступний лише при тому, що у вас з нею дуже хороші стосунки 75+. Під час блукань відбудеться квестова сутичка, в якій нас атакують наймані вбивці. Після їх вбивства запускається діалог і ватажок грабіжників розповідає що до чого. Виявляється у Леліани не таке й безгрішне минуле. Вирушаємо до Денеріма, там з'явиться нова локація – Будинок Маржолай. Говоримо з нею і у нас є 2 варіанти: або вбити її або відпустити. Вирішувати вам. Я її відпустив. Нагорода - Лук Маржолайн (у будь-якому випадку). Це один із найкращих луків у грі. Ну а тепер підемо в Редкліф, щоб переговорити з ерлом з приводу нашого становища. Він пропонує відправитися в Денерім, ми погоджуємося. Після цього слідує ролик, що оповідає про характеристику столиці Ферелдена і після його закінчення до нас підходить сам тейрн Логейн.
Тепер ми опинилися в маєтку. В одній із кімнат є любовний лист. У нас з'являється новий квест «Збори земель». Для його виконання потрібно відправитися в кімнату ерла, але як тільки ми туди увійдемо запуститься діалог, в якому служниця Анори, дочки Логейна, просить допомоги.
Відмовитись ми не можемо і у нас з'являється квест «Порятунок королеви». Можете залишити поки що цей квест піти здати побічні квести, наприклад, «Аудієнція у посла». Нагорода за цей квест – Арбалет із покращеним зчепленням. Тепер говоримо з Ігнасіо. Він дає нам нове замовлення - "Викуп". Потрібно влаштувати засідку в місці, зазначеному на карті, вирушаємо туди. Але на шляху трапилася сутичка, в якій нас зустрічає Тальєсен,
якщо у вас із Зевраном ставлення дуже хороші, то він вам розповідав що це його друг-вбивця. І ось тут настає переломний момент у житті Зеврана. Якщо у вас відносини з ним, повторюся, дуже хороші, то ви можете переконати його не виступати проти вас, якщо відносини м'яко кажучи не дуже, то він приєднається до Тальєсена і нападе на вас. Вбиваємо Тальєсена і його загін, після цього Зевран дякує нам і тепер ми можемо його відпустити, а можемо і залишити. Вирушаємо далі, прибувши на місце викупу, ми побачимо маленький загін Воронов і стражників на чолі з капітаном Чейзом.
Вбиваємо їх і повертаємось у «Покусаного дворянина» за нагородою, а нагородою служать Шукачі Рудої Дженні (рукавички). Тепер говоримо з Ігнасіо. Ця розмова буде останньою, оскільки ви зможете убити його за бажанням або відпустити. Вбивати його я не радив би з тієї простої причини. що від цього толку мало і ще до цього зникне продавець Сезар. Залишіть його живим і він замовить за вас слово Сезару. Також не варто забувати про «Пронозу» Коудрі, поговоріть з ним і він дасть вам останню навідку вартістю 10 золотих. Як тільки ви заплатите, у вас на карті Денеріма з'явиться нова локація. Перед відправленням запасіться цілющими припарками ліріумними зіллями, щойно все зробили, вирушаємо туди. Прибувши до маєтку ми виявляємо. що воно пусте. але як тільки дійдемо до місця, де лежать скарби, квест оновиться і ми опинимося в пастці.
Убийте всіх нападаючих і поверніться до Коудрі. Домушник співчуває вашій невдачі повертає гроші, але обіцяє, що бан, якого ми «грабували» поплатиться, а сам поки що йде. А тепер я продовжу виконання квесту «Порятунок королеви». Вирушаємо в «Маєток ерла Денеріма». Після прибуття підходимо до ерліни, служниці, яка показує нам секретний шлях. Щоб пройти не привертаючи уваги, потрібно зайти за кут, активувати «Непомітність» і одним розбійником просуватися далі
і так ідемо до кінця, далі перешкод буде. Якщо ж вашому загону, що залишився позаду, здався стражник, то можете убити його, цим ви тривогу не піднімете, головне – не потрапити на очі стражнику, що на балконі. Ну а тепер коли зі стражником покінчено і наш розбійник перейшов город, до нас підходить Ерліна і каже що відверне стражників
Користуємося цим та проникаємо в будинок. Тепер ми повинні непомітно пробратися до Анор. Ви можете спокійно з усіма розмовляти і також спокійно траплятися на очі. Ну а тепер коли ми дісталися Анори, ми бачимо що замок-то не простий
Тому нам потрібно знайти ерла Хоу і змусити зняти бар'єр. Рухаємось далі. Перевіряючи всі кімнати, я натрапив на одну дуже цікаву знахідку
Перепрошую, але я не можу вам відповісти на запитання: «Що вона робить?». Увага! Не турбуйте цього стражника, тому що він є капітаном, і відразу підніме тривогу. Ну, а тепер продовжимо шлях. Трохи далі я натрапив на дуже корисну кімнату.
Забравши все я пішов далі і знову приємна знахідка - скриня з документами, підбираємо їх і заходимо в кімнату і бачимо таку картину.
Але не варто панікувати, шию стражнику звернув наш, скажімо так, колега – Сірий Страж на ім'я Ріордан. Він подякував нам за порятунок і попросив папери, які ми знайшли в скрині. Після розмови він пішов, сказавши щойно бачив Хоу в підземеллях. Спускаємося в підземелля і там нас зустрічає воротар. Яку відповідь ми б не дали вона все одно на нас нападе. Проходимо далі зачищаючи проходи та кімнати від ворогів. В одній із кімнат ви могли виявити дибу, на якій катують людину
Звільніть його. Виявляється, це не якийсь бідняк, а син ерла Піка Дракона. Попросіть його виступити проти Логейна на Зборах позичок. Після розмови у вас з'явиться квест "Дворянин під тортурами". Для виконання цього квесту потрібно буде відвідати таверну «Покусаний дворянин» та поговорити із Сігхардом. Йдемо далі, і в наступній кімнаті нас чекає ще одна знахідка. Зниклий безвісти з однойменного квесту. Відпускаємо його, квест оновлюється. Якщо ви його вбили, то квест виконано і ви не отримаєте нагороди. Прямуємо далі. І ось нарешті ми знаходимо ерла Хоу
Вбиваємо його. Забираємо всі речі, потім обстежуємо тюремні камери, що знаходяться далі. Там ми можемо знайти Ірмірінка, зниклого храмовника, який просить передати його сестрі амулет. Погоджуємося, тому що його сестра одна з банів, а її голос може стати вирішальним на Зборі земель, і у нас з'являється квест «Зниклий храмовник». Ну, а тепер виходимо з в'язниці. І повертаємось до Анори. Увага! Якщо не хочете піднімати тривогу, то скористайтеся вмінням "Непомітність" і пройдіть однією людиною. Після того як ми з нею поговорили, треба вивести її з маєтку. Але зробити це не так і легко.
Тут у нас є два варіанти розвитку подій: 1-е прийняти бій, 2-й здатися в полон. Я вирішив убити її разом із загоном. Поради щодо вбивства: бажано завести Коутрен у вузький коридор, разом з її стражами, які б'ються поблизу, щоб убезпечити себе від граду стріл. Тепер я б порекомендував використовувати заклинання «Геєнна вогненна» та «В'юга» на лучників (захопіть весь загін). А вбити Коулдрі можна буде просто не випускаючи її з льоду. З її тіла можна зняти Меч Літа (Літній Меч). Поки ви билися, Анора втекла, але не хвилюйтеся, вона вже в маєтку Еамона. Якщо ж ви вирішили здатися, то ви вирушаєте до в'язниці. У вас з'являється квест "У полоні". Нам потрібно вибратися з в'язниці. У нас є 2 варіанти: 1-й самому спробувати втекти, 2-й чекати на допомогу від 2-х будь-яких союзників (на вибір). Як з неї вибратися (за першим варіантом): поговоріть зі стражником. Якщо ваш персонаж жіночої статі, то можна запропонувати йому «розважитись» або схопити через прути. Якщо ви вирішив розважитися, то можете або попросити його роздягнутися і збити з ніг, або прослизнути повз нього і закрити його, або ж просто збити ніг. Виходимо з камери та випускаємо нашого сусіда. Йдемо до виходу з кімнати і відкриваємо в скриню - так ми отримаємо все наше спорядження. Потім йдемо далі, вбиваємо мабарі та солдата. Далі є кімната з відчиненими дверимаЗаходимо туди і там на стійці висить форма стражників. Одягаємо її. Потім йдемо в офіцерський арсенал і говоримо стражнику, що ми прийшли йому на підміну.
Тепер, коли він пішов у кабінет полковника і він відправляє нас у комору, допомогти двом балбесам. Ідемо до них, потім треба піти з ними до арсеналу за зброєю і повертаємось до полковника. Потім нам варто лише сказати: "Так точно, добродію!" і ми за крок від свободи. Вирушаємо до стражників, які запитують пароль та повний вперед! Ми вільні. Якщо ж з вами є Алістер, то вам буде поставлено ще одне питання, відповідь на яке – Честь. Вирушаємо до стражників, які запитують пароль та повний вперед! Ми вільні. Як вибратися з в'язниці варіант другий: бажано вибрати когось із хитрих персонажів (Леліана Зевран) та танка чи хілера. Тепер підходимо до стражників і надаємо слово тому, у кого більші хитрощі. Потім нам відчиняють двері, але тут ще одна перешкода
говоримо з нею знову-таки хитрим і вона йде. Або ж можна пустити катапультою снаряд і вона відійде. Ну а далі треба вже силоміць прориватися. Рятуємо бранців. Ну а тепер повертаємось до Еамона говоримо з ним та Анорою. З'являється квест «Безлади в Ельфінажі». Тепер нам доступна локація Ельфінаж. Але спочатку завершіть квест «Дворянин під тортурами» та «Зниклий храмовник». За квест «Дворянин під тортурами» можна отримати нагороду в 40 золотих або 50, якщо у вас покращено навичку «Переконання». За квест «Зниклий храмовник» ми отримуємо 2 золоті та амулет «Недремле море». Також не варто забувати і про зниклого безвісти. Нагорода – 1 золота. Не варто забувати і "Дивний сарай" у темному провулку Денеріма. Ідіть туди та вбийте Гаксканга.
Забираємо з нього свою нагороду та квест "Вирвався на волю" виконаний. Ну а тепер вирушаємо до Ельфінажу. Відразу перед нами стоїть посильний у каптурі і рекрут із квесту «По засіках пошкрябати». Заходимо в наш будинок і говоримо з братом Соріс. Він розповідає, що після нашого відходу, ерл Хоу почав розправу над місцевими ельфами. До того ж у районі з'явилася дивна чума. Також тут є жебрак, грошей йому краще не давати, бо він ще потім приведе цілу банду таких же «ветеранів».
Ну а тепер просуваємось далі. Біля дерева ми бачимо натовп людей та нашу сестру Шіанні. Нам вона розповідає про дивне лікування, після якого ніхто не повертався. Тепер треба переговорити зі стражниками та «цілителями». І тут ми можемо вибрати як потрапити до приміщення: або вдатися хворим, або перебити всіх. Як ви зробите це неважливо, тому що коли ви увійдете до притулку, то незабаром на вас нападуть. Вбиваємо всіх, хто перебуває всередині і читаємо записку, квест оновлюється. Потім відкриваємо двері і там ми виявляємо ельфів, побитих, але цілком здорових
нам повідомляють, що батька забрали через таємний хід кілька годин тому. Потім повертаємось до Шіанні. Вона спрямовує нас у провулки, або «Квартири». Там ми можемо знайти секстант Фаззіля із квесту «Доручення Фаззіля». Проходимо до виходу, і нас зустрічає гурт розбійників. Вбиваємо їх та проходимо далі. На складі нас чекає сильніший ворог. Ми можемо її залякати, але можемо вбити. Я раджу другий варіант, тому що з неї можна видобути дуже непогану цибулю (Цибуля Златого Сонця). Просуваємося далі вбиваючи всіх ворогів, що потрапили під руку, і нарешті доходимо до кімнати з головним работорговцем - магом Каладріусом. Щоб уникнути бою ми можемо домовитися про те, що він дасть нам документи проти Логейна за 100 золотих. Також є можливості такі, але для них потрібна навичка «Переконання» 4-го рівня: умовити віддати документи безкоштовно, і що б він змився забравши все з собою; віддав усе, і залишив усе, і забрався; залишив документи та ельфів і забрався; вбити його. Я вибрав варіант вбивства, для цього варіанта навичка «Переконання» не потрібна. Перемагаємо його, і він просить помилувати його,
але я вирішив його добити. Тепер говоримо з нашим батьком і він вручає нам кинджал нашої матері – «Ікло». Не забудьте забрати документи із тіла вбитого мага. Ну а тепер вирушаємо до Шіанні. Оскільки квест майже виконаний, можна ще й виконати 1 побічний квестцієї локації. Він береться у Сера Отто і називається він "Зло". Йдемо до виходу з Ельфінажу, але калюжу крові та мертвого собаку тепер можна обстежити.
Повертаємося до Отто і говоримо йому про знайдені докази і він разом з нами вирушає до «Притулку», раніше ці двері були недоступними. Ми бачимо, що в будівлі, м'яко кажучи, безладдя. Просуваємось далі вбиваючи попутно всіх невгамовних. І доходимо до демона. Вбиваємо його і проходимо далі. І ось наприкінці цього притулку, нас чекає демон. Вбити його виявляється просто, навіть підозріло. Але як тільки Сер Отто почав святкувати перемогу,
з'явився справжній демон та вбив його. «Мстимося» за Отто та квест «Зло» виконано. Нагороди нема. Також тут є скриня, зламавши яку ви знайдете амулет, як тільки ви його візьмете з'явитися квест «Чуючи голоси». Для завершення цього квесту, віднесіть його шаленому жебраку. Квест виконано, нагороди немає. Ну а тепер повертаємось до Еамона щоб завершити квест «Безлади в Ельфінажі». Потім йдемо на Збори земель (у нас відкриється нова локація) Прибувши туди ми зустрічаємо Коутрен (якщо ви її не вбили раніше) Ви можете убити її зараз а можете просто переконати пропустити вас (потрібне «Переконання» 4-го рівня) За її вбивство ви можете забрати з неї тіла Меч Літа. Ну а тепер входимо до Зали Зборів. Тепер, від наших слів практично немає сенсу, все вирішують наші дії, які ми зробили в минулому. Якщо Рада виступила проти нас, то піде жорстока мордоба, якщо рада проголосувала за нас, то в кінці цих переговорів Логейн запропонує нам поєдинок, хто битися? - Вирішувати вам. Потім, коли ви його перемогли на дуелі у вас з'явиться вибір - або вбити його, або зробити Сірим Стражем. Другий варіант категорично не схвалить Алістер, тому я вбив Логейна,
також він буде проти того, що Анора сидить на престол. Якщо ми посадимо її на престол, то вона накаже страчувати Алістер. Або є ще один варіант, але для нього потрібен навичка «Переконання» 4-го рівня, і цей варіант – одружити Анору та Алістер. Все це схвалять окрім Алістера. Ну а тепер коли всі політичні конфлікти налагоджені, ми отримуємо квест «Вирішальна битва». Для виконання цього квесту потрібно відправитися до Редкліфа. А коли ми вийдемо з маєтку, ми побачимо, що «Проноза» Коулдрі знову на старому місці. Він нам дає наведення на той самий маєток, але вже пропонує увійти в нього не через підвал, а через дах. У цьому крилі, в яке ми прийшли, кожен прохід охороняється пастками, тож будьте обережнішими. Що б дістати те, що нам потрібно, сльози Андрасте йдемо ось сюди:
Але увага, не наступите на пастки в кімнаті, інакше вони оживлять таких хлопців.
Вам Він нікого не нагадує вам? Ну а тепер колись сльози у нас вирушаємо до «Проноти». Неважливо як ми доставимо сльози церкви особисто або через Коудрі але нагорода на нас чекає одна – 10 золотих. Квест «Хвиля злочинності» виконано. Ну а тепер коли наш щоденник, на вкладці «Поточні завдання» має такий вигляд
можна вирушати до Редкліфу. Після прибуття ми застаємо село не в кращому стані – породження темряви напали на село. Їх буде дуже багато, але не переживайте - всі вони помирають з одного-двох ударів, незалежно від вашої сили, тільки вороги з жовтими іменами будуть колишні за силою. Прийшовши в замок ми також виявляємо що він атакований тварями. Перебиваємо їх усіх і звертаємося до гінця, щоб він нас впустив. Говоримо з Еамон і нас відправляють на відпочинок. Потрібно поговорити з Ріорданом, він знаходиться на другому поверсі. Після розмови з Сірим Стражем, стає ясно, що той хто вб'є Архідемона також помре. Ну а тепер ми повинні вирушити до нашої кімнати та відпочити. Як тільки ми зайдемо в кімнату, ми побачимо Морріган. Вона знає про долю Сірих Стражів після вбивства Архідемона і пропонує нам провести певний ритуал.
Якщо ми погоджуємося, то запускається постільна сцена між вами (якщо ваш персонаж чоловічої статі) або Алістером Логейном (якщо жіночої) і Морріган. У разі відмови Морріган покине ваш загін. Я вирішив не проводити обряд. (А я провела, хоч і було шкода Алістера)

Настав світанок ... Всі сили кинуті в Денерим для знищення Архідемона та його війська. Прийшовши в Денерім, ми виявляємо, що він окупований породженнями пітьми. Вбиваємо всю погань що тільки трапиться на шляху. Після цього говоримо з Ріорданом. Він пропонує нам взяти із собою когось із нашої команди. Кого ви візьмете цю справу особисту. Да прибуде з вами сила! І ось тут настає момент, який я найбільше не люблю – це розставання з товаришами. Але зараз не про це. Нам треба вбити двох генералів у темряві. Один із них перебуватиме в торговому кварталі, другий в Ельфінажі. Вирушаємо у торговий квартал. Коли ми туди дістанемося, у нас з'явиться нова можливість- Управління армією. Ми можемо вибирати когось закликати нам на допомогу. Ряди цих воїнів залежать від ваших дій у минулому. Замість магів могли бути храмовники, замість ельфів – перевертні, замість гномів – големи. Ну а зараз приступимо до знищення тварин. Генерали на вигляд не особливо відрізняються від рядових породжень пітьми. Вбиваємо цих і проходимо в Ельфінаж, там ми бачимо, що Шіанні очолила захисний загін, правда від нього мало толку. Просимо її тікати, а самі йдемо захищатися від породжень пітьми. З'являється квест "Захист Ельфінажу". Для його виконання потрібно просто убити всіх породжень пітьми та генерала заодно. Повертаємося до Шіанні і вона дає нам кільце сходу. Квест виконано. Ну а тепер йдемо мостом у наступну локацію, але як тільки ми підійдемо до виходу, запускається ролик в якому Архідемон знищує міст, тим самим відрізаючи нам зворотний шлях. По дорозі нам трапляється квестова сутичка, в якій ми граємо не за нашого вартового, а за тих, кого ми залишили охороняти ворота, і у нас з'являється квест «Утримуйте ворота». Потрібно просто утримати ворота так що хоча б один з охоронців залишився живий. Зробити це дуже легко, так що після бою переговоріть з гінцем і квест виконаний. Потім нам показують ролик, у якому Ріордан спробував убити Архідемона, але на жаль у нього нічого не вийшло і він упав з висоти пташиного польоту. А тепер ми змушені прорватися у форт. Відразу рекомендую вбити емісарів, тому що вони можуть дуже псувати життя. Ну і тепер, нарешті м дісталися до форту. Але прибувши туди ми бачимо, що і там не все прекрасно. Порада та сама що й раніше, спочатку позбавтеся емісарів і бранця драконів, а потім уже переходьте до інших. Ну, а тепер уже сам форт. Тут противники вже не помиратимуть з першого удару, тож не розслабляйтеся. У форті нас зустріне Генлок маг-творець. Проходимо далі вбиваючи всіх на своєму шляху і ось ми доходимо до приміщення, яке під час втечі з в'язниці називалося Склад. Там нас, невідомо звідки, чекає Сендел. Вирушаємо на другий поверх. Там є дуже цікава кімната з купою ворогів перемогти їх без особливих витрат можна таким способом: розбійником з активною здатністю «Непомітність» увійти в кімнату, а потім магом «розстріляти» кімнату масовими магіями, такими як: «Геєнна вогненна», «В'юга», "Буря" і т.д. У сусідній кімнаті на нас чекає сюрприз, з-під землі вилазить міні-гільдія найманих убивць породжень пітьми. Проходимо далі і там будуть 2 огра та емісар. Вбиваємо їх, і ми майже на даху.

Примітка: у правій кімнаті є 2 скрині битком забитих припарками та ліріумними зіллями.

Піднімаємось на дах де нас чекає наш останній ворог. Поради щодо вбивства: Архідемон за своєю природою дракон, а з цього випливає, що він боїться льоду. Навіть не спробуйте застосовувати масові заклинання («Буря», «Завірюха» тощо) оскільки він іноді перелітає на різні ділянки «арени». Коли ви знімите йому близько 50% життя, він «відлетить, але обіцяє що повернутись», на його місці з'являються породження пітьми. Також ним можна стріляти з балісти.

І ось коли Архідемон повалений, до нас підходить Алістер і пропонує вбити Архідемона, тим самим пожертвувати собою заради нас. Але я відмовився, тому що країні, як не крути, потрібний король тому я й убив його сам

Дякуємо всім хто читав моє проходження. Я сподіваюся, що вам воно сподобалося і хоч якось допомогло, я намагався переказати попутно можливі розв'язки, але якщо я чогось упустив, то перепрошую.

Створено 18 серпня 2010

Редкліф у Dragon Age: Origins — село в західному Ферелдені, яке оточене скелями червоного відтінку. Адже саме тут вам належить виконати один з основних квестів по грі «Ерл Редкліфа», однак перед вами буде доручено знищити загрозу для самого села у вигляді нежиті, яке атакує її щодня після заходу сонця.

Ми пропонуємо вам також ознайомитися зі статтею «

Село в облозі

Це насправді частина основного квесту. Прийшовши на місце вам Потрібно поговорити з банном Теганом, після чого вийти з церкви і поговорити з Мердоком.

Із Ковалем є кілька варіантів:

Виламати двері або розкрити;
— Домовитися, щоб відкрив сам.

Гнома можна так само вболтати або вбити, але краще все ж таки заручиться його підтримкою і на крайній випадок заплатити.

Приємними бонусами стануть амулети, які піднімуть дух — вмовте преподобну матір дати їх лицарям.

Ще один плюс буде вам, якщо залякаєте шинкаря Ллойда, щоб той вирушив на поле битви.

Не варто забувати і про ельфа Бервіка, який при правильних питаннях і якщо це сталося після розмови з офіціанткою, теж може бути відправлений на поле бою.

Атака у сутінках

Битва ділити умовно на кілька частин - після того як ви на місці знищите всі хвилі, прибуде гонець за яким потрібно йти в інше місце прориву і розправлятися з нежиттю там, проте друга частина буде значно важчою і тут не варто особливо розкидатися масовими заклинаннями - робіть все акуратно і якщо ніхто із захисників не загине, то вам дадуть шолом який додати 1 од. до спритності та 10 до опору вогню.

Втрачена у замку

Завдання з пошуку дочки коваля, яка знаходиться в замку - в потрібну частину ви потрапляєте відразу і проходу і це буде до підвалу та двору. Вам варто шукати її в кімнатці яка в кінці коридору - просто йдіть на північний схід карти. Якщо цього зробити до завершення квесту по Коннору можна вважати, що вона померла.

За квест ви можете отримати або броньований гномій обладунок або унікальний шолом Оновлений шедевр Оуена, якщо не врятуєте дочку коваля.

Другорядні квести

Блекстоунські Волонтери:
- Похоронки;
- порушення боргу;
- По засіках пошкрябати.

Проповідник:
- Остання надія;
- Доля каравану;
- Товщина шкіри;
- Брати та сини;

Маги:
- Свитки Банастора;
- Захистити спільноту\погубити спільноту;
- Дар мовчання;

Проходження - Ліс Бресіліан

Проходження - Ліс Бресіліан

Сюжетні квести

Сутність звіра

Зразу після входу на територію Брессиліанського Лісу вас зупинить патруль ельфів-далійців. Вони проводять вас проводять до Зберігача Затріана, який скрушно зізнається, що радий би допомогти Сірим Стражам, але – на жаль! – нині ніяк не може цього зробити. А причина в тому, що ельфи перебувають у стані війни з місцевими перевертнями, багато з них вже заражені. І порятунку від цього прокляття немає зовсім ніякого... ну хіба що хтось, хто по доброті душевної не проти ризикнути своїм життям, вирушить у Брессиліанський Ліс і вб'є вовка Візерфанга, з якого і почалося це прокляття.

Логово перевертнів знаходиться в руїнах у південній частині Східного Лісу, але так просто вам туди не потрапити - чарівний туман щоразу завертає вас назад, коли ви до нього увійдете, а іншої стежки, що веде до руїн, немає.

Зняти дію туману можна двома способами.

    1. Виконати квест Великого Дуба, що у Західному Лісі, і повернути йому вкрадений жолудь. Жолудь знаходиться у божевільного пустельника в Східному Лісі, і його можна або вбити (але це досить сильний маг), або мирно виміняти жолудь на щось цікаве для старого. Наприклад, він із задоволенням візьме шарф Денайли, амулет Атріана або книгу, одержану від Каммена.

    2. Погодитись на пропозицію пустельника убити Великий Дуб.

Вобох випадках ви отримаєте предмет, що дозволяє вам перешкодити крізь захисний туман.

Уруїн вам доведеться битися з групою перевертнів на чолі з їх лідером Свіфтраннер (Швидкобігаючим). Однак як тільки ви зніміть у нього майже все життя, як на вас стрибне білий вовк і перевертні скористаються цим, щоб утекти. Слідуйте за ними на перший ярус руїн.

Лестниця, що веде в лігво перевертнів, розташована дуже близько від входу, але на даний момент вона закрита, так що вам доведеться шукати шлях в обхід. Ідіть у південно-західну частину карти. Цей ярус досить невеликий, так що, відбившись дорогою від кількох павуків, ви незабаром опинитеся перед порівняно просторою залою, на підлозі якої побачите кілька трупів. Пошліть уперед розбійника, якщо він є у вас у групі – підлога в цій кімнаті засіяна пастками. Коли ви опинитеся приблизно на середині зали, вас радісно привітає його мешканець – дракон. На щастя, це невеликий дракон, але він може бути дуже небезпечний - тактика, звичайно, залежить повністю від складу групи і ваших особистих уподобань, але один з найбезпечніших способів - тримати його в постійному паралічі або заморозку. Після його смерті ви успадкуєте драконові скарби - дуже велику купу найрізноманітніших дрібничок, яка лежить трохи далі.

ДРакон був сторожем сходів на нижній ярус, тому тепер ви можете вільно пройти далі.

Вторий ярус руїн побільше першого і вороги (переважно нежить) у ньому досить численні. Особливо вони люблять накидатися на вас практично з нізвідки, вилазячи з усіх можливих щілин, у тому числі і за вашою спиною. Будьте уважні.

Ввеличезному залі в південно-західній частині руїн вас на сходах вас привітають кілька скелетів. Розберіться з ними та йдіть далі – і ви побачите Таємний Жах (Arcane Horror). Він має погану звичку телепортуватися по всьому залу з кінця в кінець і до того ж викликає на допомогу додаткових скелетів. Найбезпечніший спосіб з ним покінчити - просто розстріляти його з луків зі сходів, періодично підлікуючись - у цьому випадку він не рухається з місця і скелетів не викликає. (Якщо у вас є в інвентарі Стріли Андрасте, то ви можете покінчити з ним, не отримавши жодних пошкоджень.)

Разобравшись з Жахом і скелетами, що сидять у бічних кімнатах, ви знайдете альтернативний вхід у притулок перевертнів на північ від зали з Жахом.

Оборотні накинуться на вас буквально через кілька кроків після входу, але після того, як ви розберетеся з першими двома групами, вони викинуть білий прапор і запропонують проводити вас до якоїсь Господині Лісу для мирних переговорів. Приймати їхню пропозицію чи ні – ваша справа. Якщо ви його приймете, то вас проводять до господарки Лісу, яка розповість вам цікаву історію виникнення прокляття і попросить привести до них Затріана. Якщо ви погодитеся, то знайдете Затріана на першому ярусі руїн.

ППерші переговори перевертнів і Зберігача добром не закінчаться, і вам доведеться вибирати, на чий бік вставати в майбутній битві. Якщо ви оберете перевертнів, то отримаєте схвалення Алістер.

ЗРяд може бути серйозним або не дуже залежно від вашого рівня та складу вашої групи. Якщо ви вб'єте Візерфанга, то Затріан поспілкує вам підтримку в майбутній війні з Тьми. Якщо ви переможете Затріана, ви можете його умовити пожертвувати собою і зняти прокляття з перевертнів - у цьому випадку підтримку ельфів вам поспілкує Ланая.

Альтернативно ви можете переконати Господиню Лісу знищити всіх ельфів, включаючи Затріана, як помсту за скоєне. У цьому випадку підтримку у війні ви отримаєте від перевертнів. Якщо ви веберете цей варіант, то не зможете завершити несюжетні квестиельфів (якщо якісь із них ще залишилися невиконаними).

ЗВже чорний варіант: стати на бік Затріана, перебити всіх перевертнів, а потім прикінчити і його самого. У такому разі ви все одно отримаєте підтримку від ельфів, тому що вони припустять, що Затріан загинув у битві з перевертнями.

Еякщо ви вмовите Затріана зняти прокляття з перевертнів, то заслужите схвалення Леліани.

Несюжетні квести

Табір долійців
Вражена прокляттям

Етой квест дає вам Атрас. Його дружина Денайла ніби загинула після битви з перевертнями, але Атрас підозрює, що Охоронець Затріан сказав йому неправду і насправді Денайла не померла від ран, а перетворилася на перевертня. Ви можете пообіцяти йому дізнатися правду.

Денайлу ви знайдете у Східному Лісі недалеко від північного виходу. Бідолашна жінка і справді тепер перевертень, і попросить вас її вбити, віддавши вам перед цим шарф для Атраса.

ВВи нічим не можете допомогти Денайл. Якщо ви відмовитеся її вбити, вона нападе на вас і в результаті все одно загине. Повертайтеся до Атрасу. Ви можете виконати прохання Денайли і збрехати, що вона померла від ран або сказати йому правду (в обох випадках ви можете віддати йому шарф як додатковий доказ вашої правдивості). Так чи інакше в винагороду ви отримаєте амулет з +4% до опору магії.

Еякщо ви збрешете Атрасу, то заслужите схвалення Леліани (+3).

Залізна Кора

Прорушник Вараторн нарікає, що Затріан більше не відпускає членів клану в ліс, а тому вони не можуть поповнити запаси особливої ​​кори - Залізної Кори, яка дуже гарна для виготовлення як зброї, так і обладунків. Ви можете пообіцяти Вараторну знайти цю кору, тому що вам все одно доведеться вирушати в ліс за завданням Затріана.

Доору ви можете знайти в Західному Лісі на дереві, що впало, недалеко від північного проходу в східну частину лісу. Її охороняє дикий силван – одержиме дерево, яке оживе, якщо ви надто до нього наблизитесь.

ЕЯкщо ви віддасте кору Вараторну, то він зробить вам з неї або довгу цибулю з відмінними пошкодженнями проти тварин і хорошими - проти нежиті, або середню броню з +25 до витривалості. Альтернативно ви можете відмовитись від нагороди взагалі – у такому випадку Вараторн настоїть, щоб ви взяли хоча б амулет (дає високу надбавку до стійкості проти природних ушкоджень, тобто отрути).

Жаль Каммена

Молодий ельф Каммен поділиться з вами своїми особистими проблемами, якщо ви далійський ельф. Якщо ви ним не є, вам доведеться використовувати Переконання/Загрозу, щоб його розговорити. Проблема Каммена в тому, що його дівчина Гейна відкидає його залицяння, оскільки він не є повноправним мисливцем. Каммен і радий би вирушити на полювання, але це неможливо, тому що Зберігач Затріан заборонив членам клану ходити в ліс зі страху перед перевертнями.

Решен проблем тут може бути багато. Ви можете переконати Гейну прийняти Каммена як він є або переконати Каммена прийняти від вас шкуру вовка (якщо у вас немає шкіри, то ви можете її добути в Брессіліанському Лісі). Ви також можете завадити їм бути разом, переконавши одного з них, що інший його ненавидить (правда, навіщо вам це робити? Хіба що по чистій злісності натури). дивляться.

Еякщо ви так чи інакше зведете Гейну і Каммена, то втратите 5 очок впливу з Морріган, зате отримаєте схвалення Ліліани (+5). Якщо ви спокусите Гейну, то Ліліані це не дуже сподобається (-3).

Внагороду за квест ви отримаєте від Каммена книгу «Сказання Ілорена». Він віддасть вам книгу тільки якщо ви або звели його з Гейною, або, принаймні, не розбили їхні стосунки назавжди (тобто поговорили з нею, але нічого не досягли).

Халла Елори

Продна з халл (витончених оленеподібних істот, яких далийці використовують замість коней, хоча ставляться до них з куди великою повагою) явно нездорова, і Елора, наглядачка халл, стурбована, що вона може бути заражена отрутою Іщадій Темряви. Ви можете оглянути халу самі, використовуючи навичку виживання. Щоб заспокоїти халу, вам потрібно як мінімум два очки в цій навичці - і цього разу саме вам, навички супутників у цьому квесті не рахуються. Якщо вам вдасться заспокоїти її, то Елора дізнається, в чому проблема, і ваш квест на цьому буде завершений. Якщо ж ви віддаєте перевагу йти «злому» шляху, ви можете збрехати Елорі, що халла смертельно хвора і довго не проживе, і краще вбити її з милосердя. Якщо Елора вам повірить, ви отримаєте в нагороду роги хали – з неї Вараторн може зробити амулет + 10 до ментального захисту. (Якщо вона вам не повірить, то більше не стане з вами розмовляти.)

додаткова інформація

Прот першої помічниці Затріана Ланії ви можете дізнатися трохи про історію далійських ельфів (і отримати відповідний запис у Кодексі).

Зарел (досить агресивний ельф, особливо якщо ви не є дальцем самі) розповість вам історії про минуле ельфів, а також те, що йому відомо про перевертнів, що дасть вам нові записи в Кодексі.

Вараторн продає необмежену кількість мертвого та ельфійського кореня, а також отруйного екстракту.

Немного на північ від Вараторна знаходиться скриня, в якій ви знайдете Любовне Лист (потрібна для квесту «Послуги зацікавленим особам» у Денерімі).

Західний Брессіліанський Ліс
Поранений у лісі

Вцентрі карти неподалік надгробного каменю ви знайдете пораненого ельфа Дейгана. Залежно від того, наскільки добрим є ваш ГГ, ви можете віднести його до табору ельфів, вилікувати та відправити до табору, убити чи просто пограбувати. Якщо ви вилікували або доставили його до табору, то за наступної розмови він дасть вам сапфір як нагороду за порятунок.

Скарби мага

ЕЯкщо ви вже активували квест по скарбах мага в Східній частині лісу або руїнах, то йдіть у центр карти до поміченої могили. Якщо ви потурбуєте охоронні знаки, то з неї на вас вискочить ревенант з декількома скелетами (включаючи скелет-мага).

Місце Сили

Ротрутою з могилою ревенанта знаходиться Місце Сили, яке потрібно активувати за завданням магічної гільдії.

Знак безпеки

Еякщо ви отримали цей квест у Денерімі по лінії «Послуги зацікавленим особам», то саме тут, приблизно в центрі карти, вам слід пустити стрілу. (Подробиці див. у секції квестів Денеріма.)

додаткова інформація

ДоКоли ви закінчите розмову з Великим Дубом, на вас нападуть кілька Диких Сілванів.

Дона південь від Великого Дуба знаходиться занедбаний табір. Якщо ви його обстежуєте, то вся ваша група порине в сон, і на вас нападе Тінь. Зазвичай лише один член команди виявлявся несплячим, щоб боротися з Тенью (хоча іноді буває, що прокидаються та інші).

ЕЯкщо після обстеження всіх предметів ви вибрали в розмові варіант «Нам потрібно швидше йти звідси» замість того, щоб залишитися і перевірити, в чому справа або піддатися спокусі відпочити, Тінь не з'явиться зовсім.

Тень не такий вже складний супротивник, навіть для одного персонажа, тим більше що зазвичай це буває маг - найгірше те, що після пробудження інших соратників, всі вони отримують травми.

Еякщо ви виграли бій з Тенью, то табір зникне, а на його місці з'являться кілька скелетів і скриня, з якої можна взяти далійські рукавички – «особливий» подарунок для Зеврана.

Східний Брессіліанський Ліс
Скарби Мага

Вцій частині лісу ви знайдете дві могили - одну на півночі карти, іншу на півдні. Якщо ви потурбуєте охоронні знаки, то з кожної повстане ревенант та кілька скелетів. Убивши ревенанта, ви виявите на ньому частину важкого обладунку Джаггернаута і отримаєте квест по повному збору. Загалом у цьому сеті чотири частини. Дві, як уже говорилося, знаходяться у Східній частині лісу, одна – у Західній, у могилі в центрі карти, а одна лежить у саркофазі на нижньому ярусі руїн – щоб дістатись до неї, треба виконати «Ельфійський Ритуал». Ваш квест буде завершено, коли ви зберете всі чотири частини.

ЕЯкщо ви вирушили в Брессіліанський Ліс на ранньому етапі і ревенанти занадто сильні для вас, спробуйте тактику втечі - якщо навіть за вами поженуться всі противники, вони все одно розтягнуться по дорозі і (можливо) не нападуть на вас усім гуртом. Також непогано накинути на ревенанта щось утримуюче на зразок Силового Поля - тоді ви можете розправитися з його помічниками, і вже потім зайнятися ним самим, не відволікаючись на всякі дрібниці. У крайньому випадку ви завжди можете повернутися до цього квесту пізніше, з найкращим обмундируванням та зброєю.

Жаль Вінн

Еякщо ви вже отримали квест Жаль Вінн, то неподалік божевільного пустельника ви знайдете Енеріна (подробиці див. в квестах соратників).

Вбивця твоїх братів

Еякщо ви вже отримали цей квест по лінії завдань магів, то ви знайдете малефіків у північних руїнах біля могили ревенанти. (Подробиці див. у квестах магів.)

додаткова інформація

Уруїн у північно-центральній частині карти на вас накинуться два огорожі.

Збожевільний самітник крім необхідного вам жолудя запропонує вам виторгувати у нього шолом (стародавній ельфійський шолом, частина дуже хорошого сету) і книгу (дає запис у Кодексі). Ось деякі речі, які представляють йому інтерес: шарф Денайли, амулет Атріана, книга, отримана від Каммена.

Руїни
Перший ярус

Послуги зацікавленим особам

На півночі та півдні від входу знаходяться дві фальшиві цегляні стінки – якщо ви підійдете досить близько, то побачите, що насправді це потаємні двері. За кожною з них сидить у засідці пара скелетів. У скрині у південній кімнаті ви знайдете любовний лист, який потрібний вам для квесту «Послуги зацікавленим особам» у Денерімі.

(Ще одна невелика потайна кімнатка знаходиться за фальшивою стінкою трохи далі, навпроти сходів, що ведуть у лігво перевертнів. Хоча нічого особливо цікавого там немає.)

Другий ярус

Ельфійський ритуал

Впросторому залі ви побачите привид ельфійського хлопчика. Неважливо, що ви йому скажете – у результаті примара втече, а навколо вас з'явиться ціла орда скелетів. Залежно від рівня вашої групи, можливо, вони не являтимуть вам великої загрози, але якщо у вас виникли з ними проблеми – завжди можна швиденько відступити якнайдалі, найкраще до самого входу на ярус – тоді є хороший шанс, що за вами піде тільки частина ходячих покійників, і перебити її буде набагато легше.

Вневеликій кімнатці на південь від цього залу ви знайдете глиняну табличку та сувій з описом стародавнього ритуалу. Ідіть далі і на першому ж перехресті поверніть на північ. Ви опинитеся в залі, в якому вам належить зробити цей ритуал. Уважно читаємо сувій, вивчаємо табличку і точно повторюємо інструкції:

1. Беремо глечик

2. Набираємо у нього води.

3. Ставимо його на вівтар.

4. Молимося.

5. Відпиваємо ковток води зі глека.

6. Виливаємо залишки води зі глека в басейн.

(Майте на увазі, що якщо ви ще не знайшли сувій та табличку, то ви нічого не зможете зробити з вівтарем. Ритуал можна провести тільки після їх виявлення.)

Еякщо ви правильно відтворили всі маніпуляції, то колишні раніше замкнені північні двері відчиняться. За нею ви спочатку виявите пару скелетів - нічого особливо страшного - і примара ельфійки. Як і у випадку з хлопчиком, зовсім неважливо, що саме ви їй скажете – все закінчиться битвою з Тінями, включаючи і Тінь самої ельфійки. Усі три є елітою. Після бою ви виявите в саркофазі зброю Джаггернаута, що є частиною квесту зі збору сета Джаггернаута.

Маг-Воитель (Arcane)Warrior)

На наступному від зали з ритуалом перехрестя ви виявите трійцю скелетів, але не розслабляйтеся: як тільки ви з ними розправитеся, на вас тут же накинеться куди серйозніша засіда з дюжини супротивників, причому деякі з них з'являються за вашою спиною. Після того, як ви з ними розправитеся, вирушайте в південну кімнату, де ви знайдете вівтар та філактерію. Торкніться філактерії, і ви зрозумієте, що в ній уже протягом багатьох століть перебуває дух ельфійського мага. Дух запропонує вам його звільнити, пообіцявши натомість навчання спеціалізації «Маг-Войовник» (дозволяє магам носити обладунки та брати активну участь у рукопашних битвах, якщо розвинути всю гілку). Ви також можете просто звільнити дух, нічого не просячи натомість. Спеціалізацію ви тоді не отримаєте (можете спробувати цей варіант при повторному проходженні, тому що вона вже буде відкрита), зате ваші дії схвалить Алістер (+2).

Звільнений

Ввеличезному центрально-південному залі, в якому на вас чекають скелети-лучники, а підлога буквально усеяна пастками (якщо в групі є розбійник з добре прокаченим умінням ховатися, ви можете спробувати знешкодити всі пастки ще до початку бою), ви знайдете труп шукача пригод та його журнал. Журнал є частиною квесту «Звільнений» - але він з'явиться у вас у журналі лише тоді, коли ви зберете за різними джерелами всю інформацію за загадковим Звільненим.

додаткова інформація

Воднією з південних кімнат ви знайдете "чорний флакон". Це один із шести флаконів, які викликають ревенанта, якщо ви його розіб'єте.

Логове Перевертнів
Свитки Банастора

Впівденно-східній кімнаті ви знайдете «старовинні тексти» з сувій Банастора - один з п'яти сувоїв, потрібних вам для квестів магів.

додаткова інформація

Впівденно-західній кімнаті ви знайдете чорний флакон. Це один із шести флаконів, які викликають ревенанта, якщо ви його розіб'єте.